Batman: The Telltale Series: Episode Two: Children of Arkham - poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Batman: The Telltale Series: Episode Two: Children of Arkham - poradnik, solucja



autor:

Episode Two: Children of Arkham

 

Crime Alley

 
Zaczynamy od rozmowy Alfreda z Bruce'm, który opowiada mu wiÄ™cej na temat jego ojca, czyli zaczynamy w momencie, w którym zakoÅ„czyÅ‚ siÄ™ epizod pierwszy. Rozmawiamy z nim. Po rozmowie zajmujemy siÄ™ przeszukaniem uliczki, w której niegdyÅ› zabito rodziców Bruce'a Wayne'a, by znaleźć w niej jakieÅ› szczegóÅ‚y pozwalajÄ…ce przypomnieć sobie coÅ› wiÄ™cej na temat tej zbrodni. W tym celu przyglÄ…damy siÄ™ budynkowi - side alley. Za każdym razem bÄ™dziemy oglÄ…dać krótkÄ… scenkÄ™. W miÄ™dzy czasie rozmawiamy dalej z Alfredem, wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. Zerkamy na graffiti, znów rozmawiamy  i wysÅ‚uchujemy opowieÅ›ci Alfreda. Zerkamy na teatr - theater, koÅ„czÄ…c ten etap gry i przenoszÄ…c siÄ™ w zupeÅ‚nie nowe miejsce. 
 

GCPD

 
Gra przenosi siÄ™ na komisariat, gdzie przetrzymywany jest Falcone. Tu też Bruce i Harvey majÄ… okazjÄ™ pogadać. Rozmawiamy także z Falcone, który wymaga pomocy medycznej. Czeka nas pierwsza poważniejsza decyzja w tym epizodzie. Możemy zatem podczas podawania mu dawki morfiny być brutalni lub delikatni:
 
- hurt him;
- ease his pain;
 
Gdy już wybierzemy, decyzja oczywiÅ›cie należy do nas, dalej z nim rozmawiamy. Niestety pojawia siÄ™ policjantka, która zachowujÄ…c siÄ™ bardzo dziwnie, strzela do Falcone, zabijajÄ…c go. Natychmiast pojawia  siÄ™ prawnik Falcone, wszyscy wychodzÄ…c, zostawiajÄ…c Bruce'a  w pokoju przesÅ‚uchaÅ„ z policjantkÄ… zabójczyniÄ…, która jest nieprzytomna. Mamy okazjÄ™ zatem przyjrzeć siÄ™ jej bliżej.
Robimy to zatem. Zerkamy na :
 
- skórÄ™ - skin - scan;
- szyjÄ™ - nech - scan
 
Gdy już przeskanujemy jej ciaÅ‚o, wyłączamy telefon, klikajÄ…c strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™. 
 
Batman_epizod_2_2.jpg 
 
Policjantka ocknie siÄ™, ale nie bÄ™dzie nic pamiÄ™tać. Pojawi siÄ™ dziennikarka, Vicky, z którÄ… również rozmawiamy, po czym Bruce wróci do swojej posiadÅ‚oÅ›ci , do centrum komputerowego, by zeskanować dziwnÄ… substancjÄ™, którÄ… na szyi miaÅ‚a policjantka, zabójczyni Falcony'ego. Zerkamy na monitor:
 
- Docks sample - look out;
- Montoya sample - look out
 
 Batman_epizod_2_3.jpg
 
W czasie analizy rozmawiamy z Alfredem, po czym zerkamy na interaktywną mapę. Czekać nas będzie teraz zadanie do wykonania.
 
Klikamy na drona i poruszajÄ…c nim za pomocÄ… klawiszy WSAD kierujemy go na odpowiednie miejsce. Odpowiednio umieszczony dron bÄ™dzie pikaÅ‚ i pojawi siÄ™ migajÄ…ce na zielono Å›wiatÅ‚o. Wtedy wystarczy kliknąć. 
 
 Batman_epizod_2_4.jpg
 
Zaczynamy od lewego drona:
 
- kierujemy go nieco w lewo aż usłyszymy szybkie i miarowe dźwięki nawigacji, a kursor zmieni kolor na zielony. Wtedy klikamy lewym przyciskiem myszki, by przeprowadzić skanowanie;
 
 Batman_epizod_2_5.jpg
 
- czynność powtarzamy w przypadku drugiego drona, tym razem Å›rodkowego, którego kierujemy w lewy, górny róg i znów skanujemy;
 
 Batman_epizod_2_6.jpg
 
- ostatni, trzeci dron kierujemy w prawy, dolny róg, klikamy by dokonać skanowania;
 
 Batman_epizod_2_7.jpg
 
Wszystkie drony łączą się ze sobą, więc tym razem klikamy na Skyline Club - confirm.
 
 Batman_epizod_2_8.jpg
 
Tym razem ponownie przywdziejemy strój Batmana.
 

Skyline Club

 
Wciskamy klawisz E, by podsÅ‚uchać rozmowy. Klikamy lewy przycisk myszy, a potem strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚ i w górÄ™, by znaleźć siÄ™ na górze.
 
Tam rozmawiamy z Oz'em, po czym czeka nas stoczenie walki z niebieskawym wielkoludem, czyli sekwencja quick time eventów:
 
- klikamy dwa razy klawisz E, potem Q, strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, w prawo, shift +E, by Batman uderzyÅ‚ wielkoluda stolikiem, a potem kilka razy  E, by wyrzucony przez okno Batman mógÅ‚ siÄ™ uratować, po czym przenosimy siÄ™ w nowe miejsce, gdzie ponownie dziaÅ‚amy Bruce'm.
 

The Stacked Decle

 
Tu po maÅ‚ym incydencie z mężczyznÄ… grajÄ…cym w bilard, rozmawiamy z SelinÄ…. ChwilÄ™ później pojawia siÄ™ kilku napastników, którzy chcÄ… z niÄ… rozmawiać. Wybieramy jednÄ… z opcji dialogowych, po czym ponownie czeka nas sekwencja quick time eventów. Klikamy zatem :
 
- klikamy E, potem Q i strzaÅ‚kÄ™ w prawo, po czym shift +Q, Q, strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, Q, klikniÄ™cie myszkÄ… na przykÅ‚ad w stronÄ™ baru, dwa razy Q, shift +Q, E, strzaÅ‚ka w prawo i w górÄ™, dwa razy Q, strzaÅ‚ka w lewo, Q, strzaÅ‚ka w dóÅ‚, strzaÅ‚ka w lewo, Q, strzaÅ‚ka w dóÅ‚, po czym naprzemiennie strzaÅ‚ki lewa i prawa. KoÅ„czymy sekwencjÄ™ zrÄ™cznoÅ›ciowÄ…. 
 
Zjawia siÄ™ policja. Przeszukujemy kieszenie jednego z napastników, wyciÄ…gajÄ…c jego portfel
 
 Batman_epizod_2_9.jpg
 
Bruce i Selina uciekajÄ… z klubu. Na uliczce czeka nas maÅ‚y wybór. Możemy pocaÅ‚ować SelinÄ™ lub odsunąć siÄ™ od niej.
 
Rozmawiamy z niÄ… wybierajÄ…c dowolnÄ… opcje dialogowÄ…, a gdy kobieta odejdzie, klikamy E, by Bruce, wÅ‚ożyÅ‚ do swojego telefonu pendrive. Czeka nas kolejny wybór. Możemy zÅ‚ożyć wizytÄ™ mężczyźnie Mayor Hill jako Batman lub jako Bruce Wayne. Decyzja należy do Was, ja wybraÅ‚am Bruce'a.
 
 

City Hall

 
Na miejscu rozmawiamy z senatorem wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, po czym klikamy klawisz E, by odtworzyć nagranie na komórce. Wybieramy jednÄ… z dwóch opcji:
 
- not a chance;
- I could do that
 
Znowu z nim rozmawiamy, po czym wychodzimy, by ponownie wcielić siÄ™ w Batmana. Klikamy strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, by zamontować swój telefon i odczytać zapis na komputerze. Po odejÅ›ciu Alfreda klikamy na updated - access, by przeczytać nowe informacje na komputerze. CzynnoÅ›ci powtarzamy. OglÄ…damy też nagrania z kamer - security cameras - watch . Bruce zauważy coÅ› dziwnego i w przebraniu Batmana opuÅ›ci swojÄ… posiadÅ‚ość i jadÄ…c swoim autem zadzwoni do Harveya. 
 
 Batman_epizod_2_11.jpg
 
Rozmawiamy z nim. W czasie rozmowy ponownie dokonujemy wyboru.
 

Wayne Memorial Auditorium

 
Na miejscu rozmawiamy z porucznikiem, a potem pojawi siÄ™ Kobieta Kot. Z niÄ… również rozmawiamy, po czym Selina i Bruce przedostajÄ… siÄ™ do budynku, w którym grupa Dzieci Arkham na czele z Oz'em przetrzymujÄ… zakÅ‚adników. Na miejscu przygotowujemy atak, czyli łączymy ze sobÄ… odpowiednie linki:
 
- łączymy Forward Gunman z Catwoman, oglądając scenkę;
- klikamy na Thung i łaczymy Stage Exit Gunman z Door;
- klikamy na napastnika z lewej - thung i łączymy Rear Gunman z Light Stand i kolejny raz oglądamy scenkę.
 
 Batman_epizod_2_12.jpg
 
Batman i Kobieta Kot przystępują do ataku.
 
Klikamy E i Q, potem strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™, strzaÅ‚kÄ™ w prawo, by Batman uderzyÅ‚ napastnika reflektorem. Klikamy E.
 
Rozmawiamy z SelinÄ…, po czym oglÄ…damy scenkÄ™, w której Vicky wbija strzykawki z dziwnym pÅ‚ynem w ciaÅ‚o senatora a potem Harvey'a. 
 
Klikamy lewy przycisk myszy, a potem strzaÅ‚kÄ™ w prawo, by Batman znalazÅ‚ siÄ™ na górze, a potem shift + E, by otworzyÅ‚ kratkÄ™ szybu wentylacyjnego i shift +E, by przeskoczyÅ‚ na rusztowanie, po którym wÄ™drujemy do przodu i oglÄ…damy scenkÄ™ w której Batman widzi swojego ojca, który jednak żyje.
 
Pojawia siÄ™ policja. 
 
Klikamy E, by rozpylić gaz, po czym strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™ i E i gdy pojawi siÄ™ znajomy nam już wielkolud, strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™ i E, strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, w lewo, Q, strzaÅ‚kÄ™ w prawo, Q, E i znów strzaÅ‚kÄ™ w prawo.
 
Czekać nas bÄ™dzie duża, znaczÄ…ca dla gry decyzja. Musimy zdecydować czy uratować SelinÄ™, czy Harvey'a.  
 
Gra potoczy siÄ™ zależnie od naszego wyboru. Ja wybraÅ‚am ratowanie Seliny. Gra ponownie przeniesie siÄ™ do posiadÅ‚oÅ›ci Bruce'a. W tym momencie koÅ„czymy drugi epizod. 
 
Koniec.
 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners