autor:
„Scooby-Doo Strachy na lachy”, to kolejna część przygód sympatycznego psa i grupki przyjacióÅ‚. Tym razem, przybywajÄ… oni do zamku, gdzie tajemniczy czarny rycerz, porwaÅ‚ Berenis, dziewczynÄ™ grajÄ…cÄ… rolÄ™ księżniczki. MÅ‚odzi detektywi, podejmÄ… siÄ™ rozwiÄ…zania zagadki.
Na poczÄ…tek, wpisz swoje imiÄ™, po czym wybierz stopieÅ„ trudnoÅ›ci gry. Do wyboru, masz jej trzy stopnie. Po dotarciu do zamku, okazuje siÄ™, że wrota jego sÄ… zamkniÄ™te. Aby dostać siÄ™ do Å›rodka, należy dopasować flagi na dole, do tych , które wiszÄ… nad wrotami, na górze.
Wystarczy, że bÄ™dzie klikać na flagi, a zmieniÄ… siÄ™. Dopasuj je po kolei. Każdy poprawny wybór, potwierdzany bÄ™dzie fanfarami. Zadanie jest różne, dla każdej instalacji gry. Gdy ustawisz je prawidÅ‚owo, most obniży siÄ™ i bÄ™dziesz mógÅ‚ poprowadzić grupÄ™ przyjacióÅ‚ do Å›rodka. Niestety Scooby, domagać siÄ™ bÄ™dzie jednego ze swoich ulubionych smokÅ‚yków. Daj mu go wiÄ™c, siÄ™gajÄ…c do pudeÅ‚ka, ukrytego w ekwipunku. Wystarczy, że klikniesz na samochód, w prawym dolnym rogu. Teraz wejdź na zamek. WewnÄ…trz, usÅ‚yszysz dziwny haÅ‚as. Koniecznie musisz dowiedzieć siÄ™ skÄ…d dobiega i kto go wydaje ? Wejdź do domku ogrodnika, budynek na lewo. Na miejscu, przyjrzyj siÄ™ tarczy wiszÄ…cej nad wejÅ›ciem, zasÅ‚oniÄ™tym kratÄ….
Przedstawia on lwa, jelenia, smoka i krzak. Przyda Ci siÄ™ później.Opuść domek i wejdź do sklepu z pamiÄ…tkami, po przeciwnej stronie. Spróbuj zabrać jednÄ… z butelek, stojÄ…cych na podÅ‚odze, ale kosztuje ona 4 żetony, których niestety nie posiadasz. Przyjrzyj siÄ™ też cenie koszulek, która znajduje siÄ™ na Å›cianie z prawej.
Wyjdź ze sklepu i tym razem, skieruj siÄ™ prosto, do WesoÅ‚ego Kopijnika. Na miejscu, usÅ‚yszysz bardzo gÅ‚oÅ›ne jÄ™ki. Kliknij na zielone drzwi z prawej strony, a podsÅ‚uchasz rozmowÄ™ telefonicznÄ…. Po chwili nasza grupa, wejdzie do Sali tronowej. SpotkajÄ… tam, wÅ‚aÅ›cicielkÄ™ tego zamku, Jane. Od niej wÅ‚asnie dowiedzÄ… siÄ™, że Czarny rycerz, uprowadziÅ‚ jej ukochanÄ… Beatris. Kobieta , pragnie posprzÄ…tać wszystko przed powrotem zaginionej dziewczyny. Po zakoÅ„czonej rozmowie, spójrz na tron, w którym brakuje jednego elementu. Przejdź w prawo.
Znajdziesz siÄ™ w sali z ruszajÄ…cÄ… siÄ™ zbrojÄ…, która okaże siÄ™, zakopanym pod niÄ… mężczyznÄ…. Kliknij na niego, a pojawi siÄ™ Twoje kolejne zadanie. Tym razem bÄ™dziesz musiaÅ‚ pomóc mu wydostać siÄ™ z tej sterty żelastwa. PamiÄ™taj tylko, że niektóre części zbroi, sÄ… ze sobÄ… połączone.
Klikaj na poszczególny element, trzymaj przycisk myszki, po czym przenieÅ› element w bok, aż do wyczyszczenia wszystkich. WdziÄ™czny aktor, grajÄ…cy rolÄ™ sir Lacksalota, podaruje Ci pierwszÄ… poszlakÄ™. Niestety pomóc nie zechce, dopóki nie otrzyma swojej niezawodnej tarczy. Wróć do Sali tronowej i tym razem, przejdź w lewo. Trafisz do sali z ogromnÄ… szlifierkÄ…, na której ostrzyÅ‚o siÄ™ miecze, ale pewnie można naostrzyć każdy przedmiot. Wyjdź z pomieszczenia i przejdź w stronÄ™ komnaty drzwi, w dóÅ‚ ekranu. Tym razem wejdź w drzwi przy komodzie, do zbrojowni. Zabierz leżącÄ… przy zbroi z lewej, mioteÅ‚kÄ™ z piór. Spróbuj przesunąć wielkÄ… zbrojÄ™ z prawej, ale jest zdecydowanie za ciężka.
Wyjdź ze zbrojowni i wróć do Jane, do Sali tronowej. Oddaj jej mioteÅ‚kÄ™, a uszczęśliwiona, da Ci wskazówkÄ™, dotyczÄ…cÄ… sali z lustrem. Powie, że należy odbić wÅ‚asne odbicie. ZapamiÄ™taj to zdanie. Ponownie przejdź do komnaty drzwi. Tym razem, spotkasz tam bÅ‚azna BÅ‚ażeja. Porozmawiaj z nim. Pomoże tylko wtedy, gdy odnajdziesz jego zagubione piÅ‚eczki do żonglowania. Przejdź do jadalni, wejÅ›cie z lewej strony. ChwilkÄ™ porozmawiaj z szefowÄ… jadalni, a poprosi CiÄ™ o odpowiednie poustawianie naczyÅ„ na dwóch tacach.
Oto prawidłowe ustawienie:
- lewa taca – miska, miska, talerz, kubek, kubek;
- prawa taca – miska, miska, talerz, kubek, kubek.
Za dana jej pomoc, otrzymasz kolejnÄ… wskazówkÄ™. Po obejrzeniu jej, zajrzyj pod tacÄ™, stojÄ…cÄ… na stoliku. Znajdziesz tam ogromnego hamburgera. Scooby i KudÅ‚aty, z miejsca przystÄ…piÄ… do konsumpcji. Niestety nie zdoÅ‚ajÄ… zjeść wszystkiego i kawaÅ‚ek kanapki, trafi do ekwipunku. Po jedzonku, kliknij na kufel piwa korzennego, a czekać Cie bÄ™dzie zadanie zrÄ™cznoÅ›ciowe.
Musisz pomoc podawać rycerzom piwo korzenne. Podchodź zatem do Å‚awy, przy której pojawi siÄ™ rycerz i kliknij, by podać mu peÅ‚ny brÄ…zowego pÅ‚ynu kufel. Uważaj na puste kufle, które musisz odbierać. W miarÄ™ czasu, prÄ™dkość podawania, zwiÄ™ksza siÄ™. Za każe prawidÅ‚owe odebranie pustego kufla, dostajesz jednego scooby-chrupka. Warto je zbierać, bowiem przydadzÄ… siÄ™ w dalszej rozgrywce.
Po skoÅ„czonej zabawie, którÄ… możesz powtarzać do woli, wejdź w wejÅ›cie za kobietÄ…. Trafisz do królewskiej galerii. Zabierz pierwszÄ… zagubionÄ… piÅ‚eczkÄ™.
Natychmiast pojawi siÄ™ bÅ‚azen BÅ‚ażej. PosÅ‚uchaj co mówi, a poznasz kod do bramy w domku ogrodnika, brzmi on : smok, krzew, lew i jeleÅ„. Zanim opuÅ›cisz to miejsce, zerknij jeszcze na lustro, po czym wejdź w drzwi z lewej. Do kuchni, wejdzie tylko Fred i Daphne. Na miejscu porozmawiaj z kucharze,, który zada Ci kilka pytaÅ„ dotyczÄ…cych zamku. Pytania te zmieniajÄ… siÄ™ w zależnoÅ›ci od danej gry. Oto przykÅ‚ad możliwych odpowiedzi:
- Pizza Palace, kanapek z tuńczykiem, 25 zł, klejnotu, 2, 4 żetony.
Otrzymasz kolejnÄ… wskazówkÄ™. Wejdź w drzwi na wprost, do spiżarni.
Ktoś zatrzaśnie za Fredem i Daphne drzwi. Zabierz leżący na skrzyni śrubokręt. Weź też tarczę.
ÅšrubokrÄ™tu kilka razy użyj na drzwiach, a uda siÄ™ je otworzyć. Wróć do kuchni, a zobaczysz nieprzytomnego Ewana Mc Haggisa, na podÅ‚odze zaÅ› wielkÄ… plamÄ™ tÅ‚uszczu. Brakuje Ci tylko butelki. Wróć do aktora, którego odkopywaÅ‚eÅ› ze zbroi i wrÄ™cz mu jego tarczÄ™. W zamian odda Ci swoje lusterko. Wróć do sali z portretami i z lustrem i użyj maÅ‚ego lusterka na zwierciadle. Niestety Scooby, aby wejść, potrzebuje zachÄ™ty, w postaci 4 scooby – chrupek. Daj mu je i wejdź w lustro.
Trafisz do miejsca z kamerami. Naciskaj je po kolei, aż zobaczysz czarodzieje, przekręcającego czaszki. Przyjrzyj się, w jakiej kolejności to robi.
Przejdź w stronÄ™ miasta i wejdź do chatki ogrodnika. Ponownie, spójrz na tarczÄ™ wiszÄ…cÄ… nad kratami i klikaj na jej elementy, wedÅ‚ug kodu podanego przez bÅ‚azna BÅ‚ażeja. Wciskaj zatem po kolei:
- smok, krzew, lew, jeleń
Krata się podniesie. Wejdź zatem do tunelu, a znajdziesz się w labiryncie. Wejdź w krzaki.
Smok, który siÄ™ pojawi, rozdzieli naszych przyjacióÅ‚. Scooby wraz z KudÅ‚atym znajdÄ… siÄ™ na jednokoÅ‚owym rowerku, w labiryncie. Twoim zadaniem jest przejść przez labirynt, a dokÅ‚adniej, przejechać. Najpierw wiÄ™c, jedź gÅ‚ównie prosto i w lewo, a nastÄ™pnie, gdy jasna Å›cieżka siÄ™ skoÅ„czy, udaj siÄ™ w górÄ™. Znajdziesz siÄ™ przy fontannie. Zabierz nożyce, leżące na Å‚awce z prawej. SÅ‚użą one do przycinania krzewów, ale w tym momencie, sÄ… niestety tÄ™pe.
Zajrzyj do fontanny, w której zobaczysz 4 żetony. Niestety wyjÄ™cie ich, uniemożliwia pÅ‚ywajÄ…ce w fontannie, niebezpieczna ryba. Wobec tego, nakarm jÄ… kawaÅ‚kiem hamburgera, którego masz w ekwipunku, po czym zabierz żetony. Udaj siÄ™ na balkon, w prawo. Kolejny raz, znajdziesz siÄ™ w labiryncie. Kieruj siÄ™ do przodu, aż dotrzesz do muru poroÅ›niÄ™tego żywopÅ‚otem. Niestety Twoje nożyce sÄ… za tÄ™pe. Przejdź zatem w stronÄ™ wejÅ›cia sÅ‚użbowego, w prawo. Zabierz kolejnÄ…, tym razem niebieskÄ… piÅ‚eczkÄ™.
Znów pojawi siÄ™ bÅ‚azen BÅ‚ażej. Powie, że należy iść ciÄ…gle w dóÅ‚, a nastÄ™pnie wejść tam, gdzie srebrny stróż. Kliknij zatem na kwadratowy otwór z prawej strony, a grupka przyjacióÅ‚ zjedzie w dóÅ‚ i po chwili znajdzie siÄ™ w jadalni. Przejdź do sklepu z pamiÄ…tkami i 4 żetonów, użyj na butelkach, a jedna z nich, trafi do twojego ekwipunku. Przejdź do kuchni i użyj butelki na plamie tÅ‚uszczu, napeÅ‚niajÄ…c jÄ… nim. Teraz udaj siÄ™ do zbrojowni. Użyj butelki z tÅ‚uszczem na zbroi rycerza z prawej strony, a uda siÄ™ go przesunąć, odsÅ‚aniajÄ…c tajne przejÅ›cie. Wejdź do Å›rodka.
Przejdź do przodu. Ze skrzyni, zabierz linÄ™ i wróć z powrotem do Sali tronowej.
Przejdź z niej do pomieszczenia z wielkÄ… oseÅ‚kÄ… i naostrz nożyce. Skieruj siÄ™ do domku ogrodnika, po czym wejdź do tunelu. Skieruj siÄ™ do labiryntu i na balkon, oczywiÅ›cie udajÄ…c siÄ™ tam znów przez labirynt. Przy pomocy nożyc, przytnij żywopÅ‚ot porastajÄ…cy mur, po czym kliknij na niego, by po Å›cianie, wejść na górÄ™. Przejdź prosto. Velma, Scooby i KudÅ‚aty, znajdÄ… siÄ™ w bibliotece. Spójrz na regaÅ‚ z lewej strony, a okaże siÄ™, że brakuje w nim jednej książki. Wyjdź na zewnÄ…trz i przejdź w kolejnÄ… Å›cieżkÄ™. Trafisz do sypialni księżniczki. Uda siÄ™ tam jedynie Fred i Daphne. Zabierz książkÄ™, leżącÄ… na komodzie, która okaże siÄ™ być olbrzymim sÅ‚ownikiem.
Wyjdź na taras. Spójrz na studnie, trzykrotnie. Wróć z powrotem na balkon, po czym wejdź do biblioteki. Na regale, umieść książkÄ™, a obróci siÄ™, ukazujÄ…c czaszki. Ustaw je tak, jak to zrobiÅ‚ czarodziej. W ten sposób otworzysz przejÅ›cie. Trafisz do pracowni czarodzieja. Porozmawiaj z nim, a twoim zadaniem, bÄ™dzie powtórzenie kolejnoÅ›ci kolorów butelek z pÅ‚ynami. Oprócz zgodnoÅ›ci kolorów, musisz zmieÅ›cić siÄ™ jeszcze w odpowiednim czasie. Za każde prawidÅ‚owe powtórzenie, otrzymasz scooby – chrupkÄ™.
Bez wzglÄ™du, czy zadanie wykonasz poprawnie, czy nie, zostanie ono zaliczone. Możesz je też powtarzać. Od czarodzieje otrzymasz kolejnÄ… wskazówkÄ™. Teraz siÄ™gnij w stronÄ™ pergaminów leżących na Å‚óżku, a do twojego ekwipunku, trafi mapa labiryntu.
Wróć na balkon, po czym zejdź na dóÅ‚, a wyÅ›wietli siÄ™ mapa, na której wybierz studnie, a po chwili siÄ™ przed niÄ… znajdziesz. Zabierz ostatniÄ…, żóÅ‚tÄ… piÅ‚eczkÄ™.
Kolejny raz, pojawi siÄ™ bÅ‚azen. Teraz użyj liny na studni, a Fred jÄ… do niej przyczepi. Zejdź na dóÅ‚. Zabierz czerwony kamieÅ„, które jak siÄ™ dowiesz, jest czerwonym rubinem, brakujÄ…cym w tronie kamieniem.
Wyjdź ze studni i na mapie wybierz labirynt, wejdź do domu ogrodnika, a nastÄ™pnie udaj siÄ™ do Sali tronowej. Umieść kamieÅ„ w tronie, a przesunie siÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c przejÅ›cie. Wejdź w nie. Zobaczysz dymy, blokujÄ…ce przejÅ›cie. Kliknij na nie. Scooby przejdzie, ale najpierw musi dostać 4 scooby – chrupki. Daj mu je, a przeczoÅ‚ga siÄ™, naciskajÄ…c dźwignie na Å›cianie. Kamienny smoczek, przestanie ziać. PrzejÅ›cie bÄ™dzie czyste. Przejdź do przodu, a odnajdziesz Berenis. Po chwili, na miejsce przyjdzie Jane, która przyniesie ze sobÄ… plan wykupienia zamku. Tobie zaÅ› pozostanie wybrać sprawcÄ™. Zadanie różni siÄ™, dla każdej instalacji gry. W moim przypadku, byÅ‚ to Ewan.
Pozostaje obejrzeć zakończenie gry.
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu