Po drugiej stronie lustra - Mroczne Arkana: Carnival (Dark Arcana: The Carnival)

lubiegrac poradniki Mroczne Arkana: Carnival (Dark Arcana: The Carnival) Po drugiej stronie lustra - Mroczne Arkana: Carnival (Dark Arcana: The Carnival)



autor:

Po drugiej stronie lustra

 

Przejdź do parku, w alejkÄ™ i do karuzeli. Użyj maÅ‚pki na masce leżącej na karuzeli, na górze, a otrzymasz ostatnia maskÄ™.

 

 

 

Teraz spójrz na bramÄ™ , na której umieść wszystkie pięć masek. Kliknij na bramÄ™, by ja otworzyć.

 

 

 

Obejrzysz animacjÄ™.

 

Animacja

 

Wejdź w bramÄ™. Zabierz kóÅ‚ko wiszÄ…ce na tablicy z plakatem. Kolejne znajdziesz na namiocie, na górze. Użyj zatem maÅ‚pki, by je przyniosÅ‚a.

 

 

 

Przejdź w prawo. Spójrz na skrzyniÄ™, na której znajdziesz gÅ‚owÄ™ zaklinacza węży. Zabierz jÄ….

 

 

 

Wyjdź ze zbliżenia i spójrz na figurkÄ™ zaklinacza. Umieść na nim brakujÄ…cÄ… gÅ‚owÄ™.

 

 

 

Przejdź w stronÄ™ wejÅ›cie do cyrku. Zejdź na dóÅ‚, na rozwalony most, w prawo. Spójrz na wielkÄ… filiżankÄ™. Pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj. Znajdziesz wsuwkÄ™. Wróć na górÄ™. Przejdź na plac zabaw, za bramÄ™. Pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj. Znajdziesz monetÄ™. Spójrz na coÅ› w rodzaju karuzeli. Zabierz cedzak i rÄ™kawicÄ™.

 

Przejdź do zaklinacza i w automacie umieść monetę. Zabierz fujarkę.

 

 

 

Przejdź w prawo, w stronÄ™ zamkniÄ™tej klatki. Na kÅ‚ódce użyj wsuwki, by ja otworzyć. Otwórz klatkÄ™ i zabierz zepsutÄ… żarówkÄ™.

 

 

 

Udaj siÄ™ ponownie na zawalony most. Zejdź na dóÅ‚ i spójrz na beczkÄ™. Aby wyÅ‚owić obrÄ™cz, użyj cedzaka, by pozbyć siÄ™ pÅ‚ywajÄ…cej w odzie rzeczy. Teraz zabierz obrÄ™cz. Spójrz na żarówkÄ™. Ponieważ jest gorÄ…ca, odkręć jÄ…, używajÄ…c gumowej rÄ™kawicy. Wróć do wczeÅ›niej otwartej klatki i wkręć żarówkÄ™. Zabierz kij. Spójrz na panel z prawej. Brakuje jednego kabelka. Zejdź ponownie w dóÅ‚, po zawalonym moÅ›cie i na wiszÄ…cej figurce, użyj kija.

 

 

 

Zobaczysz brakujący kabel. Aby go zabrać, musisz najpierw pozbyć się węża. Użyj na nim fletu. Zabierz kabel.

 

 

 

Ponownie spójrz na filiżankÄ™. Pozbieraj przedmioty z listy. Otrzymasz czerwony kabelek.

 

 

 

Przejdź do skrzyni. W panelu umieść dwa zebrane kabelki. Twoim zadaniem będzie ich poukładanie, tak by pokrywały się kolorami.

 

 

 

Gdy wykonasz zadanie, przekręć dźwigniÄ™. W ten sposób ruszysz nieco diabelski mÅ‚yn. Spójrz na niego, by pozbierać przedmioty z listy lub zagrać. Znajdziesz ostatni krążek. Zabierz go.

 

 

 

Przejdź do wejÅ›cia do namiotu cyrkowego. Zrób zbliżenie i poukÅ‚adaj brakujÄ…cego krÄ™gi.

Twoim kolejnym zadaniem bÄ™dzie ustawienie krÄ™gów w odpowiedniej pozycji, tak, by utworzyÅ‚y węża.

 

 

 

 

Wejdź do namiotu. Zabierz pompkÄ™. WyÅ›lij maÅ‚pkÄ™ na górÄ™, by zabraÅ‚a figurkÄ™ konia, leżącÄ… na rusztowaniu z prawej.Spójrz na klatkÄ™ z lewej. PrzesuÅ„ przedmioty i z kieszeni wyciÄ…gnij klucz.

 

 

 

DrogÄ™ zastawi Ci lew. Wróć z powrotem i spójrz na manekina z przewieszonÄ… u szyi skrzynkÄ…. Otwórz jÄ… za pomocÄ… kluczyka.

 

 

 

Pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz plastry. Wróć z powrotem w tyÅ‚ i spójrz na stoisko z popcornem z lewej. Kolejny raz pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz jednÄ… z trzech pÅ‚yt winylowych. Zabierz jÄ…. Spójrz na koÅ›cianÄ… karuzelÄ™ przed TobÄ…. za pomocÄ… plastrów, sklej popÄ™kane koÅ‚o ratunkowe. teraz napompuj je za pomocÄ… pompki.

 

 

 

Zabierz je. Spójrz na drzwi przed TobÄ…. Zabierz część mechanizmu do drzwi. Możesz je umieÅ›cić na miejscu.

 

 

 

Przejdź trzy razy do tyłu, do karuzeli. Umieść na miejscu brakującą figurkę konia.

 

 

 

Pojawi siÄ™ kolejne zadanie. Polega ono na zapaleniu wszystkich czaszkowych przycisków. Musisz je wciskać w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci.

 

 

 

Wciskaj zatem liczÄ…c od lewej :

 

2, 4, 6

 

Otworzy siÄ™ schowek, z którego wyciÄ…gnij kolejnÄ… część mechanizmu do drzwi.

 

 

 

Wróć do drzwi i umieść w nich drugÄ…, metalowÄ… część mechanizmu.

 

 

 

Wejdź do Å›rodka, do baru. Spójrz na stolik, na który stoi keczup. Przyjrzyj siÄ™ kartce z kodem. Po wyjÅ›ciu ze zbliżenia, zabierz kolejnÄ… winylowÄ… pÅ‚ytÄ™.

 

 

 

Spójrz na drzwi z prawej. SÄ… zabezpieczone Å‚aÅ„cuchem. Przejdź trzy razy w tyÅ‚, po czym skręć w prawo, tam gdzie ustawiaÅ‚eÅ› kabelki. Spójrz na diabelski mÅ‚yn. Pozbieraj przedmioty z listy. Zajdziesz ostatnia pÅ‚ytÄ™ winylowÄ….

 

 

 

Wróć do baru i spójrz na szafÄ™ grajÄ…cÄ…. WÅ‚óż wszystkie trzy pÅ‚yty.

 

 

 

Ponownie kliknij na szafÄ™. Kolejne zadanie to otwarcie schowka poprzez odpowiednie wybranie muzyki. PodpowiedziÄ… jest kartka z prawej i lista piosenek na kartce z lewej.

 

 

 

Gdy prawidłowo ustawisz piosenki, wciśnij przycisk play. Otworzy się schowek. Zabierz jego zawartość.

 

 

 

Przejdź trzy razy w tyÅ‚ , po czym w prawo. Spójrz na skrzynkÄ™. Pojawi siÄ™ kolejne zadanie. Tym razem musisz dziÄ™ki przyciskom ustawić odpowiednie symbole, zgodnie z kartkÄ… z bary.

 

 

 

Od góry ukÅ‚ad wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co:

 

- chleb, mleko, ser i pomidor

 

 

 

Gdy wykonasz zadanie, skrytka otworzy siÄ™. Zabierz diament.

Wróć do baru i spójrz na ladÄ™ z prawej. Przetnij szybÄ™ za pomocÄ… diamentu. Zabierz nożyce do metalu. Spójrz także na kawaÅ‚ miÄ™sa.

 

 

 

Ponownie zerknij na drzwi zastawione łańcuchem. Przetnij łańcuch za pomocą nożyc. Wejdź do środka. Obejrzyj animację.

 

Animacja

 

Spójrz do kontenera. Pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz Å‚om.

 

 

 

Spójrz na samochodzik na karuzeli. Umieść akumulator. Kliknij na kabelki, by jÄ… przyłączyć.

 

 

 

Wyjdź ze zbliżenia i spójrz na wiszÄ…ce kamienie. CoÅ› widać z daleka, ale nie możesz tego dosiÄ™gnąć.

 

 

 

Wróć do baru i przyjrzyj siÄ™ pÄ™kniÄ™ciu w Å›cianie za barem. Użyj na nim Å‚omu. Otrzymasz sznur. Połącz go z koÅ‚em ratunkowym.

 

 

 

Wróć na klif. Umieść maÅ‚pkÄ™ na wiszÄ…cych skaÅ‚ach i gdy dotrze na ostatniÄ… skałę, rzuć jej kolo ratunkowe. W ten sposób otrzymasz koÅ‚o.

 

 

 

Umieść je na miejscu.

 

 

 

Wejdź do wózka i rusz przed siebie. Spójrz na sidÅ‚a, w których utknÄ…Å‚ przedmiot. Zerknij na pianino, w którym brakuje klawiszy, spójrz także na tablicÄ™ z plakatem, przed tobÄ….

 

 

 

Przejdź w prawo, w stronÄ™ szopy. Zerknij na górÄ™, zobaczysz balon, do którego doczepione sÄ… kluczyki do samochodu. Przejdź prosto.

 

 

 

Kolejny raz zobaczysz tego samego czÅ‚owieka. Porozmawiaj z nim. Spójrz na oÅ‚tarz. Kliknij na trumnÄ™, z której wyciÄ…gnij medalion. Przeczytaj karteczkÄ™, która tam leży. Spójrz na obraz i odnajdź przedmioty z listy lub zagraj. Znajdziesz sole trzeźwiÄ…ce. Po wyjÅ›ciu ze zbliżenia, zerknij na tablicÄ™ z prawej. Zabierz pierwszÄ… z siedmiu gÅ‚ów.

 

 

 

Spójrz na latarniÄ™ z prawej. na górze zobaczysz kolejnÄ….

 

 

 

Wróć dwa razy z tyÅ‚. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie ucieczka z tej wyspy. Spójrz na samochodzik z lewej, przeczytaj kartkÄ™ do niego przyczepionÄ…. Spójrz na wysepkÄ™ z parasolami w oddali, z lewej. Kolejny raz pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz linÄ™ z hakiem.

 

 

 

 

 

 

Wróć w stronÄ™ szopy. Umieść linÄ™ z hakiem na holowniku z lewej , a nastÄ™pnie zerknij na samochód i przyczep hak do kamiennej blokady trzymajÄ…cej auto. Teraz ponownie spójrz na holownik z lewej i wciÅ›nij czerwony przycisk.

 

 

 

Zobaczysz jak auto rusza i wbija siÄ™ w szopÄ™.

 

Animacja

 

Spójrz w to miejsce. Zabierz klucz, przeczytaj kolejnÄ… kartkÄ™.

 

 

 

Przejdź w prawo, na parking. Zerknij na skrzynkę na listy. zabierz z niej rączkę.

 

 

 

Teraz spójrz na coÅ› przykrytego pÅ‚ótnem. Zrób zbliżenie i Å›ciÄ…gnij pÅ‚ótno. Znajdziesz akumulator. Odkręć jednÄ… Å›rubÄ™.

 

 

 

Niestety iskra zapali samochód.

 

Animacja

 

Zerknij na żuraw z Å‚aÅ„cuchem. Umieść w nim rÄ…czkÄ™ ze skrzynki na listy i przekręć. Do góry podjedzie wiadro z wodÄ…. Zabierz je.

 

 

 

Przejdź do palącego się pojazdu i wylej wodę z wiadra. Wejdź do przyczepy. Zabierz metalowy pręt znajdujący się w zlewie.

 

 

 

Zerknij na Å›wiece leżące na szafce. Znajdziesz książkÄ™. Obejrzyj jÄ…. Spójrz na szafkÄ™, na górze z prawej. Przeczytaj kolejnÄ… kartkÄ™. Z pojemnika zabierz tabletkÄ™ usypiajÄ…cÄ….

 

 

 

Teraz zerknij na ściereczkę leżącą na kolejnej szafce. Kolejny raz pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj. Znajdziesz lejek.

 

 

 

Przejdź trzy razy do tyÅ‚u. Spójrz na sidÅ‚a. Użyj na nich metalowego prÄ™ta. Wydostaniesz dźwigniÄ™ do skrzynki na listy.

 

 

 

Przejdź na parking i spójrz na skrzynkÄ™ na listy. Umieść rÄ…czkÄ™ i otwórz skrzynkÄ™. Z wnÄ™trza wyciÄ…gnij proce.

 

 

 

Przejdź w stronÄ™ wiszÄ…cego na górze balonu. Spójrz na niego i użyj procy. Z ten sposób kluczyki spadnÄ… na dóÅ‚. Zabierz je.

 

 

 

Spójrz na bagażnik samochodu. Otwórz go za pomocÄ… kluczyka. zajrzyj do bagażnika i wyciÄ…gnij kanister . Przejdź do samochodzika, w tyÅ‚ , użyj lejka i nalej benzyny z kanistra. Pojazd gotowy. Przejdź do namiotu, tam gdzie stoi lew. Użyj soli trzeźwiÄ…cych na kobiecie w klatce. Obejrzyj animacjÄ™.

 

Animacja

 

Od Susan otrzymasz emblemat. Zabierz go.

 

 

 

Wróć z powrotem i ponownie spójrz na skrzynkÄ™ , którÄ… trzyma manekin. Pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz zapaÅ‚ki.

 

 

 

Udaj siÄ™ do domu strachów. Zobaczysz że lustro zniknęło. Umieść gwiazdÄ™, którÄ… dostaÅ‚eÅ› nad drzwiami z lewej. Teraz użyj maÅ‚pki, by umieÅ›ciÅ‚a owÄ… gwiazdÄ™ na miejscu. Drzwi siÄ™ otworzÄ…, wejdź do Å›rodka.

 

Spójrz na regaÅ‚. Pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj. Znajdziesz nożyczki.

 

 

 

Zerknij na stolik, przeczytaj kolejna kartkÄ™. Spójrz na kanapÄ™. PodnieÅ› poduszkÄ™, a znajdziesz klawisz pianina. Spójrz na rozciÄ™cie w poduszce. KtoÅ› je zaszyÅ‚. Użyj nożyczek, a wydostaniesz kolejnÄ… twarz.

 

 

 

Zerknij na drzwi. We wgłębieniu umieść medalion. Kolejnym zadaniem będzie jego poukładanie.

 

 

 

Gdy poprawnie ułożysz układankę , drzwi się otworzą.

 

 

 

Wejdź do środka, jest kompletnie ciemno. Zapal świecę za pomocą zapałek.

 

 

 

Spójrz na stolik z rÄ™cznikami i przeczytaj kolejnÄ… kartkÄ™.

 

 

 

Zerknij na Å‚óżko, odsÅ‚oÅ„ koÅ‚drÄ™, a znajdziesz leżącÄ… dziewczynÄ™. Zerknij na adapter stojÄ…cy na szafce z prawej. Przeczytaj kolejnÄ… kartkÄ™. Zabierz kasetÄ™.

 

 

 

Wyjdź z sypialni i kasetÄ™ umieść w magnetowidzie, stojÄ…cym pod telewizorem. Spójrz na telewizor. Pojawi siÄ™ kolejne zadanie do wykonania. Tym razem musisz skalibrować obraz.

 

 

 

Poprawnie ustawione znaki zaświecą na niebiesko. ustaw je w takiej kolejności:

 

 

 

- przesuń pionek 5 na pozycję B;

- przesuń pionek 3 na pozycję A;

- przesuń pionek 3 na pozycję E;

- przesuń pionek 2 na pozycję C;

- przesuń pionek 1 na pozycję D;

- przesuń pionek 1 na pozycję A

 

 

 

Obejrzyj nagranie.

 

Animacja

 

Przeczytaj kolejnÄ… kartkÄ™, po czym zabierz spray.

 

 

 

Wróć w tyÅ‚ i spójrz na szafÄ™. Pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz kolejny klawisz pianina.

 

 

 

Wróć dwa razy w tyÅ‚. Spójrz na żarÅ‚ocznÄ… roÅ›linÄ™, na której użyj spray.

 

 

 

Wejdź do sali luster. Spójrz na pÄ™kniÄ™te lustro i poukÅ‚adaj go. Elementy lustra możesz dowolnie obracać.

 

 

 

Gdy wykonasz zadanie, pojawi siÄ™ magik, który ofiaruje ci kolejnÄ… gÅ‚owÄ™.

 

 

 

Animacja

 

Zabierz jÄ…. Spójrz na szkielet pod Å›cianÄ… i weź kolejny klawisz.

 

 

 

Otwórz drzwi schowka i pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz strzelbÄ™.

 

 

 

Wyjdź na zewnÄ…trz i spójrz na strzelnicÄ™. Zerknij na ladÄ™, poÅ‚óż na niej broÅ„, a pojawi siÄ™ kolejne zadanie. Musisz tak ustawić tarczÄ™ tak, by znajdowaÅ‚y siÄ™ na niej odpowiednie tabliczki z rysunkami, takie , byÅ› mógÅ‚ zestrzelić wszystkie z nich, w czterech ruchach. Gdy to zrobisz, klikaj na nie w odpowiedni sposób.

 

 

 

Wszystkie tabliczki schowają się, a twoim oczom ukaże się lalka, zabierz ją.

 

 

 

Przejdź dwa razy w przód i spójrz na posÄ…g z prawej. pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz wygaszacz do Å›wiec.

Przejdź na plac zabaw, przy wejÅ›ciu do baru i spójrz na huÅ›tawkÄ™ na której siedzÄ… zabawki. Umieść brakujÄ…cÄ…. Twoim zadaniem bÄ™dzie ich poukÅ‚adanie.

 

 

 

Gdy wykonasz zadanie otworzy siÄ™ skrytka, z której wyciÄ…gnij kolejnÄ… gÅ‚owÄ™.

 

 

 

Wejdź do baru, przejdź do wózka i udaj siÄ™ na klif. Przejdź do lampy, na której użyj wygaszacza. Po zgaszeniu Å›wiecy, skieruj po gÅ‚owÄ™ maÅ‚pkÄ™. W ten sposób otrzymasz ostatnia gÅ‚owÄ™.

 

 

 

Spójrz na obraz, gdzie pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz ostatni klawisz.

 

 

 

Przejdź do pianina, w tyÅ‚ i umieść na nim brakujÄ…ce klawisze. Powtórz dźwiÄ™ki pianina, zadanie różne dla różnej gry. Gdy wykonasz zadanie, wyÅ‚oni siÄ™ rÄ™ka z przedmiotem demona. Zabierz przedmiot.

 

 

 

Udaj siÄ™ do przyczepy. Spójrz na drzwi z gÅ‚owami. Umieść brakujÄ…ce.

 

 

 

Twoim zadaniem bÄ™dzie ich odpowiednie ustawienie, tak by pokrywaÅ‚y siÄ™ z rysunkami po lewej. Å»óÅ‚te gÅ‚owy na dole, szare w Å›rodku, brÄ…zowe na górze.

 

 

 

Gdy wykonasz zadanie, otworzy się skrytka. Wyciągnij z niej książkę i kolejną nasenną tabletkę. Zabierz podnośnik do samochodu.

 

 

 

Przejdź w miejsce z wężem i spójrz na siatkÄ™. Użyj na niej podnoÅ›nika do samochodu. Gdy nieco podniesiesz siatkÄ™, wyÅ›lij maÅ‚pkÄ™, by otworzyÅ‚a przejÅ›cie.

 

 

 

Wejdź w nowe miejsce. Przyjrzyj siÄ™ posÄ…gom z lewej. Przewróć naczynie i zabierz ostatniÄ…, trzecia tabletkÄ™ nasennÄ….

 

 

 

Zerknij na książkę leżącą na postumencie. Użyj na niej emblematu zła, by ja otworzyć.

 

 

 

Obejrzyj animacje, po czym zabierz przedmiot.

 

Animacja

 

Przejdź do baru. Spójrz na kawaÅ‚ek miÄ™sa, użyj na nim trzy tabletki usypiajÄ…ce, po czym zabierz je. Przejdź do lwa i nakarm go owym miÄ™sem. Gdy uÅ›nie, przejdź na arenÄ™. Po obejrzeniu animacji….

 

Animacja

 

Użyj symbolu, który masz w ekwipunku na lustrze.

 

 

 

Kolejny raz obejrzyj animacjÄ™.

 

Animacja

 

Przejdź do Sanktuarium, miejsce z posÄ…gami i ponownie na nie spójrz. Zabierz wszystkie cztery emblematy.

 

 

 

Wróć n a arenÄ™ i spójrz na Å›wiecÄ…cy, niebieski krÄ…g na ziemi.

 

 

 

Umieść w nim wszystkie cztery emblematy.

 

 

 

Twoim celem jest odpowiednie ustawienie świecących tarcz, tak by znaki w liniach prostych odpowiadały odpowiednim emblematom.

 

 

 

 

 

Obejrzyj zakończenie gry.

 

Animacja

 

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners