Animacja
OglÄ…dasz scenkÄ™, w której policja ostrzeliwuje dom, w którym ukrywajÄ… siÄ™ podejrzani. Po chwili gra przenosi ciÄ™ na bazar do IstambuÅ‚u, na którym to poznajemy naszÄ… gÅ‚ówna bohaterkÄ™ - Antoinette Marceau, która czyta list od swego pracodawcy. Pisze on, że ma w sposób doskonaÅ‚y zaopiekować siÄ™ jego przyjacielem Herkulesem Poirot. Ma tylko jeden problem: detektyw ciÄ…gle ucieka, nie sÅ‚uchajÄ…c nawoÅ‚ywaÅ„.
Bazar w Istambule
Musisz postarać siÄ™ go dogonić i umieÅ›cić go w przedziale pociÄ…gu. Przejdź do przodu, do mężczyzny z tasakami i jego towarzysza. KÅ‚ócÄ… siÄ™ o to, który tasak jest lepszy. Aby przejść musisz wybrać, którÄ…Å› z odpowiedzi. Ja wybraÅ‚am odpowiedź drugÄ…:
„Tasak, który trzymasz w lewej dÅ‚oni”
W ten sposób bÄ™dziesz mógÅ‚ przejść dalej. W oddali dostrzeżesz Poirota. Spójrz na beczki, dywany i pledy. Kliknij na Poirota, by go zawoÅ‚ać. Nie zwróci na ciebie uwagi, przechodzÄ…c dalej. PrzechodzÄ…c kawaÅ‚ek do przodu, przyjrzyj siÄ™ kozie, która coÅ› je. Spójrz też na pudeÅ‚ka z tureckÄ… herbatÄ… i kawÄ… oraz na budynek stacji kolejowej. Ponownie kliknij na detektywa, by go zawoÅ‚ać.
Przejdziesz do przodu i natkniesz siÄ™ na dwóch mężczyzn, zagradzajÄ…cych ci przejÅ›cie.
KÅ‚ócÄ… siÄ™ oni o to, która pÅ‚ytka jest najlepsza. Jeden z nich poprosi ciÄ™ o przyniesienie takowej pÅ‚ytki.
Aby móc przejść dalej i dogonić Poirota, musisz siÄ™ zgodzić. Przejdź do miejsca, od którego zaczynaÅ‚eÅ› grÄ™ i podejdź do straganu z pÅ‚ytkami. Zabierz z niego wzorzystÄ… pÅ‚ytkÄ™.
Wróć do mężczyzn i porozmawiaj z nimi. Po ofiarowaniu jednemu z nich pÅ‚ytki, możesz przejść dalej. Spójrz na wózek z workami ziarna i zabierz garść ziarna.
Ponownie przejdź do przodu, zobaczysz stojÄ…cego przy straganie Poirota. Spójrz na pudeÅ‚ka, w których nie wiesz co siÄ™ znajduje. ZawoÅ‚aj Poirota, lecz ponownie ucieknie. Tym razem drogÄ™ zagrodzÄ… ci dwie kobiety, księżna i jej sÅ‚użąca. Aby przejść, musisz odszukać zaginionÄ… parasolkÄ™ księżnej. Wróć do kóz i nasyp im ziarna, klikajÄ…c nim na kozÄ™. Zabierz parasolkÄ™, która ukrywaÅ‚a siÄ™ za zwierzÄ™ciem.
Wróć do księżnej i oddaj jej parasolkÄ™. Przejdź ponownie do przodu, dochodzÄ…c do kobiety tam stojÄ…cej i porozmawiaj z niÄ…. ZgubiÅ‚a siÄ™, wobec tego zaproponuj jej, by za tobÄ… poszÅ‚a. Przejdź ponownie do przodu.
Tym razem dotrzesz bardzo blisko stacji kolejowej. DrogÄ™ zablokuje ci dwóch mężczyzn. Porozmawiaj z nimi i po krótkiej utarczce z nieprzyjemnym Ratchettem, bÄ™dziesz mógÅ‚ przejść i udać siÄ™ na stacjÄ™. Wejdź wiÄ™c do budynku stacji.
Stacja kolejowa w Istambule
StojÄ…c przy drzwiach skręć dwa razy w lewo. Zobaczysz stojÄ…cego tam Poirota oraz parÄ™, która żywo o czymÅ› dyskutuje. Przejdź obok nich do przodu. Na skrzyżowaniu drogi, przy mozaikach, skręć w prawo.
Dotrzesz do wejścia na peron. Porozmawiaj z pracownikiem stacji, poprosi o bilet.
O zgrozo! Swój bilet Greta, czyli kobieta, która idzie z tobÄ…, gdzieÅ› zgubiÅ‚a. Podzielisz siÄ™ z niÄ… biletem.
Wejdź na peron i porozmawiaj ze stojÄ…cym tam konduktorem oraz z Poirotem, który szuka wolnego miejsca w pociÄ…gu. Rozmawiaj z konduktorem, aż do momentu zaoferowania Poirotowi swojego przedziaÅ‚u, poproÅ› go o to, by go przyjÄ…Å‚. W koÅ„cu uda siÄ™ wam znaleźć miejsce dla detektywa i wsiadacie do pociÄ…gu, wyruszajÄ…c w podróż.
ROZDZIAÅ 1 - Fakty
Animacja
Po kolei poznajemy pasażerów pociÄ…gu, a zarazem bohaterów gry. Poirotowi zostanie zlecone zadanie pilnowanie Ratchetta, a raczej niedopuszczenia do tego, by mu siÄ™ coÅ› staÅ‚o. Detektyw jednak nie godzi siÄ™ na to. Po chwili pociÄ…g zatrzymuje siÄ™. Na korytarzu pojawia siÄ™ wÅ›ciekÅ‚y kucharz, który pomstuje na brak bekonu. Chyba musisz siÄ™ tym zająć.
Wyjdź z pociągu, by rozejrzeć się po stacji w Belgradzie. Rusz przed siebie, zobaczysz uciekającego mężczyznę.
Animacja
Przejdź kilka razy do przodu, do ogrodzenia. Przyjrzyj się mu. Ponownie przejdź do przodu i porozmawiaj ze stojącym tu konduktorem i maszynistą.
Przejdź w stronÄ™ wózka i przyjrzyj siÄ™ pudeÅ‚kom na nim. Przyklejono na nich etykietki w jÄ™zyku serbskim. Niestety, nic z tego nie rozumiesz.
Przejdź do konduktora i zapytaj go o to, czy umie czytać w tym jÄ™zyku, czyli po serbsku? Ponieważ trochÄ™ potrafi, poproÅ› go o przeczytanie co też znajduje siÄ™ w pudeÅ‚kach. Rusz w stronÄ™ wózka, a konduktor podąży za tobÄ…. Po dojÅ›ciu na miejsce, kliknij na pudeÅ‚ka z piÅ‚kami golfowymi, papierem toaletowym, sokiem marchwiowym i sÅ‚oninÄ…. DziÄ™ki temu kucharz otrzyma upragniony bekon. Konduktor poprosi ciÄ™ o zebranie wszystkich pasażerów, sam zaÅ› zaniesie paczkÄ™ sÅ‚oniny kucharzowi. Wróć z powrotem i podejdź blisko fontanny. Stoi tam dwóch mężczyzn, którzy, gdy do nich zagadasz wrócÄ… do pociÄ…gu, a ty podążysz ich Å›ladem.
Animacja
Po wyjÅ›ciu Grety, z którÄ… dzielisz przedziaÅ‚, usÅ‚yszysz gÅ‚os Poirota, który poradzi ci podsÅ‚uchiwanie pod drzwiami. Po klikniÄ™ciu na przedziaÅ‚ pojawi siÄ™ tabliczka z numerem przedziaÅ‚u i nazwiskami osób, które tam mieszkajÄ…. Zgodnie z sugestiÄ… Poirota podsÅ‚uchaj najpierw przedziaÅ‚ów na korytarzu w wagonie, w którym ty także mieszkasz.
- Przedział 1-2: Masterman i Foscarelli;
- Przedział 3-4: Macqueen;
- Przedział 5-6: Schmidt i Debenhan;
- Przedział 7-8: Ohlsson i Marceau;
- Przedział 9: Poirot;
- Przedział 10: Ratchett;
- Przedział 11: Hubbard;
- Przedział 12: Hrabina Andrenyi;
- Przedział 13: Hrabia Andrenyi;
- Przedział 14: Księżna Dragomiroff;
- Przedział 15: Pułkownik Arbuthnot;
- Przedział: 16 Hardman
Przejdź do przodu i podejdź do konduktora i spróbuj z nim porozmawiać. Możesz wejść też do toalety, drzwi na lewo, ale nic stÄ…d nie zabieraj. Wyjdź z Å‚azienki i skieruj siÄ™ do wagonu Ateny Paryż, na wprost, ale drzwi do wagonu sÄ… zamkniÄ™te.
Przejdź wiÄ™c do koÅ„ca przedziaÅ‚u i wejdź do wagonu salonowego. Rusz do przodu, do baru. Spójrz na szklanki i zabierz kilka z nich. Otwórz szufladÄ™ i weź z niej taÅ›mÄ™ klejÄ…cÄ… i papierowe serwetki. Zabierz też leżące na górnej póÅ‚ce szczypce do lodu.

Spróbuj otworzyć szafkÄ™, ale jest zamkniÄ™ta na klucz. Przejdź do przodu i spróbuj wejść do wagonu restauracyjnego, ale jest zamkniÄ™ty. Wróć do wagonu Calais, by podsÅ‚uchać co dzieje siÄ™ za drzwiami przedziaÅ‚ów. Zacznij od poczÄ…tku. WyciÄ…gnij szklankÄ™ i po kolei przytykaj jÄ… do drzwi przedziaÅ‚u, w ten sposób podsÅ‚uchujÄ…c rozmowy. W przedziale Schidta i Debenhama oraz w przedziale Poirota jest kompletnie cicho. Podobnie jest w przedziale Hunbbarda i hrabiego Andrenyia, puÅ‚kownika Arbuthnota i Hardmana. W chwili jak podsÅ‚uchasz pod drzwiami Hardmana podniesie siÄ™ konduktor, pytajÄ…c co takiego robisz? Wróć do swojego przedziaÅ‚u. Do niego też wróci Greta, która poszÅ‚a zanieść piguÅ‚kÄ™ od bólu gÅ‚owy Amerykance. Spójrz na stolik i na zegar na nim stojÄ…cy. Wyjdź z przedziaÅ‚u i wróć do wagonu salonowego, a nastÄ™pnie do przedziaÅ‚u restauracyjnego. Przejdź caÅ‚y czas do przodu. Przyjrzyj siÄ™ stolikowi na koÅ„cu przedziaÅ‚u. Zabierz z niego lampÄ™ spirytusowÄ…, stojÄ…cÄ… na Å›rodku stolika.

Przejdź do przodu i spróbuj wejść w drzwi z lewej, ale sÄ… zamkniÄ™te. Przejdź do przodu, drzwi na zewnÄ…trz sÄ… zamkniÄ™te, a drzwi do wagonu bagażowego otwarte. Wejdź do Å›rodka.
Spotkasz tam konduktora, porozmawiaj z nim. Niestety nie pozwoli ci siÄ™ rozejrzeć po wagonie. Każe ci wrócić do swojego wagonu.
Animacja
Lawina spadajÄ…ca na tory krzyżuje plany dalszej podróży. Ranny w wyniku hamowania pociÄ…gu Poirot zostaje unieruchomiony. Po chwili w wagonie rozpoÅ›ciera siÄ™ krzyk.
Wrócisz do swojego przedziaÅ‚u, gdzie porozmawiasz z GretÄ…, która też sÅ‚yszaÅ‚a krzyk. Wyjdź z przedziaÅ‚u i przekonaj siÄ™, że krzyczaÅ‚ Ratchett, któremu jednak nic siÄ™ nie staÅ‚o. Ponownie wrócisz do przedziaÅ‚u.
Animacja
UsÅ‚yszawszy dzwonek u drzwi jednego z przedziaÅ‚ów, wyjdź na zewnÄ…trz, zobaczysz scenÄ™, w której Amerykanka beszta konduktora, pewna, że w jej przedziale byÅ‚ mężczyzna. Wrócisz do swojego przedziaÅ‚u, a po chwili usÅ‚yszysz dziwny dźwiÄ™k.
Animacja
Greta Å›pi, spójrz na zegarek, po czym wyjdź na zewnÄ…trz.
Animacja
Po ujrzeniu kobiety w kimonie, udaj się w jej kierunku, ale drzwi są zamknięte. Przejdź do przodu, do konduktora i porozmawiaj z nim o wszystkim. Wejdź do przedziału.
Animacja
ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w przedziale Poirota, który prosiÅ‚ o twoje przybycie. Dowiesz siÄ™, że ktoÅ› zginÄ…Å‚. TÄ… osobÄ… jest pan Ratchett. Dowiesz siÄ™ też, że Poirot nakazaÅ‚ zamkniÄ™cie wszystkich drzwi prowadzÄ…cych na zewnÄ…trz.
Jedynymi niezamkniÄ™tymi drzwiami sÄ… drzwi prowadzÄ…ce do wagonu Ateny – Paryż. Detektyw zapyta ciÄ™, co należy zrobić. Możesz wybrać każdÄ… odpowiedź, ale i tak wszystko skÅ‚ania siÄ™ do ostatniej z nich. Porozmawiaj dalej z Poirotem.
Zgodzi się zająć sprawą morderstwa, a raczej ty masz się nią zająć, on może tylko pomagać. Sam nie może się tym zająć, gdyż nie może chodzić. Musisz dokonać wyboru, czy chcesz prowadzić śledztwo baz pomocy detektywa, czy też potrzebna ci jego pomoc. Dokonaj wyboru i obejrzyj animację.
Animacja
ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w przedziale, w którym leży ciaÅ‚o zabitego Ratchetta. Spójrz na niego i dotknij, odsÅ‚aniajÄ…c koc. Zobaczysz ciaÅ‚o, które ktoÅ› dźgaÅ‚ nożem kilkanaÅ›cie razy. Spójrz na kieszeÅ„ jego piżamy. Znajdziesz w niej zegarek, który zatrzymaÅ‚ siÄ™ na godzinie 1:15.
Zegarek obejrzyj w ekwipunku, przy pomocy lupy, w zakÅ‚adce badania przedmiotów kliknij na znak oka. Spójrz na poduszkÄ™, a znajdziesz na niej rewolwer, zabierz go. Wyjdź ze zbliżenia i rozejrzyj siÄ™ po przedziale. Zabierz leżącÄ… na podÅ‚odze przy Å‚óżku chusteczkÄ™, obejrzyj jÄ… w ekwipunku. Wyszyto na niej ozdobnÄ… literÄ™ H. Zrób zbliżenie szafki i spójrz na niÄ…. Zabierz sztucznÄ… szczÄ™kÄ™, szklanicÄ™, statuetkÄ™, niedopaÅ‚ek, pÅ‚askÄ… zapaÅ‚kÄ™, okrÄ…głą zapaÅ‚kÄ™ i skrawek niedopalonego papieru.
Teraz spójrz na okno. Nie zostaÅ‚o ono przez doktora zamkniÄ™te przez możliwość zostawienia na nich odcisków palców. Spójrz na okno jeszcze raz. Gra dokona zbliżenia ramy. Na razie nic tu nie zrobisz. Porozmawiaj teraz z doktorem. Cofnij siÄ™ do wyjÅ›cia i spójrz na walizki na póÅ‚ce. Po otwarciu jednej z nich, znajdziesz Å›rodek nasenny.
Teraz przyjrzyj siÄ™ marynarce wiszÄ…cej przy drzwiach. W kieszeni znajdziesz pudeÅ‚ko zapaÅ‚ek. Zabierz tez cylinder Ratchetta, wiszÄ…cy po drugiej stronie. Spójrz też pod Å‚óżko z prawej strony, blisko drzwi. Zobaczysz jakiÅ› przedmiot. Schyl siÄ™ i zabierz wycior od fajki.

Teraz przyjrzyj siÄ™ bliżej przedmiotom, które znalazÅ‚eÅ› w przedziale. Przyjrzyj siÄ™ rewolwerowi, zerknij na szklanicÄ™. Po obejrzeniu jej przez lupÄ™ przy pomocy oka, odkryjesz na niej biaÅ‚y osad i jakÄ…Å› plamÄ™. Przyjrzyj siÄ™ statuetce. Spójrz na niedopaÅ‚ek cygara, na pÅ‚askÄ… zapaÅ‚kÄ™ i na drugÄ… zapaÅ‚kÄ™. Obie wypalone. Zbadaj skrawek nadpalonego papieru. CoÅ› byÅ‚o na nim napisane, ale teraz nie sposób to odczytać. Przyjrzyj siÄ™ bliżej Å›rodkowi nasennemu, pudeÅ‚ku okrÄ…gÅ‚ych zapaÅ‚ek i kapeluszowi. Obejrzyj kapelusz przy pomocy oka, a poznasz znajdujÄ…cy siÄ™ na nim napis Ap 13.18. Wyjdź z przedziaÅ‚u ofiary i udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u Poirota. Porozmawiaj z nim. Po kolei poinformuje ciÄ™, co należy zrobić. BÄ™dziesz musiaÅ‚ dowiedzieć siÄ™ wiÄ™cej, zebrać jakieÅ› dowody, zbadać Å›lady. BÄ™dziesz musiaÅ‚ także zdobyć dla detektywa niezbÄ™dne przedmioty, potrzebne do odczytania tego co byÅ‚o napisane na nadpalonej kartce. Tymi przedmiotami sÄ…: lampa, szczypczyki i staromodne pudeÅ‚ko na kapelusz. Wyjdź z przedziaÅ‚u i wejdź do przedziaÅ‚u 5-6 Schmidt i Debenham. Spójrz na póÅ‚kÄ™ z prawej strony. Znajdziesz tam pudeÅ‚ko na kapelusz, ale to nie to, które szukasz. Przejdź do przedziaÅ‚u 11 Hubbard. Spójrz na walizkÄ™, znajdziesz list. Trafi on do dokumentów. Przeczytaj go, zerkajÄ…c na dokumenty w notatniku. Obok póÅ‚ki znajdziesz pudeÅ‚ko na kapelusz, ale to też nie to. Spójrz na podÅ‚ogÄ™, znajdziesz na niej guzik. Zabierz go.

Spójrz na klamkÄ™ na drzwiach pod póÅ‚kÄ… na bagaż.
Przejdź do przedziaÅ‚u księżnej Dragomiroff. Z prawej strony znajdziesz pudeÅ‚ko na kapelusz, które bÄ™dzie w sam raz. Przejdź do przodu. Spójrz na walizki. W jednej z nich znajdziesz skrzyneczkÄ™ z tajnym zamkiem. Kliknij na pudeÅ‚ko, tak by je podnieść. Musisz jÄ… otworzyć. Dla Å‚atwiejszego zrozumienia otwarcia skrzyneczki opisaÅ‚am jÄ….
Oto prawidłowe przesuwanie kolejnych ścianek szkatułki:
- ścianka dolna boczna w lewo;
- Å›cianka górna boczna w prawo;
- Å›cianka przednia w górÄ™;
- Å›cianka górna boczna w lewo;
- ścianka dolna boczna w prawo;
- Å›cianka przednia w górÄ™;
- ścianka dolna boczna w prawo;
- Å›cianka górna boczna w lewo;
- Å›cianka górna boczna w dóÅ‚;
- Å›cianka górna wierzchnia w lewo.
Z wewnÄ…trz wyciÄ…gnij wisiorek w ksztaÅ‚cie serca. Obejrzyj go w ekwipunku przy pomocy lupy. W wisiorku znajdziesz wizerunek mÅ‚odej dziewczyny. Przejdź do przedziaÅ‚u 15, ale jest zamkniÄ™ty. Przejdź do przedziaÅ‚u 16 i przejdź w głąb przedziaÅ‚u. Na siedzeniu znajdziesz drewnianÄ… walizkÄ™. Spójrz na niÄ…, otwórz i zabierz taÅ›mÄ™ do maszyny do pisania.
Teraz spójrz na walizkÄ™. Po odsÅ‚oniÄ™ciu ubraÅ„ znajdziesz skórzanÄ… paÅ‚kÄ™. Obejrzyj jÄ… w ekwipunku, przy pomocy lupy. PrzedziaÅ‚y 13, 15, 12, 3-4, 1-2 sÄ… zamkniÄ™te. Wejdź do swojego przedziaÅ‚u po czym wejdź do Å‚azienki. Umywalka jest wspólna dla dwóch sÄ…siadujÄ…cych przedziaÅ‚ów. Spójrz na dóÅ‚ i zerknij do szafki, nie znajdziesz w niej jednak nic interesujÄ…cego.
Wejdź ponownie do swojego pokoju. Przejdź w głąb przedziaÅ‚u, na póÅ‚ce z lewej strony znajdziesz pudeÅ‚ko na kapelusz. Kliknij na nie, a znajdziesz w nim metalowÄ… siatkÄ™.
Wróć do przedziaÅ‚u księżnej i przejdź do zamkniÄ™tego przedziaÅ‚u hrabiego Andreny, przez drzwi w przedziale księżnej. Spójrz na walizkÄ™, znajdziesz paczkÄ™ wyciorów do fajki. Obejrzyj je w ekwipunku przy pomocy lupy. Wyjdź z przedziaÅ‚u i udaj siÄ™ do Poirota. Zabierz leżące na szafce szczypczyki. Porozmawiaj z detektywem, a bÄ™dziesz mógÅ‚ zÅ‚ożyć w caÅ‚ość przyrzÄ…dy potrzebne do zbadania nadpalonego papieru. PoÅ‚óż wiÄ™c na blacie metalowÄ… siatkÄ™ i lampÄ™ spirytusowÄ…, którÄ… wczeÅ›niej zapal przy pomocy zapaÅ‚ek.
Teraz połącz metalowe szczypczyki z nadpalonym skrawkiem papieru i umieść go w metalowej siatce. Na to wszystko naÅ‚óż kolejnÄ… metalowÄ… siatkÄ™. W ten sposób bÄ™dziesz mógÅ‚ przeczytać co jest napisane na kartce.
Animacja
ROZDZIAÅ 2 - Dowody
Czas zająć siÄ™ zbieraniem dowodów. Musisz zebrać paszporty, znaleźć odciski palców i przesÅ‚uchać Å›wiadków.
W pociÄ…gu zrobiÅ‚o siÄ™ potwornie zimno. Uszkodzona zostaÅ‚a rura doprowadzajÄ…ca ciepÅ‚o do przedziaÅ‚ów. Musisz siÄ™ dowiedzieć, czy ktoÅ› nie zrobiÅ‚ tego celowo.
Podejdź do konduktora i poproÅ› go o klucz do wagonu bagażowego. Przejdź do przodu i przy pomocy klucza otwórz drzwi do przedziaÅ‚u bagażowego. Przyjrzyj siÄ™ skrzynce z lewej strony i skrzynce na wprost. Przejdź dalej do przodu i spójrz na beczki z biaÅ‚ym octem winnym, oliwÄ… i miodem z Wyspy Rozbitków. Skieruj siÄ™ do przodu i zerknij na klamkÄ™. Spróbuj otworzyć drzwi, ale sÄ… zamkniÄ™te.
Wycofaj siÄ™ i spójrz na listÄ™ Å‚adunków. Znajdziesz na niej wpis o specjalnej paczce nadanej w Istambule. Wróć do wagonu restauracyjnego i porozmawiaj z kelnerem, ale okaże siÄ™ być zajÄ™ty. Wejdź do wagonu salonowego i pogadaj z siedzÄ…cymi tam pasażerami. Każde z nich skarży siÄ™ na zimno. Teraz przespaceruj siÄ™ po przedziaÅ‚ach.
PrzedziaÅ‚ 1-2 – zamkniÄ™ty.
PrzedziaÅ‚ 3-4 – zamkniÄ™ty.
Wejdź do przedziału 5-6.
Kobieta tam siedząca nie chce z tobą rozmawiać. Wyjdź więc z przedziału i skieruj się do swojego przedziału. Zabierz leżącą na szafce Biblię Grety.
Obejrzyj jÄ… w ekwipunku, a ważne jej fragmenty trafiÄ… do notatnika. Przy okazji przejrzyj notatnik, przeglÄ…dajÄ…c zakÅ‚adki. PrzeglÄ…dajÄ…c zakÅ‚adki poznasz mapÄ™ i plan pociÄ…gu. Przeczytaj też listÄ™ pasażerów. Wyjdź z przedziaÅ‚u i udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u Ratchetta i wyjrzyj przez okno. Zobaczysz stojÄ…cego za nim mężczyznÄ™. Udaj siÄ™ za nim, klikajÄ…c na okno. Wyjdź na zewnÄ…trz przedziaÅ‚u.
Animacja
Przejdź do przodu i spójrz na Å›lady na Å›niegu.
Przejdź do przodu i wejdź do lokomotywy. Zabierz kawaÅ‚ek wÄ™gla, spróbuj zabrać też mÅ‚otek, ale mężczyzna ci na to nie pozwoli.
Porozmawiaj z nim. MaszynistÄ™ z gÅ‚odu boli żołądek, nie może jeść z powodu braku sztucznej szczÄ™ki, którÄ… wysÅ‚aÅ‚ do naprawy. Otrzyma od ciebie automatycznie zastÄ™pczÄ… szczÄ™kÄ™. Aby moc zabrać mÅ‚otek, musisz mu dać coÅ›, co by mogÅ‚o go skutecznie zastÄ…pić. Daj mu wiÄ™c skórzanÄ… paÅ‚kÄ™, a nastÄ™pnie weź mÅ‚otek. Wyjdź na zewnÄ…trz i spójrz na wagon. Zobaczysz przyczynÄ™ awarii ogrzewania.
Wyjdź ze zbliżenia i przejdź w drugÄ… stronÄ™, na koniec pociÄ…gu. Spójrz na las i przejdź w prawo.
Bez rakiet Å›nieżnych nie wejdziesz w las. Wróć wiÄ™c do wagonu Ateny – Paryż i przejdź siÄ™ po przedziaÅ‚ach. Zacznij od koÅ„ca. PrzedziaÅ‚ 16 jest pusty. Wejdź do Å›rodka i przejdź do przodu. Znajdziesz radiostacjÄ™. Musisz znaleźć sposób na jej uruchomienie.
Wyjdź z przedziaÅ‚u i udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u 15 - Matteo. Przejdź do przodu i zabierz leżącÄ… na siedzeniu książkÄ™ kodów alfabetu Morse’a i paszport znajdujÄ…cy siÄ™ na stoliku.
Wróć w kierunku drzwi prowadzÄ…cych na zewnÄ…trz i wejdź w drzwi prowadzÄ…ce do sÄ…siadujÄ…cego przedziaÅ‚u. Spójrz na siedzenie, po czym zabierz leżące pod nim uszkodzone rakiety Å›nieżne. Obejrzyj je w ekwipunku.
Udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u 13 – Constantine. Przyjrzyj siÄ™ pÅ‚aszczowi wiszÄ…cemu przy drzwiach.
Znajdziesz wstążkÄ™ z napisem „maÅ‚y”. Przejdź do przodu. Spójrz na walizkÄ™. Znajdziesz w niej zawiadomienie. Obejrzyj je w ekwipunku, przy pomocy lupy. Zabierz paszport leżący na stoliku.
Przejdź w stronę drzwi prowadzących na zewnątrz i wejdź w drzwi prowadzące do sąsiedniego przedziału. Przyjrzyj się rzeczy leżącej na podłodze.
Znajdziesz fragmenty podartego listu. Czeka ciÄ™ uÅ‚ożenie go, czyli poukÅ‚adanie puzzli. Po klikniÄ™ciu na dany element podÅ›wietla siÄ™ on na żóÅ‚to i można go wtedy przenieść. Przy pomocy strzaÅ‚ki elementy ukÅ‚adanki możesz obracać. Tak wyglÄ…da poprawnie uÅ‚ożony list.

Wyjdź z przedziaÅ‚u i udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u 11 - Michel, ale jest zamkniÄ™ty. Skieruj siÄ™ wiÄ™c do przedziaÅ‚u 10 - Maszynista. Zabierz leżący na szafce paszport. W przedziale 9 - Klaus odnajdziesz kolejny paszport w walizce. Skieruj siÄ™ do przedziaÅ‚u 7-8. Wejdź do Å›rodka i spójrz na wazon i na Å›cianÄ™ z lewej strony. Skieruj siÄ™ do Å‚azienki i z szafki pod lustrem zabierz klucz hydrauliczny. Przejdź do przedziaÅ‚u 5-6, nie znajdziesz w nim nic ciekawego. W przedziale 3-4 - Palacz, znajdziesz leżące na siedzeniu rÄ™kawiczki, a na szafce paszport. W przedziale 1-2 – Lucien, nie znajdziesz nic ciekawego. Wróć do konduktora do swojego wagonu przez okno i poproÅ› go o klucz do wagonu Ateny – Paryż, a otrzymasz go. Porozmawiaj z nim. Podejdź teraz do drzwi prowadzÄ…cych do wagonu Ateny – Paryż i otwórz je kluczem otrzymanym od konduktora. Przejdź do wagonu salonowego i restauracyjnego, a nastÄ™pnie do wagonu bagażowego. W wagonie tym przejdź do przodu, do skrzyni zabitej gwoździami i użyj na niej mÅ‚otka, wyciÄ…gajÄ…c rakiety Å›nieżne.

Wróć do przedziaÅ‚u Ateny – Paryż i skieruj siÄ™ do drzwi prowadzÄ…cych na zewnÄ…trz. Przejdź na koniec pociÄ…gu, a nastÄ™pnie do rozwidlenia dróg. W ekwipunku, w zakÅ‚adce łączenia przedmiotów użyj rakiet Å›nieżnych złączonych drutem z kluczem hydraulicznym. W ten sposób otrzymasz miedziany drut. Teraz zaÅ‚óż rakiety Å›nieżne, klikajÄ…c na siebie i przejdź w lewo. Skieruj siÄ™ w górÄ™, do miejsca z jeleniem.
Na miejscu skręć w lewo, a następnie jeszcze trzy razy w lewo, dochodząc do drzewa z metalową rurą z zaworem. Zabierz przedmiot.
Wróć do drogi z jeleniem i przejdź trzy razy w prawo. Na twojej drodze stanie wilk. Użyj na nim rewolweru, który to znalazÅ‚eÅ› w przedziale Ratchetta. WystrzaÅ‚ go wystraszy.
Przejdź do przodu i z drzewa zabierz kolejną metalową rurkę z zaworem.
Wróć do drogi z jeleniem i przejdź na dóÅ‚ w lewo, a nastÄ™pnie w górÄ™ w prawo.
Natkniesz siÄ™ na kolejnego wilka, ponownie wystrasz go przy pomocy pistoletu. Przejdź w prawo i do przodu. Dojdziesz do skarpy. Kliknij na symbol rÄ™ki, aby wyciÄ…gnąć nóż.
Animacja
UniknÄ…wszy Å›mierci, przejdź w prawo, do chatki. Spójrz na zamkniÄ™te na kÅ‚ódkÄ™ drzwi i na obluzowany prÄ™t w oknie.
Na obluzowanym prÄ™cie użyj mÅ‚otka, a nastÄ™pnie po jego wyciÄ…gniÄ™ciu posÅ‚uż siÄ™ prÄ™tem jako Å‚omem i użyj go na kÅ‚ódce. Wejdź do Å›rodka. Zabierz leżący na stole mundur konduktora.
Obejrzyj go w ekwipunku, przy pomocy lupy, a nastÄ™pnie oka. Brakuje guzika, a w kieszeni znajduje siÄ™ coÅ› metalowego. W ten sposób do twojego ekwipunku trafi drugi klucz konduktorski. Przejdź w głąb chatki. Zabierz wbity w krzesÅ‚o sztylet i spójrz na zabytkowy piec. Przyjrzyj siÄ™ rurze pieca, a nastÄ™pnie wyciÄ…gnij jÄ… przy pomocy klucza hydraulicznego.
W ten sposób otrzymasz żeliwnÄ… rurÄ™. Wróć do pociÄ…gu i przejdź do pÄ™kniÄ™tej rury. Na miejscu, w którym brakowaÅ‚o kawaÅ‚ka rury dostarczajÄ…cej ciepÅ‚o do pociÄ…gu, użyj żeliwnej rury. Dziura zaÅ‚atana.
Animacja
Po powrocie do pociÄ…gu, wejdź do przedziaÅ‚u Poirota i wszystko mu opowiedz. Czeka ciÄ™ ponowne sprawdzanie przedziaÅ‚ów, zbieranie Å›ladów i paszportów. Po skoÅ„czonej rozmowie, przejrzyj ekwipunek i przyjrzyj siÄ™ sztyletowi, oglÄ…dajÄ…c go przy pomocy oka. Znajdziesz Å›lady krwi i plamy. Teraz zwiedź po kolei przedziaÅ‚y. Skieruj siÄ™ do przedziaÅ‚u 1-2 – Masterman i Foscarelli. Porozmawiaj z przebywajÄ…cym tam Mastermanem. Dostaniesz od niego paszport. Po skoÅ„czonej rozmowie, spójrz na walizkÄ™ i po odsuniÄ™ciu ubraÅ„ zabierz z niej książkÄ™ „Niewolnica MiÅ‚oÅ›ci”. Sprawdź też walizkÄ™ Foscarellego i zabierz z niej licencjÄ™ szofera. Teraz obejrzyj książkÄ™ w ekwipunku, przy pomocy oka. Zobaczysz stempel Królewskiej Biblioteki Wojskowej. Obejrzyj też licencjÄ™ szofera. Opuść przedziaÅ‚ i udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u 3-4 – MacQueen. Spójrz na teczkÄ™ leżącÄ… na siedzeniu. Zabierz z niej wystajÄ…ce papiery, które trafiÄ… do notatnika. Przejrzyj je. Znajdziesz listy z pogróżkami.

Porozmawiaj z przebywającym tam mężczyzną. Otrzymasz kolejny paszport.
Z rozmowy dowiesz się, że jego pracodawca, pan Ratchett, ukrywał wszystkie dokumenty w sejfie i pewnie zamontował jeden z nich w przedziale konwojenta.
Opuść przedziaÅ‚ i udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u 5-6 – Schmitt i Debehham. Zabierz leżący na póÅ‚ce paszport. Od kobiety tam przebywajÄ…cej dostaniesz jej paszport. Porozmawiaj z niÄ…, a dowiesz siÄ™ o dziwnym konduktorze. Po skoÅ„czonej rozmowie przejrzyj walizkÄ™ pani Schmitt. Znajdziesz skrzyneczkÄ™ na akta. Obejrzyj jÄ… w ekwipunku. ZnajdujÄ… siÄ™ w niej przepisy kulinarne. Przeszukaj także walizkÄ™ pani Debenham. Odkryjesz eleganckÄ… chusteczkÄ™, którÄ… obejrzyj w ekwipunku. Skieruj siÄ™ do przedziaÅ‚u 7-8 Ohlsson i Marceau. Porozmawiaj tam z GretÄ…, a otrzymasz kolejny paszport. Spójrz na walizkÄ™. Znajdziesz kartÄ™ pocztowÄ…. Obejrzyj jÄ… w ekwipunku. To kartka z Ameryki pisana rÄ™kÄ… Grety. W przedziale Ratchetta nie znajdziesz nic ciekawego. Przejdź do przedziaÅ‚u 11 - Hubbard i porozmawiaj z pasażerem tego przedziaÅ‚u, otrzymasz paszport. Wyjdź z przedziaÅ‚u i przejdź do przedziaÅ‚u 12 – Hrabina Andrencji. Spójrz na walizkÄ™ i przyjrzyj siÄ™ metce. W walizce nie znajdziesz nic ciekawego. Opuść przedziaÅ‚ i udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u 13 – Hrabia Andrenyi i przejrzyj walizkÄ™, nic w niej nie znajdziesz. Skieruj siÄ™ do przedziaÅ‚u 14 - księżna Dragomiroff. Przejdź do szafki i zabierz z niej paszport i bransoletkÄ™.

Po chwili do przedziaÅ‚u wkroczy księżna. Porozmawiaj z niÄ…. Dostaniesz kolejny paszport. Opuść przedziaÅ‚ i skieruj siÄ™ do przedziaÅ‚u 15 - PÅ‚k. Arbuthnot. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz paszport. Przejdź do przedziaÅ‚u 16 – Hardman. Zabierz leżący na szafce paszport. Wyjdź z przedziaÅ‚u i podejdź do konduktora i pogadaj z nim. Po skoÅ„czonej rozmowie udaj siÄ™ do wagonu salonowego. Podejdź do baru i porozmawiaj z kelnerem. Dowiesz siÄ™, że trzeba szukać jego paszportu. Znajduje siÄ™ on w przedziale 1-2 w wagonie Ateny – Paryż. Pogadaj z nim troszkÄ™, miÄ™dzy innymi o Klausie, pociÄ…gowym kucharzu.
Dowiesz siÄ™, że nikogo nie dopuszcza do kuchni. DziÅ› jest bardzo zÅ‚y, bowiem brakuje mu octu i oleju z oliwek. ZaginÄ…Å‚ mu też nóż do miÄ™s.
Po skończonej rozmowie, zabierz stojący na ladzie pojemnik do lodu i szklaną wazę.
Wejdź do wagonu restauracyjnego, przejdź do stoÅ‚u i spójrz na niego. Zabierz puste karty menu i nóż do masÅ‚a.
Przejdź do przodu i wejdź do kuchni, drzwi z lewej. Porozmawiaj z kucharzem. Czas zdobyć dla niego ocet i olej. Przejdź wiÄ™c do wagonu bagażowego i podejdź do beczek. Na beczce z biaÅ‚ym octem winnym użyj rureczki z zaworkiem, a nastÄ™pnie szklanki. NapeÅ‚nisz jÄ… octem. Podobnie zrób z beczkÄ… z oliwÄ… z oliwek. Z napeÅ‚nionymi szklankami, wróć do kucharza i wrÄ™cz mu je. Okaże siÄ™, że braknie mu octu, wiÄ™c wyjdzie pozostawiajÄ…c ci wolnÄ… drogÄ™ do kuchni. Wejdź wiÄ™c do kuchni i spójrz na bochny chleba i worki mÄ…ki. Otwórz lodówkÄ™ i zabierz z niej karafkÄ™ z sokiem pomaraÅ„czowym. Weź tasak wbity w deskÄ™. Otwórz szufladÄ™ w szafce, na której leży chleb. Zabierz z niej pipetÄ™.
Przejdź w głąb kuchni. Weź stojÄ…cÄ… na kuchni miskÄ™ peÅ‚nÄ… ciasta i spójrz na puste butelki po occie i oleju.

Wyjdź z kuchni i udaj siÄ™ do wagonu Ateny – Paryż. Skieruj siÄ™ do przedziaÅ‚u 1-2 – Lucien. Zabierz leżący na stoliku paszport. Teraz podejdź do konduktora i porozmawiaj z nim. Otrzymasz od niego jego odcisk palca, odcisk palca Matteo. Wróć do wagonu Calais i pogadaj z konduktorem oraz weź od niego jego odcisk palca. Teraz przejdź siÄ™ po przedziaÅ‚ach. Skoro stoisz w tym miejscu, zaczniemy od koÅ„ca. PrzedziaÅ‚ 16 - Hardman nic ciekawego. PrzedziaÅ‚ 15 – PÅ‚k. Arbuthnot nic ciekawego. Wejdź do przedziaÅ‚u 14 - księżna Dragomiroff. Pobierz od niej odciski palców. Wejdź do przedziaÅ‚u 13 – Hrabia Andrenyi, nie znajdziesz tam nic ciekawego. Podobnie w przedziale 12, 11 i 10. Udaj siÄ™ teraz do przedziaÅ‚u 7-8 – Ohlsson i Marceau. Od Grety pobierz jej odciski palców. Wejdź do przedziaÅ‚u 5-6 – Schmitt i Debenham. Pobierz kolejne odciski palców. Wejdź do przedziaÅ‚u 3-4 – Maqueen i pobierz odciski palców. Udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u 1-2 – Masterman i Foscarelli – weź kolejne odciski palców. Czas poszukać reszty pasażerów. Udaj siÄ™ wiÄ™c do wagonu salonowego i pobierz odciski palców od mężczyzn tam przebywajÄ…cych.

Podejdź do Fosccarellego i porozmawiaj z nim. Dostaniesz od niego jego paszport. Pobierzesz też odciski palców. Po skoÅ„czonej rozmowie przejdź dalej. Weź odciski palców od kelnera przy barze. Zabierz tez odciski palców od pasażerów siedzÄ…cych w sali. Porozmawiaj z hrabiostwem, dostaniesz odciski palców. Przejdź dalej i pobierz odciski od kobiety, a nastÄ™pnie udaj siÄ™ do wagonu bagażowego. Pogadaj z kucharzem i pobierz odciski palców. Wyjdź na zewnÄ…trz pociÄ…gu, oknem w przedziale Ratchetta, albo wyjÅ›ciem na koÅ„cu wagonu Ateny - Paryż. Przejdź do lokomotywy. Na zewnÄ…trz blisko niej spotkasz maszynistÄ™, porozmawiaj z nim, zabierajÄ…c jego odciski palców. Wróć do wagonu Calais, przez okno w przedziale Ratchetta. Wejdź do przedziaÅ‚u Poirota i pogadaj z nim. Czeka cie kolejne zbieranie dowodów, odcisków palców i paszportów. Wyjdź z przedziaÅ‚u Poirota i udaj siÄ™ do wagonu Ateny – Paryż. Wejdź do przedziaÅ‚u 10 - Maszynista i przejdź do sÄ…siadujÄ…cego przedziaÅ‚u, przez drzwi w przedziale 10. Zobaczysz Hardmana, który trzyma klucz. Pojawi siÄ™ animacja.
Animacja
Porozmawiaj z nim.
Dowiesz siÄ™, że jego dowód jest przyklejony pod szafkÄ™ w jego przedziale.
Po skoÅ„czonej rozmowie zajrzyj do walizki. Znajdziesz paszport Michela i zdjÄ™cie. Obejrzyj zdjÄ™cie w ekwipunku, przy pomocy oka. Z tyÅ‚u zdjÄ™cia znajdziesz pieczÄ…tkÄ™, brakuje daty. Przejdź do przedziaÅ‚u 13 – Constantine. Porozmawiaj z doktorem, pobierz jego odciski palców. Wyjdź z przedziaÅ‚u i i udaj siÄ™ na zewnÄ…trz wagonu. Wejdź do przedziaÅ‚u Ratchetta przez otwarte okno i przejdź do przedziaÅ‚u 16 - Hardman. Podejdź do szafki i spójrz na niÄ…. Pod blatem znajdziesz paszport i licencjÄ™ Hardmana.

Obejrzyj jÄ… w ekwipunku, przy pomocy lupy i symbolu oka. Zabierz też paczkÄ™, która trafi do notatnika, do zakÅ‚adki dokumenty. Znajdziesz list Ratchetta. Przejrzyj teraz zakÅ‚adkÄ™ „podejrzani”. Brakuje tylko kilku odcisków palców maszynisty. Opuść przedziaÅ‚ 16 i udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u Ratchetta i wyjdź przez okno na zewnÄ…trz. Przejdź do lokomotywy i porozmawiaj z maszynistÄ…. Pobierz jego odciski palców. Wróć do przedziaÅ‚u Ratchetta i udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u Poirota. Porozmawiaj z nim.
Masz już wszystkie paszporty i odciski palców. PozostaÅ‚o teraz sprawdzić, co znajduje siÄ™ w pokoju konwojenta w wagonie bagażowym. Udaj siÄ™ wiÄ™c do wagonu bagażowego i przy pomocy klucza otwórz drzwi pomieszczenia konwojenta. Trafisz do pomieszczenia z workami i sejfem.
Przyjrzyj siÄ™ sejfowi. Musisz znaleźć do niego szyfr, potrzebny do jego otwarcia. Spójrz na ostatniÄ… stronÄ™ Biblii. Znajdziesz na niej liczbÄ™ 666. TakÄ… to liczbÄ™ musisz wpisać do zamka w sejfie. Ustaw kursor z lewej strony, ustaw strzaÅ‚kÄ™ na cyfrze 6, ustaw kursor z prawej strony i ustaw cyfrÄ™ 6, ponownie ustaw z lewej strony i wybierz cyfrÄ™ 6. Musisz to robić naprzemiennie, starajÄ…c siÄ™ ustawiać kursor dokÅ‚adnie na cyfrze 6, a zadanie wykonasz poprawnie. Tarcza musi dokonać trzech caÅ‚kowitych obrotów, a żóÅ‚ta wskazówka musi znajdować siÄ™ na cyfrze 6. Po poprawnym ustawieniu szyfru usÅ‚yszysz odpowiedni komentarz. Otwórz drzwi i wyciÄ…gnij list, który trafi do notatnika.

Przeczytaj notatnik, w zakÅ‚adce „dokumenty”, znajdziesz wyznanie Ratchetta. Teraz przejdź do przodu i spójrz na skrzyniÄ™. Użyj na niej metalowego uchwytu. Po jej otwarciu znajdziesz mundur konduktora. Przyjrzyj siÄ™ prowizorycznemu posÅ‚aniu. Spójrz na książki i na talerze. Czas zająć siÄ™ zbieraniem odcisków palców, ze sprzÄ™tów. W ekwipunku połącz bryłę wÄ™gla z mÅ‚otkiem. W ten sposób otrzymasz drobny pyÅ‚ wÄ™glowy. Ów pyÅ‚ wÄ™glowy połącz z pipetÄ…, wsypujÄ…c go do niej z ekwipunku. Otrzymasz pipetÄ™ wypeÅ‚nionÄ… pyÅ‚em wÄ™glowym. Użyj jej na książkach w skrzyni, w pokoju konwojenta. Zobaczysz odciski palców. Teraz potrzebne ci coÅ› do pobrania odcisku. Użyj wiÄ™c na odcisku taÅ›my klejÄ…cej.
Wyjdź ze zbliżenia i wyjdź na zewnÄ…trz. Spójrz na klamkÄ™, tak by dokonać zbliżenia.
Wysyp na niÄ… proszek z pipety, a otrzymasz odcisk palca. Użyj na nim taÅ›my klejÄ…cej. Podejdź do skrzyni i spójrz na niÄ….
Spójrz na jej wieko i nasyp na nie proszek z pipety. Odkryjesz kolejny odcisk palca. Użyj na nim taÅ›my klejÄ…cej. Spójrz na zawias w skrzyni.
Użyj na nim proszku z pipety, a znajdziesz kolejny odcisk. Zabierz go przy pomocy taÅ›my klejÄ…cej. Spójrz teraz na skrzyniÄ™ z prawej strony, nad skrzyniÄ… z zielonym jedzeniem. Na tej skrzyni znajdziesz kolejny odcisk.
Po wysypaniu proszku z pipety zabierz odcisk, przy pomocy taÅ›my klejÄ…cej. Przejdź do wagonu Calais. Wejdź do przedziaÅ‚u Ratchetta. Spójrz na okno.
Na ramę nasyp proszku z pipety. Odkryjesz kolejny odcisk palca. Zabierz go za pomocą taśmy klejącej. Przejdź do przedziału 11- Hubbard i przyjrzyj się gałce przy drzwiach prowadzących do przedziału Ratchetta.
Użyj na niej proszku z pipety. Odkryjesz kolejny odcisk, zabierz go przy pomocy taÅ›my klejÄ…cej. Teraz udaj siÄ™ do wagonu Ateny – Paryż i wejdź do przedziaÅ‚u 7-8 i spójrz na drążki z lewej strony i na wazon.
Na jednym i na drugim użyj proszku z pipety, a po odkryciu odcisków palców, użyj na nich taÅ›my klejÄ…cej. Teraz kolej na pobranie odcisku palców z przedmiotów. Aby to zrobić, połącz dany przedmiot z pipetÄ… z proszkiem, w zakÅ‚adce łączenia przedmiotów. Oto odciski palców:
- pipeta + rakiety Å›nieżne – rakiety Å›nieżne z pyÅ‚em wÄ™glowym połącz z taÅ›mÄ… klejÄ…cÄ…;
- pipeta z pyÅ‚em + kÅ‚ódka – na kÅ‚ódce z pyÅ‚em wÄ™glowym użyj taÅ›my klejÄ…cej;
- szklanica znaleziona w przedziale Ratchetta i pipeta z pyłem węglowym;
- sztylet + pipeta z pyÅ‚em wÄ™glowym – użyj taÅ›my klejÄ…cej.
Teraz czeka ciÄ™ porównywanie odcisków palców z odciskami zebranymi z przedmiotów i ze sprzÄ™tów. Wejdź wiÄ™c w ekwipunek, w zakÅ‚adkÄ™ ”odciski palców”. Kliknij najpierw na odcisk przedmiotu, a nastÄ™pnie na osobÄ™, po czym kliknij na znak lupy, na Å›rodku. Aby poprawnie porównać odciski muszÄ… one znajdować siÄ™ w jednej pozycji na Å›rodku. Przesuwaj odciski za pomocÄ… suwaka, strzaÅ‚ki.
- sztylet - odciski nie pasujÄ… do żadnego z pasażerów;
- książki - nie pasuje do żadnego z pasażerów;
- szklanica - Masterman;
- kÅ‚ódka - Mateo;
- zniszczone rakiety śnieżne - pułkownik Arbuthnot;
- wazon - Mary Debenham;
- uchwyt - pułkownik Arbuthot;
- gałka od drzwi - Greta Ohlsson;
- rama okna - Antonio Foscarelli;
- pusta skrzynia - Antonio Foscarelli;
- skrzynia Ratchetta - Hector Maqueen;
- mała skrzynia - Antonio Foscarelli;
- przedział konwojenta - Michel.
Wróć do wagonu Calais i przejdź do przedziaÅ‚u Poirota i porozmawiaj z nim.
ZebraÅ‚eÅ› już wszystkie odciski palców, brakuje jeszcze tylko czegoÅ›. Czas na zajÄ™cie siÄ™ Å›ladami butów pozostawionych na Å›niegu za oknem przedziaÅ‚u Ratchetta.
Wejdź wiÄ™c do przedziaÅ‚u Ratchetta i wyjdź przez okno, spójrz na Å›lady. Wylej na Å›lad buta ciasto z misy, a nastÄ™pnie zabierz odcisk buta podnoszÄ…c go szczypcami do lodu. Teraz umieść go w pojemniku na lód, łączÄ…c go w ekwipunku. Pora dowiedzieć siÄ™, kto zostawiÅ‚ taki Å›lad. Wobec tego przejrzyj szafki z butami. Przejdź wiÄ™c do przedziaÅ‚u 1-2 i zajrzyj do szafki z butami. Użyj na butach na górnej póÅ‚ce odcisku buta umieszczonego w pojemniku na lód. Odcisk okaże siÄ™ ten sam. Aby jednak posunąć grÄ™ do przodu, musisz sprawdzić wszystkie buty we wszystkich przedziaÅ‚ach. Teraz przejdź do przedziaÅ‚u Poirota i porozmawiaj z nim.
Animacja
ROZDZIAÅ 3 - RozwiÄ…zanie
Przejdź siÄ™ po wagonach i porozmawiaj z pasażerami. Przejrzyj walizki. Wejdź do swojego przedziaÅ‚u i otwórz swojÄ… walizkÄ™. Zabierz z niej szkarÅ‚atne kimono. Obejrzyj je w ekwipunku, przy pomocy oka. SkÄ…d wzięło siÄ™ w twojej walizce? Wyjdź z przedziaÅ‚u i udaj siÄ™ do wagonu salonowego. Porozmawiaj tam z mężczyznami tam siedzÄ…cymi. Przejdź dalej i porozmawiaj z kolejnymi pasażerami. Podobnie postÄ™puj w wagonie restauracyjnym. Wróć do wagonu salonowego i pogadaj z księżnÄ…. Przejdź w pobliże kuchni i porozmawiaj z kolejnymi pasażerami. Udaj siÄ™ teraz do wagonu Ateny – Paryż. Wejdź do przedziaÅ‚u 16. Zobaczysz przechodzÄ…cego za oknem czÅ‚owieka. Wyjdź na zewnÄ…trz pociÄ…gu. Zostaniesz zaatakowany.
Animacja
ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w chatce, zamkniÄ™ty na kÅ‚ódkÄ™. Spróbuj otworzyć drzwi. Zerknij pod Å‚óżko. Znajdziesz pod nim parasol księżnej Dragomiroff.
Dotknij okna, aby je otworzyć. Spójrz przez nie, patrzÄ…c na kÅ‚ódkÄ™. Użyj na niej parasola księżnej. KÅ‚ódka spadnie, a ty bÄ™dziesz mógÅ‚ wydostać siÄ™ z chatki.
Opuść domek i zabierz leżącÄ… przed chatkÄ… kÅ‚ódkÄ™ oraz twoje rzeczy.
WrócÄ… one do ekwipunku, oprócz dodatkowego klucza. ZaÅ‚óż rakiety Å›nieżne i przejdź do pociÄ…gu, czyli do przodu, w dóÅ‚ ekranu, do przodu, w dóÅ‚ ekranu, w dóÅ‚ ekranu, po czym w prawo. Trafisz do rozwidlenia drogi. Przejdź prosto, w dóÅ‚ ekranu, a dojdziesz do pociÄ…gu.

Wejdź do wagonu Ateny – Paryż, a nastÄ™pnie udaj siÄ™ do wagonu Calais. Udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u Poirota i porozmawiaj z nim. Możesz nawiÄ…zać kontakt i posunąć sprawÄ™ do przodu, przy pomocy radiostacji. HasÅ‚o potrzebne do uruchomienia radiostacji znajdziesz w walizce Poirota. Po skoÅ„czonej rozmowie spójrz na walizkÄ™ i wyciÄ…gnij z niej list. Trafi on do notatnika, do zakÅ‚adki „dokumenty”. Przeczytaj go, zwracajÄ…c uwagÄ™ na hasÅ‚o wywoÅ‚awcze – 2N2THR. Przy okazji przejrzyj notatnik. Podejdź do pani Debenham i porozmawiaj z niÄ…. Udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u restauracyjnego. Wejdź do przedziaÅ‚u Ratchetta, po czym przez okno wyjdź na zewnÄ…trz pociÄ…gu. Wejdź do przedziaÅ‚u Ateny – Paryż. Posprawdzaj wszystkie buty, używajÄ…c na nich odcisku buta w pojemniku na lód. Czas zająć siÄ™ uruchomieniem radiostacji. Przejdź wiÄ™c do przedziaÅ‚u 16 i podejdź do niej. Na szafce, przy radiostacji postaw szklanÄ… wazÄ™, do której wlej sok pomaraÅ„czowy. W ekwipunku połącz klucz do masÅ‚a, gwoździe i mÅ‚otek. Otrzymasz prowizoryczny klucz telegraficzny. Przy pomocy klucza hydraulicznego utnij drut, a otrzymasz kawaÅ‚ek miedzianego druta. Do wazy z sokiem wÅ‚óż statuetkÄ™. Do statuetki przyÅ‚óż prowizoryczny klucz telegraficzny. Trafi on na stóÅ‚. Na kluczu telegraficznym użyj kawaÅ‚ków miedzianego druta. ZastÄ…pi on klucz telegraficzny.

W ekwipunku, połącz bransoletÄ™ z kluczem hydraulicznym, aby ja rozgiąć. PoÅ‚óż jÄ… na stoliku. Powinno to wystarczyć na zasilenie radia. Włącz radio, a nastÄ™pnie naciÅ›nij klucz telegraficzny i porozmawiaj z BarnabÄ….
Animacja
Po kolei zadawaj pytania. Po wyczerpaniu wszystkich tematów, wyłącz radio, a nastÄ™pnie ponownie je włącz.
Znajomy Poirota zdobyÅ‚ już informacje, popytaj go, po czym znów wyłącz radio i ponownie włącz. W ten sposób poznasz wszystkie informacje.
Wyjdź z przedziaÅ‚u i wróć do wagonu salonowego i restauracyjnego i porozmawiaj tam z hrabinÄ…, a także z doktorem. Teraz udaj siÄ™ do przedziaÅ‚u Poirota. Porozmawiaj z nim, zapisz grÄ™. BÄ™dziesz miaÅ‚ trzy zakoÅ„czenia gry, trzy możliwoÅ›ci, które opisze ci detektyw. Poirot zleci ci zebranie pasażerów w wagonie salonowym.
Animacja
ZAKOŃCZENIE I
Odpowiedzi, które należy wybrać:
- list z pogróżkami;
- detektyw to Cyrus Hardman, udający sprzedawcę taśm do maszyn do pisania;
- do Mattea, konduktora w wagonie Ateny – Paryż oraz do doktora Constantine’a;
- został wpuszczony przez Pierre Michela do wagonu restauracyjnego;
- mundur konduktora;
- Masterman potwierdził dawkę środka nasennego;
- sztyletem;
- podarty list;
- morderca ukryÅ‚ siÄ™ w chacie pasterskiej w górach.
ZAKOŃCZENIE II
odpowiedzi, które należy wybrać:
- o godzinie 1:15;
- w Ameryce;
- nikogo z nich (klikaj na podejrzanych, aż do pojawienia się właściwej odpowiedzi);
- pułkownik Arbuthnot;
- wszystkie te poszlaki...;
- gdy powiedział, że razi go śnieg;
- Monsieur Ferrier;
- nożem do mięsa;
- wycior z fajki;
- chusteczka;
- zepsuta kÅ‚ódka;
- szkarłatne kimono
Animacja
ZAKOŃCZENIE III
Odpowiedzi, które należy wybrać:
- maszynista;
- drugi mundur konduktora.
Animacja
Gdy Poirot zapyta, którÄ… wersjÄ™ podać jugosÅ‚owiaÅ„skiej policji, wybierz trzeciÄ… odpowiedź i obejrzyj koÅ„cowÄ… animacjÄ™.
Animacja
KONIEC.