autor:
Rozdział 1
Zaczynamy animacjÄ…, w której Noah razem z mÅ‚odszÄ… siostrÄ… chowajÄ… siÄ™ w bunkrze, przed zbliżajÄ…cym siÄ™ nalotem.
Animacja
Wybieramy jednÄ… z dwóch dowolnym opcji dialogowych, Renie wkrótce zaczyna pÅ‚akać. Naszym zadaniem jest jÄ… pocieszyć. Zabieramy zatem leżące na Å‚óżku obok Renie, czerwone kulki i używamy ich na ich zarysie, by móc wykonać czynność. Tak bÄ™dziemy postÄ™pować z każdym zabranym przedmiotem. Noah zacznie nimi żonglować. Niestety bÄ™dzie to zbyt maÅ‚o, żeby pocieszyć Renie. Dziewczynka twierdzi, że nie przypominamy Sadwicka, bo nie mamy czapki z pomponami ani Spota. Na ekranie pojawi siÄ™ ikonka oznaczajÄ…ca czapkÄ™ i to, że dany przedmiot możemy zabrać lub użyć. Używamy jej zatem na gÅ‚owie osÅ‚a, zabierajÄ…c jÄ…. Noah zaÅ‚oży jÄ… na swojÄ… gÅ‚owÄ™. Zagadujemy ponownie Renie, która tym razem chce wiedzieć co u Spota. Zabieramy zatem skarpetÄ™ i wybierajÄ…c jednÄ… z opcji dialogowych opowiadamy o Silence i Sadwicku. W miÄ™dzy czasie Noah bÄ™dzie potrzebowaÅ‚ korony, wiÄ™c zabieramy klosz z lampy, a potem krysztaÅ‚owej kule, wiÄ™c podnosimy żarówkÄ™. Na koniec potrzebne nam bÄ™dzie lustro, wiÄ™c otwieramy szafkÄ™ i klikamy znajdujÄ…ce siÄ™ w niej lustro. Noah kontynuuje swojÄ… opowieść, mówiÄ…c o Sadwicku, który zniszczyÅ‚ swój Å›wiat, by ratować Noah, który byÅ‚ chory.

Opowieść przerywa bombardowanie, który niszczy schron, Renie gdzieÅ› znika, a Noah zostaje przywalony kawaÅ‚kiem betonowej Å›ciany.
Animacja
Rozdział 2
Noah
Znajdujemy siÄ™ w zawalonym bunkrze. Przesuwamy betonowÄ… Å›cianÄ™, przesuwajÄ…c kursor myszy w górÄ™ i w prawo. Naszym zadaniem jest odnalezienie Renie. Po uwolnieniu siÄ™, rozglÄ…damy siÄ™ po bunkrze. Podnosimy leżącÄ… z prawej na podÅ‚odze betonowÄ… pÅ‚ytÄ™, pod którÄ… znajdujemy zielonÄ… skarpetÄ™, w której Noah znajduje jajo Spota.
Gdy tylko jÄ… zabierzemy, Noah usÅ‚yszy woÅ‚anie Renie, ale nie wie skÄ…d dochodzi gÅ‚os a wokóÅ‚ panuje ciemność, dodatkowo telewizor strasznie haÅ‚asuje. Klikamy zatem na niego dwa razy, po czym, gdy pojawi siÄ™ ikona nogi, kopiemy w odbiornik. W bunkrze zrobi siÄ™ jaÅ›niej a Noah po raz kolejny usÅ‚yszy Renie. Zabieramy mÅ‚ot leżący z lewej strony i uderzamy nim w telewizor.
Ponownie zrobi się ciemno i zobaczymy wyjście znajdujące się z prawej strony.
Animacja
Wychodzimy nim na zewnÄ…trz, trafiajÄ…c do miejsca, w którym, w zielonej mazi, przypominajÄ…cej kwas pÅ‚ywajÄ… rzeczy z Silence. Naszym zadaniem jest przedostanie siÄ™ na tory i do wyjÅ›cia. Stoi tam teraz Renie, która kogoÅ› tam widzi.
Zeskakujemy zatem najpierw na zegar, potem na globus, który zaczyna siÄ™ obracać. Musimy zachować równowagÄ™, w tym celu przesuwamy mysz w przeciwnym kierunku, w jakim wychylona jest postać, którÄ… sterujemy, by zachować równowagÄ™. TakÄ… czynność powtarzać bÄ™dziemy wiele razy podczas gry. Zadanie zostanie wykonane, gdy symbol kóÅ‚ka zostanie wypeÅ‚niony. Noah znajdzie siÄ™ za to w kotle, dużym garnku. Chwytamy zbrojÄ™. Zobaczymy odchodzÄ…cÄ… Renie. Zrzucamy zbrojÄ™, ciÄ…gnÄ…c jÄ… w swoim kierunku, czyli w dóÅ‚, po czym wchodzimy na mechanizm planetarny, a potem na tory z lewej.
Idziemy po torach do przodu.
Gra na chwilÄ™ przeniesie siÄ™ do Renie.
Renie
Dziewczynka dotrze, w jakieÅ› cudowne, nieznane jej miejsce i wkrótce natknie siÄ™ na jakÄ…Å› wielkÄ… postać.
Powracamy do Noah.
Animacja
Noah
Chłopak jest pewny, że ponownie trafił do Silence. Pojawia się jakaś dziwna postać i Noah słyszy głos, kogoś, kto karze mi się schować.
Wybieramy jednÄ… z dwóch możliwoÅ›ci. Gdy stwór odejdzie, pojawi siÄ™ dziewczyna. Ma na imiÄ™ Kyra i twierdzi, że dzielna Renie, która zabiÅ‚a pożeracza Å›wiatów zostaÅ‚a zabrana w bezpieczne miejsce, czyli do obozu rebeliantów.
Wkrótce dziewczyna zniknie wskakujÄ…c na górÄ™. Naszym zadaniem jest dostanie siÄ™ tam. Wracamy zatem do robaka, czyli w lewo, gdzie próbujemy przesunąć gÅ‚owÄ™ posÄ…gu, ale Noah nie bÄ™dzie miaÅ‚ tyle siÅ‚y. Odezwie siÄ™ Spot, któremu bÄ™dziemy musieli jakoÅ› pomóc siÄ™ wykluć. Wracamy zatem w stronÄ™ klifu i używamy Spota (jajka ze Spotem) na KÅ‚aku, zwierzaku siedzÄ…cym w gnieździe. Ale ten, choć gÅ‚odomór, nie bÄ™dzie miaÅ‚ zamiaru go opuÅ›cić. Wracamy zatem do robaka. Tam zauważamy gÄ…sienicÄ™, którÄ… próbujemy zÅ‚apać, ale ta ucieka, pojawiajÄ…c siÄ™ na klifie, blisko KÅ‚aka.

Zwierzak natychmiast wychodzi z gniazda i Å‚apie gÄ…sienicÄ™, wiÄ™c korzystamy z okazji i umieszczamy jajo ze Spotem w gnieździe. W ten sposób Spot w koÅ„cu siÄ™ wykluje i w porÄ™ uda siÄ™ mu uciec przed KÅ‚akiem, które jego też chce zjeść. Po przywitaniu siÄ™ z dawno nie widzianym przyjacielem, klikamy na Spota i przesuwamy kursor ku doÅ‚owi, tworzÄ…c jego pÅ‚askÄ… wersjÄ™, po czym używamy go na gÅ‚owie posÄ…gu i podnosimy kursor do góry, by zmienić Spota na jego okrÄ…głą, przypominajÄ…cÄ… balon wersjÄ™, a gÅ‚owa posÄ…gu przetoczy siÄ™ na klif, pod Å›cianÄ™ skalnÄ….
Wracamy zatem i wchodzimy na głowę posągu, na razie zostawiając Spota na dole.
Na górze spotykamy KyrÄ™, przywódczyniÄ™ Rebeliantów, która zamierza wysadzić most w powietrze, by nie dopuÅ›cić do pojawienia siÄ™ tu Poszukiwaczy, czyli szpiegów FaÅ‚szywej Królowej.
Klikamy na bombÄ™, trzymajÄ…c wciÅ›niÄ™ty przycisk myszy, aż ikona zapeÅ‚ni siÄ™. Decydujemy także, czy chcemy uzbroić bombÄ™, czy też nie. Niestety tak, czy siak Å‚adunek nie wysadzi mostu, bowiem trzyma go metalowa obrÄ™cz. Ponieważ Kyra, która doprowadzić ma nas do Renie, ma zamiar wysadzić siÄ™ w powietrze, musimy zająć siÄ™ mostem. Schodzimy zatem na dóÅ‚, gdzie używamy Spota na wodospadzie, by napiÅ‚ siÄ™ wody i tym sposobem przybraÅ‚ kolejnÄ… swÄ… formÄ™ - kulista niebieska, po czym używamy takiej formy Spota na grzybie, który tu roÅ›nie, a spowodujemy, że stanie siÄ™ wiÄ™kszy. Umieszczamy zatem Spota na Pierdzigrzybie, a po chwili znajdzie siÄ™ on na górze.
Animacja
Wracamy na klif, gdzie czeka na nas już Spot. Przyglądamy się iluminacji świetlnej, widocznej w oknie wieży. Kira stwierdzi, że niebawem pojawią się Poszukiwacze. Umieszczamy zatem Spota w lewej obręczy i zanim ikonka się zapełni, czyli skończy się czas, klikamy na Spota i zmieniamy jego formę na okrągłą, by ten rozerwał łańcuch, niszcząc most.
Noah, Kyra i Spot pobiegnÄ… na dóÅ‚.
Animacja
Renie
Dziewczynka jest niesiona przez Rebelianta o imieniu Samuel. Dwójka zatrzymuje siÄ™ na bagnie, gdzie ktoÅ› jÄ™czy. W miÄ™sożernej roÅ›linie utknÄ…Å‚ ptak Janusa, Horus. Renie prosi Sama, by go wyciÄ…gnÄ…Å‚ i po chwili sam zostaje przez roÅ›linÄ™ uwiÄ™ziony.
Uderzamy wiÄ™c roÅ›linÄ™ kilka razy, ale ta jeszcze mocniej Å‚apiÄ™ rÄ™kÄ™ Rebelianta. Rozmawiamy z nim, wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. W koÅ„cu dowiadujemy siÄ™, że roÅ›lina nie lubi gorzkiego smaku. Musimy zatem znaleźć coÅ› gorzkiego. Możemy popróbować znajdujÄ…ce siÄ™ tu grzyby i jagody, ale nie sÄ… one gorzkie, wiÄ™c przechodzimy w prawo, miedzy korzeniami. Dotykamy miodokleszcza, który wypuszcza na trawÄ™ troszkÄ™ gorÄ…cego miodu. Sprawdzamy także mokry mech, po czym klikamy na maskÄ™, sÅ‚yszÄ…c gÅ‚os. PrzyglÄ…damy siÄ™ też krzakowi rosnÄ…cemu na wysepce na wodzie. Jego owoce wydaje siÄ™ być gorzkie. Å»eby dostać siÄ™ do jagód musimy zbudować most. Zabieramy zatem maskÄ™ i umieszczamy jÄ… na wodzie, na jej zarysie, budujÄ…c szepczÄ…cy most. Wchodzimy na most i po raz kolejny zachowujemy równowagÄ™ manewrujÄ…c myszkÄ…. Renie przeskoczy na wysypkÄ™ na której znajduje siÄ™ krzak z jagodami. Klikamy na krzak, by nim potrzÄ…snąć. Do wody wpadnie jedna jagoda, podnosimy jÄ…, zanim zje jÄ… ryba.
Okazuje siÄ™, że owoc jest gorzki, wiÄ™c trzÄ™siemy krzaczkiem po raz drugi, tym razem zrzucajÄ…c do wody aż trzy jagody. Zabieramy je szybko zanim ryba je zje. Wracamy po moÅ›cie i z powrotem do Sama. Rozmawiamy z nim. Potrzebny nam ekstrakt z tych owoców. Do tego potrzebna nam jednak ciepÅ‚o. Przypominamy sobie gorÄ…cy miód i po raz kolejny przechodzimy przez korzenie. Próbujemy podnieść gorÄ…cy miód, ale tylko poparzyliÅ›my sobie dÅ‚onie. Podnosimy wiÄ™c do góry dużą czaszkÄ™ z lewej strony, a w niej znajdujemy małą czaszkÄ™. Klikamy na niÄ…, a Renie zostanie w dużej czaszce uwiÄ™ziona.
Pojawia siÄ™ Poszukiwacz, który podniesie maski i poÅ‚oży je blisko dużej czaszki. Gdy odejdzie, Renie uda siÄ™ otworzyć paszczÄ™ czaszki i wydostać siÄ™ na zewnÄ…trz.
Zabieramy maskÄ™, która pokryta jest smołą z wody, wiÄ™c używamy jÄ… na miodzie, a Renie zapali jÄ…, po czym rzuci do wody, zapalajÄ…c jÄ…. Ponownie otwieramy dużą czaszkÄ™, podnosimy maskÄ™ i umieszczamy jÄ… w dużej czaszce, by jÄ… zablokować. W ten sposób nie zamknie siÄ™ i Renie bÄ™dzie mogÅ‚a wejść do Å›rodka. Robimy to zatem i siÄ™gamy po małą czaszkÄ™, kopiemy jÄ… i znajdujemy heÅ‚m, który zabieramy. Nabieramy do niego gorÄ…cy miód i wracamy do Samuela. Tym razem dowiemy siÄ™, że potrzebne nam mniej mokre drewno. Niestety nic takiego tu nie znajdziemy, wiÄ™c klikamy na zatyczkÄ™, która uwalnia znajdujÄ…cy siÄ™ pod ziemiÄ… gaz. Kopiemy w niÄ… zatem, otwierajÄ…c dziurÄ™ z gazem, do której nalewamy gorÄ…cy miód, tworzÄ…c ognisko. Pozostaje stworzyć wspomniany ekstrakt, do którego potrzebna nam woda. Wracamy wiÄ™c przez krzaki na dóÅ‚ i klikamy na wilgotny mech, a Renie nabierze do heÅ‚mu trochÄ™ wody. Wracamy i stawiamy heÅ‚m na ogniu. Renie wrzuci jagody do heÅ‚mu, tworzÄ…c gorzkÄ… miksturÄ™.

Zawartość heÅ‚mu wylewamy na roÅ›linÄ™, uwalniajÄ…c i ptaka, Horusa i Sama. Ponieważ ptak ma ze sobÄ… wiadomość, próbujemy go zÅ‚apać ale odlatuje.
Animacja
Gra przenosi siÄ™ do Noah.
Noah
Noah wraz z KyrÄ… docierajÄ… na polanÄ™, na którÄ… przylatuje także ptak Janusa, Horus, trzymajÄ…cy w Å‚apie wiadomość. Niestety zwierzak nie daje siÄ™ przekonać by ja oddać. W koÅ„cu pojemnik z wiadomoÅ›ciÄ… zatrzymuje siÄ™ na drzewie, na jednej z gałęzi.
Klikamy zatem na miodowe drzewo, a Kyra bÄ™dzie chciaÅ‚a, by Noah podniósÅ‚ jÄ… do góry, robimy to zatem, ale szybko siÄ™ okaże, że dziewczyna jest dla niego za ciężka. Ponownie klikamy wiÄ™c na drzewo, proponujÄ…c Kyrze, by na nie weszÅ‚a, ale ta zacznie je kopać. Pomagamy jej, też w nie kopiÄ…c, aż zacznie siÄ™ ruszać. Zdenerwuje to miodokleszcze, które uniosÄ… KyrÄ™ i wrzucÄ… do dziury z lewej. Schodzimy zatem do dziury, gdzie dostrzegamy królowÄ… miodokleszczy oraz KyrÄ™ uwiÄ™ziona w kokonie. Naszym zadaniem jest jej uwolnienie. W tym celu używamy Spota na mackach a potem na królewskiej galaretce, powodujÄ…c, że zmieni swojÄ… formÄ™ na okrÄ…gÅ‚a, pasiastÄ…. Spota w takiej wersji używamy na królowej miodokleszczy, by jÄ… uspokoić , by ta przestaÅ‚a poruszać swoimi mackami, które rażą prÄ…dem.

Przechodzimy zatem w stronÄ™ kokonu. Zmieniamy Spota na jego pÅ‚askÄ… formÄ™ i używamy na rozstÄ™pie, by stworzyć sobie most. Wchodzimy na most, próbujÄ…c siÄ™gnąć do kokonu, skaczÄ…c, ale czerwony korzeÅ„ jest za wysoko.
Ponownie używamy Spota na królewskiej galaretce, by zmieniÅ‚ swojÄ… wersjÄ™ i używamy go na królowej miodokleszczy, by jÄ… uspokoić i spokojnie przechodzimy. Wracamy na górÄ™ i podchodzimy do korzenia z kwiatami. Klikamy na niego, ale żeby siÄ™ go pozbyć, musimy najpierw stworzyć most, nad przepaÅ›ciÄ…, by kokon z KyrÄ… nie spadÅ‚ na dóÅ‚. Wracamy zatem na dóÅ‚, zmieniamy Spota na jego pÅ‚askÄ… wersjÄ™ i umieszczamy go na rozstÄ™pie, tworzÄ…c most. Wracamy na górÄ™ i ciÄ…gniemy za korzeÅ„ z kwiatami, wyrywajÄ…c go.
Schodzimy na dóÅ‚, widzÄ…c, że kokon obniżyÅ‚ siÄ™. Noah zawoÅ‚a Spota, który uspokoi królowÄ….
Znów zmieniamy Spota na jego pÅ‚askÄ… wersjÄ™ i używamy na rozstÄ™pie. Noah wejdzie na spotowy most. CiÄ…gniemy za rÄ™kÄ™ Kyry, która wystaje z kokonu, uwalniajÄ…c jÄ…. Niestety dziewczyna jest nieprzytomna. Sprawdzamy odruchy życia, puls. Nie usÅ‚yszymy bicia serce, wiÄ™c wykonujemy masaż serca i oddychanie usta - usta, po czym, gdy nic to nie daje policzkujemy KyrÄ™ kilka razy. Niestety to też nie dziaÅ‚a. Klikamy zatem na Spota, który stoi obok nas i używamy go na królewskiej galaretce, a potem na królowej, by jÄ… uspokoić. Jako Noah siÄ™gamy po mackÄ™ królowej i wykonujemy resuscytacjÄ™ Kyry.
Czekamy aż ikona zostanie uzupełniona.
Wszystko wokoÅ‚o zacznie siÄ™ trząść, powodujÄ…c, że na ziemiÄ™ spadnie wiadomość, która utkwiÅ‚a na drzewie. Do życia powróci także Kyra, na której wÅ‚osach pojawiÅ‚o siÄ™ siwe pasmo.
Animacja
Wybieramy jednÄ… z dwóch opcji dialogowych, po czym po wyjÅ›ciu z dziury, siÄ™gamy po tajnÄ… wiadomość, po czym wyrywamy ja Kyrze.
Gra przeniesie siÄ™ do Renie i Samuela, którzy chowajÄ… siÄ™ przed Poszukiwaczem w wielkim szkielecie.
Renie
Naszym zadaniem bÄ™dzie dotarcie do wÅ‚óczni. Gdy Poszukiwacz odwróci siÄ™ do Renie tyÅ‚em, wÄ™drujemy do pierwszej kryjówki, z lewej, a gdy ponownie siÄ™ odwróci i nie bÄ™dzie patrzyÅ‚ na Renie, ruszamy do przodu, do kolejnej kryjówki, w stronÄ™ wÅ‚óczni. Odezwie siÄ™ Sam, a w miÄ™dzy czasie Renie zaczepi siÄ™, wiÄ™c przesuwamy kursor w dóÅ‚, by uwolnić dziewczynkÄ™ i gdy stwór siÄ™ odwróci, ponownie kierujemy siÄ™ w prawo, znów siÄ™ uwalniajÄ…c, czyli klikajÄ…c kursorem na dóÅ‚. Renie schowa siÄ™ za nagrobkiem. Zabieramy wÅ‚óczniÄ™, którÄ… używamy na Poszukiwaczu.
Okaże się, że Poszukiwacz nie widzi Renie, ani nie słyszy.
Uderzamy wÅ‚óczniÄ… stwora, pozbywajÄ…c siÄ™ go i ratujÄ…c Sama.
Animacja
Gra przenosi siÄ™ do bazy rebeliantów, gdzie wkrótce dociera Noah i Kyra. ChÅ‚opiec chce, by razem odszukali lustro, zaÅ› dziewczynka zamierza zostać w Silence. Renie ma nadziejÄ™ spotkać tu Sadwicka.
Rozmawiamy z niÄ… wybierajÄ…c jednÄ… z opcji dialogowych. Gadamy także z KyrÄ… i Samuelem, niestety żadne z nich nie zamierza uwierzyć , że Noah jest królem Silence. Gdy Renie uÅ›nie, ponownie zagadujemy do Kyry i Samuela, próbujÄ…cych przeczytać wiadomość od Janusa. Proponujemy, że to zrobimy, po czym klikamy na wiadomość i czytamy jÄ…, po czym po kolejnej rozmowie, możemy ruszyć na poszukiwanie opisywanego przez Janusa miejsca.
Noah
Udajemy siÄ™ zatem w górÄ™, czyli w prawo, trafiajÄ…c do miejsca, które wydaje siÄ™ Noah znajome. RozglÄ…damy siÄ™, po czym przesuwamy bramÄ™ przesuwanÄ… z prawej w prawÄ… stronÄ™ i szybko, zanim siÄ™ zasunie, przechodzimy do sali balowej.
Naszym celem jest dostanie siÄ™ do drzwi na górze ze znakiem Horusa, ptaka Janusa. W tym celu musimy zbudować sobie drabinÄ™, czyli poszukać czegoÅ› co można wÅ‚ożyć do otworów na kolumnie z prawej. Na poczÄ…tku rozglÄ…damy siÄ™. Zerkamy na pÅ‚askorzeźbÄ™ z prawej, póki co nie wiedzÄ…c czemu ma sÅ‚użyć. Podnosimy ciężkÄ… kratÄ™ z lewej do góry i wÄ™drujemy na górÄ™. Podchodzimy do okna, na którym tkwi okiennica i otwieramy jÄ…, zrzucajÄ…c owÄ… okiennicÄ™ na dóÅ‚.
ÅšwiatÅ‚o, które wpadnie do Å›rodka, spowoduje rozkwit pÄ…ka kwiatu, który rozpyli po pomieszczeniu pyÅ‚ek, który piÄ™knie pachnie. W rÄ™ce Noah pojawi siÄ™ pierwszy element potrzebny do utworzenia drabiny, niestety wkrótce zamieni siÄ™ on w węża. Na pÅ‚askorzeźbie, którÄ… Noah oglÄ…daÅ‚, pojawi siÄ™ za to pierwszy instrument. Noah usÅ‚yszy też gÅ‚os, który powie mu, że potrzebne bÄ™dÄ… jeszcze dwa węże.
Animacja
Schodzimy na dóÅ‚ i wychodzimy z sali balowej, przejÅ›ciem z lewej. Zabieramy leżącÄ… na ziemi okiennicÄ™ i kÅ‚adziemy jÄ… na studni. Przeszukujemy także stertÄ™ liÅ›ci blisko studni, gdzie odnajdujemy rzeźbÄ™ psa strażnika.
Umieszczamy go na okiennicy zasÅ‚aniajÄ…cej studniÄ™, po czym wchodzimy na niego i po raz kolejny zachowujemy równowagÄ™, ruszajÄ…c myszkÄ…, po czym gdy ikona siÄ™ zapeÅ‚ni, siÄ™gamy po rurkÄ™ w ksztaÅ‚cie węża, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na górze.
Ze Å›ciany popÅ‚ynie woda, powodujÄ…c, że kolejny kwiat rozkwitnie, rozsiewajÄ…c pyÅ‚ek a w rÄ™ce Noah pojawi siÄ™ kolejny wąż, którego Noah wyrzuci przez okno. Na Å›cianie, pÅ‚askorzeźbie, pojawi siÄ™ kolejny instrument, tym razem trójkÄ…t. \
Wracamy do sali balowej i ponownie podchodzimy do ciężkiej kraty i Å‚aÅ„cucha, który trzyma żyrandol. WyciÄ…gamy koÅ‚ek zabezpieczajÄ…cy.
W ten sposób na dóÅ‚ spada żyrandol, na którym znajduje siÄ™ kolejny kwiat, który rozkwita, rozpylajÄ…c pyÅ‚ek. Pojawia siÄ™ także trzeci wąż i trzeci instrument.
SpoglÄ…damy ponownie na pÅ‚askorzeźbÄ™ na Å›cianie z prawej, na której od lewej znajdujÄ… siÄ™: lutnia, fletnia i trójkÄ…t. Widzimy też taÅ„czÄ…ce przed Å›cianÄ… trzy węże. Naszym zadaniem jest ich uspokojenie. W tym celu klikamy na instrumenty tak, by ustawić każdy z nich a najmniejszej wielkoÅ›ci. UsÅ‚yszymy wtedy melodiÄ™, a węże ponownie zamieniÄ… siÄ™ w koÅ‚ki.
Podnosimy zatem trzy koÅ‚kowe węże i umieszczamy je w otworach w kolumnie i wchodzimy po drabinie na górÄ™.
Animacja
WyglÄ…damy przez okno z prawej, po czym podchodzimy do drzwi, otwierajÄ…c je. Przechodzimy przez nie, trafiajÄ…c do krateru z lawÄ…. Udajemy siÄ™ na schody z prawej, ale dalszÄ… drogÄ™ zablokuje nam kolejny Poszukiwacz.
W między czasie na niebie pojawi się jakaś łuna. Wystraszony Noah, myśląc, że coś się stało siostrze, pobiegnie jej na ratunek.
Gra przeniesie się właśnie do dziewczynki.
Renie
ZaglÄ…damy do skrzynki, w której Renie znajduje czapkÄ™ Sadwicka i pozytywkÄ™, którÄ… możemy uruchomić, pociÄ…gajÄ…c za sznurek. ZaglÄ…damy do skrzynki jeszcze raz. Tym razem znajdziemy pistolet na flary, z którego próbujemy strzelić do wiszÄ…cego na drzewie jabÅ‚ka.
Ten wystrzaÅ‚ w miÄ™dzy czasie widzi Noah, który przybiega do Renie, bojÄ…c siÄ™, że coÅ› siÄ™ jej staÅ‚o. Na miejscu okazuje siÄ™, że jest to faÅ‚szywy alarm. Grupa ma zamiar ruszyć na poszukiwanie Janusa, ale jest jeszcze Poszukiwacz, którego należy siÄ™ pozbyć.
Przejmujemy kontrolÄ™ nad Renie.
Renie
Próbujemy zwrócić na siebie jakoÅ› uwagÄ™, ale nic to nie daje. Ruszamy zatem w górÄ™, tam gdzie wczeÅ›niej byÅ‚ Noah. RozglÄ…damy siÄ™, próbujemy ruszyć przesuwanÄ… bramÄ™, ale jest zbyt ciężka. Ponieważ jest z nami Spot, dlatego też używamy go na grzybie, zasÅ‚aniajÄ…cym małą dziurÄ™ w Å›cianie, a ten go zjada. Przechodzimy przez owÄ… dziurÄ™, ale w sali balowej okaże siÄ™, że Spot ma trudnoÅ›ci z oddychaniem, zaczyna kichać i prychać. Renie wynosi go na zewnÄ…trz. Naszym zadaniem bÄ™dzie wiÄ™c zamkniÄ™cie wszystkich trzech kwiatów, które rozsiewajÄ… drażniÄ…cy pyÅ‚ek. Na poczÄ…tku trzeba zająć siÄ™ tym najbliżej wyjÅ›cia. Zmieniamy zatem Spota na jego pÅ‚askÄ… formÄ™ i używamy na psie strażniku i gdy gÄ…sienica znajdzie siÄ™ pod rzeźbÄ…, zmieniamy jej formÄ™ na kulistÄ…, a rzeźba znajdzie siÄ™ poza okiennicÄ….

Pozbywamy siÄ™ też okiennicy, zrzucajÄ…c ja do studni. W ten sposób woda zacznie pÅ‚ynąć do studni, a nie do kwiatu, który uschnie. Wracamy zatem do sali balowej, gdzie Spot bÄ™dzie mógÅ‚ już wejść. Niestety z powodu dwóch rozwiniÄ™tych kwiatów, stać bÄ™dzie mógÅ‚ tylko przy tym uschniÄ™tym, przy maÅ‚ej dziurze. Używamy Spota na ciężkiej kracie, a ten nadymajÄ…c siÄ™ rozszerzy kratÄ™, robiÄ…c przejÅ›cie dla Renie.
Przechodzimy przez ciężkÄ… kratÄ™ a Renie i Spot trafiÄ… na górÄ™. Na górze ciÄ…gniemy za Å‚aÅ„cuch, a Renie wieszajÄ…c siÄ™ na kracie podniesie do góry wielki żyrandol z kolejnym kwiatem. PrzywiÄ…zujemy Å‚aÅ„cuch do ciężkiej kraty, klikajÄ…c nim na zarys Å‚aÅ„cucha.
Wracamy na górÄ™, przechodzÄ…c przez dziurÄ™ w ciężkiej kracie. Na górze, zmieniamy Spota na jego pÅ‚askÄ… wersjÄ™ i umieszczamy go w oknie, by zasÅ‚onić Å›wiatÅ‚o. W ten sposób udaje siÄ™ nam zwinąć ostatni kwiat w pÄ…k.
Schodzimy na dóÅ‚, po czym wspinamy siÄ™ po szczeblach na sÅ‚up i klikamy na drzwi, ale Renie nie bÄ™dzie chciaÅ‚a ruszyć bez Spota. Klikamy zatem na Spota tkwiÄ…cego w oknie, a zwierzak wkrótce znajdzie siÄ™ obok Renie. Teraz możemy już przejść przez drzwi, trafiajÄ…c do wulkanu, gdzie znajduje siÄ™ Poszukiwacz. Wybieramy jednÄ… z dwóch opcji, przekonujÄ…c siÄ™, że Spot faktycznie nie widzi Renie ani nie sÅ‚yszy, ale może dostrzec Spota, który musi siÄ™ ukryć. Zabieramy wiszÄ…cy tu gwizdek.\
Możemy go też zabrać Noah nieco wcześniej, a ten go schowa. W przypadku Renie, gwizdek trafi do lawy, ponieważ dziewczynka stwierdzi, że jest zepsuty.
Zagadujemy Poszukiwacza wybierajÄ…c jednÄ… z dwóch opcji, po czym opuszczamy krater, kierujÄ…c siÄ™ w prawo.
Tu spotykamy jednego z kamiennych braci o imieniu Yngo, który nawet nie wie, że jego brat już za nim nie stoi. Wszystko wskazuje na to, że spadÅ‚ na dóÅ‚.
Rozmawiamy z kamieniem, dowiadując się, że Janus został zaniesiony na szczyt, a żeby się tam dostać trzeba przejść przez kamienną bramę. Jak ją otworzyć, powinien wiedzieć jego kamienny brat, Ralv.
Przyglądamy się kwarcowi, po czym uderzamy w niego kilka razy i odłamując jego kawałek. Zabieramy odłamek, po czym zerkamy na kamienie modlitewne. Jeden z nich jest pęknięty. Zniszczenia te dokonał Poszukiwacz.
Wracamy do krateru, gdzie używamy kawaÅ‚ka kwarcu na Poszukiwaczu, a Renie rzuci go pod jego nogi. Stwór zaÅ› go podniesie i odejdzie. W ten sposób Spot bÄ™dzie mógÅ‚ wyjść z ukrycia. Rozmawiamy też z Ralvem, kamieniem stojÄ…cym po drugiej stronie lawy. Jednak ten nie chce naszej pomocy. Używamy Spota na lawie, by siÄ™ jej napiÅ‚ i staÅ‚ siÄ™ Smoczym Spotem i wychodzimy z wulkanu, wÄ™drujÄ…c na górÄ™ i ognistego Spota używamy na kamieniu modlitewnym, którego zniszczyÅ‚ Poszukiwacz, naprawiajÄ…c go.
Wracamy do krateru, gdzie spłaszczamy Spota i w takiej formie używamy go na fontannie lawy, przechodząc, a raczej przeskakując do Ralva.
Renie przetoczy Ralva na górÄ™, by mógÅ‚ po raz kolejny stanąć obok brata.
Na górze rozmawiamy z kamieniami, dowiadujÄ…c siÄ™, że aby otworzyć bramÄ™ musimy odpowiednio ustawić kamienie ale na razie ich tam nie ma.
Próbujemy podnieść kamieÅ„ modlitewny, ale jest dla Renie za ciężki. Zagadujemy zatem do kamiennych braci, którzy choć nie majÄ… rÄ…k, mogÄ… pomóc Å›piewajÄ…c pewnÄ… magicznÄ… pieśń kamieni. Spowoduje ona, że podniesienie kamieni bÄ™dzie niezwykle Å‚atwe.
Klikamy zatem na sklejony przez Spota kamieÅ„ modlitewny, a tym razem pojawi siÄ™ na nim symbol nutki, kamienni bracia zacznÄ… Å›piewać i wszystkie kamienie podniosÄ… siÄ™ do góry. Klikamy zatem na ten, przy którym stoimy, a Renie umieÅ›ci go na mocowaniu kamienia modlitewnego.
SpÅ‚aszczamy Spota i używamy na podwyższeniu, po czym klikamy na kamieÅ„ modlitewny i gdy kamienie zacznÄ… Å›piewać i kamienie modlitewne siÄ™ podniosÄ…, używamy go na jego zarysie na mocowaniu kamieni modlitewnych. W ten sposób Renie ustawi drugi kamieÅ„.
Wracamy do krateru, gdzie ponownie używamy Spota na lawie, by siÄ™ jej napiÅ‚ i zmieniÅ‚ swojÄ… wersjÄ™ na SmoczÄ…. Opuszczamy krater i Spota w takiej formie używamy na krzaku jeżyn, który blokuje dostÄ™p do trzeciego i ostatniego kamienia modlitewnego. Klikamy na niego i umieszczamy tam, gdzie poprzednie kamienie.
PrzyszedÅ‚ czas na otwarcie kamiennej bramy, czyli odpowiednie ustawienie kamieni. Pomocny w tym ma być Ralv, który wraz z bratem bÄ™dzie opowiadaÅ‚ pewnÄ… historiÄ™, a my sÅ‚uchajÄ…c jÄ… musimy przekrÄ™cać kamienie modlitewne, klikajÄ…c na nie w odpowiedniej kolejnoÅ›ci.
Kamienie zostały ponumerowane licząc od lewej od 1-3. Klikamy zatem w kolejności: 3, 2, 3, 1, 2, 3.
Brama siÄ™ otworzy ale tylko troszeczkÄ™, a chwilÄ™ później kamienie siÄ™ rozpadnÄ….
Animacja
Spłaszczamy Spota i używamy go na kamiennej bramie, po czym przepychamy go przez szczelinę.
Przejmujemy kontrolÄ™ nad Spotem.
Animacja
Spot
Trafiamy do lokacji z olbrzymim, Å›piÄ…cym Smokiem. Tu też Spot spotyka Janusa, który widzi w nim szpiega FaÅ‚szywej Królowej.
Gdy Janus w koÅ„cu odejdzie, naszym zadaniem bÄ™dzie zdobycie odÅ‚amka, leżącego na smoku. Na poczÄ…tku używamy zatem Spota na prawym, dolnym nozdrzu, a zmieni on swój ksztaÅ‚t na kulisty, zielony i cÄ™tkowany. TakÄ… gÄ…sienicÄ… klikamy na kamienny korek obok i wyciÄ…gamy go, po czym lewym nozdrzem wchodzimy na górÄ™.

W ten sposób trafiamy na kark smoka. Używamy Spota na nozdrzach smoka, tych na gÅ‚owie, by zmienić naszego zwierzaka na jego pÅ‚onÄ…cÄ… formÄ™, po czym za pomocÄ… tego Spota podpalamy skórzany żagiel na dole, po czym pÅ‚onÄ…cego Spota używamy na paszczy smoka, a ten go poÅ‚knie.

Spowoduje to, że pojawi siÄ™ tym razem pięć maÅ‚ym Spotów, które umieszczamy w lewym, dolnym nozdrzu, a gdy wszystkie znajdÄ… siÄ™ na górze umieszczamy Spociki na Mackooczach smoka, pozbywajÄ…c siÄ™ ich. Ponownie wkÅ‚adamy Spota w jego piÄ™cioosobowej formie do paszczy smoka, by ten przybraÅ‚ swoja naturalnÄ… postać.

Ponownie używamy Spota na nozdrzach smoka, tych na gÅ‚owie, by zapÅ‚onÄ…Å‚ i tym razem podpalamy skórzany żagiel na dole, po czym umieszczamy Spota w prawym nozdrzu, a potem wkÅ‚adamy go do lewego i klikamy na odÅ‚amku, by ten go zabraÅ‚, czyli Å‚apiemy go i ciÄ…gniemy. Zabieramy odÅ‚amek.

Spot automatycznie wróci do Renie. Pojawi siÄ™ też Janus i trójka zejdzie na dóÅ‚, wracajÄ…c do obozu.
Animacja
Rozmawiamy z KyrÄ…, a potem resztÄ…, po czym przejmujemy kontrolÄ™ nad Renie, która widzi swoje odbicie w odÅ‚amku. Okazuje siÄ™, że to ona jest prawdziwÄ… królowÄ… Silence, a Noah jedynie jej klaunem, Sadwickiem.
Jako Noah sięgamy po czapkę Sadwicka.
Animacja
Wkrótce caÅ‚a grupa dotrze pod bramy Kalimar. Niestety w mieÅ›cie grasujÄ… Poszukiwacze, wiÄ™c wszyscy chowajÄ… siÄ™ w jakiejÅ› ruderze, ale jeden z Poszukiwaczy sÅ‚yszÄ…c ich gÅ‚osy, zaczyna rozwalać drzwi, próbujÄ…c siÄ™ dostać do Å›rodka. Renie, jako osoba, którÄ… stwór nie widzi i nie sÅ‚yszy, rusza na ratunek. Przejmujemy zatem nad niÄ… kontrolÄ™.
Renie
Na poczÄ…tku klikamy na latajÄ…cego kraba, który przysiadÅ‚ na sÅ‚upie, by odleciaÅ‚, po czym podsÅ‚uchujemy co szepcze Poszukiwacz, klikajÄ…c na niego, na widocznÄ… ikonÄ™ ucha. Stwór walÄ…c w drzwi zrzuci na dóÅ‚ lampÄ™ wiszÄ…cÄ… na sznurze. Podnosimy zatem linÄ™ z pÄ™tlÄ… i używamy jÄ… na Poszukiwaczu, na zarysie liny, by przywiÄ…zać jÄ… do jego nogi, podnoszÄ…c kursor ku górze, po czym pÄ™tli i sznura używamy na Å‚odzi stojÄ…cej na wodzie z lewej, także na zarysie , przytrzymujÄ…c kursor aż ikona siÄ™ wypeÅ‚ni, czekajÄ…c aż Renie przywiąże linÄ™, po czym odwiÄ…zujemy jÄ…, czyli klikamy na linÄ™ zawiÄ…zanÄ… na sÅ‚upie z lewej. Na koniec klikamy na palce Poszukiwacza, by nurt wody porwaÅ‚ go wraz z Å‚ódkÄ… na wodÄ™, czyli pociÄ…gamy za palec i ciÄ…gniemy w swojÄ… stronÄ™. Musimy dziaÅ‚ać szybko, bowiem w przeciwnym razie stwór dostanie siÄ™ do chatki i wszyscy zginÄ….

Animacja
Grupa ruszy na most, pozbywajÄ…c siÄ™ jednego z Poszukiwaczy za pomocÄ… bomby, przy okazji niszczÄ…c most.
Czeka nas zagadka polegajÄ…ca na przeprowadzaniu caÅ‚ej grupy na drugÄ… stronÄ™. W tym celu klikamy na deskÄ™, a zostanie ustawiana nad przepaÅ›ciÄ…, tworzÄ…c kawaÅ‚ek mostu. Jako Renie, przerzucamy Spota na drugÄ… stronÄ™, po czym gdy znajdzie siÄ™ już po drugiej stronie, używamy go na studni, by napiÅ‚ siÄ™ wody i zmieniÅ‚ swój ksztaÅ‚t na okrÄ…gÅ‚y i niebieski i zrobiÅ‚ siÄ™ zdecydowanie cięższy.

Takim Spotem przechodzimy na deskÄ™ i zaczynamy nasze zadanie. Zadanie można wykonać w różny sposób, jeden z nich przedstawia siÄ™ nastÄ™pujÄ…co:
- Renie z prawej deski na lewÄ…;
- Noah, Sadwick z prawej deski na lewÄ…;
- Kyra z prawej deski na lewÄ…;
- Spot z lewej deski na prawÄ…;
- Sam z prawej deski na prawÄ…;
- Renie z lewej deski na prawÄ…;
- Noah z lewej deski na prawÄ…;
- Janus z prawej deski na lewÄ…;
- Noah z prawej deski na lewÄ…;
- Renie z prawej deski na lewÄ…
W ten sposób na prawej desce zostanie tylko Spot. Używamy go zatem na desce, by przeskoczyÅ‚ na drugÄ… stronÄ™, ale gÄ…sienica spadnie do fosy, a my przejmiemy kontrolÄ™ nad Noah.

Noah
Podnosimy pokrywÄ™ wÅ‚azu, czyli przesuwamy kursor do góry i wskakujemy do kanaÅ‚u. Niestety nigdzie nie widać ani Kyry ani Renie. Dostrzegamy za to posÄ…gi obydwóch dziewczÄ…t. RozglÄ…damy siÄ™, po czym wchodzi do groty z lewej, do wyroczni.
Animacja
Noah trafia do Wyroczni, zwanej Shana.
Rozmawiamy z nią, wybierając dowolną opcję dialogową. Naszym zadaniem jest umieszczenie światła życia Renie i Kyrze, wtedy gdy ta będzie siedziała na tronie. Musimy je jednak najpierw poszukać. Spoglądamy zatem na świece z prawej. Znajdziemy tam świecę należącą do Kyry. Zabieramy ją.

Wracamy do Doliny UpadÅ‚ych Królów, gdzie podchodzimy do latarni, w której nie ma Å›wiecy i używamy na niej Å›wiecy Kyry. Åamiemy jÄ… dwukrotnie, po czym umieszczamy w lampie, którÄ… wieszamy na posÄ…gu Kyry. Na ziemiÄ™ spadnie odÅ‚amek, który zabieramy i wracamy z nim do wyroczni.

Używamy go na świecach na dole ekranu, znajdując małą, okrągłą świecę. Noah zabierze ją ze sobą.

Wracamy do Doliny UpadÅ‚ych Królów, gdzie stawiamy Å›wiecÄ™ na tronie. W ten sposób woda spÅ‚ywajÄ…ca z oczu posÄ…gu Renie zamarznie. WyciÄ…gamy zatem posÄ…g Renie, ciÄ…gnÄ…c kursor w prawo, po czym podnosimy Å›wiecÄ™ i stawiamy jÄ… na posÄ…gu Renie. W ten sposób Renie i Kyra ożyjÄ….

Włosy Kyry staną się całkowicie siwe. Wysłuchujemy Shony i rozmawiamy z Renie, wybierając jedną z opcji dialogowych. Według jej przepowiedni tylko jedno z nich dotrze do sali tronowej. To nie spodoba się Kyrze.
Możemy ją uspokoić lub zaatakować, po czym obydwoje zostaną zamienieni w kamienie, a my na chwilę przejmujemy kontrole nad Renie.
Renie
Rozmawiamy z wyroczniÄ… i wkrótce Renie ruszy w dalszÄ… podróż już z Noah, gra zaÅ› przeniesie siÄ™ do Spota, który jest uwiÄ™ziony w klatce.
Spot
Zmieniamy Spota na jego pÅ‚askÄ… wersjÄ™ i używamy go poza klatkÄ… na "ucieczka", po czym zmieniamy jego postać na okrÄ…głą a znajdujÄ…ce siÄ™ tutaj stworzenie zauważą, że wydostaÅ‚ siÄ™ w wiÄ™zienia i Spot trafi ponownie do klatki. Na podÅ‚ogÄ™ spadnie peruka. Znów zmieniamy Spota na jego pÅ‚askÄ… formÄ™ i wychodzimy z klatki, klikajÄ…c na "ucieczka", po czym używamy Spota na peruce, a zaÅ‚oży jÄ….

W takim przebraniu podchodzimy do gumowej procy i naciÄ…gamy jÄ… (ciÄ…gniemy w dóÅ‚). Po raz kolejny pojawi siÄ™ opcja zrÄ™cznoÅ›ciowa, w której manewrujÄ…c myszkÄ… musimy utrzymać równowagÄ™. Gdy okrÄ…g siÄ™ zapeÅ‚ni, Spotowi uda siÄ™ obniżyć balon z helem, lÄ…dujÄ…c tuż przy kanale. Wtedy to używamy Spota na zaplÄ…tanym balonie, a ten wciÄ…gnie hel, napÄ™cznieje jak balon i uniesie siÄ™ do kanaÅ‚u.

Animacja
Gra przeniesie siÄ™ do Noah i Renie, którzy przelatujÄ… balonem nad morzem. Niestety balon ulega wypadkowi. Noah trafia na balkon, zaÅ› Renie tkwi w balonie, z którego musi siÄ™ wydostać. Pojawia siÄ™ tez jeden ze stworów, który wiÄ™ziÅ‚ Spota i zabiera fragment lustra. Wkrótce z kanaÅ‚u wylatuje Spot, który chce by Renie skoczyÅ‚a na dóÅ‚.
Przejmujemy kontrolÄ™ nad Renie.
Renie
Klikamy zatem na Spota, tworzÄ…c jego kulistÄ… formÄ™, po czym używamy go na koszu, a Renie skoczy na niego i znajdzie siÄ™ na dole. Gdy pojawi siÄ™ jeden ze stworków, zwanych Renie, Spot siÄ™ schowa.

RozglÄ…damy siÄ™ po okolicy. Patrzymy na studniÄ™, na namiot cyrkowy, spoglÄ…damy także w górÄ™, po czym zagadujemy do Noah, klikajÄ…c na uszkodzonÄ… rynnÄ™, po czym przechodzimy na targowisko, czyli w prawo.

Niestety okaże siÄ™, że miejsce to peÅ‚ne jest Poszukiwaczy. PrzyglÄ…damy siÄ™ beczce z zaworami, a nastÄ™pnie zaglÄ…damy do kanaÅ‚u, w którym Renie dostrzega Lumi z odÅ‚amkiem lustra. Gdy tylko zajrzymy w to miejsce, wÅ‚az do kanaÅ‚u otworzy jeden z Poszukiwaczy i zacznie do niego zaglÄ…dać, zakleszczajÄ…c siÄ™ w nim. Podnosimy linÄ™ z hakiem leżący z lewej strony.

Udajemy się z powrotem na miejsce katastrofy, czyli w lewo i używamy liny z haczykiem na studni z lewej, po czym ciągniemy w swoją stronę. Potrzebna jednak nam będzie jakaś przynęta. Zagadujemy więc ponownie do brata, czyli klikamy na uszkodzoną rynnę i pytamy go o jakąś przynętę dla Lumi, a ten obieca że czegoś poszuka.
Przestawiamy zatem na Noah, czyli klikamy na ptaka siedzÄ…cego z lewej na górze i przejmujemy nim kontrolÄ™.
Noah/Sadwick
WyciÄ…gamy ze studni jednÄ… monetÄ™ i wrzucamy jÄ… do automatu ze sÅ‚odyczami. W ten sposób do ekwipunku trafiÄ… dropsy cytrynowe.

Teraz wrzucamy cukierki do rynny, by przekazać je Renie.
Gra przenosi siÄ™ do dziewczynki.
Renie
Teraz po automatycznym przywiązaniu cukierka do liny z haczykiem używamy jej na studni. Renie zarzuci wędkę, karze Spotowi się schować i po chwili wyłonią się wszystkie Lumi. Dajemy każdego z nich cukierka aż wszystkie staną się grube i napęczniałe, po czym przejmujemy kontrolę nad Spotem.
Spot
Wchodzimy do studni, by zdobyć odÅ‚amek lustra, który znajduje siÄ™ na górze na gramofonie. Podchodzimy do bÄ™bna i klikamy na niego, po czym przechylamy go nieco na prawo. NastÄ™pnie używamy Spota na magicznym pudeÅ‚ku z prawej. Zwierzak wyjdzie drugim pudeÅ‚kiem ale tym razem przybierze pÅ‚onÄ…cÄ… formÄ™. Takiej jego formy używamy na gumowej procy, ciÄ…gniemy jÄ… ku doÅ‚owi, a Spot wylÄ…duje na pudÅ‚ach podpalajÄ…c je. Na podÅ‚ogÄ™ spadnie odÅ‚amek lustra, po który siÄ™gamy.
Gra przeniesie siÄ™ do Noah/ Sadwicka
Noah/Sadwick
Sięgamy po balony, ale jest ich za mało, by odlecieć, więc schodzimy do miasta, wędrując w prawo.
Noah natknie się na otwartą bramę ale jak do niej podejdzie ta od razu zostanie zamknięta.
Pukamy zatem w dużą drewniana bramÄ™, a w oknie pojawiÄ… siÄ™ dwie dziewczynki, ale zaraz zniknÄ…. Pukamy zatem ponownie, a dowiemy siÄ™, że dziewczynki chcÄ… coÅ› odlotowego, wtedy brama zostanie otwarta. Używamy zatem na bramie cukierków i monety, a Noah po raz kolejny w niÄ… zapuka. Ponieważ dziewczynki godzÄ… siÄ™ na cukierki, rzucamy je zatem, ale Noah nie trafi a cukierki wylÄ…dujÄ… na dole, przy okazji stÅ‚uczona zostanie lampa.
Wracamy więc do studni i klikamy na rurę, by porozmawiać z Renie.
Noah dowie siÄ™ od siostry, że najbardziej niesamowite sÄ… Lumi, które dziewczynka zamierza podać mu przez rynnÄ™.
Gra ponownie przeniesie siÄ™ do Renie.
Renie
Przechodzimy do przodu, w stronÄ™ kanaÅ‚ów dostrzegajÄ…c jednego z Lumi tkwiÄ…cego w pudeÅ‚ku na ciastka. Używamy na nim liny z haczykiem (klikamy), po czym gdy haczyk zostanie przymocowany, ciÄ…gniemy w swojÄ… stronÄ™.
W ten sposób Renie zabierze pudeÅ‚ko z Lumie. Wracamy z powrotem na targowisko a potem na miejsce katastrofy i wkÅ‚adamy Lumie do uszkodzonej rynny.
Renie porozmawia z bratem, po czym umieści stworzenie w rurze, zamierzając poszukać kolejnych.
Wracamy zatem na targowisko, gdzie dostrzegamy skaczÄ…cego na górze Lumi. Próbujemy go zÅ‚apać, ale natychmiast zniknie. Udajemy siÄ™ zatem do kanaÅ‚ów, czyli przed siebie i klikamy na widoczne w wodzie bÄ…belki, tuż przy schodach.
W ten sposób wyciÄ…gamy z wody kolejnego Lumi, ale ten natychmiast ucieka. Wracamy wiÄ™c na targowisko i dostrzegamy stworka chowajÄ…cego siÄ™ za straganami, raz za straganem z owocami a raz za straganem ze sÅ‚odyczami. Klikamy zatem na jeden ze straganów, który pojawia siÄ™ Lumi i szybko idziemy do tego, w którym zaraz siÄ™ pojawi, czekajÄ…c na niego i gdy siÄ™ tylko pojawi, zabieramy go.
Wracamy z powrotem na miejsce katastrofy i wkÅ‚adamy drugiego Lumi do uszkodzonej rynny. Podnosimy pojemnik na ciastka i umieszczamy go w dziurze w rynnie, uszczelniajÄ…c jÄ… - klikamy kursorem w górÄ™.
Gra przeniesie siÄ™ do Spota.
Spot
Pora wydostać Lumi z rynny. Wchodzimy wiÄ™c Spotem do magicznego pudeÅ‚ka z lewej, tak, by pojawiÅ‚o siÄ™ 5 maÅ‚ych Spotów. TakÄ… formÄ… gÄ…sienicy wkÅ‚adamy do dziury w Å›cianie, trafiajÄ…c w ten sposób na rurÄ™ obok dźwigni. Używamy zatem piÄ™ciu Spotów na dźwigni pompy, obniżajÄ…c jÄ…, wszystkie Lumi znajdÄ… siÄ™ na górze u Noah.
Gra przeniesie siÄ™ do Noah/Sadwicka
Noah/Sadwick
Podnosimy linÄ™ i haczykiem z fontanny, wczeÅ›niej przesuwajÄ…c Å‚awkÄ™ tak, by staÅ‚a blisko ruty tej z naszej strony. PrzywiÄ…zujemy linÄ™ do Å‚awki i rury, po czym Å‚apiemy Lumi, które uciekajÄ…c zaplÄ…tujÄ… siÄ™ w linÄ™. Zabieramy je i udajemy siÄ™ do miasta pod bramÄ™.
Używamy Lumi na dużej, drewnianej bramie.
Animacja
Dziewczynki zejdÄ… na dóÅ‚, brama zostanie otwarta, wiÄ™c Noah przez niÄ… przejdzie.
Gra przeniesie siÄ™ ponownie do Renie.
Renie
Do dziewczynki dociera Spot, który ma ze sobÄ… fragment lustra.
Udajemy się targowisko, a potem do kanału. Zmieniamy Spota na jego kulistą formę i używamy na wodzie.
W ten sposób Renie dotrze na statek.
Animacja
Tu przejmujemy kontrolÄ™ nad Noah.
Noah/Sadwick
Åapiemy linÄ™, gdy tylko znajdzie siÄ™ nad nami, robimy to w okreÅ›lonym czasie i jako Spot, po czym przy pomocy gÄ…sienicy przesuwamy dźwigniÄ™ na dóÅ‚.
Pojawia siÄ™ Kyra, która chce, by Renie oddaÅ‚a jej odÅ‚amek lustra.
Wybieramy jedną z opcji dialogowych oraz to jaką czynność zrobimy. Możemy między innymi strzelić z działa. Tak czy siak, obojętnie jaką czynność wykonamy, podnosimy odłamek lustra, po czym spoglądamy przez niego, ustawiając go nieco w dole z prawej strony. Zauważymy w odłamku latarnię.
Tymczasem przejmujemy kontrolÄ™ nad Renie.
Renie
Dziewczynka w śnie ścigać się będzie ze Spotem.
Pokonujemy zatem chmury, wlatując w dziury między nimi.
Gdy Renie siÄ™ obudzi, rozmawiamy z Noah, wybierajÄ…c jednÄ… z opcji dialogowych , po czym schodzimy na dóÅ‚, gdzie nigdzie nie widać Spota. Niestety pojawi siÄ™ duża grupa Poszukiwaczy, które pojawiÅ‚y siÄ™ tu by zabrać dzieciakom odÅ‚amek lustra.
Noah postanawia, by Renie sama pobiegÅ‚a na górÄ™, a sam siÄ™ poÅ›wiÄ™ca, przejmujemy nad nim na chwilÄ™ kontrolÄ™.
Noah/Sadwick
Poświęcamy się, wybierając taką opcję " poświęć".
Przejmujemy kontrole nad Renie.
Renie
Goniona przez Poszukiwaczy Renie w końcu trafia na latarnię.
Obchodzimy jÄ… dookoÅ‚a, po czym używamy odÅ‚amka lustra na gwiazdach widocznych na niebie. Likwidujemy niektóre z gwiazd, po czym łączymy gwiazdy pojawiajÄ…cÄ… siÄ™ Å‚unÄ… aż utworzy ona odpowiednie gwiazdozbiory. JeÅ›li na górze pojawi siÄ™ Poszukiwacz Å›wiecimy mu na twarz promieniem odbijajÄ…cym siÄ™ od kawaÅ‚ka lustra, klikajÄ…c nim na stworze, a zniknie. Wykonujemy cztery powtórzenia łączenia gwiazd za każdym razem tworzÄ…c fragment szklanego mostu. Tworzymy: rakietÄ™, skrzydÅ‚a, Sadwicka i Spota. Na koniec pojawia siÄ™ zamek, do którego Renie ma siÄ™ udać.
Klikamy zatem by udać się na zamek, do sali tronowej.
Animacja
Podchodzimy do lustra, by porozmawiać z FaÅ‚szywÄ… KrólowÄ…. Czeka nas decyzja od której zależy zakoÅ„czenie gry, wybieramy zatem opcje by oddać lub potÅ‚uc kawaÅ‚ek lustra:
" Tak, jeśli powiesz dlaczego!"
"Nie, nigdy!"
Po czym wybieramy jednÄ… z dwóch opcji i w zależnoÅ›ci od wyboru oglÄ…damy zakoÅ„czenie:
" Napraw lustro" lub " Rozbij lustro".
Animacja
Koniec.