Kair - rynek - Dracula PoczÄ…tek (Dracula Origin)

lubiegrac poradniki Dracula PoczÄ…tek (Dracula Origin) Kair - rynek - Dracula PoczÄ…tek (Dracula Origin)



autor:

Kair – rynek

Staniesz przed MustafÄ…, który prosi ciÄ™ o odszukanie jego krewnej, mÅ‚odej dziewczyny, która zaginęła.

Po skoÅ„czonej rozmowie, wyjdź na centralny plac rynku i skieruj siÄ™, klikajÄ…c na wprost, do widocznych w oddali straganów. Znajdziesz siÄ™ przed jednym z nich. Zabierz wszystkie przedmioty , które gra pozwoli ci wziąć, czyli starÄ… wagÄ™, pustÄ… piersiówkÄ™ (prawa strona) oraz czosnek, wiszÄ…cy z lewej strony. Wyjdź z lokacji i udaj siÄ™ do muzeum. Podejdź do wicedyrektora, by z nim porozmawiać.

Animacja

RozmowÄ™ dwojga mężczyzn, podsÅ‚uchuje ten sam facet, który zawaliÅ‚ przejÅ›cie w grobowcu. Po krótkiej chwili, rzuca w nich nożem. Zamach jednak siÄ™ nie udaje.

Po animacji, zabierz wbity w regaÅ‚ nóż oraz kawaÅ‚ek lustra, leżący na biurku. Wejdź w ekwipunek i wyciÄ…gnij z niego listÄ™, którÄ… daÅ‚ ci uzdrowiciel, możemy już nazywać go kapÅ‚anem i porozmawiaj z dyrektorem.

PoproÅ› go o oddanie artefaktów koptyjskich ich prawowitym wÅ‚aÅ›cicielom. Jednak, abyÅ› mógÅ‚ odzyskać przedmioty, musisz najpierw odszukać przedmioty skradzione przez rabusiów.

WiÄ™kszość z nich, podobnych jest do naszyjnika, który otrzymasz od dyrektora. Dostaniesz od niego także, naczynie o objÄ™toÅ›ci 1 hinu. Tkwi w nim diament o wielkiej wartoÅ›ci. Informacja ta trafi do dokumentów. Zanim jednak opuÅ›cisz muzeum wydÅ‚ub nożem wielki diament. NastÄ™pnie ze stoÅ‚u obok prawej rÄ™ki dyrektora zabierz kawaÅ‚ek szkÅ‚a. W inwentarzu diamentem przytnij szkÅ‚o. Zapytaj jeszcze dyrektora i nóż i opuść muzeum. Wyjdź z muzeum, aby dowiedzieć siÄ™ coÅ› wiÄ™cej o nożu, udaj siÄ™ do Mustafy i pokaż mu nóż.

Dowiesz siÄ™, że należy on do bandyty, z którym nie warto zaczynać. Mustafa powie ci też, jak dotrzeć do jego domu.

Wróć na centralny plac rynku i udaj siÄ™ w górÄ™, w lewo. Staniesz przed domem. Podejdź do niego bliżej. RadzÄ™ zapisać grÄ™. Czeka ciÄ™ konkretna przeprawa z zamkiem u drzwi. Zamek skÅ‚ada siÄ™ z kulek, które możesz przesuwać w prawo , w lewo, na dóÅ‚ i do góry. Z lewej strony zamka, masz podpowiedź, w jaki sposób należy ustawić kulki. MajÄ… one po prostu przybrać postać cyfry 4. Zadanie jest nieco czasochÅ‚onne. Spróbuje je tak wyjaÅ›nić, abyÅ› zrozumiaÅ‚ o co mi chodzi. MaÅ‚a uwaga ode mnie. W moim opisie, liczÄ…c kulki, pominęłam puste pola, które powstaÅ‚y podczas przesuwania kulek. LiczyÅ‚am i opisaÅ‚am tylko kulki. OpisujÄ…c rzÄ™dy kulek, liczyÅ‚am także rzÄ™dy , powstaÅ‚e w wyniku ich przesuniÄ™cia. Czyli jak jakaÅ› kulka jest na samej górze, czy dole, to jest to liczone jako rzÄ…d. No cóż zaczynajmy:

  • 1 ruch – w ostatnim szeregu, liczÄ…c od góry, przesuÅ„ 2-gÄ… kulkÄ™ , od lewej strony, 1- en raz w górÄ™:
  • 2 ruch – w 1-wszym szeregu, wysuniÄ™tÄ… kulkÄ™( ta najwyżej), liczÄ…c od lewej strony, przesuÅ„ 1-en raz w lewo;
  • 3 ruch – w drugim szeregu, 3 –ciÄ… kulkÄ™ od lewej, przesuÅ„ 3 razy w lewo;
  • 4 ruch – w drugim szeregu, przesuÅ„ 2-drugÄ… kulkÄ™, liczÄ…c od lewej strony, 1-jeden raz w lewo;
  • 5 ruch- przesuÅ„ 2-drugÄ… kulkÄ™ od lewej, 2 razy w dóÅ‚;

Drakula_pocz_tek_20.jpg

  • 6 ruch – w drugim szeregu, przesuÅ„ 1- sza kulkÄ™, liczÄ…c od lewej strony, 1-en raz w prawo;
  • 7 ruch – w drugim szeregu, przesuÅ„ 3- ciÄ… kulkÄ™, liczÄ…c od lewej( pomijajÄ…c jedno puste miejsce), 2 razy w prawo;
  • 8 ruch – w trzecim szeregu, (pomijajÄ…c dwa puste pola), przesuÅ„ 2- gÄ… kulkÄ™, od lewej, 1-en raz w prawo;
  • 9 ruch – w czwartym szeregu(pomijajÄ…c dwa puste pola), przesuÅ„ 2-ga kulkÄ™, od lewej, 2 razy w prawo;
  • 10 ruch – w drugim szeregu(pomijajÄ…c trzy puste pola), przesuÅ„ 4 – tÄ… kulkÄ™, od lewej, 2 razy w dóÅ‚;

Drakula_pocz_tek_21.jpg

  • 11 ruch – w piÄ…tym szeregu (pomijajÄ…c jedno puste pole), przesuÅ„ 6-tÄ… kulkÄ™ , jeden raz w lewo;
  • 12 ruch – w szóstym szeregu, przesuÅ„ 1-wsza kulkÄ™, od lewej, 2 razy w prawo;
  • 13 ruch – w ósmym szeregu, przesuÅ„ 1-wsza kulkÄ™, od lewej, 1-en raz w górÄ™;
  • 14 ruch – w siódmym szeregu, przesuÅ„ 1-wszÄ… kulkÄ™ od lewej, 2 razy w prawo;
  • 15 ruch – w szóstym szeregu, przesuÅ„ 1-wszÄ… kulkÄ™, od lewej, 2 razy w prawo;

Drakula_pocz_tek_22.jpg

  • 16 ruch – w siódmym szeregu, przesuÅ„ 1-wszÄ… kulkÄ™, od lewej, 1-en raz w prawo;
  • 17 ruch – w szóstym szeregu, przesuÅ„ 3-ciÄ… kulkÄ™, od lewej, 1-en raz w dóÅ‚;
  • 18 ruch – w szóstym szeregu, przesuÅ„ 1-wszÄ… kulkÄ™, od lewej, 1-en raz w prawo;
  • 19 ruch – w szóstym szeregu, przesuÅ„ 2-gÄ… kulkÄ™, od lewej, 1-en raz w dóÅ‚;
  • 20 ruch – w ósmym szeregu, przesuÅ„ 1-wszÄ… kulkÄ™, od lewej, (powinna być tylko jedna kulka), 1-en raz w lewo;

Drakula_pocz_tek_23.jpg

  • 21 ruch – w czwartym szeregu, przesuÅ„ 3-ciÄ… kulkÄ™( pomijajÄ…c cztery puste pola), od lewej, 1-en raz w dóÅ‚;
  • 22 ruch – w trzecim szeregu, przesuÅ„ 2-gÄ… kulkÄ™, od lewej(pomijajÄ…c trzy puste pola), od lewej, 1-en raz w prawo.

Drakula_pocz_tek_24.jpg

Drzwi otwarte. Wejdź do Å›rodka. Spójrz na stolik. Znajdziesz tam torbÄ™ peÅ‚nÄ… kamieni, podobnych do klejnotów w naszyjniku. Na tymże też stoliku, leżą podarte kartki papieru. Czeka ciÄ™ kolejne zadanie, polegajÄ…ce na uÅ‚ożeniu puzzli. PodnoÅ› kawaÅ‚ki kartki znajdujÄ…ce siÄ™ z prawej strony, przenoszÄ…c je na Å›rodek planszy. Możesz je obracaj, klikajÄ…c przyciskiem myszy. PrawidÅ‚owe wykonanie zadania, zaowocuje wpisem do dokumentów. Teraz porozglÄ…daj siÄ™ po pokoju. Po drugiej stronie stolika, znajdziesz leżący na podÅ‚odze topór. Zabierz go. Na skrzyni zaÅ›, czarnego sfinksa bez twarzy, którego też weź. Po zabraniu sfinksa, w dokumentach, pojawi siÄ™ wpis. Zabierz tez miniaturowÄ… piramidÄ™. Przejdź w głąb pomieszczenia i kliknij na wazie. Pojawi siÄ™ animacja.

Animacja

Z wazy, którÄ… poruszyÅ‚ profesor, wypeÅ‚znie kobra. Aby siÄ™ jej pozbyć, wsyp, do piecyka, stojÄ…cego na stoliku zioÅ‚a znalezione w grobowcu.

Animacja

Opary, wydobywające się ze spalania rośliny, usypiają węża.

Zabierz leżący, obok potrzaskanej wazy klucz. Spójrz na drzwi, które sÄ… solidnie zamkniÄ™te. Użyj na nich klucza, który przed chwila zdobyÅ‚eÅ› i wejdź do Å›rodka. Na póÅ‚ce z książkami, po lewej stronie, stoi woreczek ze zÅ‚otym piaskiem, zabierz go. Po drugiej stronie, na stoliku, znajdziesz list hrabiego Drakuli. Trafi on do dokumentów. Znajdziesz też kolejny list. Podobnie jak pierwszy, bÄ™dzie wpisany do dokumentów. Możesz obejrzeć skradzione towary. Zabierz tez leżący, przy Å›cianie, sÅ‚oneczny dysk. Tak wyposażony, wróć do muzeum

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners