autor:
Dom
Grę rozpoczyna animacja. Gomo śni sen o swoim przyjacielu, psie Dingo. W koszmarze widzi dziwną, czarną postać.
Animacja
Gdy Gomo budzi siÄ™ z koszmaru, postÄ™pujemy zgodnie z tym, co wskazuje gra, czyli przechodzimy samouczek. Klikamy zatem na inwentarz znajdujÄ…cy siÄ™ na górze ekranu, a nastÄ™pnie klikamy na Gomo. Nasz bohater zejdzie z Å‚óżka. Zabieramy klucz wiszÄ…cy na Å›cianie i otwieramy nim drzwi z prawej i wychodzimy na zewnÄ…trz.
Na zewnÄ…trz
Klikamy na budÄ™ psa. Wtedy to pojawia siÄ™ UFO, które pokazuje nam projekcjÄ™, w której dowiadujemy siÄ™, że Dingo zostaÅ‚ porwany. Zostanie on mam oddany w zamian za krysztaÅ‚, który ukryty jest gdzieÅ› w kopalni.
Animacja
Przechodzimy w prawo. Po drodze Gomo bawi siÄ™ antenÄ… telewizyjnÄ… kreta. Docieramy przed wejÅ›cie do kopalni. Klikamy na wózek, który tam stoi i zjeżdżamy na dóÅ‚.
Animacja
Kopalnia
Przechodzimy do przodu. Podnosimy biaÅ‚y mazak. Gomo dorysuje portretowi przeróżne, dodatkowe szczegóÅ‚y. Przechodzimy dalej do przodu. Wchodzimy na schody i przechodzimy w prawo, do drzwi z zamkiem szyfrowym. Niestety podÅ‚oga zaÅ‚amuje siÄ™ i Gomo spada na dóÅ‚. Zabieramy linÄ™ z haczykiem, przeszukujemy worek, z którego Gomo zabiera kartÄ™ magnetycznÄ… i przechodzimy do WC, po drabinie na dóÅ‚.
Siadamy na kibelku numer 2. Na ekranie ukaże siÄ™ kartka z grÄ… w kóÅ‚ko i krzyżyk. Trafi ona do inwentarza. Wracamy po drabinie na górÄ™.
Używamy liny z hakiem na porÄ™czy na górze i wspinamy siÄ™ po linie na wyższe piÄ™tro. SpoglÄ…damy na zamek szyfrowy w drzwiach i wciskamy na nim te same guziki, jakie mamy krzyżykiem zaznaczone na kartce z grÄ… w kóÅ‚ko i krzyżyk, tÄ… z kibelka. NastÄ™pnie wkÅ‚adamy do otworu w zamku kartÄ™ magnetycznÄ… i wciskamy przyciska na dole z prawej.
Drzwi zostanÄ… otwarte wiÄ™c wchodzimy do Å›rodka. DostaliÅ›my siÄ™ do maszynowni. Schodzimy dwa razy na dóÅ‚. WkÅ‚adamy wtyczkÄ™ do kontaktu, po czym wciskamy przycisk z prawej strony, ten nad koÅ‚ami zÄ™batymi. Skrzynia zostanie uniesienia nieco do góry. Wchodzimy nieco do góry, po czym na platformÄ™ z prawej, tÄ… ze zbiornikiem. Zabieramy olejarkÄ™, która jest pusta. Klikamy na zbiornik z prawej, by napeÅ‚nić olejarkÄ™ olejem. Gomo zabierze jÄ…. Schodzimy na sam dóÅ‚. Używamy olejarki na koÅ‚ach zÄ™batych i ponownie wciskamy przycisk umieszczony nad nimi. Teraz przechodzimy w prawo, do nowej lokacji.
SpoglÄ…damy na plan, a zarazem instrukcje obsÅ‚ugi dźwigu. Wchodzimy do windy, gdzie klikamy prawy przycisk. Winda zjeżdża w dóÅ‚. W kolejnej lokacji wchodzimy po drabinie na górÄ™. Gomo zostanie oczyszczony. Otwieramy szafkÄ™ z prawej. Ta zaatakuje Gomo, a na koniec wypluje suwak. Zabieramy go. Schodzimy po drabinie na dóÅ‚, gdzie klikamy na panel sterowniczy z prawej strony.
Umieszczamy na nim brakujÄ…cy suwak. Naszym zadaniem jest poprawne ustawienie wszystkich suwaków. Ustawiamy górny z lewej strony, Å›rodkowy na Å›rodku, a dolny z prawej strony. Wszystkie przyciski zapalÄ… siÄ™ na pomaraÅ„czowo. Po ustawieniu suwaków, wciskamy dolny przycisk na panelu sterowniczym.
W ten sposób otworzymy drzwi z lewej strony. Wchodzimy w nie i docieramy do dźwigu. Wspinamy siÄ™ po drabinie na górÄ™ i klikamy na dźwig, by dostać siÄ™ do kabiny. Na ekranie pojawi siÄ™ panel sterowania. Na poczÄ…tku ustawiamy wiertÅ‚o z lewej strony, używajÄ…c w tym celu dwóch dźwigni z lewej. Gdy bÄ™dÄ… one wÅ‚aÅ›ciwie ustawione, Å›wiateÅ‚ko zapali siÄ™. Wtedy klikamy na nie, a kamieÅ„ zostanie przesuniÄ™ty na prawÄ… stronÄ™.
Teraz za pomocÄ… dwóch dźwigni na prawym panelu musimy podnieść kamieÅ„. Gdy poprawnie wykonamy zadanie, lampka na prawym panelu zaÅ›wieci siÄ™ na zielono. Wtedy to, ta część zadania zostanie uznana za wykonanÄ….
Klikamy teraz na zapalany na zielono przycisk na prawym panelu i dźwig Å‚apie kamieÅ„. ÅšwiateÅ‚ko gaÅ›nie. Za pomocÄ… tych samych dźwigni na prawym panelu musimy uÅ‚ożyć kamieÅ„ na górnej platformie. Musimy tak jak w poprzednim przypadku odpowiednio manewrować dźwigniami. Gdy wykonamy zadanie, Å›wiateÅ‚ko ponownie zapali siÄ™ na zielono. Klikamy zatem na zapalony prawy przycisk, by opuÅ›cić kamieÅ„ na platformÄ™.
Wychodzimy z kabiny i schodzimy po drabinie na dóÅ‚. Przechodzimy w prawo. W nowej lokacji udajemy siÄ™ w prawo i przyglÄ…damy siÄ™ kolejnej kartce na Å›cianie. Klikamy teraz na panelu na Å›rodku. GÅ‚az zostanie przeskanowany, po czym wessany do rury na górze. Wchodzimy prawymi schodami na górÄ™. Znajdujemy siÄ™ w lokacji z pojemnikiem w ksztaÅ‚cie leja. Zabieramy pÅ‚ytÄ™ leżącÄ… na brzegu pojemnika i kartÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na górze pojemnika ze stertÄ… odpadków.
W ten sposób odblokujemy bonusowÄ… grÄ™. Wciskamy przycisk z lewej strony leja. Lampka zapali siÄ™ na chwilÄ™ na czerwono. Wszystkie odpady spadnÄ… na dóÅ‚. Wracamy do poprzedniej lokacji. WkÅ‚adamy pÅ‚ytÄ™ do urzÄ…dzenia sterujÄ…cego, powodujÄ…c tym sposobem eksplozjÄ™. Widzimy, że taÅ›mociÄ…g na górze zacznie dziaÅ‚ać. Wchodzimy po drabinie na górÄ™ i zostajemy wessani do rury. LÄ…dujemy w rurze z kamieniami, po drugiej stronie leja, tego z poprzedniej lokacji. Wchodzimy do rury na górze i trafiamy do kolejnej lokacji. Gomo cudem ratuje siÄ™ przed uderzeniem kamieniem. Podnosimy kamieÅ„ i przechodzimy w prawo. Zabieramy linÄ™ wiszÄ…cÄ… na porÄ™czy z lewej. Przechodzimy na prawo i używamy na drzwiach z prawej liny. Gomo przywiÄ…zuje jÄ… do drzwi, a nastÄ™pnie do kamienia, który zrzuca na dóÅ‚. Drzwi zostanÄ… otwarte.
Wchodzimy w otwarte drzwi i trafiamy do kolejnej lokacji. Tam wspinamy siÄ™ po drabinie na górÄ™. Zabieramy klucz wiszÄ…cy z prawej strony – mniejszy i ciemniejszy. Bierzemy też rysunek wiszÄ…cy na urzÄ…dzeniu z monitorem. Schodzimy po drabinie na dóÅ‚. Przy pomocy klucza, otwieramy drzwi z prawej i przechodzimy przez nie do machiny z dźwigniÄ…. Przechodzimy przez drzwi, które otworzyliÅ›my kluczem i podchodzimy do machiny. CiÄ…gniemy za dźwigniÄ™, robiÄ…c tym maÅ‚e spiÄ™cie i uruchamiajÄ…c przepÅ‚yw prÄ…du.
Wracamy po drabinie na górÄ™ i wciskamy przycisk z prawej. Tym sposobem otwieramy drzwi przed nami. Przechodzimy przez nie. Zdejmujemy obraz z kwiatami, odsÅ‚aniajÄ…c panel. Przystawiamy do niego rysunek, a zostanie on przeskanowany. Uruchamiamy windÄ™, którÄ… Gomo zjeżdża na dóÅ‚. Wciskamy przycisk z prawej, by otworzyć przejÅ›cie.
Przechodzimy. Znajdujemy siÄ™ w pomieszczeniu z krysztaÅ‚em. Wchodzimy na podest. Zdejmujemy szklanÄ… pokrywÄ™ i zabieramy krysztaÅ‚. Tym sposobem uruchamiamy alarm. Pojawi siÄ™ robot, na którym używamy krysztaÅ‚u. Robimy to dwukrotnie. Schodzimy z platformy na dóÅ‚. Wciskamy przycisk z prawej i Gomo przechodzi na prawo. Wchodzimy do windy, gdzie klikamy na panelu z prawej. Pojawi siÄ™ kolejne zadanie. Tym razem musimy tak poprzestawiać widniejÄ…ce na ekranie kreski, by utworzyÅ‚y one drogÄ™ do żarówki na dole, po prawej stronie. Do przestawienia ich posÅ‚uży pięć przycisków znajdujÄ…cych siÄ™ nad żarówkÄ…, którÄ… musimy zaÅ›wiecić. Przycisk górny przesuwa okienko u góry, lewy przesuwa w lewo, Å›rodkowy obraca okienko z kreskÄ…, prawy przesuwa w prawo, zaÅ› dolny w dóÅ‚. Gdy linie zostanÄ… poprawnie ustawione tworzÄ…c drogÄ™ do żarówki, wciskamy duży przycisk na dole z prawej. Ten zapali siÄ™ na zielono i winda ruszy.
Zatrzyma się w połowie, ale mimo wszystko Gomo wydostanie się na powierzchnię.
Na powierzchni – dzieÅ„
Zabieramy golarkÄ™ leżącÄ… na stoÅ‚ku. Golimy niÄ… owcÄ™. Ta robi siÄ™ lekka i odlatuje. Widzimy, że na skórze owcy widniejÄ… wytatuowane cyfry. Przechodzimy w prawo i po drabinie na górÄ™. Klikamy na teleskop, by zobaczyć, jakie sÄ… to cyfry. SÄ… one różne dla różnej gry i w moim przypadku byÅ‚y to cyfry : 7575.
Schodzimy na dóÅ‚ i spoglÄ…damy na panel na drzwiach z prawej, gdzie w zamku szyfrowym wpisujemy cyfry poznane ze skory owcy. Na koniec klikamy ok. Przypominam, że ów kod jest losowy i różni siÄ™ w zależnoÅ›ci od danej gry.
Przechodzimy nieco w prawo. Zabieramy korbÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ z lewej strony i umieszczamy jÄ… w otworze z prawej. KrÄ™cimy korbÄ…, by opuÅ›cić skrzydÅ‚o wiatraka w dóÅ‚. Wchodzimy po drabinie na górÄ™, klikamy na skrzydÅ‚o wiatraka, a Gomo przeskoczy przedostanie siÄ™ na drążek. Przechodzimy wtedy nieco w prawo i schodzimy na dóÅ‚, gdzie przechodzimy do nowej lokacji. PrzyglÄ…damy siÄ™ kamieniom, którymi obÅ‚ożona jest studnia. SÄ… one różnokolorowe. Klikamy na wzór na Å›cianie domu z wiatrakiem. Widzimy panel z kamieniami okrÄ™gami. Naszym zadaniem jest ustawienie ich tak jak wskazujÄ… kamienie uÅ‚ożone na studni. Jeszcze raz przyglÄ…damy siÄ™ kamieniom na studni. TworzÄ… one trzy rzÄ™dy odpowiadajÄ…ce trzem okiennicom.
Ustawiamy najpierw kamienie w okręgu odpowiadającemu okienny z lewej strony, czyli czerwony, zielony i niebieski. Usłyszymy kliknięcie, jakby coś się otwierało. Otwieramy okiennicę i wyciągamy z okna parasolkę.
Ustawiamy kolejne kamienie, odpowiadajÄ…ce Å›rodkowej okiennicy, czyli : brÄ…zowy, czerwony, żóÅ‚ty. Ponownie sÅ‚yszymy klikniÄ™cie. Otwieramy okiennicÄ™ i tym razem wyciÄ…gamy lusterko.
Ustawiamy ostatni okrÄ…g z kamieniami odpowiadajÄ…cy trzeciej, prawej okiennicy, czyli : żóÅ‚ty, brÄ…zowy, zielony. Otwieramy trzeciÄ… okiennicÄ™, ale wyskakuje z niej wąż.
Przechodzimy nieco w prawo. Stajemy przy lampie i umieszczamy korbę na ścianie budynku z lewej strony. Kręcimy korbą, by wiatrak zaczął się obracać. Teraz używamy lusterka na oświetlonej przez słońce lampie i wchodzimy do studni.
Gomo zabierze ze sobÄ… lampÄ™. Używamy parasolkÄ™ na czerwonej dźwigni z lewej strony. Przechodzimy w prawo, do koÅ„ca, po czym wdrapujemy siÄ™ na górÄ™. Gomo upuÅ›ci lampÄ™, ale wydostanie siÄ™ na górÄ™, po czym wyjdzie z beczki. Wchodzimy po drabinie na gorÄ™. Zabieramy orzech leżący na dachu, czym odblokowujemy kolejnÄ… grÄ™ bonusowÄ…. Zrzucamy ul do wody i przechodzimy do przodu, po ulu przez wodÄ™ na drugÄ… stronÄ™.
W kolejnej lokacji z machinÄ… z chomikami, wyciÄ…gami z ziemi marchewkÄ™. RoÅ›nie miedzy znakiem z marchewkÄ…, a klatkami chomików. Przechodzimy nieco w prawo, gdzie umieszczamy krysztaÅ‚ pod szklanym kloszem, a na paliku z lewej wieszamy marchewkÄ™. Odbijać siÄ™ ona bÄ™dzie z lustrze, co spowoduje, że zwierzaki zacznÄ… biegać. PrzekrÄ™camy wtedy dźwigniÄ™ w machinie z prawej. Uaktywniamy portal, przez który przechodzimy.
Trafiamy do miasta, w którym toczy siÄ™ jakaÅ› wojna.
Miasto
Gdy usiÄ…dziemy na Å‚awce bÄ™dziemy mogli posÅ‚uchać piosenki. Schodzimy w Å‚awki i podchodzimy do urzÄ…dzenia z prawej. Próbujemy wcisnąć czerwony przycisk, ale nic siÄ™ nie dzieje. Otwieramy zatem klapÄ™ z lewej na dole i klikamy na otwarte wnÄ™trze.
Naszym zadaniem jest odpowiednie połączenie przerwanych kabelków. ÅÄ…czymy zatem :
- ciemnozielony kabelek na górze z lewej z czerwonym na górze z prawej;
- fioletowy na górze z lewej z niebieskim na dole z prawej;
- jasnozielony z żóÅ‚tym;
Guzik na maszynie zapali się, więc wciskamy go.
Tym sposobem uzbrajamy bombÄ™, która robi tu porzÄ…dek. Możemy jeszcze raz usiąść na Å‚awce, by posÅ‚uchać kolejnej piosenki, po czym schodzimy i przechodzimy w lewo, wracajÄ…c do poprzedniej lokacji.
Noc
Gomo zabiera krysztaÅ‚. Przechodzimy ponownie w prawo. W nowej lokacji podnosimy pakunek. Pojawi siÄ™ nowe zadanie. Tym razem bÄ™dziemy musieli odpowiednio poukÅ‚adać obrazek, przesuwajÄ…c kolejne kwadraty. Gdy to zrobimy prawidÅ‚owo, otrzymamy spray owadobójczy. Używamy go na drapieżnej roÅ›linie blokujÄ…cej przejÅ›cie.
Teraz przechodzimy i wspinamy siÄ™ po drabinie na górÄ™. Zabieramy nóż. Schodzimy na dóÅ‚ i używamy noża na skrzyni z lewej. Klikamy na niÄ… i zabieramy klucz. Przechodzimy w prawo i wchodzimy na drabinÄ™. Otwieramy drzwi za pomocÄ… klucza i wchodzimy do domku na drzewie. Przechodzimy w lewo i zaglÄ…damy do skrzyni z narzÄ™dziami stojÄ…cej pod stoÅ‚em. Zabieramy z niej Å›rubokrÄ™t. Używamy go na kontakcie na Å›cianie pod radiem. Włączamy wtyczkÄ™ radia do kontaktu. Muzyka wypÄ™dza z domku lisa. Wchodzimy na górÄ™.
Klikamy na regaÅ‚ z książkami, by obejrzeć jednÄ… z nich. Wspinamy siÄ™ po deskach, drabinie na górÄ™. Gomo wejdzie i otworzy klapÄ™. Klikamy na deski jeszcze raz i wchodzimy jeszcze wyżej. Znajdziemy siÄ™ na gałęzi , przy sowie. Widzimy, że siedzi ona na siekierze. Wchodzimy zatem na wyższÄ… gałąź , nad sowÄ…. Zrzucamy na niÄ… jabÅ‚ko i po przegonieniu jej, schodzimy niżej i zabieramy siekierÄ™. Przechodzimy w lewo. Klikamy na deskÄ™ z gwoździem leżącÄ… na gałęzi z prawej. WyciÄ…gamy gwoździa z deski za pomocÄ… siekiery i wchodzimy po niej do balonu. Teraz ciÄ…gniemy sznurek zwisajÄ…cy z balonu z lewej. Ten uniesie siÄ™ nieco do góry. Ponieważ jest przywiÄ…zany do porÄ™czy za pomocÄ… liny, przecinamy linÄ™ za pomocÄ… siekiery.
Balon wzlatuje w powietrze. Znajdziemy siÄ™ w lokacji z kwadratem wypeÅ‚nionym obÅ‚okami. Klikamy na jeden z nich, obojÄ™tnie na który, by Gomo stanÄ…Å‚ na jednym z obÅ‚oków.
Naszym zadaniem jest takie poprzestawianie obÅ‚oków, by Gomo mógÅ‚ dostać siÄ™ do rakiety. PonumerowaÅ‚am obÅ‚oki od 1-11. Przesuwamy je w nastÄ™pujÄ…cy sposób:
- chmurÄ™ 2 przesuwamy dwa razy w lewo;
- chmurÄ™ 3 przesuwamy jeden raz w prawo;
- chmurÄ™ 1 przesuwamy jeden raz w dóÅ‚;
- chmurÄ™ 2 przesuwamy jeden raz w lewo;
- chmurÄ™ 4 przesuwamy jeden raz w górÄ™;
- chmurÄ™ 5 przesuwamy jeden raz w górÄ™;
- chmurÄ™ 10 przesuwamy jeden raz w lewo;
- chmurÄ™ 6 przesuwamy dwa razy w dóÅ‚;
- chmurÄ™ 3 przesuwamy trzy razy w prawo.
Za każdym razem po kliknięciu na chmurę przybierze ona inny kolor i pojawi się strzałka.
Gomo wsiÄ…dzie do rakiety i wylÄ…duje na planecie porywaczy.
Animacja
Planeta porywaczy
Przechodzimy w prawo. Gomo zostanie połknięty przez wielkiego stwora. Zabieramy nitkę z lewej strony. Wciskamy przycisk z lewej strony i przechodzimy na prawo. Przesuwamy skrzynię z guzikiem dwa razy w prawo.
Skrzynia znajdzie siÄ™ miÄ™dzy dwoma zakrÄ™conymi linami. ÅÄ…czymy je za pomocÄ… nitki, którÄ… mamy w ekwipunku. Teraz naciskamy guzik w skrzynce. Teraz możemy przejść na prawo.
Znajdziemy siÄ™ na zewnÄ…trz. Podnosimy duży kamieÅ„ z prawej, leżący obok malutkich kamyków. Gomo poÅ‚oży go z lewej strony. Podnosimy tyczkÄ™, którÄ… Gomo umieszcza na wielkim kamieniu tworzÄ…c huÅ›tawkÄ™.
Teraz podnosimy po kolei trzy kamyki. Za każdym razem Gomo rzuca je. Za trzecim razem kamieÅ„ spowoduje, że nasz bohater lÄ…duje na górze z prawej strony. Przechodzimy zatem w prawo, zgodnie z tym co wskazuje nam strzaÅ‚ka. OglÄ…damy animacjÄ™.
Animacja
Używamy kryształu na kosmicie. Niestety nie kończy się to dla niego dobrze. Po pozbyciu się kosmity, zabieramy kryształ i wracamy do domu.
Animacja
Na swoim podwórku klikamy na ogromny prezent i oglÄ…damy zakoÅ„czenie gry.
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu