autor:
Gra polega na odnajdowaniu przedmiotów i rozwiÄ…zywaniu kilku zadaÅ„ logicznych. Akcja toczy siÄ™ w Nowym Jorku, gdzie dochodzi do serii morderstw antykwariuszy. Do gry wkracza Nicole Bonnet, agentka FBI. Zaczynajmy wiÄ™c.
Obejrzyj animacjÄ™.
Animacja
Antykwariat
Agentka FBI Nicole Bonnet, zostaje wezwana na miejsce morderstwa. Przed domem antykwariusza stoi policjant. Porozmawiaj z nim. Dowiesz siÄ™, że w trakcie gry możesz przejść do gÅ‚ównego menu i rozmawiać z napotkanymi postaciami. Sygnalizowane jest to przez efekty specjalne, w tym wypadku migoczÄ…ce gwiazdki. Dodatkowo pojawi siÄ™ ikonka w postaci „dymku” informujÄ…ca, że z danÄ… postaciÄ… jest możliwość rozmowy. Porozmawiaj zatem z posterunkowym. Dowiesz siÄ™, że jedynym Å›wiadkiem w sprawie byÅ‚a asystentka antykwariusza, która obecnie stoi przy ambulansie. Zostanie poproszona na górÄ™. W miÄ™dzyczasie pojawi siÄ™ informacja, że wszelakie, ważne dla sprawy informacje zapisywane bÄ™dÄ™ w notatniku, który znajduje siÄ™ w zakÅ‚adce na dole, z lewej strony. Po skoÅ„czonej rozmowie wejdź do Å›rodka budynku.
Porozmawiaj z asystentkÄ… antykwariusza. Po krótkiej rozmowie, twoim zadaniem bÄ™dzie sprawdzenie, czy coÅ› nie zginęło. Pojawi siÄ™ informacja, że jeÅ›li jakiÅ› przedmiot wydaje siÄ™ nie do znalezienia, można skorzystać z zegara, który znajduje siÄ™ na dole z prawej. Po klikniÄ™ciu na niego, szukany przedmiot zostanie zaznaczony. W miÄ™dzyczasie pojawi siÄ™ także informacja o ukrytych na planszach maÅ‚ych zegarkach, które po zebraniu, dodajÄ… do gÅ‚ównego zegara dodatkowÄ… podpowiedź. Zabierz jeden z nich, po czym pozbieraj przedmioty z listy. Ilość i rodzaj przedmiotów może zmieniać siÄ™ zależnie od instalacji gry. Zegarek zaznaczyÅ‚am żóÅ‚tym kwadratem. ResztÄ™ przedmiotów - błękitnÄ… obwolutÄ….
Na koniec zabierz pocisk. Dowiesz siÄ™, że każdy z zebranych przedmiotów można obejrzeć z bliska.
Aby obejrzeć przedmiot, kliknij na nim PPM. Weź zatem znaleziony pocisk, by dopasować go do innych.
Musisz chwycić znaleziony pocisk i umieścić go na jednym z już istniejących. Gdy poprawnie wykonasz zadanie, dowiesz się, że strzelano z tej samej broni.
Ponownie porozmawiaj z asystentkÄ…, powiedz jej, że nic nie zginęło. Powie, że prawdopodobnie zginęła szkatuÅ‚ka, nowy nabytek antykwariusza. Zawiera ona jakieÅ› notatki i jest schowana w sejfie, który znajduje siÄ™ na górze. Przejdź zatem do pomieszczenia z sejfem, schodami na górÄ™.
Niestety dostÄ™pu do sejfu broni zamek szyfrowy, do którego kodu nie znasz. Zejdź zatem do asystentki i ponownie z niÄ… porozmawiaj, pytajÄ…c o hasÅ‚o do sejfu. Nie zna go, ale wie, że jest ono zanotowane gdzieÅ› na kartce, która dla bezpieczeÅ„stwa zostaÅ‚a porwana na kawaÅ‚ki i znajduje siÄ™ być może w biurku. Kliknij na biurko, ikonka lupy. Zabierz maÅ‚y zegarek, po czym pozbieraj przedmioty z listy.Po zebraniu przedmiotów, kliknij na szafkÄ™ biurka, ale bÄ™dzie zamkniÄ™ta. Wróć do asystentki i kolejny raz z niÄ… porozmawiaj. Powie Ci, że klucz może znajdować siÄ™ za parawanem, miÄ™dzy rupieciami. Przejdź zatem w lewo.
Znów pozbieraj przedmioty z listy, zabierz oczywiÅ›cie maÅ‚y zegarek. Po zebraniu przedmiotów z listy weź klucz do biurka.
Przejdź do szafki biurka i otwórz jÄ… za pomocÄ… klucza.
Pojawi siÄ™ zadanie, polegajÄ…ce na odnalezieniu fragmentów kartki. Ilość fragmentów pokazywana jest na liczniku, który znajduje siÄ™ na dole. W tym wypadku jest ich 8. Zbierz wszystkie. Weź także maÅ‚y zegarek. Kolejne zadanie polegać bÄ™dzie na poskÅ‚adaniu fragmentów w caÅ‚ość. Można je przesuwać, przytrzymujÄ…c LPM, a obracać PPM. Dobrze połączony fragment nie bÄ™dzie siÄ™ daÅ‚ rozdzielić.
Gdy połączysz wszystkie fragmenty, poznasz kod do zamka szyfrowego w sejfie.
Zabierz kartkÄ™ i udaj siÄ™ na górÄ™, do sejfu. Wpisz do niego poznany kod, przesuwajÄ…c pokrÄ™tÅ‚o raz w prawo, raz w lewo, po kolei:
2, 3, 0, 8, 1, 9, 6, 0
Gdy usłyszysz kliknięcie, znaczy to, że sejf został otwarty. Pociągnij za rączkę, by dostać się do środka. Niestety szkatułki tam nie znajdziesz. Odkryjesz za to brudnopis z umowami kupna jakiś notatek. Sprzedający nazywa się Edgar Freman i jest majętnym kolekcjonerem. Nicole postanowi udać się do jego posiadłości.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu