Straty w Xboxie to mniej niż połowa zwolnień w Microsoft

Ogłoszone wczoraj potężne cięcia etatów w Microsoft objęły 9 000 osób, spośród których mniej niż połowa pracowała bezpośrednio w Xboxie. Pomimo zamknięcia studia i odwołania wielu projektów, Xbox stanowił część, lecz nie dominował całości tych zwolnień.

Przeczytaj także:

Redukcje w Xboxie objęły m.in. skasowanie gry Everwild od Rare, anulowanie rebootu Perfect Dark, zamknięcie studia The Initiative, a także likwidację niezapowiedzianego MMO od ZeniMax Online. Turn 10, odpowiedzialne za serię Forza, straciło około połowy swoich pracowników, a kolejne cięcia dotknęły twórców z Bethesda i Blizzard.

„Nasza platforma, sprzęt i harmonogram gier nigdy nie wyglądały mocniej” – to słowa Phila Spencera, szefa Xbox, zawarte w wewnętrznym memo dotyczącym restrukturyzacji.

Chociaż nie wszystkie cięcia zostały szczegółowo wyjaśnione, część pracowników Xboxu zdecydowała się odejść samodzielnie. Z zespołu ZeniMax Online po 10 latach zrezygnował dyrektor gry Elder Scrolls Online, Matt Frior. Do tego Gregg Mayles, reżyser takich tytułów jak Banjo Kazooie i Sea of Thieves, opuścił Rare.

W sumie z pracy odeszło 4 % globalnej siły roboczej Microsoft, która w ubiegłym roku liczyła około 228 000 osób.

Choć Xbox ucierpiał znacząco, stanowił jednak mniejszą część ogólnego planu cięć firmy – znaczna część zwolnień dotknęła inne działy.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!