Rekordowa frekwencja na TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025

lubiegrac news Rekordowa frekwencja na TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025
Rekordowa frekwencja na TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025



redakcja | 3 kwietnia 2025, 16:00

Tegoroczna edycja TOKYO INDIE GAMES SUMMIT przeszła do historii – wydarzenie przyciągnęło ponad 23 tysiące odwiedzających, co oznacza potrojenie liczby uczestników w porównaniu do poprzedniego roku. Festiwal odbył się w dniach 8–9 marca i po raz kolejny potwierdził swoją pozycję jako jedno z najważniejszych wydarzeń dla niezależnej sceny gamingowej w Japonii.

Na miejscu zaprezentowano ponad 200 starannie wybranych gier indie, a organizatorzy – firma Phoenixx Inc. – po raz pierwszy zorganizowali ceremonię wręczenia nagród TOKYO INDIE GAMES SUMMIT AWARD, wspieraną przez stację BS Asahi. Wyróżnione tytuły pokazały wyjątkową kreatywność i innowacyjność.

Przeczytaj także:

Główną nagrodę zdobyła gra One Turn Kill od studia Waku Waku Games – dynamiczna strategia typu deckbuilder, która zachwyciła jurorów świeżym podejściem do gatunku.

W kategorii nagród za wybitne osiągnięcia wyróżniono dwa tytuły. Pierwszy z nich to Yasha: Legends of the Demon Blade od 7QUARK – klimatyczne roguelike JRPG z silnymi nawiązaniami do japońskiej mitologii. Drugi to DevilConnection od ChaoGames, będący połączeniem visual novel i przygodówki, który przyciągnął uwagę nie tylko fabułą, ale też unikalnym stylem graficznym.

Cały weekend był wypełniony atrakcjami, które można było śledzić również w oficjalnej transmisji na żywo. Wśród najciekawszych momentów znalazły się dyskusje branżowe z udziałem takich postaci jak Shuhei Yoshida czy Shunji Mizutani, a także finały ogólnokrajowego turnieju w grze RTS Jelly Troops, w którym twórcy zmierzyli się z VTuberami z NIJISANJI.

Organizatorzy podkreślili ogromne wsparcie ze strony partnerów, wśród których znaleźli się m.in. Sony Interactive Entertainment, Pocketpair, Happinet Indie Collection, PayPal, Chorus Worldwide czy Game Creator’s Guild. Wydarzenie współpracowało również z takimi inicjatywami jak Global Game Jam, PlayX4 czy gamescom latam.

„Energia twórców i fanów była niesamowita – to dla nas ogromna motywacja. Już teraz planujemy, jak uczynić rok 2026 jeszcze większym sukcesem” – powiedział Kazuniori Sakamoto, założyciel Phoenixx.

Wszystko wskazuje na to, że TOKYO INDIE GAMES SUMMIT nie powiedziało jeszcze ostatniego słowa i może nas jeszcze niejednym zaskoczyć.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: informacja prasowa

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners