Miasteczko ponownie - Drawn: Dark Flight

lubiegrac poradniki Drawn: Dark Flight Miasteczko ponownie - Drawn: Dark Flight



autor:

Miasteczko

Kieruj siÄ™ do miasteczka. Wejdź schodami na lewo. Przejdź dwa razy do góry, a nastÄ™pnie w lewo, na schody, do studni. W miejsce z mieniÄ…cym siÄ™ zarysem pergaminu, wÅ‚óż zwój. Zobaczysz, ze studnia siÄ™ otwiera. Zajrzyj do Å›rodka. Czeka ciÄ™ kolejne zadanie.

Widzisz przed sobÄ… tarczÄ™ z symbolami oraz kilkoma maÅ‚ymi, niebieskimi przyciskami. KliknÄ…wszy na jeden z przycisków, zobaczysz, że część tarczy siÄ™ obraca. Twoim zadaniem jest takie manewrowanie przyciskami, by symbole na tarczy, na jej ruchomej części pokrywaÅ‚y siÄ™ z symbolami na brzegach, w części nieruchomej. PrawidÅ‚owe ustawienie symbolu, spowoduje, że zalÅ›ni on pomaraÅ„czowym Å›wiatÅ‚em.

Twoim zadaniem jest zapalenie ich wszystkich. Oprócz tego wzór na tarczy musi siÄ™ pokrywać , tworzÄ…c caÅ‚ość. Zadanie jest losowe dla każdej gry.

PrawidÅ‚owe ustawienie tarczy, spowoduje, zapalenie siÄ™ ognia. Opuść to miejsce i wróć do miasteczka. Przejdź w miejsce, które wczeÅ›niej blokowaÅ‚a mgÅ‚a. Zobaczysz, że nagle siÄ™ rozmywa. Przejdź wiÄ™c przed siebie. Porozmawiaj z drewnianym chÅ‚opcem, który poprosi CiÄ™ o pomoc w naprawieniu latawca. Otwórz jego serce i z Å›rodka wyciÄ…gnij czerwonÄ… nitkÄ™ z igłą. Teraz spójrz na konstrukcjÄ™ latawca. Weź mÅ‚otek i gwoździe. Niestety brakuje Ci jednej deski oraz fragmentu materiaÅ‚u. Zostaw wiÄ™c jak na razie latawiec i przejdź do przodu, do schodów. Zabierz deskÄ™ stojÄ…cÄ… na murku. Weź też fragment czerwonego materiaÅ‚u. Wróć do latawca. PoÅ‚óż drewnianÄ… deskÄ™ na latawcu. Umieść na niej gwoździe i przy pomocy mÅ‚otka przybij je.

Teraz umieść wszystkie sześć kawaÅ‚ków materiaÅ‚u. Wystarczy, że bÄ™dziesz klikać na latawiec, a materiaÅ‚ zostanie automatycznie umieszczony na miejscu. Teraz przy pomocy czerwonej nitki i igÅ‚y, zszyj wszystkie części, tak by połączyć je w caÅ‚ość. Klikaj na pÄ™kniÄ™ciach materiaÅ‚u.

W ten sposób latawiec zostanie naprawiony i drewniany chÅ‚opiec, bÄ™dzie mógÅ‚ go puÅ›cić do nieba. Ty zaÅ› przejdź ponownie do schodów, przed siebie. Zobaczysz jak dwie ksiÄ™gi , po obu stronach schodów „ ożywajÄ…”.

Spójrz do prawej ksiÄ™gi. Zobaczysz w niej na lewej jej stronie symbole, zaÅ› po prawej stronie miejsce na uzupeÅ‚nienie ich . Takich miejsc jest sześć. Cztery z nich majÄ… oznaczenia od I-IV. Te zaÅ› pod pazurami ptaka nie majÄ…. JeÅ›li siÄ™ przyjrzysz, to zauważysz, że w momencie bÅ‚yÅ›niÄ™cia bÅ‚yskawicy, na polach z numerami od I-IV pojawiÄ… siÄ™ na moment znaki, które masz tam umieÅ›cić. ZapamiÄ™taj je, po czym przenieść wÅ‚aÅ›ciwe symbole z karty lewej na prawÄ…. Brakuje Ci tylko dwóch symboli.

Przejdź wiÄ™c do ksiÄ™gi lewej. Zobaczysz , że wszystkie znaki , wszystkie symbole Å›wiecÄ… siÄ™. Na prawej karcie brakuje czterech symboli. Zauważ, że nad każdym pustym polem znajdujÄ™ siÄ™ takie same oznaczenie jak w ksiÄ™dze prawej, czyli rzymskie cyfry od I-IV. SÄ… one umieszczone w innej kolejnoÅ›ci niż w poprzedniej ksiÄ™dze. Zwróć też uwagÄ™, że w momencie bÅ‚yskawicy po obydwu stronach rysunku, pojawiajÄ… siÄ™ dwa symbole. Je wÅ‚aÅ›nie musisz wpisać do prawej ksiÄ™gi.

Przejdź wiÄ™c do niej ponownie i umieść w puste miejsca dwa symbole poznane z lewej ksiÄ™gi. Zobaczysz jak na bramie pojawia siÄ™ pomaraÅ„czowe koÅ‚o. Wróć teraz do ksiÄ™gi lewej i w brakujÄ…ce pola, wpisz cztery symbole odpowiadajÄ…ce rzymskim cyfrom z prawej ksiÄ™gi. Na drzwiach pojawi siÄ™ kolejny pomaraÅ„czowy okrÄ…g, a po chwili wrota siÄ™ otworzÄ…. Wejdź do Å›rodka, a obejrzysz animacjÄ™.

Animacja

Staniesz pod schodami prowadzÄ…cymi do góry. Wespnij siÄ™ dwa razy w górÄ™, a dotrzesz do oka posÄ…gu. Zobaczysz, że oko to ukÅ‚adanka, w której brakuje trzech krążków z symbolami. WÅ‚óż dwa z nich, niestety brakuje Ci jeszcze jednego. Zejdź wiÄ™c na dóÅ‚ i udaj siÄ™ do przodu, do kamiennego postumentu. Znajdziesz na nim książkÄ™, na której leży ostatni element ukÅ‚adanki. Zabierz go. Wróć na górÄ™ i umieść krążek na miejscu. Gdy tylko to zrobisz, otworzy siÄ™ panel w Å›rodku oka. SkÅ‚ada siÄ™ on z czterech kolorowych przycisków. Na razie jednak zostaw panel, bowiem nie znasz kodu potrzebnego do odpowiedniego ustawienia oka. Zejdź na dóÅ‚ i spójrz na książkÄ™ leżącÄ… na póÅ‚ce. Przeczytaj jÄ…. Zerknij na fotel po przeciwnej stronie. Stoi pod nim kosz, a w nim siatka na motyle, zabierz jÄ…. Spójrz też na póÅ‚kÄ™ z lewej, na samej górze. Znajdziesz tam książkÄ™ ze smokiem i symbolami na dole.

Przy pomocy siatki na motyle, zÅ‚ap teraz czerwone książki. Masz ich mieć aż cztery. JednÄ… z nich znajdziesz przy posÄ…gu, na prawo, kolejna zaÅ› lata nad posagiem, poziom wyżej. Wyposażony w cztery ksiÄ™gi, zejdź na dóÅ‚ i przejdź do posÄ…gu w głębi sali. We wgłębienia w ksztaÅ‚cie ksiÄ…g, wÅ‚óż książki. Wtedy to rozsunie siÄ™ trzymany przez rzeźbÄ™ pergamin, na których pojawiÄ… siÄ™ trzy podÅ›wietlone symbole. WÅ‚aÅ›nie je musisz ustawić w oku, w posÄ…gu na górze.

Wróć na górÄ™. Twoim zadaniem jest, tak jak już tu napisaÅ‚am, zapalenie trzech symboli, które to dla danej gry sÄ… losowe. Panel skÅ‚ada siÄ™ z czterech przycisków, w różnych kolorach, niebieskim na górze(1), zielonym z prawej(2), seledynowym na dole (3)i fioletowych z lewej(4). Każdy z kolorów, czyli każdy przycisk przesuwa tarczÄ™ o okreÅ›lonÄ… ilość krążków. Oto kolejność:

- niebieski przycisk przesuwa panel o 5 pionków w lewo;

- fioletowy przycisk przesuwa o 5 w prawo;

- seledynowy przycisk przesuwa panel o 4 miejsca w lewo;

- zielony przycisk, przesuwa o 3 w prawo.

Krzyżyk w środku, resetuje zadanie.

Zadanie jest indywidualne dla każdego gracza, bowiem symbole pojawiajÄ…ce siÄ™ na pergaminie, który trzyma posÄ…g, sÄ… różne, dla różnych gier. 

Gdy wykonasz zadanie, usta rzeźby otworzÄ… siÄ™. Wejdź do Å›rodka. Znajdziesz siÄ™ w nowym miejscu. Spójrz na stolik, na którym leży kartka. Nieco dalej odkryjesz list. Na kartce, zapisano podpowiedź, która przyda Ci siÄ™ w kolejnej zagadce, której bÄ™dziesz podejmowaÅ‚ siÄ™ za chwilkÄ™. Zerknij teraz za zasÅ‚onÄ™, a dowiesz siÄ™ co musisz zrobić.

Odkryjesz platformÄ™ z szeregiem Å›wieczek, umieszczonych na ruchomych taÅ›mach. PrzesuwajÄ… siÄ™ one za pomocÄ… dwóch drążków, lewego i prawego. W obydwu rodach, znajdujÄ… siÄ™ gÅ‚owy smoków. Smok z lewej w rogu, po jego klikniÄ™ciu, zapala Å›wiece, zaÅ› smok z prawej, w rogu je gasi. KóÅ‚ko na górze resetuje zadanie.

Twoim zadaniem jest zapalenie Å›wiec, które sÄ… najbliżej Å›rodka. Ma siÄ™ Å›wiecić trzynaÅ›cie Å›rodkowych Å›wiec, tak jak na rysunku , który znalazÅ‚eÅ› na stole. Dla uÅ‚atwienia ponumerowaÅ‚am smoki oraz drążki.

Oto kolejność :

- smok A jeden raz i osiem razy drążek B;

- smok A jeden raz i jeden raz drążek B;

- drążek A jeden raz i jeden raz drążek B ( czynność ma być powtórzona 2 razy);

- drążek A jeden raz i jeden raz smok A;

- drążek B pięć razy i jeden raz smok B;

- drążek B trzy razy i jeden raz smok B;

- drążek B dwa razy i jeden raz drążek B;

- drążek B sześć razy i jeden raz smok B;

- drążek B jeden raz i cztery raz drążek A

Gdy zapalisz prawidÅ‚owo wszystkie Å›wiece, trafisz na dóÅ‚. Po chwili otworzy siÄ™ kolumna na Å›rodku, oÅ›wietlona Å›wiatÅ‚em padajÄ…cym z góry. Przejdź do postumentu. Spójrz na książkÄ™. Kliknij na niÄ…, a pojawi siÄ™ kolejna wyklejanka.

Widzisz na nim trzy okrÄ…gÅ‚e okienka, w których znajdujÄ… siÄ™ rysunki. Jeden z okrÄ™gów miga na niebiesko. Twoim zadaniem jest wstawienie w nich symbolu odpowiadajÄ…cego symbolowi , który znajduje siÄ™ pod nim.

W wypadku migajÄ…cego okienka z lewej strony, musisz ustawić w nim symbol, który pasuje do wody. PrzesuÅ„ zatem fioletowy pasek u samej góry , tak, by w prawym okienku pojawiÅ‚y siÄ™ krople. Tym razem migać zacznie okienko z lewej strony z symbolem bÅ‚yskawicy. Znajdź rysunek odpowiadajÄ…cy temu symbolowi. W tym wypadku jest to chmura. Umieść go w okienku. Znak zapali siÄ™ na niebiesko. Pozostanie znaleźć ostatni rysunek, w Å›rodku. Znajdź zatem rysunek sÅ‚oÅ„ca przesuwajÄ…c fioletowy pasek, a na prawym regale zobaczysz kolejny fioletowy pasek. PodnieÅ› go do góry, a tym sposobem uaktywnisz panel na Å›rodku wyklejanki. ZnajdujÄ… siÄ™ na nim symbole kwiatka, motyla, liÅ›cia i pÅ‚atka Å›niegu. PrzesuÅ„ teraz pasek na wyższym regale z lewej strony. WyÅ‚oni siÄ™ dźwignia. Pchnij niÄ…, a otworzysz przejÅ›cie. Wejdź do Å›rodka, obejrzysz kolejnÄ… animacjÄ™.

Animacja

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners