autor:
Wieża ciÅ›nieÅ„ to ostatnie zadanie, które blokuje nas przed możliwoÅ›ciÄ… dotarcia do centrum Villedor. Jak możemy sobie szybko z nim poradzić?
Poniższy akapit zostanie poÅ›wiÄ™cony Å›cieżce, jakÄ… podejmujemy po rozmowie i uzgodnieniach z Aitorem, uzyskanych w ramach wspóÅ‚pracy ze Strażnikami Pokoju.
Gdy dotrzemy na teren wieży ciÅ›nieÅ„ odkryjemy, że wewnÄ…trz Joe oraz Jack rozstawili zestaw materiaÅ‚ów wybuchowych, który mogÄ… i pragnÄ… zdetonować. To ich jedyna nadzieja na spokojnÄ… ucieczkÄ™.
Tak też rozpoczynamy rozbrajanie 3 Å‚adunków oraz podążanie za żóÅ‚tymi wskazówkami do parkouru. Gdy dotrzemy na szczyt, czeka nas istotny wybór.
Możemy rozpocząć walkę lub negocjacje, a w tracie tej drugiej ścieżki spodziewać się możemy nie tylko informacji o Lucasie i Barnley'u, ale także możemy wejść w pomoc, oferując swoje usługi pielgrzymskie.
NastÄ™pnie dokonujemy Aktywacji wody oraz wyboru, której ze stron zapewnimy dostÄ™p i kontrolÄ™ zasobów wody (Straż czy OcaleÅ„cy). To także kwestia zarzÄ…dzania, wpÅ‚ywajÄ…ca na zasoby pomocy na mapie oraz typ nagrody.
NastÄ™pnie musimy zająć siÄ™ poszukiwaniem dowodów, które mieszczÄ… siÄ™ z zamkniÄ™tym wczeÅ›niej pokoju rodzeÅ„stwa Sophie i Barnley'a. Z tyÅ‚u za plandekÄ… znajdziemy... kawaÅ‚ek skóry z tatuażem, o którym wczeÅ›niej wspominać mógÅ‚ nam Aitor. Wtem pojawia siÄ™ i sam Barnley, z którym stoczymy dość krótki pojedynek.
Osłabiony przeciwnik trafi w ręce Straży Pokoju, a my udamy się do ich siedziby w Old Villedor, gdzie zostanie od przesłuchany przez wspomnianego już Aitora. Otrzymamy od niego nagrodę oraz zostanie nam otwarte przejście do Centrum.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu