autor:
Na miejscu zobaczysz zamkniÄ™te na kÅ‚ódkÄ™ drzwi z piÄ™cioma prÄ™tami na Å›rodku, na górze. Zauważ, że na Å›cianach, ktoÅ› narysowaÅ‚ cyfry rzymskie, na prawej Å›cianie zaÅ›, diagram. Cyfry te, to liczby, potrzebne do rozszyfrowania kodu, potrzebnego Ci do otwarcia drzwi zamkniÄ™tej celi. Aby poznać kod, musisz sprawdzić go w diagramie z prawej. Należy znaleźć cyfry VII, V, XI i I. Szyfr przedstawia siÄ™ nastÄ™pujÄ…co:
Cyfra rzymska VII to na diagramie II
Cyfra rzymska V to na diagramie IIII
Cyfra rzymska XI to na diagramie również IIII kreski
Cyfra I to na diagramie IIIII kresek
Teraz wystarczy przyporzÄ…dkować prÄ™tom w drzwiach odpowiednie cyfry. ZaczynajÄ…c od lewej strony kolejne prÄ™ty to: 1, 2, 3, 4 i 5. Twój kod brzmi wiÄ™c: 2, 4, 4, 5. W tej kolejnoÅ›ci musisz uderzać prÄ™ty.
Teraz potrzebny Ci tylko przedmiot, którym bÄ™dziesz mógÅ‚ uderzać w prÄ™ty w drzwiach. Zabierz wiÄ™c metalowy uchwyt, który przytrzymuje póÅ‚kÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na prawej Å›cianie. PóÅ‚ka opadnie w dóÅ‚, ale Ty bÄ™dziesz już wyposażony w metalowÄ… paÅ‚eczkÄ™.
Uderzaj zatem w pręty według podanego kodu. Każdy prawidłowo uderzony pręt zalśni niebieskim blaskiem i wyda z siebie dźwięk. Gdy poprawnie wykonasz zadanie, drzwi znikną.
Wejdź do środka. Zobaczysz dwa szkielety. Z jednym z nich, tym z prawej możesz porozmawiać. Zbierz nuty oraz puzon. Teraz opuść cele i wyjdź z obrazu.
Gdy tylko wyjdziesz z obrazu, przewróci siÄ™ on, uniemożliwiajÄ…c wejÅ›cie w niego ponownie. JednoczeÅ›nie odsÅ‚oni siÄ™ strona z piÄ™cioliniÄ…. Kliknij na niÄ…. Na piÄ™ciolinii zobaczysz mieniÄ…ce siÄ™ trzema kolorami, zielonym, pomaraÅ„czowym i czerwonym nuty. Czeka CiÄ™ kolejne zadanie. Umieść na piÄ™ciolinii 10 brakujÄ…cych nut, pięć na dole i pięć na górze.
Twoim zadaniem jest takie przesuniÄ™cie ich , takie umieszczenie na piÄ™ciolinii, by wszystkie nuty Å›wieciÅ‚y siÄ™ na zielono. PomaraÅ„czowy kolor oznacza, że danÄ… nutÄ™ należy przesunąć o jeden poziom w górÄ™ lub w dóÅ‚. Czerwony kolor oznacza, że nuta znajduje siÄ™ o dwa poziomy niżej lub wyżej. PrawidÅ‚owo wykonane zadanie i prawidÅ‚owo brzmiÄ…ca melodia, pojawi siÄ™ , gdy wszystkie nuty bÄ™dÄ… miaÅ‚y zielony kolor.
Gdy prawidłowo ustawisz wszystkie nuty, ściana rozwali się, a Ty obejrzysz kolejną animację.
Animacja
Zanim przejdziesz dalej , zajrzyj do notatnika z prawej strony. OdsÅ‚onisz wyklejankÄ…. PodnieÅ› do góry trzy czerwone elementy, pierwszy z lewej, Å›rodkowy i pierwszy z prawej. W każdym z nich umieść rysunki ognia, a zobaczy, że zapÅ‚onie on w zniczach. Na górze, na ruchomym prÄ™cie, umieść czerwonego ptaka, którego masz w ekwipunku. PrÄ™t z ptaszkiem, przesuÅ„ maksymalnie w prawo, a tym sposobem odsÅ‚onisz pÅ‚ytkÄ™ z królewnÄ…. Zabierz jÄ… , po czym wyjdź ze zbliżenia. Przejdź do dalszej części jaskini.
Drawn: Dark Flight
Pirat, obraz ze statkiem i jaskinia
Drawn: Dark Flight
Miasteczko
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu