Bear With Me : Episode Three - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki Bear With Me : Episode Three - solucja, poradnik



autor:

Ten, jak i poprzedni epizod oczywiÅ›cie zaczynamy animacjÄ… prezentujÄ…cÄ… to co wydarzyÅ‚o siÄ™ w poprzednich epizodach, po czym pojawia siÄ™ mapa, a my przejmujemy kontrolÄ™ nad Amber. 
 
Animacja
 

Tigren's Lair 

 
Gramy Amber.
 
Zabieramy parasolkÄ™ (umbrella), dotykamy obrazu (painting) wiszÄ…cego na Å›cianie, używajÄ…c w tym celu wczeÅ›niej zabranej parasolki. Obraz spadnie na podÅ‚ogÄ™. Z tyÅ‚u obrazu znajduje siÄ™ schemat, podpowiedź do zagadki, którÄ… musimy rozwiÄ…zać, aby wydostać siÄ™ z tego pomieszczenia. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_1a.jpg
 
PodpowiedziÄ… do zagadki sÄ… elementy znajdujÄ…ce siÄ™ w tym pokoju. Zagadka jest losowa, wiÄ™c zwracajmy uwagÄ™ na strzaÅ‚kÄ™ znajdujÄ…cÄ… sie pod obrazem, na strzaÅ‚kÄ™ na oknie, na dwa drewniane drogowskazy na czymÅ› przypominajÄ…cym drzewo z prawej strony i na rysunek na podÅ‚odze. One prezentujÄ… nam kierunki. PrzyglÄ…damy siÄ™ panelowi w drzwiach (door panel), zdejmujemy deskÄ™. 
 
Bear_With_Me_epizod_3_2.jpg 
 
Zerkamy na mechanizm w drzwiach (door mechanism). Teraz czeka nas wczeÅ›niej wspomniana przeze mnie zagadka, w której musimy ustawiać mechanizm w ksztaÅ‚cie litery A tak, by wskazywaÅ‚ odpowiednie kierunki. Zadanie jest losowe. PonumerowaÅ‚am wszystkie kierunki liczÄ…c od góry od 1-8. W moim przypadku przesuwaÅ‚am mechanizm na kierunki: 4, 7, 3, 6, 1. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_3.jpg
 
Gdy zadanie wykonamy poprawnie panel obróci siÄ™ dookoÅ‚a nie zatrzymujÄ…c siÄ™, wszystkie ramiona mechanizmu siÄ™ zapalÄ…,  a drzwi siÄ™ otworzÄ…. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_4.jpg
 
Po otwarciu drzwi obejrzymy kolejnÄ… animacjÄ™, po której przejmiemy kontrolÄ™ nad detektywem Ted'em.
 

Pub

 
Gramy Ted'em.
 
Ted po rozmowie z barmanem i Niewidzialnym CzÅ‚owiekiem zabierze z baru butelkÄ™ Whiskey (dzieje siÄ™ to automatycznie), po czym ponownie gra przeniesie siÄ™ do mapy, na której wybieramy Tigren's Lair.
 

Tigren's Lair

 
Zabieramy leżące na podÅ‚odze zapaÅ‚ki (matches), po czym wchodzimy do Å›rodka przez dziurÄ™ w Å›cianie. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_5.jpg
 
Z pomieszczenia, w którym niedawno kierowaliÅ›my Amber zabieramy Å›wieczkÄ™ (candle), a z pod Å›ciany podnosimy szklany slajd (glass slide) i wchodzimy do pomieszczenie z lewej (back room). 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_6.jpg
 
SpoglÄ…damy na rysunek na Å›cianie (mural). Zabieramy magicznÄ… latarenkÄ™ (laterna magicka), w której brakuje slajdów. Zabieramy zatem jeden szklany slajd leżący za stolikiem (glass slide) i jeden, który leży na póÅ‚ce. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_7.jpg
 
LatarenkÄ™ kÅ‚adziemy na stoliku, wkÅ‚adamy do niej wszystkie trzy szklane slajdy, w ekwipunku zapalamy Å›wieczkÄ™ za pomocÄ… zapaÅ‚ek i wkÅ‚adamy jÄ… do latarenki. W ten sposób na rysunku na Å›cianie (mural) pojawi siÄ™ projekcja, zaÅ› na mapie nowa lokacja, do której mamy teraz siÄ™ udać. 
 
Bear_With_Me_epizod_3_8.jpg

Wespaw Casino

 
Próbujemy wejść do kasyna, ale policjanci na to nie pozwolÄ…, nic nie wskóramy także rozmowÄ… z nimi, bowiem jakÄ…kolwiek wybierzemy odpowiedź zawsze bÄ™dzie źle. Rozmawiamy zatem z Blabbermouth (Sam), po czym ponownie z dwoma policjantami, wybierajÄ…c "I work over at the Paper City General", po czym wybieramy sÅ‚owo: "China" i po raz kolejny rozmawiamy z Samem i z PCPD officers, wybierajÄ…c opcje dialogowÄ…: "Cardboard ville". 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_9.jpg
 
W ten sposób doprowadzimy do sprzeczki miÄ™dzy dwojgiem policjantów, którzy zacznÄ… siÄ™ bić, a Ted bÄ™dzie mógÅ‚ przejść dalej, by móc porozmawiać z Brianem. Gra przeniesie siÄ™ ponownie do Amber.
 

Seaside Mansion

 
Gramy Amber.
 
Rozmawiamy ze Sharky', po czym zabieramy hak (board hook) i linÄ™ wiszÄ…cÄ… na murze (sailing rope) i udajemy siÄ™ w lewo. 
 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_10.jpg

Backside

 
Podnosimy wiadro (bucket) i kamienie Zen (Zen rocks). Kamienie wkÅ‚adamy do wiadra, zaÅ› hak łączymy z linÄ…. Wiadro z kamieniami umieszczamy na studni (well), zaÅ› linÄ™ z hakiem (hooked rope) przymocowujemy do klapy z prawej strony, po czym łączymy ze sobÄ… dwie liny (rope), by Amber je zwiÄ…zaÅ‚a, po czym klikamy na wiadro z kamieniami, by je zrzucić do studni i tym sposobem otworzyć klapÄ™ prowadzÄ…cÄ… do piwniczki z winami. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_11.jpg
 
Wchodzimy zatem do środka.
 

Wine Cellar Entrance

 
Amber po chwili znajdzie się w posiadłości Mr.Kinga i porozmawia z nim. Pojawi się policja, Amber się schowa, a gra ponownie przeniesie się do detektywa Ted'a.
 

Reef King's Island

 
Gramy Ted'em.
 
Rozmawiamy z Showky'em, dajemy mu Whiskey i po chwili wyruszamy w podróż docierajÄ…c do Saside Mansion.
 

Seaside Mansion

 
Udajemy siÄ™ w lewo (backside).
 

Backside

 
Niestety wejÅ›cie do piwniczki z winami jest zawalone wielkim kamieniem. Z potÅ‚uczonej wazy (broken vase) zabieramy klucz ziemi (earth key) i wracamy. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_12.jpg
 
Tym razem wchodzimy na schody z prawej strony.
 

Main Entrance

 
W posiadÅ‚oÅ›ci Kinga rozegraÅ‚a siÄ™ istna masakra, co od razu zauważa to Ted. RozglÄ…damy siÄ™ i podnosimy szczypce kominkowe (fireplace tongs), po czym rozglÄ…damy siÄ™ po kominku (fireplace). Zauważamy, że jedna cegÅ‚a jest poluzowana (loose brick). Klikamy na niÄ…, otwieramy skrytkÄ™ i wyciÄ…gamy klucz ognia (fire key). WÄ™drujemy w prawo. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_13.jpg
 
Tu przyglÄ…damy siÄ™ rybie pÅ‚ywajÄ…cej w akwarium (fish bowl). Na dnie zauważamy klucz. WyciÄ…gamy go za pomocÄ… szczypiec kominkowych. Do naszego ekwipunku trafia klucz wody (water key). WÄ™drujemy w prawo. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_14.jpg
 

Study

 
PrzyglÄ…damy siÄ™ portretowi Kinga (King's Portait), szczególnÄ… uwagÄ™ zwracajÄ…c na tabliczkÄ™ z nazwiskiem na dole. Dotykamy obrazu dostrzegajÄ…c, że ma coÅ› wspólnego z mechanizmem. Aby otworzyć ukryte przejÅ›cie musimy w odpowiedni sposób dotykać cztery książki znajdujÄ…ce siÄ™ na regale z prawej. PrzyglÄ…damy siÄ™ nim, zapamiÄ™tujÄ…c pierwszÄ… literÄ™ nazwiska autora. Musimy je naciskać w taki sposób, by utworzyÅ‚o sÅ‚owo KING, czyli:
 
1. "Blackmailing for Dummies" by K. Maranzano;
2. "How to Buy Friends & Assasinate People: by I. Luciano;
3. "The Shark Father: by N. Mangano;
4. "Lonnie Frasco" by G. Gagliano.
 
PonumerowaÅ‚am książki liczÄ…c od góry od lewej do doÅ‚u od 1-4. Naciskamy wiÄ™c po kolei:
 
3, 2, 1, 4
 
 Bear_With_Me_epizod_3_15.jpg
 
W ten sposób odblokujemy mechanizm otwierajÄ…c wejÅ›cie do sekretnego pomieszczenia. Zanim siÄ™ tam udamy zabieramy z Zeppelinu klucz powietrza (air key)
 
Bear_With_Me_epizod_3_16.jpg
 

Secret Voodoo Room

 
Tu Ted znajduje rannego Kinga, który wkrótce umiera. SiÄ™gamy do kieszeni jego ubrania, wydostajÄ…c z niej klucz miÅ‚oÅ›ci (love key). PrzyglÄ…damy siÄ™ panelowi (vault handle), robiÄ…c jego zbliżenie. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_17.jpg
 
Czeka nas dwuetapowa zagadka, której celem jest otwarcie serca na Å›rodku, w której znajduje siÄ™ dziurka od klucza, do której wkÅ‚adamy klucz miÅ‚oÅ›ci (love key). Na poczÄ…tku umieszczamy cztery klucze w odpowiednich dziurkach po prawej stronie.  Po kolei od góry:
 
pierwszy od góry - klucz powietrza (air key);
drugi od góry - klucz wody (water key);
trzeci od góry - klucz ziemi (eath key)
czwarty od góry - klucz ognia (fire key)
 
 Bear_Wit_Me_18a.jpg
 
Po wÅ‚ożeniu wszystkich kluczy (zadanie nie jest trudne, bo klucze pasujÄ… tylko do odpowiednich dziurek) musimy je przekrÄ™cać tak, by serce na Å›rodku ( heart shaped lock) siÄ™ otworzyÅ‚o. PrzekrÄ™camy wiÄ™c kluczami liczÄ…c od góry:
 
1, 4, 2, 3, 2, 3, 1, 4, 3, 1, 2, 4
 
Gdy serce siÄ™ otworzy wkÅ‚adamy do widocznej teraz dziurki od klucza klucz miÅ‚oÅ›ci (love key), a otworzymy drzwi pomieszczenia z dowodami (evidence). 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_18.jpg
 
Zaglądamy zatem do środka zabierając walizkę Sharky'ego ( Sharky's sins suitcase). Bierzemy też walizkę z dowodami (evidence suitcase).
 
 Bear_With_Me_epizod_3_19.jpg
 
Wychodzimy na zewnÄ…trz, oddajemy Sharky'emu jego walizkÄ™ i wracamy z powrotem. My zaÅ› oglÄ…damy kolejnÄ… animacjÄ™. Przybywamy do Harbor.
 

Harbor

 
Rozmawiamy chwilÄ™ z Sharky'm, klikamy na niego, po czym udajemy siÄ™ do mapy, albo schodzimy w dóÅ‚ ekranu i na mapie wybieramy Police Sation.
 

Police Station

 
Przed wejÅ›ciem rozmawiamy chwilÄ™ z Blabbermouthem i Brianem i wchodzimy na posterunek policji. Tu zaÅ› rozmawiamy ze znajomÄ… nas Betty, która po chwili zagada do oficera policji, którego zauroczy, a my bÄ™dziemy mogli wejść do pokoju przesÅ‚uchaÅ„. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_20.jpg

Interrogation Room

 
W pokoju Ted chwilÄ™ rozmawia z policjantem, udajÄ…c tego zÅ‚ego. W opcjach dialogowych wybieramy dowolny dialog na przykÅ‚ad ostatni, a policjant wyjdzie na zewnÄ…trz. Po rozmowie z CBG my także opuszczamy pokoj przesÅ‚uchaÅ„ i wychodzimy z komisariatu, gdzie ponownie zagadujemy Briana otrzymujÄ…c od niego klucz do pokoju z dowodami. Wracamy na posterunek, gdzie używamy karty (klucza) na drzwiach pokoju z dowodami (evidence room) z lewej strony. Zabieramy z póÅ‚ki kaburÄ™ (utility belt).
 
 Bear_With_Me_epizod_3_21.jpg
 
Ted bÄ™dzie chciaÅ‚ opuÅ›cić to pomieszczenie i usÅ‚yszy dźwiÄ™k wybuchu. Gdy wróci do pokoju przesÅ‚uchaÅ„ okaże siÄ™, że CBG wywaliÅ‚ dużą dziurÄ™ Å›cianie i ucieka. 
 
Gra przeniesie siÄ™ do Peper City, gdzie Ted porozmawia z Samem i Brianem oraz CBG, po czym znów przeniesiemy siÄ™, tym razem do mapy, na której wybieramy Paper City Tunel.
 

Paper City Tunel

 
WÄ™drujemy do przodu, w stronÄ™ pokoju Flinta. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_22.jpg
 

Flint's Room

Po pokoju możemy siÄ™ oczywiÅ›cie rozejrzeć, ale zabieramy z niego jedynie miecz (LVL6 sword). 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_23.jpg
 
Gdy to zrobimy pokój zacznie siÄ™ zmieniać, jakby siÄ™ paliÅ‚. Zagadujemy do siedzÄ…cych tu zabawek, ale nie odpowiedzÄ…. Ted opuÅ›ci pokój, w którym wedÅ‚ug niego dziejÄ… siÄ™ dziwne rzeczy. Pojawi siÄ™ nowa animacja, gra przeniesie siÄ™ do mapy, na której wybieramy Skyscraper.
 

Skyscraper

 
Przy pomocy CBG pozbywamy siÄ™ dwóch policjantów, którzy zacznÄ… siÄ™ bić. Naszym zadaniem jest dostać siÄ™ do windy znajdujÄ…cej siÄ™ po prawej stronie.  Przechodzimy nieco w prawo, gdzie dostrzegamy wÄ™drujÄ…cego w tÄ™ i z powrotem policjanta. Zabieramy leżącÄ… tu gazetÄ™ (newspapers) i gdy policjant przejdzie i stanie do nas tyÅ‚em kÅ‚adziemy jÄ… na dziurze, wejÅ›ciu do kanaÅ‚u, zakrywajÄ…c go. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_24.jpg
 
Wracamy do leżących policjantów, klikamy na nich i zabieramy walkie - talkie. Wracamy w stronÄ™ spacerujÄ…cego policjanta i gdy stanie do nas tyÅ‚em kÅ‚adziemy na gazecie leżącej na kanale walkie - talkie. Ted przywoÅ‚a policjanta, który ruszy w stronÄ™ kanaÅ‚u i spadnie na dóÅ‚. W ten sposób pozbÄ™dziemy siÄ™ ostatniej przeszkody. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_25.jpg
 
Wchodzimy zatem do windy (construction elevator).
 
 Bear_With_Me_epizod_3_26.jpg
 
Ted trafi do Amber, która jest zwiÄ…zana i trzymana na muszce. Niestety detektyw zostaje postrzelony, wkrótce umiera zamieniajÄ…c siÄ™ w misia zabawkÄ™. My zaÅ› przejmujemy kontrolÄ™ nad Amber. Gra przenosi siÄ™ do mapy, na której wybieramy Paper City.
 
Gramy Amber.
 

Paper City Sing

 
Aby przejść przez siatkÄ™, a dokÅ‚adnie zrobić sobie przejÅ›cie wycinamy dziurÄ™ w ogrodzeniu  (fence)za pomocÄ… scyzoryka i ruszamy do Endless Forest.
 

Endless Forest

 
Amber przez chwilÄ™ porozmawia z CBG, a gdy odejdzie możemy siÄ™ rozejrzeć. PrzyglÄ…damy siÄ™ notatce na kamiennym postumencie i czytamy jÄ…. To podpowiedź do zagadki, rodzaju labiryntu, który nas niebawem czeka. Musimy na swojej drodze natknąć siÄ™ na motyle, grzyby i Å›wietliki. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_27.jpg
 
Aby dotrzeć do miejsca docelowego wędrujemy:
 
- w prawo (go forward), a potem w lewo (go left), trafiajÄ…c do lokacji z grzybami (mushrooms);
 
 Bear_With_Me_epizod_3_28.jpg
Bear_With_Me_epizod_3_29.jpg
 
- w prawo (go right), by tym razem natknąć się na motyle (butterflies);
 
 Bear_With_Me_epizod_3_30.jpg
 
- w górÄ™ (go forward) i w lewo (go left), by dotrzeć na miejsce, do widocznego w oddali budynku (building). 
 
Bear_With_Me_epizod_3_31.jpg 
Bear_With_Me_epizod_3_32.jpg
 
Wędrujemy w stronę owego budynku, będąc świadkami animacji.
 

Bulding

 
Wchodzimy do windy (elevator). Jadąc windą Amber prowadzi rozmowę z mamą i tatą, po czym winda zatrzymuje się na 2 piętrze.
Trafiamy do miejsca przypominajÄ…cego szpital. Z szafki z lewej strony zabieramy strzykawkÄ™ (syringe), a wielka strzykawka pojawi siÄ™ nad Å‚óżkiem, w którym leży lalka. Z szafki z prawej zabieramy fiolkÄ™ (vial) z lekiem, a z pudeÅ‚ka poniżej wyciÄ…gamy igłę (needle). FiolkÄ™ z lekiem otwieramy za pomocÄ… scyzoryka. Łączymy strzykawkÄ™ z igłą, a nastÄ™pnie z fiolkÄ… z lekarstwem. Strzykawka na górze zapeÅ‚ni siÄ™ lekarstwem. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_33.jpg
 
Używamy jej na doktorze, dajÄ…c mu jÄ…, a lek zostanie wstrzykniÄ™ty lalce. Łóżko siÄ™ zÅ‚oży i pojawiÄ… siÄ™ drzwi, przez które przechodzimy. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_34.jpg
 
Trafiamy do pomieszczenia z lustrem, w którym Amber widzi swoje alter ego. Rozmawiamy z nim, a wÅ›ciekÅ‚a Amber rozbije lustro, odsÅ‚aniajÄ…c wejÅ›cie do windy. Wchodzimy do niej i znów wysÅ‚uchujemy rozmowy. Tym razem winda zatrzymuje siÄ™ na 4 piÄ™trze. Gdy tylko Amber jÄ… opuÅ›ci, winda zniknie. W nowym miejscu rozmawiamy z wiszÄ…cÄ… nad sufitem kolejnym alter ego Amber (Other Me), która odsÅ‚oni mechanizm, czerwonÄ… zasÅ‚onÄ™ za którÄ… znajdujÄ… siÄ™ trzy klucze. Zabieramy je. Postać chce by Amber daÅ‚a jej trzy ważne dla niej osoby, w tym przypadku zabawki. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_35.jpg
 
Zabieramy klucze (keys) i podchodzimy do tablicy na której wiszÄ… wspomniane zabawki: Brian, Mugshots, Betty, Rusty i CBG. Każda zabawka jest przypiÄ™ta pasem z kÅ‚ódkÄ…. Otwieramy i zabieramy zabawki:
 
Mugshots, Rusty i Betty, ale możemy też wziąć inne, na przykÅ‚ad CBG i oddajemy je Other Me, umieszczajÄ…c tam gdzie wczeÅ›niej byÅ‚y klucze. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_36.jpg
 
Postać znika, czerwona zasÅ‚ona siÄ™ rozsuwa, pojawia siÄ™ znak zapytania, który dotykamy, ale nic siÄ™ nie dzieje. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_37.jpg
 
Wracamy zatem do windy, gdzie znów wysÅ‚uchujemy nagrania (rodzice). Winda po raz kolejny siÄ™ zatrzymuje, ale tym razem na 5 piÄ™trze. Tym razem znajdziemy siÄ™ w czym, co ma przypominać blok mieszkalny. Tu czeka nas spotkanie z wieloma Other Me. Podchodzimy do pierwszej i rozmawiamy z niÄ…. Chce by Amber powiedziaÅ‚a jej nazwisko pewnego starszego pana, które ona nie pamiÄ™ta. Możemy zgadywać, wybierajÄ…c jakÄ…Å› opcjÄ™ dialogowÄ…, ale nic to nie da. Wchodzimy w drzwi z plecami Amber, czyli Å›rodkowe drzwi z prawej strony. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_38.jpg
 
W nowym pomieszczeniu rozmawiamy ze stojÄ…cÄ… na Å›rodku korytarza kolejnÄ… Other Me. Od niej dowiadujemy siÄ™, że poszukiwany przez nas starszy mężczyzna miaÅ‚ żonÄ™, która piekÅ‚a ciasteczka dla dzieci. Niestety nie może sobie przypomnieć jaki to byÅ‚ zapach. WażnÄ… informacjÄ… jest numer mieszkania, w którym mieszkaÅ‚ ów starszy pan - 15D.
 
 Bear_With_Me_epizod_3_39.jpg
 
Wchodzimy w Å›rodkowe drzwi po lewej stronie, a potem w pierwsze (dóÅ‚ ekranu) po prawej stronie, trafiajÄ…c do kolejnego pomieszczenia, na kolejny korytarz. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_40.jpg
 
Tu spotykamy kolejne Other Me, zagadujemy dziewczynkÄ™. Zostaniemy zapytani o numer mieszkania staruszka, wiÄ™c wybieramy odpowiedź 15D. Dowiemy siÄ™, że staruszek miaÅ‚ kotkÄ™, która miaÅ‚a na imiÄ™ Dinah. TÄ… odpowiedź zapamiÄ™tujemy. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_41.jpg
 
Wchodzimy w ostatnie drzwi liczÄ…c od doÅ‚u ekranu z prawej strony, a potem w pierwsze drzwi po tej samej stronie. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_42.jpg
 
Po raz kolejny zagadujemy Other me, wybierając odpowiedź: "He had the cutest cat named Dinah". Gdy tak odpowiemy poznany nazwisku starszego pana, czyli Morgan
 
 Bear_With_Me_epizod_3_43.jpg
 
Wchodzimy w ostatnie liczÄ…c od doÅ‚u ekranu drzwi z prawej strony i zagadujemy kolejnÄ… Other Me. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_44.jpg
 
Wybieramy nazwisko Mr. Morgan, dowiadujÄ…c siÄ™, że mężczyzna paliÅ‚ papierosy i miaÅ‚ żonÄ™, która piekÅ‚a ciasteczka cynamonowe. Zapytani znów póki co nie jesteÅ›my w stanie odpowiedzieć poprawnie. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_45.jpg
 
Ponownie wybieramy drzwi z prawej i zagadujemy Other Me. Zapytani o zapach wybieramy cynamon. Dowiadujemy się, że żona Mr. Morgana była chora i umarła
 
 Bear_With_Me_epizod_3_46.jpg
 
Wybieramy Å›rodkowe drzwi z lewej strony, a potem ostatnie liczÄ…c od doÅ‚u ekranu z prawej. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_47.jpg
 
Zagadujemy kolejne Other One stojÄ…cÄ… na Å›rodku korytarza. Zapytany o żonÄ™ smutnego staruszego pana, wybieramy odpowiedź: "Um...She passed away". W ten sposób poznany nawÄ™ miejsca, które odwiedzaÅ‚ staruszek: Long Done Day, którÄ… zapamiÄ™tujemy. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_48.jpg
 
Wchodzimy w pierwsze drzwi od doÅ‚u ekranu z lewej, a potem w ostatnie po tej samej stronie, by po raz kolejny zagadać Other Me. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_49.jpg
 
Wybieramy odpowiedź: " He smoked a lot....", a następnie "There was nothing wrong with him"
 
 Bear_With_Me_epizod_3_50.jpg
 
Wchodzimy w pierwsze drzwi z prawej i Å›rodkowe z lewej i ponownie podchodzimy do dziewczynki i zagadujemy Other Me. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_51.jpg
 
W rozmowie wybieramy odpowiedź: "He smoked a lot....", a potem: "He had a bit of a drinking problem....". Dowiemy siÄ™, że mężczyzna umarÅ‚ tragicznie ginÄ…c w pożarze, który wywoÅ‚aÅ‚ jego niedopaÅ‚ek papierosa. 
 
Bear_With_Me_epizod_3_52.jpg 
 
Wybieramy pierwsze drzwi z prawej, by wrócić do pierwszej spotkanej Other Me, opowiadajÄ…c jej o starszym mężczyźnie, po czym ona znika, a my wÄ™drujemy do windy, która siÄ™ pojawiÅ‚a. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_53.jpg
 
W windzie po raz kolejny wysÅ‚uchujemy nagrania i rozmawiamy z rodzicami. Winda zatrzymuje siÄ™ na 3 piÄ™trze, a Amber trafia do apartamentu, w którym mieszkaÅ‚a razem z rodzicami. Wchodzimy do pokoju Flinta ( Flint's Room).
 
 Bear_With_Me_epizod_3_54.jpg
 

Flint's Room

 
Tu proponujemy zapisać grÄ™, bowiem czekajÄ… nas dwa zakoÅ„czenia gry. 
 
Tu po raz kolejny sÅ‚uchamy rozmowy i rozmawiamy z rodzicami, a chwile później Amber znajdzie siÄ™ na moÅ›cie na przeciwko Czerwonego Pana. Najpierw klikamy na Amber i na czerwonÄ… dÅ‚oÅ„, która siÄ™ pojawi. W tym miejscu mamy dwie Å›cieżki do wyboru, które doprowadzajÄ… do dwóch różnych zakoÅ„czeÅ„ gry. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_55.jpg
 
Ponownie klikamy na Amber majÄ…c do wyboru miecz i kawaÅ‚em czerwonego materiaÅ‚u. W zależnoÅ›ci co wybierzemy obejrzymy inny koniec naszej opowieÅ›ci. 
 
Wybieramy miecz
 
Amber ruszy z mieczem w stronÄ™ Czerwonego Pana. Gdy wybierzemy miecz Amber zostanie obudzona przez swojÄ… nianiÄ™ żyrafÄ™ w swoim pokoju z koszmaru, który siÄ™ jej przyÅ›niÅ‚. Dalej obejrzymy animacjÄ™, w której Amber opowiadać bÄ™dzie o tym co siÄ™ wydarzyÅ‚o, przy czym w obydwu wersjach zakoÅ„czenia ta opowieść nieco siÄ™ bÄ™dzie różnić.
 
Po zakoÅ„czeniu gry po napisach odkryjemy jeszcze jednÄ… krótkÄ… animacjÄ™, wiÄ™c warto poczekać.
 
 Bear_With_Me_epizod_3_56.jpg
 
Wybieramy kawałek czerwonego materiału.
 
Gdy wybierzemy ów materiaÅ‚ Amber odda skrawek materiaÅ‚u Czerwonemu Panu, obejrzymy opowieść Amber o bracie i rodzinie, po czym przeniesiemy siÄ™ do jej pokoju, gdzie dziewczynka obejrzy zdjÄ™cie rodzinne i zapÅ‚acze. 
 
 Bear_With_Me_epizod_3_57.jpg
Bear_With_Me_epizod_3_58.jpg
 
W tym wypadku też czekamy aż przeminÄ… napisy, by obejrzeć krótkÄ…, acz takÄ… samÄ… animacjÄ™ i koÅ„czymy przygodÄ™ z Bear With Me. 
 

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners