Chapter 1 - Where the hel am I? - A Twisted Tale

lubiegrac poradniki A Twisted Tale Chapter 1 - Where the hel am I? - A Twisted Tale



autor:

Chapter 1 - Where the hel am I?

GrÄ™ rozpoczyna animacja, w która nasza bohaterka, Vio, zostaje w kawiarni wciÄ…gniÄ™ta w portal, i trafia do lasu, w nieznanym jej miejscu. 

RozglÄ…damy siÄ™ po lesie. PrzyglÄ…damy kostce Rubika (strange cube), podnosimy patyk (stick). PrzyglÄ…damy siÄ™ egzotycznej roÅ›linie (exotic plant). Możemy jeszcze przyjrzeć siÄ™ dziwnym drzewem, grzybom i równie dziwnej, czerwonej roÅ›linie. Kostki nie możemy zabrać, bowiem jest gorÄ…ca. Zostawiamy jÄ… zatem. Przechodzimy w lewo.

A_twisted_tale_1.jpg

Trafimy do miejsca, w którym przed nami widać tylko przepaść i chmury. PrzyglÄ…damy siÄ™ zatem chmurom.

A_twisted_tale_2.jpg

Oczom Vio ukaże siÄ™ miasteczko zawiedzone w chmurach i most. 

Przechodzimy, obawiajÄ…c siÄ™ czy nie straciliÅ›my zmysÅ‚ów. 

A_twisted_tale_3.jpg

Tam natniemy siÄ™ na staruszka (grumpy looking fisherman), który Å‚owi wÄ™dkÄ… coÅ› co znajduje siÄ™ w chmurach, nie w wodzie. Zagadujemy do niego. 

Nie bardzo podoba się mu hałas. Okazuje, że łowi ptaki. Jest dość zrzędliwy i jak do tej pory nie udało się mu złowić tłustego ptaka.

PrzyglÄ…damy siÄ™ wiadrowi z wodÄ… (bucket), które mężczyzna nie pozwoli ruszyć. Możemy jeszcze zerknąć na most, po czym kierujemy siÄ™ w stronÄ™ domu za nami. 

A_twisted_tale_4.jpg

Trafimy do domu znudzonej kobiety (bored looking young woman), która wÅ‚aÅ›nie suszy pomalowane paznokcie.

Stylizacją paznokci zajmuje się niemal cały czas, ale mam jeszcze pasje, lubi kaktusy. Okazuje się, że wędkarz na zewnątrz to jej mąż, Herman. A ona za nim tęskni.

Podczas rozmowy z niÄ…, wybranie jednej czy drugiej odpowiedzi, da inne osiÄ…gniÄ™cie Steam. 

A_twisted_tale_5.jpg

Zerkamy na magazyn (magazine) leżący na stoliku.

Vio poprosi czy może go obejrzeć.

A_twisted_tale_6.jpg

PrzeglÄ…damy wszystkie informacje w magazynie o roÅ›linach i doniczkach. Po czym zabieramy znajdujÄ…cÄ… siÄ™ w nim paczkÄ™ nasion (seed bag). Klikamy dwa razy, by do naszego ekwipunku trafiÅ‚a paczka nasion kwiatów. Czytamy co byÅ‚o napisane pod nasionami. 

A_twisted_tale_7.jpg

Dowiadujemy siÄ™, że sÄ… to nasiona kwiatów o nazwie Caruso, które pocieszÄ… samotne serce. Dowiemy siÄ™, także jak je sadzić.

Próbujemy pożyczyć sobie rzeczy, które leżą na stoliku, czyli szklankÄ™, klej i pilniczek, ale Betty na to nie pozwoli. Zerkamy na akwarium z rybÄ… (fish bowl). Jest cudna, ale akwarium jest puste, a rybka samotna. Tak twierdzi Vio. 

A_twisted_tale_8.jpg

Opuszczamy dom Betty i Hermana. Wracamy do Hermana i znów z nim rozmawiamy, mówiÄ…c o tÄ™skniÄ…cej za nim żonie.

Herman obiecaÅ‚ żonie tÅ‚ustego ptaka, i bez niego nie wróci. 

Kierujemy siÄ™ w stronÄ™ domu Betty i Hermana i przechodzimy w prawo, w kierunku widocznego mostu.

A_twisted_tale_9.jpg

Gdy spojrzymy kilka razy w dóÅ‚, w przepaść (abyss) odblokujemy osiÄ…gniÄ™cie.

Vio zakoÅ‚uje siÄ™ w gÅ‚owie, i gra siÄ™ zakoÅ„czy. Ale nie ma obaw, zaraz wrócimy do zabawy. 

A_twisted_tale_10.jpg

RozglÄ…damy siÄ™. JesteÅ›my w miejscu prowadzÄ…cym do restauracji. Zanim tam wejdziemy, zerkamy do kosza, a wÅ‚aÅ›ciwie beczki na Å›mieci (rubbish bin). Klikamy na niÄ… kilka razy. Znajdziemy potÅ‚uczonÄ… butelkÄ™ (broken botle), maÅ‚y statek (ship) oraz niebieski-zielony kamieÅ„ (blue-green stone). 

A_twisted_tale_11.jpg

Wchodzimy do restauracji. 

A_twisted_tale_12.jpg

Zabieramy miskÄ™ (bowl) oraz małą butelkÄ™ (small botle), która okaże siÄ™ być sosem szaszÅ‚ykowym (shashlik sauce), który nie jest już staruszce siedzÄ…cej przy stoliku potrzebny.

Rozmawiamy z niÄ….

Dowiemy siÄ™, że w menu jest tylko indyk, i że kobieta potrzebuje czegoÅ› do przepÅ‚ukania swoich zÄ™bów. WykaÅ‚aczka nie pomoże.

Zerkamy na wielkiego indyka stojÄ…cego na ladzie, na miskÄ™ z owocami, w której nie ma indyka oraz na fiskalnÄ… kasÄ™. Po czym rozmawiamy z kucharzem. 

A_twisted_tale_13.jpg

Dowiemy siÄ™, że serwuje nawet desery z indyka, a w restauracji i nie podaje w swojej restauracji wody. 

Ponownie zerkamy na misÄ™ z owocami (fruit bowl), a kucharz siÄ™ odwróci.

Niestety owoce kosztują, a Vio nie ma pieniędzy.

Zerkamy zatem na szafÄ™ grajÄ…cÄ… (jukebox). NastÄ™pnie znów zagadujemy kucharza.

Da nam indyka i co chcemy (owoce), gdy sprawimy, by muzyka w szafie grajÄ…cej znów wróciÅ‚a. 

A_twisted_tale_14.jpg

Zerkamy zatem na szafÄ™ grajÄ…cÄ… jeszcze raz. W ten sposób teraz bÄ™dziemy mogli zajrzeć do Å›rodka.

Vio nie bardzo wie co jest nie tak, ale może się przyjrzeć.

Zerkamy na pÄ™kniÄ™tÄ… sprężynÄ™ (broken spring). Zabieramy jÄ…. PrzyglÄ…damy siÄ™ wszystkim interaktywnym rzeczom w Å›rodku (jest ich troche). 

A_twisted_tale_15.jpg

Odchodzimy z widoku maszyny grajÄ…cej i znów zagadujemy kucharza. 

Okazuje siÄ™, że maszyna grajÄ…ca to miejsce zamieszkane przez karalucha imieniem Roachy, który zniknÄ…Å‚, a który powoduje, że maszyna grajÄ…ca gra i jest.... wspólnikiem naszego kucharza. Vio obieca go znaleźć. 

Opuszczamy restaurację i po raz kolejny zaglądamy do beczki ze śmieciami.

Niestety Vio karalucha Roachy'ego tam nie znajdzie.

Opuszczamy zatem tÄ™ lokacjÄ™. Schodzimy po schodach na dóÅ‚, a potem na moÅ›cie z Hermanem w lewo, schodami w dóÅ‚. 

A_twisted_tale_16.jpg

Znajdziemy się na placu budowy. Zerkamy na kamienie (stones), albo z prawej, albo z lewej strony. Podnosimy jeden kamień (stone) (musimy kliknąć dwa razy). Jeśli chcemy zdobyć w grze wszystkie osiągnięcia, zapisujemy teraz grę.

Rozmawiamy z grubszym budowniczym. Wybieramy różne odpowiedzi na temat tego kim jesteÅ›my i co tu robimy. Zyskamy różne osiÄ…gniÄ™cia. A sÄ… to zdanie:

  • Tak, jestem turystÄ….
  • WÅ‚aÅ›ciwie jestem tu tylko przez przypadek.
  • Portal mnie tu sprowadziÅ‚ i wÅ‚aÅ›ciwie chcÄ™ znowu wrócić do domu.

Rozmawiamy zatem z Nolo i Benem, który jest raczej maÅ‚omówny. Zagadujemy po raz kolejny Bena i znów Nolo. 

Dowiemy siÄ™, że sÄ… gÅ‚odni. 

W tym miejscu znajduje siÄ™ jeszcze puszka farby (paint bicket) i Å‚opata (shovel), która później siÄ™ nam przyda. Na razie nie możemy zabrać tych rzeczy. 

A_twisted_tale_17.jpg

Schodzimy nieco w dóÅ‚. Znajdziemy siÄ™ przez tablicÄ… informacyjnÄ… (information stand), na która klikamy dwa razy. Zabieramy także stojÄ…cy na pniu zamek (castle). 

A_twisted_tale_18.jpg

Kierujemy siÄ™ w stronÄ™ antykwariatu, czyli domu z lewej. Zanim wejdziemy do Å›rodka, spoglÄ…damy na dzwonek wietrzny (wind chime) w postaci ptaka, z którego Vio urwie dziób (wind chime beak). Aby tak siÄ™ staÅ‚o, klikamy na dzwonek powietrzny dwa razy.  ZaglÄ…damy od razu do ekwipunku i z urwanego dziobu wyciÄ…gamy  sprężynÄ™ (spring). 

A_twisted_tale_19.jpg

Wchodzimy do antykwariatu.

Dowiemy się, od jego właściciela, że nie wolno nam niczego dotykać.

Podnosimy monetÄ™ (coin) leżącÄ… na podÅ‚odze. Zabieramy dÅ‚ugopis (ballpoint pancil) leżący na stoliku. Bierzemy go nie zważajÄ…c na sprzeciw wÅ‚aÅ›ciciela sklepu. Na tym samym stoliku leży także nasz kostka (strange cube).  PrzyglÄ…damy siÄ™ jej. NastÄ™pnie rozmawiamy z antykwariuszem. 

Dowiemy siÄ™, że mimo jego wyniosÅ‚oÅ›ci, nie ma za wielu klientów.

Wyczerpujemy wszystkie opcje dialogowe. 

Próbujemy jakoÅ› odzyskać naszÄ… kostkÄ™, ale mężczyzna jest nieugiÄ™ty. Za kostkÄ™ chce ogromnie dużo pieniÄ™dzy, ale gotów jest jÄ… oddać, gdy Vio pyzyniesie mu jakiÅ› antyk. Musi to być coÅ› wyjÄ…tkowego, wspomina o roÅ›linie...., ale wyjÄ…tkowej. 

Możemy obejrzeć jeszcze wszystko co znajduje siÄ™ w tym sklepie (a też jest tego trochÄ™), po czym wrzucamy monetÄ™ do automatu z gumami (chewing gum machine). W ten sposób do naszego ekwipunku trafi guma do żucia (chewin gum). 

A_twisted_tale_20.jpg

Opuszczamy antykwariat i wracamy do skrzyżowania, tam gdzie siedzi Herman, wÄ™dkarz. Tym razem wÄ™drujemy na wprost, obok drzewa, na którym siedzi ptak (to jego chce zÅ‚owić dla Betty Herman).

A_twisted_tale_21.jpg

Znajdziemy siÄ™ na placyku, gdzie znajduje siÄ™ fontanna, po której biega Roachy. Ponieważ nie możemy go zÅ‚apać, używamy na fontannie gumy do żucia, a karaluch siÄ™ do niej przylepi. Teraz możemy go zabrać. BÄ™dzie jednak przylepiony do gumy do żucia. 

A_twisted_tale_22.jpg

RozglÄ…damy siÄ™. Na poczÄ…tku pukamy, trzy razy w drzwi, zza których rozbrzmiewa aria operowa. Åšpiewak, wyraźnie poirytowany wyrzuci przez okno, wprost w krzaki zardzewiaÅ‚e szczypce (rusty pliers).

A_twisted_tale_23.jpg

Pukamy jeszcze raz, a tym razem śpiewak wyrzuci przez okno nożyczki (scissors). Oglądamy je w ekwipunku, a okażą się być nieco tępe. Ostrzymy je w ekwipunku na szarym kamieniu (stone), a uda się je naostrzyć. Teraz możemy otworzyć nimi paczkę z nasionami.

A_twisted_tale_24.jpg

Wchodzimy do salonu tatuaży, drzwi na przeciwko Å›piewaka. 

A_twisted_tale_25.jpg

Zobaczymy animacjÄ™, w której tatuażysta robi tatuaż staruszce, którÄ… spotkaliÅ›my w restauracji.

Wychodzimy i wchodzimy, by kobieta opuÅ›ciÅ‚a salon. 

Sprawdzamy wiszÄ…cy na lewej Å›cianie certyfikat (certificate). Sprawdzamy także wszystkie zdjÄ™cia wiszÄ…ce na Å›cianach. Teraz przyglÄ…damy siÄ™ skrzyni z prawej. Zabieramy w niej małą butelkÄ™ (small botle), która okaże siÄ™ być stuprocentowym detergentem (detergent). Bierzemy z miseczki jednÄ… tabletkÄ™ czyszczÄ…cÄ… (cleaning tablets). Zabieramy także czaszkÄ™ (skull). Aby jÄ… wziąć musimy na niÄ… kliknąć trzy razy.

A_twisted_tale_26.jpg

Dowiemy się, że nie jest tatuażyście potrzebna, więc możemy ją zabrać. Vio nazwie ją Currey.

PrzyglÄ…damy siÄ™ w ekwipunku Currey'woi dwa razy, alby zdobyć osiÄ…gniÄ™cie. 

Zaglądamy do księgi leżącej na tej samej skrzyni.

A_twisted_tale_27.jpg

Znajdziemy w niej informacje na temat kamieni. Czytamy wszystkie teksty, zabieramy znajdujÄ…cÄ… siÄ™ tam etykietÄ™ (label). Czytamy wszystkie testy, jeÅ›li chcemy zdobyć osiÄ…gniÄ™cie. 

A_twisted_tale_28.jpg

Teraz rozmawiamy z tatuażstÄ…. 

Dowiemy się, że ma na imię Ned Harvey i że na latający autobus Vio musiałaby długo czekać. Rozmowa z nim jest dość długa, ale dowiemy się, oczywiście w sekrecie, że ma fobię dotyczącą igieł.

Na stoliku, przy którym stoi stojÄ… buteleczki z niebieskim (blue ink) i czerwonym atramentem (red ink). A także trzy szablony, jeden z czaszkÄ… (niebawem może siÄ™ nam przydać). Ale nic nie zabierzemy w tej chwili. 

A_twisted_tale_29.jpg

Zanim wyjdziemy, zaglÄ…damy do ekwipunku i wylewamy sos szaszÅ‚ykowy na zardzewiaÅ‚e szczypce. W ten sposób pozbÄ™dziemy siÄ™ z nich rdzy. Takich oczyszczonych szczypiec używamy na sprężynie. W ten sposób nieco jÄ… wyciÄ…gniemy. Otrzymamy naprawionÄ… sprężynÄ™ (improved spring). 

A_twisted_tale_30.jpg

Wychodzimy z salonu, i zanim pójdziemy dalej, zerkamy na dziurÄ™ w Å›cianie (hole in wall) budynku (salonu). 

A_twisted_tale_31.jpg

Udajemy się do restauracji. Na początek zaglądamy do szafy grającej, gdzie umieszczamy naprawioną sprężynę na miejscu, tam skąd wzięliśmy pękniętą, czyli na uchwycie (holder).

A_twisted_tale_32.jpg

Maszyna grajÄ…ca naprawiona, wiÄ™c pokazujemy karalucha Roachy'ego kucharzowi. 

Ucieszy siÄ™, ale jednoczeÅ›nie przerazi, że jest polepiony, wpadnie w panikÄ™. 

Aby pozbyć siÄ™ gumy z odnóg karalucha, nie musimy nic robić. Wystarczy, że bÄ™dziemy siÄ™ przemieszczać miÄ™dzy lokacjami. Roachy sam siÄ™ jej pozbÄ™dzie, czyli jÄ… zje. Musimy czekać aż Vio powie, że Roachy zjadÅ‚ gumÄ™. 

A_twisted_tale_33.jpg

Wracamy zatem do restauracji i znów pokazujemy karalucha kucharzowi. Teraz możemy zabrać indyka z talerza (turky) oraz owoce z misy (friut bowl). Do ekwipunku tafiÄ… owoce (friut). Opuszczamy restauracjÄ™ i udajemy siÄ™ do budowniczych. Dajemy im indyka, a zrobiÄ… sobie przerwÄ™ na posiÅ‚ek. Zabieramy wiadro z farbÄ… (paint bucket) oraz Å‚opatÄ™ (shovel). 

A_twisted_tale_34.jpg

Wchodzimy do antykwariatu i pokazujemy antykwariuszowi czaszkÄ™ Currey'a, aby otrzymać osiÄ…gniÄ™cie. Wracamy do lasu. PrzyglÄ…damy siÄ™ miejscu, w którym wczeÅ›niej znajdowaÅ‚a siÄ™ kostka. Ziemia jest wypalona. Używamy na niej Å‚opaty. Znajdziemy skrzyniÄ™ skarbów (treasure chest). Zabieramy także robaki (worms) (klikamy dwa razy).

A_twisted_tale_35.jpg

Na robaki wylewamy sos szaszÅ‚ykowy. Otrzymamy robaki w sosie szaszÅ‚ykowym (worm in shashlik sause). Używamy nożyczek na egzotycznej roÅ›linie, która jak siÄ™ okazuje, mówi, a przynajmniej trochÄ™. 

A_twisted_tale_36.jpg

Wracamy do Hermana i dajemy mu robaki w sosie szaszÅ‚ykowym. 

W ten sposób uda siÄ™ mu zÅ‚owić tÅ‚ustego ptaka. A my obejrzymy animacjÄ™, a Vio automatycznie trafi do domu Betty i Hermana. 

Teraz możemy ze stolika zabrać szklankÄ™ (glass), klej (glue) oraz pilnik do paznokci (neil file). 

A_twisted_tale_37.jpg

Wychodzimy na zewnÄ…trz. Używamy szklanki na wiadrze w wodÄ…, by nabrać trochÄ™ wodÄ™ do szklanki. NastÄ™pnie zaglÄ…damy do wiadra z wodÄ…, by Vio mogÅ‚a zabrać nieco wodorostów (seaweed). 

A_twisted_tale_38.jpg

Wracamy do domu Betty i Hermana i do akwarium z rybkÄ… wkÅ‚adamy: zamek, puddle stone, Currey'a, wodorosty, skrzyniÄ™ skarbów oraz statek. W ten sposób otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie.

A_twisted_tale_39.jpg

Wracamy do restauracji. Do szklanki z wodÄ… wkÅ‚adamy tabletkÄ™ czyszczÄ…cÄ… i szklankÄ™ podajemy staruszce, czyli Glorii. W ten sposób bÄ™dzie mogÅ‚a swoje zÄ™by wÅ‚ożyć do szklanki. Póki co nie możemy jej zabrać.

A_twisted_tale_40.jpg

Kleimy za pomocÄ… kleju potÅ‚uczonÄ… butelkÄ™ w ekwipunku, po czym umieszczamy na niej etykietÄ™. Otrzymujemy sklejonÄ… butelkÄ™ z etykietÄ… (glued bottle with label). 

A_twisted_tale_41.jpg

Do miski wkÅ‚adamy dziób dzwonka powietrznego. Otrzymamy coÅ› na wzór wyciskarki do owoców (bowls beak combination). WkÅ‚adamy do niej owoce, otrzymujÄ…c z nich sok, który wlewamy do sklejonej butelki z etykietÄ…. Do soku wlewamy detergent. Otrzymujemy wyjÄ…tkowy napój (glued bottle with "friut prickler"). Dajemy tÄ™ miksturÄ™ staruszce.

Gdy go wypije, padnie na stóÅ‚. Vio myÅ›li, ze wÅ‚aÅ›nie jÄ… zabiÅ‚a, ale okazuje siÄ™, że kobieta Å›pi.

Wykorzystujemy zatem moment i zabieramy szklankÄ™ ze sztucznÄ… szczÄ™kÄ… Glorii (glass with teeth). Na koniec za pomocÄ… nożyczek ucinamy trochÄ™ jej wÅ‚osów (hair). Wylewamy na nie nieco kleju, po czym wÅ‚osy z klejem (hair with glue) łączymy z patykiem, otrzymujÄ…c pÄ™dzel (brush). 

A_twisted_tale_42.jpg

Wyciągamy zęby ze szklanki i wracamy do lasu. Wysypujemy nasiona Caruso na skopaną wcześniej przez nas ziemię, podlewamy je wodą ze szklanki, a następnie nawozimy sosem szaszłykowym.

A_twisted_tale_43.jpg

Opuszczamy to miejsce, przechodzimy po moÅ›cie na górÄ™, po czym wracamy, a Vio zobaczy, że wyrosÅ‚y piÄ™kne kwiaty w ksztaÅ‚cie czerwonych serc - kwiaty Caruso (Caruso flowers). Zrywamy jeden kwiat. 

A_twisted_tale_44.jpg

Udajemy się do śpiewaka operowego. Wrzucamy kwiat Caruso przez okno, a po chwili zacznie śpiewać znacznie głośniej.

A_twisted_tale_45.jpg

Wtedy szybko wchodzimy do salonu tatuażu i gdy Ned przejdzie do pomieszczenia obok, nie mogÄ…c wytrzymać, szybko zabieramy niebieski i czerwony atrament oraz szablon z czaszkÄ…. Możemy zabrać też pozostaÅ‚e. 

A_twisted_tale_46.jpg

Gdy zadanie siÄ™ nam nie uda, czynność z kwiatem możemy powtórzyć, czyli znów zerwać, wrzucić przez okno i zabrać przedmioty z salonu tatuażu. 

Opuszczamy salon tatuażu. ZaglÄ…damy do ekwipunku, w którym używamy na sztucznej szczÄ™ce pilnika, a nastÄ™pnie wylewamy na zÄ™by klej. Otrzymamy ostre zÄ™by z klejem (sharp teeth with glue). Przyklejamy je do egzotycznej roÅ›liny. Teraz musimy dziwnÄ… roÅ›linÄ™ (starnge plant with teeth with glue) jakoÅ› ulepszyć. 

A_twisted_tale_47.jpg

Maczamy pÄ™dzel w niebieskim tuszu i malujemy nim roÅ›linÄ™. NastÄ™pnie usuwamy niebieski tusz z pÄ™dzla za pomocÄ… detergentu. NastÄ™pnie maczamy pÄ™dzel w kuble z farbÄ…, otrzymujÄ…c pÄ™dzel z żóÅ‚tÄ… farbÄ…. Łączymy go z szablonem czaszki i używamy na roÅ›linie. W ten sposób otrzymamy roÅ›linÄ™ z jÄ™zykiem. Otrzymamy (starnge plant with ground teeth + stripes + mark). Przy okazji do naszego ekwipunku trafi zÅ‚ota perÅ‚a (golden pearl).

A_twisted_tale_48.jpg

Wracamy do salonu tatuażu i pokazujemy jÄ… Nedowi. 

Dowiemy siÄ™ od niego to to rodzaj materii dajÄ…cej energiÄ™. 

Opuszczamy salon i wracamy do antykwariatu. Dajemy antykwariuszowi kwiatek, który stworzyliÅ›my i bÄ™dziemy mogli zabrać kostkÄ™. Zabieramy jÄ….

A_twisted_tale_49.jpg

Wracamy do lasu. ÅÄ…czymy dziwnÄ… kostkÄ™ ze zÅ‚otÄ… perłą, a Vio uda siÄ™ aktywować portal. 

W tym miejscu, aby zdobyć wykluczajÄ…ce siÄ™ osiÄ…gniÄ™cia, zapisujemy grÄ…. Klikamy na portal. Wybieramy Tak lub Nie. 

A_twisted_tale_50.jpg

Za każdym razem pojawi siÄ™ Roachy, a Vio nie trafi do domu, tylko kolejnÄ… podróż, w kolejnym rozdziale, który ma pojawić siÄ™ za jakiÅ› czas. 

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners