Rekordowa frekwencja na TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025

lubiegrac news Rekordowa frekwencja na TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025
Rekordowa frekwencja na TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025



redakcja | 3 kwietnia 2025, 16:00

facebook banner

Tegoroczna edycja TOKYO INDIE GAMES SUMMIT przeszÅ‚a do historii – wydarzenie przyciÄ…gnęło ponad 23 tysiÄ…ce odwiedzajÄ…cych, co oznacza potrojenie liczby uczestników w porównaniu do poprzedniego roku. Festiwal odbyÅ‚ siÄ™ w dniach 8–9 marca i po raz kolejny potwierdziÅ‚ swojÄ… pozycjÄ™ jako jedno z najważniejszych wydarzeÅ„ dla niezależnej sceny gamingowej w Japonii.

Na miejscu zaprezentowano ponad 200 starannie wybranych gier indie, a organizatorzy – firma Phoenixx Inc. – po raz pierwszy zorganizowali ceremoniÄ™ wrÄ™czenia nagród TOKYO INDIE GAMES SUMMIT AWARD, wspieranÄ… przez stacjÄ™ BS Asahi. Wyróżnione tytuÅ‚y pokazaÅ‚y wyjÄ…tkowÄ… kreatywność i innowacyjność.

Przeczytaj także:

GÅ‚ównÄ… nagrodÄ™ zdobyÅ‚a gra One Turn Kill od studia Waku Waku Games – dynamiczna strategia typu deckbuilder, która zachwyciÅ‚a jurorów Å›wieżym podejÅ›ciem do gatunku.

W kategorii nagród za wybitne osiÄ…gniÄ™cia wyróżniono dwa tytuÅ‚y. Pierwszy z nich to Yasha: Legends of the Demon Blade od 7QUARK – klimatyczne roguelike JRPG z silnymi nawiÄ…zaniami do japoÅ„skiej mitologii. Drugi to DevilConnection od ChaoGames, bÄ™dÄ…cy połączeniem visual novel i przygodówki, który przyciÄ…gnÄ…Å‚ uwagÄ™ nie tylko fabułą, ale też unikalnym stylem graficznym.

CaÅ‚y weekend byÅ‚ wypeÅ‚niony atrakcjami, które można byÅ‚o Å›ledzić również w oficjalnej transmisji na żywo. WÅ›ród najciekawszych momentów znalazÅ‚y siÄ™ dyskusje branżowe z udziaÅ‚em takich postaci jak Shuhei Yoshida czy Shunji Mizutani, a także finaÅ‚y ogólnokrajowego turnieju w grze RTS Jelly Troops, w którym twórcy zmierzyli siÄ™ z VTuberami z NIJISANJI.

Organizatorzy podkreÅ›lili ogromne wsparcie ze strony partnerów, wÅ›ród których znaleźli siÄ™ m.in. Sony Interactive Entertainment, Pocketpair, Happinet Indie Collection, PayPal, Chorus Worldwide czy Game Creator’s Guild. Wydarzenie wspóÅ‚pracowaÅ‚o również z takimi inicjatywami jak Global Game Jam, PlayX4 czy gamescom latam.

„Energia twórców i fanów byÅ‚a niesamowita – to dla nas ogromna motywacja. Już teraz planujemy, jak uczynić rok 2026 jeszcze wiÄ™kszym sukcesem” – powiedziaÅ‚ Kazuniori Sakamoto, zaÅ‚ożyciel Phoenixx.

Wszystko wskazuje na to, że TOKYO INDIE GAMES SUMMIT nie powiedziało jeszcze ostatniego słowa i może nas jeszcze niejednym zaskoczyć.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: informacja prasowa

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners