autor:
Animacja
Dotknęłam jasny punkt na ekranie i trafiłam w nieznane mi miejsce. Podniosłam leżącą na podłodze strzykawkę. Wyglądała, jakby leżała tu od dawna. Połączyłam ją z fiolką krwi, a krew z fiolki wypełniła strzykawkę. Strzykawkę z krwią wbiłam w serce leżącej tam dziewczynki.
Nagle obudziÅ‚am siÄ™ w lesie. CzuÅ‚am, że mój każdy ruch jest obserwowany.
Las
Dziwnie siÄ™ czuÅ‚am w tym miejscu. Z drzewa po drugiej stronie zabraÅ‚am dziwny kamieÅ„ z wygrawerowanym w nim sercem. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ sowie siedzÄ…cej na drzewie, zerknęłam an skrzyniÄ™. Dotknęłam także gÅ‚oÅ›nika, z którego wydobywaÅ‚y siÄ™ dźwiÄ™ki sÅ‚yszane w tym lesie. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ także trawie obok skrzyni. Dziwne…. byÅ‚a w tym miejscu wydeptana. PowÄ™drowaÅ‚am do drewnianej chatki wyÅ‚aniajÄ…cej siÄ™ zza drzew.
Po drugiej stronie zauważyłam postać przypominającą moją siostrę. Niestety zniknęła, jakby weszła w głąb lasu.
Animacja
Przed chatkÄ…
Przyjrzałam się zniszczonemu mostowi. Jak dostanę się na drugą stronę? Postanowiłam udać się za chatkę, czyli w lewo.
Z tyłu chatki
ZabraÅ‚am siekierÄ™ wbitÄ… w pieniek. Kto wie, co może czaić siÄ™ w lasach? ZnalazÅ‚am coÅ›, co wyglÄ…daÅ‚o jak stary silnik. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ apteczce, która byÅ‚a chyba ostatnio używana i staÅ‚a na kolejnej skrzyni. UderzyÅ‚am wiÄ™c w tÄ… skrzyniÄ™ siekierÄ… i zdobyÅ‚am kolejny, drugi kamieÅ„. Tym razem byÅ‚ on żóÅ‚ty i mam wygrawerowany krzyżyk. Na ziemi, pod skrzyniÄ… dojrzaÅ‚am Å›wieże Å›lady krwi. Ktokolwiek tu byÅ‚,. nie mógÅ‚ odejść daleko. SpojrzaÅ‚am na pniak ( ikona oka). KtoÅ› niedawno musiaÅ‚ tu ciąć deski. ZauważyÅ‚am robaka, ale tkwiÅ‚ w pniaczku za głęboko, bym mogÅ‚a go wyciÄ…gnąć. ZabraÅ‚am lampÄ™ naftowÄ… stojÄ…ca na skrzyni. Przyda mi siÄ™ stara lampa, po czym weszÅ‚am do chatki, by siÄ™ tylko rozejrzeć.
OpuÅ›ciÅ‚am chatkÄ™ i wróciÅ‚am do lasu ( pierwsza lokacja)
Las – przy gÅ‚oÅ›niku
UderzaÅ‚am w skrzyniÄ™ tam stojÄ…cÄ… aż cztery razy, rozwalajÄ…c skrzyniÄ™. ZabraÅ‚am z niej deski i wróciÅ‚am w stronÄ™ chatki.
Przed chatkÄ…
Drewno umieÅ›ciÅ‚am na starym moÅ›cie, by go naprawić. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ skale za mostem. Nie wyglÄ…daÅ‚a na zwykłą. ZobaczyÅ‚am kamieÅ„ zanurzony we krwi. Nie daÅ‚o siÄ™ go ruszyć. CoÅ› trzymaÅ‚o go od spodu. Na skale zobaczyÅ‚am coÅ› w rodzaju łączników, może dziÄ™ki nim uda siÄ™ wydostać kamieÅ„. KlikaÅ‚am na nie liczÄ…c od lewej w nastÄ™pujÄ…cej kolejnoÅ›ci: 3, 2, 1, 4. Za każdym razem Å›rodek łącznika zapalaÅ‚ siÄ™ na czerwono i pojawiaÅ‚a siÄ™ litera. Gdy wszystkie łączniki byÅ‚y już dotkniÄ™te, kamieÅ„ zaczÄ…Å‚ migać nieregularnym Å›wiatÅ‚em. Dotknęłam go i otrzymaÅ‚am trzeci kamieÅ„, tym razem z wyrzeźbionym mÅ‚otem.
WróciÅ‚am do chatki.
Chatka
ZnajdowaÅ‚o siÄ™ tu mnóstwo skrzynek. UderzyÅ‚am tÄ… przy piecu otrzymujÄ…c dodatkowÄ… podpowiedź. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ wielkiemu rozpalonemu piecowi, solidnie przybitej do podÅ‚ogi klapie i dziwnej maszynerii. Ze stolika z prawej zabraÅ‚am trzy butelki, jednÄ… z sercem, z odrobinÄ… dziwnego, niebieskiego pÅ‚ynu i butelkÄ™ z naklejonÄ… czaszkÄ…. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też dziwnego mechanizmowi w głębi szafki. ByÅ‚a tam żyletka, którÄ… nie daÅ‚o siÄ™ zabrać. Z póÅ‚ki nad misiami wzięłam zbiornik peÅ‚en nafty. NalaÅ‚em naftÄ™ do lampy naftowej. SpojrzaÅ‚am też na zeszyty leżące na szafce.
ByÅ‚y w nich jakieÅ› notatki dotyczÄ…ce dziwnych mikstur. WłączyÅ‚am też radio, wysÅ‚uchaÅ‚am nagrania, byÅ‚o dość niewyraźne. SpojrzaÅ‚am też na kocioÅ‚ stojÄ…cy na piecu. JakaÅ› substancja, która w nim siÄ™ znajdowaÅ‚a wrzaÅ‚a od gorÄ…ca. SpróbowaÅ‚am podnieÅ› pokrywÄ™, ale byÅ‚a dla mnie za ciężka.
PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ stercie zabawek, wÅ›ród których byÅ‚y gÅ‚ównie misie. Moim zadaniem byÅ‚o odszukanie rzeczy z kartki wiszÄ…cej z lewej strony.
Gdy to zrobiÅ‚am, szuflada na górze z prawej otworzyÅ‚a siÄ™. Ze schowka zabraÅ‚am szczypce i opuÅ›ciÅ‚am domek.
Powędrowałam wąską ścieżką prowadzącą wzdłuż rzeki. Dało się tu kiedyś złapać rybę, ale chyba już teraz wszystko było martwe.
Animacja
Rzeka – bagno
SpojrzaÅ‚am na motyle i żaby. Motylki byÅ‚y zbyt szybkie żeby je zÅ‚apać, a żaba mogÅ‚a być trujÄ…ca. Kliknęłam dziurÄ™ w drzewie z lewej strony. ZnalazÅ‚am w niej niebieski kamieÅ„ ze znakiem krzyża. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też rzece, która byÅ‚a zatruta, a mimo to pÅ‚ywaÅ‚o w niej jeszcze trochÄ™ ryb. Z wody podniosÅ‚am prostÄ… gałąź.
PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ bliżej znakowi ostrzegawczemu. ZnajdowaÅ‚ siÄ™ na nim numer 754221. Co on tu mógÅ‚ robić? Na czaszce, która byÅ‚a na znaku brakowaÅ‚o kilku koÅ›ci.
WróciÅ‚am z powrotem i razem przeszÅ‚am przez most na prawo.
Skraj lasu – miÅ› na skrzyni
Zerknęłam na znak drogowy informujÄ…cy o drodze w stronÄ™ uroczyska. ZauważyÅ‚am też, że na skraju lasu, tuż za murem rozciÄ…gaÅ‚y siÄ™ jakieÅ› zabudowania. Z komputera wkopanego w ziemiÄ™ zabraÅ‚am pÅ‚ytkÄ™ kompaktowÄ…, byÅ‚a porysowana. Z drzewa zaÅ› wzięłam stary nadpalony pergamin. ZerknÄ…Å‚em też na misia siedzÄ…cego na skrzyni ( ikona oka). ByÅ‚ to ten sam miÅ›, którego dziewczynki dostaÅ‚y od nieznajomego.
Animacja
Zamiast oczka miś miał teraz dziwny kamień. Przyjrzałam się temu kamieniowi. Zapamiętałem też , że na brzuszku miał cyfry i strzałki.
Powędrowałam w przejście prowadzące do zabudowań, czyli w lewo. Natrafiłam na przeszkodę w postaci elektrycznego pastucha. Gdybym mogła go tylko wyłączyć.
Animacja
Skraj lasu – elektryczny pastuch
RozejrzaÅ‚am siÄ™. WidziaÅ‚am, budowlÄ™ z dziwnym, pradawnym ornamentem, kamienne sÅ‚upy emitujÄ…cÄ… energiÄ™. Gdy tylko najechaÅ‚am na jeden z tych sÅ‚upów, nad nimi pojawiaÅ‚ siÄ™ Å›wiÄ™cÄ…cy znak w postaci serca, krzyża, mÅ‚ota….. Zerknęłam na maszynÄ™ z lewej. ByÅ‚a w niej głęboka wnÄ™ka zdolna pomieÅ›cić caÅ‚kiem spory przedmiot. UmieÅ›ciÅ‚am w niej pÅ‚ytÄ™ kompaktowÄ…, po czym kliknęłam na górze maszyny. Ta okazaÅ‚a siÄ™ rodzajem prasy. PÅ‚yta roztrzaskaÅ‚a siÄ™ na drobne kawaÅ‚ki. ZabraÅ‚am jej kawaÅ‚ki. MiaÅ‚am nadziejÄ™, wykorzystać je w innym celu.
WróciÅ‚am do chatki ( wykorzystaj mapÄ™).
Chatka
Jeszcze raz przyjrzaÅ‚am siÄ™ dziwnemu mechanizmowi w głębi szafy. UmieÅ›ciÅ‚am na nim kawaÅ‚ki pÅ‚yty kompaktowej CD. Moim zadaniem byÅ‚o umieszczenie odpowiednich kawaÅ‚ków w odpowiednich otworach. Każdy otwór skÅ‚adaÅ‚ siÄ™ z jednego biaÅ‚ego i jednego czerwonego kawaÅ‚ka. Tych kawaÅ‚ków byÅ‚o wiÄ™cej niż otworów.
Gdy na miejsce wÅ‚ożyÅ‚am wszystkie elementy, mogÅ‚am zabrać żyletkÄ™. Wzięłam jÄ… zatem i wróciÅ‚am na skraj lasu, do misia.
Skraj lasu – miÅ›
Ponownie przyjrzaÅ‚am siÄ™ misiowi i za pomocÄ… żyletki wycięłam dziwny kamieÅ„. To byÅ‚ okrÄ…gÅ‚y kamieÅ„ z kropkÄ…. MiaÅ‚am już wszystkie pięć kamieni. WróciÅ‚am wiÄ™c do elektrycznego pastucha.
Skraj lasu – elektryczny pastuch
Umieściłam na słupach odpowiednie kamienie zaczynając od lewej:
- kamień ze znakiem serca;
- kamień ze znakiem krzyżyka;
- kamień niebieski ze znakiem krzyża;
- kamień szary z młotem;
- kamień z kropką.
Slupy zaczęły się zapadać, otwierając mi drogę przejścia. Jednak zanim się tam udałam, spojrzałam na dziwne, pradawne ornamenty na wieży z prawej strony.
Skraj miasta – pradawny ornament
Moim zadaniem byÅ‚o ustawienie pierÅ›cieni mechanizmu tak, by trzy serca znajdowaÅ‚y siÄ™ w jednej linii. PodpowiedziÄ… sÄ… cyfry i strzaÅ‚ki, która znajdujÄ… siÄ™ na misiu siedzÄ…cym na skrzyni. Cyfra, to pierÅ›cieÅ„, który miaÅ‚am przekrÄ™cić, a strzaÅ‚ka symbolizuje kierunek, lewo, czy prawo. PoczÄ…tkowy pierÅ›cieÅ„ to pierÅ›cieÅ„ numer jeden, potem dwa, trzy i cztery. ZaczynaÅ‚am wiÄ™c krÄ™cić:
- 2-gi pierścień w prawo;
- 3 –ci pierÅ›cieÅ„ w lewo;
- 1 –wszy pierÅ›cieÅ„ w prawo;
- 4-ty pierścień w prawo;
- 1 – wszy pierÅ›cieÅ„ w prawo’;
- 2 –gi pierÅ›cieÅ„ w lewo;
- 4-ty pierścień w lewo;
- 3-ci pierścień w prawo;
- 3-ci pierścień w prawo;
- 1 –wszy pierÅ›cieÅ„ w prawo;
- 4 –ty pierÅ›cieÅ„ w lewo;
- 3-ci pierścień w prawo.
Gdy chciałam zresetować zadanie, dotykałam literkę R, w prawym dolnym rogu. Żeby kręcić dany pierścień w prawo, klikałam z prawej strony, gdy w lewo z lewej. Wykonałam zadanie odsłaniając niebieski kryształ, zabrałam go.
OpuÅ›ciÅ‚am to miejsce i wróciÅ‚am drogÄ… do lasu, czyli w tyÅ‚. Tu obok skrzyni z misiem powÄ™drowaÅ‚am w prawo, w wÄ…skie przejÅ›cie prowadzÄ…ce w głąb lasu.
Głąb lasu
PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ ziemi na dole, która byÅ‚o Å›wieżo skopana oraz na deskÄ™ Å›wieżo pokrytÄ… trawÄ…. Odsunęłam trawÄ™, robiÄ…c to kilka razy i zabraÅ‚am deskÄ™.
PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też szmacianej lalce przybitej do drewna. PomyÅ›laÅ‚am o magicznych rytuaÅ‚ach, o których czytaÅ‚am w książkach. WróciÅ‚am w miejsce za zabudowaniami, tam, gdzie drogÄ™ blokowaÅ‚ elektroniczny pastuch i powÄ™drowaÅ‚am przed siebie. Trasa ciÄ…gnęła siÄ™ na wyżynÄ™. TrafiÅ‚am na cmentarz.
Cmentarz
Jak wielu ludzi musiaÅ‚o być pochowanym na tym starym cmentarzu? SpojrzaÅ‚am na pozostawione grabie. ZabraÅ‚am biaÅ‚e kwiatki, które tu rosÅ‚y i ruszyÅ‚am w lewo.
Tu znalazÅ‚am grób z tabliczkÄ…, grób mojej siostry. Nie wierzyÅ‚am, że ona nie żyje.
Animacja
SpojrzaÅ‚am na jej portret wiszÄ…cy na jednym z grobów. ZerwaÅ‚am jednÄ… z róż, zabraÅ‚am też Å›wieczkÄ™ i jednÄ… deskÄ™ z krzyża i skierowaÅ‚am siÄ™ w stronÄ™ tego jasnego pomnika z prawej.
Przy grobie znalazłam kość, zabrałam ją.
WróciÅ‚am z powrotem i przyjrzaÅ‚am siÄ™ figurce na skale z prawej. PrzypominaÅ‚a twarz, smutnÄ… twarz. ZabraÅ‚am trzy kamienie i idealnym, kulistym ksztaÅ‚cie. W głębi statuetki znajdowaÅ‚ siÄ™ pewien kamieÅ„. Niestety nie mogÅ‚am go wydostać.
OdeszÅ‚am od skaÅ‚y i powÄ™drowaÅ‚am w stronÄ™ koÅ›cioÅ‚a. Przez chwilÄ™ miaÅ‚am wrażenie, że widziaÅ‚am postać mojej siostry, które weszÅ‚a do koÅ›cioÅ‚a.
Animacja
SpojrzaÅ‚am na dach budynku, robiÄ…c jego zbliżenie. ZabraÅ‚am z niego stary sznurek. Stary, podpalony pergamin poÅ‚ożyÅ‚am na dachu koÅ›cioÅ‚a, przykrywajÄ…c nim dachówkÄ™, po czym zeszÅ‚am z dachu.
SpojrzaÅ‚am na okno z prawej i deski pod nim leżące. MiaÅ‚am wrażenie, jakby ktoÅ› próbowaÅ‚ dosiÄ™gnąć okna. WróciÅ‚am w tyÅ‚ i tym razem powÄ™drowaÅ‚am w prawo. Na horyzoncie widać byÅ‚o zrujnowane miasto.
Zrujnowane miasto – owce
ZabraÅ‚am deskÄ™ opartÄ… o kamieÅ„ z lewej. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ górze kamieni blokujÄ…cych wejÅ›cie do bunkra. UderzyÅ‚am siekierÄ… w owce stojÄ…cÄ… z lewej, odblokowujÄ…c dodatkowÄ… podpowiedź. SpojrzaÅ‚am jeszcze na latarniÄ™ morskÄ… i wróciÅ‚am na skraj lasu, do miejsca z misiem siedzÄ…cym na skrzyni.
Skraj lasu – miÅ›
Za pomocą siekiery rozwaliłam skrzynię. Siekiera niestety była zbyt słaba i rozpadła się.
Animacja
Do mojej kieszeni trafiÅ‚a jedna deska i miaÅ‚am już wszystkie. WróciÅ‚am zatem do zrujnowanego miasta, na łąkÄ™ z owcami i w kierunku widocznego w oddali miasta.
Miasto – przed bramÄ…
DrogÄ™ do miasta blokowaÅ‚ drut kolczasty. Na murze staÅ‚y koty, które nie uciekÅ‚y jeszcze z miasta. Na jednej z kamer dostrzegÅ‚am linÄ™. DojÅ›cie do niej blokowaÅ‚ drut kolczasty, wiÄ™c pozbyÅ‚am siÄ™ go za pomocÄ… żelaznych szczypiec. ZabraÅ‚am linÄ™. Grubej liny użyÅ‚am na czterech deskach, które ze sobÄ… miaÅ‚am drabinÄ™ wykonanÄ… z liny i starego drewna.
WróciÅ‚am do koÅ›cioÅ‚a.
KoÅ›cióÅ‚
Przystawiłam drabinę do okna z prawej strony i weszłam do środka. Do butelki z odrobiną niebieskiego płynu włożyłam niebieski kryształ. Teraz miałam butelkę z diamentem zamoczonym w nieznanej cieczy. Użyłam jej na chrzcielnicy z prawej, zdobywając święconą wodę. Spojrzałam na zagadkowe urządzenie przypominające zabawkę, leżące na czymś w rodzaju nagrobka.
Moim zadaniem byÅ‚o wciskanie guzików na dole w takiej kolejnoÅ›ci, by kreski z lewej strony urzÄ…dzenia z lampki, zmieniÅ‚y kolor z czerwonych na zielone. PodpowiedziÄ… do tej zagadki byÅ‚y cztery kolory znajdujÄ…ce siÄ™ przy czerwonym pasku, czyli od góry:
Pierwszy – 2 niebieskie lampki, 2 zielone lampki;
Drugi – 3 niebieskie lampki, 1 zielona lampka;
Trzeci – 2 zielone lampki, 2 biaÅ‚e lampki;
Czwarty – 1 niebieska lampka, 1 zielona lampka, 2 biaÅ‚a lampki;
PiÄ…ty – 1 niebieska lampka, w niebieska lampka, 1 zielona lampka i 1 biaÅ‚a lampka;
Szósta – 2 niebieskie lampki, 1 zielona lampka, 1 biaÅ‚a lampka;
Siódma – 2 niebieskie lampki, 2 biaÅ‚e lampki.
Naciskałam więc po kolei : 1, 1, 4, 4, 7, 7, 2, 3,2, 2, 6
Gdy wszystkie lampki Å›wieciÅ‚y już na zielono, otworzyÅ‚ siÄ™ schowek, z którego zabraÅ‚am metalowy uchwyt.
SpojrzaÅ‚am na nagrobki, które tutaj nie powinny leżeć. Z lewej znajdowaÅ‚o siÄ™ wyjÅ›cie na klatkÄ™ schodowÄ…, lecz na razie tam siÄ™ nie kierowaÅ‚am. UdaÅ‚am siÄ™ za to do gÅ‚ównej nawy koÅ›cioÅ‚a, czyli przed siebie. Tu dostrzegÅ‚am siostrÄ™, a przynajmniej tam siÄ™ zdawaÅ‚o.
Animacja
W koÅ›ciele dostrzegÅ‚am postać. SpojrzaÅ‚am na niÄ… ikonÄ… oka. To byÅ‚ duch. Mara powiedziaÅ‚a mi, że nie jest mojÄ… siostrÄ…. TwierdziÅ‚a, że nie my pierwsze staÅ‚yÅ›my siÄ™ jego ofiarami i że chce nam pomóc. ZapytaÅ‚am kim jest oprawca? PoprosiÅ‚am o pomoc i zapytaÅ‚am jak mam uratować siostrÄ™? DowiedziaÅ‚am siÄ™, że te którego szukamy, ukrywa siÄ™ pod chatÄ… i ze tam może znajdować siÄ™ moja siostra. Od ducha dostaÅ‚am kawaÅ‚ek koÅ›ci, po czym zjawa zniknęła. PozbyÅ‚am siÄ™ wszystkich podartych, czerwonych zasÅ‚on i zeszÅ‚am zejÅ›ciem prowadzÄ…cym na niższy poziom.
SpojrzaÅ‚am na stolik, na którym leżaÅ‚a kartka z fotografiami. ZabraÅ‚am z niej pÄ™setÄ™. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też zdjÄ™ciom, na których byÅ‚am ja. Zerknęłam na regaÅ‚ z lewej (ikona oka). WyciÄ…gnęłam z niego książkÄ™, w której ukryty byÅ‚ kawaÅ‚ek klucza.
ZabraÅ‚am go i wróciÅ‚am na górÄ™. Na Å›cianie na górze, tuż nad stojÄ…cym duchem zobaczyÅ‚am urzÄ…dzenie, zbliżyÅ‚am siÄ™ do niego.
Moim zadaniem było klikanie na takie liczby, by ich suma wynosiła wskazaną z lewej strony liczbę. Wybrałam zatem następujące liczby:
I rzÄ…d suma ma wynosić 22 – liczby: 2, 4, 16;
II rzÄ…d suma ma wynosić 464 – liczby : 16, 64, 128, 256;
III rzÄ…d suma 522 – liczby: 2, 8, 512;
IV rzÄ…d suma 788 – liczby: 4, 16, 256, 521
Za każdym razem światełka nad liczbami zapalały się. Gdy zaś wykonałam zadanie zapaliło się światełko na drugiej od lewej kolumnie. Mogłam zabrać ciężką, kamienną kulę.
Oddaliłam się i udałam się na klatkę schodową prowadzącą do piwnicy. Żeby przejść dalej, musiałem odpowiednio ułożyć kwadraty. Moim celem było odsłonięcie, a raczej ułożenie sobie dziurki od klucza. Ponumerowałam kwadrat włącznie z czarnym polem od 1-16. Ustawienie wygląda następująco:
- 12 w górÄ™; 11 – w prawo; 7 w dóÅ‚; 6 w prawo; 5 w prawo; 1 w dóÅ‚; w lewo; 2 w lewo; 6 w górÄ™; 10 w gorÄ™ ; 14 w górÄ™; 13 w prawo; 9 w dóÅ‚; 10 w lewo; 11 w lewo; 7 w dóÅ‚; 8 w lewo ;12 w górÄ™.
Moim oczom ukazała się dziurka od klucza.
PołączyÅ‚am zatem metalowy uchwyt z koÅ„cówkÄ… klucza. OtrzymaÅ‚am pozÅ‚acany klucz, który umieÅ›ciÅ‚am w dziurce od klucza, otwierajÄ…c drzwi prowadzÄ…ce do piwnicy. ZapaliÅ‚am lampÄ™ za pomocÄ… Å›wieczki i wkroczyÅ‚am w ciemne wejÅ›cie do piwnicy. PanowaÅ‚a tu okropna ciemność, ale na szczęście na Å›cianie znajdowaÅ‚ siÄ™ hak na którym mogÅ‚am powiesić lampÄ™.
Animacja
Piwnica kościoła
PowiesiÅ‚am wiÄ™c lampÄ™ na uchwycie. SpojrzaÅ‚am w górÄ™, na widok z koÅ›cielnej wieży. ZobaczyÅ‚am metalowÄ… tablicÄ™ z wyrzeźbionym na nim rysunkiem czÅ‚owieka. OtworzyÅ‚am pokrywÄ™ w brzuchu i wydostaÅ‚am z niej fragment ludzkiego ciaÅ‚a.
WróciÅ‚am na klatkÄ™ schodowÄ…. A potem zeszÅ‚am do piwnicy. PrzeszÅ‚am w lewo, w stronÄ™ prowizorycznej celi utworzonej w jednej z wnÄ™k koÅ›cioÅ‚a. Za kratami znajdowaÅ‚a siÄ™ skrzynia, do której nie mogÅ‚am siÄ™ dostać.
WróciÅ‚am w tyÅ‚ i udaÅ‚am siÄ™ w prawo. Na studni znalazÅ‚am ludzki mózg, zabraÅ‚am jÄ…. PróbowaÅ‚am podnieÅ› kamiennÄ… pokrywÄ™ studni, ale byÅ‚o to niemożliwe.
Ponownie wróciÅ‚am i udaÅ‚am siÄ™ do ciasnej pakamery z lewej strony. ZnalazÅ‚am makietÄ™, która nadawaÅ‚a siÄ™ do zabawy, a na dodatek byÅ‚a niekompletna.
Animacja
PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ makiecie, po czym zabraÅ‚am stojÄ…cÄ… tam beczuÅ‚kÄ™, z sypkÄ… substancjÄ… w Å›rodku. PodniosÅ‚am w górÄ™ Å‚aÅ„cuch z prawej i zabraÅ‚am z niego hak. ByÅ‚ dobrze wyprofilowany.
WróciÅ‚am kolejny raz z powrotem, po czym opuÅ›ciÅ‚am koÅ›cióÅ‚ i wróciÅ‚am na skraj miasta, w miejsce z zawalonym wejÅ›ciem do bunkra.
Skraj miasta – wejÅ›cie do bunkra
SpojrzaÅ‚am na górÄ™ kamieni blokujÄ…cych wejÅ›cie i ustawiÅ‚am przed nimi beczkÄ™ z prochem. Teraz, gdy już tam staÅ‚a, potrzebowaÅ‚am jeszcze jednÄ… Å›wiecÄ™.
Animacja
WróciÅ‚am zatem po niÄ… na cmentarz.
Cmentarz
ZabraÅ‚am kolejnÄ… Å›wiece z grobu i wróciÅ‚am na skraj miasta.
Skraj miasta – wejÅ›cie do bunkra
Ponownie spojrzaÅ‚am na gÅ‚azy i za pomocÄ… Å›wieczki zapaliÅ‚am wybuchowÄ… zawartość beczki. Eksplozja rozsypaÅ‚a wszystkie kamienie dookoÅ‚a. Teraz mogÅ‚am bliżej przyjrzeć siÄ™ wejÅ›ciu do bunkra. CzekaÅ‚o mnie kolejne zadanie. Tym razem musiaÅ‚am tak poruszać siÄ™ koniem szachowym, by stanÄ…Å‚ on na każdym kwadracie pola szachowego. MusiaÅ‚am pamiÄ™tać, że koÅ„ porusza siÄ™ o dwa pola na ukos. PonumerowaÅ‚am sobie pola podobnie jak w poprzedniej zagadce, tym razem od 1-15, liczÄ…c od lewego, górnego rogu i przesuwaÅ‚am konia na pole : 9, 2, 8, 14, 6, 4, 11, 5, 3, 12, 13, 7, 1, 10, 15
Za każdym razem pole zmieniało kolor z zielonego na czerwony. Po chwili wejście stało już dla mnie otworem.
Bunkier
ZnalazÅ‚am siÄ™ w czymÅ› w rodzaju skÅ‚adziku. MogÅ‚am nakrÄ™cić pozytywkÄ™ i wysÅ‚uchać melodii, którÄ… Å›piewaÅ‚a nam mama do snu. SpojrzaÅ‚am na apteczkÄ™, otworzyÅ‚am jÄ… i zabraÅ‚am jednÄ… z ampuÅ‚ek z krwiÄ…. Wzięłam także maÅ‚y, drewniany koÅ›cióÅ‚ i siatkÄ™ do Å‚apania owadów. Dotknęłam gÅ‚oÅ›nika z którego leciaÅ‚a ciężka muzyka.
OpuÅ›ciÅ‚am to miejsce i wróciÅ‚am do koÅ›cioÅ‚a i do makiety.
KoÅ›cióÅ‚ – makieta
UmieÅ›ciÅ‚am maÅ‚y drewniany koÅ›cióÅ‚ na makiecie, klikajÄ…c nim nieco z lewej strony miedzy budynkami i schodami. Gdy koÅ›cióÅ‚ zostaÅ‚ ustawiony, odsÅ‚oniÅ‚y siÄ™ dwa przyciski. Nacisnęłam tej z prawej i coÅ› usÅ‚yszaÅ‚am. NastÄ…piÅ‚y jakieÅ› istotne zmiany. Nacisnęłam lewy i odsÅ‚oniÅ‚am skrytkÄ™, również z lewej strony. ZabraÅ‚am z niej wielki kuchenny tasak.
OpuÅ›ciÅ‚am koÅ›cióÅ‚ i wróciÅ‚am do miasta.
Opuszczone miasto
OkazaÅ‚o siÄ™, że caÅ‚e miasto zostaÅ‚o podniesione i kilka metrów do góry. PrzeszÅ‚am w stronÄ™ muru, który teraz byÅ‚ bardzo wysoki. Dotknęłam gÅ‚oÅ›nika, a potem panelu nieco wyżej i znalazÅ‚am kostkÄ™ o wielkiej jak na jego rozmiary masie. ZabraÅ‚am też ciężkÄ… rurÄ™ ksztaÅ‚tem podobnÄ… do Å‚omu.
OpuÅ›ciÅ‚am koÅ›cióÅ‚ i wróciÅ‚am do chatki.
Chatka – tylne wejÅ›cie
UdaÅ‚am siÄ™ na tyÅ‚y chatki i ponownie spojrzaÅ‚am na pieniek, w którym tkwiÅ‚ robak. WyciÄ…gnęłam go za pomocÄ… pÄ™sety. ProstÄ… gałąź połączyÅ‚am z linÄ…, a nastÄ™pnie z haczykiem. Na haczyk nadziaÅ‚am robaka i miaÅ‚am wÄ™dkÄ™ z przynÄ™tÄ…. UdaÅ‚am siÄ™ nad rzekÄ™, na bagna.
Rzeka – bagna
Za pomocÄ… wÄ™dki zÅ‚owiÅ‚am rybÄ™, używajÄ…c jej na wodzie z lewej. Na czaszce widniejÄ…cej na tablicy umieÅ›ciÅ‚am koÅ›ci, brakowaÅ‚o jeszcze tylko jednej. PrzepoÅ‚owiÅ‚am rybkÄ™ tasakiem. Za pomocÄ… siatki na owady zÅ‚apaÅ‚am jednego motyla. Tasaka użyÅ‚am również na jednej z żab. W ten sposób mogÅ‚am pozyskać jej jad. NabraÅ‚am jadu (kawaÅ‚ki żaby ) do butelki z czaszkÄ…. Do tej samej butelki wlaÅ‚am też trochÄ™ jadu żaby, a przekrojonÄ… rybÄ™ i jej krew, wlaÅ‚am do butelki z sercem. WróciÅ‚am na tyÅ‚y chatki.
Chatka – tyÅ‚y
Przyjrzałam się pajęczynie z prawej strony (ikona oka). Wyglądała jakby była niedawno używana. Położyłam na niej motyla. Teraz tylko musiałam poczekać aż pojawi się pająk.
W między czasie weszłam do chatki.
Chatka
SpojrzaÅ‚am na kocioÅ‚, który gotowaÅ‚ siÄ™ na piecu. Za pomocÄ… rury podobnej do Å‚omu, podniosÅ‚am ciężkÄ… pokrywÄ™ kotÅ‚a, w tym celu wÅ‚ożyÅ‚am rurÄ™ pod pokrywÄ™, po czym kliknęłam na niÄ…. Roztwór we wnÄ™trzu kotÅ‚a wyglÄ…daÅ‚ tak, jakby miaÅ‚ zaraz wykipieć. Za pomocÄ… rury otworzyÅ‚am też klapÄ™ przybitÄ… do podÅ‚ogi. ZrobiÅ‚am to tak samo, jak w przypadku pokrywy kotÅ‚a. Do butelki z sercem wrzuciÅ‚am różę, zaÅ› do butelki z wodÄ… Å›wiÄ™conÄ… i diamentem wÅ‚ożyÅ‚am garść biaÅ‚ych, polnych kwiatów. PotrzebowaÅ‚am jeszcze pajÄ…ka, wiÄ™c opuÅ›ciÅ‚am chatkÄ™, wychodzÄ…c na jej tyÅ‚y.
Chatka – tyÅ‚y
SpojrzaÅ‚am ponownie na pajÄ™czynÄ™, w której teraz tkwiÅ‚ pajÄ…k. ZabraÅ‚am go, choć byÅ‚ obrzydliwy. WróciÅ‚am go do buteleczki z trupiÄ… czaszkÄ…. Do butelki z krwiÄ… wlaÅ‚am także krew z ampuÅ‚ki. W ten sposób miaÅ‚am gotowe wszystkie trzy mikstury. OpuÅ›ciÅ‚am to miejsce i udaÅ‚am siÄ™ do maszyny przypominajÄ…cej prasÄ™, tam gdzie znajdowaÅ‚ siÄ™ elektryczny pastuch.
Skraj lasu – maszyna przypominajÄ…ca prasÄ™
Do maszyny z lewej, po jej zbliżeniu (ikona oka) wlaÅ‚am zawartość trzech butelek, wlewajÄ…c miksturÄ™ w otwór z lewej strony. ZapaliÅ‚y siÄ™ na niej trzy Å›wiateÅ‚ka: zielone, czerwone i niebieskie.
W miejsce, gdzie wkÅ‚adaÅ‚am pÅ‚ytkÄ™ umieÅ›ciÅ‚am po kolei trzy skaÅ‚y o idealnym, kulistym ksztaÅ‚cie. Za każdym razem klikaÅ‚am na górÄ™, by pokrywa maszyny obniżyÅ‚a siÄ™. Moje kule zmieniaÅ‚y kolor. W ten sposób miaÅ‚am trzy kamienie w kolorze: niebieskim, czerwonym i zielonym. Za każdym razem zabieraÅ‚am je z prasy i wkÅ‚adaÅ‚am nowy kulÄ™.
Gdy już miaÅ‚am trzy kule, udaÅ‚am siÄ™ w stronÄ™ cmentarza, do starej rzeźby wyÅ‚aniajÄ…cej siÄ™ spoÅ›ród kamieni.
Okolice cmentarza – rzeźba
Spojrzałam na skałę i w otwory włożyłam trzy kolorowe kamienie. Kolejność wskazywało mi serce znajdujące się w środku. Musiałam zatem umieścić niebieski kamień z lewej, czerwony z prawej i zielony na dole. Teraz mogłam zabrać serce znajdujące się w środku.
ZrobiÅ‚am to zatem, po czym z tym kamieniem szlachetnym wróciÅ‚am do chatki.
Chatka – zejÅ›cie prowadzÄ…ce głęboko w dóÅ‚
W chatce powÄ™drowaÅ‚am na dóÅ‚, wchodzÄ…c w otwarte przejÅ›cie w podÅ‚odze. Zerknęłam siÄ™ na elektroniczny sterownik przykrÄ™cony do Å›ciany. PrzybliżyÅ‚am siÄ™ do niego, po czym bardzo szybko wÅ‚ożyÅ‚am do otworu kamieÅ„ szlachetny w ksztaÅ‚cie serce i jeszcze szybciej wpisaÅ‚am numer, który poznaÅ‚am z tablicy ostrzegawczej na bagnach, czyli: 754221. MusiaÅ‚am to robić bardzo szybko, bowiem na wpisanie kodu miaÅ‚am ograniczony czas. Gdy poprawnie wpisaÅ‚am kod, zielona lampka na panelu zapaliÅ‚a siÄ™. OtworzyÅ‚ siÄ™ także panel, z którego zabraÅ‚am przenoÅ›ne urzÄ…dzenie do nawigacji, taki rodzaj elektronicznej mapy.
Spojrzałam też na kratkę wentylacyjną nad drzwiami (ikona oka). Po otwarciu jej, wysypały się z niej ludzkie szczątki.
Animacja
Ze szczÄ…tków czÅ‚owieka zabraÅ‚am jednÄ… kość.
PowÄ™drowaÅ‚am w prawo, w przejÅ›cie na kolejne kondygnacje. ZnalazÅ‚am siÄ™ w pomieszczeniu z kilkoma drzwiami. WisiaÅ‚ tu klimatyzator ochÅ‚adzajÄ…cy temperaturÄ™ pomieszczenia. Z przodu znajdowaÅ‚y siÄ™ drzwi prowadzÄ…ce do laboratorium, przynajmniej tak informowaÅ‚a mnie wiszÄ…ca tam plakietka, zaÅ› drzwi z lewej byÅ‚y zamkniÄ™te na jakiÅ› blokujÄ…cy je mechanizm. SpojrzaÅ‚am na skrzynkÄ™ po narzÄ™dziach, przesunęłam Å›mieci nieco grzebiÄ…c w owej skrzynce i znalazÅ‚am Å›rubokrÄ™t, który zabraÅ‚am. UdaÅ‚am siÄ™ w prawo, do otwartego pomieszczenia. ByÅ‚ to pokój z kamerami.
Pomieszczenie z monitorami
ZabraÅ‚am stÄ…d ciężkie nożyce ogrodowe, leżące na podÅ‚odze z prawej strony podeszÅ‚am w stronÄ™ monitorów, do panelu kontrolnego. ZnajdowaÅ‚o siÄ™ tu wiele monitorów, w których uwiecznione byÅ‚y miejsca po których wÄ™drowaÅ‚am. Czyżbym byÅ‚a obserwowana?
Animacja
Ze skrytki na dole, tej przy napisie „exit”, po wczeÅ›niejszym jej otworzeniu, zabraÅ‚am stare radio, które wyglÄ…daÅ‚o na popsute. OtworzyÅ‚am skrytkÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ nieco wyżej i znalazÅ‚am w niej latarkÄ™. JÄ… też zabraÅ‚am.
ObejrzaÅ‚am radio, brakowaÅ‚o w nim baterii. WróciÅ‚am nieco w tyÅ‚ i podeszÅ‚am do masywnego pojemnika, przypominajÄ…cego sejf (lewa strona). Na drzwiach znajdowaÅ‚y siÄ™ otwory. W Å›rodku ksztaÅ‚t serca, zaÅ› dookoÅ‚a znajdowaÅ‚y siÄ™ wgłębienia przypominajÄ…ce ludzkie organy. Drzwi byÅ‚y zamkniÄ™te bardzo szczelnie. Zerknęłam na zbiornik z prawej. ByÅ‚y tam porozrzucane kawaÅ‚ki miÄ™sa, a na zbiorniku znajdowaÅ‚ siÄ™ napis „ ZÅ‚óż ofiarÄ™”. Co to mogÅ‚o znaczyć? Odsunęłam siÄ™ i skierowaÅ‚am w przejÅ›cie miÄ™dzy kablami z lewej strony.
Miałam wrażenie, że już kiedyś tu byłam.
Animacja
Prosektorium
Przyjrzałam się stołowi operacyjnemu. Obok niego, na podłodze leżał kawałek nogi. Zabrałam ją. Była to stopa.
Opuściłam to miejsce, po czym podziemie i za pomocą mapy przeniosłam się do kościoła.
KoÅ›cióÅ‚ – piwnica
PrzeszÅ‚am w stronÄ™ prowizorycznej celi, czyli w lewo. Za pomocÄ… ciężkich nożyc przecięłam kraty blokujÄ…ce dostÄ™p do skrzyni. UżyÅ‚am nożyc na każdym prÄ™cie kraty. PodeszÅ‚am do skrzyni, z której zabraÅ‚am kawaÅ‚ek czaszki. SpojrzaÅ‚am na zabawkÄ™. ByÅ‚a to sama zabawka, która doprowadziÅ‚a do nieszczęścia. OtworzyÅ‚am schowek w brzuchu robota i wyciÄ…gnęłam dwie baterie.
Dzięki mapie udałam się nad rzekę, na bagna.
Rzeka – bagna
SpojrzaÅ‚am na tablicÄ™ i w czaszce umieÅ›ciÅ‚am ostatni kawaÅ‚ek koÅ›ci. Teraz nacisnęłam na czerwony przycisk znajdujÄ…cy siÄ™ na owych koÅ›ciach. W oczodoÅ‚ach czaszki zapalaÅ‚y siÄ™ zielone Å›wiateÅ‚ka. LiczyÅ‚am ile razy i w jakiem, lewym, czy prawym oczodole zapala siÄ™ Å›wiatÅ‚o, zapamiÄ™tywaÅ‚am je i powtarzaÅ‚am. Zadanie jest losowe, różne dla różnej gry. Musisz powtórzyć sekwencjÄ™ tych Å›wiateÅ‚. Gdy mi siÄ™ to udaÅ‚o, szczÄ™ka czaszki otworzyÅ‚a siÄ™ i moim oczom ukazaÅ‚ siÄ™ dziwny klocek w ksztaÅ‚cie piramidy. ZabraÅ‚am go.
Teraz wybraÅ‚am elektronicznÄ… mapÄ™ i przeniosÅ‚am siÄ™ do pomieszczenia z drzwiami z dziwnym mechanizmem. Na mapie to miejsce okreÅ›lane byÅ‚o jako : hallway – korytarz.
Korytarz
PodeszÅ‚am do drzwi z lewej i w otworze z prawej, tym z rysunkiem trójkÄ…ta, wÅ‚ożyÅ‚am klocek w ksztaÅ‚cie piramidy. W ten sposób odblokowaÅ‚am pierwszÄ… część dość sporego zadania. MusiaÅ‚am tak poprzestawiać szare kwadraty, by zasÅ‚oniÅ‚y one wszystkie Å›wiateÅ‚ka i odblokowaÅ‚y zamek, otwierajÄ…c go. Kwadraty mogÅ‚am przesuwać tylko za pomocÄ… niebieskiego kwadratu, który musiaÅ‚ przylegać do szarego kwadratu. Przesuwać mogÅ‚am tylko jeden szary kwadrat, klikajÄ…c na niego. Niebieski kwadrat mogÅ‚a przesuwać dowolnie, w dowolne pole, gdy tylko na niego kliknęłam.
Klocek w kształcie piramidy
Na screenie umieszczone są tylko część ustawień. Wszystkie one znajdują się w opisie:
- niebieski kwadrat w dóÅ‚;
- szary kwadrat na dole ( niebieski przy nim) w prawo ( zasÅ‚oniÄ™te dolne żóÅ‚te Å›wiateÅ‚ko);
- niebieski kwadrat w lewo i do góry 2 razy;
- szary kwadrat w górÄ™, w prawo ( zasÅ‚oniÄ™te Å›wiatÅ‚o na górze);
- niebieski kwadrat w lewo, w dóÅ‚ 2 razy, w prawo ( teraz znajduje siÄ™ pod szarym kwadratem z lewej);
- szary kwadrat raz w górÄ™ ( dwa szare kwadraty obok siebie na górze);
- niebieski kwadrat w prawo, na żóÅ‚te Å›wiatÅ‚o;
- szary kwadrat w prawo, miedzy dwa szare kwadraty;
- niebieski kwadrat 3 razy w lewo, raz w górÄ™ i 2 razy w prawo;
- szary kwadrat – 2 razy w dóÅ‚;
- szary kwadrat – raz w lewo;
- niebieski kwadrat – 2 razy w prawo i raz w górÄ™;
- szary kwadrat – w lewo;
- niebieski kwadrat w prawo, w górÄ™, 2 razy w prawo i w dóÅ‚;
- szary kwadrat – 2 razy w lewo;
- niebieski kwadrat 3 razy w dóÅ‚, 2 razy w prawo i raz w górÄ™;
- szary kwadrat – raz w lewo;
- szary kwadrat – do góry;
- niebieski kwadrat – w lewo, do góry 2 razy, w prawo również 2 razy i w dóÅ‚;
- szary kwadrat – w lewo;
- niebieski kwadrat – w dóÅ‚, 4 razy w lewo, 2 razy do góry i jeden raz w prawo;
- szary kwadrat – na dóÅ‚;
- niebieski kwadrat – w lewo, raz na dóÅ‚;
- szary kwadrat – 2 razy w prawo;
- niebieski kwadrat – 2 razy w lewo, 2 razy w dóÅ‚ i w prawo raz;
- szary kwadrat – raz w górÄ™;
- niebieski kwadrat – raz w lewo i do góry;
- szary kwadrat – raz w prawo.
Mechanizm blokujący zamek został zwolniony.
Wyszłam więc ze zbliżenia i podeszłam tym razem do zasuwy z kwadratem.
Zamek z kwadratem
Podobnie jak w przypadku trójkÄ…ta, umieÅ›ciÅ‚am kwadrat w otworze z prawej strony i kolejny raz wykonaÅ‚am zadanie z przesuwaniem kwadratów:
- szary kwadrat – w lewo;
- szary kwadrat – na dóÅ‚;
- niebieski kwadrat – do góry;
- niebieski kwadrat – 2 razy w prawo i do góry;
- szary kwadrat – w lewo;
- szary kwadrat – na dóÅ‚;
- niebieski kwadrat 2 razy w lewo i raz w górÄ™;
- szary kwadrat - w prawo 2 razy;
- niebieski kwadrat – w dóÅ‚ jeden raz, w prawo raz, na dóÅ‚ 2 razy i w lewo;
- szary kwadrat – jeden raz do góry;
- niebieski kwadrat – raz w prawo i do góry;
- szary kwadrat – raz w lewo;
- niebieski kwadrat – do góry, 2 razy w lewo i na dóÅ‚ 2 razy;
- szary kwadrat – 2 razy w prawo;
- niebieski kwadrat – 2 razy w górÄ™, w lewo jeden raz;
- szary kwadrat – raz w dóÅ‚;
- niebieski kwadrat – 3 razy w prawo i jeden raz do gory;
- szary kwadrat – 2 razy w lewo;
- niebieski kwadrat – 3 razy w lewo;
- szary kwadrat – raz do góry;
- niebieski kwadrat – raz w lewo, 2 razy do góry, raz w prawo, 2 razy do góry i raz w lewo;
- szary kwadrat – raz na dóÅ‚;
- szary kwadrat – 3 razy na dóÅ‚;
- niebieski kwadrat – raz do góry, 2 razy w lewo i raz do góry;
- szary kwadrat – jeden raz w prawo;
- niebieski kwadrat – w dóÅ‚ i raz w prawo;
- szary kwadrat – jeden raz w górÄ™;
- niebieski kwadrat – 2 razy w lewo i 2 razy na dóÅ‚;
- szary kwadrat – jeden raz w prawo;
- niebieski kwadrat – 2 razy do góry, 3 razy w prawo i raz w dóÅ‚;
- szary kwadrat – raz w lewo;
- niebieski kwadrat – 3 razy do góry i raz w lewo;
- szary kwadrat – raz w dóÅ‚.
Mechanizm blokujący zamek z kwadratem został zwolniony.
Wyszłam więc ze zbliżenia i po raz trzeci spojrzałam na drzwi, tym razem na zasuwę z rysunkiem koła. Umieściłam w otworze kulę i odblokowałam zadanie.
Zamek z kulÄ…:
- niebieski kwadrat – raz w lewo, 4 razy do góry, 3 razy w prawo;
- szary kwadrat – 2 razy w dóÅ‚;
- szary kwadrat – 2 razy w lewo;
- niebieski kwadrat – 2 razy w prawo, 2 razy do góry, 3 razy w lewo i jeden raz w dóÅ‚;
- szary kwadrat – raz w dóÅ‚;
- niebieski kwadrat – raz w lewo, 4 razy na dóÅ‚, 3 razy w prawo;
- szary kwadrat – raz do góry;
- niebieski kwadrat – jeden raz na dóÅ‚, 3 razy w lewo, 2 razy do góry, 2 razy w prawo;
- szary kwadrat – raz w prawo;
- niebieski kwadrat – 2 razy w lewo, 2 razy do góry, 3 razy w prawo, jeden raz na dóÅ‚, jeden raz w prawo i 2 razy na dóÅ‚;
- szary kwadrat – raz w lewo;
- szary kwadrat – raz do góry;
- niebieski kwadrat – 4 razy w lewo, 2 razy na dóÅ‚ i 3 razy w prawo;
- szary kwadrat – raz do góry;
- niebieski kwadrat – 1 raz w prawo, do góry ;
- szary kwadrat – raz w lewo;
- niebieski kwadrat – jeden raz ma dóÅ‚, 3 razy w lewo, 2 razy do góry, jeden raz w prawo, 2 razy do góry i 3 razy w prawo;
- szary kwadrat – raz na dóÅ‚;
- niebieski kwadrat – jeden raz w prawo, 2 razy na dóÅ‚, 2 razy w lewo, jeden raz na dóÅ‚ i 2 razy w lewo;
- szary kwadrat – 2 razy w górÄ™;
- niebieski kwadrat – 2 razy na dóÅ‚, 2 razy w prawo, raz do góry i 2 razy w prawo( tak by znalazÅ‚ siÄ™ miÄ™dzy dwoma kwadratami)
- szary kwadrat – w lewo;
- niebieski kwadrat – w prawo i na dóÅ‚, 2 razy w prawo i do góry;
- szary kwadrat – 2 razy w lewo.
Wszystkie zamki zostały odblokowane i przejście stało przede mną otworem. Weszłam zatem do magazynu.
Magazyn
Na górze wisiaÅ‚ gÅ‚oÅ›nik, wiÄ™c kliknęłam na niego. DostÄ™p w głąb pomieszczenia blokowaÅ‚a siatka, który byÅ‚a niestety pod prÄ…dem. SpojrzaÅ‚am zatem na skrzynkÄ™ rozdzielni prÄ…du wiszÄ…cÄ… na Å›cianie z lewej. PodeszÅ‚am bliżej i pozbyÅ‚am siÄ™ kÅ‚ódki za pomocÄ… ciężkich nożyc ogrodowych. PrzerdzewiaÅ‚y zamek daÅ‚ siÄ™ Å‚atwo przyciąć. OtworzyÅ‚am skrzynkÄ™ i podeszÅ‚am bliżej. Åšrubki żelaznej pokrywy odkrÄ™ciÅ‚am za pomocÄ… Å›rubokrÄ™tu i przyjrzaÅ‚am siÄ™ wnÄ™trzu rozdzielni prÄ…du, po czym odeszÅ‚am.

SpojrzaÅ‚am na górÄ™, w stronÄ™ drzwi. ZnajdowaÅ‚ siÄ™ przy nich jakiÅ› czytnik, postanowiÅ‚am siÄ™ mu bliżej przyjrzeć. W czytniku znajdowaÅ‚y siÄ™ trzy czerwone przyciski. UmieÅ›ciÅ‚am w radiu bateriÄ™. Nacisnęłam czerwone przyciski w czytniku przy drzwiach. WydawaÅ‚y dźwiÄ™ki. WłączyÅ‚am wiÄ™c radio, po czym użyÅ‚am je na drzwiach. WysÅ‚uchaÅ‚am nagrania. Moim zadaniem byÅ‚o odwzorowanie sekwencji dźwiÄ™ków. NaciskaÅ‚am wiÄ™c przyciski, liczÄ…c od lewej: 2, 1, 3, 2, 1. MusiaÅ‚am robić to rytmicznie i dość szybko, zanim usÅ‚yszaÅ‚am gÅ‚uchy dźwiÄ™k.
PrawidÅ‚owe wciskanie przycisków, spowodowaÅ‚o, że drzwi siÄ™ otworzyÅ‚y. WeszÅ‚am wiÄ™c do pracowni.
Pracownia
PozdejmowaÅ‚am szare zasÅ‚ony. Z biurka zabraÅ‚am spersonalizowanÄ… kartÄ™ magnetycznÄ…. SpojrzaÅ‚am na gazetÄ™ leżącÄ… na biurku. ByÅ‚y na niej pewne instrukcje. Zerknęłam na komputer, który nie maiÅ‚ przycisku zasilania. Zerknęłam do dziury, wnÄ™ki z prawej strony na górze.
OÅ›wietliÅ‚am bardzo ciemne miejsce za pomocÄ… latarki. PojawiÅ‚o siÄ™ moje kolejne zadanie. Tym razem musiaÅ‚am przeprowadzić czerwonÄ… kropkÄ™, tak, by nie dosunęła ona brzegów labiryntu. Z prawej strony na dole znajdowaÅ‚o siÄ™ serce, które zabraÅ‚am.
WróciÅ‚am za pomocÄ… mapy do sali z monitorami.
Sala z monitorami
PodeszÅ‚am do masywnego pojemnika przypominajÄ…cego sejf i wszystkie części ludzkiego ciaÅ‚a, czyli serce, stopÄ™, kość, mózg i gnijÄ…ce ludzkie wnÄ™trznoÅ›ci wrzuciÅ‚am do zbiornika z prawej. Gdy to zrobiÅ‚am na drzwiach pojawiÅ‚y siÄ™ te części ludzkiego ciaÅ‚a.
Teraz mogÅ‚am otworzyć sejf. PodeszÅ‚am bliżej, by zajrzeć do Å›rodka. Tym razem musiaÅ‚am odnaleźć przedmioty, których symbole znajdowaÅ‚y siÄ™ z lewej strony. Gdy wykonaÅ‚am zadanie drewniane pudeÅ‚ko otworzyÅ‚o siÄ™. WydostaÅ‚am z niego palnik z dołączonym do niego kablem.
Ponownie użyłam mapy i przeniosłam się do magazynu.
Magazyn
MusiaÅ‚am dostać siÄ™ za siatkÄ™, która jak wiecie byÅ‚a pod prÄ…dem. SpojrzaÅ‚am wiÄ™c na skrzynkÄ™ rozdzielacza zasilania. Moim zadaniem byÅ‚o odpowiednie poukÅ‚adanie oporników, by wywoÅ‚ać spiÄ™cie:
- lewy górny panel – 3 czerwone;
- prawy górny panel – ciemnoniebieskie ;
- lewy dolny panel – żóÅ‚te ;
- prawy dolny panel – 3 niebieskie + 1 zielona.
Wskazówka zegara w dolnej, prawej części zatrzymaÅ‚a siÄ™ na czerwonym polu. UdaÅ‚o mi siÄ™ spowodować spiÄ™cie.
Przecięłam siatkÄ™ za pomocÄ… nożyc i zajrzaÅ‚am za siatkÄ™. ZnalazÅ‚am stare butle gazowe. Po ich zbliżeniu, połączyÅ‚am je z palnikiem, klikajÄ…c palnikiem na górÄ™ butli ( na zawory).
Wyszłam ze zbliżenia. Teraz mogłam zabrać butle. Udałam się do pracowni.
Pracownia
Przy pomocy palnika wypaliÅ‚am dziury w szafce z lewej strony na dole, najpierw u doÅ‚u, a potem u góry. Szafka otworzyÅ‚a siÄ™. ZnalazÅ‚am w niej akta. WyciÄ…gnęłam dolnÄ… szufladÄ™ i zajrzaÅ‚am do akt (ikona oka). Mowa w nim byÅ‚a o pewnym agencie, który wykonaÅ‚ zadanie porwania dzieci. Na górze znajdowaÅ‚ siÄ™ jego numer akt: 8354160.
SpojrzaÅ‚am na monitor wiszÄ…cy nad biurkiem i wpisaÅ‚am do niego ten wÅ‚aÅ›nie numer. ZostaÅ‚am zalogowana w systemie. Teraz musiaÅ‚am wpisać hasÅ‚o. PodpowiedziÄ… byÅ‚a notatka w gazecie, czyli: open –admin (nazwa pokoju). WpisaÅ‚am zatem open ( spacja) – admin(spacja) (laboratory). MusiaÅ‚am pamiÄ™tać o spacji. MogÅ‚am powtarzać wpisywanie wiele razy. ZostaÅ‚am poinformowana, że zadanie zostaÅ‚o wykonane i drzwi po laboratorium zostaÅ‚y otwarte. UdaÅ‚am siÄ™ zatem tam.
Laboratorium
Zabrałam ciężki młot oparty o urządzenie z żywą pandą. Przyjrzałam się temu pomieszczeniu i podeszłam do laboratoryjnego panelu kontrolnego.
Moim kolejnym zadaniem byÅ‚o rozplÄ…tanie punktów połączonych linami, tak, by żadna z nich siÄ™ wzajemnie nie dotykaÅ‚a. Zadanie można wykonać na różny sposób. Gdy już je rozplÄ…taÅ‚am, monitory ekranów włączyÅ‚y siÄ™. ZobaczyÅ‚am wszystkie te miejsca, w których znajdowaÅ‚y siÄ™ przyciski, które nie daÅ‚o siÄ™ włączyć. Te miejsca to:
- KoÅ›cióÅ‚ – miejsce z chrzcielnicÄ… i zagadkÄ… z lampami;
- KoÅ›cióÅ‚ – studnia;
- KoÅ›cióÅ‚ – piwnica ze skrzyniÄ…;
- prosektorium;
- pomieszczenie przed laboratorium;
- chatka;
- pomieszczenie z siatkÄ… pod prÄ…dem.
Musiałam odwiedzić wszystkie te miejsca i włączyć czerwone przyciski. Udałam się zatem do studni.
Studnia
RozbiÅ‚am jej pokrywÄ™ za pomocÄ… ciężkiego mÅ‚ota, który podzieliÅ‚ los siekiery. Wcisnęłam przycisk.
Powędrowałam do kościoła w miejsce z zagadką z lampami. Tu też wcisnęłam przycisk.
UdaÅ‚am siÄ™ do skrzyni, w której znajdowaÅ‚a siÄ™ zabawka i tu też wcisnęłam przycisk.
SkierowaÅ‚am siÄ™ dziÄ™ki mapie do prosektorium. Tu znajdowaÅ‚ siÄ™ kolejny przycisk, który wcisnęłam.
Powędrowałam w miejsce przed wejściem do laboratorium. Wcisnęłam kolejny przycisk.
Kolejnym pomieszczeniem, w którym znajdowaÅ‚ siÄ™ przycisk byÅ‚o pomieszczenie z siatkÄ… pod prÄ…dem. UdaÅ‚am siÄ™ tam i wcisnęłam przycisk.
Na koniec udałam się do chatki, gdzie wcisnęłam przycisk.
WróciÅ‚am za pomocÄ… mapy do laboratorium, ponownie spojrzaÅ‚am na panel kontrolny. ZobaczyÅ‚am, że wszystkie Å›wiateÅ‚ka paliÅ‚y siÄ™ teraz na zielono. Do panelu wÅ‚ożyÅ‚am kartÄ™ i opuÅ›ciÅ‚am laboratorium.
Chatka – pod podÅ‚ogÄ…
ZeszÅ‚am na dóÅ‚ i otworzyÅ‚am drzwi przy szatkach ludzkich. WczeÅ›niej byÅ‚y one zamkniÄ™te. ByÅ‚am bliska poznania prawdy.
Animacja
TrafiÅ‚am do pomieszczenia znanego mi już z radia. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ sercu, a potem oÅ‚tarzowi. LeżaÅ‚a na nim dziwna skrzynka. Kliknęłam na niÄ…, klikajÄ…c na dole i uruchomiÅ‚am kolejne zadanie. Moim zadaniem byÅ‚o szybkie naciskanie na kwadraty, która siÄ™ zapalaÅ‚y. MusiaÅ‚am powtórzyć tÄ… sekwencjÄ™.
Gdy wykonaÅ‚am zadanie, jeden z kamiennych bloków otworzyÅ‚ siÄ™. ZnajdowaÅ‚ siÄ™ w nim ciemny tunel bez widocznego koÅ„ca. UdaÅ‚am siÄ™ tam.
Animacja
Koniec.