Batman: A Telltale Series- epizod 1: Realm of Shadows - poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Batman: A Telltale Series- epizod 1: Realm of Shadows - poradnik, solucja



autor:

Epizod 1: Realm of Shadows

 

GrÄ™ zaczynamy od animacji, bÄ™dÄ…cej wspomnieniem Bruce'a , przez to przenosimy siÄ™ miÄ™dzy przeszÅ‚oÅ›ciÄ…, a teraźniejszoÅ›ciÄ…. Gdy pojawia siÄ™ Batman, powtarzamy ciÄ…g quick time eventów. Wciskamy zatem dwa razy klawisz E, a potem Q, a nastÄ™pnie strzaÅ‚kÄ™ w prawo, klikamy LPM, by zÅ‚apać jednego z przestÄ™pców za pomocÄ… liny. Klikamy strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™, by jednego z nich unieść do góry, potem klawisz E, by rzucić bombÄ™ gazowÄ…, dwa razy strzaÅ‚ka w górÄ™, by unieść dwóch bandytów w górÄ™, shift +E, by pozbawić jednego z nich broni. 
 
Gra ponownie wróci do domu Bruce'a, do teraźniejszoÅ›ci, w której widzimy jak jego lokaj i przyjaciel Alfred wyciÄ…ga z jego boku odÅ‚amki pocisku. Po chwili znów wracamy do przeszÅ‚oÅ›ci i znów klikamy na odpowiednie klawisze, czyli: strzaÅ‚ka w górÄ™, E, strzaÅ‚ka w górÄ™, w dóÅ‚, shift +E, by obezwÅ‚adnić napastnika, strzaÅ‚ki w górÄ™, w dóÅ‚, w lewo, prawo, shift +Q, by Batman siÄ™ przesunÄ…Å‚, a napastnik rozwaliÅ‚ nogÄ… stolik, shift +Q i strzaÅ‚ki w lewo, prawo i w górÄ™. 
 
Pojawia siÄ™ Kobieta Kot, która zabiera dysk ze sejfu. 
 
 Batman_epizod_1_1.jpg
 
Kolejny raz powtarzamy pojawiajÄ…ce siÄ™ na ekranie sekwencje klawiszowe, czyli: strzaÅ‚ka w prawo i w dóÅ‚, klawisz E. Kobieta ucieknie, a Batman rzuci siÄ™ za niÄ… w pogoÅ„. Pojawi siÄ™ tez policja. Klikamy klawisz E, by zaczepić linÄ™.
 
Gra po raz kolejny przeniesie siÄ™ do teraźniejszoÅ›ci, do domu Bruce'a, by po chwili wrócić do wczeÅ›niej oglÄ…danej sceny.
Na dachu rozmawiamy z KobietÄ… Kotem. Czeka nas teraz walkÄ… z niÄ…, wiÄ™c po raz kolejny klikamy: klawisz E, strzaÅ‚ki w dóÅ‚, w górÄ™, w prawo, klawisz E, shift +E, strzaÅ‚ka w dóÅ‚, w górÄ™, w lewo, shift +Q, strzaÅ‚ka w górÄ™, w lewo, prawo, shift +E
 
Kobieta Kot zacznie uciekać. Gonimy jÄ… zatem. Wciskamy po kolei: strzaÅ‚ka w dóÅ‚, w prawo, w lewo, górÄ™, shift +E, strzaÅ‚ka górÄ™, a nastÄ™pnie E, by zÅ‚apać linÄ™ i klikniÄ™cie LPM, by zÅ‚apać linÄ™ Kobiety Kota.
 
Pojawi siÄ™ policja, ale nie zacznie strzelać. Znów walczymy z kocicÄ…, wykonujÄ…c sekwencjÄ™ powtórzeÅ„ klawiszowych, a nastÄ™pnie wielokrotne klikniÄ™cie klawisza E. Batmanowi uda siÄ™ zdobyć skradziony noÅ›nik danych.
 
Gra po raz kolejny przeniesie się do teraźniejszości, do domu Bruce'a, ale tylko na chwilkę.
 
Wracając do zdarzenia, widzimy, że Batman zostaje postrzelony, a Kobieta Kot zaczyna uciekać. Klikamy zatem LPM, by porazić ją prądem, a potem skaczemy z dachu, klikając klawisz Q
 
 Batman_epizod_1_2.jpg
 
Łapiemy jÄ…, klikajÄ…c kilka razy klawisz E. WiszÄ…c na dachu, na linie, rozmawiamy z kobietÄ…, po czym wciskamy klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™. PO chwili kobieta znika. 
 
Gra znów przenosi siÄ™ do teraźniejszoÅ›ci, do domu Bruce'a, w którym on rozmawia z Alfredem i w którym wÅ‚aÅ›nie odbywa siÄ™ przyjÄ™cie. Tym sposobem koÅ„czymy zestaw elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych. Wybieramy jednÄ… z odpowiedzi, rozmawiajÄ…c z Harvey'em, a potem z pozostaÅ‚ymi osobami. Pojawia siÄ™ Falcone. Czeka nas pierwszy pomniejszy wybór. Możemy uÅ›cisnąć mu rÄ™kÄ™ lub go zignorować. Kolejny wybór dotyczy tego, czy pozwolimy, by nasz przyjaciel Harvey pozostaÅ‚ w pokoju podczas rozmowy z Falcone, a kolejny, czy mamy posmarować kij bilardowy Falcone, czy nie. Rozmawiamy z Falcone, zaczynajÄ…c pierwszy epizod gry.
 
Bruce zjeżdża na dóÅ‚, do swojego centrum komputerowego, gdzie chwilÄ™ sÅ‚ucha wiadomoÅ›ci. Klikamy na pulpit komputera "access", by przeczytać informacje o osobach i miejscach do tej pory poznanych podczas rozgrywki. Klikamy też na Gotham Feed "access", a potem na Data Point - look at. Zabieramy czytnik danych - Data Drive leżący z lewej strony i umieszczamy go w Data Point - Analyze Data Drive
 
 Batman_epizod_1_3.jpg
 
Pojawi siÄ™ Albert, z którym rozmawiamy. Gdy zaÅ› pojawi siÄ™ mapa, obracamy jÄ… w lewo - strzaÅ‚ka w lewo, tak, by przed nami znalazÅ‚a siÄ™ fioletowa część mapy.
 
 Batman_epizod_1_4.jpg
 
Kolejny raz rozmawiamy z Alfredem. Zabieramy od niego kartÄ™ biznesowÄ…, na której tylnej części znajduje siÄ™ adres parku, w którym Bruce ma znaleźć swojego dawno nie widzianego przyjaciela z dzieciÅ„stwa.
 

Coobblepot Park

 
Bruce przyjeżdża do parku, gdzie ma nadziejÄ™ spotkać Oz'a. Na miejscu możemy przyjrzeć siÄ™ leżącej na schodach gazecie i graffiti na Å›cianie i ruszamy na górÄ™. Natrafiamy na leżącego bezdomnego. Możemy mu dać troszkÄ™ pieniÄ™dzy, decyzja należy do nas. Zerkamy jeszcze na palÄ…cÄ… siÄ™ beczkÄ™, przy której Bruce ogrzeje rÄ™ce. Ruszamy dalej do przodu. Bruce otrzyma sms-a. PrzyglÄ…damy siÄ™ statule, przy której powinniÅ›my spotkać Oz'a. PojawiÄ… siÄ™ dwa oprychy, które bÄ™dÄ… chciaÅ‚y okraść Bruce'a. Wtedy pojawi siÄ™ Oz. 
 
 Batman_epizod_1_5.jpg
 
Ponownie powtarzamy sekwencjÄ™ klawiszowe, klikajÄ…c na klawisze strzaÅ‚ek, by pokonać napastników, po czym rozmawiamy z Oz'em. Gdy ten odejdzie, Bruce otrzyma kolejnego sms-a, od Alfreda, a chwili później znajdzie siÄ™ na konferencji prasowej przed wÅ‚asnÄ… posiadÅ‚oÅ›ciÄ…. W tym samym czasie Bruce otrzyma kolejnÄ… wiadomość od Alfreda. Możemy jÄ… zignorować lub odpowiedzieć. W czasie konferencji, wybieramy też dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. Tak czy siak Bruce w koÅ„cu odbierze telefon od Alfreda, który poinformuje go, że w jego posiadÅ‚oÅ›ci panoszy siÄ™ policja. Bruce wróci do domu. 
 
Rozmawiamy z policjantem, po czym podnosimy zrzucone przez jednego z funkcjonariuszy zdjÄ™cie. Bruce przypomni sobie chwilÄ™ zabójstwa jego rodziców. 
 
 Batman_epizod_1_6.jpg
 
Pojawi siÄ™ dziennikarka Vicki. Gra przeniesie siÄ™ w inne miejsce.
 

Cafe Triste

 
Rozmawiamy z Harvey'em, wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, a później z kobietÄ…, która dołączyÅ‚a do nich, imieniem Selina. Gdy przyjaciel Bruce'a odejdzie, bÄ™dziemy mogli porozmawiać z niÄ… na osobnoÅ›ci. Robimy to wiÄ™c. Bruce bÄ™dzie wiedziaÅ‚, że Selina, to Kobieta Kot. Otrzymamy od niej karteczkÄ™ z kontaktem, z adresem, pod który Bruce niezwÅ‚ocznie siÄ™ uda.
 
 
 Batman_epizod_1_7.jpg
 
 

Eastside Docks

 
Wciskamy W, by otworzyć bramÄ™ i wchodzimy do miejsca, w którym rozegraÅ‚a siÄ™ masakra. Bruce skontaktuje siÄ™ z Alfredem, który bÄ™dzie mu w pewien sposób pomagać. PrzyglÄ…damy siÄ™ pozostaÅ‚oÅ›ciom ciaÅ‚a - Exploded Human Reamains. Naszym zadaniem bÄ™dzie znalezienie jakiÅ› Å›ladów i dowodów. 
 
 Batman_epizod_1_8.jpg
 
Zerkamy na Å›lady na podÅ‚odze - scorch marks. Batman je przeskanuje. Od tej chwili możemy ze sobÄ… łączyć odpowiednie Å›lady linkujÄ…c miÄ™dzy nimi. 
 
 Batman_epizod_1_9.jpg
 
Łączymy Å›lady na podÅ‚odze - schorch marks z pozostaÅ‚oÅ›ciÄ… ciaÅ‚a - explpded human remains, klikajÄ…c na link. Połączenie zostanie przeskanowane przez komputer, a Batman zobrazuje wydarzenie, my zaÅ› obejrzymy krótka animacjÄ™. 
 
 Batman_epizod_1_10.jpg
 
Pora na rekonstrukcjÄ™ tego, co siÄ™ tutaj wydarzyÅ‚o. W tym celu musimy odszukać inne Å›lady i połączyć je w odpowiedni sposób. SpoglÄ…damy na ciaÅ‚o - dead mercenary i na drzwi - shipping container door, sprawdzamy je, a potem otwieramy. W tym celu wciskamy dwa razy shift +Q. 
 
 Batman_epizod_1_11.jpg
 
Sprawdzamy fragment zbiornika - canister fragment. Znajduje siÄ™ w nim dziura po kuli. W tym miejscu pojawi siÄ™ znaczek, pozwalajÄ…cy dokonać połączenia. Na razie go jednak zostawiamy. 
 
 Batman_epizod_1_12.jpg
 
Zerkamy za to na palety obok - pallets i przechodzimy do przodu. Leży tu ciaÅ‚o policjanta. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu bliżej - shot cop i wÄ™drujemy dalej do przodu. Blisko Å›ladów na podÅ‚odze, znajdziemy kolejne miejsce do zbadania - unscorched area. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu z bliska. CoÅ› byÅ‚o tutaj przez eksplozjÄ…. Łączymy zatem Blast epicenter z Unscorched area, kolejny raz klikajÄ…c. Zobaczymy animacjÄ™ wjeżdżajÄ…cego do kontenera pojazdu. 
 
 Batman_epizod_1_13.jpg
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ teraz leżącemu policjantowi  i biaÅ‚ej róży, która leży na jego ciele - white rose - znak Falcony'ego. 
 
 Batman_epizod_1_14.jpg
 
Przechodzimy znów do przodu i tym razem zerkamy na leżące na stoliku ciaÅ‚o - dead Mercenary. PrzyglÄ…damy siÄ™ jego twarzy i braku oka - clawed -off face. Zerkamy także na  torbÄ™ (packet). Przeszukujemy jÄ…. Znajdziemy pudeÅ‚ko zapaÅ‚ek
 
 Batman_epizod_1_15.jpg
 
Zerkamy na spalonego policjanta - burn cap, a w zbliżeniu na jego spalona gÅ‚owÄ™ - burnt head. Batman spróbuje wydobyć z niej kulkÄ™. Klikamy zatem shift + E i używajÄ…c klawiszy WSAD, w tym wypadku klawisza D, przesuwamy przyrzÄ…d w prawo, tak, by zaÅ›wieciÅ‚o siÄ™ niebieskie Å›wiatÅ‚o. Gdy to siÄ™ stanie, wyciÄ…gamy ów przyrzÄ…d klikajÄ…c myszkÄ…. 
 
 Batman_epizod_1_16.jpg
 
SpoglÄ…damy też na jego zakrwawionÄ… rÄ™kÄ™ - bloody hands. Łączymy incendiary bullet z canister fragment. Batman ponownie przybliży nas historiÄ™ tego strasznego wydarzenia, które siÄ™ tutaj rozegraÅ‚o. 
 
 Batman_epizod_1_17.jpg
 
Łączymy blody hands z ripped- up face, by znów zobaczyć animacjÄ™. W ten sposób połączyć wszystkie Å›lady i obejrzymy ich podsumowanie i nieco dÅ‚uższÄ… scenkÄ™. 
 
 Batman_epizod_1_18.jpg
 
PrzyszÅ‚a pora na zlokalizowanie gniazda, lokum snajpera. Klikamy zatem na mężczyznÄ™ na górze - grapple to. by Batman znalazÅ‚ siÄ™ na górze. Teraz wysyÅ‚amy drona, klikajÄ…c klawisz E i przeskakujemy w lewo, na balkon - grapple to. Znów wysyÅ‚amy drona - E, który zeskanuje Å›lady. Sprawdzamy leżący na porÄ™czy papieros - cgarette, balustradÄ™ - phosphorus residue trace i kolejnÄ… nieco dalej. W ten sposób uda siÄ™ nam znaleźć wÅ‚aÅ›ciwe miejsce. Batman zeskoczy na dóÅ‚, w miejsce z ukrywajÄ…cym siÄ™ mężczyznÄ…. 
 
 Batman_epizod_1_19.jpg
 
Rozmawiamy z nim wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, po czym zostanie on zawieszony przez Batmana gÅ‚owÄ… w dóÅ‚. Możemy go uderzyć metalowym prÄ™tem, który podniesie Bruce lub uderzyć nim w beczkÄ™. Możemy też zÅ‚amać mu rÄ™kÄ™ lub tego zaniechać, klikajÄ…c ppm.
 
Pojawi siÄ™ policja. Teraz możemy porozmawiać z Gordonem lub również zrezygnować. Batman zniknie z miejsca przestÄ™pstwa i wróci do swojej posiadÅ‚oÅ›ci. Na miejscu rozmawiamy z Alfredem. Bruce otrzyma od niego bilety jego rodziców.
 
Czeka nas nowy wybór moralny, decyzja. Możemy zabrać bilety i je zachować lub podrzeć je. Ponownie przeglÄ…damy zawartość komputera, a potem używamy go - bat coputer - use. Rozmawiamy z Alfredem, po czym znów oglÄ…damy interaktywna mapÄ™. Czekać nas bÄ™dzie pierwsza wiÄ™ksza decyzja, komu oddać zebrane do tej pory informacje. Możemy wybrać Vicki Vale lub Jamesa Gordona. Decyzja należy do Was. Ja wybraÅ‚am Vicki. 
 
 Batman_epizod_1_20.jpg
 
Zależnie od naszego wyboru spotykamy siÄ™ z jednÄ… w wybranych osób. Gdy spotykamy siÄ™ z Vicki, rozmawiamy z niÄ… chwilÄ™, później klikamy klawisz E, by zmienić wyglÄ…d samochodu Bruce'a, po czym udajemy siÄ™ do klubu.
 

Skyline Club

 
Batman przybywa przed budynek klubu Falcone. Zamierza go dorwać. W tym celu po raz kolejny wysyÅ‚a swojego drona, którym teraz bÄ™dziemy sterować, by ocenić sytuacjÄ™ i zaplanować atak. SpoglÄ…damy zatem na balkon - balcony i przesuwamy drona w prawo (D). Zerkamy na klienta klubu - patrons i tych nieco wyżej, stojÄ…cych na balkonie. Z lewej na górze znajduje siÄ™ kamera - security camera. Przesuwamy siÄ™ w prawo na górze i zerkamy na symbol róży - rose sigil. WÄ™drujemy dalej w prawo natrafiajÄ…c na biuro Falcone - office. Batman zda Alfredowi relacjÄ™ ilu strażników  znajduje siÄ™ w klubie
 
 Batman_epizod_1_21.jpg
 
Pora przygotować akcjÄ™. Zerkamy zatem na gangstera - mobster stojÄ…cego maksymalnie z prawej strony. Łączymy outer widow gunman z hanging light i oglÄ…damy krótkÄ… scenkÄ™. 
 
 Batman_epizod_1_22.jpg
 
Przesuwamy siÄ™ w lewo i klikamy na kolejnego ganstera - mobster. Łączymy Largre coffee table z seated gunman , oglÄ…dajÄ…c kolejnÄ… scenkÄ™. 
 
 Batman_epizod_1_23.jpg
 
WÄ™drujemy dalej w lewo, do kolejnego gangstera - mobster. Łączymy entryway gunman z marble pillar, by znów obejrzeć scenkÄ™. 
 
 Batman_epizod_1_24.jpg
 
Przesuwamy siÄ™ dalej w lewo, docierajÄ…c do gangstera stojÄ…cego na balkonie przed wejÅ›ciem do klubu. Łączymy balcony gunman z upper balcony i oglÄ…damy ostatniÄ… scenÄ™. Zadanie zostanie wykonane i możemy zacząć zaplanowany wÅ‚aÅ›nie atak, wybierajÄ…c zdanie: I'm going in. 
 
 Batman_epizod_1_25.jpg
 
Batman zeskoczy na dóÅ‚. Powtarzamy sekwencjÄ™ klawiszowÄ…: E, Q, E, po czym klikamy na lampie - przycisk myszki, by Batman wskoczyÅ‚ na balkon. Kolejny raz powtarzamy sekwencjÄ™ quick time eventów. Pojawi siÄ™ Falcone. Klikamy strzaÅ‚kÄ™ a lewo, a potem klikniÄ™cie myszki i strzaÅ‚ka w dóÅ‚, znów klikniÄ™cie myszki, strzaÅ‚ka w prawo, shift _ E, a potem klawisz E i klikniÄ™cie myszki  na lewo lub na prawo, by Batman rzuciÅ‚ Falcone. Gdy pojawia siÄ™ dziaÅ‚ko, klikamy strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, by Batman siÄ™ schowaÅ‚. Później klikamy na przemiennie strzaÅ‚ki w lewo i w prawo, by Batman wysÅ‚aÅ‚ swojego drona, po czym klikamy w odpowiednim czasie, by wysÅ‚ać pocisk, a potem klikamy an broÅ„ lub na dÅ‚oÅ„ leżącego Falcone, by nie dopuÅ›cić do tego, by chwyciÅ‚ broÅ„. Rozmawiamy z nim. Gdy Batman chwyci gangstera, klikamy E. Pojawi siÄ™ policja. Kolejny raz czeka nas wybór. Musimy zdecydować, czy zamierzamy być brutalni, czy oddać go w rÄ™ce policji, a potem klikamy shift +E.
 
Falcone opowie Batmanowi swojÄ… historiÄ™ na temat jego rodziców i tego co siÄ™ wydarzyÅ‚o. Bruce'owi to siÄ™ nie spodoba. Batman ucieknie, a my obejrzymy animacjÄ™, w której wÅ›ciekÅ‚y Bruce wraca do posiadÅ‚oÅ›ci. OglÄ…damy animacjÄ™ koÅ„czÄ…cÄ… pierwszy epizod gry.
 
Animacja
 

Koniec. 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners