autor:
w Ameryce...
co 11 sekund dokonywane jest włamanie,
co 65 sekund napad z bronią w ręku,
co 25 sekund brutalne przestępstwo,
morderstwo co 24 minuty...
oraz 250 gwaÅ‚tów dziennie...
Marion Cobretti "Cobra"
Z czym nam siÄ™ kojarzy praca amerykaÅ„skiego stróża prawa? OczywiÅ›cie z pÄ…czkami i seriÄ… filmów pod tytuÅ‚em „Akademia Policyjna”. Tym wszystkim jest gra Beat Cop, która do zÅ‚udzenia przypomina lata osiemdziesiÄ…te i klasyki kina akcji o bohaterskich policjantach. Realizm w Beat Cop osadzony jest na uciekajÄ…cym czasie, który z każdym wystawionym mandatem i zjedzonym pÄ…czkiem kurczy siÄ™ niemiÅ‚osiernie. Poniższy poradnik ma pomóc wam podczas wyÅ›cigu z czasem i deficytem pÄ…czków oraz zawiera sporo cennych uwag i pomysÅ‚ów na zaspokojenie dziaÅ‚ajÄ…cych w grze frakcji. Pokażemy wam jak Å‚atwo wystawiać mandaty, jak pomagać mieszkaÅ„com jednej z ulic oraz kilka możliwych zakoÅ„czeÅ„. Musicie jednak pamiÄ™tać, że to Wy musicie zdecydować czy aby na pewno macie ochotÄ™ iść na Å‚atwiznÄ™ czy przeżyć przygodÄ™ na wÅ‚asnej skórze.
„Zadaj sobie pytanie: Mam farta? WiÄ™c jak, Å›mieciu?” - czyli trudny poczÄ…tek.
PiÄ™kny wieczór i raczej nic nie zapowiadaÅ‚o, że bÄ™dzie inaczej. Nagle jedna chwila zmienia twoje życie. Jack Kelly mógÅ‚ postÄ…pić inaczej, ale byÅ‚ najlepszym w tym co robi, czyli super glinÄ… z wydziaÅ‚u zabójstw. Kiedy niespodziewanie mijaÅ‚ dom pewnego senatora zobaczyÅ‚ dziwne Å›wiatÅ‚o w jednym z okien. ZatrzymaÅ‚ samochód i spokojnym, wyrachowanym krokiem podszedÅ‚ do drzwi olbrzymiego domu. Przy drzwiach nie byÅ‚o żadnego z ochroniarzy wiÄ™c odbezpieczyÅ‚ broÅ„ i powoli wkroczyÅ‚ w zaciemniony hall. Bardziej wyczuÅ‚ niż usÅ‚yszaÅ‚ Å›wist kuli i wyuczonym ruchem zrobiÅ‚ unik, ukrywajÄ…c siÄ™ za zaÅ‚omem Å›ciany. Kilka kul wbiÅ‚o siÄ™ w drewnianÄ… futrynÄ™ odbijajÄ…c sporo drzazg. Kelly mimochodem zobaczyÅ‚ cieÅ„, wymierzyÅ‚ i strzeliÅ‚. JakieÅ› ciaÅ‚o osunęło siÄ™ i uderzyÅ‚o gÅ‚ucho w podÅ‚ogÄ™. Detektyw podszedÅ‚ i zobaczyÅ‚ zamaskowanÄ… postać leżącÄ… u stóp schodów w olbrzymiej kaÅ‚uży krwi. Nagle na piÄ™trze usÅ‚yszaÅ‚ trzask, powoli wspiÄ…Å‚ siÄ™ na górÄ™, z gnatem w pogotowiu. Niestety jego oczom ukazaÅ‚ siÄ™ tylko przestraszony kot. W gabinecie senatora, Kelly zobaczyÅ‚ otwarty, pusty sejf, a chwilÄ™ potem usÅ‚yszaÅ‚ syreny policyjnych radiowozów. Jack schowaÅ‚ pistolet do kabury i nieÅ›piesznie zszedÅ‚ na parter domu. I to byÅ‚ jego najwiÄ™kszy błąd. Kelly zostaÅ‚ oskarżony o zabicie czÅ‚owieka i o kradzież diamentów. Jak to bywa z gliniarzami z lat osiemdziesiÄ…tych, znalazÅ‚ siÄ™ w nieodpowiednim miejscu i w nieodpowiednim czasie. MiaÅ‚ jednak szczęście, o ile to można tak nazwać. ZostaÅ‚ zdegradowany i trafiÅ‚ na posterunek zapomniany przez Boga. Tam bÄ™dzie musiaÅ‚ siÄ™ oczyÅ›cić z zarzutów, a jak siÄ™ uda to i odzyskać diamenty. Tak po krótce prezentuje siÄ™ fabuÅ‚a tego sentymentalnego powrotu do lat osiemdziesiÄ…tych. Beat Cop to połączenie symulatora, w którym zarzÄ…dzamy czasem, ze zrÄ™cznoÅ›ciówkÄ… i przygodówkÄ…, a nawet elementami logicznym. Nasza praca na ulicy polega przede wszystkim na wypisywaniu niezliczonej iloÅ›ci mandatów, pomaganiu mieszkaÅ„com czy Å‚apaniu pomniejszych bandziorków. Jak to jednak czasem bywa możemy być albo po jasnej stronie mocy albo po ciemnej, wybór zależy od nas samych. Mamy wiÄ™c do wyboru albo pomożemy mafii, gangowi lub obojgu naraz albo Policji i mieszkaÅ„com dzielnicy. To wszystko bÄ™dzie skutkować w relacjach i wpÅ‚ynie znaczÄ…co na zarobki. Trzeb nadmienić, że Jack musi pÅ‚acić alimenty na swojÄ… córkÄ™. Wybór jest trudny, po jednej Å‚atwe pieniÄ…dze i dostatnie życie córki, a po drugiej droga uczciwego gliny i harówka przez caÅ‚y dzieÅ„. Każda decyzja zależy od nas.
„Carpe diem. Chwytajcie dzieÅ„, chÅ‚opcy. UczyÅ„cie wasze życie niezwykÅ‚ym” - garść zÅ‚otych myÅ›li
1. PieniÄ…dze znaczÄ… tutaj nie wiele, ale to nie znaczy, że nie sÄ… potrzebne. NajważniejszÄ… rzeczÄ… jest bowiem czas. Podczas rozgrywki jest jak minuty życia dane nieuleczalnemu czÅ‚owiekowi. Każdy ranek zaczyna siÄ™ o 8.00 odprawÄ… u gburowatego sierżanta. Po wyjÅ›ciu na dzielnicÄ™ czas pÅ‚ynie nie ubÅ‚aganie, aż do 18.00, kiedy możemy wrócić do wynajÄ™tego mieszkania i przelać kasÄ™ na córkÄ™. Zegar zatrzymuje siÄ™ tylko podczas rozmów i wtedy zobaczymy zamiast zegara literki „Zzz”, które oznaczajÄ…, że czas ma chwilÄ™ przerwy. Rozmowy możemy spokojnie i nieÅ›piesznie odbywać, no chyba, że bÄ™dzie potrzebna energiczna reakcja (niebieski pasek przy niektórych wyborach).
2. Im wiÄ™cej czasu spÄ™dzisz na dzielnicy to tym bardziej w niÄ… wsiÄ…kasz. Cokolwiek nie zrobisz zawsze bÄ™dzie to miaÅ‚o wpÅ‚yw na jednÄ… z frakcji. Brutalnie możesz skoÅ„czyć grÄ™, jeÅ›li tylko bÄ™dziesz źle żyÅ‚ z policjÄ…, mafiÄ… czy gangiem. Natomiast dobre relacje otworzÄ… przed tobÄ… nowe możliwoÅ›ci co sprzyja mniejszymi konsekwencjami kiedy zrobisz coÅ› źle przeciwko innej grupie. Również rozmowy wyglÄ…dajÄ… inaczej, w zależnoÅ›ci od poziomu relacji, a także ilość zleceÅ„ (dymek nad gÅ‚owa osobnika zainteresowanego wspóÅ‚pracÄ…).
3. Zasada jest prosta im wiÄ™cej masz energii tym szybciej biegasz. Jednak żeby biegać potrzebujesz jedzenia. Powiedzmy sobie szczerze, cukier i inne „zÅ‚e” jedzenie jest w cenie wiÄ™c należy jeść regularnie. OczywiÅ›cie jako dzielnicowy masz darmowe Å›niadanie na poczÄ…tek w jadalni Moonwalk i ewentualnie paczkÄ™ pÄ…czków w sklepie obok koÅ›cioÅ‚a (tylko jeÅ›li wskaźnik szacunku z tubylcami jest dość wysoki).
4. Tak samo jak czas tak samo ważne sÄ… pieniÄ…dze. Bez nich nie zapÅ‚acisz za jedzenie, narkotyki, posÅ‚ugÄ™ ksiÄ™dza, a co najważniejsze alimentów na córkÄ™. O ile za wykonanie normy dziennych mandatów dostaniesz pensjÄ™, o tyle za podwojenie otrzymasz pokaźny bonus. WiÄ™ksze jednak pieniÄ…dze otrzymasz za grÄ™ w pokera, z Å‚apówek czy różnych zleceÅ„.
5. Odprawa to rzecz Å›wiÄ™ta. Na niej każdy z policjantów dostaje swoje zadania, ale także można posÅ‚uchać co każdy z nich ma do powiedzenia. Czasami trafiajÄ… siÄ™ caÅ‚kiem soczyste rozmowy. NajważniejszÄ… jednak osobÄ… jest Sierżant i jego trzeba uważnie sÅ‚uchać. To on decyduje co masz do zrobienia. Przeważnie do ciebie, jako krawężnika, należy wystawianie mandatów. Wystawiasz je, a to za niesprawne Å›wiatÅ‚a, a to za opony itd. Trzeba jednak zapamiÄ™tać, żeby wystawiać tylko te mandaty, które mamy za zadanie wystawiać. Inne mandaty w danym dniu nie bÄ™dÄ… siÄ™ liczyÅ‚y do dziennego limitu. Podczas wlepiania mandatu może zdarzyć siÄ™, że wÅ‚aÅ›ciciel pojazdu bÄ™dzie chciaÅ‚ dać Å‚apówkÄ™. Tylko od ciebie zależy czy warto i pamiÄ™taj, że Å‚apówka jest nielegalna. Zazwyczaj jednak odbywa siÄ™ to bezproblemowo i pojazd jest odholowywany.
6. Jak wspomniaÅ‚em powyżej na sali odpraw można usÅ‚yszeć soczyste rozmowy kolegów. Warto jest z nimi wtedy porozmawiać, bo zazwyczaj majÄ… ciekawe informacje do przekazania. Raz dowiesz siÄ™ gdzie dajÄ… darmowe żarcie, albo czy toÅ› z wydziaÅ‚ wewnÄ™trznego siÄ™ tobÄ… zbytnio nie interesuje lub gdzie bÄ™dzie nalot.
7. Mandaty to prosta rzecz, jednak jak goni nas czas staje siÄ™ z czasem skomplikowana. KlikajÄ…c na dany pojazd wybieramy opcjÄ™ wystawienia mandatu, a zanim to zrobimy możemy też sprawdzić np. stan ogumienia czy pozostaÅ‚y czas w parkomacie. Po wystawieniu mandatu o ile nie bÄ™dzie komplikacji, możesz wezwać holownik. Im wiÄ™cej mandatów wystawisz tym wiÄ™kszej nabierzesz wprawy w wystawianiu mandatów, a czasami nawet bez zbÄ™dnego sprawdzania jak np. w przypadku niedozwolonego parkowania.
8. PamiÄ™taj, że jesteÅ› glinÄ… z krwi i koÅ›ci, a to oznacza, że musisz rozwikÅ‚ać co staÅ‚o siÄ™ z diamentami Senatora. Diamenty diamentami, a honor wÅ‚asny też ważny jest. RozwikÅ‚anie kto buchnÄ…Å‚ diamenty i ciÄ™ wrobiÅ‚ to jednak bÄ™dzie dÅ‚uga droga i naszpikowana puÅ‚apkami. Po pierwsze bÄ™dziesz zdobywaÅ‚ informacje, które zapiszesz w notesie, a te trzeba skrupulatnie wykorzystywać. Po drugie kiedy dostaniesz info, że masz być o tej godzinie i w danym miejscu to musisz tam być inaczej stracisz szansÄ™ na dalsze Å›ledztwo. Musisz być cierpliwy i uważny, a na koniec wrócisz do swojego wydziaÅ‚u.
9. Ulice sÄ… zawsze brudne i ociekajÄ… krwiÄ…. Musisz mieć oczy szeroko otwarte i uważnie sÅ‚uchać rytmu dzielnicy. Jeżeli podwinie ci siÄ™ noga i ktoÅ› nie za bardzo bÄ™dzie ciÄ™ lubiÅ‚ możesz podejść do ksiÄ™dza Mushrooma i za niewielkÄ… kwotÄ™ 200$ dostaniesz rozgrzeszenie i czystÄ… kartÄ™. Na ulicach kwitnie też dilerka, a taki sprzedawca „wolnej myÅ›li” pojawia siÄ™ codziennie, a my możemy albo kupić prochy, albo go przymknąć lub totalnie dać mu handlować. Prochy podnoszÄ… szybko staminÄ™ potrzebnÄ… do biegania, a jeÅ›li go aresztujesz to pogorszÄ… siÄ™ relacje z mafiÄ…, a poprawiÄ… z policjÄ…. Ponadto możesz udaremniać np. zbieranie haraczy przez mafiÄ™ lub np. Å‚apać uciekajÄ…cych zÅ‚odziei. Każda twoja akcja zwiÄ…zana ze spoÅ‚ecznoÅ›ciÄ… wpÅ‚ynie na relacje z poszczególnymi grupami.
„Jak tak u nich wyglÄ…da Boże Narodzenie, to ja chcÄ™ zobaczyć, jak wyglÄ…da Sylwester” czyli co piszczy w interfejsie.
NajważniejszÄ… rzeczÄ… w trakcie rozgrywki jest dolny panel, na którym znajdujÄ… siÄ™ ciekawe przedmioty i na pierwszy rzut oka przypomina pas amerykaÅ„skiego gliniarza.
ZaczynajÄ…c od lewej strony mamy:
zegarek, dziÄ™ki któremu obserwujemy godzinÄ™ i dowiemy siÄ™ ile jeszcze pozostaÅ‚o nam czasu do koÅ„ca sÅ‚użby,
radio służące przede wszystkim do zgłaszania akcji na dyspozytornię (automatycznie podczas rozmowy), wezwania holownika oraz zgłoszenie dotyczące jakiegoś konkretnego zdarzenia (dostępne opcje są podświetlane),
bloczek mandatowy to Å›wietna broÅ„ przeciwko Å‚amiÄ…cym przepisy ale nie obroni przed kulami. To podstawowa broÅ„ w trakcie rozgrywki. Nasz bohater wyciÄ…ga go automatycznie po oglÄ™dzinach auta. To wszystko zajmuje jednak czas, a ten można zaoszczÄ™dzić poprzez maÅ‚y trik. Otóż najpierw podbiegamy do auta, wtedy wyciÄ…gamy bloczek, wybieramy pojazd i wykroczenie. Mandat wystawiony szybko i sprawnie.
Kajdanki używamy do skucia podejrzanego, który zazwyczaj ucieka, a kiedy go dogonimy pojawia siÄ™ mu nad gÅ‚owa symbol kajdanek i wtedy wciskamy kajdanki. OglÄ…damy wtedy moment aresztowania, zgÅ‚oszenie na dyspozytorniÄ™ i odebranie przez radiowóz naszego klienta,
broń służbowa, czyli rewolwer S&W model 29 będzie miał zastosowanie w niewielu przypadkach. Kiedy bandyta będzi starał się nawiać zobaczymy mały celownik nad głową i wtedy musimy klikać kiedy celownik pojawi się na uciekającym.
I wreszcie notatnik, a ten podzielony jest na cztery zakÅ‚adki. Pierwsza z nich to aktualne zadania, które trzeba wykonać danego dnia, a te wykonane automatycznie sÄ… wykreÅ›lane. NastÄ™pna to APBs, czyli All Points Bulletin, to nic innego jak informacje o iloÅ›ci wypisanych mandatów, odholowanych pojazdach i zatrzymaniach (APB byÅ‚ czymÅ› w rodzaju bazy o przestÄ™pstwach, a używany przez amerykaÅ„ska policjÄ™ do koÅ„ca 1960 roku). W tej sekcji tez czasami pojawiÄ… siÄ™ tez inne informacje, na które warto zwrócić uwagÄ™. Kolejna zakÅ‚adka dotyczy fabuÅ‚y i naszego prywatnego Å›ledztwa. To tutaj bÄ™dÄ… pojawiać siÄ™ informacje gdzie mamy uderzyć i kogo obić po mordzie żeby dostać to co chcemy. Czwarta, ostatnia zakÅ‚adka to same statystyki, czyli liczba dni sÅ‚użby, ile kasy jeszcze mamy i stamina (wytrzymaÅ‚ość fizyczna). Ostatnia pozycja tej statystyki to ranking sympatii dla ciebie w dzielnicy. Opinia od zwykÅ‚ych mieszkaÅ„ców jest wyrażona w formie tekstowej, a od trzech grup czyli policji, mafii i gangu w sÅ‚upku, liczbie i także w formie tekstowej.
"Mówisz do mnie ?" - czyli nie jesteÅ› sam w dzielnicy
Dzielnica, która zostaÅ‚a ci przydzielona to zlepek różnych ludzi i grup. Frakcje sÄ… trzy i każda bÄ™dzie staraÅ‚a siÄ™ abyÅ› pracowaÅ‚ dla niej. Im lepsze bÄ™dÄ… relacje z jednÄ… z grup tym wiÄ™cej bÄ™dziesz miaÅ‚ od niej korzyÅ›ci. Szybko siÄ™ jednak przekonasz, że zawsze warto żyć ze wszystkim w pozornej zgodzie. Jak mówi przysÅ‚owie „trzymaj swoich przyjacióÅ‚ blisko, ale jeszcze bliżej swoich wrogów”. Poniżej opis każdej z grup i garść porad jak sobie z nimi radzić.
Tubylcy
W notatniku możesz sprawdzić jakie jest nastawienie ludzi do ciebie. To sÄ… zwykli ludzie, czyli handlarze, piesi i inni mieszkaÅ„cy. SpacerujÄ…c po rewirze bÄ™dziesz mógÅ‚ zobaczyć co o tobie sÄ…dzÄ… (chmurki komentarzy nad gÅ‚owami). Jeżeli bÄ™dÄ… przepadali za tobÄ…, ludzie bÄ™dÄ… ci jeszcze chÄ™tniej pomagać. DziaÅ‚a to jednak w dwie strony bo chcÄ…c utrzymać z nimi dobre stosunki tez musisz im pomagać. Ponadto dziÄ™ki dobrym relacjom dostaniesz też darmowe jedzenie w jadÅ‚odajni Moonwalk lub pÄ…czki.
Policja
Ci panowie w niebieskich mundurach sÄ… twojÄ… jedynÄ… rodzinÄ… na ulicy. To oni zapewniÄ… ci wsparcie w trudnych chwilach. Jest też drugie dno bo albo jesteÅ› z nimi albo przeciw nim. Możesz mieć czasami wrażenie, szczególnie na odprawach, że nie przepadajÄ… za tobÄ…. Nic dziwnego przecież zbrukaÅ‚eÅ› honor policji i na domiar zÅ‚ego cie zdegradowali, czyli jesteÅ› ostatniÄ… osobÄ… z którÄ… chcieliby pracować. Problem w tym, że ty nie masz wyjÅ›cia. Każdego wiÄ™c dnia lÄ…dujesz na odprawie, na której sierżant rozdziela zadania (Holloway nie zostawia na żadnym z policjantów suchej nitki). Potem już tylko walczysz na ulicy. Zanim jednak wyjdziesz to warto pogadać z kolegami, którzy napomknÄ… ci parÄ™ ciekawych plotek. Musisz pamiÄ™tać, że wiÄ™kszość z tego co zrobisz bÄ™dzie wiÄ…zaÅ‚a siÄ™ wÅ‚aÅ›nie z ta grupÄ…, a o zmianach jakie zaszÅ‚y przekonasz siÄ™ na koniec zmiany. Poparcie u niebieskich roÅ›nie kiedy wykonamy dziennÄ… normÄ™ mandatów, zÅ‚apiemy bandziorów, którzy pojawiÄ… siÄ™ podczas dnia oraz zareagujesz na wszystkie wezwania (co wcale nie jest proste, przynajmniej na poczÄ…tku). OczywiÅ›cie nie tylko sprawy z urzÄ™du powodujÄ… wzrost sympatii, ale także wykazanie siÄ™ wÅ‚asnÄ… inicjatywÄ… powoduje jej wzrost (rozwiÄ…zanie jakiejÅ› wiÄ™kszej sprawy czy znalezienie nielegalnego przedmiotu czy ciaÅ‚a). Ilość przestÄ™pstw i wykroczeÅ„ jest tak duża, że może trafić siÄ™ jakaÅ› Å‚apówka. Niestety branie Å‚apówek zmniejsza poziom sympatii u policjantów. Tak samo wspóÅ‚praca z wÅ‚oskÄ… mafiÄ… lub gangiem, brak jakiejkolwiek reakcji na wezwania. O ile branie Å‚apówek od którejÅ› z ekip zmniejszy trochÄ™ relacje, to o tyle za wziÄ™cie jej od zwykÅ‚ego mieszkaÅ„ca możesz sÅ‚ono zapÅ‚acić. A to dlatego, że czasami ludzie z wydziaÅ‚u wewnÄ™trznego robiÄ… prowokacje i pod koniec dnia reputacja u niebieskich może gwaÅ‚townie spaść.

Mafia
WÅ‚oska mafia to taki gang tylko w garniturach i to drogich. W Beat Cop bÄ™dziesz miaÅ‚ do czynienia z rodzinÄ… Tataglia, która zlokalizowaÅ‚a siÄ™ w Pizzerii u Louie pod numerem 609. To kolejny ukÅ‚on w stronÄ™ filmów. Na poczÄ…tku gry zostajesz przedstawiony przez wczeÅ›niejszego dzielnicowego, który robi ci wycieczkÄ™ po dzielnicy. Tataglia obiecuje pomoc w rozwiÄ…zaniu twoich problemów i tak jest , tylko musisz podnieść dość wysoko poziom sympatii u nich. W odwrotnym kierunku kiedy takowa drastycznie spadnie czekajÄ… ciÄ™ betonowe buty na jednym z rodzinnych placów budowy. LwiÄ… część pracy dla mafii zlecajÄ… ludzie w czarnych garniakach, których Å‚atwo wypatrzeć na ulicy. Praca dla mafii to robota na caÅ‚y zegar od zwykÅ‚ego posÅ‚aÅ„ca, przez zlecenie wystawienia i odholowania mandatu konkretnej osobie, aż po transfer pieniÄ™dzy. Ponadto Tataglia bÄ™dÄ… wdziÄ™czni za każda informacje jaka od ciebie otrzymajÄ…, a to spowoduje wzrost zaufania. Trzeba nadmienić, że w tamtym okresie wÅ‚oska mafia jeszcze ceniÅ‚a lojalność, jak zresztÄ… możecie zobaczyć na przykÅ‚adzie Dona Corleone z „Ojca Chrzestnego”. Tak też jest w Beat Cop. JednoczeÅ›nie praca dla rodziny to peÅ‚na akcji, ale także dajÄ…ca duże pieniÄ…dze w krótkim czasie. Druga strona medalu jest niestety taka, że jeżeli zadrzesz z mafiÄ… i bÄ™dziesz staraÅ‚ siÄ™ być prawym glinÄ…, możesz źle skoÅ„czyć. Trzeba wiÄ™c dziaÅ‚ać w biaÅ‚ych rÄ™kawiczkach i zrównoważyć swoje poczynania.

Gang albo raczej Ekipa (Crew)
Gang to mniej wyrafinowani mafiozi, którzy sÄ… bardziej brutalni. Czarnoskóry gang to jednak powszedniość na ulicach Nowego Jorku i raczej nic dziwnego. Jako, że do gangu pasuje albo melina albo lombard, to wÅ‚aÅ›nie ten ostatni wybrali sobie na siedzibÄ™. Znajduje siÄ™ on pod numerem 633, a tam zamkniÄ™ty
za metalowa siatkÄ… czai siÄ™ lider ekipy – Jerran Digs. MieszkaÅ„cy standardowo trzepiÄ… przed nimi portkami i zawsze z radoÅ›ciÄ… przyjmÄ… każdy cios skierowany przeciwko ekipie. Jednak warto z gangiem utrzymywać stosunki co najmniej neutralne, gdyż kilka zadaÅ„ gÅ‚ównej linii fabularnej jest z nimi zwiÄ…zanych. GÅ‚ównym miejscem gdzie spotkamy też resztÄ™ gangu jest przestrzeÅ„ pomiÄ™dzy lombardem, a Moonwalkiem. Zdarza siÄ™, że któryÅ› z czÅ‚onków zapÄ™dzi siÄ™ też gdzieÅ› dale, ale raczej gdy coÅ› wywinie znajdziemy tam ciaÅ‚o. Ekipa daje różne zadania, a to przenieść jakÄ…Å› paczkÄ™, a to znaleźć porzuconÄ… broÅ„ gdzieÅ› w alejce albo ochraniać dilera itd. ZwiÄ™kszajÄ…c reputacjÄ™ u ekipy możesz być pewien, że ta spadnie u innych. Pogorszenie reputacji nastÄ™puje przez Å‚apanie czÅ‚onków gangu, analogiczne wykonywanie zleceÅ„ od Mafii, przeganianie dilerów lub grupki stojÄ…cej pod jednym ze sklepów lub donos do dyspozytora. JeÅ›li poziom sympatii spadnie zbyt nisko czekać ciÄ™ może, w najlepszym wypadku pobicie przez co stracisz sporo czasu z dnia, a w najgorszym ktoÅ› gdzieÅ› znajdzie twoje zwÅ‚oki z kulÄ… w gÅ‚owie.
„Toto, mam wrażenie, że nie jesteÅ›my już w Kansas” - kilka sÅ‚ów o miejscach w dzielnicy Ulica jak ulica idzie siÄ™ w lewo lub w prawo i ciÄ…gnie siÄ™ jak makaron i co jakiÅ› czas sÄ… alejki zazwyczaj Å›pi w nich jakiÅ› menel. Jednak sporo siÄ™ na niej dzieje, warto na poczÄ…tku zwiedzić jÄ… od lewej do prawej i z powrotem. Sporo jest sklepów i miejsć do jedzenia i oczywiÅ›cie domów mieszkalnych (sami zobaczycie np. dość zabawnÄ… misjÄ™ z pewna staruszkÄ…). Poniżej opis lokacji od lewej do prawej, podana z numeracjÄ…:
607 to Butik Butique i kawiarnia Hard Rick Cafe (pewna amerykaÅ„ska sieć gastronomiczna). Raczej zakupów tutaj nie dasz radÄ™ zrobi ćlae za to bÄ™dziesz miaÅ‚ okazje odwiedzić te miejsca z racji zleconych zadaÅ„.
609 to Pizzeria u Louie. To gniazdo rodziny Tataglia i siedziba mafii. Przed wejÅ›ciem można spotkac czÅ‚onków rodziny, a ci dadzÄ… czasami jakieÅ› zadanie, a w Å›rodku możesz zjeść prawdziwa, wÅ‚oskÄ… pizze.
611 pod tym numerem pewien
rosyjski emigrant, Iwan sprzedaje Å›lepotkÄ™, czyli miejscowy sklep monopolowy, w którym spotkasz całą Å›mietankÄ™ zÅ‚odziei, a którÄ… poznasz bo zazwyczaj stÄ…d pochodzi sporo wezwaÅ„.
613 to centrum sodomy i gomory, czyli
Peep Show prowadzony przez Froggiego oraz sklep Karin's Jewerly, z biżuteriÄ…. Na stówe bÄ™dzie tutaj jeden napad oraz kilka mniejszych kradzieży (szczególnie Å›mieszne sÄ… dialogi u Froggiego podczas kradzieży).
615 tutaj kupisz Å›wieże buÅ‚ki i inne artykuÅ‚y spożywcze u Adamskiego, a także w okolicy tego numeru jest budka z Hot-Dogami. Do spożywczaka bÄ™dziesz czÄ™sto wzywany przez tego skÄ…pego Å»yda, ale niestety nic u niego nie kupisz. Za to za 3 dolce kupisz obok Hot-Doga (buda jest czyna zawsze koÅ‚o poÅ‚udnia). Zjedzenie buÅ‚y z parówka da ci +1 do staminy.
617 pod tym numerem
Matthias prowadzi swój warsztat samochodowy. Nie można do niego wejść ale weźmie udziaÅ‚ w kilku zleceniach.
619 to
pusta dziaÅ‚ka gdzie hula wiatr i wystÄ™pek. Na tej dziaÅ‚ce jest pewna szemrana, blaszana buda gdzie w jej towarzystwie bÄ™dzie zaÅ‚atwionych kilka cichych interesów.
621 tutaj jest Apteka u Kranka. Ten zwolennik nazizmu wspomoże cię lekami.
627 to miejsce gdzie przyjacielska Norma sprzeda ci smaczne jedzenie. W jej lokalu
Moonwalk możesz liczyć na darmowe śniadanie i lunch, a obiad możesz wciągnąć już za 30$.
629 pod tym numerem znajduje siÄ™
koÅ›cióÅ‚, który jest prowadzony przes ojca Mushrooma. To u niego możesz pozostawić co Å‚aska na rzecz dobrych relacji z MafiÄ… lub EkipÄ…. Do koÅ›cioÅ‚a bÄ™dziesz wracaÅ‚ kilkakrotnie w ciÄ…gu rozgrywki.
631 tutaj Harry wypierze twoje gatki i portfel, a także jak na glinę przystało zjesz darmowe pączki Makefat You'Butts.
633 to koniec ulicy, na którym jest sklep Hi-Fi z ówczesnÄ… elektronikÄ… oraz lombard Jerrana, przywódcy Gangu i to tutaj spotkasz ich najwiÄ™cej.

1 - Butik BUTIQUEnal (607)
2 - Kawiarnia
3 - Pizzeria u Louiego, siedziba Mafii (609)
4 - Sklep monopolowy u Iwana (611)
5 - Porno buda, Froggy (613)
6 - Sklep z biżuterią u Kariny (613)
7 - Sklep u Adamskiego (615)
8 - Warsztat samochodowy Matthias'a (617)
9 - Pusta działka (619)
10 - Apteka u Krank'a (621)
11 - Jadłodalnia Moonwalk u Normy (627)
12 - KoÅ›cióÅ‚, ksiÄ…dz Mushroom (629)
13 - Pralnia, Harry (631)
14 - Sklep z pÄ…czkami - Makefat Yo'Butts (631)
15 - Lombard, siedziba Gangu (633)
16 - Sklep Hi-Fi (633)
B - Jedna z trzech budek telefonicznych
„Uwielbiam zapach napalmu o poranku” - poradnik krawężnika
Codziennie rano idziesz na odprawÄ™ i na niej dostajesz zadania, mniejsze lub wiÄ™ksze, ale im gÅ‚ebiej siÄ™ zanurzasz w pracÄ™ tym bardziej jej chcesz. Z każdym mandatem czujesz radochÄ™. Każde odholowane auto wzbudza cichÄ… satysfakcjÄ™. Każda zakoÅ„czona interwencja rozszerza ci uÅ›miech. Ty jeden, a caÅ‚y Å›wiat w chaosie. WÅ‚aÅ›nie dlatego walczysz każdego dnia na ulicach wystawiajÄ…c mandatami. To je bÄ™dziesz musiaÅ‚ wypisywać, im wiÄ™cej ich wypisujesz tym wiÄ™cej gotówki dostaniesz w bonusie. Twoim wyborem jest czy użyjesz holownika do źle zaparkowanego pojazdu, ale nie zawsze musisz to robić, choć odholowanie zwalnia miejsce dla kolejnego szaleÅ„ca, któremu możemy wlepić karÄ™. Mandat wlepić możemy za parkowanie, które jest najczÄ™stszym wykroczeniem. Kiedy zaczynamy naszÄ… krucjatÄ™, uczymy siÄ™, żeby najpierw sprawdzić parkometr. Ale wiecie co ? To caÅ‚kowicie bezsensu. Wystarczy, że parkometr bÄ™dzie czerwony i to wystarczy żeby wypisać mandat. Kolejny symptom to parkowanie na miejscu „no parking” choćby wentylem od koÅ‚a. To też już podchodzi pod wykroczenie i czeka cie wypisanie mandatu. Kolejny to brak parkometru, czyli jeÅ›li obok samochodu nie ma parkometru to też wykroczenie. I znowu mandat. Kolejnym wykroczeniem sÄ… zajeżdżone opony i niesprawne Å›wiatÅ‚a. To kolejny pożeracz czasu. Normalnie wyglÄ…da to tak. Klikamy pojazd, wybieramy odpowiedniÄ… opcjÄ™ i sprawdzamy Å›wiatÅ‚o po Å›wietle, oponÄ™ po oponie. JeÅ›li znajdziemy pierwszÄ… zepsutÄ… lampÄ™ lub zużytÄ… oponÄ™, przerywamy inspekcjÄ™ i wypisujemy mandat. Możemy to skrócić jak przy parkomatach. IdÄ…c ulica i przypatrujÄ…c siÄ™ każdemu pojazdowi z osobna możemy zauważyć lampy tylne lub przedni, które siÄ™ skrzÄ… i wypadajÄ… z nich maÅ‚e iskierki. To oznacza, że możemy spokojnie wypisać mandat. Podobnie przy oponach. Zużyte opony zostawiajÄ… charakterystycznÄ… smugÄ™ na asfalcie. I w takim przypadku piszemy mandat bez inspekcji. Jednak kiedy zaczniesz wypisywać mandat, może siÄ™ zdarzyć, że nagle pojawi siÄ™ wÅ‚aÅ›ciciel tegoż samochodu.
Możemy wtedy zaobserwować kilka typów takich użytkowników dróg:
- jeden bÄ™dzie chciaÅ‚ wrÄ™czyć ci Å‚apówkÄ™ w wysokoÅ›ci 20$, odmówisz nic siÄ™ nie dzieje,
- kolejny zapyta co zrobił by Jezus. Wciągniesz się w rozmowę dostaniesz kasę, nie to pozostanie ci mandat,
- następni chcieliby się wykręcić, ale albo nie mają kasy albo muszą nagle iśc po nią. Mandat wtedy wypisywany jest z automatu i nie mamy wpływu na rozmowę,
- kolejny bÄ™dzie staraÅ‚ siÄ™ ciebie przekonać jak krajan krajana, a to, że walczyÅ‚ w Wietnamie, albo, że cokolwiek innego i milion innych bzdur. JeÅ›li jednak siÄ™ zgodzisz nie wypisywać masz gwarantowany wzrost sympatii u mieszkaÅ„ców, a jeÅ›li nie reputacja spadnie, a tobie jeszcze siÄ™ oberwie sÅ‚ownie od zioma,
- ostatni kierowca to koleÅ›, który wymienia prezydentów na banknotach. JeÅ›li siÄ™ zgodzisz i weźmiesz kasÄ™ dostaniesz sporo bo aż 50$, a jeÅ›li nie to kolejny mandat lÄ…duje za wycieraczkÄ… lub w kieszeni znawcy historii.

Istnieje jednak pewne ryzyko, że zdarzy ci siÄ™ wypisać mandat nieprawidÅ‚owo, wtedy mieszkaniec napisze na ciebie skargÄ™, ale dowiesz siÄ™ o niej dopiero pod koniec dnia. KoÅ„czÄ…c sÅ‚użbÄ™ dowiesz siÄ™ też ile mandatów udaÅ‚o ci siÄ™ wypisać, czy byÅ‚y skargi na ciebie i ile zarobiÅ‚eÅ›, odliczajÄ…c alimenty. Wtedy też, jeÅ›li byÅ‚y skargi, spadnie reputacja u kolegów. Spadnie też jeÅ›li przyÅ‚apali Cie goÅ›cie z wydziaÅ‚u wewnÄ™trznego. Czasem jednak warto siÄ™ narazić mieszkaÅ„com żeby wyrobić normÄ™, nie bój siÄ™ odzyskasz ich sympatiÄ™ bardzo szybko. Oprócz powyższych wykroczeÅ„ bÄ™dziemy mieli także do czynienia z interwencjami. Tych dostajemy w trakcie rozgrywki sporo i bÄ™dÄ… to różne od prostych jak zÅ‚apanie zÅ‚odziej, który ukradÅ‚ paczkÄ™ prezerwatyw aż po samobójców. Najczęściej interwencje polegajÄ… na zatrzymaniu i przeszukaniu, a może siÄ™ też zdarzyć strzelanina. Zatrzymanie polega na … zatrzymaniu. Po wezwaniu nas na miejsce rozboju, zastajemy najczęściej rozdygotanego wÅ‚aÅ›ciciela, który wrzeszczy bez opamiÄ™tania jak wyglÄ…daÅ‚ ten potwór, który go okradÅ‚. Udajemy siÄ™ wiÄ™c za delikwentem i jeÅ›li bÄ™dziemy jeszcze daleko zobaczymy czerwone kajdanki nad jego gÅ‚owÄ…, jeÅ›li wiÄ™c siÄ™ z nim zrównamy to te bÄ™dÄ… już zielone. Wtedy szybki klik na kajdanki przy pasie i gość leży skuty, a ty wzywasz patrol po niego. Warto pamiÄ™tać, żeby wtedy mieć wystarczajÄ…cy poziom staminy bo zÅ‚odziej czekaÅ‚ nie bÄ™dzie. Po aresztowaniu bÄ™dziesz mógÅ‚ zaobserwować zmianÄ™ stosunków zarówno z niebieskimi jak i z Gangiem. Dość popularnymi sÄ… także przeszukania auta, które zazwyczaj zleca któraÅ› ze stron. Tutaj czeka cie jednak maÅ‚a gierka logiczna. Rzecz, która próbujesz znaleźć znajduje siÄ™ zawsze pod koÅ‚em zapasowy, trzeba wiÄ™c przesunąć najpierw maÅ‚e przedmioty, a potem koÅ‚o. Po odsuniÄ™ciu koÅ‚a naszym oczom ukaże siÄ™ paczka dwa na jeden ( dwa pola wysokoÅ›ci i jedno pole szerokoÅ›ci ). Gra ograniczona jest czasowa wiÄ™c trzeba siÄ™ bÄ™dzie streszczać, ale nie ma co czasem bÄ™dzie można robić to po kilka razy. NajgorszÄ… rzeczÄ… jaka siÄ™ nam zdarzy jest strzelanina, ale na szczęście zdarza siÄ™ ona dość rzadko. Jak zwykle otrzymujemy wezwanie, jedziemy na miejsce i albo tam trwa napad albo dopiero siÄ™ zacznie (podjeżdża auto i wysiada z niego kilku nie zbyt interesujÄ…cych typów). Po wyjÅ›ciu napastników nad ich gÅ‚owami pojawia siÄ™ celowniczek i wtedy próbujemy zÅ‚apać moment kiedy możemy strzelić. Podczas strzelaniny mamy kilka szans na celny strzaÅ‚ zanim oberwiemy, jednak warto siÄ™ na kilka sekund kupić, bo to zaowocuje wielkim wzrostem sympatii do ciebie, zarówno u mieszkaÅ„ców jak i u kolegów z mundurówki.
„Hasta la vista, maÅ‚y” - Najważniejsze Dni
Jak pisaÅ‚em wczeÅ›niej wÄ…tek gÅ‚ówny jest krÄ™ty i skomplikowany jak enigma, aby rozwiÄ…zać zagadkÄ™ musimy rozwiÄ…zać kilka zadaÅ„ i podjąć czasami trudne decyzje. Poniżej możecie o nich przeczytać...ale czy czasem nie lepiej jest dojść do koÅ„ca o wÅ‚asnych siÅ‚ach? JeÅ›li uznacie, że warto zaglÄ…dnijcie tutaj tylko jeÅ›li bÄ™dziecie w kropce. Te zadania trzeba wypeÅ‚nić żeby można byÅ‚o odzyskać diamenty i zdobyć kasetÄ™ VHS.
DzieÅ„ 1 – Nasz przeÅ‚ożony spotka siÄ™ z nami i zaproponuje nam swoja pomoc zanim przejdzie na emeryturÄ™, jeÅ›li znajdziesz diamenty w ciÄ…gu trzech tygodni.
DzieÅ„ 2 - Odwiedzi ciÄ™ stary znajomy. Bedziesz mógÅ‚ go spotkać w kawiarni Ricka pod 607. Nasz stary kumpel, Yablonski, obieca, że postara siÄ™ tu i ówdzie powÄ™szyć i uzyskac jakieÅ› informacje.
DzieÅ„ 6 – Trafia siÄ™ okazja, która musisz wykorzystać. Jeden z czÅ‚onków gangu zagaduje ciÄ™ i prosi żebyÅ› zadzwoniÅ‚ do kogoÅ› z DEA. Jak najszybciej skorzystaj wiÄ™c z budki telefonicznej.
DzieÅ„ 9 – Obok warsztatu samochodowego znaleziono trupa, a ty oczywiÅ›cie dostaje wezwanie do niego. Po przybyciu na miejsce dowiadujesz siÄ™, że to brat Grubego Mika. Porozmawiaj z koronerem, a potem z bezdomnym, który przekaże ci informacje o byÅ‚ej żonie denata. Kobieta nazywa siÄ™ Hooks i mieszka pod 615/6. Niestety nie bÄ™dzie mogÅ‚a z toba rozmawiać i poprosi o spotkanie dnia nastepnego.
DzieÅ„ 10 - Dzisiaj miaÅ‚eÅ› spotkać siÄ™ z PaniÄ… Hooks, ale niestety nie zastaniesz jej. Popytaj wiÄ™c wszÄ™dzie gdzie siÄ™ da o Lestera, a dowiesz siÄ™ ciekawych rzeczy. Twój kumpel, YabÅ‚oÅ„ski bÄ™dzie chciaÅ‚ siÄ™ z toba azobaczyć. Nie ona jedna, bo twoja corka także chce siÄ™ z toba zobaczyć. Dowiesz siÄ™ o tym dzwoniÄ…c z budki do centrali. O 2 PM spotkacie w pizzerii, Dina przyjdzie z jakÄ…Å› reporterkÄ…, która obiecuje ci pomóc o ile coÅ› odkryjesz.
DzieÅ„ 11 – Masz szczęście wreszcie pani Hooks siÄ™ z toba spotka i opowie o Lesterze. Opowie ci też o Angie, o która również popytaj w okolicy.
DzieÅ„ 13 – Tataglia zrobi ci przysÅ‚ugÄ™ i napomknie, że w okolicy pojawiÅ‚a siÄ™ Angie. Możesz z nia porozmawiać w Lombardzie. W czasie rozmowy dowiesz siÄ™ sporo nowych rzeczy, a Angie umowi siÄ™ z tobÄ… za dwa dni pod numerem 633/7
DzieÅ„ 15 – Masz siÄ™ spotkać z Angie, dobijasz siÄ™ pod 633/7 ale nikt ci nie otworzy, dzwoniÄ…c po sÄ…siadach, 6 i 8, też nic ciekawego siÄ™ nie dowiesz. Mozesz sprwdzić w Lombardzie ale tutaj także cisza. Yablonski tez ma ochote z toba pogadac, zadzwon do niego.
DzieÅ„ 16 – dużo czasu nie minęło i dostajesz wezwanie pod wczorajszy numer 633/7. Podobno koty zakÅ‚ócajÄ… ciszÄ™ nocnÄ… i spokój mieszkaÅ„ców. Po przyjÅ›ciu, w mieszakniu Angie zastajesz zwÅ‚oki jej i koleżanki. Idż do lombardu i opowiedz o morderstwie.
DzieÅ„ 17 – Na razie trop siÄ™ urywa wraz ze Å›mierciÄ… Angie, ale dziÄ™ki Yablonskiemu ujrzysz nowe Å›wiatÅ‚o. Yablonsky da ci namaiary na niejakiego Terrance'a, drugiego wÅ‚amywacza do domu senatora. Zteraz bÄ™dzie siÄ™ dziaÅ‚o. Idź do kawiarni Ricka, użyj hasÅ‚a „Welles”. Teraz odwiedź Ivana, ten da ci zagadkÄ™ matematycznÄ… dziÄ™ki której poznasz numer mieszkania wÅ‚amywacza – 621/6. Ten bÄ™dzie miaÅ‚ w posiadaniu drugi przedmiot z sejfu. To taÅ›ma VHS z senatorem i Angie w roli gÅ‚ównej. Musisz mu zapÅ‚acić 500$, a ten odda ci ja nastÄ™pnego dnia u Ricka.
DzieÅ„ 18 – Leć do Ricka. WÅ‚amywacz już czeka, a ty masz kilka możliwoÅ›ci albo mu zapÅ‚acisz i go puÅ›cisz albo go zaaresztujesz. Terrance ma tylko taÅ›mÄ™, która możesz obejrzeć u Froggiego (613). Nagranie bÄ™dziesz mógÅ‚ niebawem wykorzystać.
DzieÅ„ 20 – Nagle wokóÅ‚ ciebie znajdÄ… siÄ™ sami przyjaciel, którzy bÄ™dÄ… starali siÄ™ ciebie przekonać żeby wÅ‚aÅ›nie im oddać kasetÄ™.
DzieÅ„ 21 – Ostatni dzieÅ„. Teraz możesz zdecydować komu oddasz taÅ›mÄ™. Komukolwiek wrÄ™czysz i tak zobaczysz zakoÅ„czenie stosowne do twojej decyzji.
To jak bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚ koniec Beat Cop w dużej mierze zależy od twoich decyzji, zarówno pod koniec gry jak i w trakcie. Na koniec możesz poznać kilka możliwych zakoÅ„czeÅ„.
1. W trakcie rozgrywki budujesz relacje z MafiÄ… lub Gangiem. Kiedy osiÄ…gniesz poziom relacji +100 bÄ™dziesz mógÅ‚ dołączyć do jednej z grup. Wystarczy, że odwiedzisz lombard lub pizzeriÄ™ i porozmawiasz o twojej przynależnoÅ›ci
2. Koniec zawsze może nadejść szybciej, a tak siÄ™ dzieje kiedy nie rozbroisz bomby, nie wywiążesz siÄ™ z dÅ‚ugu wobec Froggyego, nie uratujesz samobójcy przed koÅ›cioÅ‚em lub stosunki z kolegami policjantami spadnÄ… do -100.
3. Kiedy doczekasz do 21 dnia sÅ‚użby sÄ… dwa zakoÅ„czenia. Po pierwsze nie oddasz taÅ›my albo ci siÄ™ nie udaÅ‚o jej zdobyć lub nie masz diamentów i żadnych innych dowodów w sprawie senatora. Po drugie ostatniego dnia oddasz taÅ›mÄ™ Yablonskiemu, Gangowi, Mafii lub wysÅ‚annikowi senatora.
4. OstatniÄ… rzeczÄ…, która możesz zrobić jest ucieczka. Kiedy uzbierasz 2000$ możesz zapÅ‚acić przewoźnikowi przed pizzeriÄ… za przerzucenie do Meksyku. Uwaga opcja ta jest dostÄ™pna dopiero od 18 dnia!