Bear With Me - Epizod 2 - poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Bear With Me - Epizod 2 - poradnik, solucja



autor:

Shell's Bay Diner

 
Rozmawiamy z Betty na każdy temat, w tym na temat CBG, Flinta i czerwonego Pana. W lokalu oprócz Betty znajduje siÄ™ także Å›piÄ…cy Pete, który ma problemy z alkoholem. 
 
Z lady zabieramy popcorn (popcorn) i pusty kubek (empty mug). Próbujemy użyć automatu (Juliebox) ale niestety nie mamy drobnych. Wychodzimy zatem na zewnÄ…trz. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_1a.jpg
 
Na podwórzu przyglÄ…damy siÄ™ samochodowi Pete'a (car), niestety póki co nie mamy czym go otworzyć. Rozmawiamy z Clarke'em, który wÄ™dkuje, po czym przechodzimy w prawo, czyli na most.
 

Bridge

 
Ze skrzynki elektrycznej (power cabinet) zabieramy olejarkÄ™ (oil can). Wchodzimy do pomieszczenia kontrolnego mostu (brodge control room). RozglÄ…damy siÄ™ po pomieszczeniu. Z teczki Pete'a (bregcase) zabieramy Å›rubokrÄ™t (screwdriver). Czytamy manuskrypt leżący na stoliku (maniscript), otrzymujÄ…c osiÄ…gniÄ™cie : On Captain, My Captain!. ZaglÄ…damy do kieszeni pÅ‚aszcza (coat), z której zabieramy monety (coins). PrzyglÄ…damy siÄ™ panelowi kontrolnemu (control panel). 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_3.jpg
 
Brakuje w nim jednego bezpiecznika (missing fuse) i klucza (key hole). OglÄ…damy panel dokÅ‚adnie, po czym wciskamy przycisk startu (start) z lewej strony na dole, otrzymujÄ…c kolejne osiÄ…gniecie : Dee Dee don't touch the button! Zabieramy magnez (specific magnet) wiszÄ…cy na drzwiach na dole i opuszczamy to pomieszczenie, wracajÄ…c do baru. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_4.jpg
 

Shell's Bay Diner

 
Za pomocÄ… Å›rubokrÄ™tu otwieramy bagażnik samochodu Pete'a. Klikamy, a do ekwipunku trafia bezpiecznik (fuse). Wchodzimy do baru. Do szafy grajÄ…cej wrzucamy jednÄ… monetÄ™. To na chwilÄ™ obudzi Pete'a, który upuÅ›ci klucz, który trzyma w rÄ™ce. Ten jednak wpadnie do kratki w podÅ‚odze. Musimy go wiÄ™c jakoÅ› wydostać. Wracamy wiÄ™c do Clarke'a, rozmawiajÄ…c z nim, proszÄ…c go o pożyczenie wÄ™dki. Ten zaÅ› chce, byÅ›my przynieÅ›li mu kawÄ™ z baru. Wracamy zatem do baru, zagadujemy Betty, a gdy spyta dla kogo ta kawa, mówimy jej, że dla Clarke'a : " It's for Clarke". Ta postawi na barze dzbanek z kawÄ…. Gdy ten trafi do ekwipunku, używamy na nim pustego kubka, otrzymujÄ…c kubek z kawÄ… (spiked coffee). Udajemy siÄ™ z nim do Clarke'a i dajemy mu kubek z kawÄ…. Ten kicha, po czym wpada do wody. W ten sposób odblokujemy osiÄ…gniÄ™cie: Soaking the stalker! 
Zabieramy wÄ™dkÄ™ (fishing rod) i wracamy do baru. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_5.jpg
 
Zaglądamy do ekwipunku, gdzie używamy scyzoryka na wędce, otrzymując żyłkę (fishing line) i szkielet ryby (fish skeleton). Łączymy żyłkę z magnezem, otrzymując MCD 3000. Tym sposobem odblokujemy osiągnięcie: Metal Attraction.
Używamy go na kratce, otrzymując klucz do panelu kontrolnego (control keys). Udajemy się zatem na most.
 
 Bear_With_Me_epizod_2_6.jpg
 

Bridge

 
Wchodzimy do budki i ponownie przyglÄ…damy siÄ™ panelowi kontrolnemu. Umieszczamy w nim brakujÄ…cy bezpiecznik a do dziurki od klucza z prawej na dole, wkÅ‚adamy kluczyk. W ten sposób most zostaje opuszczony, a na mapie pojawia siÄ™ nowa lokacja. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_7.jpg
 
Udajemy się zatem na terminal z kontenerami. Otrzymujemy osiągnięcie: Bridge Over Trabled Water.
 

Container Terminal

 
Na miejscu przyglÄ…damy siÄ™ znakowi na betonie (no seagulls sing), Å›wiadczÄ…cym o tym, że CBG nie lubi mew, po czym umieszczamy na nim pudeÅ‚ko z popcornem, a Ted rozsypie je na betonie. ZlecÄ… siÄ™ mewy, a po chwili pojawi siÄ™ CBG, z którym Ted i Amber porozmawiajÄ…. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_8.jpg
 
CBG, twierdzi, że miejsce to nie jest bezpieczne. Dowiemy się co nieco na temat KInga i Czerwonego Pana.
 
Do ekwipunku trafi wisiorek voodoo (voodoo charm). Gdy CBG zniknie, zabieramy ze znaku obok popcornu pióro (feather). Na mapie pojawi siÄ™ nowa lokacja. Opuszczamy tÄ… lokacjÄ™, po czym wracamy i otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie : Eye of the Seaqull. 
 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_9.jpg

Tigren's Lair

 
Animacja
 
Amber zobaczy Czerwonego Pana, którego Ted niestety nie widzi. Po chwili para znajdzie siÄ™ w miejscu, w którym znajduje siÄ™ siedziba szamanki voodoo, ale żeby sie do niej dostać, trzeba otworzyć przejÅ›cie.
 
Z podÅ‚ogi zabieramy kredÄ™ (chalk), zaÅ› z bramy z prawej strony zabieramy notatkÄ™ z rytuaÅ‚em (ritual note). Zostanie ona dodana do mapy i znajdować siÄ™ w prawym, dolnym rogu. Na mapie pojawiÄ… siÄ™ dwie nowe lokacje: Steel Mill i Mayor's Mannor. PrzyglÄ…damy siÄ™ oÅ‚tarzowi rytualnemu (ritual alter) i pÅ‚ytkom na nich siÄ™ znajdujÄ…cym. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_10.jpg
 
Znajdziemy tam cztery pÅ‚ytki z elementami: wody (water element), powietrza ( air element), ognia  (fire element) i ziemi (earth element). Aby otworzyć ukryte drzwi, prowadzÄ…ce do lokum wspomnianej wczeÅ›niej kobiety musimy na pÅ‚ytkach poÅ‚ożyć odpowiednie przedmioty, zwiÄ…zane z owymi żywioÅ‚ami. Dwa z nich mamy już w ekwipunku, czyli: szkielet ryby( fish skeleton) , który umieszczamy na pÅ‚ytce z symbolem wody i pióro (fearher), który kÅ‚adziemy na pÅ‚ytce z symbolem powietrza. Za każdym razem sÅ‚yszymy odpowiedni dźwiÄ™k i pojawia siÄ™ czerwone Å›wiatÅ‚o. 
 
Opuszczamy to miejsce i przy pomocy mapy przenosimy siÄ™ do Steel Mill.

Steel Mill

 
Na miejscu rozmawiamy ze Stevie'm, który wyglÄ…da jak Brian'an i który nie pozwoli nam zwiedzić dokÅ‚adnie tego miejsca.
 
Pokazujemy mu zatem pamflet, a zajmie siÄ™ jego czytaniem. Teraz możemy siÄ™ rozejrzeć, wiÄ™c robimy to. Zabieramy kawaÅ‚ek rury (pipe) i przechodzimy w głąb lokacji. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_11.jpg

Steel Mill - Inside

 
Podnosimy leżący z lewej strony klucz (wrench), który w ekwipunku łączymy z rurÄ…, otrzymujÄ…c korbÄ™ (crank) i wracamy z powrotem. 
 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_12.jpg

Steel Mill - Outside

 
Tu przyglÄ…damy siÄ™ trybikom maszynerii (cog), która porusza dźwigiem, na którego ramieniu wisi wiadro. Ponieważ brakuje w nim rÄ…czki, używamy korby, stworzonej z rury i klucza i próbujemy przekrÄ™cić, ale nie chce siÄ™ ruszyć. Wylewamy wiÄ™c na niego olej z olejarki i ponownie klikamy na korbÄ™, opuszczajÄ…c wiadro w dóÅ‚. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_13.jpg
 
Wędrujemy w głąb lokacji po raz kolejny.
 

Steel Mill - inside

 
Zaglądamy do wiadra (bucket) i znajdujemy w nim zapałki (matches) z kasyna. Klikamy na mapę.
 
Gra przenosi nas na chwilÄ™ do lokacji z barem.
 

Shell's Bay Diner

 
Tu przejmujemy kontrolÄ™ nad Czerwonym Panem. 
 
Podchodzimy nim do stojÄ…cego nad wodÄ… CBG i mordujemy go, czyli klikamy na niego. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: The Dark Knight Falls. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_14.jpg
 
Gra przenosi siÄ™ ponownie do Ted'a i Amber, do nowej lokacji.
 

Mayor's Mansion

 
Tu od razu możemy przejść w prawo, w stronÄ™ znaku zapytania. Trafimy do pewnej niespodzianki twórców, niedokoÅ„czonej lokacji. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Oops! Missed a Spot!
 
Bohaterowie wrócÄ… pod bramÄ™ posiadÅ‚oÅ›ci. Używamy domofonu (intercom) na Å›cianie by zadzwonić. Wybieramy z opcji dialogowych - Ted i Amber.
 
 Bear_With_Me_epizod_2_15.jpg
 
W ten sposób zostaniemy wpuszczeni do posiadÅ‚oÅ›ci, ruszamy zatem do Å›rodka. Z szafki z prawej zabieramy naklejki (stockers), po czym wchodzimy na górÄ™, gdzie rozmawiamy z Danielem, otrzymujÄ…c osiÄ…gniÄ™cie: Dead Officer Mitch.
 
 Bear_With_Me_epizod_2_16.jpg
 
Po wyjÅ›ciu obejrzymy krótkÄ… scenÄ™ rozmowy Daniela z Kingiem, zaÅ› Ted i Amber postanowiÄ… udać siÄ™ do kasyna. Na mapie pojawi siÄ™ nowa lokacja, czyli Westpaw Casino, wÄ™drujemy tam.
 

Westpaw Casino

 
Na miejscu rozmawiamy z ochroniarzem - The Tim, po czym przechodzimy na boczną alejkę, w lewo. Po rozmowie z ochroniarzem, otrzymujemy osiągnięcie: Breaking the Wall!
 
 Bear_With_Me_epizod_2_17.jpg
 

Back Alley

 
Tu przyglÄ…damy siÄ™ pustym pudeÅ‚kom (empty boxes), stojÄ…cym z prawej strony, które możemy jakoÅ› użyć. Zerkamy też na ponumerowane pudeÅ‚ka z lewej ( marked boxes) z numerami 13 i 14. Czytamy też kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… w ciężarówce. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: Performance Criteria. Przy pomocy kredy piszemy na pustych pudeÅ‚kach z prawej liczby 13 i 14, a na tych z lewej (tych z liczbami), naklejkami naklejki, po czym wchodzimy do pudeÅ‚ z prawej, by po chwili znaleźć siÄ™ już w restauracji kasyna. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_18.jpg
 
Ze stolika zabieramy orzeszki (nuts). Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: I'm Nuts! - Contgratulations. WÄ™drujemy w lewo. 
 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_19.jpg

Main Floor

 
Ze stolika podnosimy banana (banana). W ekwipunku zdejmujemy z niego skórkÄ™ za pomocÄ… scyzoryka i kroimy na póÅ‚. Rozmawiamy z Doris, kobietÄ… siedzÄ…cÄ… w okienku. DziÄ™ki rozmowie do naszego ekwipunku trafi wisiorek (tigren's locket). Przechodzimy w lewo, w stronÄ™ automatów do gier. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_20.jpg
 
Używamy tego z lewej strony (slot machine). Wrzucamy do niego monetę (coin) i wygrywamy żeton (token). Gdy użyjemy automatu jeszcze raz, otrzymamy osiągnięcie: Cripping Addiction
 
 Bear_With_Me_epizod_2_21.jpg
 
Wracamy do Doris, dajemy jej żeton, otrzymujÄ…c w zamian lody (ice cream). Udajemy siÄ™ w stronÄ™ windy, czyli w prawo. 
 

Elevator Lobby

Rozmawiamy z kolejnym gorylem (Grodd), wybierając jedną z opcji dialogowych. Mimo tego, nie uda się nam wejść do windy. Wkładamy zatem do miseczki z lodami banana i orzeszki, otrzymując deser lodowy (banana split). Dajemy go gorylowi stojącemu przed windą. Ten zjada go z chęcią i zasypia. Klikamy zatem na przycisk windy (elevator button), by otworzyć drzwi windy i wejść do środka. Trafiamy do lokacji z Kingiem.
 

King's Lounge

 
Mamy do wyboru dwie opcje dialogowe:
 
- Tell King about the Mugshots;
- Don't tell him about the Mugshots....
 
Tak czy siak, Ted zacznie celować do Kinga. Czeka nas zatem wybór, czy chcemy do niego strzelić, czy tez nie: 
 
- Shoot at King;
- Don't shoot
 
Za każdy wybór otrzymamy oddzielne osiÄ…gniÄ™cie. Gdy strzelimy bÄ™dzie to: Do You Feel Lucky? , a gdy nie strzelimy: Duck Season!
 
 Bear_With_Me_epizod_2_22.jpg
 
Obojętnie jaką opcję wybierzemy, Ted zostanie zamknięty w sali z bojlerem. Działamy teraz właśnie Ted'em.
 
Nie posiadamy żadnych przedmiotów w ekwipunku, a naszym celem jest przejÅ›cie do pomieszczenia z lewej. Gdy klikniemy na drapieżnÄ… roÅ›linÄ™ na górze, otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Oh Snap!.
 
Z pod kartonu z prawej strony wyciÄ…gamy szmatkÄ™ (rag) i umieszczamy jÄ… w maÅ‚ym otworze z bojlerze (smal vent). Ten wybuchnie, robiÄ…c dziurÄ™ w drzwiach z lewej. Przechodzimy zatem przez owÄ… dziurÄ™ do kolejnego pomieszczenia. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_23.jpg
 

Control Room

 
Tu od razu rozmawiamy z automatem, magnetofonem, z którym wchodzimy w pewien ukÅ‚ad, zabawÄ™. Naszym zadaniem jest odpowiedzenie na siedem pytaÅ„, by później Ted mógÅ‚ zadać swoje pytania i wysÅ‚uchać nagrania.
 
Obojętnie, czy odpowiemy na wszystkie pytania poprawnie, to i tak uzyskamy potrzebną informację. Prawidłowo wykonane zadanie, spowoduje, że zyskamy kolejne osiągnięcie: Slumbear Milionarie (and now to find Latice). Odpowiedzi na pytania wyglądają następująco:
 
1. 1.
2. left;
3. 38;
4. CBG;
5. 140;
6. Howard;
7. Your mom?
 
Ted bÄ™dzie mógÅ‚ teraz sam zadać pytania i wysÅ‚uchać nagrania, czyli rozmowy Daniela z Kingiem. 
 
Po rozmowie z maszynÄ…, która chce zostać naszym przyjacielem, zabieramy ze stolika kwiatek (plant). Pojawi siÄ™ wizja.
 
Animacja
 
Z pudeÅ‚ka przy monitorach zabieramy wszystkie swoje rzeczy, które straciliÅ›my. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_24.jpg
 
Wracamy do pomieszczenia z bojlerem.
 

Boiler Room

 
Za pomocÄ… scyzoryka otwieramy szafÄ™ z lewej i wydostajemy uchwyt (handle). Wracamy z nim do pokoju z monitorami. 
 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_25.jpg

Control Room

 
Za pomocÄ… uchwytu otwieramy sekretne drzwi  (secret door) w podÅ‚odze z lewej strony i wychodzimy na alejkÄ™. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_26.jpg
 

Back Alley

 
Ponieważ nie mamy tu nic do roboty, wracamy do mapy, czyli klikamy na nią (Paper City) i wybieramy na niej lokację Tigren's Lair.
 

Tigren's Lair

 
Animacja
 
Po raz kolejny podchodzimy do oÅ‚tarza rytualnego (ritual altar) i tym razem kÅ‚adziemy na nim zapaÅ‚ki (matches) i kwiatka (plan), na symbolu ognia i symbolu ziemi. Wszystkie linie zapalÄ… siÄ™ na czerwono. Na koniec na Å›rodkowej pÅ‚ytce z symbolem serca (love element) kÅ‚adziemy wisiorek z serduszkiem (tigren's locket). OÅ‚tarz zaÅ›wieci czerwonym Å›wiatÅ‚em i drzwi w Å›cianie siÄ™ otworzÄ…. 
 
 Bear_With_Me_epizod_2_27.jpg
 
Otrzymujemy osiągnięcie: The Fifth Element. Wchodzimy do środka.
 

Tigren's Lair - Inside

 
Tu rozmawiamy z Tigren. Oddajemy jej wisiorek. Otrzymujemy osiągnięcie: Voodoo Charmed!
 
Na mapie pojawi siÄ™ ponownie lokacja z kasynem. Udajemy siÄ™ tam.
 

Westpaw Casino

 
W tej lokacji, Ted po raz kolejny rozmawia z Kingiem, a po chwili gra przenosi siÄ™ na molo, gdzie znajduje siÄ™ Amber.
 

Molo

 
Oglądamy zakończenie tego epizodu i rozmowę Ted'a z Amber.
 
Detektyw Miś nie chce szukać Flinta, zaś Amber postanawia zostać i poszukać brata. Przyjaciele rozstają się, a my kończymy ten odcinek gry.
 

Koniec. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners