Wiedeń - klasztor - Dracula Początek (Dracula Origin)

lubiegrac poradniki Dracula Początek (Dracula Origin) Wiedeń - klasztor - Dracula Początek (Dracula Origin)



autor:

WiedeÅ„ – klasztor

PorozglÄ…daj siÄ™ po pomieszczeniu. Na póÅ‚ce, z lewej stronie, w figurce, znajdziesz wÅ‚ócznie Å›w. MichaÅ‚a, zabierz jÄ…. Przyjrzyj siÄ™ pÅ‚askorzeźbie na Å›ciance biurka. Kliknij na niÄ…. Drzwiczki sÄ… solidnie zamkniÄ™te. PÅ‚askorzeźba ma jednak widocznÄ… dziurkÄ™. Użyj wiÄ™c na niej wÅ‚óczni Å›w. MichaÅ‚a, by jÄ… otworzyć. Czeka ciÄ™ kolejna zagadka. Zanim jednak do niej przystÄ…pisz, zerknij na kosz, zabierajÄ…c z niego biaÅ‚e pÅ‚ótno. Wracajmy jednak do zagadki. Zadanie polega na otwarciu zamka, w schowku. Twoim celem, jest oÅ›wietlenie wszystkich linii prostych na znaku gwiazdy.

Drakula_pocz_tek_38.jpg

KlikajÄ…c na kóÅ‚ka, na wierzchoÅ‚kach trójkÄ…tów, zapalasz kolejne linie. Po klikniÄ™ciu na jeden z punktów na wierzchoÅ‚ku, linie oÅ›wietlajÄ… siÄ™ tylko w linii prostej. Dla uÅ‚atwienia, ponumerowaÅ‚am wierzchoÅ‚ki trójkÄ…tów. Tak wyglÄ…da, gotowe rozwiÄ…zanie:

  • naciÅ›nij punkt na wierzchoÅ‚ku 1, zaÅ›wiecÄ… siÄ™ linie 3 padajÄ…ce do 3 i 6 , naciÅ›nij 6;
  • naciÅ›nij 8, zapalÄ… siÄ™ linie padajÄ…ce do 2 i 3, naciÅ›nij 3;
  • naciÅ›nij 5, zapalÄ… siÄ™ linie, padajÄ…ce do 2 i 8, naciÅ›nij 8;
  • naciÅ›nij 2, zapalÄ… siÄ™ linie padajÄ…ce do 5 i 7, naciÅ›nij 5;
  • naciÅ›nij 7, zapalÄ… siÄ™ linie, padajÄ…ce do 2 i 4, naciÅ›nij 2;
  • naciÅ›nij 4, zapalÄ… siÄ™ linie, padajÄ…ce do 1 i 7, naciÅ›nij 7;
  • naciÅ›nij 1, zapali siÄ™ linia, która pada do wierzchoÅ‚ka 4, wciÅ›nij go;
  • na koniec wciÅ›nij pozostaÅ‚y jeden punkt, czyli 1.

Drakula_pocz_tek_39.jpg

Po otwarciu drzwiczek zabierz ze Å›rodka klucz i zÅ‚oty kielich Drakuli. Skieruj siÄ™ w dóÅ‚. Przyjrzyj siÄ™ póÅ‚ce, naprzeciwko. Przy szczotce, znajdziesz kij od szczotki, zabierz go. Przyjrzyj siÄ™ beczce z alkoholem. Spróbuj jÄ… otworzyć, zatyczka, ani drgnie. Wejdź wiÄ™c w ekwipunek i wyciÄ…gnij skalpel. Przy jego pomocy, otwórz zatyczkÄ™ beczki. Na podÅ‚ogÄ™ wyleje siÄ™ jego alkoholowa zawartość. Skieruj siÄ™ w przejÅ›cie na prawo. Zobaczysz wiszÄ…ce ciaÅ‚o studenta. Na podÅ‚odze, pod nim, leży jego torba. Spróbuj jÄ… podnieść. Niestety, uniemożliwiajÄ… to szczury. Wejdź wiÄ™c w ekwipunek i połącz stary kij od szczotki z pÅ‚ótnem lnianym, a nastÄ™pnie, podpal go, przy pomocy zapaÅ‚ek i użyj na szczurach. Otwórz plecak i wyciÄ…gnij z niego, wodÄ™ Å›wiÄ™conÄ…. Przejdź do przodu. Weź wiszÄ…cy na haku habit mnicha. Profesor przebierze siÄ™. Przyjrzyj siÄ™ zamkniÄ™tym drzwiom. Wróć do pomieszczenia z rozlanym alkoholem.

Animacja

Pojawienie się opętanego mnicha, udaremnia przejście profesorowi.

Wyciągnij z ekwipunku pochodnie i podpal nią rozlany na podłodze alkohol.

Animacja

Sługa szatana trafia, tam gdzie być powinien.

Po jego znikniÄ™ciu, zabierz leżący na podÅ‚odze klucz. Wróć do zamkniÄ™tych drzwi i otwórz je, przy pomocy niedawno zdobytego klucza. Wejdź do Å›rodka.

Animacja

Mnisi odprawiają czarną mszę, a w klatce, w głębi, tkwi uwieziony człowiek.

Podejdź do klatki, prawy dóÅ‚ ekranu. ZamkniÄ™ty w niej jest brat Alberto. Na razie nie możesz z nim porozmawiać. Musisz poradzić sobie z czarnymi mocami,, tkwiÄ…cymi w mnichach. Wróć wiÄ™c z powrotem, na Å›rodek sali i przyjrzyj siÄ™ oÅ‚tarzowi. Na postumencie, z prawej strony stoi kielich, potrzebny mnichom, do celebrowania czarnej mszy. Wejdź w ekwipunek i połącz kielich z woda Å›wiÄ™conÄ…, a nastÄ™pnie, podmieÅ„ go z kielichem na oÅ‚tarzu i wycofaj siÄ™.

Animacja

Zamieniony kielich, speÅ‚nia swoje zadanie. KorzystajÄ…c z sytuacji, że mnisi, zajÄ™li siÄ™ sobÄ…, wróć do klatki i porozmawiaj z bratem Albertem. 

Staruszek, byÅ‚ torturowany, ma zÅ‚amana nogÄ™ i nie widzi. W zwiÄ…zku z tym, nie może ci pomóc w tÅ‚umaczeniu manuskryptu.

Porozmawiaj z nim.

Dowiesz się jednak, że aby pokonać Księcia Ciemności, musisz się z nim zmierzyć na jego własnej ziemi. Po chwili starzec, umiera.

Przyjrzyj siÄ™ teraz, bramie naprzeciwko i przy pomocy klucza, otwórz jÄ….

Animacja

Po powrocie, profesor dowiaduje się, że Mina została porwana. Udaje się więc, ze swoim przyjacielem, doktorem, do Transylwanii . W czasie drogi, doktor niespodziewanie, zapada na jakąś dziwną chorobę.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners