autor:
Broken Age, to gra przygodowa, w której przyjdzie nam pokierować dwoma różnymi postaciami. Wcielimy siÄ™ zatem w mÅ‚odÄ… dziewczynÄ… imieniem Vella, mieszkajÄ…cÄ… w maÅ‚ej wiosce. Dziewczyna ma być zÅ‚ożona w ofierze wodnemu potworowi, co powinno być dla niej i jej rodziny zaszczytem, a wiosce nieść ocalenie. DrugÄ… postaciÄ… jest chÅ‚opak mieszkajÄ…cy samotnie na statku kosmicznym. Shay nie ma za wiele do roboty, bowiem wszelakie czynnoÅ›ci wykonuje za niego robot. Pewnego dnia odkrywa, że na jego statku dziejÄ… siÄ™ dziwne rzeczy. Te dwie żyjÄ…ce w zupeÅ‚nie innym Å›wiecie, łączy jedno, chęć zmiany swojego życia.
Poradnik, które chcÄ™ Wam zaprezentować zawiera peÅ‚en opis dość krótkiej gry. Pewne istotne elementy zostaÅ‚y w nim zaznaczone. Ich objaÅ›nienia znajdziecie w legendzie z boku solucji lub na dole.
GrÄ™ obsÅ‚ugujemy za pomocÄ… myszy. Podczas rozgrywki zbieramy przedmioty, które trafiajÄ… do ekwipunku. Inwentarz wysuwa siÄ™, gdy tylko na niego najedziemy. Gdy pojawi siÄ™ w nim nowy przedmiot usÅ‚yszymy dźwiÄ™k, a kolor ekwipunku zmieni siÄ™. Gra podzielona jest na swoiste dwa rozdziaÅ‚y, dwie opowieÅ›ci. Na poczÄ…tku wybieramy jakÄ… postaciÄ… chcemy zacząć naszÄ… opowieść. Zaczynajmy wiÄ™c!
Akt I
Vella
Miasteczko rodzinne
Klikamy na Å›piÄ…cÄ… VellÄ™, którÄ… woÅ‚a jej siostra. W domu rozpocząć siÄ™ ma przyjÄ™cie, koÅ„czÄ…ce siÄ™ rytualnÄ… Å›mierciÄ…. Rozmawiamy chwilÄ™ z siostrzyczkÄ…, po czym kierujemy siÄ™ za niÄ… w stronÄ™ domu. W domu Vella bÄ™dzie musiaÅ‚a błądzić po ciemku, my zaÅ› usÅ‚yszymy ciche szepty. Ruszamy do przodu, czyli klikamy, by Vella ruszyÅ‚a do przodu, by odkryć niespodziankÄ™. PrzyjÄ™cia zacząć siÄ™ ma od pokrojenia toru, problem w tym, że gdzieÅ› przepadÅ‚ nóż mamy. Musimy go zatem poszukać. Podnosimy serwetkÄ™ z talerza stojÄ…cego na stoliku z lewej. Serwetka owa trafia do ekwipunku Velli. Z talerza z babeczkami zabieramy też jednÄ… babeczkÄ™. Rozmawiamy z LavinÄ… na każdy temat, miÄ™dzy innymi na temat potwora, który ma pochÅ‚onąć naszÄ… bohaterkÄ™, zwanego Mag Chothra. Stwora podobno nie można zabić. Zagadujemy także siostrÄ™ i tatÄ™ oraz mamÄ™.

Na koniec zagadujemy dziadka, pytajÄ…c go, czy nie chce ciastka: "Hey, Gramp. Want a cupcake?" a gdy ten powie tak, wyciÄ…gamy babeczkÄ™, po czym wybieramy zdanie: "Split it with you?" Ten chÄ™tnie podzieli siÄ™ z wnuczkÄ…, przy okazji wyciÄ…gajÄ…c nóż, którym przekroi ciastko. Otrzymujemy osiÄ…gniecie - Question Your Elders.
Gdy wbije nóż w stóÅ‚, zabieramy go i dajemy mamie.
ChwilÄ™ później Vella wraz czterema dziewczÄ™tami przebranymi w strojne sukienki bÄ™dzie czekaÅ‚a na rozpoczÄ™cie rytuaÅ‚u ofiarowania i pojawienia siÄ™ potwora. Rozmawiamy ze wszystkimi dziewczÄ™tami. Gdy dokoÅ„czymy rozmowy, Lavina przyzwie Mag ChothrÄ™. NiedÅ‚ugo później potwór zje pierwszÄ… z dziewczÄ…t. Zagadujemy zatem do tej stojÄ…cej z prawej, trzymajÄ…cej w dÅ‚oni butelkÄ™ z wodÄ…, wybierajÄ…c zdanie: "Hey, can I have a drink of that water?" Vella przekona siÄ™, że po otwarciu butelki można oblać siÄ™ wodÄ…. Do ekwipunku Velli trafi gorset, a kolejna uczestniczka zostanie pożarta. Ponownie zagadujemy dziewczynÄ™ z butelkÄ…, wybierajÄ…c zdanie "Can I barrow the bottle one more time?". Butelka wody trafi do ekwipunku. Zagadujemy zatem ostatniÄ… z dziewczyn, wybierajÄ…c drugÄ… opcjÄ™ dialogowÄ… , a gdy dziewczyna obleje siÄ™ wodÄ… z butelki dajemy jej rÄ™cznik.

Niestety i ta dziewczyna zostanie pożarta. KawaÅ‚ek miÄ™sa, które jadÅ‚a wbije siÄ™ w sukienkÄ™ naszej bohaterki i zainteresuje ptaka, który zacznie je skubać. Klikamy zatem na niego, po czym używamy na nim gorsetu, by Vella chwyciÅ‚a siÄ™ ptaszyska. Na koniec przecinamy sukienkÄ™ za pomocÄ… noża, a niebieski ptak uniesie Velle do nieba. W ten sposób trafimy do miasteczka w chmurach. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - She's Doomed Us All.
Miasteczko w chmurach
Podchodzimy do stojÄ…cych z prawej dwóch postaci, w tym przypadku syna i ojca i rozmawiamy z nimi. Póki co możemy poruszać siÄ™ tylko po widocznych brÄ…zowych chodnikach. StajÄ…c na chmurze, Vella zacznie siÄ™ zapadać i po chwili spadać w dóÅ‚. Zostanie jednak zÅ‚apana przez ptaka i odstawiona w bezpieczne miejsce. Rozmawiamy z ojcem a także z synem na każdy temat, dowiadujÄ…c siÄ™ miÄ™dzy innymi o zaginionych jajach. Schodzimy po drabinie na dóÅ‚, trafiajÄ…c do siedzÄ…cej na huÅ›tawce dziewczyny. Rozmawiamy z niÄ…, a do naszej kieszeni trafiÄ… buty, dziÄ™ki którym można chodzić po chmurach. ZakÅ‚adamy je zatem.
Wracamy na górÄ™ i tym razem przechodzimy w prawo. Spotkamy tu M'ggie. Rozmawiamy z niÄ…, prosimy o pożyczenie drabiny, a dostaniemy jÄ…. RozglÄ…damy siÄ™, dostrzegajÄ…c na górze z prawej stronie nóż mamy. Stawiamy pod gniazdem drabinÄ™, wchodzimy na niÄ… i zabieramy nóż.
Wracamy z powrotem i tym razem udajemy siÄ™ w górÄ™, do kobiety robiÄ…cej buty. Zagadujemy do niej, a wystraszona upuÅ›ci swój nóż. Dajemy jej zatem swój nóż, a raczej nóż mamy. W zamian otrzymamy buty, które sÄ… jednak za duże. Rozmawiamy z niÄ… na każdy temat. ÅÄ…czymy buty z drabinÄ…, po czym wracamy do M'ggie i tym razem przechodzimy do przodu, w stronÄ™ widocznego w gnieździe zÅ‚otego jaja. Stawiamy pod gniazdem drabinÄ™ połączonÄ… z butami i wchodzimy po niej na górÄ™. Vella wygoni ptaka z gniazda, po czym wejdzie. Zabieramy pierwsze zÅ‚ote jajo.
Wracamy z powrotem i tym razem udajemy się w stronę niebieskiego ptaka siedząco w gnieździe. Tu także podstawiamy drabinę i wchodzimy do gniazda, po czym omijając ptaszka wędrujemy w lewo.
Trafiamy pod wielkie drzewo peÅ‚ne owoców. Aby nie spaść w dóÅ‚ unikamy poÅ‚yskujÄ…cych zÅ‚otÄ… poÅ›wiatÄ… dziur w chmurach. Przechodzimy za drzewo w lewo i trzÄ™siemy gałęziÄ…, by Vella strÄ…ciÅ‚a jeden owoc.
Teraz wchodzimy w jednÄ… z dziur w chmurach, tÄ™ tuż przy drzewie, po czym przechodzimy po gałęzi w lewo i zabieramy owoc. CaÅ‚y czas sÅ‚yszy czyjeÅ› woÅ‚anie o pomoc. Schodzimy wiÄ™c po gałęzi w dóÅ‚, w prawo, trafiajÄ…c na wiszÄ…cego na gałęzi mężczyznÄ™. Rozmawiamy z nim. UtknÄ…Å‚ i nie może siÄ™ sam uwolnić. Na gałęzi za nim widzimy też niebieskie jajo, zaginione jajo niebieskiego ptaka dziÄ™ki któremu Vella tu trafiÅ‚a. Niestety w tej chwili nie możemy po nie siÄ™gnąć. Gdy tylko zbliżymy siÄ™ do niego, ten zÅ‚apie Velle i zacznie jÄ… szarpać. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - Make Up for Some Hygiene Demertis.
Wracamy wiÄ™c przez dziuplÄ™ w drzewie na górÄ™, po czym wskakujemy w dziurÄ™ w chmurach, z prawej strony na górze.
Vella spadnie wprost na wiszÄ…cego na gałęzi mężczyznÄ™, tym samym uwalniajÄ…c go. Wracamy zatem na drzewo w miejsce, w którym wisiaÅ‚ i zabieramy jajo. Wracamy do dziupli i udajemy siÄ™ w powrotem do centrum miasteczka.
Oddajemy ptakowi jego jajo, po czym zabieramy zÅ‚ote i schodzimy po drabinie na dóÅ‚ i tym razem udajemy siÄ™ w lewo. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - Mother and Child Reunion.
Rozmawiamy z F'ther na każdy temat, po czym kÅ‚adziemy w lewym koszu drabinÄ™ połączonÄ… z butami, otwierajÄ…c sobie przejÅ›cie. WÄ™drujemy po drabinie na górÄ™ i na górze zagadujemy do Å›piÄ…cego mężczyzny. Gdy Vella wspomni o zabiciu potwora, ten wypuÅ›ci z rÄ…k zÅ‚ote jajo, które gdy tylko zaczniemy z nim gadać odda naszej bohaterce, zrzucajÄ…c je na dóÅ‚.
Schodzimy wiÄ™c na dóÅ‚ i zabieramy trzecie jajo, a także drabinÄ™ z butami, zaÅ› do koszy wkÅ‚adamy trzy zÅ‚ote jaja, po czym wchodzimy na drabinÄ™, by znaleźć siÄ™ w domu Curtisa. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - Something Not Light About Her.
Dom Curtisa
Na górze klikamy na witraż znajdujÄ…cy siÄ™ w oknie, a jeden kawaÅ‚ek odczepi siÄ™ od niego i trafi do kieszeni Velli. WÄ™drujemy na dóÅ‚, gdzie rozmawiamy z Curtisem , po czym po rozmowie spoglÄ…damy na ozdobÄ™ nad kominkiem i na siekierÄ™. Rozmawiamy z mężczyznÄ… po raz kolejny, proszÄ…c o jej zabranie. ChwilÄ™ później znajdzie siÄ™ ona już w naszej kieszeni. Zabieramy owÄ… ozdobÄ™ oraz siekierÄ™, po czym wychodzimy z domu.
Nie idziemy w lewo, gdyż tam czyha na nas niebezpieczeÅ„stwo, od razy wÄ™drujemy w prawo, dochodzÄ…c do drzewa, które wyraźnie coÅ› chce powiedzieć ale nie może. Walimy w nie siekierÄ…, a zacznie krzyczeć. W jego drzewnych ust wyleci trochÄ™ żywicy. Vella odrzuci siekierÄ™, wiÄ™c rozmawiamy z drzewem na każdy temat, po czym przechodzimy dalej w prawo.
Miasteczko nad morzem
Tu rozmawiamy z Dune'm . W rozmowie wspominany o jego kapeluszu, wybierając zdanie: " It looks great on you! Very fancy!", a otrzymamy nakrycie głowy, czyli wiaderko. Schodzimy na plażę, skąd zabieramy kawałek drewna i wracamy do Curtisa.
Dom Curtisa
Dajemy mężczyźnie kawaÅ‚ek drewna i otrzymujemy stoÅ‚ek. WÄ™drujemy z nim do drzewa, któremu pokazujemy stoÅ‚ek. W ten sposób drzewu zrobi siÄ™ niedobrze i z jego ust wyleci żywica. Wieszamy zatem wiaderko na gałęzi i po raz kolejny pokazujemy drzewu stoÅ‚ek, a wiaderko zostanie napeÅ‚nione żywicÄ…. Zabieramy je zatem i wracamy do Dune'a.
Miasteczko nad morzem
Dajemy Dune wiaderko z żywicÄ…, a jego piaskowa budowla nie zostanie rozmyta przez wodÄ™. Teraz wÄ™drujemy po schodach na górÄ™ z prawej strony. Tu zagadujemy do strażników, których pytamy, czy możemy coÅ› dla nich zrobić, wybierajÄ…c zdanie: "Some move holy tear gas?". Otrzymujemy rybi pistolet. Dajemy jednemu ze strażników owoc, a bÄ™dziemy mogli wejść do Å›wiÄ…tyni.
Przyglądamy się postumentowi, stojącemu na ołtarzu przed nami. Zauważamy na nim wgłębienie przypominające przedmiot zabrane z nad kominka Curtisa. Wkładamy je zatem w to miejsce, sprowadzając do świątyni tajemniczego mężczyznę. Rozmawiamy z nim na każdy temat.
Po rozmowie zerkamy na oÅ‚tarz z lewej strony (miejsce, w którym pojawiÅ‚ siÄ™ mężczyzna) i zabieramy znajdujÄ…ce siÄ™ na nim dwa przedmioty. Jeden z nich siÄ™ potÅ‚ucze. NastÄ™pnie we wgłębienie na górÄ™ wkÅ‚adamy witraż zabrany z okna domu Curtisa a na dóÅ‚ przedmiot, który zabraliÅ›my z oÅ‚tarza, a uda siÄ™ nam aktywować statek.
Vella w nagrodÄ™ otrzyma przedmiot przypominajÄ…cy pilot. Schodzimy na plażę i podchodzimy do czerwonej brei , w której taplajÄ… siÄ™ mewy. NapeÅ‚niamy niÄ… rybi pistolet, po czym używamy pistoletu na czekajÄ…cych na Mag Chothre dziewczÄ™tach.
Panienki zostaną zaatakowane przez mewy. Sięgamy zatem po stojące na stoliku perfumy i używamy ich na sobie.
Przechodzimy do Dune'a i zagadujemy go, wybierajÄ…c zdanie: " I need to enter the Maidens Feats!". Niestety nie bÄ™dzie mu pasowaÅ‚ zapach Velli, wiÄ™c po raz kolejny pryskamy siÄ™ perfumami, a zostaniemy wpuszczeni na festiwal, gdzie bÄ™dziemy musieli stoczyć bój z Mag ChothrÄ…. Na poczÄ…tek bÄ™dÄ…c caÅ‚y czas w ruchu strzelamy za pomocÄ… pistoletu w macki potwora.
Gdy Vella zostanie zÅ‚apana wkÅ‚adamy w usta potwora drabinÄ™, by ten nie mógÅ‚ je zamknąć. Wtedy to potwór puÅ›ci dziewczynÄ™. Wykorzystujemy zatem sytuacjÄ™ i strzelamy w usta stwora, koÅ„czÄ…c rozgrywkÄ™ VellÄ…. Otrzymujemy osiÄ…gniecie - Small Things Can Suprise You.
Shay
Po przebudzeniu siÄ™ i wyciÄ…gniÄ™ciu naszego bohatera z Å‚óżka, przez komputer - mamÄ™ wybieramy pÅ‚atki, które Shay powinien zjeść na Å›niadanie. Podnosimy Å‚yżkÄ™, którÄ… używamy na misce z pÅ‚atkami, po czym przenosimy siÄ™ do centrum dowodzenia, by rozpocząć nasze codzienne zajÄ™cia. Na poczÄ…tku ratujemy dwójkÄ™ przyjacióÅ‚ uwiÄ™zionych w górze lodów - klikamy na pierwszÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. Na miejscu używamy Å‚yżki na górze lodów, z boku.
Znów wracamy do pojazdu i tym razem wybieramy kolejnÄ… dostÄ™pnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ… : "Fattening avalanche, I guess" i po raz kolejny jemy lody. NastÄ™pne czeka nas zadanie z pociÄ…giem: " Let's catch thet runaway train!" . Wsiadamy zatem do jednego z wagonów i wjeżdżajÄ…c na górÄ™, klikamy na białą górÄ™ z prawej, by wystawiÅ‚a on jÄ™zyk, po którym przejedziemy, jak po moÅ›cie.
KoÅ„czymy zadania na dziÅ›, koÅ„czÄ…c także dzieÅ„, po czym zaczynamy kolejny od ponownego wybrania stosownych pÅ‚atków. W zadaniach na dziÅ›, wybieramy trzeciÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, czyli trzeciÄ… misjÄ™: "We have to defend the Friendhip circle!" Na miejscu klikamy na niebieskiego przyjaciela, koÅ„czÄ…c to proÅ›ciutkie zadanie.
Ponownie wybieramy misjÄ™, wybierajÄ…c zdanie: " Back to the Cuddle Daugeon. Why not?" i znów klikamy na niebieskiego przyjaciela. Na koniec po raz kolejny wybieramy misjÄ™ z pociÄ…giem : "Fake train wrech, please" Znowu trafimy do kolejki. Kolejny raz klikamy na górÄ™, by ta wysunęła jÄ™zyk i gdy to zrobi, klikamy na górÄ™ jeszcze raz, a schowa go. PociÄ…g z Shay'em i jego przyjacióÅ‚mi zacznie spadać w dóÅ‚, a nasz bohater spotka tajemniczÄ… postać , która wrÄ™czy mu klucz.
Osobnik zniknie, a Shay wróci do Å‚óżka, koÅ„czÄ…c kolejny dzieÅ„ na statku. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - Whoops! Rozpoczynamy kolejny dzieÅ„. Przechodzimy w głąb pokoju. Zabieramy pojemnik ze sprężonym powietrzem, po czym dochodzimy do kratki, którÄ… zdejmujemy za pomocÄ… klucza, który dostaliÅ›my od tajemniczej postaci.
W kratce znajdujemy dmuchanÄ… lalkÄ™, na której używamy sprężonego powietrza nadmuchujÄ…c jÄ…. WyglÄ…da jak nasz bohater, zatem kÅ‚adziemy jÄ… na Å‚óżku, usypiajÄ…c czujność komputera matki.
Teraz przechodzimy przez otwartą kratkę, trafiając do pomieszczenia z tajemniczą postacią przypominającą wilka o imieniu Mark. Rozmawiamy z nim na każdy temat. Shay otrzyma od niego przedmiot przypominający mapę gwiazd. Wędrujemy zatem w lewo, wchodząc w niewielkie przejście obok drzwi.
Na miejscu używamy mapy na robocie , po czym wracamy do Marka i ponownie z nim rozmawiamy.
Shey otrzyma od niego zadanie. BÄ™dzie to zrÄ™cznoÅ›ciówka polegajÄ…ca na przechwyceniu kilku istot. Na poczÄ…tku klikamy zielony przycisk, by aktywować przesuwajÄ…cy siÄ™ panel. Aby zÅ‚apać zwierzaka klikamy na czerwony przycisk, wtedy gdy ruchomy panel jest nad zwierzakiem. Ten zostanie zÅ‚apany i podniesiony do góry. W dalszej części zadania klikamy na żóÅ‚te przyciski, by przesuwać panel i odszukać stworzonko. Gdy już siÄ™ to stanie, klikamy czerwony przycisk wtedy, gdy zwierzak znajdzie siÄ™ nad panelem.

Gdy wykonamy zadanie i znów porozmawiamy z Markiem, otrzymamy od niego kolejnÄ… mapÄ™ gwiazd. Wracamy wiÄ™c do robota i znów używamy na nim owej mapy. Później udajemy siÄ™ do Marka i znów z nim rozmawiamy, po czym po raz kolejny wykonujemy zadanie zrÄ™cznoÅ›ciowe, które wyglÄ…da podobnie jak poprzednio. ÅapiÄ…c ostatniego zwierzaka coÅ› bÄ™dzie nie tak. Statek zostanie zaatakowany, a Shay wróci do swojego Å‚óżka. BudzÄ…c siÄ™ kolejnego dnia wÄ™drujemy przez kratkÄ™ ponownie do Marka, z którym rozmawiamy na każdy temat. Tym razem otrzymujemy przedmiot przypominajÄ…cy sÅ‚uchawki z nadajnikiem oraz kolejnÄ… mapÄ™ gwiazd. Tym razem przechodzimy nie przez maÅ‚y otwór ale przez drzwi. WÄ™drujemy przed siebie, przechodzÄ…c przez sypialniÄ™ Marka, po czym otwieramy drzwi z lewej, udajÄ…c siÄ™ do kolejnego pomieszczenia. StÄ…d zabieramy kombinezon. Do ekwipunku trafi kombinezon i heÅ‚m. Podchodzimy do teleportu z lewej, aktywujemy go trafiajÄ…c do pomieszczenia z trzema teleportami.

Nie wchodzimy z żaden z nich, a wÄ™drujemy w lewo, w dóÅ‚, trafiajÄ…c do pomieszczenia z komputerem matkÄ…. Po chwili rozmowy udajemy siÄ™ kolejny raz w lewo i wchodzimy w drzwi z Å‚yżkÄ…. Zabieramy leżący tam na szafce nóż i wracamy do poprzedniego pomieszczenia. Przechodzimy w prawo i wchodzimy w drzwi z rysunkiem lodów.

W kolejnym pomieszczeniu zabieramy lodowÄ… broÅ„ i chwilÄ™ rozmawiamy z przyjacióÅ‚mi, których po raz kolejny możemy uratować z lodowej góry. W tym celu ponownie klikamy Å‚yżkÄ… na lodowÄ… górÄ™ a Shay zacznie je jeść. Udajemy siÄ™ teraz caÅ‚y czas do przodu, czyli w prawo, przechodzÄ…c przez kolejne drzwi i pomieszczenia, a w koÅ„cu wyjdziemy po za statek. Używamy na sobie lodowej broni, sprężonego powietrza i noża, by wzlecieć do góry. Lecimy w górÄ™, omijamy wieżę i udajemy siÄ™ w lewo, w kierunku drzwi z napisem Boom Arms Manual Control. Na szybce używamy noża, by otworzyć pokrywÄ™, po czym próbujemy siÄ™gnąć do zaworów, ale Shay nie bÄ™dzie wstanie tego zrobić.

Zlatujemy zatem na dóÅ‚ i podchodzimy do dziwnej roÅ›liny znajdujÄ…cej siÄ™ na podeÅ›cie z prawej. Klikamy na niÄ…, a oplecie Shay'a , a do naszego ekwipunku trafi prezent. Klikamy na niego, by go rozpakować . Do naszego ekwipunku trafi zdalnie sterowany robot. Wracamy wiÄ™c na zewnÄ…trz, po za statek, po czym do góry i do Å›ciany z zaworami. Używamy na nich zdalnie sterowanego robota. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - Armed.

Wracamy na statek i kierujemy siÄ™ caÅ‚y czas w lewo i wchodzimy w drzwi z namalowanymi gwiazdami. WyciÄ…gamy z pleców przyjaciela nóż, najpierw z nim rozmawiajÄ…c, po czym klikamy na niego, by go obudzić. Do ekwipunku trafi nóż, który wczeÅ›niej tkwiÅ‚ w plecach niebieskiego stworka. Wracamy z powrotem i tym razem wchodzimy w teleport przy drzwiach z lokomotywÄ…. GÅ‚owa Shay'a ponownie bÄ™dzie mniejsza. Trafiamy do pomieszczenia z trzema teportami. Wchodzimy w Å›rodkowy i wÄ™drujemy w lewo. Shay zostanie ubrany w ubranko ochronne. ZakÅ‚adamy heÅ‚m i przechodzimy przez pole siÅ‚owe, a potem w lewy, dolny róg, do pomieszczenia z krysztaÅ‚em. Używamy na nim sÅ‚uchawek. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - Inhibited.

Wracamy z powrotem, udajÄ…c siÄ™ do pokoju z komputerem matkÄ…. GÅ‚owa Shay'a wróci do wÅ‚aÅ›ciwych rozmiarów. Tym razem wchodzimy w drzwi Å›wiecÄ…ce na czerwono. Trafiamy ponownie do robota, z którym rozmawiamy, wybierajÄ…c zdanie: "Fine. Cozy Cluster it is." Wtedy szybko schodzimy na sam dóÅ‚ po drabinie i na panelu, który siÄ™ wyÅ›wietliÅ‚ używamy noża wyciÄ…gniÄ™tego z pleców naszego przyjaciela i zaznaczamy wÅ‚aÅ›ciwe pola:
- pierwsze w górnym rzÄ™dzie od lewej;
- trzecie w drugim rzędzie od lewej;
- pierwsze w trzecim rzędzie od lewej.
Musimy to zrobić zanim robot skończy liczyć, więc musimy działać dość szybko.
Wracamy do Marka, rozmawiamy z nim i ponownie Å‚apiemy zwierzaki, czyli zabawiamy siÄ™ w zrÄ™cznoÅ›ciówkÄ™. Robimy trzy powtórzenia. Statek po raz kolejny zostanie zaatakowany, a Marek przywalony przez spadajÄ…cy z góry element. Shay postanowi ruszyć na ratunek, a my obejrzymy animacjÄ… koÅ„czÄ…cÄ… pierwszy akt gry i wrócimy ponownie do Velli.
Vella
Dziewczyna spotka Shay'a, spróbuje go uderzyć , który uniknie uderzania, powodujÄ…c, że Vella wpadnie w otwarte wejÅ›cie do statku, a Shay wylÄ…duje na plaży. PrzejÅ›cie za nimi zamknie siÄ™. Po raz kolejny bÄ™dziemy mogli wybrać kim chcemy grać. Za ukoÅ„czenie tego aktu otrzymamy zaÅ› osiÄ…gniÄ™cie- Please Don't Tell Abyone.
Vella
Przed statkiem
Klikamy na dziewczynÄ™, by ta siÄ™ podniosÅ‚a i ruszyÅ‚a do przodu, po czym podnosimy nóż, który spadÅ‚ z góry i wbiÅ‚ siÄ™ w ziemiÄ™, najpierw z nim rozmawiajÄ…c na każdy temat.
Udajemy się w prawo i za pomocą noża odcinamy kawałek rury zwisającej z prawej strony (klikamy na dole rury). Zabieramy też wbity w ścianę statku szklany hełm.
Fragmentu rury używamy na lewym urzÄ…dzeniu, z którego wydobywa siÄ™ para. Naszym zadaniem jest wysuniÄ™cie ze Å›ciany póÅ‚ki, żeby Vella mogÅ‚a na niÄ… wejść. W tym celu wtykamy owÄ… rurÄ™ w pierwszy górny i Å›rodkowy wylot urzÄ…dzenia. Na Å›cianie z prawej pojawi siÄ™ wystajÄ…ca póÅ‚ka. Zadanie może być losowe.
Podchodzimy zatem do tej Å›ciany, klikamy na póÅ‚kÄ™ w Å›cianie, a Vella wespnie siÄ™ na górÄ™. Próbujemy otworzyć przejÅ›cie, wÅ‚az w Å›cianie ale to niemożliwe. Przecinamy zatem za pomocÄ… rurÄ™ na samej górze, otrzymujÄ…c jej spory kawaÅ‚ek. Vella zeskoczy na dóÅ‚.
Pora połączyć ze sobÄ… obydwa urzÄ…dzenia stojÄ…ce na podÅ‚odze, używajÄ…c w tym celu dÅ‚ugiej rury. WÅ‚adamy wiÄ™c rurÄ™ na dolny wylot w lewym urzÄ…dzenie i dolny na prawym. Vella zacznie unosić siÄ™ w powietrzu do góry.
Niestety dziewczyna bÄ™dzie jedynie krÄ™cić siÄ™ w kóÅ‚ko, obok niej krÄ™cić siÄ™ bÄ™dzie też żóÅ‚ta macka, buty oraz spory kawaÅ‚ek metalowego przedmiotu z mackami. Naszym celem jest zÅ‚apanie owej Å‚apy. Aby to zrobić używamy na niej heÅ‚mu, gdy jej palce znajdujÄ… siÄ™ na dole w pionie, a trafi do ekwipunku. Musimy to jednak robić bardzo szybko.
Gdy już zÅ‚apiemy mackÄ™, musimy zająć siÄ™ butem lewitujÄ…cym z prawej strony. W tym celu używamy Å‚apy, gdy Vella bÄ™dzie skierowana w stronÄ™ owego buta, a macki urzÄ…dzenia wiszÄ…cego nad niÄ… bÄ™dÄ… zaciÅ›niÄ™te. NastÄ™pnie używamy Å‚apy z butem na tym wielkim metalowym kawaÅ‚ku, wtedy gdy jego macki zacisnÄ… siÄ™. Vella przyczepi siÄ™ do niego. Teraz wystarczy tylko kliknąć na otwór na dole, by dziewczyna odbiÅ‚a siÄ™ od owego metalowego czegoÅ› i wskoczyÅ‚a na pokÅ‚ad statku.
Statek
WÄ™drujemy caÅ‚y czas do przodu, w lewo. Po drodze natkniemy siÄ™ na przeszkodÄ™, którÄ… przesuwamy i znów wÄ™drujemy w lewo. Docieramy do sypialni Shay'a, gdzie wchodzimy do dziury - kratki, wÄ™drujemy do przodu i trafiamy do przygniecionego elementem statku Marka. Z sypialni Shay'a zabieramy dmuchanÄ… lalkÄ™. Rozmawiamy z nim na każdy temat. W czasie rozmowy wciÅ›nie on zielony przycisk na komputerze, otwierajÄ…c drzwi. WÄ™drujemy wiÄ™c dalej w lewo przez sypialniÄ™ a nastÄ™pnie przez otwór w Å›cianie, trafiajÄ…c do pokoju z rzeczami Shay'a. PrzyglÄ…damy siÄ™ wszystkim dostÄ™pnym, aktywnym przedmiotom, po czym podchodzimy do teleportu. Klikamy, by Vella porozmawiaÅ‚a, po czym w kolejnym pomieszczeniu przechodzimy w lewo, gdzie rozmawiamy z MatkÄ…, klikajÄ…c na okienko z lewej. Podczas rozmowy wybieramy odpowiednie opcje dialogowe:
- "Mister.....Huggy";
- "Please, can we not do this?";
- "Purple";
- "Size 4"'
- "Polla - dot".
Okaże się, że komputer wcale nie jest komputerem, a kobietą. Otrzymujemy osiągnięcie - What can I say? I know boots. Rozmawiamy z matką Shay'a na każdy temat. Otrzymujemy kolejne osiągniecie - There is Hope.
Zabieramy z miski widelec, po czym klikamy na ekranie przed nami, by porozmawiać z mężczyznÄ… ukrywajÄ…cym siÄ™ pod przebraniem wilka Marka. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - Not everyone has tje stomach for perfection. Teraz przyglÄ…damy siÄ™ panelowi, heÅ‚mowi wiszÄ…cemu pod sufitem. Vella bÄ™dzie miaÅ‚a dostÄ™p do wszystkich pomieszczeÅ„ na statku. Przemieszczamy siÄ™ za pomocÄ… strzaÅ‚ek . W kolejnych pokojach widzimy różne ikony w postaci bÅ‚yskawic czy też kÅ‚ódek ma drzwiach. RozÅ›wietlone elementy można klikać, uszkadzajÄ…c je lub też otwierajÄ…c przejÅ›cia. Naszym celem bÄ™dzie poprowadzenia robocika mechanika przez kolejne pomieszczenia, tak by dotarÅ‚ on w miejsce, w którym można otworzyć drzwi, w których zamkniÄ™ta jest matka Shay'a.
WÄ™drujemy zatem maksymalnie w prawo, docierajÄ…c do pomieszczenia, w którym znajduje siÄ™ potrzebny nam robot. KlikajÄ…c na odpowiednie elementy w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci i otwierajÄ…c przejÅ›cie sprawiamy, by robot podchodziÅ‚ do zepsutych przez nas sprzÄ™tów i reperowaÅ‚ je, przemieszczajÄ…c siÄ™ do kolejnego pomieszczenia, aż dotrzemy do pomieszczenia z drzwiami za którymi tkwi matka Shay'a. Niestety gdy naciÅ›niemy przycisk na pulpicie, który ma otworzyć drzwi, robocik zostanie zdmuchniÄ™ty do innego pomieszczenia. Wybieramy zatem strzaÅ‚kÄ™ w górne prawo i dostaniemy siÄ™ do jadalni, w której w wyrwie w Å›cianie powiewa nasz stworek. Klikamy zatem na przycisk przy panelu - monitorze i przestawiamy wyÅ›wietlajÄ…ce siÄ™ na nim polecenie na: "Toco Pill Tuesday!". Pojawi siÄ™ Å‚apka, która zÅ‚apie naszego robocika. Klikamy na drzwi, potem na ten sam panel co poprzednio, by zakoÅ„czyć zadanie. Obejrzymy dość dÅ‚ugÄ… animacjÄ™.
Kierujemy siÄ™ w dóÅ‚ ekranu, po czym wÄ™drujemy caÅ‚y czas w prawo, do drzwi z rysunkiem lodów. Wchodzimy do Å›rodka. ZakÅ‚adamy buty, które Vella ma w ekwipunku, po czym wspinamy siÄ™ na górÄ™ biaÅ‚ego kremu i nabieramy trochÄ™ lodów do heÅ‚mu. SchodzÄ…c Vella straci buty, które utopiÄ… siÄ™ w lodowym kremie. Wychodzimy i udajemy siÄ™ w lewo, do sali z podestem i wchodzimy w lewe drzwi, by dostać siÄ™ do teleportów. W sali z teleportami wchodzimy w Å›rodkowy. WÄ™drujemy w lewo, przechodzimy przez pole siÅ‚owe, a nastÄ™pnie w dóÅ‚ ekranu. Trafiamy do pomieszczenia z krysztaÅ‚em, na którym używamy heÅ‚mu z lodami. KrysztaÅ‚ trafi do kieszeni Velli.

Wracamy z powrotem i wchodzimy do jadalni, w której znajdziemy dmuchanÄ… lalkÄ™. JeÅ›li macka którÄ… chwytaliÅ›my naszego robota nie jest obniżona, wracamy do pomieszczenia, w którym znajduje siÄ™ matka i ponownie klikamy na heÅ‚m, by znów móc sterować VellÄ… jako matka. Wchodzimy do jadalni i klikamy na panel i na wyÅ›wietlaczu przestawiamy polecenia na "Good Morning", po czym klikamy ikonÄ™ Å‚apki na górze, a żóÅ‚ta macka zjedzie w dóÅ‚ i naszym oczom ukażą siÄ™ pÅ‚atki. Klikamy na niÄ… , by maksymalnie obniżyć jÄ… do doÅ‚u, po czym klikamy na strzaÅ‚kÄ™ by wyjść z tego pomieszczenia lub caÅ‚kowicie wychodzimy z widoku, klikajÄ…c na ikonÄ™ krzyżyka. Udajemy siÄ™ na korytarz, gdzie znajdowaÅ‚a siÄ™ przeszkoda i ponownie jÄ… przesuwamy, żeby zasÅ‚onić przejÅ›cie. Wchodzimy ponownie do jadalni i klikamy na pÅ‚atki, by wyspać ich nieco na podÅ‚ogÄ™. Pojawi siÄ™ robot sprzÄ…tajÄ…cy.

Teraz czeka nas zadanie, w którym wÄ™drujÄ…c za owym robotem musimy dorwać go zanim ten wrzuci zmiecione pÅ‚atki do kosza na Å›mieci. Zaczynamy zatem od jadalni, przechodzimy w prawo, przez korytarz przesuwajÄ…c przeszkodÄ™. Idziemy dalej przed siebie i w pomieszczeniu z podestem wchodzimy nie w prawe drzwi, jak to robi robota, ale w lewe, trafiajÄ…c do pomieszczenia z teleportami. Wybieramy teleport z prawej strony, trafiajÄ…c na robicika, który wÅ‚aÅ›nie zamierza wrzucić zmiecione pÅ‚atki do kosza. Klikamy na niego, a upuÅ›ci je na podÅ‚ogÄ™, wiÄ™c je zabieramy.
Do kosza, do którego robot zamierzaÅ‚ wrzucić pÅ‚atki, wrzucamy heÅ‚m z lodami i krysztaÅ‚em. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie - Holy Smokes. Wracamy do pokoju z lodami i ma armatce wypluwajÄ…cej biaÅ‚y krem (tej na dole) używamy dmuchanej lalki. Wracamy do lokacji z koszem na Å›mieci i wchodzimy w drzwi z lewej strony kosza, trafiajÄ…c do pomieszczenia z kolejkÄ…. W wagonikach siedzÄ… pÅ‚aczÄ…ce postaci. Rozmawiamy wiÄ™c z konduktorem, po czym umieszczamy w wagoniku dmuchanÄ… lalkÄ™. Vella wsiÄ…dzie do kolejki, by wraz z towarzyszami odbyć niÄ… podróż. Ponawiamy jÄ… ale tym razem, gdy pojawiÄ… siÄ™ opcje dialogowe, wybieramy zdanie: "Yeah, let's do the WAWE". Do ekwipunku Velli trafi sznurek.
Udajemy siÄ™ do pomieszczenia z teleportami i wchodzimy w lewy teleport, trafiajÄ…c do pomieszczenia z rzeczami Shay'a. Przechodzimy przez dziurÄ™ w Å›cianie z prawej strony. Znajdziemy siÄ™ w sypialni, w której klikamy na okno, po czym na panel z którego wystajÄ… kable - prawa strona okna. Zrobi siÄ™ ono czyste, a my zobaczymy za nim znajome nam już dziewczyny. Rozmawiamy z nimi na każdy temat. Wracamy do pokoju Shay'a, przechodzimy przez kratkÄ™ - dziura i podsÅ‚uchujemy rozmowy (Marek). Wracamy do pokoju, w którym za oknem znajdujÄ… siÄ™ dziewczyny (udajemy siÄ™ tam przez teleport, pokój z rzeczami Shay'a i dziurÄ™ w Å›cianie). Dajemy dziewczynom pÅ‚atki, po czym, gdy pod drzwiami pojawi siÄ™ hak, zabieramy go, klikajÄ…c na niego (musimy trafić). Jeszcze raz grzebiemy w panelu z kablami na Å›cianie z prawej, włączajÄ…c alarm. Pojawi siÄ™ mężczyzna ukrywajÄ…cy siÄ™ wczeÅ›niej pod przebraniem wilka i zacznie w nim grzebać. Wykorzystujemy zatem sytuacjÄ™ i udajemy siÄ™ do sypialni Shay'a, przechodzimy przez kratkÄ™ i wciskamy zielony przycisk na komputerze, blokujÄ…c drzwi. Zabieramy stÄ…d mapÄ™ gwiazd. Pojawi siÄ™ mężczyzna, wiÄ™c opuszczamy to miejsce.

Wracamy w prawo, po czym wchodzimy w czerwone drzwi pod podestem. Dajemy robotowi mapÄ™ gwiazd, ale nic to nie da. Wobec tego łączymy nitkÄ™ z widelcem i używamy na robocie. Dajemy mu teraz mapÄ™ gwiazd i zanim zacznie liczyć schodzimy po drabinie na dóÅ‚.
Używamy na pÅ‚ótnie haka, po czym zaznaczamy drugi trójkÄ…t w górnym rzÄ™dzie i drugi trójkÄ…t w drugim rzÄ™dzie od góry, liczÄ…c od lewej strony. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - Go With Your Instincts.
Wracamy do matki Shay'a, rozmawiamy z nią, po czym przenosimy się na postać chłopca - Shay, kończąc zadanie Vellą.
Shay
Miasteczko nad morzem
Shay budzi siÄ™ na plaży bÄ™dÄ…c w szoku. Klikamy na niego, by oprzytomniaÅ‚. Rozmawiamy z ojcem, który w koÅ„cu zdejmuje swój heÅ‚m. Gadamy z nim na każdy temat. Musimy znaleźć wejÅ›cie na statek, na którym zostaÅ‚a matka Shay'a. WÄ™drujemy w lewo, gdzie podchodzimy do mówiÄ…cego w Å›wiszczÄ…cy sposób mężczyzny (Dune). Rozmawiamy z nim. Podchodzimy także do Å‚owiÄ…cej ryby kobiety imieniem Carol. Z niÄ… także rozmawiamy, a po rozmowie zabieramy leżącego na piasku robocika i wÄ™drujemy w prawo, na schody, do wulkanu.
W wulkanie rozmawiamy z Alexem na każdy temat, otrzymujÄ…c od niego schemat. Opuszczamy to miejsce i tym razem wÄ™drujemy w lewo. Przechodzimy obok gadajÄ…cego drzewa. Nie wÄ™drujemy jednak do domu Curtisa, a idziemy w lewo, w stronÄ™ drzewa na którym wisi puzon. Shay zostanie zaatakowany przez węża, który zacznie siÄ™ dusić. Czekamy aż gad siÄ™ zmÄ™czy i padnie. Wtedy zabieramy go do kieszeni.
Wracamy z powrotem i tym razem podchodzimy do skrzynki na listy, z której wyciÄ…gamy wiadomość o zaginiÄ™ciu Velli.
Wracamy do miasteczka i podchodzimy do Å›wiszczÄ…cego mężczyzny na którym używamy węża. Ten, podobnie jak Shay'a zacznie go dusić, co zakoÅ„czy siÄ™ wyplucia przez niego gwizdka w postaci muszli. Przedmiot trafi do ekwipunku. Teraz możemy porozmawiać z Dude. Przy okazji Shay pokaże mu schemat i otrzyma piaskowy model stosownego urzÄ…dzenia. Udajemy siÄ™ zatem do gadajÄ…cego drzewa. Pokazujemy mu plakat z zaginionÄ… dziewczynÄ… a zwymiotuje żywicÄ…. Na plamie żywicy kÅ‚adziemy zatem piaskowy model urzÄ…dzenia, po czym po raz kolejny pokazujemy plakat zaginionej dziewczyny, powodujÄ…c u niego żywiczne torsje, po czym zabieramy część pokrytÄ… żywicÄ….
Teraz wÄ™drujemy do domu Curtisa. Rozmawiamy z nim, po czym pokazujemy mu przedmiot oblany żywicÄ… a ten na jej wzór wykona dla nas wÅ‚aÅ›ciwÄ… część dla Alexa.
Zostawiamy Curtisa i wÄ™drujemy po schodach na górÄ™, po czym wchodzimy w drzwi z lewej i wspinamy siÄ™ po drabinie na samÄ… górÄ™, trafiajÄ…c do miasteczka w chmurach.
Miasteczko w chmurach
Rozmawiamy z pÅ‚aczÄ…cym mężczyznÄ…, po czym klikamy na drabinÄ™, a chmurka na której siedzi inny osobnik zjedzie na dóÅ‚. Rozmawiamy także z nim. Z pÅ‚aczÄ…cym mężczyznÄ… rozmawiamy tyle razy, by pokazywaÅ‚ nam kolejne wÄ™zÅ‚y jakimi zwiÄ…zana jest chmura.
Wracamy do miasteczka na plaży.
Miasteczko na plaży
Rozmawiamy z Carol, czyli kobietÄ… Å‚owiÄ…cÄ… ryby, wybierajÄ…c pierwszÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. Może sporzÄ…dzić nam odpowiedni diagram, ale nie ma oÅ‚ówka. Udajemy siÄ™ zatem do wulkanu, do Alexa i prosimy go o pożyczenie oÅ‚ówka: "Can I borrow your space pencil?", po czym wracamy do Carol. Dajemy jej oÅ‚ówek i po chwili do naszej kieszeni trafia rysunek przedstawiajÄ…cy odpowiednie wÄ™zÅ‚y.
Miasteczko w chmurach
Wracamy do F'thera, czyli pÅ‚aczÄ…cego mężczyzny, klikamy na drabinÄ™, by obniżyć chmurÄ™ po czym klikamy na F'thera i prosimy go, by zajÄ…Å‚ siÄ™ wÄ™zÅ‚ami jeszcze raz. Pojawi siÄ™ kartka z rysunkiem wÄ™zÅ‚ów. Naszym zadaniem jest wybranie odpowiedniego opisu trzech wÄ™zÅ‚ów, tak by mężczyzna zgodnie z naszymi podpowiedziami zdoÅ‚am go odwiÄ…zać. Zagadka jest losowa, wiÄ™c nie jestem w stanie podać wÅ‚aÅ›ciwej odpowiedzi. Warto zagadywać mężczyznÄ™, po czym wracać do Carol, zagadać jÄ…, by narysowaÅ‚a kolejny obrazek. Mamy nastÄ™pujÄ…ce obrazki.
Gdy wykonamy zadanie wÄ™zeÅ‚ zostanie rozwiÄ…zany, a obÅ‚ok, który byÅ‚ nim zwiÄ…zany zostanie rozwiÄ…zany. Na chmurze pojawi siÄ™ masa różnych rzeczy, jedna z nich spadnie na dóÅ‚.
Miasteczko na plaży
Gra tymczasem przeniesie się do Alexa. Rozmawiamy z nim, po czym podchodzimy do taty i z nim także rozmawiamy, po czym udajemy się ponownie do miasteczka w chmurach.
Miasteczko w chmurach
Ruszamy do przodu, a potem po drabinie do gniazda niebieskiego ptaka a nastÄ™pnie w lewo w kierunku drzewa. Zbliżamy siÄ™ do drzewa, po czym wskakujemy w przeÅ›wit w chmurze tuż przy drzewie. W ten sposób Shay spadnie poziom niżej. Ruszamy w lewo idÄ…c po gałęzi. Trafiamy do siedzÄ…cego w gnieździe mężczyzny jedzÄ…cego brzoskwinie. Rozmawiamy z nim. Do naszego ekwipunku trafi przyrzÄ…d do uzyskiwania soku. Klikamy także na owoc, by móc jeden z nich zabrać. Teraz wchodzimy w dziuplÄ™, by znaleźć siÄ™ poziom niżej i wracamy z powrotem.

Urządzenia do wyciskania soku używamy na jajku niebieskiego ptaka, przy okazji będąc świadkami wyklucia się pisklęcia. Zabieramy skorupki jajka i wracamy do ojca. Rozmawiamy z nim. Pojawia się kolejne zadanie. Tym razem naszym zadaniem jest stworzenie mikstury o właściwym PH wynoszącym 7. Zagadka jest losowa. W każdej grze aktualne PH cieczy jest inna. Zadanie musimy wykonać indywidualnie, wiedząc, że skorupki podnoszą PH o 3, zaś brzoskwinie obniżają o 2. Poziom PH sprawdzimy za pomocą łyżki, ona powie nam jakie jest ono w danej chwili. W moim przypadku PH wynosiło 3, wystarczyło więc dodać 2 razy skorupki i raz sok. Na koniec wkładamy do mikstury łyżkę i osiągając poziom 7 PH wykonamy zadanie. Otrzymamy osiągnięcie - I'II bet the undercarriage on this baby is shot.
Gra przeniesie siÄ™ do Alexa, z którym chwilÄ™ rozmawiamy, a potem wracamy do miasteczka w chmurach.
Miasteczko w chmurach
Tym razem schodzimy po drabinie na dóÅ‚, gdzie rozmawiamy z dwiema kobietami, w tym z matkÄ… Velli. Wracamy na górÄ™ i tym razem wchodzimy na podwyższenie, zagadujÄ…c dwójkÄ™ mężczyzn. Jeden z nich to ojciec Velli. Rozmawiamy z nimi na każdy temat. Po czym wracamy i wÄ™drujemy Å›cieżkÄ… w prawo, gdzie rozmawiamy z dziewczynkami, które sprzedajÄ… ciasteczka. Jedna z nich to siostra Velli. Aby dostać babeczkÄ™ potrzebna nam bÄ™dzie moneta. Podchodzimy zatem do stojÄ…cych w oddali mężczyzn. Rozmawiamy z dziadkiem oraz chÅ‚opcem, a otrzymamy monetÄ™. Wracamy do dziewczynek , oddajemy monetÄ™ i otrzymujemy jednÄ… babeczkÄ™. Wracamy wiÄ™c do mężczyzn stojÄ…cych na podwyższeniu i dajemy panu z gniazdem na szyi zakupionÄ… babeczkÄ™. Zlizuje z niej jedynie krem. Reszta ciastka trafi ponownie do naszego ekwipunku. Wracamy wiÄ™c do dziadka, któremu dajemy ciastko, w zamian otrzymujÄ…c jago laskÄ™.

Wyposażenie w owÄ… laskÄ™ wracamy do lokacji z drzewem, gdzie tym razem rozmawiamy z zakapturzonymi postaciami, używajÄ…c na jednej z nich laski. JakiÅ› czas później osoby ukrywajÄ…ce siÄ™ pod owym ubraniem znikajÄ…c, zostawiajÄ…c swoje szaty. Zabieramy je. Wracamy do centrum, schodzimy na dóÅ‚ i wrÄ™czamy szaty i kombinezon, otrzymujÄ…c nowy, pierzasty kombinezon. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie - What's up with all the feathers? Wracamy do Alexa i oddajemy mu kombinezon. Opuszczamy miasteczko na plaży, udajÄ…c siÄ™ do gadajÄ…cego drzewa. Na jego gałęziach leży przedmiot - gadajÄ…ca ryba. Niestety nie możemy po niÄ… siÄ™gnąć. Å»eby siÄ™ do niej dostać, a dokÅ‚adnie zrzucić jÄ… na dóÅ‚, musimy rozbawić drzewo dobrym kawaÅ‚em. Aby go nie spalić musimy wybierać opcje dialogowe, które nie dotyczÄ… wycinki i niszczenia drzew. Zagadka może być losowa. W moim przypadku wyglÄ…daÅ‚a ona nastÄ™pujÄ…co:
- What's the smallets full-grown tree you ever heard of?
- Your Mother 's a Dwarf Willow;
- A Palm Tree
Gdy uda się nam rozbawić drzewo przedmiot spadnie na ziemię. Zabieramy go i wracamy do Carol. Dajemy jej rybę, a potem haczyk. Rozmawiamy z nią, wybierając drugą opcję dialogową, a do naszego ekwipunku trafi drut.
Drutu używamy na robociku, którego zabraliÅ›my z plaży. Naszym zadaniem bÄ™dzie połączenie styków w odpowiedni sposób używajÄ…c tylko trzech kabelków. PodpowiedziÄ… do zagadki jest zdjÄ™cie stojÄ…ce na konsoli na statku, w pokoju, w którym znajduje siÄ™ matka Shay'a. Wystarczy, że przełączymy siÄ™ na Velle i obejrzymy zdjÄ™cie i zapamiÄ™tamy lub przerysujemy symbole. To jaki znak znajduje siÄ™ aktualnie na połączonym drucie sprawdzamy u Alexa z projektorze znajdujÄ…cym siÄ™ z lewej strony. Zagadka, tak jak wiÄ™kszość w tym akcie jest losowa, wiÄ™c połączenia sÄ… rożne dla rożnych gier. Istotny jest nie tylko kolor owego kabelka ale i kierunek przepÅ‚ywu prÄ…du. Gdy wykonamy zadanie prawidÅ‚owo, robot zostanie ożywiony.

Oddajemy go Alexowi, otrzymujÄ…c przy okazji osiÄ…gniÄ™cie - And, they do windows?. Oddajemy mu także część zrobiona przez Curtisa, a ze statku wyjdzie ojciec Shay'a. Otrzymamy kolejne osiÄ…gniÄ™cie - Get Hyper. Pojawi siÄ™ tez rodzinka Velli, a potem kolejny statek. Obejrzymy animacjÄ™. Gra przeniesie siÄ™ na krótko do Velli, a potem znów do Shay'a jego ojca i Alexa, którzy lecÄ… na LarunÄ™. Zostanie odblokowane kolejne osiÄ…gniÄ™cie - Dammed. Klikamy na statek Shay'a, po czym wyciÄ…gamy w ekwipunku nadajnik i oglÄ…damy kolejnÄ… animacjÄ™. Pora przestawić siÄ™ na Velle.

Vella
Statek
Wychodzimy na korytarz i udajemy siÄ™ w prawo. Podnosimy z podÅ‚ogi przygniecionego robocika, który trafi do ekwipunku.
Idziemy dalej do przodu, czyli w prawo, wchodzÄ…c do pomieszczenia z podestem i wÄ™drujemy do sypialni Shay'a, po czym przechodzÄ…c przez kratkÄ™ wentylacyjnÄ…, schodzimy na dóÅ‚. Z panelu komputera zabieramy czerwony kabelek, po czym rozmawiamy z osobnikiem, który pokaże siÄ™ na ekranie przed nami. Odblokujemy osiÄ…gniÄ™cie - We talked fight right out of you. Owego drucika używamy na robicie, którego mamy w ekwipunku. Tym razem Vella bÄ™dzie musiaÅ‚a prawidÅ‚owo umieÅ›cić trzy druciki, tak, by ożywić robota. Nie korzystamy jednak z żadnej podpowiedzi zwiÄ…zanej z symbolami, a ustawiamy druty na widocznych osmoleniach, zwracajÄ…c uwagÄ™ na kolory widoczne przy Å›rubkach. Zagadka jest losowa.
Przestawiamy siÄ™ na Shay'a.
Shay
Przechodzimy w prawo. ChÅ‚opak zejdzie po drabinie na dóÅ‚. Kierujemy siÄ™ w prawo. Zabieramy zepsute radio i wracamy z powrotem i tym razem udajemy siÄ™ w lewo. Shay zostanie zaatakowany przez robotów piratów. Niestety tÄ™dy póki co nie przejdziemy. Wracamy wiÄ™c do Alexa, na górÄ™ i zepsute radio dajemy robocikowi, a potem Alexowi. Rozmawiamy z nim. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - She must have a reason. Do ekwipunku trafi robot naprawczy. Wracamy na dóÅ‚ i tym razem przyglÄ…damy siÄ™ ksiÄ™dze leżącej na stoliku. ZapamiÄ™tujemy lub przepisujemy symbole.
Teraz sprawdzamy naszego robocika i przestawiamy druciki zgodnie z podpowiedziÄ… w ksiÄ™dze. Ustawienie sprawdzamy w na górze w projektorze z lewej strony. JeÅ›li symbole bÄ™dÄ… siÄ™ pokrywać i pojawi siÄ™ symbol harfy, znaczy to, że druty ustawione sÄ… prawidÅ‚owo. Zadanie jak wiÄ™kszość jest losowe.

Ponownie idziemy w prawo, potem po drabinie na dóÅ‚, a nastÄ™pnie w prawo, do sali z instrumentami. Tutaj używamy robota na harfie, a zacznie na niej grać. Ruszamy na korytarz i do sali, gdzie stojÄ… wojownicze roboty, klikamy na nie, wracamy do sali z instrumentami, zabieramy naszego robocika i wracamy do piratów. Klikamy na nich robotem, po czym ruszamy w dóÅ‚ ekranu, a owe roboty ruszÄ… za Shay'em. Idziemy zatem do pomieszczenia z instrumentami i umieszczamy naszego robocika przy harfie, by na niej graÅ‚. W ten sposób zbudujemy sobie przejÅ›cie w korytarzu na lewo. Idziemy wiÄ™c tam, zabieramy mÅ‚otek i wÄ™drujemy do przodu. Tu na Å›cianie znajduje siÄ™ dźwignia, którÄ… przesuwamy. Wracamy do sali z instrumentami, gdzie zabieramy naszego grajÄ…cego robota.

Wracamy na górÄ™. Przestawiamy druciki w robocie, tak jak to wczeÅ›niej robiÅ‚a Vella. Możemy podejrzeć ich ustawienie przestawiajÄ…c siÄ™ na Velle i zerkajÄ…c na jej robocika. Gdy już prawidÅ‚owo ustawimy druty w robocie, schodzimy na dóÅ‚, wÄ™drujemy do sali z instrumentami. ÅÄ…czymy robota z mÅ‚otkiem, po czym używamy na bÄ™bnie, a zacznie w niego walić. Wracamy na górÄ™ i przestawiamy na VellÄ™.
Vella
Jako Vella ustawiamy druciki w robocie tak, by mógÅ‚ grać na harfie. Udajemy siÄ™ do gÅ‚ównej sali i wchodzimy do pomieszczenia z robotem, otwierajÄ…c czerwone drzwi pod podestem. Schodzimy po drabinie na dóÅ‚ i używamy naszego robocika na pÅ‚ótnie, a zacznie go dotykać, tak jakby graÅ‚. Wracamy po drabinie na górÄ™. Pojawi siÄ™ matka Shay'a, wiÄ™c wykorzystujemy sytuacjÄ™ i wracamy do sali, w której wczeÅ›niej byÅ‚a i na panelu wciskamy czerwony przycisk. Wracamy do gÅ‚ównego pomieszczenia, tego z podestem i szybko przestawiamy na Shay'a.
Shay
Jako Shey, bÄ™dÄ…c na górze (nie może tu być Alexa) wyciÄ…gamy z ekwipunku nadajnik i używamy go, po czym szybko przestawiamy na VellÄ™.
Vella
StojÄ…c w gÅ‚ównym pomieszczeniu, tym z podestem używamy pilota od Alexa na statku Shay'a widocznym za rozbitÄ… szybÄ… (klikamy na pilota). Pozostaje obejrzeć animacjÄ™ koÅ„cowÄ….
Animacja
Koniec.