autor:
Animacja
Rozpoczynamy animacjÄ…, w której poznajemy Herkulesa Poirota. NastÄ™pnie bÄ™dÄ…cy na patrolu Hercules, zostanie zaczepiony przez mÅ‚odÄ… kobietÄ™ o imieniu Elizabeth, która prosi o pojawienie siÄ™ w pewnym domu. Okazuje siÄ™, że Madame ukradziono cennÄ… bransoletkÄ™.
Rozmawiamy z nią, a dowiemy się, że w domu dokonano kradzieży. Zniknął tylko jeden przedmiot, najcenniejsza bransoletka medemoiselle Angeline. Zabrano ją z jej pokoju. Podejrzaną jest, według Madame Van den Boshm pani domu, jest służąca o imieniu Florette.
Po rozmowie odblokowana zostanie nowa "mapa umysłu". Elizabeth uważa, że zniknięcie bransoletki związane jest z włamaniem.
Pora przyjrzeć siÄ™ Å›ladom na ziemi. W "mapie umysÅ‚u" znajdować siÄ™ bÄ™dÄ™ ikony danej postaci lub miejsca. PoruszajÄ…c myszkÄ… umieszczamy je na kóÅ‚ku, w razie potrzeby łączymy. JeÅ›li przy danej ikonie postaci, albo przy danym przemyÅ›leniu Herkulesa widzimy wykrzyknik, znaczy, że jest tu coÅ› do sprawdzenia, połączenie lub wykonania. PostÄ™pujemy wedÅ‚ug wskazaÅ„ gry.
WÄ™drujemy wiÄ™c w tyÅ‚ i przyglÄ…damy siÄ™ Å›ladom zabÅ‚oconych butów. W ten sposób dodane zostanÄ… nowe dowody do "mapy umysÅ‚u" - Å›lady zabÅ‚oconych butów. Aktywujemy go za pomocÄ… "R". OglÄ…damy wszystko, po czym wedÅ‚ug wskazaÅ„ gry, przeszukujemy trawnik. Znajdujemy podmokÅ‚e miejsce. Intruz, który tu postawiÅ‚ stopÄ™, musiaÅ‚ zostawić Å›lady jeszcze gdzieÅ›.
Teraz mamy już wystarczajÄ…cÄ… ilość dowodów, by dokonać pierwszego wniosku, wiÄ™c naciskamy "R". Od tego momentu zaczniemy łączyć znalezione wskazówki/dowody ÅÄ…czymy:
- podmokÅ‚e miejsce + Å›lady zabÅ‚oconych butów = wczeÅ›niejsze Å›lady butów - Porozmawiaj z Elizabeth
Zanim przejdziemy do Elizabeth, zerkamy na altanÄ™, w której znajduje siÄ™ tabliczka - cytat na tabliczce. Jest to cytat z Romeo i Julia.
Wychodzimy z altany i przechodzimy za nią. Tu Herkules dostrzeże wysoką trawę.
Podchodzimy do Elizabeth i rozmawiamy z niÄ….
Dowiemy siÄ™, że jedne ze Å›ladów mogÄ… należeć do Floret, którÄ… rano zÅ‚apaÅ‚ deszcz. Ogrodnika Luca dziÅ› nie byÅ‚o, ale Å›ladów na trawie, też.
Wchodzimy w "mapÄ™ umysÅ‚u". ÅÄ…czymy zatem
- intruz nie szedÅ‚ Å›cieżkÄ… + intruz nie szedÅ‚ trawnikiem = brak Å›ladów intruza w ogrodzie
Pora rozejrzeć siÄ™ po podwórzu. Gdy pójdziemy w lewo przy Elizabeth, znajdziemy otwarte okno. Herkules zauważy, że nie da siÄ™ do niego wspiąć. Zerkamy na drzwi frontowe, którymi nikt siÄ™ nie wÅ‚amywaÅ‚. SpoglÄ…damy za zaroÅ›niÄ™ty treliaż. Nikt siÄ™ nim ostatnio nie zajmowaÅ‚. Zerkamy na rabatÄ™ opodal, na piÄ™kne kwiaty, które nikt na szczęście nie zniszczyÅ‚. PrzyglÄ…damy siÄ™ wyciÄ™temu napisowi na Å‚awce. W ten sposób odblokowana zostanie nowa rozmowa. Na Å‚awce wyciÄ™to "L kocha E". Przechodzimy dalej i zerkamy na drewnianÄ… drabinÄ™. Jest niestabilna, ale może ktoÅ› przystawiÅ‚ jÄ… do dachu w innym miejscu. Zerkamy na boczne dni, którymi też nikt dawno nie wchodziÅ‚, wiÄ™c wÅ‚amywacz nimi także nie wszedÅ‚.
Pora zastosować logiczne myślenie, więc wchodzimy w "mapę umysłu" i łączymy:
- boczne drzwi + drzwi frontowe = brak Å›ladów wÅ‚amania
- drewniana drabina + otwarte okno = brak możliwości wejścia przez okno
Wchodzimy z mapy i podchodzimy do Elizabeth, pytając ją o mały romans, jaki ma miejsce w domu. Ponownie wchodzimy w "mapę umysłu i łączymy:
- brak Å›ladów wejÅ›cia przez okno + brak Å›ladów wÅ‚amania = brak Å›ladów wejÅ›cia intruza do domu
- brak Å›ladów wejÅ›cia intruza do domu + brak Å›ladów intruza w ogrodzie = prawdopodobnie sprawcÄ… jest ktoÅ› z domu - porozmawiaj z Elizabeth
Pojawi siÄ™ nowa opcja rozmowy, a zadanie na podwórzu zostanie wykonane. Rozmawiamy zatem z Elizabeth, którÄ… prosimy o wpuszczenie do domu. Wchodzimy wiÄ™c do domu - westebul.
W holu stoi kobieta, która wedÅ‚ug Herkulesa jest to pani domu.
Rozmawiamy z CassandrÄ…, która jest niezwykle niechÄ™tna policji i nie podoba siÄ™ jej, że dochodzeniem zajmuje siÄ™ Poirot. Jest także przekonana o winie Florette.
Pojawi się nowa "mapa umysłu", tym razem z ikona Cassandry - madame Van den Bosh. Jest i ikona "Westybul". Oglądamy wszystko i wychodzimy z mapy umysłu.
Å»eby odblokować dany profil osoby, wciskamy "F" na klawiaturze. Wychodzimy z "mapy umysÅ‚u" i rozglÄ…damy siÄ™ po holu. Zerkamy na kolekcjÄ™ klasycznych powieÅ›ci, gdzie znajdziemy dzieÅ‚a kilku znanych pisarzy. Zerkamy na pÅ‚aszcz widzÄ…cy w z prawej strony, za schodami. W kieszeni znajdziemy obrÄ…czkÄ™. Po prawej, za filarem znajduje siÄ™ pokój. Gdy klikniemy na drzwi, Herkules odkryje, że o kuchnia. Nie wejdziemy tam. Kolejny pokój, do którego prowadzÄ… drzwi na Å›rodku z różą i strzaÅ‚ami, być może symbol zakazanej miÅ‚oÅ›ci. Za drzwiami ktoÅ› szlocha.
To z pewnością zamknięta tam przez Madame Cassandrę, służąca Florette. Wchodzimy w "mapę umysłu" i łączymy:
- dziwny symbol + cytat na tabliczce = zainteresowanie Szekspirem
Pojawi się także opcja rozmowy z Cassandrą oraz Elizabeth. Rozmawiamy zatem z Cassnadrą, prosząc ją o zezwolenie na wejście do salonu.
Nie będzie się nie chciała na to zgodzić, jeśli nie zgodzimy się ją aresztować.
Po skoÅ„czonej rozmowie zerkamy do skrzyni do domu aukcyjnego. Ma zostać wysÅ‚ana z różnymi dzieÅ‚ami sztuki na polecenie Madame. PrzyglÄ…damy siÄ™ telefonowi, który nie dziaÅ‚a. Zerkamy na portret dżentelmena. Na temat obrazu pytamy CassandrÄ™, ale nic nam nie powie.
Wchodzimy w "mapÄ™ umysÅ‚u" PojawiÅ‚o siÄ™ tam teraz kilka nowych opcji. JednÄ… jest to, że Cassandra ma klucz do wszystkich pomieszczeÅ„. Zerkamy na resztÄ™, ale już nic nie zrobimy, wiÄ™c wychodzimy i zanim pójdziemy na górÄ™, wychodzimy z domu do ogrodu i udajemy siÄ™ do Elizabeth. Rozmawiamy z niÄ…. Mówimy jej o pÅ‚aczu dochodzÄ…cym zza zamkniÄ™tych drzwi.
Niestety nie ma zapasowego klucza, nie wie gdzie się może znajdować, ale przypomina sobie, że Madame wspominała, że jest ukryty "blisko jej serca".
Wchodzimy zatem w "mapę umysłu" i łączymy:
- Elizabeth potwierdziła, że istnieje zapasowy klucz + zainteresowanie Szekspirem = ukryty w dziele Szekspira.
Przy okazji pojawi siÄ™ opcja rozmowy z Elizabeth. Rozmawiamy z niÄ….
Dowiemy się, że Madama ma kopię Romeo i Julia na piętrze w westybulu.
Zerkamy na nowe zadania w "mapie umysÅ‚u" i wchodzimy do domu - westybul. WÄ™drujemy na górÄ™. Na poczÄ…tek zerkamy na drzwi - Å‚azienka, ale nie bÄ™dziemy u wchodzić. Zerkamy na książce na póÅ‚ce, gdzie znajdziemy dzieÅ‚o Szekspira, a w nim klucz. PrzyglÄ…damy siÄ™ jeszcze Å›cianie - brakujÄ…cy obraz, na której wisiaÅ‚ obraz. Czyżby byÅ‚ skradziony.
Schodzimy na dóÅ‚ i teraz otwieramy drzwi bawialni, mimo sprzeciwów Cassandry.
W bawialni podchodzimy do Florette. Rozmawiamy z nią, gdy podczas rozmowy o wyjściu z domu wybierzemy drugą odpowiedź o licznych obowiązkach, odblokujemy inny dialog. Odblokowana zostanie także nowa "mapa umysłu". Wchodzimy i sprawdzamy profile, a następnie w "mapie umysłu" łączymy:
- skrzynia do domu aukcyjnego + brakujący obraz = sprzedaż pamiątek rodzinnych
Wychodzimy z "mapy umysÅ‚u" i teraz rozglÄ…damy siÄ™ po bawialni. Zerkamy na paragon leżący na beczce, paragon odebrania rzeczy od krawca z dzisiejszÄ… datÄ…. PrzyglÄ…damy siÄ™ butelce wina. Podnosimy liÅ›cik leżący na taborecie pod oknem. List miÅ‚osny od Luca. Kim jest ukochana? Zerkamy na stojak kominkowy, w którym brakuje pogrzebacza. NaszÄ… uwagÄ™ przykuwa list leżący na stoliku, dziÄ™ki któremu wiemy, że Madame nie pÅ‚aciÅ‚a za telefon. PrzyglÄ…damy siÄ™ stolikowi na którym stoi wybór sÅ‚odkich wypieków. Nieco dalej znajdujemy chustkÄ™ z inicjaÅ‚ami E.P, które wskazujÄ… na Elizabeth. Użyto jÄ… do usuniÄ™cia sadzy. PrzyglÄ…damy siÄ™ jeszcze mokrej paczce. Jest zamkniÄ™ta i kompletnie przemoczona.
Wchodzimy w "mapę umysłu" - bawialnia i łączymy:
- wezwanie do zapÅ‚aty + telefon = ignorowanie obowiÄ…zków finansowych
- sprzedaż pamiątek rodzinnych + ignorowanie zobowiązań finansowych = Cassandra rozpaczliwie potrzebuje pieniędzy
Tym razem wchodzimy w "mapę umysłu" na profil Florette i łączymy:
- etykieta adresowa + paragon = paczka została odebrana od krawca
- paczka odebrana od krawca + Florette próżnowaÅ‚a = Flotette zaÅ‚atwiaÅ‚a sprawunki dla Elizabeth - porozmawiaj z Elizabeth
Opuszczamy zatem westybul i udajemy się do ogrodu, do Elizabeth. Rozmawiamy z nią. Odblokowana zostanie nowa "mapa umysłu" - odkryj sekret Elizabeth. Wchodzimy w mapę i łączymy zatem:
- wycięty napis na ławce + liścik od Luca = Elizabeth i Luca łączy uczucie
- Elizabeth i Luca łączy uczucie + złota obrączka = Elizabeth i Luc są zaręczeni
- Elegancki garnitur + Elizabeth i Luc są zaręczeni = Elizabeth i Luc planuja ucieczkę
Zadanie zostanie ukończone.
Teraz wchodzimy na profil Florette i łączymy:
- Cassandra obserwowała Florette po jej powrocie + Florette załatwiała sprawunki Elizabeth = Florette nie miała sposobności
Wychodzimy z "mapy umysłu", i rozmawiamy z Elizabeth.
Potwierdzi miłość do Luca, a jego do niej.
Wchodzimy do westybula, i do bawialni. Tym razem rozmawiamy z Florette na temat paczki.
Dowiemy się, że robiła to na polecenie Lizzy - Elizabeth.
Opuszczamy bawialnie i wÄ™drujemy na piÄ™tro. Wchodzimy do pokoju na górze, który okażę siÄ™ pokojem córki Cassandry, miejscem zbrodni.
Rozmawiamy z Angeline. Po rozmowie pojawi się nowa "mapa umysłu". Poirot będzie chciał dokładnie przeszukać to miejsce. Wchodzimy w jej profil, by sprawdzić co zostało dodane. Następnie wchodzimy w profil Cassandry i łączymy:
- Cenne przedmioty zostały ubezpieczone + Cassandra rozpaczliwie potrzebuje pieniędzy = kradzież pasuje do oszustwa ubezpieczniowego Cassandry - porozmawiaj z Cassandrą.
Zadanie zostanie wykonane. Ponownie wchodzimy w "mapę umysłu", tym razem Florette i łączymy:
- Cassandra już wcześniej źle traktowała Florette + Cassandra była agresywna w stosunku do Florette = Florette jest źle traktowana przez Madame
- Florette nie miała sposobności + Kradzież pasuje do oszustwa ubezpieczeniowego Cassandry = Floretta została kozłem ofiarnym
- Florette została kozłem ofiarnym + Florette jest źle traktowana przez Madame = Florette jest niewinna - porozmawiaj z Florette
Herkules jest pewny, że Florette jest niewinna. Zadanie wykonane.
Teraz rozglÄ…damy siÄ™ po pokoju. Zerkamy na Å›cierkÄ™ leżącÄ… na szafce. Jest umazana czarnÄ… sadzÄ…. ZaglÄ…damy do kominka. PrzyglÄ…damy siÄ™ szkatuÅ‚ce na biżuteriÄ™, z której z pewnoÅ›ciÄ… zniknÄ…Å‚ przedmiot. Zerkamy na leżący na podÅ‚odze porzucony pogrzebacz. Jego ostra koÅ„cówka jest zakrzywiona. Zerkamy na fotografiÄ™ mężczyzny, tego samego co na dole. PrzyglÄ…damy siÄ™ rozbitemu szkÅ‚u. Zerkamy na otwarte okno, którego rama jest pÄ™kniÄ™ta, a zawias Å›wiadczy jakby ktoÅ› otwieraÅ‚ je od wewnÄ…trz. potrzebowaÅ‚ do tego siÅ‚y. PrzyglÄ…damy siÄ™ na prostokÄ…tny Å›lad przy szafce nocnej. W ten sposób sprawdziliÅ›my tu już wszystko.
Rozmawiamy z Angeliną. Wchodzimy zatem w "mapę umysłu" i łączymy:
- Bez zabezpieczenia (fotografia mężczyzny) + rozbite szkło = Angelina zamieniła fotografię - porozmawiam z Angeliną
- Otwarte okno + porzucony pogrzebacz = ktoś siłą otwierał okno od wewnątrz
- ścierka + chusteczka z inicjałami = niedokładne wyczyszczenie - porozmawiaj z Elizabeth
Wychodzimy z "mapy umysÅ‚u" i znów rozmawiamy z AngelinÄ….
Pytamy o zdjÄ™cie, a dowiemy siÄ™, ze jest na nim jej ojciec, który daÅ‚ jej bransoletkÄ™ i byÅ‚ kochanym tatÄ… i dobrym czÅ‚owiekiem, i za nim tÄ™skni.
Opuszczamy pokój Angeliny, a potem dom i udajemy siÄ™ do ogrodu, gdzie rozmawiamy z Elizabeth.
Dowiemy się, że to chustka Elizabeth, ta co zaginęła i że nie zauważyła w pokoju Angeliny jej puszki z pamiątkami.
Ponownie wchodzimy w "mapę umysłu" i łączymy:
- Angelina usunęła plamę z sadzy + sadza = Angelina sięgnęła do wnętrza kominka - Zbadaj kominek w pokoju Angeliny
Wychodzimy z "mapy umysÅ‚u" i udajemy siÄ™ do westybula. Zanim powÄ™drujemy na górÄ™, zagadujemy jeszcze CassandrÄ™. Naciskamy w kwestii finansów. W tym momencie pojawi siÄ™ wyzwanie dialogowe. (2 odpowiedź, 2 odpowiedź, ostatniÄ… odpowiedź) tak czy siak Cassandra wyjdzie, wiÄ™c wÄ™drujemy na górÄ™, do pokoju Angeliny. Musimy zbadać kominek, a teraz Angelina jest odwrócona do nas plecami (wczeÅ›niej nie możliwe jest jego zbadania). ZaglÄ…damy wiÄ™c do Å›rodka, do kominka. Herkules znajdzie bransoletkÄ™, ukrytÄ… starannie w metalowej puszce.
Wchodzimy po raz kolejny w "mapę umysłu" i łączymy:
- Angelina ukryła swoje pamiątki w kominie + ktoś siłą otwierał okno od wewnątrz = Angelina upozorowała włamanie - porozmawiaj z Elizabeth
Detektyw zakończy śledztwo, zadanie wykonane.
Udajemy siÄ™ do ogrodu, by porozmawiać z Elizabeth. Prosimy jÄ… by zwoÅ‚aÅ‚a domowników na zakoÅ„czenie sprawy. Rozmawiamy na razie tylko z AngelinÄ…, Elizabeth i Florette, gdyż Casasandra wyszÅ‚a.
W rozmowie z Florette wybieramy drugÄ… odpowiedź. NastÄ™pnie Herkules zwraca siÄ™ do Elizabeth. Tu wybór dialogowy jest raczej obojÄ™tny. Rozmawiamy teraz z Angeline. W tym wypadku doprowadzamy do tego by siÄ™ przyznaÅ‚a. Ma teraz wyznać wszystko matce jak ta wróci.
Wkrótce pojawia siÄ™ Cassandra, która przyprowadza Majora Felixa Hagena. Niestety sÅ‚użąca zostanie oskarżona, gdyż Cassandra nie chce by byÅ‚o inaczej.
Animacja
Zobaczymy koÅ„czÄ…cÄ… prolog animacjÄ™, list Angelina, która siÄ™ zarÄ™cza i prosi o przybycie do jej posiadÅ‚oÅ›ci, bowiem szczęście zakÅ‚óca ktoÅ›, kto szantażuje jej rodzinie i liczy na okup.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu