Seria Wsiąść do Pociągu zyskała właśnie kolejną wersję – tym razem gracze ruszają na północ, gdzie przemierzą Danię, Norwegię, Szwecję i Finlandię. Ta odsłona, zatytułowana Zorza polarna, przenosi uczestników w rejony za kołem podbiegunowym, pozwalając odwiedzić malownicze fiordy, portowe metropolie i dzikie, leśne ostępy.
Podczas rozgrywki budujemy sieć połączeń kolejowych i promowych, łącząc miasta i rywalizując o stworzenie najsprawniej działającego przedsiębiorstwa transportowego w regionie. Nowa mapa to nie tylko trasy kolejowe – pojawiają się również połączenia morskie, a każde z nich może dać cenne punkty lub specjalne premie.
Przeczytaj także:
- Zapomniane gry Gaelco wracają w Thunder Hoop Collection
- Szklani wrogowie rozpadną się pod ciosami w Brokensides
- TALON TOWERS stawia na parkour nad bezkresną mgłą
Podstawowe zasady są dobrze znane fanom serii – gracze zbierają kolorowe karty wagonów, które wykorzystują do budowania tras. Kluczowym elementem są karty biletów – wskazują one konkretne miasta, które trzeba połączyć, by zdobyć punkty. Dochodzą do tego karty celów – to 11 unikalnych wyzwań, spośród których w każdej grze losujemy 4, wprowadzając dodatkowy element rywalizacji i urozmaicając każdą partię.
Zorza polarna to tytuł szczególnie przyjazny osobom, które dopiero zaczynają swoją przygodę z planszówkami. Zasady są proste do przyswojenia, a sama gra wciąga od pierwszej rozgrywki. Dzięki neutralnej tematyce świetnie sprawdzi się również jako tytuł rodzinny – niezależnie od wieku czy doświadczenia graczy.
Nowa mapa wprowadza także mechanikę promów i specjalnych premii za niektóre odcinki, co daje dodatkowe możliwości taktyczne i sprawia, że każda rozgrywka może wyglądać inaczej. W połączeniu z kartami celów zapewnia to wysoki poziom regrywalności i zachęca do kolejnych partii.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
