Batman: The Telltale Series episode 4 - Guardian of Gotham

lubiegrac poradniki Batman: The Telltale Series episode 4 - Guardian of Gotham



autor:

Arkham Asylum

 
Kolejny odcinek Batmana, zaczynamy od streszczenia tego, co wydarzyło się w epizodzie trzecim, po czym wkraczamy do rozgrywki.
 
Bruce budzi siÄ™ w nieznanym mu miejscu. W jego krwi krąży nadal narkotyk, który wywoÅ‚uje halucynacje i wzbudza w nim agresjÄ™. Budzi go pukanie do drzwi. 
 
RozglÄ…damy siÄ™, spoglÄ…damy na Å‚óżko - rusty cof (look at). Dostrzegamy krew, spoglÄ…damy na bluzÄ™ leżącÄ… na krzeÅ›le, możemy jÄ… podnieść lub zbadać, zerkamy na kamery - security camera, na pÄ™kniÄ™tÄ… Å›cianÄ™ - broken wall i na drzwi celi - cell door, próbujÄ…c je otworzyć. Rozmawiamy z pielÄ™gniarzem, który wchodzi do celi. 
 
 Batman_4_1a.jpg
 
PojawiajÄ… siÄ™ inni więźniowie (pacjenci), którzy otrzymujÄ…c od pielÄ™gniarza zapÅ‚atÄ™, zamierzajÄ… zrobić Bruce'owi krzywdÄ™. 
 
Próbujemy siÄ™ jakoÅ› bronić, wciskajÄ…c kilka razy klawisz E, ale narkotyk robi swoje i Bruce upada i zostaje zaatakowany. Pojawia siÄ™ jednak jego wybawiciel, w postaci mężczyzny z szerokim uÅ›miechem. ChwilÄ™ później zjawia siÄ™ też pani doktor, a Bruce poznaje swojego wybawiciela, którego nazwisko brzmi: John Doe. 
 
Razem z nim i paniÄ… doktor wychodzimy z celi, wÄ™drujÄ…c do Å›wietlicy. Idziemy do przodu, używajÄ…c klawiszy WSAD. W Å›wietlicy rozmawiamy z naszym wybawicielem, który daje nam klucz i odchodzi. RozglÄ…damy siÄ™ zatem, próbujÄ…c użyć klucza na szafce z prawej, zaglÄ…damy także do dyżurki pielÄ™gniarzy. Za pomocÄ… klucza staramy siÄ™ także otworzyć kratÄ™ - gate, za którÄ… dostrzegamy automat telefoniczny. 
 
 Batman_4_2.jpg
 
Niestety też nie pasuje. Zagadujemy wiÄ™c do pacjentów, próbujÄ…c porozmawiać ze spacerujÄ…cym wokóÅ‚ kolumny Billem, po czym zagadujemy do Alfreda, czÅ‚owieka ze skarpetÄ… na rÄ™ce, brzuchomówcy. Dowiemy siÄ™ nieco na temat tajemniczego, uÅ›miechniÄ™tego jegomoÅ›cia. Gdy siÄ™ pojawi i włączy telewizor, oglÄ…damy z nim przemówienie Harvey'a Denta, dowiadujÄ…c siÄ™, że wypowiedziaÅ‚ wojnÄ™ grupie Dzieci Gotham. Dowiadujemy siÄ™ także, że zaginęła reporterka Vicky Vane. Rozmawiamy z Doe, który chce wejść z nami w ukÅ‚ad i wkrótce oglÄ…damy animacjÄ™, w której Doe drażni jednego z pacjentów, po czym spokojnie oddaje mu nóż, a ten wpadajÄ…c w zÅ‚ość atakuje pacjenta. Pojawia siÄ™ pielÄ™gniarz, który zapomina zamknąć kraty, za którÄ… znajduje siÄ™ telefon. 
 
Pojawia siÄ™ pierwszy z wielu wyborów dostÄ™pnych w tym epizodzie. Decydujemy, czy pomóc pielÄ™gniarzowi lub wykorzystać sytuacjÄ™ i skorzystać z telefonu. Decyzja należy do nas:
 
- stop the fighting
- use the phone
 
 Batman_4_3.jpg
 
Gdy zdecydujemy siÄ™ skorzystać z telefonu, tak jak to byÅ‚o w moim przypadku, czeka nas kolejny wybór, tym razem decydujemy z kim chcemy siÄ™ skontaktować:
 
- use laweyr to get out;
- use Gordon connection
 
Batman_4_4.jpg 
 
Bruce trafia po raz kolejny do celi, gdzie znów rozmawiamy z doktor  Leland. Pojawia siÄ™ Alfred, a chwilÄ™ później Bruce opuszcza Arkham Asylum, żegnany przez Johna Doe, który twierdzi, że spotkajÄ… siÄ™ na zewnÄ…trz.

Downtown Gotham

 
W samochodzie rozmawiamy z Alfredem i odbieramy sms-a od Seliny, której odpisujemy, wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, po czym odbieramy telefon od Harvey'a, rozmawiajÄ…c z nim. W koÅ„cu samochód dociera do blokady. AtakujÄ…cy Bruce'a ludzie, powodujÄ… agresjÄ™ pobudzanÄ… dziaÅ‚ajÄ…cym narkotykiem. Dokonujemy kolejnego wyboru:
 
- ran the barricade;
- pay of the enforcer
 
 Batman_4_5.jpg
 
Ja wybraÅ‚am przejechanie przez barykadÄ™, ale decyzja oczywiÅ›cie należy do Was. W koÅ„cu Bruce i Alfred docierajÄ… do domu. 
 
Na miejscu rozmawiamy z Alfredem, po czym klikamy na komputer:
 
- drug molecule (examine);
- DNA clean (examine)
 
 Batman_4_6.jpg
 
Naszym zadaniem bÄ™dzie stworzenie antidotum pozwalajÄ…cego zwalczyć krążący z żyÅ‚ach Bruce'a narkotyk. DNA powinno wyglÄ…dać tak jak na ekranie z lewej u góry. Element, który podÅ›wietla siÄ™ na żóÅ‚to możemy przesuwać za pomocÄ… przycisków ze strzaÅ‚kami. Wystarczy siÄ™ troszkÄ™ pobawić, zadanie nie jest trudne. Gdy zadanie zostanie wykonane, klikamy na antidotum, by je zabrać - grab antidote, po czym wbijamy sobie lek, posÅ‚ugujÄ…c siÄ™ klawiszami WSAD. 
 
 Batman_4_7.jpg
 
Bruce poczuje siÄ™ lepiej i postanowi odnaleźć Vicky Vane, czyli Lady Arkham. 
 
Rozmawiamy z Alfredem, bÄ™dÄ…c przekonanym, że jedynÄ… osobÄ…, która może pomóc nam odszukać Vicky jest tajemniczy czÅ‚owiek z Arkham Asylum. Póki co Bruce postanawia udać siÄ™ do domu panny Vale, udajÄ…c siÄ™ tam jako Batman.
 

Gotham Heights

Vale Residence

 
Wchodzimy głębiej do salonu, odnajdujÄ…c ciaÅ‚o pani Vale. Naszym zadaniem bÄ™dzie odszukanie dowodów. RozglÄ…damy siÄ™ zatem po domu:
 
- spoglÄ…damy na kanapÄ™ - couch (serach), znajdziemy strzykawkÄ™ z narkotykiem;
- przyglÄ…damy siÄ™ ciaÅ‚u pani Vale - Mrs Vale's Body (serach), patrzymy na jej oczy - eyes (axamine), których brakuje, zerkamy na szyjÄ™ - neck (examine). Od teraz pojawiać siÄ™ bÄ™dÄ… znajome nam linku;
- przyglądamy się zdjęciu rodzinnemu - falily photo (examine);
 
 Batman_4_8.jpg
 
- udajemy się w lewo, gdzie otwieramy szafkę, jej szufladę - desk driver (open) i znajdujemy dokumenty - paperwork i stare zdjęcie - old photo.
 
 Batman_4_9.jpg
 
Łączymy syringe i neck wound i oglÄ…damy scenkÄ™. 
 
 Batman_4_10.jpg
 
Przechodzimy do kuchni, gdzie na podÅ‚odze znajdujemy nóż - knife (examine). Zwracamy też uwagÄ™ na drzwi - pantry (open), otwierajÄ…c je. Tam znajdujemy ciaÅ‚o pana Vale. Sprawdzamy logo na jego kurtce  - company logo (examine), przyglÄ…damy siÄ™ sznurowi, na którym wisi ciaÅ‚o - belt (examine). 
 
 Batman_4_11.jpg
 
SpoglÄ…damy na rozprysk krwi na Å›cianie z prawej - blood spatler. Łączymy wall indentation z belt buckle i oglÄ…damy scenkÄ™. Sprawdzamy wÅ‚osy na podÅ‚odze - heir (examine), po czym łączymy hair z knife i oglÄ…damy kolejnÄ… animacjÄ™. 
 
 Batman_4_12.jpg
 
Batman usÅ‚yszy pewien dźwiÄ™k, Å›wiadczÄ…cy o tym, że ktoÅ› jest w domu. Aby sprawdzić zagrożenie Batman musi przeskanować kolejne części domu. Sprawdzamy zatem kuchniÄ™, w której nic  nie znajdujemy, skanujemy salon - scan for heat signature, też nic, sprawdzamy schody, a  Batman znajdzie kogoÅ› żywego pod schodami. 
 
 Batman_4_13.jpg
 
Wciskamy zatem ukryty panel - hidden panel (move) i rozmawiamy z chłopcem. Rozmowę przerywają strzały.
 
Klikamy shift + E, by Batman siÄ™ schowaÅ‚. 
 
Pojawi siÄ™ dron sterowany przez Pingwina. Klikamy strzaÅ‚kÄ™ w lewo, a potem przycisk myszki, by rzucić w stronÄ™ drona bombÄ™. Gdy nic to nie daje, na ratunek zmierza Batmanowi chÅ‚opiec, który uderza drona. Kolejny raz wiÄ™c klikamy przycisk myszy, likwidujÄ…c zagrożenie. 
 
Rozmawiamy ponownie z chÅ‚opcem, który zauważa zamordowanych opiekunów.
 
Pojawia siÄ™ policja i porucznik Gordon, a Batman wraca do posiadÅ‚oÅ›ci, gdzie w centrum komputerowym po raz kolejny rozmawiamy z Alfredem, po czym przesuwamy, obracamy - exterior casing. Obracamy obudowÄ™, po czym klikamy na side panel (remove), a potem back panel (remove). Obracamy obudowÄ™ ponownie i klikamy na circuit board (look at). Odzywa siÄ™ Lucius, rozmawiamy z nim, po czym wysÅ‚uchujemy, a raczej oglÄ…damy przemówienie Harvey'a. 
 
Czeka nas kolejna decyzja, czy chcemy udać siÄ™ na spotkanie z nim jako Batman, czy jako Bruce, decyzja należy do nas. Ja wybraÅ‚am Bruce'a. 
 
- Go as Batman;
- Go as Bruce
 
 Batman_4_14.jpg
 

City Hall

 
Na dachu rozmawiamy z Harvey'em, który wkrótce wysadza jeden z budynków, wypowiadajÄ…c wojnÄ… Children of Arkham. Zamierza także zemÅ›cić siÄ™ na swoim dawnym przyjacielu, czyli Bruce. Pojawi siÄ™ kolejny pomniejszy wybór moralny:
 
- punch him;
- threaten him
 
Bruce jest aresztowany. Rozmawiamy z prowadzącymi go oficerami, starając się wzbudzić w nich poczucie winy. Pojawia się porucznik Gordon.
 
Klikamy strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™, by uniknąć strzaÅ‚u, po czym rozmawiamy z porucznikiem, po czym po raz kolejny wcielamy siÄ™ w Batmana i w bat mobilu rozmawiamy z Luciusem, a potem z Alfredem, w miÄ™dzy czasie unikajÄ…c wypadku, klikajÄ…c strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚. Pingwin próbuje hakować pojazd Batmana. 
 
Kolejny raz wybieramy dokąd chcemy się udać, decyzja oczywiście należy do nas:
 
- go to Wayne Enteprises;
- go to Wayne Manor
 
Ja wybraÅ‚am pierwszÄ… opcjÄ™. 
 
 Batman_4_15.jpg
 

Wayne Enterprises

 
Wchodzimy do budynku jako Batman. Klikamy E, by pozbyć siÄ™ jednego ze strażników.
 
Batman bÄ™dzie komunikowaÅ‚ siÄ™ z Lucuisem, które bÄ™dzie mu wskazywaÅ‚ miejsce do którego musi siÄ™ udać. Czeka nas sekwencja quick time eventów.
 
Wciskamy strzaÅ‚kÄ™ w lewo, potem w górÄ™, by wejść do windy, a potem Q by dostać siÄ™ na górÄ™, nastÄ™pnie E i klikniÄ™cie myszy, by rzucić w strzelajÄ…ce drony bombÄ™. 
 
Batman dotrze do wczeÅ›niej zajmowanego przez siebie biura, a teraz zawÅ‚adniÄ™tego przez jego dawnego przyjaciela Oz'a. 
Rozmawiamy z nim. Możemy kliknąć na linki, które siÄ™ pojawiÅ‚y, ale nie musimy tego robić. Czeka nas teraz walka z Oz'em, czyli zestaw quick time eventów. 
 
Klikamy na przycisk myszy, potem shift + Q i kilka razy E. Zjeżdżamy na dóÅ‚ i trafiamy do pracowni Luciusa, gdzie znów walczymy. 
Klikamy E i Q, potem strzaÅ‚ka w prawo, w dóÅ‚, shift_ E, strzaÅ‚ka w prawo. Okaże siÄ™, że rÄ™kawice, które obecnie ma na sobie Oz, sÄ… nie do pokonania. Klikamy Q, by Batman zabraÅ‚ duży klucz. 
 
 Batman_4_16.jpg
 
Potem strzaÅ‚kÄ™ w prawo i znów Q, po czym shift_ Q, strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™, znów Q i shift +E, strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™, w prawo, E i shift_ Q, razem strzaÅ‚ki na boki i shift+ E.
 
Kończymy akcję i rozmawiamy z Oz'em. Rozwalamy jego sprzęt klikając shift+Q.
 
PojawiÄ… siÄ™ strażnicy, który znajdujÄ… swojego szefa powieszonego gÅ‚owÄ… w dóÅ‚. Gra na chwile przenosi siÄ™ do Harvey'a. OglÄ…damy zakoÅ„czenie tego epizodu.
 
Koniec. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners