autor:
Staniesz przed MustafÄ…, który prosi ciÄ™ o odszukanie jego krewnej, mÅ‚odej dziewczyny, która zaginęła.
Po skoÅ„czonej rozmowie, wyjdź na centralny plac rynku i skieruj siÄ™, klikajÄ…c na wprost, do widocznych w oddali straganów. Znajdziesz siÄ™ przed jednym z nich. Zabierz wszystkie przedmioty , które gra pozwoli ci wziąć, czyli starÄ… wagÄ™, pustÄ… piersiówkÄ™ (prawa strona) oraz czosnek, wiszÄ…cy z lewej strony. Wyjdź z lokacji i udaj siÄ™ do muzeum. Podejdź do wicedyrektora, by z nim porozmawiać.
Animacja
RozmowÄ™ dwojga mężczyzn, podsÅ‚uchuje ten sam facet, który zawaliÅ‚ przejÅ›cie w grobowcu. Po krótkiej chwili, rzuca w nich nożem. Zamach jednak siÄ™ nie udaje.
Po animacji, zabierz wbity w regaÅ‚ nóż oraz kawaÅ‚ek lustra, leżący na biurku. Wejdź w ekwipunek i wyciÄ…gnij z niego listÄ™, którÄ… daÅ‚ ci uzdrowiciel, możemy już nazywać go kapÅ‚anem i porozmawiaj z dyrektorem.
PoproÅ› go o oddanie artefaktów koptyjskich ich prawowitym wÅ‚aÅ›cicielom. Jednak, abyÅ› mógÅ‚ odzyskać przedmioty, musisz najpierw odszukać przedmioty skradzione przez rabusiów.
WiÄ™kszość z nich, podobnych jest do naszyjnika, który otrzymasz od dyrektora. Dostaniesz od niego także, naczynie o objÄ™toÅ›ci 1 hinu. Tkwi w nim diament o wielkiej wartoÅ›ci. Informacja ta trafi do dokumentów. Zanim jednak opuÅ›cisz muzeum wydÅ‚ub nożem wielki diament. NastÄ™pnie ze stoÅ‚u obok prawej rÄ™ki dyrektora zabierz kawaÅ‚ek szkÅ‚a. W inwentarzu diamentem przytnij szkÅ‚o. Zapytaj jeszcze dyrektora i nóż i opuść muzeum. Wyjdź z muzeum, aby dowiedzieć siÄ™ coÅ› wiÄ™cej o nożu, udaj siÄ™ do Mustafy i pokaż mu nóż.
Dowiesz siÄ™, że należy on do bandyty, z którym nie warto zaczynać. Mustafa powie ci też, jak dotrzeć do jego domu.
Wróć na centralny plac rynku i udaj siÄ™ w górÄ™, w lewo. Staniesz przed domem. Podejdź do niego bliżej. RadzÄ™ zapisać grÄ™. Czeka ciÄ™ konkretna przeprawa z zamkiem u drzwi. Zamek skÅ‚ada siÄ™ z kulek, które możesz przesuwać w prawo , w lewo, na dóÅ‚ i do góry. Z lewej strony zamka, masz podpowiedź, w jaki sposób należy ustawić kulki. MajÄ… one po prostu przybrać postać cyfry 4. Zadanie jest nieco czasochÅ‚onne. Spróbuje je tak wyjaÅ›nić, abyÅ› zrozumiaÅ‚ o co mi chodzi. MaÅ‚a uwaga ode mnie. W moim opisie, liczÄ…c kulki, pominęłam puste pola, które powstaÅ‚y podczas przesuwania kulek. LiczyÅ‚am i opisaÅ‚am tylko kulki. OpisujÄ…c rzÄ™dy kulek, liczyÅ‚am także rzÄ™dy , powstaÅ‚e w wyniku ich przesuniÄ™cia. Czyli jak jakaÅ› kulka jest na samej górze, czy dole, to jest to liczone jako rzÄ…d. No cóż zaczynajmy:
Drzwi otwarte. Wejdź do Å›rodka. Spójrz na stolik. Znajdziesz tam torbÄ™ peÅ‚nÄ… kamieni, podobnych do klejnotów w naszyjniku. Na tymże też stoliku, leżą podarte kartki papieru. Czeka ciÄ™ kolejne zadanie, polegajÄ…ce na uÅ‚ożeniu puzzli. PodnoÅ› kawaÅ‚ki kartki znajdujÄ…ce siÄ™ z prawej strony, przenoszÄ…c je na Å›rodek planszy. Możesz je obracaj, klikajÄ…c przyciskiem myszy. PrawidÅ‚owe wykonanie zadania, zaowocuje wpisem do dokumentów. Teraz porozglÄ…daj siÄ™ po pokoju. Po drugiej stronie stolika, znajdziesz leżący na podÅ‚odze topór. Zabierz go. Na skrzyni zaÅ›, czarnego sfinksa bez twarzy, którego też weź. Po zabraniu sfinksa, w dokumentach, pojawi siÄ™ wpis. Zabierz tez miniaturowÄ… piramidÄ™. Przejdź w głąb pomieszczenia i kliknij na wazie. Pojawi siÄ™ animacja.
Animacja
Z wazy, którÄ… poruszyÅ‚ profesor, wypeÅ‚znie kobra. Aby siÄ™ jej pozbyć, wsyp, do piecyka, stojÄ…cego na stoliku zioÅ‚a znalezione w grobowcu.
Animacja
Opary, wydobywające się ze spalania rośliny, usypiają węża.
Zabierz leżący, obok potrzaskanej wazy klucz. Spójrz na drzwi, które sÄ… solidnie zamkniÄ™te. Użyj na nich klucza, który przed chwila zdobyÅ‚eÅ› i wejdź do Å›rodka. Na póÅ‚ce z książkami, po lewej stronie, stoi woreczek ze zÅ‚otym piaskiem, zabierz go. Po drugiej stronie, na stoliku, znajdziesz list hrabiego Drakuli. Trafi on do dokumentów. Znajdziesz też kolejny list. Podobnie jak pierwszy, bÄ™dzie wpisany do dokumentów. Możesz obejrzeć skradzione towary. Zabierz tez leżący, przy Å›cianie, sÅ‚oneczny dysk. Tak wyposażony, wróć do muzeum
FoxTail - poradnik, solucja gry w fazie produkcji/epizody
Poradnik kino domowe z projektorem może mieć sens!
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu