autor:
Episode Two: Children of Arkham
Crime Alley
Zaczynamy od rozmowy Alfreda z Bruce'm, który opowiada mu wiÄ™cej na temat jego ojca, czyli zaczynamy w momencie, w którym zakoÅ„czyÅ‚ siÄ™ epizod pierwszy. Rozmawiamy z nim. Po rozmowie zajmujemy siÄ™ przeszukaniem uliczki, w której niegdyÅ› zabito rodziców Bruce'a Wayne'a, by znaleźć w niej jakieÅ› szczegóÅ‚y pozwalajÄ…ce przypomnieć sobie coÅ› wiÄ™cej na temat tej zbrodni. W tym celu przyglÄ…damy siÄ™ budynkowi - side alley. Za każdym razem bÄ™dziemy oglÄ…dać krótkÄ… scenkÄ™. W miÄ™dzy czasie rozmawiamy dalej z Alfredem, wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. Zerkamy na graffiti, znów rozmawiamy i wysÅ‚uchujemy opowieÅ›ci Alfreda. Zerkamy na teatr - theater, koÅ„czÄ…c ten etap gry i przenoszÄ…c siÄ™ w zupeÅ‚nie nowe miejsce.
GCPD
Gra przenosi siÄ™ na komisariat, gdzie przetrzymywany jest Falcone. Tu też Bruce i Harvey majÄ… okazjÄ™ pogadać. Rozmawiamy także z Falcone, który wymaga pomocy medycznej. Czeka nas pierwsza poważniejsza decyzja w tym epizodzie. Możemy zatem podczas podawania mu dawki morfiny być brutalni lub delikatni:
- hurt him;
- ease his pain;
Gdy już wybierzemy, decyzja oczywiÅ›cie należy do nas, dalej z nim rozmawiamy. Niestety pojawia siÄ™ policjantka, która zachowujÄ…c siÄ™ bardzo dziwnie, strzela do Falcone, zabijajÄ…c go. Natychmiast pojawia siÄ™ prawnik Falcone, wszyscy wychodzÄ…c, zostawiajÄ…c Bruce'a w pokoju przesÅ‚uchaÅ„ z policjantkÄ… zabójczyniÄ…, która jest nieprzytomna. Mamy okazjÄ™ zatem przyjrzeć siÄ™ jej bliżej.
Robimy to zatem. Zerkamy na :
- skórÄ™ - skin - scan;
- szyjÄ™ - nech - scan
Gdy już przeskanujemy jej ciaÅ‚o, wyłączamy telefon, klikajÄ…c strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™.
Policjantka ocknie siÄ™, ale nie bÄ™dzie nic pamiÄ™tać. Pojawi siÄ™ dziennikarka, Vicky, z którÄ… również rozmawiamy, po czym Bruce wróci do swojej posiadÅ‚oÅ›ci , do centrum komputerowego, by zeskanować dziwnÄ… substancjÄ™, którÄ… na szyi miaÅ‚a policjantka, zabójczyni Falcony'ego. Zerkamy na monitor:
- Docks sample - look out;
- Montoya sample - look out
W czasie analizy rozmawiamy z Alfredem, po czym zerkamy na interaktywną mapę. Czekać nas będzie teraz zadanie do wykonania.
Klikamy na drona i poruszając nim za pomocą klawiszy WSAD kierujemy go na odpowiednie miejsce. Odpowiednio umieszczony dron będzie pikał i pojawi się migające na zielono światło. Wtedy wystarczy kliknąć.
Zaczynamy od lewego drona:
- kierujemy go nieco w lewo aż usłyszymy szybkie i miarowe dźwięki nawigacji, a kursor zmieni kolor na zielony. Wtedy klikamy lewym przyciskiem myszki, by przeprowadzić skanowanie;
- czynność powtarzamy w przypadku drugiego drona, tym razem Å›rodkowego, którego kierujemy w lewy, górny róg i znów skanujemy;
- ostatni, trzeci dron kierujemy w prawy, dolny róg, klikamy by dokonać skanowania;
Wszystkie drony łączą się ze sobą, więc tym razem klikamy na Skyline Club - confirm.
Tym razem ponownie przywdziejemy strój Batmana.
Skyline Club
Wciskamy klawisz E, by podsÅ‚uchać rozmowy. Klikamy lewy przycisk myszy, a potem strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚ i w górÄ™, by znaleźć siÄ™ na górze.
Tam rozmawiamy z Oz'em, po czym czeka nas stoczenie walki z niebieskawym wielkoludem, czyli sekwencja quick time eventów:
- klikamy dwa razy klawisz E, potem Q, strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, w prawo, shift +E, by Batman uderzyÅ‚ wielkoluda stolikiem, a potem kilka razy E, by wyrzucony przez okno Batman mógÅ‚ siÄ™ uratować, po czym przenosimy siÄ™ w nowe miejsce, gdzie ponownie dziaÅ‚amy Bruce'm.
The Stacked Decle
Tu po maÅ‚ym incydencie z mężczyznÄ… grajÄ…cym w bilard, rozmawiamy z SelinÄ…. ChwilÄ™ później pojawia siÄ™ kilku napastników, którzy chcÄ… z niÄ… rozmawiać. Wybieramy jednÄ… z opcji dialogowych, po czym ponownie czeka nas sekwencja quick time eventów. Klikamy zatem :
- klikamy E, potem Q i strzaÅ‚kÄ™ w prawo, po czym shift +Q, Q, strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, Q, klikniÄ™cie myszkÄ… na przykÅ‚ad w stronÄ™ baru, dwa razy Q, shift +Q, E, strzaÅ‚ka w prawo i w górÄ™, dwa razy Q, strzaÅ‚ka w lewo, Q, strzaÅ‚ka w dóÅ‚, strzaÅ‚ka w lewo, Q, strzaÅ‚ka w dóÅ‚, po czym naprzemiennie strzaÅ‚ki lewa i prawa. KoÅ„czymy sekwencjÄ™ zrÄ™cznoÅ›ciowÄ….
Zjawia siÄ™ policja. Przeszukujemy kieszenie jednego z napastników, wyciÄ…gajÄ…c jego portfel.
Bruce i Selina uciekajÄ… z klubu. Na uliczce czeka nas maÅ‚y wybór. Możemy pocaÅ‚ować SelinÄ™ lub odsunąć siÄ™ od niej.
Rozmawiamy z niÄ… wybierajÄ…c dowolnÄ… opcje dialogowÄ…, a gdy kobieta odejdzie, klikamy E, by Bruce, wÅ‚ożyÅ‚ do swojego telefonu pendrive. Czeka nas kolejny wybór. Możemy zÅ‚ożyć wizytÄ™ mężczyźnie Mayor Hill jako Batman lub jako Bruce Wayne. Decyzja należy do Was, ja wybraÅ‚am Bruce'a.
City Hall
Na miejscu rozmawiamy z senatorem wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, po czym klikamy klawisz E, by odtworzyć nagranie na komórce. Wybieramy jednÄ… z dwóch opcji:
- not a chance;
- I could do that
Znowu z nim rozmawiamy, po czym wychodzimy, by ponownie wcielić siÄ™ w Batmana. Klikamy strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, by zamontować swój telefon i odczytać zapis na komputerze. Po odejÅ›ciu Alfreda klikamy na updated - access, by przeczytać nowe informacje na komputerze. CzynnoÅ›ci powtarzamy. OglÄ…damy też nagrania z kamer - security cameras - watch . Bruce zauważy coÅ› dziwnego i w przebraniu Batmana opuÅ›ci swojÄ… posiadÅ‚ość i jadÄ…c swoim autem zadzwoni do Harveya.
Rozmawiamy z nim. W czasie rozmowy ponownie dokonujemy wyboru.
Wayne Memorial Auditorium
Na miejscu rozmawiamy z porucznikiem, a potem pojawi siÄ™ Kobieta Kot. Z niÄ… również rozmawiamy, po czym Selina i Bruce przedostajÄ… siÄ™ do budynku, w którym grupa Dzieci Arkham na czele z Oz'em przetrzymujÄ… zakÅ‚adników. Na miejscu przygotowujemy atak, czyli łączymy ze sobÄ… odpowiednie linki:
- łączymy Forward Gunman z Catwoman, oglądając scenkę;
- klikamy na Thung i łaczymy Stage Exit Gunman z Door;
- klikamy na napastnika z lewej - thung i łączymy Rear Gunman z Light Stand i kolejny raz oglądamy scenkę.
Batman i Kobieta Kot przystępują do ataku.
Klikamy E i Q, potem strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™, strzaÅ‚kÄ™ w prawo, by Batman uderzyÅ‚ napastnika reflektorem. Klikamy E.
Rozmawiamy z SelinÄ…, po czym oglÄ…damy scenkÄ™, w której Vicky wbija strzykawki z dziwnym pÅ‚ynem w ciaÅ‚o senatora a potem Harvey'a.
Klikamy lewy przycisk myszy, a potem strzaÅ‚kÄ™ w prawo, by Batman znalazÅ‚ siÄ™ na górze, a potem shift + E, by otworzyÅ‚ kratkÄ™ szybu wentylacyjnego i shift +E, by przeskoczyÅ‚ na rusztowanie, po którym wÄ™drujemy do przodu i oglÄ…damy scenkÄ™ w której Batman widzi swojego ojca, który jednak żyje.
Pojawia siÄ™ policja.
Klikamy E, by rozpylić gaz, po czym strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™ i E i gdy pojawi siÄ™ znajomy nam już wielkolud, strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™ i E, strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, w lewo, Q, strzaÅ‚kÄ™ w prawo, Q, E i znów strzaÅ‚kÄ™ w prawo.
Czekać nas będzie duża, znacząca dla gry decyzja. Musimy zdecydować czy uratować Selinę, czy Harvey'a.
Gra potoczy się zależnie od naszego wyboru. Ja wybrałam ratowanie Seliny. Gra ponownie przeniesie się do posiadłości Bruce'a. W tym momencie kończymy drugi epizod.
Koniec.