autor:
Animacja
UdaÅ‚o mi siÄ™ wydostać mojÄ… MinÄ™ z zamku Draculi i mimo ataku sÅ‚ugusów KsiÄ™cia CiemnoÅ›ci, latajÄ…cym pojazdem wróciliÅ›my do Londynu, do domu.
Londyn – tydzieÅ„ wczeÅ›niej….
Niestety Dracula podążaÅ‚ moim Å›ladem. ChciaÅ‚ odzyskać MinÄ™ i zaginiony pierÅ›cieÅ„ smoka. Kolejny raz pomagaÅ‚ mu Hopkins. Po tygodniu od ucieczki z zamku wampirzego hrabiego z Transylwanii, Mina ciÄ…gle miaÅ‚a gwaÅ‚towne ataki, spowodowane ugryzieniem Draculi. Na szczęście zajmowaÅ‚ siÄ™ niÄ… zaufany doktor i mój przyjaciel Seward. Ja zaÅ› postanowiÅ‚em wrócić do Carfax, do domu Draculi.
Carfax – dom Draculi
RuszyÅ‚em w kierunku budynku, ale nie wchodziÅ‚em do Å›rodka, a skrÄ™ciÅ‚em w prawo, w kierunku drzew. ObróciÅ‚em siÄ™ w lewo i pod drzewem (ikona lupy) znalazÅ‚em olejarkÄ™. ZabraÅ‚em jÄ…. WyszedÅ‚em ze zbliżenia, ponownie siÄ™ obróciÅ‚em, ale tym razem w prawo i ruszyÅ‚em prosto, kierunku żywopÅ‚otu. Tu zerknÄ…Å‚em na krzak (ikona lupy). Po zbliżeniu zobaczyÅ‚em że za krzakiem znajduje siÄ™ jakaÅ› pÅ‚ytka. RozgarnÄ…Å‚em wiÄ™c krzaczek i z pÅ‚ytki zabraÅ‚em srebrny guzik i wróciÅ‚em w stronÄ™ domu Draculi i tym razem udaÅ‚em siÄ™ w lewo, w stronÄ™ basenu, w którym nie byÅ‚o wody. ZszedÅ‚em do basenu, obróciÅ‚em siÄ™ w lewo. Tu znajdowaÅ‚a siÄ™ kolejna tabliczka, z której zabraÅ‚em kolejny srebrny guzik i opuÅ›ciÅ‚em basen. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ urzÄ…dzeniu stojÄ…cemu z lewej strony. Na górze znajdowaÅ‚ siÄ™ panel, do którego dostÄ™pu broniÅ‚a krata, n której wisiaÅ‚ Å‚aÅ„cuch i kÅ‚ódka. Na razie nic nie mogÅ‚em zrobić. UdaÅ‚em siÄ™ zatem w stronÄ™ wejÅ›cie do domu. Drzwi otworzyÅ‚em za pomocÄ… klucza (ekwipunek) i wszedÅ‚em do Å›rodka.
Od razu naÅ‚adowaÅ‚em broÅ„ (ekwipunek) i ruszyÅ‚em po schodach na samÄ… górÄ™. WszedÅ‚em w pierwsze drzwi z lewej. PodszedÅ‚em do biurka, na którym staÅ‚a lampa i przyjrzaÅ‚em siÄ™ prawej szufladzie (ikona lupy), otworzyÅ‚em jÄ… i zabraÅ‚em metalowy, owalny przedmiot – rodzaj klucza, kompas, pamiÄ™tnik Draculi oraz Å›wieczkÄ™, która leżaÅ‚a pod pamiÄ™tnikiem. PrzejrzaÅ‚em pamiÄ™tnik, kartkujÄ…c go strona po stronie i ruszyÅ‚em w stronÄ™ komody. LeżaÅ‚y na niej trzy metalowe pudÅ‚a, sÅ‚użące do przechowywania taÅ›m filmowych. SpojrzaÅ‚em na pudÅ‚o z napisem STYX, otworzyÅ‚em je i zabraÅ‚em taÅ›mÄ™ z filmem, papier perforowany i zapaÅ‚ki, które leżaÅ‚y pod owym papierem. SpojrzaÅ‚em na obraz wiszÄ…cy nad komodÄ…. PrzedstawiaÅ‚ dom Draculi, zwany Cztery Twarze. ObróciÅ‚em obraz. Z tyÅ‚u znajdowaÅ‚a siÄ™ przyczepiona do niego kartka. ZabraÅ‚em jÄ…. ObróciÅ‚em siÄ™ w prawo i przyjrzaÅ‚em siÄ™ skrzyni (ikona lupy). OtworzyÅ‚em jÄ… i zabraÅ‚em ze Å›rodka lunetÄ™ i Å›wiecznik. W ekwipunku zapaliÅ‚em Å›wieczkÄ™ za pomocÄ… zapaÅ‚ek i ruszyÅ‚em w stronÄ™ parawanu. WszedÅ‚em za parawan i na stoliku z lewej postawiÅ‚em Å›wiecznik, a na nim umieÅ›ciÅ‚em zapalonÄ… Å›wieczkÄ™. W ten sposób w kÄ…cie zrobiÅ‚o siÄ™ jaÅ›niej. ZobaczyÅ‚em wiszÄ…cy na Å›cianie kluczyk. ZabraÅ‚em go. OtworzyÅ‚em nim drzwi tuż przy parawanie i wszedÅ‚em do kolejnego pomieszczenia. Tu wystraszyÅ‚em siÄ™ trupa. PodszedÅ‚em do niego i przyjrzaÅ‚em siÄ™ mu bliżej. Przy jego pasku wisiaÅ‚a karteczka. PrzesunÄ…Å‚em jÄ… i zabraÅ‚em klucz.

Gdy tylko to zrobiÅ‚em w pokoju pojawiÅ‚ siÄ™ przerażajÄ…cy zwierz, bestia wyglÄ…dajÄ…ca jak wilkoÅ‚ak. ObróciÅ‚em siÄ™ i za pomocÄ… pistoletu przestrzeliÅ‚em zamek w drzwiach, by przedostać siÄ™ do drugiego pokoju. Tu szybko przesunÄ…Å‚em komodÄ™, by zablokować drzwi – czasówka.

PodszedÅ‚em do kominka i zabraÅ‚em stojÄ…ce przed nim krzesÅ‚o, które postawiÅ‚em pod zabitym deskami oknem z lewej strony. Ponownie podszedÅ‚em do kominka i zajrzaÅ‚em do paleniska (ikona lupy). ZabraÅ‚em trzeci srebrny guzik. WziÄ…Å‚em też oparty o Å›ciankÄ™ pogrzebacz. Teraz obróciÅ‚em siÄ™ w stronÄ™ zablokowanych komodÄ… drzwi, obróciÅ‚em siÄ™ w lewo i wszedÅ‚em na krzesÅ‚o, które wczeÅ›niej postawiÅ‚em pod tym oknem. RozwaliÅ‚em deski w oknie za pomocÄ… pogrzebacza i zszedÅ‚em na dóÅ‚. RuszyÅ‚em w stronÄ™ drzwi, obróciÅ‚em siÄ™ w prawo i zabraÅ‚em stojÄ…ce tam brudne lustro, które postawiÅ‚em na Å›rodku pokoju. Teraz odsunÄ…Å‚em komodÄ™ blokujÄ…cÄ… drzwi, a Å›wiatÅ‚o sÅ‚oneczne, które wpadÅ‚o do pokoju, odbiÅ‚o siÄ™ od lustra, zabijajÄ…c bestiÄ™, która wtargnęła do pokoju.
Animacja
Stwór zwyczajnie siÄ™ rozpÅ‚ynÄ…Å‚. RuszyÅ‚em w stronÄ™ drzwi, ale zanim wyszedÅ‚em, zabraÅ‚em lustro stojÄ…ce pod Å›cianÄ… z prawej strony (tuż przy drzwiach) i ruszyÅ‚em dwa razy do przodu. Tu w drzwiach staÅ‚ kolejny wilkoÅ‚ak, który gÅ‚oÅ›no porykiwaÅ‚. WyciÄ…gnÄ…Å‚em wiÄ™c z ekwipunku lustro, wszedÅ‚em do pokoju i postawiÅ‚em je na podÅ‚odze, na Å›rodku pokoju, zabijajÄ…c kolejnego stwora.
Animacja
WyszedÅ‚em na korytarz. W holu zebraÅ‚o siÄ™ już mnóstwo tych samych bestii. RuszyÅ‚em wiÄ™c w lewo, do koÅ„ca korytarza, po czym skoczyÅ‚em na żyrandol – czasówka. W ten sposób znów udaÅ‚o mi siÄ™ zlikwidować kolejne stwory.
Animacja
Gdy hol był już wolny od bestii, ruszyłem w stronę wyjścia, ale nie wyszedłem, a ruszyłem za schody z lewej strony. Znajdowało się tu wejście zabite deskami. Rozwaliłem je za pomocą pogrzebacza i wszedłem do piwnicy.
RuszyÅ‚em przed siebie, a potem obróciÅ‚em siÄ™ w prawo, w stronÄ™ skrzynek. OdsunÄ…Å‚em Å›rodkowÄ… i zajrzaÅ‚em za niÄ…. ZnalazÅ‚em sekator, zabraÅ‚em go. NastÄ™pnie odsunÄ…Å‚em skrzynkÄ™ z lewej i znalazÅ‚em czwarty srebrny guzik, który zabraÅ‚em. WróciÅ‚em na hol, a potem wyszedÅ‚em na dwór. PodszedÅ‚em do urzÄ…dzenia przy basenie, zwanego w pamiÄ™tniku „Czarnym strażnikiem”.
SpojrzaÅ‚em na górÄ™ (ikona lupy) i przeciÄ…Å‚em Å‚aÅ„cuch za pomocÄ… sekatora – nożyc. OtworzyÅ‚em kratÄ™ i zobaczyÅ‚em pÅ‚ytkÄ™ z pokrÄ™tÅ‚ami i szeÅ›cioma otworami. Na tablicy umieÅ›ciÅ‚em kartkÄ™ zabranÄ… zza obrazu w domu Draculi, po czym wylaÅ‚em na niÄ… olej z olejarki, a pojawiÅ‚a siÄ™ podpowiedź do zagadki, która mnie teraz czekaÅ‚a. Zgodnie z niÄ…, musiaÅ‚em umieÅ›cić srebrne guziki w odpowiednich otworach, a potem każdÄ… z nich ustawić wÅ‚aÅ›ciwy symbol. PokrÄ™tÅ‚ami krÄ™ciÅ‚em klikajÄ…c z boku, aż pojawiÅ‚a siÄ™ maÅ‚a, biaÅ‚a strzaÅ‚ka.
UmieÅ›ciÅ‚em zatem w lewym górnym rogu pÅ‚ytkÄ™ z demonem z ognistymi wÅ‚osami, w Å›rodkowym górnym otworze guzik z czÅ‚owiekiem sypiÄ…cym ziarno, ostatni górny otwór zostawiÅ‚em pusty. Teraz skupiÅ‚em siÄ™ na dolnych otworach. Na pierwszym od lewej otworze umieÅ›ciÅ‚em pÅ‚ytkÄ™ z modlÄ…cym siÄ™ mężczyznÄ…, Å›rodkowy otwór zostawiÅ‚em pusty, a w trzecim, liczÄ…c od lewej umieÅ›ciÅ‚em guzik z mężczyznÄ… z koszem owoców. Teraz musiaÅ‚em zgodnie z podpowiedziami ustawić symbole pod srebrnymi guzikami. LiczÄ…c od lewej, od góry:
- pierwsza – trójkÄ…t do góry;
- druga – trójkÄ…t na dóÅ‚;
- trzecia – bez zmian;
- czwarta – przekreÅ›lony trójkÄ…t do góry;
- piÄ…ta – bez zmian;
- szósta – przekreÅ›lony trójkÄ…t do doÅ‚u.
UstawiaÅ‚em je robiÄ…c zbliżenia i klikajÄ…c na maÅ‚e, biaÅ‚e strzaÅ‚ki z lewej lub z prawej strony. Gdy wszystko dobrze ustawiÅ‚em, urzÄ…dzenie otworzyÅ‚o siÄ™. SpojrzaÅ‚em wtedy na dóÅ‚ i przekrÄ™ciÅ‚em koÅ‚o. UsÅ‚yszaÅ‚em jak do basenu nalewa siÄ™ woda.
WróciÅ‚em do domu i udaÅ‚em siÄ™ z powrotem do piwnicy, gdzie wszedÅ‚em w metalowe drzwi z lewej.
Animacja
Znalazłem się w kanałach.
Kanały
RuszyÅ‚em w prawi, aż do drabiny na murze i zerknÄ…Å‚em do góry. ZobaczyÅ‚em wÅ‚az. WspiÄ…Å‚em siÄ™ zatem po drabinie na górÄ™ i otworzyÅ‚em wÅ‚az i wyszedÅ‚em na podwórze szpitala psychiatrycznego.
Zakład psychiatryczny
Zapukałem do drzwi i otworzył mi pielęgniarz.
Animacja
Dowiedziałem się, że doktor Seward już na mnie czekał. Wszedłem zatem w zielone drzwi z lewej i znalazłem się w gabinecie doktora.
Animacja
ByÅ‚a tam też Mina. PorozmawiaÅ‚em z doktorem, mówiÄ…c mu o pierÅ›cieniu smoka. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że pierÅ›cieÅ„ ten należaÅ‚ kiedyÅ› do przyrodniego brata Draculi, zwanego Radu. PierÅ›cieÅ„ okazaÅ‚ siÄ™ być niekompletny. BrakowaÅ‚o w nim kamienia, który miaÅ‚ moc równoważenie zÅ‚ej mocy pierÅ›cienia. Dracula z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dzie chciaÅ‚ go odzyskać. ZapytaÅ‚em także o nazwÄ™ STYX, klikajÄ…c na pudeÅ‚ko zapaÅ‚ek. OkazaÅ‚o siÄ™, że STYX to kino, w którym pokazywane sÄ… horrory. Miejsce to jest wÅ‚asnoÅ›ciÄ… hrabiego Draculi. ZakoÅ„czyÅ‚em rozmowÄ™, po czym doktor poddaÅ‚ MinÄ™ kolejnej hipnozie.
Animacja
Moja żona mówiÅ‚a coÅ› o wysokiej bramie. Doktor uważaÅ‚, że jest cmentarz. Pibody, mężczyzna, który pracowaÅ‚ dla doktora, a którego trupa znalazÅ‚em w domu Draculi, podobno widziaÅ‚ coÅ› dziwnego przy pomniku z wilkiem. Od doktora otrzymaÅ‚em klucz. MiaÅ‚em wrócić do kanaÅ‚ów i nimi dostać siÄ™ na cmentarz. Na korytarzu, podszedÅ‚em do maÅ‚ych drzwi za biurkiem i otworzyÅ‚em je za pomocÄ… klucza od doktora i po raz kolejny znalazÅ‚em siÄ™ w kanaÅ‚ach.
Kanały
RuszyÅ‚em do przodu, po czym skrÄ™ciÅ‚em w prawo i wszedÅ‚em w tunel. RuszyÅ‚em do przodu. Na Å›cianie z prawej zauważyÅ‚em rurÄ™ z pokrÄ™tÅ‚em – koÅ‚o. Obok, oparte o Å›cianÄ™ leżaÅ‚o mniejsze koÅ‚o, które zabraÅ‚em. SpróbowaÅ‚em przekrÄ™cić to na rurze, ale byÅ‚o to niemożliwe, bo ani drgnęło. WróciÅ‚em z powrotem i zabraÅ‚em linÄ™ wiszÄ…cÄ… na haku i znów podszedÅ‚em do rury z pokrÄ™tÅ‚em i powÄ™drowaÅ‚em dalej prosto. DotarÅ‚em do zbiornika z wodÄ…. Po drugiej stronie dostrzegÅ‚em drabinÄ™. PołączyÅ‚em linÄ™ z metalowym koÅ‚em (pokrÄ™tÅ‚em) i użyÅ‚em jej na drabinie. W ten sposób przewróciÅ‚em jÄ…, tworzÄ…c sobie most, przejÅ›cie na drugÄ… stronÄ™. PrzeszedÅ‚em zatem. Na ziemi staÅ‚a skrzynka, do której zajrzaÅ‚em (ikona lupy). Po jej zbliżeniu, otworzyÅ‚em jÄ… i zabraÅ‚em klucz francuski. WróciÅ‚em zatem do rury z zaworem, który nie mogÅ‚em ruszyć, ponownie siÄ™ mu przyjrzaÅ‚em, po czym użyÅ‚em na nim klucza francuskiego i odkrÄ™ciÅ‚em zawór – koÅ‚o. ZabraÅ‚em je. WróciÅ‚em do drabiny rozciÄ…gniÄ™tej nad zbiornikiem wodnym. WszedÅ‚em na drabinÄ™ i mniej wiÄ™cej w jej poÅ‚owie, obróciÅ‚em siÄ™ w prawo. Przy Å›cianie znajdowaÅ‚a siÄ™ rura, na której brakowaÅ‚o pokrÄ™tÅ‚a, wiÄ™c umieÅ›ciÅ‚em te, które miaÅ‚am w ekwipunku i przykrÄ™ciÅ‚em je za pomocÄ… klucza francuskiego, po czym kliknÄ…Å‚em na nie z prawej strony, by przekrÄ™cić kolo. W ten sposób pozbyÅ‚em siÄ™ wody ze zbiornika. UdaÅ‚em siÄ™ po drabinie w stronÄ™ drzwi, zabraÅ‚em drabinÄ™ i umieÅ›ciÅ‚em jÄ… przy Å›cianie z prawej strony pustego już zbiornika i zszedÅ‚em na dóÅ‚. ZabraÅ‚em drabinÄ™ i ruszyÅ‚em przed siebie. PostawiÅ‚em jÄ… przy murze i spojrzaÅ‚em do góry. ByÅ‚ tam wÅ‚az, wiÄ™c wspiÄ…Å‚em siÄ™ po drabinie na górÄ™. Ponieważ wÅ‚az byÅ‚ zamkniÄ™ty, przestrzeliÅ‚em zamek za pomocÄ… broni, a udaÅ‚o mi siÄ™ otworzyć wÅ‚az.

Animacja
WyszedÅ‚em wiÄ™c z kanaÅ‚ów i znalazÅ‚em siÄ™ na cmentarzu.
Cmentarz
SkrÄ™ciÅ‚em w lewo i ruszyÅ‚em do przodu. ZnajdowaÅ‚ siÄ™ tu grób z gÅ‚owami wilków, ale nie miaÅ‚em jak wspiąć siÄ™ na górÄ™. RuszyÅ‚em wiÄ™c w stronÄ™ gÅ‚ównej bramy, przeszedÅ‚em obok niej. Naprzeciwko muru, po drugiej stronie wisiaÅ‚a drabina. SpojrzaÅ‚em na niÄ…. ByÅ‚a przewiÄ…zana Å‚aÅ„cuchem, na którym wisiaÅ‚a kÅ‚ódka. OtworzyÅ‚em jÄ… za pomocÄ… kluczyka zabranego z paska nieboszczyka znalezionego w domu Draculi w Carfax. ZabraÅ‚em drabinÄ™ i wróciÅ‚em z niÄ… pod grobowiec z wilkami. OparÅ‚em jÄ… o ów grobowiec i wspiÄ…Å‚em siÄ™ na górÄ™. Na dachu leżaÅ‚a torba grabarza. ZajrzaÅ‚em do niej i zabraÅ‚em drewniany koÅ‚ek i krucyfiks. ZabraÅ‚em obydwa przedmioty i zszedÅ‚em na dóÅ‚. Tu natknÄ…Å‚em siÄ™ na grabarza, który okazaÅ‚ siÄ™ być wampirem.
Animacja
UżyÅ‚em wiÄ™c na nim krucyfiksu, a ten wpadÅ‚ do grobu, a po chwili zostaÅ‚ przygnieciony kamiennÄ… pÅ‚ytÄ… – czasówka. PodszedÅ‚em zatem do owego grobu, zszedÅ‚em do doÅ‚u i wbiÅ‚em w serce grabarza – wampira drewniany koÅ‚ek.
Animacja
Trup zniknÄ…Å‚, w grobie pozostaÅ‚o tylko jego ubranie. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mu (ikona lupy) i zabraÅ‚em zegarek i leżący nieopodal pamiÄ™tnik, po czym opuÅ›ciÅ‚em grób. WróciÅ‚em na dach grobowca i użyÅ‚em kompasu na widoku cmentarza z prawej strony rzeźb wilków. PrzesunÄ…Å‚em na pozycjÄ™ NW, po czym użyÅ‚em zegarka grabarza. ByÅ‚a dwunasta w nocy. SpojrzaÅ‚em wiÄ™c przez lunetÄ™.
Animacja
ZobaczyÅ‚em hrabiego DraculÄ™, który zmierzaÅ‚ w stronÄ™ grobowca z rzeźbÄ… – gÅ‚owÄ…, w której wcisnÄ…Å‚ jakiÅ› przycisk i otworzyÅ‚ wrota grobowca, w które wszedÅ‚. PostanowiÅ‚em za nim ruszyć. ZszedÅ‚em wiÄ™c na dóÅ‚ i udaÅ‚em siÄ™ dwa razy prosto i nieco w lewo, do grobowca z rzeźbÄ… czÅ‚owieka. SpojrzaÅ‚em na niÄ… (ikona lupy), robiÄ…c je zbliżenie. WcisnÄ…Å‚em przycisk w jej oku i spróbowaÅ‚em wejść w drzwi grobowca. Nagle poczuÅ‚em siÄ™ bardzo źle i zemdlaÅ‚em. Jak siÄ™ ocknÄ…Å‚em, byÅ‚o już jasno.
WróciÅ‚em na teren zakÅ‚adu psychiatrycznego.
Animacja
Zakład psychiatryczny
WszedÅ‚em do gabinetu doktora. ByÅ‚ pusty. PodszedÅ‚em do biurka, a potem zasiadÅ‚em na fotelu za biurkiem. SpojrzaÅ‚em na fonograf (ikona lupy). WysÅ‚uchaÅ‚em nagranie, z którego dowiedziaÅ‚em siÄ™, że moja żona i doktor Seward zostali porwani przez DraculÄ™. GdzieÅ› tu powinna leżeć obrÄ…czka Miny. OtworzyÅ‚em pudeÅ‚ko na walec fonografu, ale byÅ‚o puste. ZabraÅ‚em walec z fonografu i umieÅ›ciÅ‚em go w pudeÅ‚ku. PodszedÅ‚em do okna. Tam na podÅ‚odze znalazÅ‚em obrÄ…czkÄ™ mojej żony. ZabraÅ‚em jÄ…. WróciÅ‚em do biurka, otworzyÅ‚em lewÄ… szufladÄ™, w której znalazÅ‚em stetoskop. ZabraÅ‚em go. PodszedÅ‚em do kominka i przyjrzaÅ‚em siÄ™ obrazowi wiszÄ…cemu nad kominkiem. PrzesunÄ…Å‚em go i odkryÅ‚em sejf. ByÅ‚y na nim cztery pokrÄ™tÅ‚a. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ wszystkim po kolei, robiÄ…c ich zbliżenie. Za każdym razem w lewej strony używaÅ‚em stetoskopu i przestawiaÅ‚em pokrÄ™tÅ‚a, klikajÄ…c na białą strzaÅ‚kÄ™ aż usÅ‚yszaÅ‚em gÅ‚uchy dźwiÄ™k. UstawiÅ‚em zatem:
- lewe górne pokrÄ™tÅ‚o na pozycjÄ™ 8;
- prawe górne pokrÄ™tÅ‚o na pozycjÄ™ 3;
- lewe dolne pokrętło na pozycję 4;
- prawe dolne pokrętło na pozycję 6.
Na koniec pociÄ…gnÄ…Å‚em za klamkÄ™ i otworzyÅ‚em sejf. ZnalazÅ‚em w nim notatnik doktora, a w nim wpis dotyczÄ…cy Hopkinsa i klucz. ZabraÅ‚em kluczyk i przeczytaÅ‚em wpis w notatniku. DowiedziaÅ‚em siÄ™ z niej, że Hopkins uwielbia muchy, które z przyjemnoÅ›ciÄ… zjada. Ten biedny, chory czÅ‚owiek jest pod dużym wpÅ‚ywem Draculi. W sejfie leżaÅ‚a także torba. ZajrzaÅ‚em do Å›rodka i wyciÄ…gnÄ…Å‚em w niej zielony pamiÄ™tnik, kolejny walec z nagraniem i zielonÄ… butelkÄ™. Z sejfu zabraÅ‚em także pierÅ›cieÅ„ smoka. Ponownie podszedÅ‚em do biurka, umieÅ›ciÅ‚em w fonografie kolejny walec, ten zabrany z sejfu i wysÅ‚uchaÅ‚em nagrania, uruchamiajÄ…c fonograf. Z nagrania dowiedziaÅ‚em siÄ™, że pierÅ›cieÅ„ używamy byÅ‚ w tajemniczych rytuaÅ‚ach. PostanowiÅ‚em porozmawiać z Hopkinsem.

OpuÅ›ciÅ‚em wiÄ™c gabinet i wszedÅ‚em w niewielkie, szare drzwi prowadzÄ…ce do cel chorych. ZszedÅ‚em zatem na dóÅ‚ i podszedÅ‚em do biurka stojÄ…cego na Å›rodku. SpojrzaÅ‚em na jego blat. ZabraÅ‚em kostkÄ™ cukru, która leżaÅ‚a przy filiżance. W ekwipunku połączyÅ‚em jÄ… z pudeÅ‚kiem zapaÅ‚ek, po czym poÅ‚ożyÅ‚em pudeÅ‚ko zapaÅ‚em z cukrem na blacie. Po chwili latajÄ…ca nad biurkiem mucha byÅ‚a już przyklejona do kostki cukru. ZabraÅ‚em muchÄ™ wraz z pudeÅ‚kiem i udaÅ‚em siÄ™ w stronÄ™ sal z chorymi. PodszedÅ‚em do trzecich drzwi od schodów, odsunÄ…Å‚em przesÅ‚onÄ™ w drzwiach, by upewnić siÄ™, że jest to cela Hopkinsa, po czym otworzyÅ‚em drzwi za pomocÄ… klucza znalezionego w notatniku doktora, w sejfie wszedÅ‚em wiÄ™c do Å›rodka i spojrzaÅ‚em na siedzÄ…cego na materacu Hopkinsa, po czym daÅ‚em mu pudeÅ‚ko zapaÅ‚em wraz z muchÄ….
Animacja
Teraz mogłem z nim porozmawiać. Dowiedziałem się, że Dracula pragnie, by Mina z nim była, a doktor Seward zaczął mu w jego dążeniach przeszkadzać. Zakończyłem rozmowę i opuściłem jego celę. Wszedłem do ostatniego pokoju na końcu korytarza.
Animacja
Niestety pielÄ™gniarz byÅ‚ już opÄ™tany, wiÄ™c użyÅ‚em na nim krzyża, po czym gdy upadÅ‚ na fotel, przyÅ‚ożyÅ‚em mu krzyż do jego czoÅ‚a. W ten sposób byÅ‚ już nieszkodliwy. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mu bliżej. Pod lewÄ… pachÄ… coÅ› byÅ‚o (ikona lupy). PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ i znalazÅ‚em klucz. ZabraÅ‚em go, po czym opuÅ›ciÅ‚em pokój pielÄ™gniarza i zszedÅ‚em na dóÅ‚, ponownie podchodzÄ…c do biurka. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ szufladzie, otworzyÅ‚em jÄ… za pomocÄ… klucza zabranego pielÄ™gniarzowi. Z szuflady wyciÄ…gnÄ…Å‚em strzykawkÄ™. WróciÅ‚em do pokoju pielÄ™gniarza – wampira i użyÅ‚em strzykawki na jego ramieniu, pobierajÄ…c trochÄ™ jego krwi.
Animacja
Teraz podszedÅ‚em do maÅ‚ego sekretarzyku stojÄ…cego przy Å›cianie, otworzyÅ‚em go i do kolby wlaÅ‚em pÅ‚yn z zielonej butelki i krew ze strzykawki. ZielonÄ… butelkÄ™ postawiÅ‚em pod kolbÄ…. MusiaÅ‚em odpowiednio podgrzać pÅ‚yn w kolbie. W tym celu zajarzaÅ‚em do zielonego pamiÄ™tnika, w którym znalazÅ‚em przepis na formułę, która mogÅ‚aby by być użyta przy tworzeniu pocisków na wampiry. MusiaÅ‚em podgrzać pÅ‚yn do temperatury 35 stopni. OdÅ‚ożyÅ‚em wiÄ™c pamiÄ™tnik i ponownie przyjrzaÅ‚em siÄ™ kolbie. KliknÄ…Å‚em na prawÄ… stronÄ™ – znak plus trzy razy, by zwiÄ™kszyć ogieÅ„ na palniku i gdy temperatura na termometrze osiÄ…gnęła 35 stopni, szybko kliknÄ…Å‚em na lewÄ… stronÄ™, na znak minus, by wyłączyć palnik. PÅ‚yn zaczÄ…Å‚ bulgotać, a po chwili wlaÅ‚ siÄ™ do butelki. ZabraÅ‚em zatem buteleczkÄ™ ze Å›rodkiem na wampiry.

WróciÅ‚em do Hopkinsa. PołączyÅ‚em miksturÄ™ w zielonej butelce z broniÄ…, ulepszajÄ…c jÄ…. Teraz Å›wieciÅ‚a zielonym Å›wiatÅ‚em. ZagadaÅ‚em do Hopkinsa, mówiÄ…c mu o broni.
Animacja
Mężczyzna chciaÅ‚ dowodu, żądajÄ…c, bym mu oddaÅ‚ pierÅ›cieÅ„ smoka. DaÅ‚em mu wiÄ™c go, a w zamian dostaÅ‚em jego okulary, które jak twierdziÅ‚ pozwalaÅ‚y dojrzeć wiÄ™cej, niż widzÄ… ludzkie oczy. ObiecaÅ‚ też pomóc mi w uwolnieniu Miny. Nagle usÅ‚yszaÅ‚em dźwiÄ™k telefonu, wiÄ™c opuÅ›ciÅ‚em celÄ™ i wróciÅ‚em do gabinetu doktora Sewarda. PodszedÅ‚em do biurka i odebraÅ‚em telefon.
Animacja
To byÅ‚ Dracula, który wyraźnie mi groziÅ‚. WróciÅ‚em do celi Hopkinsa, ale już go tam nie byÅ‚o. UdaÅ‚em siÄ™ wiÄ™c do pokoju pielÄ™gniarza, ale i ten gdzieÅ› zniknÄ…Å‚. Tam gdzie wczeÅ›niej staÅ‚ fotel, odkryÅ‚em klapÄ™ w podÅ‚odze. OtworzyÅ‚em ja wiÄ™c i znalazÅ‚em siÄ™ ponownie w kanaÅ‚ach.
Kanały
RuszyÅ‚em przed siebie, do tunelu, którym byÅ‚o dość ciemno. UżyÅ‚em zatem okularów Hopkinsa i zobaczyÅ‚em na ziemi zielone Å›lady. RuszyÅ‚em wiÄ™c ich Å›ladem. W ten sposób dotarÅ‚em do pomostu, gdzie przyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi z dwiema dźwigniami (ikona lupy). PodniosÅ‚em lewÄ… z nich do góry. CoÅ› siÄ™ obróciÅ‚o i chyba otworzyÅ‚o.
Animacja
Niestety pojawiÅ‚ siÄ™ także pielÄ™gniarz, który gotów byÅ‚ mnie zaatakować – czasówka. NaÅ‚ożyÅ‚em zatem na nos okulary Hopkinsa. W ten sposób zobaczyÅ‚em na jego ciele czerwony punkt, z prawej strony. WyciÄ…gnÄ…Å‚em broÅ„ i strzeliÅ‚em wÅ‚aÅ›nie w to miejsce. Napastnik zniknÄ…Å‚. RuszyÅ‚em zatem korytarzem do kolejnego tunelu. SzedÅ‚em caÅ‚y czas do przodu, aż dotarÅ‚em do drzwi, które byÅ‚y zamkniÄ™te. Z ich lewej strony znajdowaÅ‚a siÄ™ pÅ‚ytka, której siÄ™ przyjrzaÅ‚em (ikona lupy). PociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ na górze i odsÅ‚oniÅ‚em panel z szeÅ›cioma pÅ‚ytkami na górze i coÅ› w postaci dziurki od klucza na dole. UmieÅ›ciÅ‚em w niej przedmiot zabrany ze skrzyni w domu Draculi w Carfax. W ten sposób na górze, na pÅ‚ytkach pojawiÅ‚y siÄ™ cyfry: 200134. WyciÄ…gnÄ…Å‚em przedmiot – klucz z dziurki. W ten sposób do mojego ekwipunku trafiÅ‚ dziurkowany klucz. Jeszcze raz zajrzaÅ‚em do czerwonego pamiÄ™tnika, tylko tym razem zaÅ‚ożyÅ‚em okulary Hopkinsa (kliknij n Anie w pamiÄ™tniku) i wiedziaÅ‚em już do czego sÅ‚uży ów klucz. To rodzaj szyfru, dziÄ™ki któremu mogÅ‚em poznać wÅ‚aÅ›ciwy kod i otworzyć drzwi. PrzewróciÅ‚em kartkÄ™ na stronÄ™ z dziwnymi symbolami. Ponownie wszedÅ‚em w ekwipunek, użyÅ‚em tego dziurkowanego klucza na czerwonym pamiÄ™tniku, na stronie z symbolami, po czym kliknÄ…Å‚em na okulary Hopkinsa. Na prawej stronie pojawiÅ‚ siÄ™ ciÄ…g cyfr. Jeszcze raz wyszedÅ‚em z pamiÄ™tnika i spojrzaÅ‚em na Å›cianÄ™ przyglÄ…dajÄ…c siÄ™ symbolom na pÅ‚ytce, na dole z prawej strony. Ponownie użyÅ‚em klucza z dziurkami na czerwonym pamiÄ™tniku, przesunÄ…Å‚em klucz na wÅ‚aÅ›ciwy symbol i odczytaÅ‚em ciÄ…g cyfr : 510382. Zgodnie z podpowiedziÄ… na kolejnej stronie, odczytaÅ‚em kod: 3582. Teraz spojrzaÅ‚em na klucz – waÅ‚ek i pisaÅ‚em w nim odkryty przeze mnie kod ( na górze plus, na dole minus). Teraz wÅ‚ożyÅ‚em do niego dziurkowany klucz, po czym energicznym ruchem wÅ‚ożyÅ‚em klucz – walec do dziurki na dole. UsÅ‚yszaÅ‚em dźwiÄ™k otwierajÄ…cego siÄ™ zamka. ZabraÅ‚em klucz i wszedÅ‚em w drzwi.

Ruszyłem do przodu, wszedłem w kolejne drzwi i znalazłem się w kinie STYX.
Kino STYX
ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i podszedÅ‚em do projektora, przy którym staÅ‚a figurka Draculi. SpojrzaÅ‚em na projektor (ikona lupy). WÅ‚ożyÅ‚em w niego rolkÄ™ filmu i obejrzaÅ‚em projekcjÄ™. Film przedstawiaÅ‚ DraculÄ™, który niósÅ‚ po schodach mojÄ… żonÄ™. W tle rozbrzmiewaÅ‚a muzyka organowa. WszedÅ‚em wiÄ™c ponownie na górÄ™, na schody i ruszyÅ‚em korytarzem przed siebie, aż do organów, którym siÄ™ przyjrzaÅ‚em. Z boku z prawej strony poÅ‚ożyÅ‚em papier perforowany i po chwili rozlegÅ‚a siÄ™ muzyka. ChwilÄ™ potem straciÅ‚em przytomność. Nade mnÄ… staÅ‚ Dracula, który twierdziÅ‚, że jestem w jego zamku i że już niedÅ‚ugo zginÄ™. ŻądaÅ‚, bym oddaÅ‚ mi pierÅ›cieÅ„ smoka, po czym odszedÅ‚. Na szczęście pojawiÅ‚ siÄ™ Hopkins, który mnie rozwiÄ…zaÅ‚. PowiedziaÅ‚ mi także, że schowaÅ‚ pierÅ›cieÅ„ smoka na cmentarzu. Gdy odszedÅ‚, spojrzaÅ‚em pod Å‚óżko, pod którym znalazÅ‚em broÅ„. ZabraÅ‚em jÄ…. OpuÅ›ciÅ‚em pokój i od razu zorientowaÅ‚em siÄ™, że nie jestem w zamku, ale nadal w kinie, a pokój to jedynie dekoracja. Nagle drogÄ™ zagrodziÅ‚a mi kolejna bestia, wiÄ™c kolejny raz użyÅ‚em niezawodnych okularów Hopkinsa i dojrzaÅ‚em na ciele stwora czerwony punkt. WyciÄ…gnÄ…Å‚em broÅ„ i strzeliÅ‚em wÅ‚aÅ›nie w to miejsce. RuszyÅ‚em do przodu i moim oczom ukazaÅ‚a siÄ™ klatka, a w niej doktor Seward.
Animacja
PodszedÅ‚em do figurki smoka i przyjrzaÅ‚em siÄ™ jej z bliska. WyciÄ…gnÄ…Å‚em tkwiÄ…cy w niej miecz, po czym zajrzaÅ‚em do skrzynki z dwoma Å›wiateÅ‚kami i przesunÄ…Å‚em lewÄ… dźwigniÄ™ do góry. Wtedy pojawiÅ‚a siÄ™ kolejna figurka Draculi, na której użyÅ‚em miecza, rozwalajÄ…c jÄ…, po czym tego samego miecza użyÅ‚em na linie.
Animacja
WspiÄ…Å‚em siÄ™ po drabinie na górÄ™. Na rusztowaniu znalazÅ‚em linÄ™ i hak. ZabraÅ‚em jÄ…. Pod niÄ… leżaÅ‚a także korba, którÄ… też wziÄ…Å‚em. Znów wspiÄ…Å‚em siÄ™ po drabinie poziom wyżej, obróciÅ‚em siÄ™ i spojrzaÅ‚em w dóÅ‚, na coÅ› w rodzaju panelu, pÅ‚ytki. W dziurze umieÅ›ciÅ‚em korbÄ™, przekrÄ™ciÅ‚em jÄ…, a pojawiÅ‚a siÄ™ winda, a w niej kolejna postać Draculi.
Animacja
Znów potraktowaÅ‚em linÄ™ mieczem, przecinajÄ…c jÄ…, obróciÅ‚em siÄ™ w lewo i po przewróconym rusztowaniu wspiÄ…Å‚em siÄ™ na górÄ™, po czym wszedÅ‚em do kratki wentylacyjnej.
RuszyÅ‚em przed siebie, a potem w prawo. Tu zobaczyÅ‚em wielki wiatrak, który siÄ™ obracaÅ‚. ZablokowaÅ‚em go za pomocÄ… miecza, po czym gdy przestaÅ‚ pracować, przeszedÅ‚em obok niego. RuszyÅ‚em w lewo. OtworzyÅ‚em kolejnÄ… klapÄ™ w podÅ‚odze i znalazÅ‚em klucz, po czym wróciÅ‚em i udaÅ‚em siÄ™ w prawo. Tu otworzyÅ‚em klapÄ™ za pomocÄ… klucza. ZajrzaÅ‚em w otwartÄ… klapÄ™ i zobaczyÅ‚em kolejnÄ… figurkÄ™ Draculi. UżyÅ‚em na niej liny z hakiem, dziÄ™ki czemu podciÄ…gnÄ…Å‚em jÄ… do góry, a potem zniszczyÅ‚em.
Animacja
ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i przyjrzaÅ‚em siÄ™ rozwalonej figurce. OtworzyÅ‚em klapÄ™ na jej piersiach i zabraÅ‚em wibrafon. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też jej dÅ‚oni. OdkrÄ™ciÅ‚em jÄ…, klikajÄ…c na metalowym połączeniu, po czym obróciÅ‚em dÅ‚oÅ„ i zabraÅ‚em klucz (naciÅ›nij na prawej stronie). Klucz wysunÄ…Å‚ siÄ™ z jego palca. ZabraÅ‚em go. WszedÅ‚em do windy. W panelu , po jego zbliżeniu umieÅ›ciÅ‚em klucz zabrany z dÅ‚oni figurki i zjechaÅ‚em na dóÅ‚.
Animacja
Znów byÅ‚em w kinie, na dole. ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i podszedÅ‚em do doktora Sewarda. DotknÄ…Å‚em go. ByÅ‚ bardzo sÅ‚aby. PowiedziaÅ‚ mi, że miedzy organami znajduje siÄ™ tajemne przejÅ›cie, które uruchamia siÄ™ za pomocÄ… jednego z przycisków. DaÅ‚ mi tez klucz do swojego laboratorium w szpitalu. ObiecaÅ‚ także, że spali to miejsce. Mnie zaÅ› poprosiÅ‚, bym oddaÅ‚ mu swojÄ… broÅ„. DaÅ‚em mu jÄ… wiÄ™c.
Animacja
RuszyÅ‚em zatem w stronÄ™ organów. ZaÅ‚ożyÅ‚em okulary i zauważyÅ‚em, że jeden z przycisków podÅ›wietla siÄ™ na biaÅ‚o. WcisnÄ…Å‚em go zatem. Organy obniżyÅ‚y siÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c przejÅ›cie. WszedÅ‚em w nie. Seward zrobiÅ‚ to, co obiecywaÅ‚, a ja znalazÅ‚em siÄ™ w korytarzu poza kinem.
Animacja
WyszedÅ‚em kolejnymi drzwiami i znów znalazÅ‚em siÄ™ w kanaÅ‚ach.
Kanały
Wsiadłem do lodzi i popłynąłem przed siebie.
Animacja
ObiecaÅ‚em sobie, że Å›mierć Sewarda bÄ™dzie ostatniÄ…, a ja doprowadzÄ™ do tego, by Dracula po zniszczeniu jego kryjówki w Carfax, ukryÅ‚ siÄ™ w Ostatnim Sanktuarium. Po wyjÅ›ciu z Å‚odzi, ruszyÅ‚em przed siebie, aż dotarÅ‚em do drzwi. Znów kliknÄ…Å‚em na pÅ‚ytkÄ™ z lewej, pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwignie na górze i wÅ‚ożyÅ‚em w dziurÄ™ klucz – walec, po czym spisaÅ‚em cyfry, które siÄ™ wyÅ›wietliÅ‚y: 430210. Ponownie użyÅ‚em pamiÄ™tnika i klucza z dziurami i rozszyfrowaÅ‚em kod: 8462. WpisaÅ‚em go w klucz – walec, po czym wÅ‚ożyÅ‚em w niego dziurkowany klucz i umieÅ›ciÅ‚em walec w dziurce na dole by otworzyć drzwi. ZabraÅ‚em walec – kluczyk i znalazÅ‚em siÄ™ w piwnych w Carfax.
Carfax
PodszedÅ‚em do skrzyni, na której leżaÅ‚a pÅ‚achta i zabraÅ‚em jÄ…. Do mojego ekwipunku trafiÅ‚y trzy skrzynie. WszedÅ‚em teraz do domu. PostawiÅ‚em skrzynki pod schodami z lewej strony i zajrzaÅ‚em do nich. ZnalazÅ‚em sekator, siekierÄ™ i mÅ‚otek. ZabraÅ‚em wszystkie te przedmioty. WszedÅ‚em po schodach na górÄ™ i udaÅ‚em siÄ™ do pierwszego pokoju i za pomocÄ… mÅ‚otka rozwaliÅ‚em biurko. ZabraÅ‚em deski, które z niego pozostaÅ‚y. WszedÅ‚em do drugiego pokoju , podszedÅ‚em do okna i za pomocÄ… sekatora uciÄ…Å‚em zasÅ‚onÄ™, która wisiaÅ‚a w oknie. PodniosÅ‚em jÄ… – leżaÅ‚a na podÅ‚odze. WróciÅ‚em do poprzedniego pokoju i wszedÅ‚em za parawan. ZabraÅ‚em Å›wieczkÄ™, która wczeÅ›niej wÅ‚ożyÅ‚em do Å›wiecznika. WróciÅ‚em do piwnicy i za pomocÄ… siekiery rozbiÅ‚em trumnÄ™ , po czym zabraÅ‚em kolejne deski. WróciÅ‚em do domu, podszedÅ‚em do skrzynek, zrobiÅ‚em ich zbliżenie i wÅ‚ożyÅ‚em do nich deski (skrzynki z tyÅ‚u) i zasÅ‚onÄ™ (skrzynkÄ™ z przodu). WyszedÅ‚em ze zbliżenia. PodpaliÅ‚em Å›wieczkÄ™ zapaÅ‚kami, po czym zapalonej Å›wieczki użyÅ‚em na skrzynkach, zapalajÄ…c je.
Animacja
PojawiÅ‚ siÄ™ Dracula, który mnie przeklÄ…Å‚. MusiaÅ‚em siÄ™ teraz jakoÅ› stÄ…d wydostać. SpojrzaÅ‚em zatem do wnÄ™ki przy drzwiach i znalazÅ‚em klucz. ZabraÅ‚em go. OtworzyÅ‚em nim drzwi przede mnÄ… i przeszedÅ‚em przez nie, wracajÄ…c do kanaÅ‚ów.
Kanały
ZszedÅ‚em po schodach na dóÅ‚. Niestety dalej byÅ‚a tylko głęboka przepaść, coÅ› w rodzaju basenu. SpojrzaÅ‚em zatem na Å›cianÄ™, na której znajdowaÅ‚ siÄ™ zawór. PrzekrÄ™ciÅ‚em go, a basen napeÅ‚niÅ‚ siÄ™ wodÄ…. SkoczyÅ‚em w niego (kliknij na wodÄ™ dwa razy) i popÅ‚ynÄ…Å‚em na lewo, w stronÄ™ skrzynek. PrzesunÄ…Å‚em je – czasówka, po czym odkrÄ™ciÅ‚em kolejny zawór, który znajdowaÅ‚ siÄ™ za tymi skrzynkami. Teraz szybko wydostaÅ‚em siÄ™ na powierzchniÄ™, by zaczerpnąć powietrza, po czym kolejny raz wskoczyÅ‚em do wody i wpÅ‚ynÄ…Å‚em do kanaÅ‚u na górze, po lewej stronie. RuszyÅ‚em do przodu, aż dotarÅ‚em do drabiny, po której wspiÄ…Å‚em siÄ™ na górÄ™.
ZnalazÅ‚em siÄ™ ponownie na podwórku zakÅ‚adu psychiatrycznego.
Zakład psychiatryczny
UdaÅ‚em siÄ™ na dóÅ‚, do sal z celami pacjentów, po czym wszedÅ‚em do pokoju pielÄ™gniarza. OtworzyÅ‚em podwójne drzwi za pomocÄ… klucza. W pomieszczeniu znajdowaÅ‚o siÄ™ dziwne urzÄ…dzenie, zaÅ› na dole, za zasÅ‚onÄ…, którÄ… odsÅ‚oniÅ‚em ukryta byÅ‚a ciemnia. PostanowiÅ‚em wiÄ™c wywoÅ‚ać negatyw, który miaÅ‚em w ekwipunku. UmieÅ›ciÅ‚em zatem w urzÄ…dzeniu z lewej strony negatyw, włączyÅ‚em Å›wiatÅ‚o na Å›cianie, zmieniajÄ…c je na czerwone. KliknÄ…Å‚em na pojemnik z papierem na Å›cianie obok włącznika, a jedna z kartek znalazÅ‚a siÄ™ w pojemniku z lewej strony. UżyÅ‚em urzÄ…dzenia z lewej, naÅ›wietlajÄ…c kartkÄ™, po czym przeÅ‚ożyÅ‚em jÄ… (kliknij) do pojemnika z prawej, po czym przyjrzaÅ‚em siÄ™ co kryje wywoÅ‚ane przeze mnie zdjÄ™cie. ZnajdowaÅ‚a siÄ™ na nim wskazówka potrzebna mi do ustawienia urzÄ…dzenia, które widziaÅ‚em powyżej. WyszedÅ‚em zatem ze zbliżenia, zasunÄ…Å‚em zasÅ‚onÄ™ i przyjrzaÅ‚em siÄ™ temu dziwnemu urzÄ…dzeniu. Z lewej strony zauważyÅ‚em kartkÄ™, którÄ… podniosÅ‚em i przeczytaÅ‚em. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że maszyna, którÄ… konstruowaÅ‚ doktor Seward, miaÅ‚a sÅ‚użyć do zabijania, likwidacji wampirów. ByÅ‚a rozebrana, a ja musiaÅ‚em jÄ… zÅ‚ożyć.
Na górÄ™ wÅ‚ożyÅ‚em zatem część ze sprężynami przypominajÄ…ce literÄ™ U, po czym przyjrzaÅ‚em siÄ™ mu. Zgodnie z podpowiedziÄ… ze zdjÄ™cia ustawiÅ‚em wskazówkÄ™ na pozycji 8, klikajÄ…c na plus z prawej strony. MiÄ™dzy przyrzÄ…dowi ksztaÅ‚cie U wÅ‚ożyÅ‚em szklana tubÄ™, coÅ› w rodzaju szklanego Å›rubokrÄ™ta. Ponownie zrobiÅ‚em zbliżenie i zgodnie z odpowiedziÄ… ze zdjÄ™cia, ustawiÅ‚em na nim cyfrÄ™ 4 (klikaj na plus na górze). NastÄ™pnie zainstalowaÅ‚em część wyglÄ…dajÄ…cÄ… jak pudeÅ‚ko, a na koÅ„cu część w ksztaÅ‚cie rurki z drutami. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ urzÄ…dzeniu, klikajÄ…c na dole z lewej strony i ustawiÅ‚em wskaźnik na pozycjÄ™ 7 (kliknij na plus znajdujÄ…cy siÄ™ z prawej strony). ZdjÄ…Å‚em antenÄ™ z góry urzÄ…dzenia i zastÄ…piÅ‚em jÄ… wibrafonem. W ten sposób udaÅ‚o mi siÄ™ zmontować to urzÄ…dzenie. ZamknÄ…Å‚em je zatem, przekrÄ™ciÅ‚em korbÄ… i zabraÅ‚em je.
OtworzyÅ‚em klapÄ™ w podÅ‚odze i zszedÅ‚em po raz kolejny do kanaÅ‚ów.
Kanały
RuszyÅ‚em korytarzem w lewo. DrogÄ™ zablokowaÅ‚y mi setki szczurów. UmieÅ›ciÅ‚em wiÄ™c w urzÄ…dzeniu Sewarda korbÄ™, zakrÄ™ciÅ‚em jÄ…, po czym użyÅ‚em urzÄ…dzenia na gryzoniach, przestawiajÄ…c pokrÄ™tÅ‚o na lewÄ… stronÄ™, po czym ponownie na nie spojrzaÅ‚em. Wskazówka na lewym zegarze wskazywaÅ‚a cyfrÄ™ 7. UstawiÅ‚em zatem takÄ… samÄ… wartość na prawym zegarze, po czym przesunÄ…Å‚em suwak na dole na prawo, po czym ponownie użyÅ‚em urzÄ…dzenia na szczurach, które od razu siÄ™ rozpierzchÅ‚y. RuszyÅ‚em wiÄ™c do przodu, a potem w prawo, aż znalazÅ‚em siÄ™ w znanym mi miejscu, czyli na pomoÅ›cie, tam, gdzie zaatakowaÅ‚ mnie pielÄ™gniarz. PodszedÅ‚em do urzÄ…dzenia z dwiema dźwigniami i znów siÄ™ mu przyjrzaÅ‚em. Na dole, w otworze umieÅ›ciÅ‚em srebrny klucz, po czym ponownie przyjrzaÅ‚em siÄ™ urzÄ…dzeniu i podniosÅ‚em do góry prawÄ… dźwigniÄ™. Most obróciÅ‚ siÄ™, tworzÄ…c przejÅ›cie do okrÄ…gÅ‚ego tunelu z lewej strony. RuszyÅ‚em w jego stronÄ™. SzedÅ‚em tunelem aż znalazÅ‚em siÄ™ nad pozbawionym wody basenem. ZabraÅ‚em deski leżące na podÅ‚odze za mnÄ… i umieÅ›ciÅ‚em je nad basenem , tworzÄ…c most. PrzeszedÅ‚em po tym moÅ›cie na drugÄ… stronÄ™ i spojrzaÅ‚em do góry. TrafiÅ‚em pod kolejny wÅ‚az, dziÄ™ki któremu wyszedÅ‚em na górÄ™ i znalazÅ‚em siÄ™ po raz kolejny na cmentarzu.

Cmentarz
UdaÅ‚em siÄ™ do krypty do której wchodziÅ‚ Dracula i spróbowaÅ‚em przejść przez drzwi. Oczy gargulców zapaliÅ‚y siÄ™, a w pamiÄ™tniku pojawiÅ‚a siÄ™ wskazówka. WiedziaÅ‚em, że muszÄ™ pozbyć siÄ™ trzech gargulców, by móc wejść do krypty. W tym celu miaÅ‚o posÅ‚użyć mi urzÄ…dzenie skonstruowane przez doktora Sewarda. RuszyÅ‚em wiÄ™c w stronÄ™ bramy, docierajÄ…c do Å›ciany z tabliczkami. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ im, po czym przesunÄ…Å‚em tabliczkÄ™ z napisem „ DziÄ™ki Å›w. Jerzemu za opiekÄ™. Bram Stoker”. OdsÅ‚oniÅ‚em skrytkÄ™, a w niej znalazÅ‚em wiadomość od Hopkinsa. PrzeczytaÅ‚em jÄ…. DziÄ™ki niej wiedziaÅ‚em, że wejÅ›cie do tajnego sanktuarium Draculi prowadzi przez grobowiec hrabiego z Neville. Aby siÄ™ do niego dostać musiaÅ‚em wprowadzić kod do zamka z wampirze gÅ‚ówka : 9278. ZabraÅ‚em też ukryty tam pierÅ›cieÅ„ smoka.

NastaÅ‚a pora na odszukanie gargulców, których siÄ™ miaÅ‚em pozbyć. SzedÅ‚em wiÄ™c wzdÅ‚uż muru. NakrÄ™ciÅ‚em urzÄ…dzenie , klikajÄ…c na nie korbÄ… w ekwipunku, po czym użyÅ‚em je na jednym z posÄ…gów (krypt). PrzestawiÅ‚em suwak na lewo i usÅ‚yszaÅ‚em dźwiÄ™k. Ponownie przyjrzaÅ‚em siÄ™ urzÄ…dzeniu i zobaczyÅ‚em, że wskazówka na lewym zegarze ustawiÅ‚a siÄ™ na pozycji 9, wiÄ™c przestawiÅ‚em wskazówkÄ™ na prawym zegarze również na pozycjÄ™ 9, po czym przesunÄ…Å‚em suwak na dole na prawÄ… stronÄ™. Teraz użyÅ‚em urzÄ…dzenia na owym gargulcu, poczekaÅ‚em chwilÄ™, ciÄ…gle sÅ‚yszÄ…c dźwiÄ™k i zobaczyÅ‚em jak gÅ‚owa stwora rozpada siÄ™.
Animacja
Znów nakrÄ™ciÅ‚em urzÄ…dzenie, użyÅ‚em go, czyli wyciÄ…gnÄ…Å‚em go z ekwipunku, po czy udaÅ‚em siÄ™ w stronÄ™ bramy i przeszedÅ‚em w prawo. Tu na murze, na jednej z kolumn znajdowaÅ‚ siÄ™ kolejny gargulec. SpojrzaÅ‚em na urzÄ…dzenie. Wskaźnik na lewym zegarze pokazywaÅ‚ cyfrÄ™ 4, wiÄ™c ustawiÅ‚em prawy również na pozycjÄ™ 4, po czym przesunÄ…Å‚em suwak na dole na prawo. Kolejny raz użyÅ‚em urzÄ…dzenia na kolejnym gargulcu, kliknÄ…Å‚em i po chwili zobaczyÅ‚em jak kolejna rzeźba pÄ™ka z hukiem.
Animacja
OstatniÄ… rzeźbÄ™ zlokalizowaÅ‚em na wysokim pomniku przy murze, idÄ…c w przód przy lampie z trzeba kloszami. SpojrzaÅ‚em na urzÄ…dzenie, które po nakrÄ™ceniu wskazywaÅ‚o cyfrÄ™ 6. UstawiÅ‚em prawy wskaźnik także na 6 i przesunÄ…Å‚em suwak na dole na prawo. Ponownie użyÅ‚em urzÄ…dzenia na gargulcu, posÅ‚uchaÅ‚em przez chwilÄ™ dźwiÄ™ku (kliknij), a po chwili zobaczyÅ‚em ja kamienna postać siÄ™ rozpada. W ten sposób pozbyÅ‚em siÄ™ przeszkody, która uniemożliwiaÅ‚a mi wejÅ›cie do krypty.
Animacja
UdaÅ‚em siÄ™ zatem do krypty, wchodzÄ…c w drzwi. SpojrzaÅ‚em na sarkofag i kamiennÄ… tabliczkÄ™ z gÅ‚ówkÄ… wampirze i ustawiÅ‚em na niej kod, podany mi przez Hopkinsa w liÅ›cie schowanym w skrytce na cmentarzu, czyli: 9278, po czym wcisnÄ…Å‚em przycisk na dole. GÅ‚ówka zaczęła Å›wiecić siÄ™ zielonym blaskiem, po czym grobowiec przesunÄ…Å‚ siÄ™ i moim oczom ukazaÅ‚y siÄ™ schody prowadzÄ…ce na dóÅ‚.
Animacja
ZszedÅ‚em zatem po tych schodach na dóÅ‚. Znów pojawiÅ‚ siÄ™ Dracula, który nie zamierzaÅ‚ mi oddać Miny. MusiaÅ‚em wiÄ™c znów ruszyć do Transylwanii. Nie wiedziaÅ‚em co mnie tam czeka? Czy bÄ™dÄ™ miaÅ‚ sprzymierzeÅ„ców? Czy po raz kolejny spotkam czarownicÄ™ Darko? MiaÅ‚em wiele pytaÅ„, ale byÅ‚em gotowy na wszystko, by uratować mojÄ… żonÄ™.
Animacja
Transylwania – kopalnia
ZnalazÅ‚em siÄ™ w kopalni. Furtka za mnÄ… zamknęła siÄ™, wiÄ™c ruszyÅ‚em do przodu, a potem w dóÅ‚ i do sali ze sterta kamieni. WlazÅ‚em na nie, na samÄ… górÄ™ i zabraÅ‚em leżący tam mÅ‚otek i dÅ‚uto, po czym zszedÅ‚em na dóÅ‚. PowÄ™drowaÅ‚em w stronÄ™ rusztowania i zajrzaÅ‚em miÄ™dzy kamienne bloki (ikona lupy). CoÅ› byÅ‚y tam ukryte, ale nie mogÅ‚em to wydostać. WróciÅ‚em wiÄ™c z powrotem i tym razem podszedÅ‚em do biurka, przyjrzaÅ‚em siÄ™ mu, po czym otworzyÅ‚em szufladÄ™ za pomocÄ… mÅ‚otka i dÅ‚uta. ZabraÅ‚em z niej szpulÄ™ liny, po czym mÅ‚ot i dÅ‚utu użyÅ‚em na maÅ‚ej zapadni w szufladzie z tyÅ‚u, po czym pociÄ…gnÄ…Å‚em, by mocnej jÄ… otworzyć. W skrytce znalazÅ‚em klucz, który oczywiÅ›cie zabraÅ‚em. PrzeszedÅ‚em za biurko i za pomocÄ… klucza otworzyÅ‚em kÅ‚ódkÄ™ wiszÄ…cÄ… na Å‚aÅ„cuchu, na skrzyni. OtworzyÅ‚em skrzynkÄ™ i wyciÄ…gnÄ…Å‚em z niej dynamit.

Teraz udaÅ‚em siÄ™ po schodach na górÄ™ i podszedÅ‚em do zamkniÄ™tej bramy. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ wampirze gÅ‚ówce na kracie. Na dole znajdowaÅ‚ siÄ™ znak póÅ‚księżyca. OtworzyÅ‚em wiÄ™c czerwony pamiÄ™tnik, naÅ‚ożyÅ‚em okulary Hopkinsa i przekartkowaÅ‚em go na stronÄ™ z symbolami. PóÅ‚księżyc na bramie odpowiadaÅ‚ literze G. OdczytaÅ‚em zatem kod: 9462 i taki wÅ‚aÅ›nie ustawiÅ‚em na wampirze gÅ‚ówce, po czym wcisnÄ…Å‚em przycisk na dole – ten z póÅ‚księżycem. GÅ‚ówka zalÅ›niÅ‚a zielonym Å›wiatÅ‚em, po czym furtka otworzyÅ‚a siÄ™.

WszedÅ‚em zatem w kolejny tunel i ruszyÅ‚em do przodu, aż do kamiennej gÅ‚owy. ObróciÅ‚em siÄ™ w prawo i zajrzaÅ‚em do skrzyni przykrytej pÅ‚achtÄ…. OdsunÄ…Å‚em jÄ… i z pojemnika zabraÅ‚em Å‚opatÄ™ i metalowy drÄ…g. WróciÅ‚em z powrotem do sterty kamieni i za pomocÄ… metalowego drÄ…ga pozbyÅ‚em siÄ™ kamiennego bloku, który coÅ› blokowaÅ‚. PociÄ…gnÄ…Å‚em za linÄ™ i okazaÅ‚o siÄ™, że jest to detonator. ZabraÅ‚em go i wróciÅ‚em do Å›ciany z kamiennÄ… gÅ‚owÄ…. W jej paszczy umieÅ›ciÅ‚em najpierw dynamit, a potem szpulÄ™ z linÄ…. WróciÅ‚em w tyÅ‚ i na koÅ„cu liny postawiÅ‚em detonator, po czym nacisnÄ…Å‚em go, powodujÄ…c wybuch.
Animacja
Kamienna gÅ‚owa rozpadÅ‚a siÄ™. RuszyÅ‚em do przodu i zabraÅ‚em rubin, który wraz z kamieniami, odÅ‚amkami gÅ‚owy znalazÅ‚ siÄ™ na ziemi. PrzeszedÅ‚em przez olbrzymiÄ… dziurÄ™ i po chwili byÅ‚em już w wiÄ™zieniu.
Transylwania – wiÄ™zienie
WszedÅ‚em do sali, która znajdowaÅ‚a siÄ™ przede mnÄ…. ObróciÅ‚em siÄ™ i spojrzaÅ‚em na Å›cianÄ™ z lewej strony wejÅ›cia. ZnajdowaÅ‚a siÄ™ tam pÅ‚askorzeźba przedstawiajÄ…ca postać podobnÄ… do tej, którÄ… widywaÅ‚em na furkach. W prawym oku brakowaÅ‚o jej jednego z kamieni. UmieÅ›ciÅ‚em zatem tam rubin i po chwili Å›ciana z szachownicÄ… obróciÅ‚a siÄ™, otwierajÄ…c przejÅ›cie. WszedÅ‚em w nie zatem (dzieje siÄ™ to automatycznie).
Animacja
RuszyÅ‚em korytarzem do przodu i znalazÅ‚em siÄ™ w lochach. W celach tkwiÅ‚y już tylko ludzkie szkielety. PrzeszedÅ‚em siÄ™ po korytarzach, aż dotarÅ‚em do celi, w której jeden z prÄ™tów byÅ‚ wyÅ‚amany. WszedÅ‚em wiÄ™c do Å›rodka. RozejrzaÅ‚em siÄ™. OdsunÄ…Å‚em jeden ze szkieletów leżący na ziemi, po czym zaczÄ…Å‚em kopać za pomocÄ… Å‚opaty. ZnalazÅ‚em ukryty tam list i czaszkÄ™. ZabraÅ‚em obydwa przedmioty. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ pergaminowi. ByÅ‚ tam plan wiÄ™zienia z jednej strony, zaÅ› z drugiej, po obróceniu zauważyÅ‚em jakiÅ› niezrozumiaÅ‚y przeze mnie tekst. SzukaÅ‚em dalej. OdkryÅ‚em kolejny leżący na ziemi szkielet, który mogÅ‚em przesunąć. ZrobiÅ‚em to wiÄ™c i znów zaczÄ…Å‚em kopać za pomocÄ… Å‚opaty. Tym razem znalazÅ‚em kość, którÄ… zabraÅ‚em. OpuÅ›ciÅ‚em celÄ™ i ruszyÅ‚em z powrotem. OdszukaÅ‚em tunel prowadzÄ…cy na lewo. Tu znajdowaÅ‚y siÄ™ drzwi z czaszkami i duże podwójne drzwi z prawej. WszedÅ‚em zatem w owe duże drzwi. ZabraÅ‚em ze stolika latarenkÄ™ i kuszÄ™. ZajrzaÅ‚em do szuflady stolika, w której znalazÅ‚em medalion z czerwonym kamieniem. ZabraÅ‚em go. ZerknÄ…Å‚em na górnÄ… póÅ‚kÄ™, z której wziÄ…Å‚em strzaÅ‚y do kuszy i opuÅ›ciÅ‚em do pomieszczenie.

Na podÅ‚odze, przed dużymi drzwiami poÅ‚ożyÅ‚em czaszkÄ™. Medalion połączyÅ‚em z koÅ›ciÄ… i umieÅ›ciÅ‚em na leżącej na ziemi czaszce. ZapaliÅ‚em Å›wieczkÄ™ w latarence za pomocÄ… zapaÅ‚ek i zapalonÄ… latarenkÄ™ postawiÅ‚em tuż obok czaszki z koÅ›ciÄ… i medalionem. PromieÅ„ Å›wiatÅ‚a ze Å›wiecy oÅ›wietliÅ‚ kamieÅ„ w medalionie i padÅ‚ na jednÄ… z czaszek na drzwiach, które otworzyÅ‚y siÄ™.
Animacja
RuszyÅ‚em do przodu, dochodzÄ…c do schodów prowadzÄ…cych na dóÅ‚. Niestety nie mogÅ‚em po nich zejść, bowiem na górze, z prawej strony czyhaÅ‚a na mnie bestia. UmieÅ›ciÅ‚em wiÄ™c strzałę w kuszy, po czym wylaÅ‚em na kuszÄ™ pÅ‚yn z zielonej butelki. Takiej ulepszonej kuszy, użyÅ‚em na stworze, pozbywajÄ…c siÄ™ go. Teraz mogÅ‚em już spokojnie zejść po schodach. DotarÅ‚em do szkieletu w masce, przykutego do Å›ciany Å‚aÅ„cuchami. PrzejrzaÅ‚em siÄ™ masce, otworzyÅ‚em jÄ… i znalazÅ‚em kamieÅ„ Radu.
Animacja
Nagle ziemia pode mnÄ… zarwaÅ‚a siÄ™ i spadÅ‚em w dóÅ‚. PowÄ™drowaÅ‚em tunelem przed siebie i znalazÅ‚em siÄ™ na cmentarzu w Transylwanii. OpuÅ›ciÅ‚em grobowiec.
Transylwania – cmentarz
RuszyÅ‚em przed siebie, aż do grobu z kratÄ… w pomniku. OtworzyÅ‚em jÄ…. LeżaÅ‚ tam jakiÅ› list. PrzeczytaÅ‚em go. KtoÅ›, kto go napisaÅ‚ ostrzegaÅ‚ przed tym miejscem, kazaÅ‚ szybko stÄ…d uciekać. TwierdziÅ‚, że tylko ikona Å›w. Jerzego może przeciwstawić siÄ™ zÅ‚u, które tu króluje. ZostawiÅ‚em list w spokoju i ruszyÅ‚em dalej przed siebie. DotarÅ‚em do czegoÅ› w rodzaju kapliczki, z ptakiem przyczepionym na górze, na murze. SpojrzaÅ‚em w dóÅ‚ i użyÅ‚em Å‚opaty, kopiÄ…c dziurÄ™. W ten sposób wykopaÅ‚em fragment ikony Å›w. Jerzego. ZabraÅ‚em jÄ… i wróciÅ‚em z powrotem. ZajrzaÅ‚em za jeden z grobów, za którym znalazÅ‚em metalowÄ… dÅ‚oÅ„ ze sztyletem. WziÄ…Å‚em jÄ… i udaÅ‚em siÄ™ w lewo, do grobowca z ikonÄ…. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ jej, po czym umieÅ›ciÅ‚em w niej brakujÄ…cy fragment. Po chwili ponownie byÅ‚a już w caÅ‚oÅ›ci.
Animacja
CofnÄ…Å‚em siÄ™ nieco w tyÅ‚ i spojrzaÅ‚em na bramÄ™ z lewej przez okulary Hopkinsa. ZobaczyÅ‚em, że od grobu z ikonÄ… Å›w. Jerzego aż po grobowiec z prawej unosi siÄ™ jakaÅ› Å‚una. UżyÅ‚em wiÄ™c na niej żelaznej rÄ™ki ze sztyletem, klikajÄ…c niÄ… po lewej stronie. W ten sposób pozbyÅ‚em siÄ™ tej dziwnej poÅ›wiaty, a Å‚aÅ„cuch na drzwiach grobowca z prawej rozsypaÅ‚ siÄ™.
Animacja
Wszedłem zatem do tego grobowca, zszedłem po schodach z prawej i wyszedłem po drugiej stronie. Byłem na dziedzińcu zamku Draculi.
Transylwania – zamek Draculi
RuszyÅ‚em w lewo i zszedÅ‚em schodami na dóÅ‚. Kolejny raz spotkaÅ‚em wiÄ™c czarownicÄ™ Darko, dziÄ™ki której udaÅ‚o mi siÄ™ uwolnić MinÄ™. SpojrzaÅ‚em na niÄ….
Animacja
TwierdziÅ‚a, że nic nie może mnie uratować, że czeka mnie rychÅ‚a Å›mierć. PoprosiÅ‚em jÄ… o przetÅ‚umaczenie tekstu na pergaminie wykopanym w wiÄ™zieniu. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że Kazan, osoba, która sporzÄ…dziÅ‚a ów list, byÅ‚ szambelanem Radu, brata przyrodniego Draculi. Tekst napisany byÅ‚ magicznym alfabetem i mówiÅ‚ o wielkim rycerzu Å›w. Jerzego, którego ciaÅ‚o spoczywa na miejscowym cmentarzu. Tylko zÅ‚oty krzyż mógÅ‚by zetrzeć pentagramy. PokazaÅ‚em jej także kamieÅ„ Radu. Czarownica połączyÅ‚a go z pierÅ›cieniem smoka. Niestety zostaÅ‚a zabita, a pierÅ›cieÅ„ zostaÅ‚ mi odebrany. Przed Å›mierciÄ…, udaÅ‚o siÄ™ jednak Darko przekazać część mocy do innego pierÅ›cienia, który mi daÅ‚a. WyszedÅ‚em wiÄ™c na podwórze, ale upiorna kobieta, jedna ze sÅ‚użek Draculi wyczarowaÅ‚a przesÅ‚onÄ™ blokujÄ…cÄ… mi dostÄ™p na cmentarz. RuszyÅ‚em zatem na schody z prawej. ZrobiÅ‚em zbliżenie klamki, po czym użyÅ‚em na niej okularów Hopkinsa, odkrywajÄ…c pentagram, na którym użyÅ‚em pierÅ›cienia od Darko. Drzwi zostaÅ‚y otwarte, wiÄ™c wszedÅ‚em do Å›rodka. RuszyÅ‚em korytarzem do przodu, aż do sterty kamieni. ZabraÅ‚em leżąca tam linÄ™ z hakiem. OpuÅ›ciÅ‚em to miejsce, wychodzÄ…c na podwórze. LinÄ™ z hakiem połączyÅ‚em z kuszÄ…, po czym użyÅ‚em jej na balkonie po przeciwnej stronie, nad czerwonÄ… Å‚unÄ…. W ten sposób kotwica znajdujÄ…ca siÄ™ na koÅ„cu liny, przyczepiÅ‚a siÄ™ do balkonu, a ja mogÅ‚em po niej przejść na ten wÅ‚aÅ›nie balkon, idÄ…c nad czerwonÄ… przesÅ‚onÄ…. Po chwili byÅ‚em już w zamku.

RuszyÅ‚em do przodu, aż do niewielkiego sekretarzyku . SpojrzaÅ‚em na niego, po czym otworzyÅ‚em i zabraÅ‚em ze Å›rodka kartkÄ™ z szachownicÄ…. Na zapadni schowka z lewej strony użyÅ‚em prÄ™ta, otwierajÄ…c go. Z wnÄ™trza wyciÄ…gnÄ…Å‚em pergamin, który rozÅ‚ożyÅ‚em i przyjrzaÅ‚em siÄ™ mu. PołączyÅ‚em go z pergaminem Kazana, przesuwajÄ…c go na odpowiednie miejsce najpierw planem, a potem tekstem ten sposób odkryÅ‚em symbole. RuszyÅ‚em w tyÅ‚ i przyjrzaÅ‚em siÄ™ Å›cianie miedzy regaÅ‚ami z książkami. OtworzyÅ‚em schowek i odkryÅ‚em sejf. Moim zadaniem byÅ‚o odpowiednie wciÅ›niecie czterech symboli. PodpowiedziÄ… byÅ‚ pergamin, który przyÅ‚ożyÅ‚em do kartki znalezionej w sekretarzyku. PonumerowaÅ‚em przyciski z symbolami liczÄ…c od góry od 1-8. WciskaÅ‚em po kolei: 3, 1, 5, 4. Schowek – sejf otworzyÅ‚ siÄ™ i moim oczom ukazaÅ‚ siÄ™ zÅ‚oty krzyż, który zabraÅ‚em.
Animacja
OpuÅ›ciÅ‚em zamek i tym razem stojÄ…c na podwórzu zeskoczyÅ‚em w sam Å›rodek czerwonego krÄ™gu. ZnalazÅ‚em siÄ™ na cmentarzu. RuszyÅ‚em przed siebie, po czym spojrzaÅ‚em na grób z lewej. OdsunÄ…Å‚em pÅ‚ytÄ™ nagrobnÄ… za pomocÄ… prÄ™ta i zabraÅ‚em z grobu medalion z symbolem smoka i krzyża. PołączyÅ‚em go ze zÅ‚otym krzyżem, po czym obróciÅ‚em siÄ™ w prawo. ZaÅ‚ożyÅ‚em okulary Hopkinsa i spojrzaÅ‚em na ziemiÄ™ miÄ™dzy grobami. W ten sposób zobaczyÅ‚em narysowany na ziemi pentagram. W jego Å›rodek wbiÅ‚em zÅ‚oty krzyż z medalionem.
Animacja
W ten sposób pozbyÅ‚em siÄ™ blokujÄ…cych drogÄ™ czarów. Czerwona przesÅ‚ona zniknęła. MogÅ‚em wiÄ™c wrócić do zamku, tym razem wchodzÄ…c w drzwi na dole. W zamku ruszyÅ‚em nieco do przodu i tym razem przyjrzaÅ‚em siÄ™ drzwiom z prawej strony. ByÅ‚a tam znana mi już gÅ‚ówka. ZaÅ‚ożyÅ‚em okulary Hopkinsa i zobaczyÅ‚em kolejny pentagram, który potraktowaÅ‚em zÅ‚otym krzyżem. ZÅ‚o prysÅ‚o, a ja mogÅ‚em wejść do Å›rodka, otwierajÄ…c drzwi. ZnalazÅ‚em siÄ™ w pomieszczeniu ze stoÅ‚em szachownicÄ….

ZrobiÅ‚em jej zbliżenie, wÅ‚ożyÅ‚em pod niÄ… kartkÄ™ z szachownicÄ…, po czym zajrzaÅ‚em do czerwonego pamiÄ™tnika. ZaÅ‚ożyÅ‚em okulary Hopkinsa. DziÄ™ki temu już wiedziaÅ‚em jak ustawić figury szachowe. KlikaÅ‚em zatem: F, B, H, E, A, C, G, D. ZabraÅ‚em kartkÄ™ i spojrzaÅ‚em na niÄ…. Na kartce byÅ‚y dziury, czyli podpowiedzi do kolejnego zadanie, które czekaÅ‚o mnie niebawem. OpuÅ›ciÅ‚em wiÄ™c pomieszczenie z szachownicÄ… i powÄ™drowaÅ‚em w prawo w stronÄ™ sekretarzyka, po czym schodami na dóÅ‚.
ZnalazÅ‚em siÄ™ w sali, w której podÅ‚oga wyglÄ…daÅ‚a jak szachownica. Moim zadaniem byÅ‚o przejÅ›cie po takich pÅ‚ytkach, jakie zaznaczone byÅ‚y na kartce, którÄ… miaÅ‚em w ekwipunku. ZaczynaÅ‚em od :
- druga płytka od prawej w pierwszym rzędzie licząc od prawej strony:
- druga płytka w drugim rzędzie;
- trzecia płytka w trzecim rzędzie;
- czwarta płytka w drugim rzędzie;
- piąta płytka w drugim rzędzie;
- szósta pÅ‚ytka w trzecim rzÄ™dzie;
- piąta płytka w czwartym rzędzie;
W poÅ‚owie drogi szachownica, czyli moja podÅ‚oga zarwaÅ‚a siÄ™. PojawiÅ‚ siÄ™ Dracula, który kolejny raz mi groziÅ‚.
Animacja
UżyÅ‚em lunety na drzwiach naprzeciwko, potem okularów Hopkinsa. ZobaczyÅ‚em kolejny pentagram, na którym użyÅ‚em pierÅ›cienia Darko, a potem zÅ‚otego krzyża.
MogÅ‚em otworzyć drzwi, wiÄ™c zrobiÅ‚em to i znalazÅ‚em siÄ™ na stacji kolejki górskiej.
Stacja kolejki górskiej
Przesunąłem dźwignię przy drzwiach, a do pomieszczenia wjechała kolejka.
Animacja
RuszyÅ‚em w lewo, pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na Å›cianie, a wysunęła siÄ™ podÅ‚oga, wiÄ™c przeszedÅ‚em po niej do kolejnej dźwigni, tym razem z prawej strony wózka i użyÅ‚em jej. W ten sposób otworzyÅ‚em drzwiczki wózka kolejki. WszedÅ‚em do Å›rodka, nacisnÄ…Å‚em przycisk, by zamknąć drzwi, po czym wcisnÄ…Å‚em czerwony guzik i ruszyÅ‚em w podróż.
Animacja
WyszedÅ‚em z kolejki, otwierajÄ…c drzwi. Na stacji staÅ‚ Hopkins, który powiedziaÅ‚ mi, że Mina jest w Ostatnim Sanktuarium. MiaÅ‚ mnie tam zaprowadzić, ale jeden ze zbirów Draculi rzuciÅ‚ nożem, który trafiÅ‚ Hopkinsa, który mnie zasÅ‚oniÅ‚. Zanim umarÅ‚, zdążyÅ‚ mi dać klucz do baszty i ostrzec mnie przed niebezpieczeÅ„stwem, które tam mogÅ‚o na mnie czekać. WszedÅ‚em ponownie do wózka kolejki, zabraÅ‚em drabinÄ™ i oparÅ‚em jÄ… o Å›cianÄ™ po drugiej stronie drzwi kolejki i wyszedÅ‚em na dach, otwierajÄ…c na górze klapÄ™. WspiÄ…Å‚em siÄ™ na belkÄ™ na górze o powÄ™drowaÅ‚em w przód, po czym obróciÅ‚em siÄ™ w prawo i spojrzaÅ‚em do góry. OtworzyÅ‚em kolejna klapÄ™ i wylazÅ‚em na dach. Tu zaatakowali mnie najemnicy Draculi. WiÄ™c ruszyÅ‚em szybko kilka razy do przodu, aż znalazÅ‚em siÄ™ przy kamiennej gÅ‚owie. UżyÅ‚em na niej metalowego prÄ™ta, pozbywajÄ…c siÄ™ w ten sposób kilku zbirów – czasówka.
Animacja
ZszedÅ‚em po schodach na dóÅ‚. ZabraÅ‚em leżącÄ… tam belkÄ™ i znów powÄ™drowaÅ‚em w dóÅ‚. Z lewej, we wnÄ™ce staÅ‚a armata. ZabraÅ‚em stojÄ…ce obok niej wiadro i wróciÅ‚em na górÄ™. Tym razem udaÅ‚em siÄ™ w lewo, w pobliże kolejnej armaty. WszedÅ‚em w dziurÄ™ w podÅ‚odze. ZajrzaÅ‚em w kÄ…t miedzy gÅ‚azami i znalazÅ‚em proporzec, który zabraÅ‚em. Pod nim leżaÅ‚y deski, które też zabraÅ‚em. WróciÅ‚em na górÄ™ i na dziurze w podÅ‚odze poÅ‚ożyÅ‚em belkÄ™, by zbudować most i przeszedÅ‚em po niej do armaty. W zbliżenie osunÄ…Å‚em armatÄ™ i zabraÅ‚em kulÄ™ armatniÄ…. WróciÅ‚am z powrotem i udaÅ‚em siÄ™ dalej w lewo. SpojrzaÅ‚em na Å›nieg za wielkÄ… rzeźbÄ… na kamiennym postumencie i nabraÅ‚em Å›niegu do wiadra, po czym zabraÅ‚em wiadro ze Å›niegiem.

WróciÅ‚em na dóÅ‚, do armaty, tam gdzie znalazÅ‚em wiadro i przyjrzaÅ‚em siÄ™ dziaÅ‚u. W miejsce trzech kwadratów wÅ‚ożyÅ‚em liczÄ…c od doÅ‚u: wiadro, kulÄ™ armatniÄ… i proporzec. W ekwipunku podpaliÅ‚em deski za pomocÄ… zapaÅ‚ek i zapalone deski poÅ‚ożyÅ‚em pod armatÄ…. W ten sposób pozbyÅ‚em siÄ™ kolejnego zbira.
Animacja
WyszedÅ‚em zatem i ruszyÅ‚em w dóÅ‚. Ponieważ w moÅ›cie byÅ‚a wielka dziura, umieÅ›ciÅ‚em na nim belkÄ™, która leżaÅ‚a na schodach nieco wyżej. To jednak nie starczyÅ‚o, by przejść dalej. WróciÅ‚em wiÄ™c po tÄ™, którÄ… poÅ‚ożyÅ‚em na dziurze w podÅ‚odze przed armatÄ…. ZabraÅ‚em jÄ… i wróciÅ‚em do przejÅ›cia. UmieÅ›ciÅ‚em kolejnÄ… belkÄ™ i ruszyÅ‚em dalej. ObróciÅ‚em siÄ™, zabraÅ‚em pierwszÄ… belkÄ™, poÅ‚ożyÅ‚em jÄ… przed sobÄ… i przeszedÅ‚em dalej, pokonujÄ…c dziurawe przejÅ›cie. RuszyÅ‚em do przodu. Tu wszedÅ‚em do wnÄ™ki, w której leżaÅ‚ zabity przeze mnie zbir. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mu i zabraÅ‚em z jego kieszeni zapadkÄ™. OpuÅ›ciÅ‚em wnÄ™kÄ™ i za pomocÄ… klucza od Hopkinsa, otworzyÅ‚em drzwi prowadzÄ…ce do baszty.

WszedÅ‚em do windy, spojrzaÅ‚em na panel z przyciskami, wÅ‚ożyÅ‚em w dziurÄ™ zapadkÄ™, po czym wcisnÄ…Å‚em czerwony przycisk na dole, a potem przycisk na górze i szybko wysiadÅ‚em – czasówka. RuszyÅ‚em w stronÄ™ mostu. SpojrzaÅ‚em na niego przez lunetÄ™, po czym naÅ‚adowaÅ‚em kuszÄ™ jednÄ… ze strzaÅ‚ i strzeliÅ‚em w prawy, górny róg mostu, który siÄ™ rozÅ‚ożyÅ‚. PrzeszedÅ‚em po nim, aż do holu, w którym rozchodziÅ‚y siÄ™ trzy drogi ze schodami. Na Å›rodku znajdowaÅ‚a siÄ™ piramidka, której siÄ™ przyjrzaÅ‚em, po czym otworzyÅ‚em jÄ…. ZobaczyÅ‚em, że brakuje w nich trzech klamek. ZostawiÅ‚em piramidkÄ™ i obróciÅ‚em siÄ™ w prawo i ruszyÅ‚em po schodach w dóÅ‚. OtworzyÅ‚em drzwi z krÄ™tymi schodami zszedÅ‚em na dóÅ‚, a potem jeszcze niżej.
Animacja
ZnalazÅ‚em siÄ™ w pomieszczeniu z kamiennÄ… bramÄ…. Najpierw ruszyÅ‚em w lewo, za wielki gÅ‚az. Na ziemi leżaÅ‚ tam szkielet, któremu siÄ™ przyjrzaÅ‚em, po czym zabraÅ‚em czaszkÄ™. WróciÅ‚em w stronÄ™ schodów. Tu należy zapisać grÄ™. Moim zadaniem byÅ‚o zejÅ›cie na dóÅ‚, stÄ…pajÄ…c po odpowiednich schodach. Najpierw zszedÅ‚em nieco niżej, tak, by widzieć wszystkie stopnie schodów. ZauważyÅ‚em na nich symbole. WyciÄ…gnÄ…Å‚em wiÄ™c zielony pamiÄ™tnik i zerknÄ…Å‚em na notatkÄ™ o „szataÅ„skich szponach”. ByÅ‚a tam drabina, a na niej symbole. Zgodnie z niÄ…, musiaÅ‚em zejść po stopniach: 1, 3, 6, 7, 9, 10. PrzeszedÅ‚em przez bramÄ™ i ruszyÅ‚em do przodu. Ze skaÅ‚y z lewej strony wystawaÅ‚a dÅ‚oÅ„, na której leżaÅ‚a klamka. Gdy po niÄ… siÄ™gnÄ…Å‚em, dÅ‚oÅ„ zamknęła siÄ™. PoÅ‚ożyÅ‚em wiÄ™c na niej czaszkÄ™, po czym użyÅ‚em na czaszce metalowego prÄ™ta, robiÄ…c w niej dziurÄ™. Teraz siÄ™gnÄ…Å‚em po klamkÄ™ i zabraÅ‚em jÄ…. WróciÅ‚em na górÄ™ i tym razem udaÅ‚em siÄ™ schodami na lewo, w dóÅ‚. Znów powÄ™drowaÅ‚em po kamiennych schodach nieco niżej.
Animacja
ZnalazÅ‚em siÄ™ w sali z lawÄ… i kolumnami z gÅ‚owami smoków. ObróciÅ‚em siÄ™ w lewo o pociÄ…gnÄ…Å‚em za Å‚aÅ„cuch, który tam wisiaÅ‚. W ten sposób wysunÄ…Å‚ siÄ™ kamienny most, po którym mogÅ‚em przejść do okrÄ…gÅ‚ego podwyższenia z kulÄ… i Å‚aÅ„cuchami zwisajÄ…cymi z sufitu. Zanim ruszysz, zapisz grÄ™. RuszyÅ‚em zatem w stronÄ™ owych Å‚aÅ„cuchów. MusiaÅ‚em je pociÄ…gać w takiej kolejnoÅ›ci, by ogieÅ„ z gÅ‚ów smoków zniknęła. MiaÅ‚em na to okreÅ›lony czas – czasówka. ZaczynaÅ‚em od Å‚aÅ„cucha wiszÄ…cego nad kulÄ… i idÄ…c w lewÄ… stronÄ™, pociÄ…gaÅ‚em za Å‚aÅ„cuchy: 1, 5, 2, 4, 6, 3. W ten sposób wysunÄ…Å‚ siÄ™ kolejny most. PrzeszedÅ‚em po nim do kolumny, na którym znajdowaÅ‚a siÄ™ kolejna klamka. ZabraÅ‚em jÄ… i wyszedÅ‚em tymi samymi drzwiami, jakimi tu wszedÅ‚em.
W sali z piramidkÄ…, tym razem powÄ™drowaÅ‚em po schodach na górÄ™. DostaÅ‚em siÄ™ do pomieszczenia z pulsujÄ…cÄ…, galaretowatÄ… istotÄ…. RuszyÅ‚em wiÄ™c przed siebie. Tu znajdowaÅ‚o siÄ™ równie galaretowate jajo, dotknÄ…Å‚em je, rozÅ‚ożyÅ‚o siÄ™. ZajrzaÅ‚em do Å›rodka i zobaczyÅ‚em ostatniÄ… klamkÄ™. Gdy po niÄ… siÄ™gnÄ…Å‚em, jajo pÄ™kÅ‚o, a moim oczom ukazaÅ‚ siÄ™ mój klon. CofnÄ…Å‚em siÄ™ w tyÅ‚ i obróciÅ‚em w prawo. ZaÅ‚ożyÅ‚em okulary Hopkinsa i spojrzaÅ‚em przez nie na coÅ› w rodzaju galaretowatego drzewa i otworu w nim. ZobaczyÅ‚em, że z otworu wydobywaÅ‚a siÄ™ zielona poÅ›wiata. UmieÅ›ciÅ‚em zatem w kuszy jednÄ… ze strzaÅ‚, po czym użyÅ‚em na kuszy zielonej butelki i strzeliÅ‚em z kuszy do wydobywajÄ…cego siÄ™ zielonego dymku. Teraz obróciÅ‚em siÄ™ w lewo i czynność, aż dwa razy powtórzyÅ‚em na galaretowatym drzewie. StrzelaÅ‚em dwa razy, za każdym razem Å‚adujÄ…c kuszÄ™ strzałą i wzmacniajÄ…c jÄ… pÅ‚ynem z zielonej butelki (trzeba strzelić, tam gdzie widzimy ikony trybików). Gdy wykonaÅ‚em zadanie, przyjrzaÅ‚em siÄ™ zapadni. NapeÅ‚niÅ‚em strzykawkÄ™ pÅ‚ynem z zielonej butelki, po czym wbiÅ‚em jÄ… w galaretowate drzewo. W ten sposób pozbyÅ‚em siÄ™ mojego klona i mogÅ‚em siÄ™gnąć po klamkÄ™. ZrobiÅ‚em to. WróciÅ‚em zatem do piramidki i umieÅ›ciÅ‚em w niej trzy klamki. OkazaÅ‚o siÄ™, że brakowaÅ‚o jeszcze jednej klamki. Umieszczenie tych trzech spowodowaÅ‚o, że szufladki na dole otworzyÅ‚y siÄ™. OtworzyÅ‚em je wiÄ™c i zabraÅ‚em z trzech szufladek trzy matryce. ZabraÅ‚em trzy klamki i udaÅ‚em siÄ™ do sali z lawÄ… podszedÅ‚em do kolumny z kulÄ…, otworzyÅ‚em walec i umieÅ›ciÅ‚em w niej trzy matryce, jednÄ… po drugiej. Teraz wyszedÅ‚em ze zbliżenia i przyjrzaÅ‚em siÄ™ górze. OtworzyÅ‚em kulÄ™, umieÅ›ciÅ‚em w niej trzy klucze, po czym kliknÄ…Å‚em po prawej stronie kuli, a z lawy wyÅ‚oniÅ‚y siÄ™ dwa smoki i wytopiÅ‚y mi kolejnÄ… klamkÄ™. ZabraÅ‚em jÄ…, otwierajÄ…c dolnÄ… część z matrycami. WróciÅ‚em do piramidki, w której umieÅ›ciÅ‚em klamkÄ™.

ZobaczyÅ‚em, że na górÄ™ wjeżdża winda. PowÄ™drowaÅ‚em do sali z galaretowatÄ… istotÄ…, czyli schodami na górÄ™, po czym wyszedÅ‚em drzwiami przy postumencie, na którym staÅ‚o jajo. ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i dotarÅ‚em wchodzÄ…c po schodach, do windy. WsiadÅ‚em do niej i zjechaÅ‚em na dóÅ‚.
Animacja
Byłem w Ostatnim Santuarium.

Ostatnie Sanktuarium
ZostaÅ‚em zaatakowany przez upiory Draculi. ByÅ‚ tam też i sam hrabia i moja żona, która mnie nie pamiÄ™taÅ‚a. Dracula twierdziÅ‚, że Mina należy do niego. Moja żona chciaÅ‚a dowodu, wiÄ™c pokazaÅ‚em jej obrÄ…czkÄ™ – czasówka.
Animacja
W ten sposób Mina przypomniaÅ‚a sobie mnie i naszÄ… miÅ‚ość. Dracula proponowaÅ‚ jej życie wieczne, groziÅ‚, że jÄ… zabije, wiÄ™c we wgłębienie przed jego fotelem wÅ‚ożyÅ‚em kamieÅ„ Radu i ostatecznie zniszczyÅ‚em ksiÄ™cia ciemnoÅ›ci.
Animacja
Ostatnie sanktuarium zaczęło siÄ™ rozpadać, sÅ‚ugi Draculi zginęły, a chwili później nie byÅ‚o już także hrabiego.
Animacja
Koniec.