Joyfess Ep1: Martin's Secret Recipe - poradnik/solucja

lubiegrac poradniki Joyfess Ep1: Martin's Secret Recipe - poradnik/solucja



autor:

RozgrywkÄ™ zaczyna animacja, w której poznajemy naszego bohatera, pragnÄ…cego zrezygnować z dawnej profesji i odmienić swoje życie. Nie czuje już satysfakcji z walki z Krakenami, teraz bÄ™dzie...kucharzem i Weźmie udziaÅ‚ w konkursie kulinarnym. 
 
Animacja
 
Zaczynamy od rozmowy z przyjaciele Joyfessa, właścicielem sklepu, Josephem.
 
Joyfess_epizod_1_1.jpg
 
Po krótkiej rozmowie z Josephem, ......Joyfess wchodzi do knajpki, gdzie podsÅ‚uchuje rozmowÄ™ dwóch piratów o tajemniczym zaginiÄ™ciu krów. Przy okazji poznajemy tajniki obsÅ‚ugi gry, w kilkustopniowym samouczku. 
 
Rozmawiamy z Simonem, który nie jest zbyt miÅ‚y, a nastÄ™pnie z barmanem, Williamem.
 
Wspomni o szefie Martinie i kulinarnej uczcie. William pojawi nam także wiÄ™cej na temat zaginionych krów.
 
KoÅ„czymy rozmowÄ™ i wyciÄ…gamy wbity w Å›cianÄ™ skÅ‚adany nóż (folding knife).
 
Joyfess_epizod_1_2.jpg
 
Przechodzimy w lewo. Z tablicy wiszÄ…cej na Å›cianie przy pianinie zabieramy notatkÄ™ (Ad), która okaże siÄ™ być wycinkiem z gazety.
 
Jeden mówi o konkursie kulinarnym na Kanta Island. Może to być szansÄ… dla Joyfessa. Druga notatka mówi o zbliżajÄ…cej siÄ™ apokalipsie. Zerkamy jeszcze na kolekcje obrazów Williamy, na Å›cianie przed nami. Jeden z nich jest pusty. Na Å›cianie wisi tylko pusta rama (blank frame).
 
 Joyfess_epizod_1_3.jpg
 
Pytamy o niej Williama. Pytamy także o przepis Martina (Martin's recipes).
 
William wspomni o kucharskiej encyklopedii. Zapytany po co na ta encyklopedia, wybieramy dowolna odpowiedź (ja zdecydowałam się na ostatnią). Pytamy Williama także o poszukiwaczy zaginionego pergaminu z przepisem (scrool hunters), dziwiąc się, że jeszcze nikt go nie zdobył. Okaże się, że Indianie wymagają specjalnego tekstu - testu prawdy.
 
Kończymy rozmowę i jeszcze raz zerkamy na pusta ramę (ppm) i kolejny raz zagadujemy Williama, pytając go o ową pustą ramę (the empty frame).
 
Dowiemy siÄ™, że William nie zdoÅ‚aÅ‚ do tej pory zdobyć zdjÄ™cia Day of the Octopus. JeÅ›li mu je przyniesiemy możemy prosić o co chcemy, nawet o kucharskÄ… encyklopediÄ™.
 
Opuszczamy karczmÄ™, wychodzÄ…c na ulicÄ™. Przechodzimy w uliczkÄ™ z lewej strony restauracji (Alley).
 
Joyfess_epizod_1_4.jpg
 
SpoglÄ…damy do góry. W oknie leży rÄ™cznik i jakieÅ› butelki (Bottles & Towel). Próbujemy przesunąć wóz (cart)ale ani nie drgnie. PrzyglÄ…damy siÄ™ bliżej (ppm), zauważajÄ…c, że koÅ‚a zardzewiaÅ‚y.
 
 Joyfess_epizod_1_5.jpg
 
Wracamy do restauracji (restaurant). Ponownie rozmawiamy z Williamem, poruszajÄ…c temat zablokowanego przejÅ›cia, czyli wozu, którego nie da siÄ™ przesunąć (the cart blocking the door). Proponujemy pomoc w zamian za sól i pieprz. Wychodzimy z restauracji i tym razem przechodzimy w prawo (przed siebie). Stoi tu Kapitan (Ship Captain). Rozmawiamy z nim.
 
Wie o konkursie, ale zabrać może nas na Kanta Island dopiero jutro. CoÅ› musi go do nas przekonać. Okazuje siÄ™, że srebro, które Joyfess posiada, to dla Kapitana za maÅ‚o. Chce zÅ‚ota.
 
KoÅ„czymy wiÄ™c rozmowÄ™, bo póki co nie posiadamy takiego majÄ…tku. Zabieramy leżącÄ… to lejek do oleju (oil dropper). Zerkamy jeszcze na skrzynkÄ™ z narzÄ™dziami (tools), z której zabieramy mÅ‚otek (hamer). Z sieci rybackiej (fishing net) leżącej na molo, za pomocÄ… noża odcinamy kawaÅ‚ek sieci.
 
 Joyfess_epizod_1_6.jpg
 
Wracamy do restauracji, gdzie używamy lejka (iol dropper) na buteleczce z oliwÄ… (iol bottle). 
 
 Joyfess_epizod_1_7.jpg
 
Wychodzimy z restauracji i wracamy w uliczkę z wozem. Używamy na nim lejka z kapiącą oliwą. Teraz koła mogę się poruszać.
 
 Joyfess_epizod_1_8.jpg
 
Wracamy zatem do Williama, do restauracji i mówimy mu o tym. Możemy zabrać co chcemy. Bierzemy zatem sól i pieprz (sald and pepper).
 
Joyfess_epizod_1_9.jpg 
 
Opuszczamy restauracjÄ™ i tym razem wÄ™drujemy w prawo. Podchodzimy do straganu (boath), który okaże siÄ™ być cyrkowym straganem z grami.
 
 Joyfess_epizod_1_10.jpg
 
Zerkamy na lewo. Na Å›cianie straganu wisi koncept art z Day of the Octopus, który pragnie mieć William. Musimy go zatem wygrać. Rozmawiamy z szefem tego straganu (boath master).
 
Dowiemy siÄ™, że to wóz cyrkowy, w którym za drobna opÅ‚atÄ… możemy zagrać i wygrać to co chcemy. Pytamy o zasady, dowiadujÄ…c siÄ™, że gdy tylko uÅ‚ożona przez nas konstrukcja z kart utrzyma siÄ™ przez 30 sekund, wygrywamy.
 
Decydujemy, że chcemy zagrać, ale po chwili blat na którym stojÄ… karty zaczyna drżeć i konstrukcja siÄ™ rozsypujÄ…. CoÅ› tu nie jest tak. PrzyglÄ…damy siÄ™ gwoździowi (nail) wystajÄ…cym z blatu cyrkowego wozu, zastanawiajÄ…c siÄ™ po co tu jest.
 
Joyfess_epizod_1_11.jpg
 
Odchodzimy na razie od wozu cyrkowego. Udajemy się dalej w prawo. Znajdują się tu skrzynie (boxes). Jedną z nich otwieramy za pomocą młotka. Ze skrzyni Joyfess zabierze pustą buteleczkę po atramencie (empty ink jar).
 
 Joyfess_epizod_1_12.jpg
 
Udajemy siÄ™ dalej w prawo opuszczajÄ…c miasteczko (leave town).
 
 Joyfess_epizod_1_13.jpg
 
Pojawi siÄ™ mapa, która wraz z rozgrywkÄ… bÄ™dzie siÄ™ powiÄ™kszać.
 
Udajemy się na razie na jedynie dostępne miejsce na mapie, na farmę Jamesa (James' farm).
 
 Joyfess_epizod_1_14.jpg
 
Rozmawiamy z Jamesem, miÄ™dzy innymi na temat zaginionych krów oraz na temat szefa Martina, który opuÅ›ciÅ‚ wyspÄ™.
 
Po skończonej rozmowie podnosimy podkową (horseshoe).
 
 Joyfess_epizod_1_15.jpg
 
Wracamy do miasteczka (town). Podchodzimy do wozu cyrkowego i przyglÄ…damy siÄ™ mieczowi (sword) dokÅ‚adniej (ppm). Jest bÅ‚yszczÄ…cy. Joyfess zobaczy odbicie magnezu, który chyba ukrywa wÅ‚aÅ›ciciel straganu.
 
Uderzamy zatem mÅ‚otkiem w wystajÄ…cy z wozu gwóźdź (nail) a na dóÅ‚ spadnie magnes (magnet). Nie możemy go zabrać. Próbujemy ja podmienić na podkowÄ™, ale nie ma odpowiedniego koloru.
 
 Joyfess_epizod_1_16.jpg
 
Wracamy zatem do Kapitana, bowiem obok niego stała puszka z farbą Paint buncket). Używamy podkowy na owej farbie, by ja pomalować. Teraz będzie wyglądała jak magnez.
 
 Joyfess_epizod_1_17.jpg
 
Wracamy zatem do wozu cyrkowego i podmieniamy magnes na podkowÄ™.
 
Mężczyzna podniesie zarówno faÅ‚szywy magnez, jak i gwóźdź i ponownie zainstaluje na miejscu. Zagadujemy go wyrażajÄ…c chęć zagrania. Teraz wygramy.
 
Zabieramy koncept art (concept art picture).
 
 Joyfess_epizod_1_18.jpg
 
Wracamy do restauracji. Dajemy koncept art Williamowi, a w zamian ten dale nam kucharskÄ… encyklopediÄ™.
 
Można używać na niej rzeczy związanych z jedzeniem, by poznać potrzebne informacje, po prostu klikamy takim przedmiotem na owej księdze.
 
Joyfess_epizod_1_19.jpg
 
Opuszczamy restaurację i idziemy w prawo, by opuścić także miasteczko. Tym razem na mapie pojawi się nowa lokacja - Natives' Village.
 
 Joyfess_epizod_1_20.jpg
 
Podchodzimy do strażnika (Guard) prosząc o wizytę u jego szefa.
 
 Joyfess_epizod_1_21.jpg
 
Wkrótce siÄ™ tam znajdziemy. Rozmawiamy z wodzem, wybierajÄ…c odpowiedź o taÅ„cu.
 
Okaże siÄ™, że już dawno nie taÅ„czÄ…, gdyż Wódz zgubiÅ‚ swojÄ… laskÄ™. Dowiemy siÄ™ także o teÅ›cie, który polega na trafieniu z Å‚uku strzałą prosto w Å›rodek tarczy. Prowadzimy w nim rozmowÄ™ na każdy temat, dowiadujÄ…c siÄ™ gdzie mógÅ‚ zgubić swojÄ… laskÄ™ różdżkÄ™ deszczu. ByÅ‚o to podobno w jaskini.
 
Joyfess_epizod_1_22.jpg
 
Decydujemy siÄ™ na tekst. Poza wioskÄ… wyciÄ…gamy z ekwipunku strzaÅ‚kÄ™ i używamy jej na tarczy na górze, ale oczywiÅ›cie nie trafimy.
Wędrujemy na drewniany most (woodem brigde).
 
 Joyfess_epizod_1_23.jpg
 
Po jakimÅ› czasie znajdziemy siÄ™ na górze. PrzyglÄ…damy siÄ™ tarczy strzelniczej (targer board), klikamy na niÄ… by jÄ… obejrzeć (ppm), po czym przecinamy jej materiaÅ‚ za pomocÄ… noża, a nastÄ™pnie we wnÄ™trzu umieszczamy magnes. Teraz tarcza bÄ™dzie magnetyczna.
 
 Joyfess_epizod_1_24.jpg
 
Wracamy na dóÅ‚, po czym opuszczamy wioskÄ™ i wracamy do miasteczka. Wchodzimy do biblioteki (library), która teraz bÄ™dzie otwarta.
 
 Joyfess_epizod_1_25.jpg
 
Spotkamy tu oprócz bibliotekarki, także Simona.
 
Rozmawiamy z nim chwilÄ™. SpoglÄ…damy na tarczÄ™ z dwiema skrzyżowanymi strzaÅ‚ami, które sÄ… metalowe, a takiej nam trzeba. Rozmawiamy z ChristinÄ…. Rozmawiamy z niÄ… na każdy temat. Otrzymamy zwój - dokument. Oddajemy go po chwili Christinie i gdy siÄ™ odwróci w stronÄ™ regaÅ‚u, zamieniamy pusty pojemnik po atramencie na ten, stojÄ…cy na biurku, w którym macza pióro (Ink jar). Kobieta, jak i Simon po chwili wyjdÄ…, wiÄ™c podchodzimy do tarczy ze skrzyżowanymi strzaÅ‚ami i zabieramy stalowÄ… strzałę (steel arrow).
 
 Joyfess_epizod_1_26.jpg
 
Opuszczamy bibliotekę i wracamy do wioski ( Natives' Village). Wracamy do Wodza i wyrażamy chęć wzięcia udziału w teście. Poza wioską wyciągamy z ekwipunku stalową strzałę i strzelamy z łuku trafiając w sam środek tarczy. Zadanie wykonane.
 
 Joyfess_epizod_1_27.jpg
 
Jeyfess wróci do wioski.
 
Próbujemy zagadać do palÄ…cego Indianina (smoking Indian), ale nie bÄ™dzie rozmowny. Zerkamy na fajkÄ™, która pali (tabacco containter), robimy to oczywiÅ›cie prawym przyciskiem myszy. Zerkamy także na zwój, który trzyma posÄ…g. To zwój szefa Martina (Martin's scroll).
 
Joyfess_epizod_1_28.jpg
 
Próbujemy go zabrać, ale to niemożliwe. Zerkamy na ów zwój, przyglÄ…damy siÄ™ mu (ppm). Joyfess musi dostrzec, że to poszukiwany przez niego przedmiot. Rozmawiamy o zwoju z Wodzem, który nie godzi siÄ™ na to byÅ›my go zabrali. Musimy coÅ› wymyÅ›lić.
 
 Joyfess_epizod_1_29.jpg
 
Opuszczamy zatem wioskÄ™. Wracamy do miasteczka (town), wchodzimy w uliczkÄ™ na której stoi wóz i przesuwamy go. W ten sposób Joyfess siÄ™gnie po przedmioty leżące na górze, w okienku. Do ekwipunku trafi porzÄ…dny rÄ™cznik (towel), jakaÅ› pomaraÅ„czowa buteleczka, o której jeszcze nic nie wiemy, a przynajmniej nie wie Joyfess, ma dziwnÄ… nazwÄ™ oraz olej rycynowy (castor oil).
 
 Joyfess_epizod_1_30.jpg
 
Używamy pomarańczowej buteleczki o dziwnej nazwie na kucharskiej encyklopedii.
 
Dzięki temu dowiemy się, że ten sos, znajdujący się w butelce działa usypiająco.
 
W ekwipunku łączymy pomaraÅ„czowÄ… buteleczkÄ™ (ów usypiajÄ…cy sos) z olejem rycynowym. W ekwipunku pojawi siÄ™ hiszpaÅ„ski produkt, zielona zakorkowana buteleczka. W ekwipunku bÄ™dzie także kukurydza i wspominana pomaraÅ„czowa buteleczka.
 
Wracamy do wioski Indian i wlewamy zawartość pomarańczowej buteleczki do fajki, do pojemnika wodnej fajki.
 
Indianin wkrótce uÅ›nie.
 
 Joyfess_epizod_1_32.jpg
 
Podmieniamy wiÄ™c zwój z przepisem szefa Martina Martin's scrool) ma ten, który mamy w ekwipunku. W ten sposób do naszego inwentarza, ale tuż przy encyklopedii kucharskiej pojawi siÄ™ przepis.
 
Gdy klikniemy na nie prawym przyciskiem myszy dowiemy siÄ™, że elementy z przepisu możemy używać na różnych postaciach w grze, szukajÄ…c pomocy.
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ pergaminowi - przepisowi klikajÄ…c na niego lewym przyciskiem myszy. Dowiemy siÄ™ co jest nam potrzebne. Potrzebne nam:
 
- Ryba - buda fish;
- Papryka - Aktin;
- Oliwa - olive oil;
- Pieprz - pepper;
- Ultra świeża woda - Ultra freshwater
 
Joyfess_epizod_1_33.jpg 
 
WyciÄ…gamy z ekwipunku ikonÄ™ ryby (buga fish) i pokazujemy jÄ… Wodzowi.
 
 Joyfess_epizod_1_34.jpg
 
Dzięki temu nie tylko nam o niej opowie, ale na mapie pojawi się nowa lokacja - plaża (beach). Udajemy się tam.
 
 Joyfess_epizod_1_35.jpg
 
Następnie wchodzimy do jaskini (cave).
 
 Joyfess_epizod_1_36.jpg
 
Tu w wodzie pÅ‚ywajÄ… ryby, które sÄ… nam potrzebne (buga fish). RozciÄ…gamy sieci (kawaÅ‚ek, który odciÄ™liÅ›my) miÄ™dzy kamieniami (rock).
Joyfess zastawi sieci na ryby i przy okazji znajdzie różdżkÄ™ deszczu, którÄ… zgubiÅ‚ Wódz.
 
 Joyfess_epizod_1_37.jpg
 
Wracamy zatem i udajemy siÄ™ do wioski Indian. Dajemy Wodzowi jego zaginionÄ… różdżkÄ™. Oddajemy różdżkÄ™ Wodzowi, a w zamian otrzymujemy dar, nie zÅ‚oty, ale drewniany posążek.
 
 Joyfess_epizod_1_38.jpg
 
Wracamy do miasteczka (town) i wchodzimy do sklepu Josepha (Joseph shop). Pytamy go o posążek. Dzięki temu do ekwipunku trafi złota moneta.
 
 Joyfess_epizod_1_39.jpg
 
Wchodzimy teraz do restauracji. Używamy na Williamie ikony papryki z przepisu, by dowiedzieć siÄ™ nieco oraz tego, że coÅ› wiÄ™cej może wiedzieć James z farmy. Rozmawiamy z nim na resztÄ™ tematów, także dotyczÄ…cego muzyki.
 
John gra w kóÅ‚ko to samo.
 
Joyfess_epizod_1_40.jpg
 
Przechodzimy w stronÄ™ grajka i zabieramy żóÅ‚tÄ… karteczkÄ™ (William's yellow note) wiszÄ…cÄ… na tablicy, z ulubionÄ… melodiÄ… Williama.
 
 Joyfess_epizod_1_41.jpg
 
Udajemy siÄ™ do biblioteki i pod dość dÅ‚ugiej rozmowie z ChristinÄ…, pokazujemy jej żóÅ‚tÄ… karteczkÄ™ z tytuÅ‚em Vera Viutchikana.
 
Powie nam gdzie szukać odpowiedniej książki.
 
Znajdziemy jÄ… w dziale muzycznym, na póÅ‚ce z prawej (music bookshelf). Używamy w tym miejscu żóÅ‚tej karteczki.
 
Po godzinie Joyfess znajdzie odpowiedniÄ… książkÄ™ i kartkÄ™ z melodiÄ… wyrwie z książki. 
 
Joyfess_epizod_1_42.jpg
 
Opuszczamy bibliotekÄ™ i wracamy do restauracji. Pokazujemy John'owi  wyrwanÄ… kartÄ™ z ulubionÄ… melodiÄ… Williama, a ten zacznie grać. W ten sposób William zamknie oczy wsÅ‚uchujÄ…c siÄ™ w muzykÄ™. SiÄ™gamy wtedy po korkociÄ…g (corkscrew).
 
 Joyfess_epizod_1_43.jpg
 
Podchodzimy do Johna i mówimy mu, że może wracać do swojej ulubionej melodii.
 
Podchodzimy ponownie do Williama. Używamy na nim ikony Å›wieżej wody z przepisu, a podpowie nam, że możemy sprawdzić w encyklopedii kucharskiej. Robimy to zatem. 
 
 Joyfess_epizod_1_44.jpg
 
Opuszczamy miasteczko i na mapie wybieramy plażę (bitch). Tym razem znajdziemy tak w piasku butelkę (bottle). Otwieramy ją za pomocą korkociągu, wyciągając z niej kolejny pergamin.
 
To wiadomość o dwóch dzieciaków, które utknęły głęboko na wyspie i potrzebujÄ… pomocy.
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ krzakowi (baktin). WyglÄ…dem przypominajÄ… paprykÄ™, ale majÄ… inny kolor.
 
 Joyfess_epizod_1_45.jpg
 
Przechodzimy do jaskini (cave), gdzie nie ma już wody.
 
 Joyfess_epizod_1_46.jpg
 
Wychodzimy z jaskini i ikony papryki z przepisu używamy na encyklopedii kucharskiej.
 
Teraz wiemy, że papryka może mieć różny kolor.
 
Możemy urwać warzywo z krzaka.
 
 Joyfess_epizod_1_47.jpg
 
Opuszczamy plażę i na mapie wybieramy farmę Jamesa. Pokazujemy mu ikonę papryki z przepisu o wspomni, że mamy udać się na White Peak.
 
Joyfess_epizod_1_48.jpg 
 
Pojawi siÄ™ nowe miejsce na mapie - White Peak. Udajemy siÄ™ tam zatem.
 
 Joyfess_epizod_1_49.jpg
 
Niestety królik wÅ‚aÅ›nie konsumuje paprykÄ™, z której zostaÅ‚ tylko zniszczony krzaczek (aktin remains). PrzyglÄ…damy siÄ™ Å›ladom (footsteps). Do rÄ™cznika (towel) nabieramy  trochÄ™ Å›niegu i wracamy na plażę i do jaskini.
 
Joyfess_epizod_1_50.jpg 
 
Zabieramy jedną z umierających ryb (dying buga fish) i władamy ją do ręcznika ze śniegiem.
 
 Joyfess_epizod_1_51.jpg
 
Wracamy do mapy, widzÄ…c, że nad wioskÄ… Indian pada deszcz. 
 
 Joyfess_epizod_1_52.jpg
 
Jayfess nie zostanie mile przywita, wręcz przeciwnie, oskarżony o wszelakie zło.
 
W odpowiednim momencie pokazujemy mu stronÄ™ z gazety (screen).
 
Jeyfess odprawi swoje czarny i wkrótce stanie siÄ™ prawie bogiem. Przy okazji uda mi siÄ™ nabrać trochÄ™ Å›wieżej wody (deszczówka) do pustej butelki.
 
Joyfess_epizod_1_53.jpg
 
Zanim opuścimy wioskę, zabieramy leżący na trawie kawałek papieru (cut paper).
 
 Joyfess_epizod_1_54.jpg
 
Wracamy do mapy i do miasteczka. Udajemy siÄ™ do restauracji, gdzie pokazujemy Williamowi znalezionÄ… na trawÄ™ kartkÄ™ (cut paper). William skieruje nas do Kapitana statku, wiÄ™c wychodzimy z restauracji i zagadujemy Kapitana. Ten zaÅ› odeÅ›le nad do latarnika, do latarni.  Wracamy na plażę i tym razem klikamy na Å‚ódź (boat).
 
 Joyfess_epizod_1_55.jpg
 
Po chwili będziemy już w latarni. Wchodzimy do środka.
 
 Joyfess_epizod_1_56.jpg
 
RozglÄ…damy siÄ™, możemy wejść na górÄ™ , po czym schodzimy na dóÅ‚.
 
Jayfess zobaczy dziurÄ™ w Å‚odzi, a chwili potem Simona. Rozmawiamy z nim na każdy temat, po czym ten odpÅ‚ywa. Musimy jakoÅ› naprawić Å‚ódkÄ™.
 
 Joyfess_epizod_1_57.jpg
 
Wracamy wiÄ™c do latarni. Zabieramy zapaÅ‚ki (matchbox) a z pudeÅ‚ka karton Tins Nudles. Zerkamy na palenisko, w którym nie ma wÄ™gla. WÄ™drujemy zatem na górÄ™ (to the roof).
 
 Joyfess_epizod_1_58.jpg
 
Zabieramy węgiel (coal) z wielkiego pieca (great stove).
 
 Joyfess_epizod_1_59.jpg
 
Schodzimy na dóÅ‚, umieszczamy wÄ™giel w piecu (stove), palenisku i zapalamy za pomocÄ… zapaÅ‚ek. OgieÅ„ bÄ™dzie maÅ‚y, wiÄ™c używamy miechu (fire bellow). Po chwili ogieÅ„ bÄ™dzie pÅ‚onÄ…Å‚. Teraz używamy kartki Tins Noodles na encyklopedii kucharskiej. Wrzucamy zatem do gotujÄ…cej siÄ™ wody pudeÅ‚ko Tins Noodles, a nastÄ™pnie pudeÅ‚ko kukurydzy. ChwilÄ™ czekamy i mamy coÅ› w rodzaju kitu (sticky noodles).
 
 Joyfess_epizod_1_60.jpg
 
Schodzimy na dóÅ‚, kleimy nim dziurÄ™ (hole) w Å‚odzi.
 
 Joyfess_epizod_1_61.jpg
 
Po chwili, w pogoni za statkiem, który jak myÅ›laÅ‚ Joyfess wÅ‚aÅ›nie odpÅ‚ynÄ…Å‚ wracamy do miasteczka.
 
Tam po przykrej scence w restauracji, dajemy zÅ‚ota monetÄ™ Kapitanowi, który jednak nie odpÅ‚ynÄ…Å‚ i zaczynamy nowÄ… przygodÄ™.
 
Joyfess_epizod_1_62.jpg

Koniec epizodu pierwszego.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners