autor:
Grę rozpoczyna animacja, w ktorej nasz bohater, jakim jest robot inżynieryjny RT dociera do domu, w którym mieszka, a który był kiedyś przebywali ludzie.
Animacja
Pierwszym zadaniem jakim musi się podjąć gracz wcielający się w robota, to znalezienie drugiej baterii. W grze wiele przedmiotów możemy obejrzeć, ale tylko niektóre z nich zabieramy. Poradnik zawiera jedynie elementy niezbędne do ukończenia gry.
.Zadanie: Włącz radio.
Zanim cokolwiek zrobimy, zabieramy dysk z danymi leżący na skrzynce z prawej strony. Podchodzimy do komody, ma której stoi radio, w którym brakuje baterii, po czym wędrujemy do kuchni . Tam też na stoliku znajdziemy poszukiwaną przez nas baterię.
Wracamy z powrotem, podchodzimy do komody, podnosimy radio, klikamy na ikonę z lewej strony, a RT obróci odbiornik radiowy. Otwieramy pokrywę - miejsce na baterie, klikamy na to miejsce, by robot włożył do środka baterie, zamykamy pokrywę. Pozostaje nam teraz włączenie radia i ustawienie go. W tym celu obracamy radio, klikając tym razem z prawej strony i wciskamy przycisk na górze, by włączyć radio. Przesuwamy suwak z boku z prawej, a potem regulujemy częstotliwość za pomocą przycisku na dole z prawej, tak by ustawić odpowiednie fale radiowe. Aby dostroić radio klikamy na klawisze A i D.
Wysłuchujemy wiadomości w radiu, po czym podchodzimy do komputera, konsoli.
.Zadanie: Odbierz połączenie.
Klikamy zatem na ikonę "dymka" i odbieramy połączenie.
Rozmawiamy z robotem budowlanym, który zamówił przecinak plazmowy.
W rozmowie wybieramy dowolną opcję dialogową. Po zakończeniu rozmowy, używamy na konsoli uszkodzonego dysku z danymi i czytamy dostępne pliki.
.Zadanie: Ukończ przecinak plazmowy.
Wracamy do kuchni i klikamy na urządzenie stojące na stoliku.
Czeka nas zadanie, które musimy wykonać w odpowiednim czasie. Naszym zadaniem jest dobranie ikon parami, tak by tworzyły całość. Zadanie jest losowe, różne dla różnych gier. Każde poprawne połączenie wydłuża nam troszkę czas.
Gdy wykonamy zadanie przecinak plazmowy będzie już gotowy.
W między czasie naszemu robotowi zaczyna spadać poziom baterii, którą musi naładować w stacji dokującej.
Podchodzimy zatem do owej stacji znajdującej się w pokoju. Niestety okaże się, że brakuje zasilania, które musimy przywrócić za pomocą tablicy rozdzielczej. Podchodzimy zatem do skrzynki z bezpiecznikami, otwieramy ją a pojawi się kolejne zadanie.
.Zadanie: Pozbądź się nadmiaru energii w obu źródłach.
Nadmierny poziom energii oznaczony jest kolorem żółtym. Przesuwając suwaki w odpowiedni sposób na prawą i lewą stronę regulujemy poziom energii.
Po wykonaniu zadania udajemy się do stacji dokującej, klikamy ikonę ręki, by RT naładował baterie.
Animacja
Oglądamy scenkę, w której przed domem rozbija się statek powietrzny.
Idziemy w jego kierunku przecinamy jego blachę za pomocą przecinaka plazmowego, używając w tym celu strzałek w górę, w lewo, w dół, w prawo i w górę, a RT wejdzie do środka.
Spoglądamy na robota leżącego na podłodze, uszkodzonego wskutek wypadku.
.Zadanie: Znajdź sposób na włączenie robota.
Klikamy zatem na robota, ale nie jesteśmy w stanie mu teraz pomóc. Udajemy się zatem w stronę wyjścia ze statku i otwieramy drzwi prowadzące do magazynu (lewa strona) i zabieramy znajdujące się tu przewody.
Wracamy do robota ale nie klikamy na niego, tylko przechodzimy dalej w lewą stronę. Tu przy skrzynkach znajdziemy akumulator, który zabieramy. Jest w nim jeszcze trochę energii.
Wracamy do robota, na którym używamy akumulatora, po czym otwieramy pokrywę robota, w akumulatorze instalujemy kable, jeden z prawej, drugi z lewej strony, a następnie umieszczamy je w otwartej pokrywie robota, klikając dwa razy.
Robot przemówi, poda nam kod, który składać się ma z czterech cyfr, ale jednej z niej zabraknie, bowiem robot ponownie przestanie działać.
Kod jest losowy dla każdej gry. W moim przypadku brzmiał 652.....
Wchodzimy na górę po schodach, siadamy przy komputerze pokładowym, gdzie klikamy po kolei na wszystkie dostępne opcje:
- diagnostyka;
- wyłącz alarm;
- otwórz ładownie.
Aby wykonać ostatnią czynność potrzebny nam jest kod. Wpisujemy zatem część kodu, który powiedział nam robot. Czwartą cyfrę odnajdujemy losowo klikając na cyfry. Kod w moim przypadku brzmiał: 6524. Nasz wybór potwierdzamy wciskając E.
Schodzimy na dół i udajemy się do magazynu, otwieramy drzwi, a RT znajdzie nieżyjących już ludzi.
Animacja
Chwilę potem pojawia się policja, która zamierza zlikwidować naszego bohatera.
Rozmawiamy z policją, wybierając jedną z opcji dialogowych.
RT zostanie jednak uratowany, policjanci zlikwidowani , a on sam trafi do szpitala.
Animacja
Naciskamy szybko klawisz F, a odezwie się inny robot, z którym rozmawiamy, wybierając dowolna opcję dialogową.
Robot ów proponuje RT współpracę w ratowaniu ludzi. Obojętnie jaką decyzję podejmiemy to tak czy siak RT zostanie uwolniony i będzie mógł się rozejrzeć.
Nie możemy natomiast odmówić pomocy, bowiem nasz robot zostanie zniszczony. Podchodzimy do robota pracującego przy skrzynce. Rozmawiamy z nim, wybierając jedną z opcji dialogowych.
Patric, bo tak ma na imię poprosi nas o przyniesienie kilku styczników, które znajdziemy w magazynie. Ponieważ w pomieszczeniu tym jest ciemno, potrzebna nam będzie latarka, którą znajdziemy w korytarzu.
.Zadanie: Znajdź styczniki dla Patrica.
Przechodzimy do końca korytarza. Na jednej z szafek znajdziemy latarkę, którą zabieramy.
Wędrujemy z powrotem i wchodzimy do magazynu, czyli pomieszczenia z rozwalonymi drzwiami (prawa strona).
Pierwszy stycznik znajdziemy między koszami, drugi na podłodze koło szafek, trzeci na regale z lewej, ostatni czwarty zaś na apteczce wiszącej na ścianie.
Wracamy do Patrica i oddajemy mu styczniki.
Pojawi się robocia pielęgniarka, która powie nam, że Nick potrzebuje naszej pomocy.
Wchodzimy więc w drzwi z lewej, gdzie rozmawiamy z robotem na wózku, czyli Nickiem.
Ten poprosi RT o włączenie serwerów w piwnicy i przywrócenie połączenie internetowego.
.Zadanie: Włącz serwery numer 1, 3 i 4.
Wychodzimy więc z tego pomieszczenia i udajemy się do schodów z prawej, którymi schodzimy na dół, do piwnicy. Wchodzimy do serwerowni (drzwi z lewej) i podchodzimy do elektrycznej tablicy rozdzielczej. Klikamy na niej ikonę dłoni, by dowiedzieć się, że brakuje jednego przełącznika. Wychodzimy na korytarz, gdzie potrzebny nam przełącznik znajdziemy przy skrzynce z narzędziami.
Wchodzimy ponownie do serwerowni, umieszczamy przełącznik w tablicy rozdzielczej, po czym przyglądamy się ruterowi, który rozdziela sygnał w szpitalu. Brakuje w nim jednego chipa.
Wracamy na górę i udajemy się do gabinetu Gregorego. Możemy obejrzeć wszystkie interaktywne miejsca, a także z nim porozmawiać.
Dowiemy się, że będziemy musieli udać się miasta.
Potrzebny nam chip znajdziemy na podłodze, wśród sterty śmieci. Zabieramy go.
Wracamy do piwnicy i wkładamy chip do rutera, w ten sposób będzie działał już prawidłowo. Tym razem podchodzimy do konsoli, otwieramy ją i okazuje się, że brakuje w niej bezpiecznika, więc ponownie wędrujemy na górę. Potrzebny nam element - bezpiecznik znajdziemy na szafce z kółkami stojącej przy ścianie z lewej.
Zabieramy go i wracamy do serwerowni. Używamy bezpiecznika na konsoli, a terminal zacznie działać. Przyglądamy się serwerom i włączamy 1, 3 i 4, licząc od lewej.
.Zadanie: Uruchom połączenie internetowe.
Teraz podchodzimy do skrzynki rozdzielczej i klikamy na przełączniki, by wykonać zadanie, które jest losowe, więc nie zostanie tu opisane. Wystarczy chwilę pobawić się przełącznikami. Na koniec wracamy do konsoli, klikamy na słowo: "connect", by zakończyć zadanie.
Wracamy do Nicka. Rozmawiamy z nim, a chwile później będziemy musieli udać się do miasta, by dowiedzieć się, co stało się z robotem - policyjnym F-2, który miał dostarczyć dysk, zawierający ważne informację.
Rozmawiamy z Gregorym wybierając dowolną opcję dialogową.
Odpowiednio wyposażony RT uda się do miasta.
Animacja
.Zadanie: Znajdź mieszkanie informatora.
Wchodzimy do budynku, wędrujemy po schodach na górę i przyglądamy się zablokowanym przez policję drzwiom mieszkania informatora. Używamy ikony ręki, by dowiedzieć się, że tymi drzwiami nie wejdziemy do środka.
.Zadanie: Znajdź inny sposób by dostać się do środka.
Wychodzimy na zewnątrz i przechodzimy za dom, w lewo. Tu spoglądamy na wiszącą na górze drabinę, a pojawi się nowe zadanie.
.Zadanie: Znajdź sposób na opuszczenie drabiny.
Wracamy do budynku i podchodzimy do rury przy ścianie. Dzięki niej RT może dosięgnąć drabiny. Klikamy szybko na klawisz F, aż robot ją odegnie, ale potrzebne jest teraz coś ciężkiego.
Wychodzimy więc znów na podwórze i ponownie przechodzimy za dom. Sięgamy po cegłówkę leżącą na ziemi i wracamy do budynku.
Używamy cegłówki na rurze, ponownie kilkukrotnie klikając na klawisz F, a RT odłamie rurę. Wychodzimy na zewnątrz, używamy rury na drabinie, ale robot nie będzie mógł dosięgnąć. Podnosimy więc kawałek betonowego gruzu, by RT postawił go bliżej drabiny, wszedł na niego. Sięgamy teraz po raz kolejny do drabiny, używamy na niej rury, po czym klikamy na przemiennie Q i E, a potem wciskamy klawisz spacji, by wejść na górę.
RT automatycznie przetnie kraty i dostanie się do mieszkania informatora.
Animacja
.Zadanie: Znajdź dysk z danymi.
Możemy się rozejrzeć po mieszkaniu, ale najbardziej istotny jest interkom informatora, do którego podchodzimy, klikamy i czytamy znajdujące się tam informacje. Znajdziemy w nich informacje potrzebna w naszych poszukiwaniach. Wiemy, że musimy sprawdzić obraz. Zanim jednak wyjdziemy z widoku interkomu, kasujemy wszystkie znajdujące się tam informacje.
Podchodzimy zatem do obrazu, odsuwamy go i znajdujemy ukryty za nim sejf. Używamy na nim interkomu, który RT ma przy sobie, by skontaktować się z Gregorym.
Rozmawiając z nim, przy okazji dowiemy się, że kolejnym miejscem, które będziemy musieli odwiedzić będzie bar.
.Zadanie: Znajdź sposób na otwarcie sejfu.
W tym celu kontaktujemy się z Nickiem, po czym umieszczamy interkom blisko sejfu. Gdy tylko połączymy się z Nickiem, pojawi się kolejne zadanie, zagadka logiczna. Polega ona na ustawieniu na wyświetlaczu kolejnych cyfr, przestawiając elementy danych cyfr za pomocą strzałek. Zagadka jest losowa, różna dla różnych gier. Prawidłowo ustawiona cyfra zmieni kolor na zielony i pojawi się na górze. W moim przypadku były to cyfry: 71847.
Sejf uda się otworzyć, ale szukanego dysku w nim nie znajdziemy. RT wyciągnie z niego klucz do baru "Rdzeń".
Opuszczamy zatem mieszkanie informatora, wychodząc przez okno.
Animacja
RT trafia do wspomnianego baru. Możemy rozejrzeć się po lokalu, ale naszym celem jest znalezienie drzwi, do których pasuje znaleziony w sejfie klucz. Używamy go na szafie, otwierając jej drzwi i znajdując pancerne drzwi, do których otwarcia potrzebny będzie odpowiedni szyfr.
.Zadanie: Złam szyfr.
Odchodzimy więc od szafy i przechodzimy w głąb sali, podchodząc do szafy grającej. Klikamy na nią, by ustawić piosenkę, po czym klikamy jeszcze raz i tym razem usłyszymy cztery dźwięki. Jest to nasz szyfr do pancernych drzwi.
Wracamy do szafy i wpisujemy w panelu cztery dźwięki: G C G F i potwierdzamy literką C.
Drzwi zostaną otwarte, a RT znajdzie wejście do piwnicy.
Animacja
Będzie wiedział, że w miejscu tym ukrywali się ludzie.
.Zadanie: Zbadaj piwnicę.
Rozglądamy się zatem po pomieszczeniu, klikając na wszystkie interaktywnie miejsca, a gdy tylko to zrobimy, pojawi się inny robot, z którym rozmawiamy, wybierając dowolną opcję dialogową.
RT zabierze go do ich kryjówki, gdzie znów zlecone mu będzie kolejne zadanie. Musi udać się do lasu, a następnie znaleźć laboratorium.
Animacja
W tym momencie czeka nas dwuetapowa zręcznościówka. W pierwszym etapie musimy prowadzić swój pojazd tak, by omijać przeszkody i się nie rozbić, zaś w drugiej unikać strzałów drona strażnika i jechać do przodu, uciekając przed nim, aż dotrzemy do garażu w lesie.
Animacja
.Zadanie: Znajdź i wyłącz pierwsze urządzenie zakłócające.
Podchodzimy do bramy garażowej, otwieramy ją i wchodzimy do środka. Kierujemy się w lewo, dochodząc do pierwszego urządzenia które musimy wyłączyć. Używając spacji musimy usunąć wszystkie czerwone kropki, uważając, by nie usnąć zielonej, bo to kończy się zakończeniem zadanie i ponownego jego odtworzenia. Zadanie jest losowe.
Po jego wykonaniu, opuszczamy garaż i wracamy do swego pojazdu. Po raz kolejny wykonujemy zadanie zręcznościowe, w którym najpierw lecimy przed siebie, omijając przeszkody, a potem lecimy unikając zestrzelenie przez dron i na koniec ponownie lecimy przed siebie, aż docieramy na miejsce, co dzieje się automatycznie.
Animacja
Wchodzimy do budynku, w którym znajduje się kolejne urządzenie zakłócające.
.Zadanie: Wyłącz drugie urządzenie zakłócające.
Klikamy więc na nie i po raz kolejny wykonujemy to samo zadanie, pozbywając się czerwonych kropek klikając klawiszem spacji.
Po wykonaniu zadania, RT będzie musiał odszukać wejście do laboratorium, wcześniej jednak skontaktuje się z Nickiem.
Animacja
Po dotarciu na miejsce, wędrujemy do przodu.
.Zadanie: Znajdź sposób na wejście do laboratorium.
Idziemy przed siebie, aż dotrzemy do drzewa, przy którym leży ciało człowieka. Sprawdzamy je, znajdując plastikową kartę dostępu.
Obracamy się i wędrujemy w prawo, podchodząc do panelu dostępu, na którym używamy swojego interkomu, kontaktując się z Gregorym. W ten sposób na ziemi aktywuje się panel energetyczny, czyli czerwona linia.
Musimy iść wzdłuż niej, by dotrzeć do paneli ukrytych w trawie. Wędrujemy w różne miejsca, kierując się widoczną w trawie czerwoną linią, która się rozgałęzia.
Gdy znajdziemy wszystkie trzy ukryte panele, a RT je aktywuje, panel dostępu będzie znów aktywny. Wracamy zatem do niego i używamy na nim naszej karty dostępu, otwierając wejście do laboratorium.
Animacja
Używamy karty na panelu dostępu tuż przy drzwiach, by je zamknąć, po czym podchodzimy do kolejnego panelu, na którym także używamy karty, by otworzyć kolejne drzwi, przez które przechodzimy.
Idziemy w dół, podchodząc do kolejnego panelu, na którym używamy karty dostępu, ale okaże się, że nie ma napięcia. Pojawi się kolejne zadanie.
.Zadanie: Sprawdź generatory.
Wracamy i wchodzimy do pomieszczenia z otwartymi drzwiami, wcześniej używając karty dostępu na panelu z lewej. Zostajemy oczyszczeni.
Wędrujemy dalej, podchodzimy do panelu z prawej, używamy na nim karty, by otworzyć drzwi. W kolejnym korytarzu kierujemy się w prawo, wchodząc do pomieszczenie z generatorem.
Czeka nas zadanie ustanowienia połączenia w warunkach zasilania, w skrócie musimy poprowadzić elementy i połączyć je tak, by stworzyły drogę od lewej do prawej strzałki. Zadanie jest jak większość w grze, losowe.
Zasilanie zostanie przywrócone, choć większość nie będzie działać sprawnie.
Opuszczamy więc to pomieszczenie i udajemy się w przód do zamkniętych drzwi, które się przed nami otworzą. W tym pomieszczeniu znajdują się roboty strażnicy, z którymi kontakt kończy się śmiercią naszego bohatera.
.Zadanie: Przejdź przez pomieszczenie unikając ostrzału z działka strażników.
Aby nie nastawić się na strzały, wędrujemy od razu w lewo, przechodząc za skrzynkami, podchodząc do panelu z lewej, na którym używamy karty dostępu. Znajdziemy starego robota strażniczego. Nie działa, ale możemy go użyć jako osłony.
Wracamy i używamy karty dostępu na panelu, który wcześniej nie był dostępny, tym przy którym słyszeliśmy o braku dostępu. Po otwarciu drzwi, wchodzimy do kolejnego pomieszczenia. Tu znajduje się niewielkie pomieszczenie, nazwane przeze mnie kanciapą, w którym znajduje się konsola, dzięki której można wyłączyć dodatkowe działka strażnicze. Nic na razie tu nie zrobimy.
Opuszczamy to pomieszczenie i udajemy się na korytarz i do przodu. Używamy karty na kolejnym panelu, idziemy do przodu i po kolejnym czyszczeniu, wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, a następnie w przejście po drugiej stronie, do pomieszczenia z łóżkami.
Znajdziemy tu kartkę, na której znajduje się potrzebny nam szyfr. Zapamiętajmy go, a brzmi on: 0451.
Wracamy teraz do pomieszczenia, w którym znajdowała się konsola w małej kanciapie i wchodzimy w głąb pomieszczenia. Znajdują się tam szafki i ta, która nas interesuje. Podchodzimy do niej i wpisujemy poznany z kartki kod, czyli: 0451, który potwierdzamy wciskając E.
RT znajdzie część do starego robota strażniczego, więc wędrujemy do niego. Podchodzimy do robota i używamy na nim znalezionej w szafce części. W ten sposób robot wyjedzie na środek i zatrzyma się.
Naszym zadaniem będzie dotarcie do niego i schowanie się za nim, po czym w odpowiednim momencie przejście w stronę panelu i otwarcie go, unikając zastrzelenia. Żeby zadanie się udało i nasz robot nie zginął, w pierwszym etapie trzeba biec jak roboty skierowane są w przeciwne kierunki, czyli jeden z lewo a drugi w prawo, a w drugim etapie podobnie. Wtedy RT nie zostanie zauważony.
Podchodzimy do panelu, używamy na nim karty dostępu, otwierając kolejne drzwi. Wchodzimy w głąb pomieszczenia przechodząc obok biurek aż dojdziemy do wielkiego monitora. Rozmawiamy z IWI.
.Zadanie: Wyłącz system bezpieczeństwa.
Przechodzimy ponownie przez pomieszczenie z robotami strażnikami i wędrujemy do małej kanciapy z monitorem i wyłączamy system bezpieczeństwa. Teraz strażnicy nie są dla nas zagrożeniem. Pojawi się kolejne zadanie.
.Zadanie: Uruchom ponownie system wentylacji.
Udajemy się zatem do pomieszczenia z systemem wentylacyjnym, klikamy na panel, by uruchomić system.
Gra przeniesie się w inne miejsce, poza laboratorium, gdzie RT kontaktuje się z Gregorym, który mówi mu, by nie wracał do szpitala.
Nam pozostanie obejrzeć zakończenie pierwszego epizodu.
Animacja
Kończymy ten epizod.