Solucja i przejście w 100% - Harry Quantum Episode 2: Unmasked!

lubiegrac poradniki Harry Quantum Episode 2: Unmasked! Solucja i przejście w 100% - Harry Quantum Episode 2: Unmasked!



autor:

Bohaterem gry, jest detektyw, który pewnego dnia dostaje przesyÅ‚kÄ™. Zaczyna siÄ™ Å›ledztwo, które doprowadza naszego bohatera do pewnej Å›wiÄ…tyni. W grze sterujemy za pomocÄ… myszy. Niektóre przedmioty można ze sobÄ… łączyć, niektóre oglÄ…dać. W czasie rozgrywki, zbierać bÄ™dziemy punkty, zwane „pip”. Punktów takich, w caÅ‚ej rozgrywce jest 20-cia.

Zaczynajmy zabawÄ™. Detektywowi, imieniem Harry, dostarczona zostaje przesyÅ‚ka, zlecenie. Pierwsze wskazówki należy szukać w muzeum. Zanim siÄ™ tam udasz, zajrzyj do ostatniej szuflady, w szafce z tyÅ‚u, z lewej strony. WydobÄ™dziesz z niej aparat fotograficzny. Zabierz go i użyj na robocie. Otrzymasz 1-wszy punkt.

 

 

 

Otwórz drzwi z lewej strony i wyjdź na zewnÄ…trz, do muzeum. Dotknij robota stojÄ…cego na póÅ‚ce za profesorem, a otrzymasz kolejny, 2-gi punkt. Kolejny, 3-ci punkt zdobÄ™dziesz, gdy zrobisz zdjÄ™cie profesorowi.

 

 

 

Wyjdź na zewnÄ…trz, na podwórze. Kliknij na sprzedawczyniÄ™ w kiosku z gazetami i napojami, a na wzgórzu, pojawi siÄ™ osobnik w ciemnym garniturze i stanie przy swojej bryce. Zabierz gazetÄ™ z póÅ‚ki i puszkÄ™ napoju. Z regaÅ‚u z upominkami, weź, zabawkÄ™, zielonego dinozaura. Pokaż go sprzedawcy w stroju dinozaura, a otrzymasz 4-ty punkt.

 

 

 

Przejdź do mężczyzny stojÄ…cego na wzgórzu. Pokaż mu zielonego dinozaura, a zniszczy go. Zabierz kamieÅ„ leżący z prawej i plakat, który zasÅ‚ania mysiÄ… norÄ™. W ekwipunku, połącz zepsutego dinozaura z kamieniem, a otrzymasz meteoryt.

 

 

 

Wróć do muzeum i pokaż meteoryt profesorowi, zdobÄ™dziesz 5-ty punkt.

 

 

 

Wyjdź z muzeum i udaj siÄ™ na wzgórze. Umieść meteoryt w mysiej dziurze i zagadaj do mężczyzny w garniturze i gdy zajmie siÄ™ badaniem znaleziska, zabierz z bagażnika, czerwone okulary. Zajrzyj do bagażnika kolejny raz, by otrzymać 6-ty punkt.

 

 

 

Przejdź w stronę muzeum. Okulary użyj na człowieku przebranym za dinozaura. Tak zdobędziesz 7-my punkt.

 

 

 

Kliknij na czÅ‚owieka dinozaura, by dostać broszurÄ™. Wejdź do muzeum i napój z puszki, wlej do miski zawierajÄ…cej lunch profesora.

 

 

 

Wyjdź na podwórze. Spójrz na zegar na klombie, nie dziaÅ‚a. Wobec tego, zerknij na panel w prawym, dolnym rogu.

 

 

 

Twoim zadaniem jest rozplÄ…tanie kabelków, czyli przypisanie odpowiedniemu kabelkowi, wÅ‚aÅ›ciwego numeru. Klikaj na karteczkÄ™ z numerkiem, by jÄ… zmienić na odpowiedni. W moim przypadku ustawienie kabelków wyglÄ…daÅ‚o nastÄ™pujÄ…co:

 

numerek 5 – to 1;

numerek 1 – to 2;

numerek 2 – to 3;

numerek 3 – to 4;

numerek 4 – to 5.

 

 

 

UsÅ‚yszysz dźwiÄ™k dzwonka, oznajmiajÄ…cego przerwÄ™ na lunch. Klikaj „ next”, by profesor zjadÅ‚ posiÅ‚ek z miseczki stojÄ…cej na stoliku. Niestety, zawartość miseczki, wyraźnie mu zaszkodzi i bÄ™dzie musiaÅ‚ udać siÄ™ do toalety. Wróć zatem do muzeum i dotknij pustej miski, zdobywajÄ…c 8-my punkt. Kolejny 9-ty punkt, zdobÄ™dziesz gdy użyjesz okularów na Harrym.NastÄ™pny, już 10-ty, gdy użyjesz czerwonych okularów na drzwiach Å‚azienki.

 

 

 

 

 

 

Spójrz na obraz wiszÄ…cy na Å›cianie z prawej. Do twojego ekwipunku, trafi notatka.

 

 

 

Wyjdź z muzeum na podwórze. NotatkÄ™, pokaż czÅ‚owiekowi przebranemu za dinozaura. W ten sposób otrzymasz podpowiedź, kod do drzwi. Wystarczy, że zsumujesz dwie liczby:

 

1102 + 1857 = 2959

 

PowstaÅ‚a liczba, to szyfr do drzwi znajdujÄ…cych siÄ™ przy obrazie. Wróć do muzeum i na drzwiach przy obrazie, użyj czerwonych okularów. W ten sposób odkryjesz zamek szyfrowy.

 

 

 

Kliknij na niego, by zrobić zbliżenie. Wpisz czterocyfrowy kod, 2959, by otworzyć drzwi. Gdy wpiszesz kod, wciÅ›nij przycisk „ok.”.

 

 

 

Zrób zdjÄ™cie otwartych drzwi, a znajdzie siÄ™ ono w Twoim ekwipunku. Wyjdź na podwórze, a nastÄ™pnie wróć do swojego biura „ Office”. Porozmawiaj z robotem, klikajÄ…c „ next”, a pojawi siÄ™ kolejne zadanie. Polega ono na odnalezieniu piÄ™ciu różnic miedzy jednym, a drugim zdjÄ™ciem. JeÅ›li zadanie wykonasz bez błędu, w piÄ™ciu ruchach, otrzymasz 11-ty punkt.

 

 

 

Porozmawiaj z robotem. Spójrz do kosza na Å›mieci, stojÄ…cego z prawej, a znajdziesz kluczyk. Otwórz nim górnÄ… szufladÄ™ szafki, wyciÄ…gajÄ…c na zewnÄ…trz niebieskÄ… czaszkÄ™ i latarkÄ™. Zabierz obydwa przedmioty. LatarkÄ™ użyj na pudeÅ‚ku z dokumentami, stojÄ…cym przed robotem, a otrzymasz 12-ty punkt. Wyjdź na zewnÄ…trz, znajdziesz siÄ™ na pustyni. Dotknij bramki z prawej strony, otrzymasz 13-ty punkt.

 

 

 

Zabierz rękawiczki tkwiące w kieszeniach roboczego ubrania. Za ich pomocą, zabierz kolce kaktusa.

 

 

 

Otwórz nimi kÅ‚ódkÄ™ wiszÄ…cÄ… na drzwiach z lewej. Wejdź do sklepu. Zabierz wieszak, wiszÄ…cy z prawej stronie, na Å›cianie.

 

 

 

PrzesuÅ„ pudÅ‚a, a zobaczysz klapÄ™. Otwórz jÄ… za pomocÄ… wieszaka i wejdź do Å›rodka.

 

 

 

W Å›rodku jest bardzo ciemno. Klikaj „ next”, a Harry zaÅ›wieci Å›wiatÅ‚o. Użyj wieszaka na generatorze prÄ…du, by otrzymać 14-ty punkt.

 

 

 

Na szkielecie, umieść gÅ‚owÄ™, a w miejsce Å›wieczki, która siÄ™ spaliÅ‚a, poÅ‚óż latarkÄ™. Czerwone okulary, użyj na szkielecie, a otrzymasz 15-ty punkt.

 

 

 

 

 

 

Okulary, po kolei używaj na każdych drzwiach, a nastÄ™pnie wyłącz Å›wiatÅ‚o, klikajÄ…c na generator. W ten sposób na każdych drzwiach zobaczysz symbole.

 

 

 

Kliknij na kamienny blok, który trzyma szkielet, by dokonać jego zbliżenia. Zobaczysz takie same symbole jak na drzwiach. Twoim zadaniem jest ustawienie symboli, które widzisz na prawych drzwiach, czyli trzecich drzwiach od lewej strony. Każdy przycisk z kropkami, przesuwa odpowiednie symbole. PonumerowaÅ‚am je od 1-3. Klikaj je w nastÄ™pujÄ…cej kolejnoÅ›ci:

 

przycisk 1 – kliknij jeden raz;

przycisk 2 – kliknij cztery razy;

przycisk 3 – kliknij cztery razy.

 

 

 

Drzwi siÄ™ otworzÄ…, wiÄ™c wejdź do Å›rodka. Pojawi siÄ™ Super Burro, porozmawiaj z nim. Gdy Harry ruszy do przodu, stanie na puÅ‚apce i spadnie na dóÅ‚. W podziemiu, zabierz ze szkieletu heÅ‚m, weź też kopiÄ™. HeÅ‚mu użyj na Harrym, by otrzymać 16- ty punkt. Przy pomocy kopi, Å›ciÄ…gnij czerwony materiaÅ‚ leżący na górze.

 

 

 

Przejdź w prawo, do kolejnej jaskini. Okulary użyj na wiszÄ…cym do góry nogami nietoperzu, a otrzymasz 17-ty punkt.

 

 

 

18-ty punkt otrzymasz jak użyjesz latarki na kałuży.

 

 

 

19-ty, jak użyjesz czerwonego materiału na kałuży.

 

 

 

Do hełmu, nalej wody z kałuży. Połącz wieszak z kopią, a następnie z czerwonym materiałem, otrzymasz siatkę. Złap nią nietoperza. Przesuń kamienie z prawej strony, używając na nich rękawic.

 

 

 

Przejdź do jaskini , w prawo, a znajdziesz siÄ™ przy posÄ…gu. Zabierz zepsutÄ…, zielonÄ… część posÄ…gu i wróć w lewo.

 

 

 

Zieloną część posągu, użyj na zielonej, klejącej substancji, znajdującej się na drzewie. Stanie się klejąca.

 

 

 

Przejdź ponownie do jaskini na prawo, do posÄ…gu. W miejsce oczu, wlej wodÄ™ z heÅ‚mu, w usta, wÅ‚óż nietoperza, na koniec przyklej zielonÄ… część.

 

 

 

Herry stanie na posÄ…gu, który posÅ‚uży mu jako winda. wjedzie na górÄ™. Umieść rÄ™kawice na prawej dÅ‚oni posÄ…gu, by zdobyć ostatni 20—ty punkt.

 

 

 

Użyj plakatu najpierw na pierwszym, a potem na drugim mężczyźnie, by odnaleźć oszusta. Teraz kliknij na prawÄ… rÄ™kÄ™ posagu, by uderzyć oszusta. Klikaj „ next”

 

 

 

Zabierz serce, leżące przed niebieską czaszką i umieść je w posągu, między łapami, we wgłębieniu w kształcie serca.

 

 

 

OtworzÄ… siÄ™ usta posÄ…gu. Kliknij na skarb.ÅšwiÄ…tynia zacznie siÄ™ rozpadać. Harry wróci do swojego biura. Obejrzyj zakoÅ„czenie gry.

 

Koniec.

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners