autor:
Akcja gry Experience 112 toczy siÄ™ na statku , który peÅ‚ni funkcjÄ™ bazy naukowej, w której prowadzi siÄ™ eksperymenty. GÅ‚ówna bohaterkÄ…, którÄ… musimy wydostać ze statku, jest kobieta o imieniu Lea.
Czas wyprowadzić Leę ze statku i poznać wszystkie tajemnice tego miejsca.
Laboratorium chemiczno–ekologiczne, górny pokÅ‚ad.
Animacja
Nasza bohaterka budzi siÄ™ ze snu. Zrywa przypiÄ™tÄ… do rÄ™ki kroplówkÄ™, siada, a nastÄ™pnie podnosi leżący na stoliku list. Dowiadujesz siÄ™, że ma na imiÄ™ Lea. Nie pamiÄ™ta co siÄ™ staÅ‚o, boli jÄ… gÅ‚owa. Po chwili dostrzega kamerÄ™, wie , że ktoÅ› jÄ… obserwuje.Wstaje i podchodzi do drzwi, ale nikogo za nimi nie widzi. Podchodzi do kamery i prosi ciÄ™ o wpisanie kodu, w widocznym na ekranie okienku. Poda ci kod, który brzmi EDEN, wpisz go wiÄ™c, po czym wciÅ›nij enter (do wpisywania używaj wÅ‚asnej klawiatury). System kamer zacznie dziaÅ‚ać. Lea poprosi ciÄ™ o klikniecie PPM na opcjÄ™ "obróć". Okaże siÄ™, że nie wszystko dziaÅ‚a jak należy. Zada ci też kilka pytaÅ„, na które możesz udzielać odpowiedzi, poruszajÄ…c kamerÄ…, na tak lub na nie. Po chwili pojawi siÄ™ zakÅ‚adka z lewej strony. Zostaniesz poproszony o klikniecie na zakÅ‚adkÄ™ "mapa". Powie ci, że kamery sÄ… powyłączane. Twoje zadanie polega na włączeniu wszystkich Å›wiateÅ‚. Uruchom najpierw kamerÄ™, wyłączajÄ…c kamerÄ™ nad 1-kÄ….
Włącz Å›wiatÅ‚a. JeÅ›li chcesz, by dziewczyna siÄ™ ruszyÅ‚a, musisz zapalić jej Å›wiatÅ‚o, a żeby weszÅ‚a przez drzwi, otworzyć je, klikajÄ…c na nie. Lea oznaczona jest na mapie w postaci niebieskiej strzaÅ‚ki. Zapal Å›wiatÅ‚o w pomieszczeniu UDO3 i otwórz drzwi. MapÄ™ możesz przesuwać za pomocÄ… myszki. Możesz jÄ… też powiÄ™kszać lub zmniejszać.Po otwarciu ich, włącz kamerÄ™, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ nad drzwiami w pomieszczeniu UDO3 (prawa strona). Umożliwi ci to ujrzenie bohaterki. Lea wyjdzie na korytarz.
Na mapie znajdujÄ… siÄ™ symbole trójkÄ…tów, oznaczajÄ…ce obiekty. Włączasz je, klikajÄ…c na nie, zapalajÄ…c je. Kliknij na obiekt, a dziewczyna sama do niego podejdzie. Skieruje siÄ™ do stoÅ‚u uruchomiajÄ…c pÅ‚ytkÄ™ z ulepszeniem kamery, w postaci noktowizora, czyli jasnoÅ›ci.
Pojawi siÄ™ panel z prawej strony, na którym odblokuje siÄ™ jasność. RównoczeÅ›nie z lewej strony zacznie migać zakÅ‚adka. Wejdź wiÄ™c w niÄ…, a zobaczysz podÅ›wietlone, migajÄ…ce zadania. Dziewczyna traci siÅ‚y. Musisz odszukać wodorotlenek oksydryny i za pomocÄ… inhalatora zaaplikować go bohaterce.
Wyjdź z zakÅ‚adek, zamykajÄ…c okno. Dziewczyna znajduje siÄ™ na korytarzu. Wyłącz kamerÄ™ w pokoju UDO3 i włącz na korytarzu z prawej strony, na górze. Włącz i wyłącz Å›wiatÅ‚o na korytarzu. Kobieta ruszy, dochodzÄ…c do drzwi. Włącz kamerÄ™ nad drzwiami. Włącz kamerÄ™ za drzwiami, wyłączajÄ…c poprzedniÄ…. Zobaczysz blokujÄ…cego wejÅ›cie czÅ‚owieka.
Kliknij przycisk "jasność" z lewej strony. Po zapaleniu siÄ™ noktowizora, mężczyzna ucieknie. Możesz otworzyć drzwi i wejść do Å›rodka. Znajdujesz siÄ™ w laboratorium chemiczno-ekologicznym. Musisz pomóc dziewczynie znaleźć drogÄ™. Wejdź na mapÄ™ i kliknij, włączajÄ…c i wyłączajÄ…c Å›wiatÅ‚o blisko schodów i otwórz drzwi. Pojawi siÄ™ wizja.
Animacja
Wyłącz kamerÄ™, która jest aktualnie używana (oznaczona nr1) i włącz kamerÄ™ w pokoju UDO6, zaraz przy drzwiach. Lea stanie przy niebieskim komputerze wiszÄ…cym na Å›cianie.
Zapal Å›wiatÅ‚o usytuowane na samej górze (to najbardziej wysuniÄ™te) w pokoju UDO7. Lea znajdzie klucz.Wyłącz kamerÄ™ w pokoju UDO7 i włącz Å›wiatÅ‚o przy schodach. Włącz kamerÄ™ w pokoju UDO11. Zobaczysz leżącego przy stole czÅ‚owieka. Zapal dwie kolejne lampy. Lea powÄ™druje do okna, za którym leży nieżyjÄ…cy już profesor. Znajdzie też kartÄ™.
Nie możesz poprowadzić dziewczyny do pokoju, gdyż jest w nim za duże stężenie wodorotlenku oksydryny. Lea zaktualizuje zadania.
StojÄ…c na korytarzu, włącz Å›wiatÅ‚o u góry, przed tobÄ…. Przełącz też kamerÄ™, by widzieć bohaterkÄ™ gry. Otwórz drzwi. Lea wejdzie do Å›rodka, prawie wpadajÄ…c do dziury. Poprosi ciÄ™ o włączenie Å›wiatÅ‚a. Zrób to, okaże siÄ™, że Å›wiatÅ‚o nie dziaÅ‚a. Przeprowadź dziewczynÄ™, klikajÄ…c na obiekty, w postaci trójkÄ…tów, w stronÄ™ drzwi, na poÅ‚udnie, blisko UDO9. Skieruj jÄ… do tego pomieszczenia (UDO9). Lea trafi tam na dziwnÄ… roÅ›linÄ™.
Kliknij kamerÄ™ nad drzwiami i włącz jasność. Pani doktor zauważy wrota. Doprowadź jÄ… do nich. Nie możesz jednak ich przekroczyć. Do otwarcia wrót potrzebny jest kod dostÄ™pu. W zakÅ‚adce z lewej strony, w miejscu użytkownika, wpisz l. nichols, a na dole, w haÅ›le - eurytmia i wciÅ›nij "zatwierdź". Po wyÅ›wietleniu siÄ™ karty pracownika, znajdziesz u doÅ‚u kod dostÄ™pu do wrót- 251803.
Ponownie kliknij na wrota i do okienka , które siÄ™ ukazaÅ‚o wpisz znaleziony kod i wciÅ›nij enter.
Drzwi otwarte. Wyjdź z zakÅ‚adki, wyłącz kamerÄ™ i włącz jÄ… w pokoju UDO10, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ w prawym górnym rogu. Widzisz wejÅ›cie do komory inhalacyjnej. Nie możesz wejść do laboratorium z powodu dużego stężenia wodorotlenku oksydryny. Udaj siÄ™ wiÄ™c do pokoju UD12. Aby to zrobić, otwórz drzwi przed tobÄ…, po czym wejdź do Å›rodka. Lea zapisze wszystkie informacje w katalogu wspólnym, w zakÅ‚adkach. Wejdź w pliki i przeczytaj pocztÄ™ i inne informacje zawarte w katalogu. Wyjdź z zakÅ‚adek i zapal Å›wiatÅ‚o w lewym górnym rogu. Lea znajdzie ulepszenie kamery, funkcjÄ™ powiÄ™kszenia. Kliknij na kamerÄ™, którÄ… wzięła pani doktor, jest umieszczona na mapie. Lea znajdzie robota, do uruchomienia którego potrzebny jest kod dostÄ™pu. Dowiesz siÄ™, że możesz go znaleźć na koncie Moche Zeitfela, jednak nie znasz kodu dostÄ™pu do jego plików. Lea podejrzewa jednak, że gdzieÅ› go zapisaÅ‚, że gdzieÅ› na pewno zanotowaÅ‚ szyfr. Znajdziesz go na tablicy, przed sobÄ…. Nakieruj wiÄ™c kamerÄ™ na tablicÄ™ i kliknij powiÄ™kszenie ( drugi przycisk od góry). Na tablicy ujrzysz hasÅ‚o MEMORIAM i numer 12345.
Wejdź w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony i wpisz: alias- m. zeitfel; hasÅ‚o – memoriam . Po pojawieniu siÄ™ karty pracownika, u doÅ‚u znajdziesz kod dostÄ™pu do robota, czyli 521AG18 i kod dostÄ™pu do drzwi UDO8/UDO10// 251803. Teraz spojrzyj na robota widocznego na mapie blisko pani doktor i po pojawieniu siÄ™ okienka wpisz kod dostÄ™pu, potrzebny do jego uruchomienia. Wyłącz kamerÄ™ i włącz tÄ… przy robocie. Posteruj nim, prowadzÄ…c go do prosektorium. Kieruj nim w stronÄ™ drzwi. Na stole leży karta magnetyczna. Ustaw robota tak, aby znajdowaÅ‚ siÄ™ naprzeciwko karty, a nastÄ™pnie przesuÅ„ silnik maksymalnie w prawo.Po zabraniu karty wróć robotem do Lei, a ona zabierze kartÄ™ i umieÅ›ci w komputerze. Dziewczyna przejdzie do sektora UDO13 i otworzy drzwi. TrafiliÅ›cie do nowego pomieszczenia, czyli do laboratorium doÅ›wiadczalnej etologii porównawczej - górny pokÅ‚ad. Lea stoi na korytarzu (mapa). Poprowadź jÄ… do sektora UD14. Dojdź do drzwi, zmieniajÄ…c kamerÄ™. Pojawi siÄ™ wizja. Poznajemy nieco historiÄ™ Mike Loyda. Wyjdź na korytarz i przy kamerze zapal Å›wiatÅ‚o. Zobaczysz kolejne drzwi, wejdź do Å›rodka. Tu Lea znajdzie kolejnÄ… roÅ›linÄ™, podobnÄ… ruchami do zwierzÄ™cia. Gdyby tylko miaÅ‚a narzÄ™dzie do jej zbadania...Wyjdź na korytarz, po drodze zmieniajÄ…c Å›wiatÅ‚a. StojÄ…c na korytarzu, pokieruj bohaterkÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚ do sektora UD16. Przełącz kamerÄ™ z korytarza na miejsce, w którym przebywa Lea. Teraz włącz Å›wiatÅ‚o w pokoju UD17, wczeÅ›niej otwierajÄ…c drzwi i przełączajÄ…c kamerÄ™. Otwórz kolejne drzwi, miÄ™dzy UD17, a UD16 i przełącz kamerÄ™. Po otwarciu kolejnych drzwi, wejdź do UD16. Niestety w pomieszczeniu, w którym byÅ‚ przechowywany wodorotlenek oksydryny, ktoÅ› dokonaÅ‚ sabotażu. Wszystko zniszczone. Wobec tego trzeba ten roztwór zrobić samemu. Lea uaktualni zadania. Wejdź wiÄ™c w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony, w zadania.
Zapal światło w lewym dolnym rogu pomieszczenia. Dziewczyna podejdzie do sejfu i weźmie z niego pierwszy składnik, a następnie wprowadzi dane do komputera.
ZADANIE 02C: Zdobądź komponent do tworzenia drugiego składnika mieszaniny W.O
OsobÄ…, która nam w tym wypadku pomoże jest F. Pierre. Twoje zadanie bÄ™dzie polegaÅ‚o na zalogowaniu siÄ™ na jego konto. Lea na tablicy napisze hasÅ‚o potrzebne do zalogowania siÄ™ na jego koncie. Zrób wiÄ™c zbliżenie na tablicÄ™. Poznasz hasÅ‚o, które brzmi – TYRIADES.Wejdź w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony. Wprowadź nazwÄ™ użytkownika: f. pierre; hasÅ‚o- tyriades i zatwierdź. W karcie pracownika znajdziesz kod dostÄ™pu do zamrażarki, czyli 310005B. Wyjdź z zakÅ‚adki i kliknij na zamrażarkÄ™, obiekt na samej górze, z prawej strony. Po wyÅ›wietleniu okienka, wpisz kod i wciÅ›nij enter. Po otwarciu lodówki, Lea Å‚yknie trochÄ™ roztworu, znajdujÄ…cego siÄ™ w lodówce. PamiÄ™tasz, że oprócz zadaÅ„, z lewej strony migaÅ‚y także pliki. Wejdź wiÄ™c w pocztÄ™ naukowca. I. Dimitrinko, zaszyfrowaÅ‚ kod dostÄ™pu do plików chronionych Pierra, przy pomocy Szachownicy Polibiusza. Dowiesz siÄ™, że np.litera „A”, ma kod 1-1;N ma kod 3-3; R 4-2. Twój ciÄ…g liczb wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co:
3.5-3.4-3.1-5.4-1.2-2.4-4.5-4.3
Wejdź w pliki, w katalog osobisty, a nastÄ™pnie w „Podstawy Kryptologii, Szachownica Polibiusza Blaise de Vignere”
W ten sposób postÄ™pujÄ…c zgodnie ze wskazówkami otrzymasz rozwiÄ…zanie, czyli kod dostÄ™pu.
3.5 to 3 kolumna 5 wiersz – litera P;
3.4 to 3 kolumna 4 wiersz – litera O;
3.1 to 3 kolumna 1 wiersz – litera L;
5.4 to 5 kolumna 4 wiersz – litera Y;
1.2 to 1 kolumna 2 wiersz – litera BG;
2.4 to 2 kolumna 4 wiersz – litera I;
4.5 to 4 kolumna 5 wiersz – litera U;
4.3 to 4 kolumna 3 wiersz – litera S.
Po zestawieniu, połączeniu liter w całość, otrzymasz hasło POLYBIUS.
Po rozwiÄ…zaniu zagadki, zamknij plik. Wyjdź z pomieszczenia, otwierajÄ…c drzwi na korytarz. Udaj siÄ™ do sektora UD18. Wyłącz Å›wiatÅ‚o w sektorze UD16 i włącz Å›wiatÅ‚o na korytarzu, a nastÄ™pnie włącz i wyłącz przed drzwiami do pokoju UD18, po czym otwórz drzwi i przełącz kamerÄ™. Pojawi siÄ™ kolejna wizja. Po jej skoÅ„czeniu, pozapalaj Å›wiatÅ‚a nad szafkami.
W jednej z nich, Lea, znajdzie mundur i klucze, które zabierze ze sobÄ…. Kliknij drugie Å›wiatÅ‚o, nad kolejnÄ… szafkÄ…. Lea znajdzie w niej swój pamiÄ™tnik i zacznie go czytać. Dowiemy siÄ™ z niego o tajemniczym receptorze o numerze 112. Dziewczyna poda także kod dostÄ™pu do plików chronionych – ARCANE. Wejdź w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony i zarejestruj siÄ™ na koncie pani doktor, czyli ; l. nichols; hasÅ‚o – eurytmia. Wejdź w katalog chroniony i wpisz w okienko hasÅ‚o – arcane i wciÅ›nij enter. W ten sposób możesz przeczytać wiÄ™cej informacji o mężczyźnie nr 112.Teraz włącz i wyłącz jeszcze jedno Å›wiatÅ‚o, miÄ™dzy tymi dwoma. Lea znajdzie tam ubrania Melika, a w nich klucz do jego kajuty. Zabierze go. Włącz i wyłącz Å›wiatÅ‚o na Å›rodku pokoju UD18 i pokieruj bohaterkÄ™ do UD19, przełączajÄ…c kamerÄ™. Możesz zaÅ›wiecić Å›wiatÅ‚o u góry, wtedy to pani doktor podejdzie do lustra i spojrzy w nie. Włącz i wyłącz Å›wiatÅ‚o w UD20, przełączajÄ…c kamerÄ™. Trafisz do sauny, w której natrafisz na zwÅ‚oki Melika. WciÅ›nij Å›wiatÅ‚o w UD19, by dziewczyna przeszÅ‚a blisko 1P01/1P11, przechodzÄ…c przez UD19 UD18. Przejdź przez drzwi, włączajÄ…c Å›wiatÅ‚o na korytarzu i przełączajÄ…c kamerÄ™. Kliknij na czerwony trójkÄ…t, znajdujÄ…cy siÄ™ niedaleko strzaÅ‚ki w sektorze 1P01/1P11. Staniesz przed schodami.
Włącz kamerÄ™, a nastÄ™pnie naciÅ›nij strzaÅ‚kÄ™ w prawym górnym rogu, na mapie, wskazujÄ…cÄ… górÄ™. W ten sposób uaktywnisz mapÄ™, która obecnie jest nieczytelna. WciskajÄ…c Å›wiatÅ‚a, wejdź schodami na górÄ™, zmieniajÄ…c kamerÄ™. Lea zobaczy Å›lady strzelaniny. Wejdź w drzwi, najniżej z lewej strony. Trafisz do pokoju, w którym znajduje siÄ™ wąż. CoÅ› należy z nim zrobić. Włącz obiekt, trójkÄ…t, znajdujÄ…cy siÄ™ na mapie poniżej pani doktor. Para, która zacznie siÄ™ ulatniać, wypÅ‚oszy węża. Ponownie kliknij na obiekt, by zahamować wydobywanie siÄ™ pary i pokieruj dziewczynÄ™ do pokoju 1P01, prowadzÄ…c jÄ… przy pomocy Å›wiateÅ‚. Otwórz zamkniÄ™te drzwi, a nastÄ™pnie zapal Å›wiatÅ‚o w pokoju 1P01. Trafisz na kolejne zwÅ‚oki, tym razem Tyriady, które musisz przeszukać. Zapal Å›wiatÅ‚o nad zwÅ‚okami istoty, a nastÄ™pnie kliknij Å›wiatÅ‚o nad zwÅ‚okami mężczyzny, leżącego pod stoÅ‚em. To ciaÅ‚o kucharza, przy którym Lea znajdzie przepisy kulinarne z kodami. ZapamiÄ™taj hasÅ‚o, które na kartkach znalazÅ‚a Lea. Brzmi ono: bouillabaisse, ulubiona potrawa kucharza. Wróć do schodów i prowadzÄ…c dziewczynÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚, skieruj jÄ… do sektora 1P09, otwierajÄ…c drzwi. Włącz Å›wiatÅ‚o nad stoÅ‚em. W ten sposób dowiesz siÄ™, co też naukowcy robili na statku. BadajÄ…c Tyriady, odkryli „Eliksir MÅ‚odoÅ›ci”, który testowali na receptorach. Kliknij Å›wiatÅ‚o na samej górze. Znajdziesz leżący na stole list. Lea zapisze jego streszczenie do plików. Wejdź w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony, w migajÄ…ce teraz pliki, w katalog wspólny, a nastÄ™pnie w „Streszczenie listu doktora Melika”. Znajdziesz tam jego alias i hasÅ‚o, czyli:
a.melik
hasło: neuroleptic
kod dostÄ™pu do plików chronionych : UYUCVUW
Zaloguj siÄ™ na konto Melika i wejdź w katalog osobisty. Przeczytasz tam informacje o dziaÅ‚aniu wodorotlenku oksydryny na ludzi. Z innej notatki poznasz sposób wytwarzania syntetycznego W.O. Dowiesz siÄ™ jak łączyć skÅ‚adniki. Wyjdź z pliku i włącz kolejnÄ… lampkÄ™. Znowu wejdź w pliki, próbujÄ…c wpisać kod w okienku, które siÄ™ wÅ‚aÅ›nie pojawiÅ‚o. CoÅ› jest nie tak. Wejdź ponownie w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony, a nastÄ™pnie w pocztÄ™. Po jej wyÅ›wietleniu, kliknij na notatkÄ™ "szyfrowanie". Wpis dotyczy metody Blaise de Vignere. Dowiesz siÄ™ z niego, że aby deszyfrować tekst, należy zastosować proces odwrócony do jego szyfrowania. Wejdź w wiadomość „Klucz Szyfrowania”. Z niego to dowiesz siÄ™ potrzebnego do rozwiÄ…zania zagadki klucza, którym jest sÅ‚owo – CESAR. Wiesz, że kod dostÄ™pu brzmi- UYUCVUW oraz, że nowy kod zaczyna siÄ™ od liter SUC… Wyjdź z poczty, kliknij na zakÅ‚adkÄ™ "pliki", wejdź w katalog osobisty i w „Podstawy Kryptologii, Blaise de Vigenere”. Odszyfrowania kodu dokonujemy w tabeli. PostÄ™pujÄ…c wedÅ‚ug klucza, który brzmi CESAR, i znajÄ…c kod dostÄ™pu UYUCVUW, szukamy kolejno wszystkich liter. Pierwsza z nich to C. Litera ta znajduje siÄ™ w trzecim rzÄ™dzie od góry, na pierwszej pozycji. NastÄ™pnie, w tym samym rzÄ™dzie, szukamy litery U i odczytujemy pierwszÄ… literÄ™ u samej góry, nad U, jest niÄ… litera S. Kolejna to E. Odszukujemy w tym samym rzÄ™dzie Y i odczytujemy pierwszÄ…, czyli U. PostÄ™pujemy tak, aż do momentu, w którym okazuje siÄ™, że klucz ma za maÅ‚o liter. Wobec tego dla szóstego znaku, używamy C, a dla siódmego E. W ten sposób, otrzymujemy hasÅ‚o, dla katalogu chronionego Melika. Brzmi ono: SUCCESS. Wejdź ponownie w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony, a nastÄ™pnie zaloguj siÄ™ na koncie Melika, wpisujÄ…c: alias- a.melik; hasÅ‚o- neuroleptic. Wejdź w katalog chroniony i po pojawieniu siÄ™ okienka, wpisz hasÅ‚o- SUCCESS. Wejdź w notatkÄ™ ”Skoro nie ma nic do ukrycia, to po co siÄ™ przejmować”. Poznasz tam informacje na temat pracowników bazy EDEHN. Poznasz także dane niektórych z nich. Oto one:
Alain Mourin
alias: a.mourin
hasło: me
Harinanrja Namrik
alias: h.namrik
hasło: kim
Nancy Edwards
alias: n.edwards
hasło: luxury
Możesz też poczytać sobie informacje na temat komunikacji Tyriad. Po przeczytaniu notatek, wyjdź z katalogu i pokieruj dziewczynÄ™ do pokoju 1P08. Aby wejść do pokoju, stojÄ…c na korytarzu, otwórz drzwi prowadzÄ…ce do pokoju 1P08, zapalajÄ…c Å›wiatÅ‚a i zmieniajÄ…c kamerÄ™. Włącz Å›wiatÅ‚o nad komputerem. Niestety konsola nie dziaÅ‚a. Kliknij obiekt w postaci trójkÄ…ta w prawym dolnym rogu. Ponów próbÄ™, w ten sposób Lea podejdzie do konsoli. Po jej uruchomieniu, okaże siÄ™, że potrzebny bÄ™dzie do jej uruchomienia kod dostÄ™pu. JeÅ›li nie zapisaÅ‚eÅ› sobie ważnych informacji z plików Melika, to wejdź w nie ponownie. JeÅ›li je masz, to wykorzystaj hasÅ‚o Alaina Mourino. Wejdź w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony. Zaloguj siÄ™ na jego konto, wpisujÄ…c alias: a.mourin; hasÅ‚o: me i zatwierdź. W zakÅ‚adce "pracownicy" znajdziesz kod dostÄ™pu – 1P08A25. Ponownie wejdź w konsolÄ™, klikajÄ…c na trójkÄ…t. Po pojawieniu siÄ™ okienka wpisz kod dostÄ™pu i wciÅ›nij enter. Znajdziesz informacje z plikami dźwiÄ™kowymi, dokumenty i nagrania video. Wejdź w pliki dźwiÄ™kowe, w których możesz odsÅ‚uchać nagrania gÅ‚osów Tyriad. Wejdź w pliki – taÅ›ma 22 Z. Poznasz tam dane dwóch pracowników.
Michael Lincoln
alias: m.lincoln
hasło: password
Andy Leonard
alias: a.leonard
hasło: P38
Możesz przejrzeć też dokumenty. Wejdź w pocztÄ™, w plikach chronionych. Znajdziesz w niej kod dostÄ™pu, do plików chronionych Mourina, brzmi on- ETHOLOGY. Zamknij pliki i udaj siÄ™ do sektora 1P/2P/CT. Wyjdź na korytarz, zapalajÄ…c Å›wiatÅ‚o i zmieniajÄ…c kamerÄ™. Przeprowadź dziewczynÄ™ do koÅ„ca korytarza. Na jego koÅ„cu, kliknij na trójkÄ…t w prawym dolnym rogu. Przejdziesz na gÅ‚ówny pokÅ‚ad, na Å›wieże powietrze.
Skieruj paniÄ… doktor przed siebie, zapalajÄ…c Å›wiatÅ‚a na Å›ciance statku. Kieruj siÄ™ na rufÄ™. Lea zauważy tam ogromne ptaszyska, które wÅ‚aÅ›nie coÅ› konsumujÄ…. Zapal Å›wiatÅ‚o na rufie, u samej góry, naciskajÄ…c obiekt, w postaci trójkÄ…ta (blisko gÅ‚oÅ›nika), doprowadzajÄ…c bohaterkÄ™, do schodów. Przełącz strzaÅ‚kÄ™ u góry, z prawej strony, by uaktywnić mapÄ™. Po wejÅ›ciu na górÄ™, okaże siÄ™, że podÅ‚oga jest niestabilna. Przy pomocy reflektorów, pokieruj dziewczynÄ™ we wÅ‚aÅ›ciwym i bezpiecznym kierunku.
Włącz kamerÄ™, by widzieć dziewczynÄ™. Poruszaj w ten sposób kamerÄ…, by Å›wiatÅ‚o reflektora padaÅ‚o na drogÄ™ przed niÄ…. Lea musi bezpiecznie przejść na drugÄ… stronÄ™. Po dotarciu na miejsce, Lea znajdzie przełącznik. Po jego wciÅ›niÄ™ciu (trójkÄ…t), trafisz do nowej lokacji, czyli oddziaÅ‚u medycznego- drugi pokÅ‚ad. Udaj siÄ™ do pokoju 2P03, kierujÄ…c bohaterkÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚, zmieniajÄ…c po drodze kamerÄ™. Otwórz drzwi, do których Lea posiada klucz. ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w kajucie dr.Melika.
Kliknij na Å›wiatÅ‚o nad stoÅ‚em. Na nim Lea znajdzie ulepszenie kamery w postaci termowizji. Ponownie kliknij na stolik, czyli na trójkÄ…t. Po klikniÄ™ciu na Å›wiatÅ‚o na Å›rodku, Lea znajdzie klucz do skrzydÅ‚a szpitalnego.
Udaj siÄ™ teraz do sektora 2P04, prowadzÄ…c dziewczynÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚. Po dotarciu do drzwi, otwórz je i wprowadź paniÄ… doktor do Å›rodka. Zapal Å›wiatÅ‚o nad stoÅ‚em. Niestety Lea nie jest dobra z chemii i sama nie poradzi sobie w odszukaniu skÅ‚adników. Wejdź wiÄ™c w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony i zaloguj siÄ™ na koncie dr Melika. Wejdź w katalog osobisty, w notatkÄ™ ”Podgrzewanie skÅ‚adników W.O”. Dowiesz siÄ™, że poszukiwany skÅ‚adnik ulega krystalizacji w temperaturze 35 stopni Celsjusza. Zauważ, że bohaterka znalazÅ‚a klimatyzator. Kliknij obiekt w postaci trójkÄ…ta. Pojawi siÄ™ okienko, wskazujÄ…ce ustawienie klimatyzatora. Ustaw klimatyzator na temperaturÄ™ 35 stopni, włącz termowizjÄ™ i przyjrzyj siÄ™ flakonikom.
Każdy z nich ma temperaturÄ™ niższÄ… o okoÅ‚o 2 stopnie niż temperatura w pokoju. Ustaw klimatyzator na temperaturÄ™ 37 stopni, a po kilku chwilach znajdziesz szczawian trój etylenu. Lea zabierze flakonik i uda siÄ™ do kliniki.
Udaj siÄ™ do pokoju 2P05. Włącz Å›wiatÅ‚o w Å›rodku. Pani doktor dojdzie do maszyny mieszajÄ…cej skÅ‚adniki. Włącz obiekt nad bohaterkÄ…. Przy mieszaniu drugiego skÅ‚adnika powstanie problem. Musisz dziewczynie pomóc. Do mieszalnicy potrzebny jest kod dostÄ™pu. Zaloguj siÄ™ na konto Melika. Wejdź w zakÅ‚adki pracownicy. Na dole znajdziesz poszukiwany kod, czyli 245CX852.
Wyjdź z pliku i ponownie kliknij obiekt, a nastÄ™pnie wpisz kod i wciÅ›nij enter. Pojawi siÄ™ panel sterowania wysiÄ™gnikiem. Włącz kamerÄ™ nad mieszalnikiem. Sposób mieszania skÅ‚adników mogÅ‚eÅ› poznać w katalogu Melika, w jego plikach osobistych. Do stworzenia substancji potrzebne ci bÄ™dzie pięć substancji czerwonych i trzy niebieskie. Na koniec musisz je podgrzać do temperatury 42 stopni Celsjusza. WciÅ›nij krzyżyk na dole, by wysunąć wysiÄ™gnik.
PrzesuÅ„ kamerÄ™ do góry i ustaw pojemnik pod prawym zbiornikiem. Przy pomocy lewej strzaÅ‚ki przesuÅ„ pojemnik do prawego zbiornika. WciÅ›nij kóÅ‚ko w Å›rodku. Spowoduje to podniesienie zbiornika z igłą w kierunku pojemnika. Prawy panel dotyczy czerwonych prostokÄ…tów, czyli substancji. Czerwonych, masz mieć pięć. Przytrzymaj myszkÄ™, aż do momentu pozostawienia na panelu piÄ™ciu czerwonych prostokÄ…tów.
PrzesuÅ„ zbiornik na lewo, pozostawiajÄ…c tylko trzy niebieskie prostokÄ…ty. Włącz termowizjÄ™ i ustaw naczynie w wiÄ…zce lasera. Przy pomocy podnoÅ›nika, klikajÄ…c na niego i utrzymujÄ…c naczynie w wiÄ…zce lasera, podgrzej substancje do temperatury 42 stopnie Celsjusza. Po podgrzaniu, gdy Lea, powie, że jest już prawidÅ‚owa temperatura, szybko wyciÄ…gnij naczynie. Lea powÄ™druje do nowego sektora, do zewnÄ™trznego pokÅ‚adu. Poprowadź jÄ… do schodów, zawalonych beczkami. Lea usunie przeszkodÄ™, zawalajÄ…cÄ… przejÅ›cie. ZostanÄ… zaktualizowane zadania.
Zejdź schodami na dóÅ‚ i skieruj siÄ™ w stronÄ™ jadalni na pierwszym pokÅ‚adzie. Poprowadź dziewczynÄ™ do pokoju 1P11 i 1P10.
Lea otworzy drzwi za pomocÄ… klucza. W pokoju tym natknie siÄ™ na trzy trupy. Włącz Å›wiatÅ‚a, a pani doktor zbada zwÅ‚oki. BadajÄ…c trzecie ciaÅ‚o dowie siÄ™, że sÄ… to zwÅ‚oki Resy Leeglind. HasÅ‚em do jej konta może być imiÄ™ jej córki, które brzmi – Mathilda.
Resa Leeglind
alias: r.leeglind
hasło: mathilda
Kliknij na komorÄ™ inhalacyjnÄ…. Okaże siÄ™, że potrzebny do niej jest kod dostÄ™pu. Wejdź wiÄ™c w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony i zaloguj siÄ™ na konto Resy Leeglind. Wpisz alias i hasÅ‚o, po czym zatwierdź. W zakÅ‚adce pracownicy, znajdziesz kod dostÄ™pu- 45FR36D. Podejdź do drzwi w komorze inhalacyjnej i w okienku, które pojawi siÄ™ po klikniÄ™ciu, wpisz kod.
Po otwarciu drzwi, wejdź do Å›rodka. Zapal trójkÄ…t, obiekt nad maszynÄ… inhalacyjnÄ…, co spowoduje otwarcie komory. Po wejÅ›ciu do Å›rodka, pojawi siÄ™ kolejna wizja. Po skoÅ„czonej inhalacji i wyjÅ›ciu na korytarz, Lea zaktualizuje zadania.
Zadanie 03: uzyskaj dostęp do ładowni
Wróć na pokÅ‚ad i pokieruj paniÄ… doktor do góry, z prawej strony. Dojdziesz do platformy, na której stojÄ… psy, które blokujÄ… przejÅ›cie.
Wróć do miejsca, w którym dziewczyna natknęła siÄ™ na ptaki. PamiÄ™tasz, że wystraszone pozostawiÅ‚y niedojedzonego zwierzaka. Lea podejdzie do martwego zwierza i zabierze go, a nastÄ™pnie wróci do psów. Po rzuceniu karmy psom, pokieruj paniÄ… doktor po pomoÅ›cie, zapalajÄ…c Å›wiatÅ‚a i zmieniajÄ…c kamerÄ™. Musisz jÄ… doprowadzić do wÅ‚azu, który znajduje siÄ™ na dole mapy, klikajÄ…c Å›wiatÅ‚o obok kamery. Niestety przejÅ›cie jest zablokowane. Kliknij na Å›wiatÅ‚o, w prawym dolnym rogu. Znajdziesz wÅ‚az, który nie da siÄ™ otworzyć. Na studzience zanotowane sÄ… litery CT06.Zanotuj je. W miÄ™dzyczasie Lea poprosi ciÄ™ o pójÅ›cie do pomieszczenia ochrony, w pokoju 1P05 lub 06, nie pamiÄ™ta. Wróć do pomieszczenia ochrony, tego, w którym znajdowaÅ‚a siÄ™ komora inhalacyjna. Kliknij obiekt w postaci trójkÄ…ta, u samej góry. Dziewczyna podejdzie do szafki z kluczami. PamiÄ™tasz, że na wÅ‚azie znajdowaÅ‚ siÄ™ odpowiedni ciÄ…g liter - CT06. Szukany klucz znajduje siÄ™ w szufladzie, w kolumnie CTT – pion i 06 – poziom.
Po wydostaniu klucza, kliknij na Å›wiatÅ‚o, czyli ciaÅ‚o oparte o biurko. To zwÅ‚oki Leonarda. Po przeszukaniu ciaÅ‚a, pani doktor zapisze dane w katalogu wspólnym. Wejdź wiÄ™c w niego i na samym dole odszukaj dane
Leonarda.
alias: a.leonard
hasło: p 38
kod dostÄ™pu do plików chronionych : rigour
Wyjdź z plików i zaloguj siÄ™ na konto Leonarda. Wejdź w katalog chroniony, wpisujÄ…c kod dostÄ™pu. Na dole, w zakÅ‚adce ”Zabezpieczone oficjalne kody”, znajdziesz kody kilku pracowników.
John Palmer
alias: j.palmer
hasło: ud03
Mike Loyd
alias: m.loyd
hasło: 114113145195
Poul de Provence
alias: p. provence
hasło: ra
Skupmy siÄ™ na panu Provence. Przypomnij sobie, że w jadalni, przy zwÅ‚okach kucharza, Lea znalazÅ‚a przepis z dopiskiem jego ulubionej potrawy, który byÅ‚ jednoczeÅ›nie kodem dostÄ™pu do plików w katalogu chronionym. Ta potrawa to bouillaisse. Zamknij pliki i wróć do wÅ‚azu. Lea podejdzie do niego, zmieniajÄ…c sektor, na warsztat, Å‚adownia. Pokieruj dziewczynÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚ do pomieszczenia CT6C. Po dojÅ›ciu do drzwi, otwórz je. Lea zaktualizuje zadania.
Wejdź do Å›rodka. Lea zauważy tam czÅ‚owieka siedzÄ…cego na górze.
Okaże siÄ™, że ów czÅ‚owiek jÄ… zna. MaÅ‚o tego, twierdzi, że spaÅ‚a 34 lata, a on jest gÅ‚ównodowodzÄ…cym tego statku. Żąda od dziewczyny dostarczenia ptasiego jaja, które znajduje siÄ™ na kominie.
Informacje o kominie znajdujÄ… siÄ™ w katalogu wspólnym. Lea zaktualizuje zadania.
ZADANIE 03C: Zdobądź ptasie jajo
Wróć na pokÅ‚ad i idź na samÄ… górÄ™, na najwyższy pokÅ‚ad, prowadzÄ…c bohaterkÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚. Kliknij strzaÅ‚kÄ™ do góry, by widzieć zewnÄ™trzny pokÅ‚ad, tak by Lea mogÅ‚a wejść do góry. Włącz obiekt w postaci trójkÄ…ta, a nastÄ™pnie strzaÅ‚kÄ™ do góry. Włącz Å›wiatÅ‚o przy kominie, to na górze, a zobaczysz jak Lea wspina siÄ™ na górÄ™. Po wejÅ›ciu na szczyt, Lea zlokalizuje ptaki. Trzeba je czymÅ› wystraszyć. Włącz obiekt, sygnaÅ‚ dźwiÄ™kowy, znajdujÄ…cy siÄ™ na wschód, blisko kamery. Po włączeniu go, Lea zabierze jajo i wróci do mężczyzny. W miÄ™dzyczasie, poprosi ciÄ™, abyÅ› sprawdziÅ‚ notatki. Zrób to wiÄ™c. Zaloguj siÄ™ na koncie Melika, po czym wejdź w jego katalog chroniony. W notatce ”Skoro nie ma nic do ukrycia, to po co siÄ™ przejmować”, znajdziesz konto nowego pracownika.
Nancy Edwards
alias: n. Edwards
hasło: luxury
Znajdziesz też dane Namrika, ale je już znasz. Zaloguj siÄ™ na jego konto. W zakÅ‚adce "pracownicy" znajdziesz kod dostÄ™pu do magazynu- 55SW321. Wejdź też w pocztÄ™. W liÅ›cie, zatytuÅ‚owanym „Kochanie”, znajdziesz kod dostÄ™pu do plików chronionych- 17061947 oraz nowe konto.
Kim- Lan Lee
alias: kl.lee
hasło: yokobue
Teraz kolej zalogować siÄ™ na konto Kim - Lan Lee. W zakÅ‚adce "pracownicy" znajdziesz kod dostÄ™pu do Å›luzy oceanicznej- CTO54400. Wejdź także w katalog osobisty panny Kim. W notatce „Pilot L. Manchek”, znajdziesz kod dostÄ™pu do jej plików chronionych, czyli OCEAN. Dowiesz siÄ™ tez coÅ› niecoÅ› o czÅ‚owieku o nazwisku Stephen Algun. Poznasz jej hasÅ‚o, Menchek i nazwÄ™ skrytki – Archi. Wejdź wiÄ™c w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony i zaloguj siÄ™ na koncie Lindy Manchek.
Linda Manchek
alias: l.manchek
hasło: archi
kod dostępu do katalogu chronionego : ocean
Wpisz dane i zatwierdź. Wejdź w katalog chroniony. Po wyÅ›wietleniu siÄ™ okienka, wpisz kod dostÄ™pu i wciÅ›nij enter. Znajdziesz tam informacje o systemie zabezpieczeÅ„ do podziemnej bazy, zwanymi ”Kluczami Oka”. Możesz oczywiÅ›cie poczytać wszystkie zawarte w katalogu informacje. Teraz zaloguj siÄ™ na konto Alguna.
Stefan Algun
alias:
a.algun
hasłos.algun
katalog chroniony s.algun
Wejdź w katalog chroniony Alguna i poczytaj notatki oraz obejrzyj video.
Wróć do czÅ‚owieka siedzÄ…cego w Å‚adowni. Po dojÅ›ciu do niego, facet zabierze jajo. Okaże siÄ™, że ów czÅ‚owiek to Mike Loyd. Opowie dziewczynie i oczywiÅ›cie tobie o zdradzie, o zdrajcy, który ich wydaÅ‚. Lea poprosi ciÄ™ o pomoc w zidentyfikowaniu zdrajcy. Loyd bÄ™dzie wymieniaÅ‚ nazwiska, a ty, przy pomocy kamery, poruszajÄ…c jÄ… na nie lub na tak, bÄ™dziesz odpowiadać na pytania. ZdrajcÄ… jest Paul de Provence. Od Loyda Lea otrzyma klucz i Å›wiecÄ…ce robaczki. Mężczyzna poda ci także swoje dane, potrzebne do zalogowania siÄ™ na jego konto.
Mike Loyd
alias: a. loyd
hasło: 114113145195
kod dostÄ™pu do plików chronionych: oxoldines
Wejdź w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony i zaloguj siÄ™ na konto Loyda. W katalogu chronionym, w notatce „Kody dostÄ™pu do plików chronionych I. Dimitrinki” znajdziesz kod dostÄ™pu do jego plików chronionych, który brzmi – PIGPEN. W miÄ™dzyczasie Lea zaktualizuje zadania.
Poprowadź dziewczynÄ™ blisko CT6B/CT8C i kliknij obiekt u góry. Kobieta przejdzie do „PokÅ‚ad Zbiornikowy, Åadownia”. Trafisz do magazynu części zamiennych, w którym pracowaÅ‚ Harimanja Namrik. Kliknij strzaÅ‚kÄ™ do góry, kierujÄ…c bohaterkÄ™ na schody, do pomieszczenia CT7B.
Wybierz strzaÅ‚kÄ™ na dóÅ‚, by uaktywnić mapÄ™. Przy pomocy Å›wiateÅ‚ poprowadź paniÄ… doktor do drzwi. Po włączeniu Å›wiatÅ‚a, okaże siÄ™, że bezpieczniki wysiadÅ‚y. Lea zaktualizuje zadania.
Wróć do magazynu części zamiennych, zmieniajÄ…c kamerÄ™ i prowadzÄ…c kobietÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚. Wejdź w zakÅ‚adkÄ™ z lewej strony i zaloguj siÄ™ na konto Namrika. W katalogu osobistym, w notatce ”UkÅ‚ad elektryczny Å‚adowni” przeczytasz informacjÄ™, że ukÅ‚ad elektryczny w pokoju CT07C, to czerwona tuba, znajdujÄ…ca siÄ™ na pierwszym piÄ™trze. PrzebywajÄ…c w pokoju CT6B, kliknij na drzwi z lewej strony, na górze. Pojawi siÄ™ okienko, do którego musisz wpisać kod dostÄ™pu. Znajdziesz go w koncie Namrika, w karcie pracownika. Wpisz w okienko kod- 55SW321 i wciÅ›nij enter. Włącz Å›wiatÅ‚o w pokoju. Bezpiecznik znajduje siÄ™ na stole, blisko monitora.
Kliknij strzaÅ‚kÄ™ na górÄ™, a nastÄ™pnie na obiekt z lewej strony. Znów kliknij na kolejny obiekt, a Lea weźmie bezpiecznik i wróci do batyskafu. Zajmie siÄ™ podsumowaniem zadania, czyli wydostaniem siÄ™ przy pomocy batyskafu z Å‚adowni. Skieruj kobietÄ™ do budki sterowania batyskafem. Lea uruchomi urzÄ…dzenie do wodowania batyskafu przy pomocy klucza Loyda. NaciÅ›nij obiekt w tym samym miejscu. Pojawi siÄ™ okienko z kodem. Kod ten znajdziesz na koncie Kim Lan Lee, w karcie pracownika, brzmi on CTO54400. Aby podnieść batyskaf, musisz odpowiednio ustawić silniki.
1. Silnik obrotu C – lewo
2. Silnik obrotu B – w lewo
3. Silnik ruchu A – w lewo
4. Silnik ruchu D- lekko w prawo
Delikatnie przesuwamy ostatni suwak, spowoduje to zaczepienie batyskafu.
Przychodzi kolej na wodowanie.
1. Silnik obrotu C – w prawo;
2. Silnik obrotu B – w lewo;
3. Silnik obrotu A – maksymalnie w lewo, a nadepnie jeszcze o jeden kwadracik, też w lewo;
4. Silnik obroty D – maksymalnie w prawo, a nastÄ™pnie o dwa przesuniÄ™cia, dwa kwadraciki, w prawo.
Batyskaf siÄ™ zanurzy. Lea zaktualizuje zadania.
Dziewczynie potrzebne sÄ… cieplejsze ubrania. Poprowadź ja wiÄ™c przy pomocy Å›wiateÅ‚ do pomieszczenia CT7T, otwierajÄ…c drzwi do tego pokoju. Trafisz do pokoju Igora Dimitrienki. Lea zaproponuje zalogowanie siÄ™ na jego konto, jednak nie znasz hasÅ‚a. Po chwili przypomina sobie, że Igor, byÅ‚ przyjacielem F. Pierra. Wejdź wiÄ™c w zakÅ‚adki z lewej strony i zaloguj siÄ™ na jego koncie. Przejrzyj pliki, a zwÅ‚aszcza pocztÄ™. W notatce „Kod dla tÄ™paków”, znajdziesz hasÅ‚o wspólne dla wszystkich pracowników o randze 0, brzmi ono NOOB. Na poczcie w zakÅ‚adce „Blaise de Vigenere”, znajdziesz hasÅ‚o, które musisz deszyfrować za pomocÄ… nastÄ™pujÄ…cego klucza: Blaise, a hasÅ‚o to QZNTATJPC.
PosÅ‚ugiwać siÄ™ zatem bÄ™dziesz tabelÄ…, którÄ… już wczeÅ›niej deszyfrowaÅ‚eÅ›, hasÅ‚o Melika. Szachownice znajdziesz w plikach osobistych Melika.
Zacznij od B, szukaj w tym samym rzÄ™dzie Q, a nastÄ™pnie nad Q, w tym samym rzÄ™dzie na górze, znajdziesz odpowiadajÄ…cÄ… mu literÄ™, czyli P. W ten sam sposób postÄ™puj z kolejnymi literami. Gdy zabraknie ci liter, zacznij od poczÄ…tku. Otrzymasz kod dostÄ™pu o treÅ›ci ; PONLIPIEC. Czas odszukać jakieÅ› informacje. Kliknij na niezapalone Å›wiatÅ‚o nad biurkiem. Uzyskasz kolejne ulepszenie kamery – ostrość. Zapal kolejne Å›wiatÅ‚o, a Lea znajdzie klucz. Po ponownym jego zapaleniu, dziewczyna znajdzie elektroniczy kalendarz Igora. UmieÅ›ci go w plikach, w katalogu wspólnym. PamiÄ™tasz, że deszyfrowaÅ‚es kod, który brzmi Ponlipiec, czyli poniedziaÅ‚ek lipiec. Zajrzyj teraz do kalendarza i przepisz hasÅ‚o przypisane poniedziaÅ‚kowi, w lipcu. Brzmi ono – MEDIOCRITAS.Wejdź w zakÅ‚adki z lewej strony i zaloguj siÄ™ na koncie Igora Dimitrinki.
Igor Dimitrinko
alias: . dimitrinko
hasło:
mediocritas
kod dostÄ™pu do plików chronionych: pigmen
W zakÅ‚adce pracownicy, znajdziesz kody do zamku typu ”Oko Tyriad”
1. V45Z56
2. X31M89
3. LO2F38
W katalogu osobistym w „Kodach do plików chronionych”, znajdziesz sÅ‚owa kluczowe do kodów:
1. Blaise – to hasÅ‚o Igora
2. Cesar – to hasÅ‚o dr Melika
Wejdź w katalog chroniony Igora i wpisz do niego kod dostÄ™pu, po czym wciÅ›nij enter. Możesz przeczytać wszystkie notatki. Wejdź jednak w „Tajemnice Kim”. Znajdziesz tam zapis video. Obejrzyj go. Pojawi siÄ™ obraz pracujÄ…cej Kim. Po chwili kamera zrobi zbliżenie kartki, na której zobaczysz kody, czyli YOKOBUE i GAGAKU.
W notatce” Deszyfrowanie kodu L. Montfloura”, znajdziesz hasÅ‚o Lisy, czyli X22AV5001. W jego plikach chronionych znajduje siÄ™ też program do odszyfrowania kodów.
Kim – Lan Lee
alias: kl.lee
hasło: yokobule
kod dostÄ™pu do plików chronionych : gagaku
Lucy Montflour
alias: l.montflour
hasło: X22AV5001
Poprowadź dziewczynÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚ do sali projekcyjnej, a nastÄ™pnie włącz Å›wiatÅ‚o przy krzeseÅ‚kach. Na projektorze zobaczysz film (włącz kamerÄ™ z prawej strony, by lepiej widzieć) i obejrzyj film. To projekcja o dziaÅ‚alnoÅ›ci naukowców, pracujÄ…cych na tym statku. Film zostanie zapisany w plikach. Skieruj dziewczynÄ™ do szafek, zapal Å›wiatÅ‚o nad szafkÄ…, widocznÄ… na screenie. Lea znajdzie szafkÄ™ Lindy, w której wisi kartka z ciÄ…giem znaków.
W szafce Lea znajdzie też kombinezon. Poprosi ciÄ™ o zaprowadzenie do miejsca, w którym bÄ™dzie mogÅ‚a siÄ™ przebrać. Po przebraniu zaktualizuje zadania, dotyczÄ…ce cieplejszego ubrania. Zajmij siÄ™ zagadkÄ…, której jak siÄ™ okazuje, wcale nie musisz rozwiÄ…zywać. Wystarczy, że wejdziesz na konto Lindy, w karcie pracownika znajdziesz kod dostÄ™pu, który brzmi: PUEZAYTO. W plikach osobistych znajdziesz też kody do batyskafu. Przeprowadź paniÄ… doktor do drzwi na dole, klikajÄ…c na Å›wiatÅ‚o, przy drzwiach. Pojawi siÄ™ kolejna lokacja: oddziaÅ‚ tyriadontologii, Å‚adownia. W pomieszczeniu znajdujÄ… siÄ™ zamkniÄ™te w szklanych pojemnikach Tyriady. Włącz Å›wiatÅ‚o, a Lea przejdzie do pomieszczenia z dziwnÄ… roÅ›linÄ… z pÄ…kami. Klikaj na Å›wiatÅ‚a, oglÄ…dajÄ…c wszystkie eksponaty. Wróć do poprzedniego miejsca i udaj siÄ™ do gabinetu Alguna, zaznaczonego na mapie, na górze z prawej strony. Lea znajdzie tam notatki, które trafiÄ… do plików. Zwiedź także górÄ™, wchodzÄ…c na schody. Po zwiedzeniu wszystkich możliwych miejsc w tej lokacji, Lea poprosi ciÄ™ o powrót do batyskafu. Wróć wiÄ™c do sali z batyskafem, zapalajÄ…c trójkÄ…t, blisko batyskafu.
Lea musi dotrzeć przy twojej pomocy do bazy technologicznej i wpÅ‚ynąć do Å›luzy. Poprosi ciÄ™ o wpisanie kodu dostÄ™pu do batyskafu. Znajdziesz go na koncie Lindy, w karcie pracownika- PUEZAYTO. Teraz pora na uruchomienie batyskafu. Kliknij na obiekt na batyskafie. Po pojawieniu siÄ™ okienka, wpisz kod i wciÅ›nij enter. Pojawi siÄ™ tablica z obsÅ‚ugÄ… batyskafu. Zadanie polega na uruchomianiu kolejnych linijek, poleceÅ„ w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci. Wszystkie informacje o uruchomieniu batyskafu znajdziesz na koncie Lindy w „PodrÄ™czniku obsÅ‚ugi batyskafu”, w jej katalogu osobistym.
Wciskaj po kolei:
1. MG48-W- gÅ‚ówny napÄ™d ;
2. CONNECT – V12- komputer pokÅ‚adowy;
3. MG- 25- SX – 01- napÄ™d sterujÄ…cy ruchem poziomym;
4. MG- 25- SX – 02 – napÄ™d sterujÄ…cy ruchem obrotowym;
5. MG- 25- SX- 03- napęd sterujący ruchem pionowym;
6. LB- 10- przednie światła;
7. LB- 02- dolne światła;
8. LB – 03 – górne Å›wiatÅ‚a;
Procedura uruchomienia zakończona. Lea zaktualizuje zadania.
Batyskafem kierujemy przy pomocy klawiatury numerycznej oraz przy pomocy klawiszy Page Up i Page Down.
Page Up- do góry;
Page Down- do dołu;
8 – do przodu;
9 – obrót w prawo;
7- obrót w lewo;
4- w lewo;
6 – w prawo;
2 – do tyÅ‚u.
Najpierw trzeba dopÅ‚ynąć do wodorostu, tego z bÄ…belkami. Aby siÄ™ zanurzyć, musisz przyciskać strzaÅ‚kÄ™ na dóÅ‚, aż do momentu odezwania siÄ™ pani doktor. Wciskaj i trzymaj klawisz 8, aby dopÅ‚ynąć do skaÅ‚y. PamiÄ™taj o naciÅ›niÄ™ciu strzaÅ‚ki na panelu, odpowiadajÄ…cej ósemce na klawiaturze. Gdy bÄ™dziesz za wysoko, musisz obniżać batyskaf przy pomocy klawisza Page Down.
Po dopÅ‚yniÄ™ciu do skaÅ‚y, Lea poprosi ciÄ™ o zÅ‚apanie jednego bÄ…belka przy pomocy wysiÄ™gnika. Aby to zrobić, wciÅ›nij klawisz enter, na panelu sterowania. WysiÄ™gnik to klawisz 5 na klawiaturze numerycznej. DopÅ‚yÅ„ batyskafem możliwie blisko skaÅ‚y, by móc zdobyć bÄ…belek. Po zdobyciu bÄ…belka, czyli po przejÅ›ciu przeszkolenia, czeka ciÄ™ prawdziwe zadanie. Twoim celem jest PierÅ›cieÅ„ Tytanów. Skręć wiÄ™c w prawo, blisko skaÅ‚y z bÄ…belkami. Musisz dopÅ‚ynąć do miejsca, przejÅ›cia, otoczonego z dwóch stron skaÅ‚ami. Gdy do niego dopÅ‚yniesz, Lea zasygnalizuje ci to. Ustaw siÄ™ blisko podmorskiej kamery, czyli tej z lewej strony. PÅ‚yÅ„ do momentu zobaczenia na ekranie widocznego jaÅ›niejszego paska.
Teraz Lea poprosi o wpÅ‚yniÄ™cie do Strzelistej CieÅ›niny. PrzepÅ‚yÅ„ przez niÄ…, czyli przez jaÅ›niejszy pasek na ekranie. Po dopÅ‚yniÄ™ciu do wodorostów, Lea zaktualizuje zadania.
Minąwszy szczelinę, zauważysz skręt w lewo, nie obniżaj batyskafu, by nie wpłynąć pod skały, te z wodorostami. Twoim zadaniem jest dopłyniecie do okrągłego przejścia, w skale.
Po dopÅ‚yniÄ™ciu, zanurz siÄ™ i przepÅ‚yÅ„ przez nie. Tu do wyboru masz dwie drogi. Zanurz siÄ™ w miejsce z lewej strony, tam gdzie widzisz dużą ilość bÄ…belków. Droga tu schodzi w dóÅ‚. Trzymaj siÄ™ blisko dna, brnÄ…c do przodu. Po przepÅ‚yniÄ™ciu kawaÅ‚ka, zakręć w prawo, staraj siÄ™ pÅ‚ynąć blisko dna, gdyż u góry sÄ… prÄ…dy morskie, które spychajÄ… batyskaf. Po dopÅ‚yniÄ™ciu do koÅ„ca skaÅ‚y, kieruj siÄ™ caÅ‚y czas do góry, do przejÅ›cia na górze.
Po przepÅ‚yniÄ™ciu przesmyku, kieruj siÄ™ do widocznej dziury na górze. Lea odezwie siÄ™, mówiÄ…c, że czuje, że kanion siÄ™ koÅ„czy. WpÅ‚yÅ„ do przejÅ›cia na górze. Trafisz do bazy. Lea zaktualizuje zadania.
Twoim zadaniem jest dopÅ‚yniecie do każdego z trzech zamków i wprowadzenie do niego kodu dostÄ™pu, potrzebnego do otwarcia drzwi. Lea poinformuje ciÄ™, że musisz dopÅ‚ynąć do zamka, zacumować, za pomocÄ… wysiÄ™gnika dosiÄ™gnąć do zamka, a nastÄ™pnie wpisać kod. PodpÅ‚yÅ„ do pierwszego klucza, który znajduje siÄ™ po prawej stronie. Ustaw siÄ™ możliwie blisko. Przed tobÄ… zamek póÅ‚nocno-zachodni. Musisz wysiÄ™gnikiem trafić w widoczne wgłębienie. WyÅ›wietli siÄ™ okienko, w które wpisujesz pierwszy kod dostÄ™pu. Znajdziesz go na koncie Igora Dimitrinki, w karcie pracownika. Wpisz wiÄ™c pierwszy kod U45756 i wciÅ›nij enter.
Terminal dezaktywowany. Wróć do bazy. Obróć siÄ™ i pÅ‚yÅ„ do drugiego oka. Drugi zamek znajduje siÄ™ z prawej strony, jeÅ›li spojrzysz na mapÄ™, na wprost wyjÅ›cia z jaskini. PanujÄ… tu silne prÄ…dy morskie. Po zacumowaniu i przyczepieniu wysiÄ™gnika w drzwiach, szybko wpisz drugi kod, czyli X31M89 i wciÅ›nij enter. Ostatnie oko znajduje siÄ™ poÅ›rodku na mapie, tam gdzie widzisz dużą ilość bÄ…belków z parÄ… wodnÄ….
Woda jest tu gorÄ…ca, wobec tego musisz bardzo szybko wpisać kod dostÄ™pu, ponieważ Lea mdleje. Wpisz trzeci kod LO2F38 i wciÅ›nij enter. OtworzyliÅ›my trzy zamki, teraz trzeba udać siÄ™ do Å›luzy, która mieÅ›ci siÄ™ w centrum, na Å›rodku lokalizacji. To szare wejÅ›cie, na dole.
Zbliż się do niego. Pani doktor przeżyje kolejną wizję. Po chwili nastąpi przeniesienie do kolejnego sektora. Lea zaktualizuje zadania.
ZADANIE 06A: Uruchom windy towarowe, aby dostać siÄ™ na podest, a potem do wrót Tyriad
Trafisz do Bazy Technologicznej. Lea stoi przed panelem windy. Na ekranie pojawi siÄ™ obraz panelu. PrzesuÅ„ pasek na sam dóÅ‚.
Włącz Å›wiatÅ‚o nad windÄ… towarowÄ…. Kliknij na numer 1, Lea zjedzie na sam dóÅ‚. Po włączeniu kamery, tak abyÅ› widziaÅ‚ paniÄ… doktor, Lea zauważy, że coÅ› siÄ™ rusza w oddali. To chyba robot strażnik. Włącz Å›wiatÅ‚o na podeÅ›cie, czyli to na górze, po Å›rodku. Niestety Å›wiatÅ‚o nie dziaÅ‚a, chyba jest przeciążony generator. Włącz kamerÄ™, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ z lewej strony, na dole. Zobaczysz pokój z komputerami. Kliknij Å›wiatÅ‚o, by zaprowadzić tam dziewczynÄ™. Lea schowa siÄ™ w pokoju, uciekajÄ…c przed robotami, strażnikami. W pokoju zauważysz ciaÅ‚o dziewczyny. Przeszukaj pokój, klikajÄ…c na biurko, blisko kobiety, Lis Montflour. Na biurku znajdziesz klucz, mapÄ™ oraz zdjÄ™cie matki Lis. Po przejÅ›ciu pani doktor kawaÅ‚ek dalej, pojawi siÄ™ Tyriada, którÄ… przyciÄ…ga talizman, który Lea ma na szyi. Aby siÄ™ dowiedzieć coÅ› wiÄ™cej o Lisie, wejdź w zakÅ‚adki z lewej strony. Zaloguj siÄ™ na koncie Dimitrinki, wejdź w katalog chroniony i w notatce ”Deszyfrowanie kodu L. Montflour” znajdziesz kod dostÄ™pu Lisy, czyli X22AU5001. PamiÄ™tasz co Lea mówiÅ‚a o zdjÄ™ciu matki, wypowiedziaÅ‚a imiÄ™ Mady. W ten sposób uzyskaÅ‚eÅ› dane dla konta Lisy.
Lisa Montflour
alias: l.montflour
hasło: X22AV5001
katalog chroniony: mady
W międzyczasie Lea umieszcza informacje w plikach i aktualizuje zadania. Wejdź w zakładkę z lewej strony i zaloguj się na koncie Lisy. W katalogu chronionym wpisz kod dostępu, a znajdziesz w nim kody Nancy Edwards.
Nancy Edwards
alias: n.edwards
hasło: luxury
kod dostÄ™pu do plików chronionych: Sensuality
Znajdziesz też kody Jacka Lowela
Jack Lowel
alias: j.lowel
hasło: osssecan
katalog chroniony: melkhar
Teraz zaloguj siÄ™ na koncie Nancy Edwards. Wejdź w katalog chroniony, wpisz hasÅ‚o. Znajdziesz tu wiele kodów pracowniczych. TwojÄ… uwagÄ™ powinny przykuć tylko dwa z nich. Pierwszy to Michael Lincoln. Jego kod do plików chronionych, brzmi- ORDER.
Michael Lincoln
alias: m. Lincoln
hasło: password
katalog chroniony: order
DrugÄ… osobÄ… jest Aldo Luciani. Dowiesz siÄ™, że jego alias to a.liciani; hasÅ‚o- nialuce; kod do plików chronionych - hope.
Aldo Luciani
alias: a.luciani
hasło: naluci
katalog chroniony: hope
Wejdź ponownie w zakÅ‚adki z lewej strony i zaloguj siÄ™ na koncie Lincolna. Wejdź w jego katalog chroniony, wpisujÄ…c hasÅ‚o. W notatce ”Zabezpieczone oficjalne kody” znajdziesz dane nastÄ™pnej osoby, czyli Paula Guirnischa.
Paul Guirnisch
alias: p.guirnisch
hasło: psi
W jego katalogu znajdujÄ… siÄ™ też zapiski na temat „Amnezji Reminiscencyjnej”. Dwie notatki sÄ… zaszyfrowane przy pomocy szachownicy Vigenera. Możesz je odszyfrować używajÄ…c programu, który znajduje siÄ™ w plikach, w katalogu chronionym Igora Dimitrinki. Potrzebne sÄ… ci też „Kody do plików chronionych”. Możesz je skopiować lub przepisać. Otrzymasz dwie wiadomoÅ›ci – Hill i Albertie . Zaloguj siÄ™ na koncie Jacka Lowela. Wejdź w jego pocztÄ™. W notatce ”Witam” znajdziesz kod dostÄ™pu na konto Poula, który brzmi- SYMBIOSIS.
Paul Guirnisch
alias: p.guirnisch
hasło: psi
katalog chroniony: symbiosis
Po przejrzeniu i wyczytaniu wszystkich informacji, zapal światło nad windą I kliknij na drugi poziom. Kliknij na drzwi prowadzące do sterowni, klikając wcześniej na obiekt i światło. Lea zaktualizuje zadania.
Pani doktor wejdzie do środka, stanie przy windzie, używając na niej klucza.
Kliknij strzaÅ‚kÄ™ na górÄ™, by można byÅ‚o oglÄ…dać mapÄ™ oraz naszÄ… bohaterkÄ™. Znajdziesz siÄ™ w sterowni. Włącz Å›wiatÅ‚o nad panelem, u góry. Niestety sprzÄ™t przestanie dziaÅ‚ać. Lea zaktualizuje zadania.
Wyjdź z pomieszczenia i wróć do windy, po czym zjedź na drugie piÄ™tro. Poprowadź paniÄ… doktor korytarzem, przy pomocy Å›wiateÅ‚, nastÄ™pnie kliknij na strzaÅ‚kÄ™ u góry i na Å›wiatÅ‚o przy schodach. ZaÅ›wieć górne Å›wiatÅ‚o z prawej strony. Doprowadź dziewczynÄ™ do miejsca widocznego na screenie. KawaÅ‚ek dalej, z przodu, przy Å›cianie, leży klucz francuski. Zapal Å›wiatÅ‚o nad kluczem, a Lea podniesie go i wróci do generatora. Po dotarciu na miejsce, zapal Å›wiatÅ‚o nad generatorem. Po naprawie Lea poinformuje ciÄ™ o zajÄ™ciu siÄ™ drugim generatorem. Podejdź do niego. Ten dziaÅ‚a sprawnie. Wróć do sterowni. Po wejÅ›ciu do Å›rodka, zapal Å›wiatÅ‚o, nad panelem sterowania. Lea zaktualizuje zadania.
Lea uruchomi panel, za pomocÄ… karty Lisy. Na ekranie pojawi siÄ™ okienko z trzema poleceniami. WciÅ›nij pierwszy z nich, czyli „Otwórz Wrota Tyriad”. Pojawi siÄ™ kolejne okienko, do którego należy wpisać kod dostÄ™pu.
Znajdziesz go na koncie Lincolna. Wejdź w zakÅ‚adki z lewej strony i zaloguj siÄ™ na jego koncie. W karcie pracownika znajdziesz kod dostÄ™pu- TEO13. Wpisz go, wciskajÄ…c enter, wczeÅ›niej zmieniajÄ…c mapÄ™, klikajÄ…c na sam dóÅ‚ i zmieniajÄ…c kamerÄ™, tak by widzieć Wrota Tyriad, czyli mieniÄ…cy siÄ™ panel. Pojawi siÄ™ panel z piÄ™cioma ponumerowanymi kwadratami. Twoje zadanie polega na ustawieniu symboli widocznych na panelu Wrota Tyriad, przy pomocy ponumerowanych kwadratów. Musisz doprowadzić do zablokowania panelu. Kwadraty można powiÄ™kszać oraz obracać. Najpierw obracamy, później zmieniamy rozmiar. Poprawne uÅ‚ożenie spowoduje , że kawaÅ‚ka obrazka nie bÄ™dzie można ruszyć. Oto poprawne uÅ‚ożenie przejÅ›cia:
Wrota otwarte. Lea aktualizuje zadania.
Wyjdź ze sterowni i zjedź na dóÅ‚. Wejdź do windy i udaj siÄ™ na sam dóÅ‚, czyli na pierwsze piÄ™tro. Kliknij na strzaÅ‚kÄ™ z prawej strony, aby widzieć bohaterkÄ™ w kamerze. Lea zaproponuje, by pokazać jej robota, tego, który napadÅ‚ ciÄ™ w pokoju, w którym znalazÅ‚a zwÅ‚oki Lusy. Musimy podÅ›wietlić robota, którego zlikwidowaÅ‚a Tyriada. Kliknij na robota, dokÅ‚adnie na Å›wiatÅ‚o, widoczne na screenie.
Lea podejdzie i zajmie siÄ™ robotem. Po chwili pojawi siÄ™ okienko, do którego wpiszesz kod dostÄ™pu. Znajdziesz go na koncie Lincolna. Wejdź w zakÅ‚adki z lewej strony, zaloguj siÄ™ na jego koncie. W karcie pracownika znajdziesz kod - ST038X12. Wpisz go. Pojawi siÄ™ panel sÅ‚użący do sterowania robotem. Musisz unicestwić wszystkie trzy roboty za pomocÄ… dziaÅ‚ka, w które wyposażony jest robot. Sterujesz nim za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek, a likwidujesz przy pomocy impulsu. Robot przeciwnik także potrafi strzelać, ale nie bój siÄ™. Podczas Å‚adowania impulsu zbliż siÄ™ i strzelaj, likwidujÄ…c robota.
Po zestrzeleniu robotów, Lea przeniesie ciÄ™ do nowej lokacji- strefa Tyriad, katedra. Tam poprosi ciÄ™ o odszukanie informacji o Å›wiecie Tyriad. ZnajdujÄ… siÄ™ one w plikach Paula Gurnischa, Jacka Lowela i Nancy Edwards. JeÅ›li ich nie czytaÅ‚eÅ›, to przejrzyj je, logujÄ…c siÄ™ na odpowiednie konta. W miÄ™dzyczasie Lea znajdzie kamerÄ™ endoskopowÄ… i zaktualizuje zadania.
Od teraz zmieniÅ‚ siÄ™ sposób oglÄ…dania gry. Widzisz jÄ… oczami bohaterki. Lea zakomunikuje także, by przeszukać pomieszczenie, w którym siÄ™ znajduje. Kliknij na obiekt widoczny na screenie. Lea znajdzie ulepszenie kamery, czyli moduÅ‚ translacji Tyriad, czyli feromon. Kliknij na Å›wiatÅ‚o z prawej strony, na dole. Znajdziesz kolejny dysk, moduÅ‚ zdalnego sterowania translatorem. Za jego pomocÄ… możesz rozmawiać z innymi istotami. Teraz skieruj siÄ™ do góry, prowadzÄ…c dziewczynÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚. Dojdziesz do przejÅ›cia, które zagradza roÅ›lina z gałęziami. Użyj translatora, by poprosić jÄ… o pomoc.Lea proponuje, by wysÅ‚ać roÅ›linie komunikat zapachowy. Trzeba jÄ… przekonać, by nas przepuÅ›ciÅ‚a, wysyÅ‚ajÄ…c jej odpowiednie feromony. W tej chwili aktywnych jest tylko pięć feromonów:
- feromon alfa;
- feromon beta;
- feromon gamma;
- feromon delta;
- feromon epsilon
UrzÄ…dzenie ma dwa wolne miejsca, w których możesz umieÅ›cić feromony. JeÅ›li najedziesz na dany znak, pojawi siÄ™ opis emocji. W zagadce potrzebne sÄ… ci dwa feromony, tak by roÅ›lina mogÅ‚a je odczytać. JeÅ›li przeÅ›lesz tylko jeden, dotrze on tylko do uszu naszej bohaterki. Aby feromony daÅ‚y pożądany efekt, potrzebne sÄ… dwa feromony gamma. Po wpisaniu nich, klikamy na rzymskie znaczki na dole, oznaczajÄ…ce siłę emocji. W tym wypadku klikamy na II.
Poprowadź bohaterkÄ™ przez otwarte już przejÅ›cie. KawaÅ‚ek dalej, Lea natknie siÄ™ na czerwone roÅ›liny. Użyj na nich dwóch feromonów gamma i potwierdź rzymskÄ… II. Po uchyleniu siÄ™ roÅ›lin, kliknij do góry, zapalajÄ…c Å›wiatÅ‚o. Na koÅ„cu Å›cieżki zapal obiekt. Trafisz do wyjÅ›cia. Lea przełączy strefÄ™, strefa Tyriad, skrzyżowanie. Natknie siÄ™ tu na jakieÅ› stworzenie, które posÅ‚uguje siÄ™ niezrozumiałą mowÄ…, której nie pojmuje translator. Włącz feromon na kamerze, wtedy to poznasz kim jest Tyriada. To Miilyan. Od niej dowiesz siÄ™, że musisz znaleźć feromon omega. Powie ci też, że wysÅ‚aÅ‚ jÄ… receptor 112, żyje i oczekuje ciÄ™ w jaskini. Musisz do niego dotrzeć. Pożądany feromon omega znajdziesz w Wysokiej Puszczy. Tam wÅ‚aÅ›nie musisz siÄ™ udać.
Skieruj bohaterkÄ™ przy pomocy Å›wiateÅ‚ do sektora T04/T05. Musisz przeprowadzić dziewczynÄ™ na sam dóÅ‚ sektora. Kieruj bohaterkÄ™ po prawej stronie, majÄ…c kamerÄ™ na jej ramieniu, tak by widziaÅ‚a Å›wiatÅ‚o. Skręć w lewo, na dóÅ‚. Pojawi siÄ™ wizja. Lea natknie siÄ™ też na wojownika Tyriad. Przejdź blisko sektora T04, po prawej. Staniesz przed zagradzajÄ…cÄ… drogÄ™, czerwona roÅ›linÄ…. Użyj na niej podwójnej dawki gamma. Musisz skierować paniÄ… doktor do sektora T05, do widniejÄ…cych w oddali, niebieskich bÄ…belków.
Lea ponownie nie może przejść. PrzejÅ›cie blokuje drzewo. Użyj podwójnej dawki gamma. Lea odnajduje roÅ›linÄ™, z której ma zabrać feromon omega. Jednak nie udaje siÄ™ jej zabrać feromonu. Twoim zadaniem jest dobranie odpowiedniej dawki feromonu. Użyj wiÄ™c na roÅ›linie podwójnej dawki epsilon. Spowoduje to stwardnienie pÄ™cherzyków. NastÄ™pnie użyj podwójnej delty. BaÅ„ka trafi do translatora. PrzysuÅ„ siÄ™ blisko ustawiajÄ…c siÄ™ odpowiednio, tak by móc zabrać baÅ„kÄ™ feromonu.
Skieruj dziewczynÄ™ do przejsciaT03/T13. Po drodze Lea natknie siÄ™ na roÅ›linÄ™, na której użyj podwójnej dawki gamma. KolejnÄ… przeszkodÄ… bÄ™dzie drzewo. Użyj na nim kamery endoskopowej, a nastÄ™pnie podwójnej dawki gamma. Na kolejnej roÅ›linie znów użyj dwa razy gamma. Lea wraca do strefy Tyriad, skrzyżowanie. Pokieruj paniÄ… doktor do sektora T11/T16. Po dojÅ›ciu do celu, Lea zostanie zepchniÄ™ta przez Loyda. Spadnie na kwiaty.Przy ich pomocy, możesz przetransportować dziewczynÄ™ na zbocze. Użyj na roÅ›linach, podwójnej delty. Po dojechaniu platformy do kwiatka, Lea przeskoczy na niego. Aby siÄ™ przemieszczać, musisz wysyÅ‚ać feromony do roÅ›liny, która jest wyżej od ciebie.Lea dojedzie do Loyda i porozmawia z nim. Konstruuje on bombÄ™, którÄ… chce zniszczyć Tyriady. Po chwili pojawiÄ… siÄ™ wojownicy Tyriad, którzy uprowadzÄ… paniÄ… doktor. Trafisz do kolejnego sektora, strefa Tyriad, rada starszyzny. Musisz przy pomocy feromonów w translatorze odeprzeć zarzuty generaÅ‚ów. WÅ›ród Tyriad znajduje siÄ™ czÅ‚owiek, który poinformuje ciÄ™ o przesÅ‚uchaniu. Podpowiedź do przesÅ‚uchania znajdziesz w plikach Paula Guirnischa. Włącz kamerÄ™ endoskopowÄ…. Na każde dwa razy alfa, odpowiadaj dwa razy beta. Jeżeli pojawiÄ… siÄ™ dwa odrÄ™bne symbole, dwa różne, odsyÅ‚amy je, dodajÄ…c omegÄ™. Gdy generaÅ‚owie przeÅ›lÄ… nam trzy feromony, wyrzucamy omegÄ™ i pozostawiamy tylko dwa symbole. Dla każdej gry pytania generaÅ‚ów sÄ… generowane losowo. RadzÄ™ zapisać grÄ™, gdyż z czasem pytania bÄ™dzie nam zadawaÅ‚o kilku generaÅ‚ów, jeden po drugim. Zwracaj uwagÄ™ na kolorowe chmurki feromonu, które bÄ™dzie wysyÅ‚aÅ‚ zadajÄ…cy pytanie generaÅ‚. Musisz pamiÄ™tać także, żeby odpowiadać możliwie szybko.
Po poprawnych odpowiedziach, czÅ‚owiek na wózku zaproponuje Tyriadom, by Lea rozbroiÅ‚a bombÄ™, a wtedy bÄ™dzie mogÅ‚a wrócić na powierzchniÄ™.
Lea rusza, by wziąć dyskietkę i udaje się do komputera. Pojawia się kolejne zadanie.
Przechodzimy do innej strefy. Pojawi siÄ™ animacja, w której rozgrywa siÄ™ walka miÄ™dzy Tyriadami.Lea dociera do bomby. Åadunek zawiera pięć przewodów, z których tylko dwa mamy przeciąć. Twoje zadanie polega na przeciÄ™ciu odpowiednich przewodów. Lea proponuje sposób porozumiewania siÄ™, który przewód odciąć, a który nie. WysyÅ‚amy odpowiednie feromony, alfa - przecinać, omega i alfa - nie przecinać. Przetnij czerwony, włączajÄ…c alfÄ™ i niebieski, znów włączajÄ…c alfÄ™. PozostaÅ‚ych nie przecinaj, wysyÅ‚ajÄ…c pani doktor feromony omega i alfa.
Po rozbrojeniu bomby, Lea przenosi ciÄ™ do nowego sektoraT11/T16. Trafiamy do strefy Tyriad, studnia wiatrów. Poprowadź dziewczynÄ™ do sektora T14/T15. Czeka nas dÅ‚uższa droga. PamiÄ™taj o włączeniu kamery endoskopowej, feromonu, by Lea widziaÅ‚a Å›wiatÅ‚a. Po dotarciu do drzwi, kliknij na obiekt. Pojawi siÄ™ okienko z miejscem do wpisania kodu dostÄ™pu.
Znajdziesz go w plikach Lowela, a brzmi XX25K12. Lea przełączy ciÄ™ do innej strefy, strefa Tyriad, otchÅ‚aÅ„ skrzydeÅ‚ wiatru. Znajdziesz siÄ™ w tunelu. Przeprowadź bohaterkÄ™ za pomocÄ… Å›wiateÅ‚ na drugÄ… stronÄ™, do miejsca, w którym czeka na nas Miiylan.
Po dojÅ›ciu do celu, porozmawiaj z niÄ…. Twoim celem jest dotarcie do otchÅ‚ani skrzydeÅ‚ wiatru. 112 czeka w jaskini monolitu. Podążaj za Miiylan, do przodu, do drabiny prowadzÄ…cej na górÄ™, a nastÄ™pnie do drzwi.
W wypadku braku możliwości otwarcia drzwi, wyłącz światła w legendzie i wtedy kliknij na drzwi, by je otworzyć. Po wejściu spotkasz Miiylan. Poinformuje cię, że musisz porozmawiać z maszyną. Lea znajdzie też nowy feromon o nazwie psi.
Twoim zadaniem jest ustalenie warunków podróży. UrzÄ…dzenie porozumiewa siÄ™ za pomocÄ… feromonów. Przy pomocy translatora oraz feromonów, musisz okreÅ›lić trasÄ™, którÄ… masz siÄ™ udać. Ważne notatki znajdziesz w plikach Paula Guirnischa. ZnajdujÄ… siÄ™ one w plikach chronionych, w notatce ”Feromon”Wielkiego Małża”. Omega” oraz „Przewodnik użytkownika OtchÅ‚ani SkrzydeÅ‚ Wiatru”.
W przewodniku znajdziesz opis pytaÅ„, które zadaje maszyna. W drugim znajdujÄ… siÄ™ opisy stanów oraz podziaÅ‚ na klany, wystÄ™pujÄ…ce wÅ›ród Tyriad.
1. Najpierw przedstaw siÄ™. Wiesz już, że wÅ›ród Tyriad jest kilka klanów, sÄ… nimi: Leczniczy Wiatr, SzczÄ™koczuÅ‚ki Wrzeciona, Eliksir Å»ycia i nieznane. Lea aplikowaÅ‚a sobie wodorotlenek oksydryny, zwany eliksirem życia. Wobec tego, trzeba tak wÅ‚aÅ›nie siÄ™ przedstawić. WyÅ›lij maszynie przy pomocy translatora dwa razy feromon delta. Maszyna odpowie.
2. Teraz musisz okreÅ›lić swój stan, który daje maszynie sygnaÅ‚ o rozpoczÄ™ciu podróży. Miiylan, podpowiada, żeby zacząć od ulegÅ‚oÅ›ci. Spójrz do tabeli i wyÅ›lij feromony, epsilon i beta.
3. Teraz musisz wydać rozkaz, chcÄ…c siÄ™ stÄ…d wydostać. Musisz wysÅ‚ać feromony pragnienia, zniecierpliwienia. Znów zajrzyj do tabeli i wyÅ›lij omega- beta. Rozkaz przyjÄ™ty.
4. Czas poznać parametry podróży. Maszyna je poda, a Lea umieÅ›ci je w katalogu wspólnym. Twoim zadaniem jest okreÅ›lenie i wpisanie tych parametrów.
Informacji szukaj w plikach "Paula Guirnischa. Parametry podróży razem z objaÅ›nieniem”. Po otwarciu tego pliku znajdziesz cztery tabele.
a. PrÄ…dy powietrzne - poszukaj w tabeli prÄ…du wiatru póÅ‚nocno-zachodniego i Å›redniej jego siÅ‚y i znajdź odpowiednie oznaczenie w tabeli prÄ…du wiatru póÅ‚nocno-zachodniego i Å›redniej jego siÅ‚y i znajdź odpowiednie oznaczenie w tabeli. Uzyskasz wynik – 05;
b. Temperatura - w tabeli, odszukaj kwadrat z liczbÄ… 23, a nastÄ™pnie kolumnÄ™, w której temperatura wzrasta powoli. Otrzymasz liczbÄ™ 03;
c. Wilgotność 18 %- musisz znaleźć najbardziej zbliżoną wilgotność. W skrzyżowaniu się znajdziesz liczbę 10;
d. CiÅ›nienie - odszukaj kolumnÄ™, w której ciÅ›nienie jest najbardziej zbliżone. To kolumna, w której mieÅ›ci siÄ™ liczba 939. Wybierz brak zmian, czyli minus, a odnajdziesz liczbÄ™ 12.
Połącz wszystkie liczby razem, tworząc kod dostępu, czyli 05031012.
W ten sposób zostaÅ‚y wprowadzone parametry podróży. OtchÅ‚aÅ„ potwierdza nasz powrót do domu. PozostaÅ‚o obejrzeć koÅ„cowÄ… animacjÄ™.
KONIEC.
Spis treści:
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu