Nasz poradnik Uru: To D Ni - Solucja, dodatek, wskazówki, grafiki

lubiegrac poradniki Nasz poradnik Uru: To D Ni - Solucja, dodatek, wskazówki, grafiki



autor:

Nasz poradnik Uru: To D'Ni i solucja dodatku, dostarcza nam szeroki zakres porad, wskazówek, grafik oraz wskazówek odnoÅ›nie problemów w trakcie rozgrywki.
 
 
 
Aby zacząć grÄ™ i ruszyć do przodu musisz przede wszystkim przejść RozpadlinÄ™, czyli zrobić w niej to co należy, to znaczy znaleźć wszystkie tkaniny oraz uruchomić wiatrak. Gdy już znajdziesz wszystkie Å‚apki, czyli wszystkie tkaniny, udaj siÄ™ do drzewa i dotnij ksiÄ™gi, która przeniesie CiÄ™ do Relhto. Tam też wejdź do domku, dotknij niebieskiej ksiÄ™gi i przenieÅ› siÄ™ do nowej krainy, zwanej Bewin.
 
KoÅ‚o tablicy informacyjnej, skręć w lewo i rusz schodami na górÄ™. Podejdź do pierwszych drzwi z prawej strony i naciÅ›nij, palÄ…cy siÄ™ na niebiesko przycisk. Trafisz do przedsionka z ksiÄ™gÄ… na podeÅ›cie. Na razie nigdzie siÄ™ przy jej pomocy nie przenoÅ›. Kolejne tam znajdujÄ…ce siÄ™ drzwi, prowadzÄ… na zewnÄ…trz. Wróć z powrotem i rusz do pierwszych drzwi z lewej strony. Znajdziesz siÄ™ w klasie. Obejrzyj leżącÄ… na biurku kartkÄ™ z dziwnym pismem. Na Å›cianie zaÅ›, znajdziesz notatkÄ™ o zabraniu swojego KI. Aby to zrobić bÄ™dziesz musiaÅ‚ wrócić do Relhto i przenieść siÄ™ przy pomocy odpowiedniego totemu i ksiÄ™gi w niej leżącej. Na razie jednak daruj sobie to i pozwiedzaj nowÄ… krainÄ™ zwanÄ… Bewin. Teraz wróć do Relhto, przy pomocy ksiÄ™gi, którÄ… zabraÅ‚eÅ› na poczÄ…tku gry i podejdź do drugiego totemu.
 
 Uru_To_Dni_1_1.jpg
 
PrzenieÅ› siÄ™ przy pomocy ksiÄ™gi, do krainy, w której znajdziesz swoje KI.
 
 Uru_To_Dni_2.jpg
 
Odszukaj terminal i wÅ‚óż do niego rÄ™kÄ™.
 
 Uru_To_Dni_3.jpg
 
Teraz przenieÅ› siÄ™ do Relhto, a nastÄ™pnie do Bewin. Udaj siÄ™ do ksiÄ™gi na piedestale i przy jej pomocy, przenieÅ› siÄ™ do pomieszczenia z innym terminalem – Nexus. WÅ‚óż rÄ™kÄ™ do Å›rodka i otwórz Terminal Promowy, na razie nigdzie siÄ™ nie przenoszÄ…c. Nexus to rodzaj biblioteki z ksiÄ™gami, które przenoszÄ… ciÄ™ do danej krainy. Wróć do Rehlto. Podejdź do pierwszego z prawej totemu i przenieÅ› siÄ™ przy pomocy ksiÄ™gi do Teledah.
 
 Uru_To_Dni_4.jpg
 
W tej krainie, czeka ciÄ™ zrobienie podobnych czynnoÅ›ci jak w zwykÅ‚ym Uru. ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ wiÄ™c w domku. Wyjdź na zewnÄ…trz i obejdź go, a nastÄ™pnie dotknij pierwszej tkaniny. Wróć do wejÅ›cia do domku i przejdź przez most.
 
 Uru_To_Dni_5.jpg
 
Teraz skieruj się w prawo, następnie wejdź do centralnego punktu Teledah.
 
 Uru_To_Dni_6.jpg
 
Podejdź do dziwnego parasola, a następnie do wszystkich czterech dźwigni, przesuwając, ruszając je. Jedna z nich nie da się ruszyć.
 
 Uru_To_Dni_7.jpg
 
Po ustawieniu wszystkich możliwych do ruszenia dźwigni, podejdź do parasola i żóÅ‚tego panelu i naciÅ›nij go trzy razy.
 
 Uru_To_Dni_8.jpg
 
Parasol się rozłoży. Teraz podejdź do lunety naprzeciwko. Twoje zadanie polega na zatrzymaniu słońca, tak by pojawiło się w środku wskaźnika lunety.
 
 Uru_To_Dni_9.jpg
 
Musi być one umieszczone w środku, tak by trwało tam nieruchomo. Lunetą sterujesz naciskając przyciski z lewej, prawej strony i na dole. Gdy prawidłowo ustawisz słońce, usłyszysz dźwięk działających maszyn.
 
 Uru_To_Dni_10.jpg
 
Teraz rusz nie dziaÅ‚ajÄ…ca wajchÄ™. Gdy to zrobisz, udaj siÄ™ po na dóÅ‚, po metalowym mostku. Dojdziesz do dźwigni, uruchamiajÄ…cej wózek. Przestaw jÄ… i szybciutko zejdź w kierunku wózka.
 
 Uru_To_Dni_11.jpg
 
Wskocz do wagonika, który powiezie cie na górÄ™. Podejdź do panelu, sterujÄ…cego wózkami i poziomem wody. PrzesuÅ„ jedynie Å›rodkowÄ… dźwigniÄ™, która wypompuje wodÄ™ spod wÅ‚azu w domku.
 
 Uru_To_Dni_12.jpg
 
Odejdź od panelu i wstań. Na ścianie znajdziesz kolejną tkaninę, dotknij ją.
 
 Uru_To_Dni_13.jpg
 
Podejdź do windy, która jest zablokowana. Aby jÄ… ruszyć, odblokuj stopkÄ™, klikajÄ…c na niÄ….
 
 Uru_To_Dni_14.jpg
 
Wejdź do windy i naciśnij niebieski przycisk. Trafisz do nowego pomieszczenia, do pewnego pokoju. Tam na ścianie znajdziesz kolejną tkaninę.
 
 Uru_To_Dni_15.jpg
 
Dotknij jej. Podejdź do stolika i zerknij na notatki. Znajdziesz tam informacje na temat sejfu i sposobu jego otwarcia.
 
 Uru_To_Dni_16.jpg
 
Jest to wskazówka jak otworzyć akwarium i ukryty w nim schowek. Podejdź wiÄ™c do akwarium. Blisko niego, znajdziesz kartkÄ™, zabierz jÄ….
 
 Uru_To_Dni_17.jpg
 
Kliknij na nią. Teraz podejdź do akwarium i przytrzymaj czerwony przycisk dłuższą chwilę, a następnie puść.
 
 Uru_To_Dni_18.jpg
 
OdsÅ‚onisz skrytkÄ™, a w niej ukrytÄ… ksiÄ™gÄ™. Przy jej pomocy, przenieÅ› siÄ™ do innego pomieszczenia. Podejdź do biurka i przejrzyj leżące na mim dzienniki. Po przejrzeniu ich, wróć do pokoju z akwarium (ksiÄ™ga). Wejdź do windy i zjedź na sam dóÅ‚, do domku. Otwórz wÅ‚az.
 
 Uru_To_Dni_19.jpg
 
Zejdź po drabinach, na sam dóÅ‚. Kieruj siÄ™ tunelem do wiÄ™zienia. Tam dotknij, kolejnej tkaniny z symbolem rÄ™ki. Twoje zadanie w wiÄ™zieniu polega na otwarciu drzwi, prowadzÄ…cych do kolejnej sali. Aby to zrobić  musisz odpowiednio poustawiać kamienie na metalowych pÅ‚ytkach. Ustawienie poznaÅ‚eÅ› już w zwykÅ‚ym Uru i jest nastÄ™pujÄ…ca: pÅ‚ytka 2, 4, 6, 7. Ustaw je wiÄ™c na 1 i 2 pÅ‚ytce od wejÅ›cia lewej i z prawej strony.
 
 Uru_To_Dni_20.jpg
 
Po otwarciu kraty, przejdź przez nią i podejdź do kolejnej przeszkody, w postaci kraty. Za kolejnymi drzwiami dostrzeżesz skrytkę, a w niej księgę.
 
 Uru_To_Dni_21.jpg
 
Podejdź do dźwigni z prawej strony i pociągnij za pierwszą rączkę z lewej strony.
 
 Uru_To_Dni_22.jpg
 
Zauważysz, że drzwi się otworzą, ale zamknie się skrytka. Twoim zadaniem jest znalezienie sposobu na dostanie się do księgi. Przejdź przez wcześniej otwarte kraty i udaj się prosto do mostu.
 
 Uru_To_Dni_23.jpg
 
Zejdź nim na dóÅ‚. Po dojÅ›ciu do zagradzajÄ…cego przejÅ›cie kawaÅ‚ka mostu, skocz na niego, a nastÄ™pnie rusz dźwigniÄ…, przy moÅ›cie, w ten sposób rozÅ‚oży siÄ™ do koÅ„ca. Przejdź po nim i skieruj siÄ™ prosto do schodów i wejdź nimi na górÄ™, podchodzÄ…c do skrzynek.
 
 Uru_To_Dni_24.jpg
 
Wskocz na nie, a nastÄ™pnie na póÅ‚kÄ™ skalnÄ… i dotknij znajdujÄ…cej siÄ™ tam tkaniny z Å‚apkÄ…. W ten sposób twój ostatni zapis, bÄ™dzie znajdowaÅ‚ siÄ™, w tym wÅ‚aÅ›nie miejscu. Wróć do wiÄ™zienia i podejdź do rÄ…czek otwierajÄ…cych drzwi. Aby otworzyć skrytkÄ™, rusz pierwszÄ… dźwigniÄ™ z prawej strony. W ten sposób otworzysz skrytkÄ™. Wróć do Rehlto. Wejdź do domku i skorzystaj z żóÅ‚tej ksiÄ™gi z zapisem ostatniej tkaniny. W ten sposób znajdziesz siÄ™ ponownie na gzymsie, tym przy skrzyniach. Wróć do wiÄ™zienia i do ksiÄ™gi. Dotknij jÄ….
 
 Uru_To_Dni_25.jpg
 
Przeniesiesz siÄ™ do miejsca, w którym jeszcze nie byÅ‚eÅ›.
 
 Uru_To_Dni_26.jpg
 
Po obu stronach na kamieniach leżą ksiÄ™gi. Jedna z nich, ta z lewej strony, prowadzi do Rehlto, druga zaÅ›, do pokoju z akwarium. Nigdzie na razie siÄ™ nie przenoÅ›. Podejdź blisko teleskopu i spójrz na kapelusz, zabierajÄ…c go. W ten sposób uzyskasz gustowne nakrycie gÅ‚owy. Teraz spójrz przez teleskop. Zobaczysz jakiÅ› pokój, a w nim tablicÄ™ z napisem Bob O ‘ Goobo. Zwróć uwagÄ™ także na trzy kóÅ‚ka narysowane na tablicy. To kóÅ‚ka w kolorze, zaczynajÄ…c od góry, niebieskim, pomaraÅ„czowym i zielonym.
 
 Uru_To_Dni_27.jpg
 
Odejdź od teleskopu i podejdź do ksiÄ™gi z lewej strony i przenieÅ› siÄ™ przy jej pomocy do Rehlto. Na póÅ‚ce pojawi siÄ™ wiele książek. Możesz użyć tylko jednej z nich.
 
 Uru_To_Dni_28.jpg
 
Przy jej pomocy przeniesiesz siÄ™ do:
 
 Uru_To_Dni_29.jpg
 
Przejdź na przeciwnÄ… stronÄ™ na schody. Podejdź do panelu z trzema kolorowymi przyciskami.
 
 Uru_To_Dni_30.jpg
 
Musisz je wciskać w odpowiedniej kolejnoÅ›ci. PodpowiedziÄ… do tej zagadki jest tablica, która widziaÅ‚eÅ› przez teleskop, ta z trzema kropkami oraz sÅ‚owem Bob O’ Goobo. Litery w tym sÅ‚owie  to angielskie nazwy kolorów, czyli:
 
B- blue, czyli niebieski;
O – Orange, czyli pomaraÅ„czowy;
G – Green, czyli zielony
 
StosujÄ…c siÄ™ do sÅ‚owa, które byÅ‚o wypisane na tablicy, musisz te kolory przyciskać w kolejnoÅ›ci: niebieski, pomaraÅ„czowy, niebieski, pomaraÅ„czowy, zielony, , pomaraÅ„czowy, pomaraÅ„czowy, niebieski, pomaraÅ„czowy.
 
Po każdym zapaleniu przycisku o danym kolorze, bÄ™dÄ… zapalać siÄ™ lampy, które widzisz na dole. Idź teraz w lewo, do holu z drzwiami. UstawiajÄ…c panel z kolorami, udostÄ™pnisz dojÅ›cie do różnych miejsc w tym dodatku. Wejdź w pierwsze drzwi z z lewej. ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w pomieszczeniu z kamiennymi pÅ‚ytkami, które PrzenoszÄ… do różnych miejsc w Uru. Obejdź domek z pÅ‚ytkami i wejdź do trzeciego z nich, kliknij na pÅ‚ytkÄ™. ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w Przedsionku Wielkiego Zera.
 
 Uru_To_Dni_31.jpg
 
Przejrzyj dziennik, dziÄ™ki któremu dowiesz siÄ™ jak dokonać kalibracji KI oraz co musisz szukać w danych miejscach. Podejdź do machiny po przeciwnej stronie i wÅ‚óż w niÄ… rÄ™kÄ™.
 
 Uru_To_Dni_32.jpg
 
Po chwili pojawi siÄ™ twoje KI. Na twoim KI Å›wieci siÄ™ pięć zielonych kwadracików oznaczajÄ…cych markery, które musisz znaleźć w tej krainie. Tak jak opisano w dzienniku, majÄ… one być rozmieszczone, w różnych miejscach. Gdy na twoim KI znacznik miga na czerwona i piszczy, znaczy, że marker jest w pobliżu. Pierwszy marker, znajdziesz w tym pomieszczeniu.
 
 Uru_To_Dni_33.jpg
 
Dotknij go i po zapaleniu siÄ™ na zielono jednego z kwadracików, podejdź do ksiÄ™gi i przenieÅ› siÄ™, przy jej pomocy, do pomieszczenia z kolejnÄ… machinÄ…, do Nexus.
 
 Uru_To_Dni_34.jpg
 
WÅ‚óż do niej rÄ™kÄ™ i po zaÅ›wieceniu siÄ™ panelu, kliknij na Terminal Promowy, a nastÄ™pnie na przycisk na górze.
 
 Uru_To_Dni_35.jpg
 
Po chwili pojawi siÄ™ ksiÄ™ga, przy pomocy której przenieÅ› siÄ™ do nowej krainy, do Portu. Podejdź do czerwonego budynku i wejdź do Å›rodka.
 
 Uru_To_Dni_36.jpg
 
Przejdź do korytarza na prawo, na górze znajdziesz nowy marker. Wyjdź na zewnÄ…trz, po za domek, tam przy pachoÅ‚kach znajdziesz kolejny marker. Teraz udaj siÄ™ w stronÄ™ niebieskiej bramy i przejdź przez niÄ…. Za zamkniÄ™tymi wrotami, znajdziesz kolejny marker.
 
 Uru_To_Dni_37.jpg
 
Obok na kamieniu leży kamienna tablica, dotknij jej i przenieś się przy jej pomocy do Teledah.
 
 Uru_To_Dni_38.jpg
 
Na pomoÅ›cie, na który trafisz, znajdziesz kartkÄ™, zabierz jÄ… i wróć do Rehlto. Skorzystaj z żóÅ‚tej ksiÄ™gi i wróć do Portu, wybierajÄ…c go w urzÄ…dzeniu w Nexusie. W Porcie, wejdź na schody i kieruj siÄ™ caÅ‚y czas do góry.
 
 Uru_To_Dni_39.jpg
 
Po dojÅ›ciu do miejsca ze stoÅ‚em i pachoÅ‚kami, wejdź na kolejne schody, a nastÄ™pnie skieruj siÄ™ na dóÅ‚ do wyrwy w Å›cianie.
 
 Uru_To_Dni_40.jpg
 
Wejdź w nią, przeskocz po walających się tam kamieniach, po czym wejdź do pokoju. Znajdziesz w nim ostatni marker.
 
 Uru_To_Dni_41.jpg
 
Po zebraniu ich wszystkich w tej krainie, wróć do Rehlto. Podejdź do książek i wybierz tÄ… z ostatnim zapisem Å‚apki. Wróć do wiÄ™zienia, a nastÄ™pnie, przy pomocy ksiÄ™gi, przenieÅ› siÄ™ do sali, w której znalazÅ‚eÅ› kapelusz. Tam dotknij ksiÄ™gi z Rehlto i przenieÅ› siÄ™ tam. Podejdź do póÅ‚ki z książkami (teraz jest zapeÅ‚niona) i dotknij jedynej możliwej do użycia książki (zielona na górnej póÅ‚ce). Po przeniesieniu siÄ™ do Bewin, rusz na schody, przechodzÄ…c obok porÄ™czy z trzema przyciskami. Dojdziesz do holu z drzwiami. Wejdź w pierwsze drzwi na wprost. Trafisz do miejsca z kamiennymi tablicami.
 
 Uru_To_Dni_42.jpg
 
Przejdź w prawo, do trzeciej z nich i przenieś się do Przedsionka Wielkiego Zera.
 
 Uru_To_Dni_43.jpg
 
WÅ‚óż rÄ™kÄ™ w machinÄ™. Twoim zadaniem jest odnalezienie teraz aż piÄ™tnastu markerów. Po wÅ‚ożeniu rÄ™ki do machiny automatycznie wgraÅ‚eÅ› wspóÅ‚rzÄ™dne do twojego KI, wspóÅ‚rzÄ™dne z markerów. PrzenieÅ› siÄ™ przy pomocy ksiÄ™gi do Nexus i wÅ‚óż rÄ™ki do maszyny. Na wyÅ›wietlaczu pojawi siÄ™ nowa lokacja Rezerro. PrzenieÅ› siÄ™ do Rehlto, a nastÄ™pnie przy pomocy ksiÄ™gi do Bewin. Pierwszy marker znajdziesz blisko wodospadu.
 
 Uru_To_Dni_44.jpg
 
Zejdź na dóÅ‚ do miejsca z woda i lampami. Na Å›cianie, po wskoczeniu na kamieÅ„ znajdziesz kolejnÄ… kartÄ™.
 
 Uru_To_Dni_45.jpg
 
Wróć do Rehlto i przy pomocy szarej książki wejdź do pokoju z kapeluszem a tam, przy użyciu ksiÄ™gi z prawej strony, przenieÅ› siÄ™ do Rehlto. Na miejscu wybierz zielona ksiÄ™gÄ™ i przenieÅ› siÄ™ do Bewin. Zejdź schodami do miejsca z latarniami. Przy żóÅ‚tej kuli, na wodzie, znajdziesz drugi marker, dotknij go.Wróć na schody i wejdź na górÄ™, na schody naprzeciwko. Wkrocz do sali z niebieskim przyciskiem.
 
 Uru_To_Dni_46.jpg
 
Na ścianie, przy wejściu, znajdziesz kolejny, trzeci marker. Dotknij go.
 
 Uru_To_Dni_47.jpg
 
Następny marker znajdziesz w klasie. Wejdź więc tam i zabierz czwarty marker.
 
 Uru_To_Dni_48.jpg
 
Wróć do ksiÄ™gi, która przeniesie cie do Nexus. Tam dotknij terminalu i przenieÅ› siÄ™ do terminalu Promowego, a przy pomocy ksiÄ™gi do Portu. Skieruj siÄ™ schodami na samÄ… górÄ™, aż do schodów zagrodzonych barierkami i skrzynkami. Wskocz na nie i idź caÅ‚y czas na górÄ™. Na górze skręć w prawo. BÄ™dÄ…c przy barierkach zejdź na dóÅ‚. Blisko drzwi znajdziesz kolejny piÄ…ty marker. Znajduje siÄ™ on jednak na dole i aby go siÄ™gnąć musisz zejść na dóÅ‚, na skaÅ‚y.
 
 Uru_To_Dni_49.jpg
 
Niestety nie wyjdziesz z puÅ‚apki, wróć wiÄ™c do Rehlto. Podejdź do książek i wybierz ksiÄ™gÄ™ z wejÅ›ciem do Nexus. Tam skieruj siÄ™ ponownie do Portu. Na miejscu udaj siÄ™ na samÄ… górÄ™, przeskakujÄ…c przez barierkÄ™ na kolejne schody. StojÄ…c na górze, kieruj siÄ™ przed siebie, a kawaÅ‚ek dalej, skręć w lewo do widocznej z dala barierki.
 
 Uru_To_Dni_50.jpg
 
Tam tez znajdziesz kolejny marker, tym razem szósty marker.
 
 Uru_To_Dni_51.jpg
 
Wróć na centralny plac i przejdź do ustawionej przy Å‚awkach tablicy. To mapa tej krainy i ukÅ‚ad pomieszczeÅ„, które siÄ™ w niej znajdujÄ…. Podejdź do stolika i przyjrzyj siÄ™ kartce, która na nim leży. Przejdź obok tablicy do przodu, do czegoÅ› w rodzaju drzwi z lampami.
 
 Uru_To_Dni_52.jpg
 
Po dojÅ›ciu do nich, otworzÄ… siÄ™, a oznaczenie na KI zamiga na czerwona. GdzieÅ› tu jest kolejny marker. Zabierz siódmy marker, który znajduje siÄ™ na Å›cianie, przed wejÅ›ciem do budynku, z lewej strony.
 
 Uru_To_Dni_53.jpg
 
Teraz wejdź przez drzwi na górÄ™, do nowego pomieszczenia. Na stoliku z prawej strony, znajdziesz kartkÄ™ z rysunkiem czÅ‚owieka i zwierzÄ…t. Przejdź przed siebie, blisko barierek znajdziesz ósmy marker.
 
 Uru_To_Dni_54.jpg
 
Udaj się na druga stronę. Na podeście znajdziesz kolejna kartę, zabierz ją.
 
 Uru_To_Dni_55.jpg
 
Wyjdź z muzeum i idź w stronę skały.
 
 Uru_To_Dni_56.jpg
 
Obejdź jÄ… i przejdź do barierek i kolejnych schodów. Kieruj siÄ™ nimi na górÄ™, wchodzÄ…c do okrÄ…gÅ‚ej sali z krzesÅ‚ami w Å›cianach. Na każdym z nich znajdziesz dziennik.
 
 Uru_To_Dni_57.jpg
 
Wejdź w wejÅ›cie naprzeciwko, a nastÄ™pnie skręć w prawo. Zejdź schodami na dóÅ‚, podejdź do barierek, przy schodach po lewej i wejdź na nie, docierajÄ…c do korytarza.
 
 Uru_To_Dni_58.jpg
 
Przejdź kawałek do przodu, przez most na wodzie. Po lewej stronie znajdziesz kolejny dziewiąty marker.
 
 Uru_To_Dni_59.jpg
 
Idź przed siebie, a następnie kawałek dalej, skręć w prawo, do wiszącego mostu.
 
 Uru_To_Dni_60.jpg
 
Tu znajdziesz kolejny marker, już dziesiÄ…ty marker. Znajdziesz go w Polowie mostu, na sznurkowej porÄ™czy.Kieruj siÄ™ przed siebie, schodzÄ…c caÅ‚y czas schodami na dóÅ‚. Gdy dojdziesz do korytarza z wystajÄ…cymi tam skaÅ‚ami, znajdziesz kolejny jedenasty marker.
Wróć kawaÅ‚ek do tyÅ‚u, a nastÄ™pnie podejdź do ksiÄ™gi przenoszÄ…cej do Nexus. PrzenieÅ› siÄ™ tam. Wybierz Terminal Promowy i wróć do sali z dziennikami królów, a nastÄ™pnie do tunelu z wodÄ…. Teraz idź do przodu, nie skrÄ™cajÄ…c na wiszÄ…cy most. Blisko zejÅ›cia na dóÅ‚, po lewej stronie znajdziesz kolejny dwunasty marker.
 
 Uru_To_Dni_61.jpg
 
Przejdź do przodu i zejdź schodami na dóÅ‚, a nastÄ™pnie skieruj siÄ™ w kierunku niebieskiego domku, który okaże siÄ™ być bibliotekÄ…. WejÅ›cie do niej prowadzi miÄ™dzy barierkami, w dóÅ‚. Tam też znajdziesz kolejny, już trzynasty marker, który znajduje siÄ™ blisko barierek na czerwonym pÅ‚ótnie. Na stoliku zaÅ› natkniesz siÄ™ na trzy dzienniki. Teraz przenieÅ› siÄ™ do Rehlto. Wybierz brÄ…zowÄ… ksiÄ™gÄ™ i wejdź do gabinetu. Tu znajdziesz czternasty marker. Ponownie przenieÅ› siÄ™ do Relhto. Wybierz żóÅ‚tÄ… książkÄ™ i przenieÅ› siÄ™ do Nexus. Tam wÅ‚óż rÄ™kÄ™ do urzÄ…dzenia i wybierz Rezerro. Na miejscu zejdź za schody na dóÅ‚, znajdziesz tam kolejnÄ… kartÄ™.
 
 Uru_To_Dni_62.jpg
 
Na twoim wyÅ›wietlaczu KI zacznie migać czerwony znacznik, znaczy gdzieÅ› blisko jest ostatni marker. Znajdziesz go, ostatni marker pod schodami na drugiej stronie. Dotknij go. W ten sposób zebraÅ‚eÅ› już wszystkie markery w tej krainie. Czas umieÅ›cić wspóÅ‚rzÄ™dne i wgrać je do urzÄ…dzenia. Cofnij siÄ™ wiÄ™c i wejdź schodami na górÄ™, docierajÄ…c do tego samego urzÄ…dzenia jak w Przedsionku Wielkiego Zera. WÅ‚óż Å‚apkÄ™ do urzÄ…dzenia i wgraj wspóÅ‚rzÄ™dne z czerwonych kwadracików.
 
 Uru_To_Dni_63.jpg
 
Przejdź na drugÄ… stronÄ™ do kolejnych schodów. Wejdź nimi na górÄ™ i idź przed siebie do drzwi.
 
 Uru_To_Dni_64.jpg
 
Wejdź do nowej lokacji, a nastÄ™pnie skieruj siÄ™ schodami na dóÅ‚ do czterech urzÄ…dzeÅ„ z prawej i z lewej strony. Po dotkniÄ™ciu i spojrzeniu do każdego z nich zobaczysz oznaczenia i pewne liczby, to rodzaj kolejnych wspóÅ‚rzÄ™dnych. Obejrzyj każdy z nich. Wróć do urzÄ…dzenia z lewej strony, podejdź do pierwszego z nich i kliknij na niego, po czym wciÅ›nij niebieski przycisk z lewej strony.
 
 Uru_To_Dni_65.jpg
 
Przycisk zacznie pulsować, a na twoim KI, zapali siÄ™ zielony kwadracik. Czeka ciÄ™ odnalezienie pierwszego markera z czterech. Wróć do Rehlto. Podejdź do totemu z ksiÄ™ga prowadzÄ…cÄ… do krainy ze spadajÄ…cymi liśćmi, tej z GaleriÄ… w zwykÅ‚ym Uru. Wejdź na górÄ™ po schodach i podejdź do ksiÄ™gi, przenoszÄ…c siÄ™ do Galerii. Tam znajdziesz pierwszego markera. Dotknij go. Wróć do Rehlto, tam wybierz żóÅ‚tÄ… ksiÄ™gÄ™, przenieÅ› siÄ™ do Nexus, a z niego do Rezerro. Wróć do urzÄ…dzenia nr 1 (prawa strona) o liczbach 61131 74 – 84. Dotknij niebieskiego przycisku, zacznie migać. Czas na kolejny marker. Wróć do Rehlto i wybierz fioletowÄ… ksiÄ™gÄ™. Wrócisz do krainy, z której przeniosÅ‚eÅ› siÄ™ do Galerii. Przejdź blisko schodów, do przodu, do kamiennej pÅ‚yty leżącej we wnÄ™ce. Wejdź na kamieÅ„ i przenieÅ› siÄ™ przy pomocy kamiennej tablicy, na balkon, na który znajdziesz kolejny marker.
 
 Uru_To_Dni_66.jpg
 
Zabierz go i wróć do Rehlto. Podejdź do drugiego urzÄ…dzenia i dotknij go, a zaÅ›wieci biaÅ‚ym Å›wiatÅ‚em.Przejdź na druga stronÄ™ i podejdź do trzeciego urzÄ…dzenia (blisko schodów). Dotknij go, po czym dotknij niebieski przycisk, który zacznie pulsować. Wróć do Relhto. Wejdź do ksiÄ™gi prowadzÄ…cej do krainy z parÄ… i zamykajÄ…cymi siÄ™ klapami. BÄ™dÄ…c w niej pozamykaj wszystkie klapy z powietrzem, dotyczy to też tej klapy na dole, na póÅ‚ce skalnej. Musisz wykonać identyczna pracÄ™ jak w zwykÅ‚ym Uru. Twoje zadanie polega na przeskoczeniu skaÅ‚, w tym miejscu, wobec tego, ta klapa musi być otwarta (screen). Musisz trafić do miejsca z wodospadem i woda, tej z robaczkami w zwykÅ‚ym Uru. Podejdź do ksiÄ™gi i przy jej pomocy, przenieÅ› siÄ™ w inne miejsce. Na miejscu, podejdź do miejsca z obracajÄ…cÄ… siÄ™ rzeźbÄ… i przejdź za niÄ…. Znajdziesz tam kamiennÄ… tablicÄ™.
 
 Uru_To_Dni_67.jpg
 
Przy jej pomocy przenieÅ› siÄ™ do Bewin, na balkon. Znajdziesz tam kolejny marker.
 
 Uru_To_Dni_68.jpg
 
Wróć do Rehlto, do Nexus, a nastÄ™pnie do Rezerro. Podejdź do trzeciego urzÄ…dzenia i dotknij go, zapalÄ… siÄ™ kolejne symbole. Podejdź do ostatniego, czwartego urzÄ…dzenia i kliknij na niego oraz dotknij niebieski przycisk. Udaj siÄ™ do Rehlto, a nastÄ™pnie do Nexus. Tam wybierz Terminal Promowy i udaj siÄ™ do Portu. Idź do biblioteki.
 
 Uru_To_Dni_69.jpg
 
Stojąc naprzeciwko wejścia do biblioteki, skręć w prawo i przejdź do końca przepaści, idąc za pachołkami. Na skale zajdziesz marker.
 
 Uru_To_Dni_70.jpg
 
Zabierz go. Wróć do Relhto do Nexus i do Rezerro. Podejdź do czwartego urzÄ…dzenia i wgraj wspóÅ‚rzÄ™dne. Uruchomisz promieÅ„, który pÅ‚ynÄ…c napÄ™dza wielki krysztaÅ‚. Wróć do Rehlto, do Nexus i do Terminalu Promowego, po czym udaj siÄ™ do Portu. Przejdź do miejsca, w którym znajduje siÄ™ ksiÄ™ga prowadzÄ…ca do Nexus (najpierw w górÄ™, a potem schodami na dóÅ‚).
 
Uru_To_Dni_71.jpg 
 
Po pojawieniu siÄ™ symbolu muszli, który zjawi siÄ™ po przejÅ›ciu lasera, wejdź w symbol, a trafisz do nowej lokacji.
 
 Uru_To_Dni_72.jpg
 
Na podÅ‚odze, w nowym miejscu, znajdziesz dziennik, a po drugiej stronie kolejna kartÄ™. Wyjdź na zewnÄ…trz, a znajdziesz siÄ™ nad przepaÅ›ciÄ…, skocz w niÄ… i wróć do Rehlto. To już koniec twojej przygody.
 
Koniec.
 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners