autor:
Ja Jack Del Nero postanowiÅ‚em uratować dziewczynkÄ™. Pomóc ma mi w tym Greta….. Może jednak zaczniemy od poczÄ…tku. JakieÅ› 24 godziny temu, do mojego niewielkiego biura w apartamentach SlovaÅ„skiego przyszedÅ‚ mężczyzna, nazwiskiem Webber. ZleciÅ‚ mi zadanie warte 30 dolców. MiaÅ‚em wyÅ›ledzić i udokumentować na fotkach jak jego pasierbica podrywa bogatych mężczyzn. Facet chciaÅ‚ pozbawić pasierbicÄ™ dostÄ™pu do jego pieniÄ™dzy, a te fotki miaÅ‚a mu w tym pomóc.
Animacja
DowiedziaÅ‚em siÄ™, że dziewczyna najprawdopodobniej przebywa aktualnie w hotelu Las Heaven. PrzyjÄ…Å‚em wiÄ™c robótkÄ™ i jakiÅ› czas później staÅ‚em już przed owym hotelem.
Hotel Las Heaven
WszedÅ‚em do budynku, bo strasznie padaÅ‚o ( wejÅ›cie z prawej). Od razu dostrzegÅ‚em recepcjonistÄ™, czy też wÅ‚aÅ›ciciela hotelu, który wyraźnie caÅ‚y czas czytaÅ‚ gazetÄ™. PostanowiÅ‚em z nim porozmawiać. PrzyznaÅ‚em siÄ™, że jestem prywatnym detektywem. ZapytaÅ‚am o Susan Webber, ale nie zamierzaÅ‚ mi zdradzić żadnych informacji na temat swoich goÅ›ci hotelowych. ZrezygnowaÅ‚em zatem, dochodzÄ…c do wniosku, że bez odpowiedniej zachÄ™ty nic od niego nie wydobÄ™dÄ™. WrÄ™czyÅ‚em mu wiÄ™c 10 dolców. Niestety dowiedziaÅ‚em siÄ™ tylko tyle, że w hotelu nie zameldowaÅ‚ siÄ™ nikt o nazwisku Susan Webber. Z misy z cukierkami zabraÅ‚em jednego cukierka, podobno leżaÅ‚y tu już rok.
WiedziaÅ‚em, że w hotelu widziana byÅ‚a bogata blondynka, a od recepcjonisty usÅ‚yszaÅ‚em, że goÅ›cie hotelowi czÄ™sto meldujÄ… siÄ™ pod przyszywanymi nazwiskami. Niestety brakowaÅ‚o mi istotnych informacji. PorozmawiaÅ‚em jeszcze raz z wÅ‚aÅ›cicielem hotelu na temat jego nazwy, po czym opuÅ›ciÅ‚em hotel i przyjrzaÅ‚em siÄ™ plakatowi filmu z Vivian Leight. PamiÄ™taÅ‚em, że Harvey Webber wspominaÅ‚, że córka bardzo podziwia tÄ™ aktorkÄ™.
WróciÅ‚em ponownie do hotelu i znów porozmawiaÅ‚em z wÅ‚aÅ›cicielem hotelu. Tym razem wybraÅ‚em : „Mam pytanie…..” ( niebieski tekst). W umyÅ›le połączyÅ‚em „Pasje Susan” z „Hotelowym goÅ›ciem”, po czym zapytaÅ‚em, czy w pokoju hotelowym zameldowaÅ‚a siÄ™ pani Leight i otrzymaÅ‚em odpowiedź, że kobieta odpowiadajÄ…ca mojemu opisowi o takim nazwisku, zameldowaÅ‚a siÄ™ w pokoju 313. WiedziaÅ‚em już wszystko, wiÄ™c powÄ™drowaÅ‚em na górÄ™. StanÄ…Å‚em przed drzwiami pokoju 313 i podsÅ‚uchaÅ‚em rozmowÄ™ ( ikona ucha). UpewniÅ‚em siÄ™, że w tym pokoju przebywa Susan. PotrzebowaÅ‚em zrobić kilka fotek. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi na dole, niedaleko kosza ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych).
OtworzyÅ‚em jÄ… ( przytrzymaj LPM i szybko klikaj PPM) dostajÄ…c siÄ™ do termostatu. PrzekrÄ™ciÅ‚em pokrÄ™tÅ‚o pokoju 313 na maksymalnÄ… temperaturÄ™ – max.
ZamknÄ…Å‚em skrzynkÄ™ i wyszedÅ‚em na ulicÄ™. PrzeszedÅ‚em za budynek hotelu ( lewa strona). Gdy tylko znalazÅ‚em siÄ™ na tyÅ‚ach hotelu, zobaczyÅ‚em jak otwiera siÄ™ okno i usÅ‚yszaÅ‚em marudzenia Susan, która narzekaÅ‚a na panujÄ…ce w pokoju gorÄ…co. Teraz tylko musiaÅ‚em jakoÅ› otworzyć bramÄ™. Jako szanujÄ…cy siÄ™ detektyw użyÅ‚em na bramie moich wytrychów. PrzesuwaÅ‚em wytrych raz w prawo, raz w lewo i znów w prawo. Za każdym razem sÅ‚yszaÅ‚em charakterystyczne klikniÄ™cie ( zagadkÄ™ można pominąć). Brama otworzyÅ‚a siÄ™, wiÄ™c wszedÅ‚em na podwórze. W rogu dostrzegÅ‚em metalowe prÄ™ty. ZabraÅ‚em jeden z nich. MusiaÅ‚am znaleźć sposób dostanie siÄ™ na górÄ™, na metalowy podest, by z niego zrobić zdjÄ™cie bawiÄ…cej siÄ™ w pokoju parze. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ zatem koszowi na Å›mieci, stojÄ…cemu przy murze z prawej. Można go byÅ‚o Å‚atwo przesuwać, gdyż posiadaÅ‚ kóÅ‚ka. Niestety nie mogÅ‚em go popchnąć, bo ten stoczyÅ‚by siÄ™ na ulicÄ™. UmieÅ›ciÅ‚em zatem metalowy prÄ™t w kratce kanalizacyjnej, tuż przy metalowym podeÅ›cie. Teraz zwolniÅ‚em hamulec Å›mietnika i pchnÄ…Å‚em go, a ten wolno stoczyÅ‚ siÄ™ w lewo, zatrzymujÄ…c siÄ™ na prÄ™cie wystajÄ…cym z kratki.
WspiÄ…Å‚em siÄ™ po Å›mietniku (ikona kóÅ‚ zÄ™batych) na podest, a nastÄ™pnie po drabinie na górÄ™. WyciÄ…gnÄ…Å‚em aparat fotograficzny i ustawiÅ‚em go na otwartym oknie. NadszedÅ‚ czas, by zarobić 30 dolców. UstawiÅ‚em wiÄ™c obiektyw aparatu na caÅ‚ujÄ…cÄ… siÄ™ parÄ™ i pstryk….
MiaÅ‚em dowód, wiÄ™c zszedÅ‚em na dóÅ‚ i opuÅ›ciÅ‚em podwórko i wróciÅ‚em do samochodu. WsiadÅ‚em, przekrÄ™ciÅ‚em kluczyk w statyjce i……PomyÅ‚ka żóÅ‚todzioba, zapomniaÅ‚em zatankować.
Animacja
MusiaÅ‚em siÄ™ stÄ…d jakoÅ› wydostać. PowÄ™drowaÅ‚em zatem z powrotem do hotelu. ZapytaÅ‚em recepcjonistÄ™ o telefon i usÅ‚yszaÅ‚em, że i owszem kiedyÅ› byÅ‚, ale aktualnie nie dziaÅ‚a, zaÅ› panel znajduje siÄ™ na zewnÄ…trz. ZakoÅ„czyÅ‚em zatem rozmowÄ™ i udaÅ‚em siÄ™ na ulicÄ™. ZlokalizowaÅ‚em panel, który znajdowaÅ‚ siÄ™ na murze, na bocznej Å›cianie budynku hotelowego.
PostanowiÅ‚em go obejrzeć ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych). Gdy tylko bliżej siÄ™ mu przyjrzaÅ‚em, od razu zobaczyÅ‚em, że nie byÅ‚a to awaria. Kabel telefonu zostaÅ‚ przeciÄ™ty. UżyÅ‚em wiÄ™c na nim cukierka. Papierek po nim okazaÅ‚ siÄ™ być bardzo pomocny.
WróciÅ‚em do hotelu i powiedziaÅ‚am wÅ‚aÅ›cicielowi, że telefon już dziaÅ‚a. PoprosiÅ‚em, by wezwaÅ‚ mi taksówkÄ™, która zawiozÅ‚a mnie na Esses Street. Nie poszedÅ‚em jednak do domu, a zatrzymaÅ‚em siÄ™ przed pubem Grety. MusiaÅ‚am jej w koÅ„cu oddać pożyczony od niej aparat fotograficzny. MiaÅ‚em też strasznÄ… ochotÄ™ na szklaneczkÄ™ Whiskey. WszedÅ‚em zatem do baru.
Pub Grety – Red Tulip
Przy barze zauważyÅ‚em tego póÅ‚gÅ‚ówka Slimleya. Mimo tego, że za nim nie przepadaÅ‚em, postanowiÅ‚em z nim porozmawiać. OkazaÅ‚o siÄ™, że zaproponowano mu pracÄ™, bardzo dobrze pÅ‚atnÄ… pracÄ™, jakÄ…, to już nie chciaÅ‚ powiedzieć. PorozmawiaÅ‚em z GretÄ…, która od razu przypomniaÅ‚a mi o pożyczonym aparacie. PowiedziaÅ‚em jej, że wÅ‚aÅ›nie zamierzaÅ‚em jej go oddać. PowiedziaÅ‚a mi, żebym zrobiÅ‚ to w jakiÅ› ciemnym miejscu. OpuÅ›ciÅ‚em zatem bar i użyÅ‚em aparatu w ciemnej uliczce z prawej ( miÄ™dzy pubem, a budynkiem obok).
WróciÅ‚em do pubu. Na jednym ze stolików leżaÅ‚a gazeta, wiÄ™c podniosÅ‚em jÄ… i przeczytaÅ‚am. Szczególnie zainteresowaÅ‚ mnie artykuÅ‚ o ulewach w Nowym Yorku, które uszkodziÅ‚y linie telefoniczne. OddaÅ‚em Grecie aparat, poprosiÅ‚em jÄ… o drinka, ale siÄ™ nie zgodziÅ‚a. Niestety miaÅ‚a wyjÄ…tkowo zÅ‚y nastrój. ZapytaÅ‚em jÄ… wiÄ™c, co siÄ™ staÅ‚o? OkazaÅ‚o siÄ™, że ma dość przesiadujÄ…cego tu wiecznie Smileya. MusiaÅ‚em siÄ™ jakoÅ› pozbyć, przy okazji poprawić Grecie nastrój jakÄ…Å› muzyczkÄ…. ZagadaÅ‚em wiÄ™c ponownie Smileya, mówiÄ…c mu, żeby siÄ™ lepiej stÄ…d zabieraÅ‚ ( niebieski tekst). W moim umyÅ›le połączyÅ‚am „Ulewa” z „Ważna rozmowa Smileya”, mówiÄ…c mu, że ulewy zniszczyÅ‚y połączenia telefoniczne. Å»al by byÅ‚o stracić takÄ… pracÄ™ z powodu ulew. Tak pozbyÅ‚em siÄ™ natrÄ™ta. PozostaÅ‚o włączenie muzyki. PodszedÅ‚em zatem do radia należącego do pubu ( staÅ‚o przy oknie) i kliknÄ…Å‚em na nie ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych). WłączajÄ…c radio przekrÄ™cajÄ…c gaÅ‚kÄ™ z prawej na pozycjÄ™ „ON”. DolnÄ… gaÅ‚kÄ™ ustawiÅ‚em na pozycjÄ™ „FM”, a dużą gaÅ‚kÄ™ lokalizujÄ…cÄ… stacjÄ™ przesunÄ…Å‚em na czÄ™stotliwość 115-120. UsÅ‚yszaÅ‚em dźwiÄ™k muzyki.
Teraz ponownie porozmawiaÅ‚em w GretÄ…. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że byÅ‚a tancerkÄ…. PoprosiÅ‚em jÄ… o drinka, proszÄ…c by zrobiÅ‚a dla mnie wyjÄ…tek. ZgodziÅ‚a siÄ™. Kilka drinków zrobiÅ‚o swoje, wiÄ™c poszedÅ‚em do domu.
Animacja
Apartamenty Slovańskiego
ZbudziÅ‚ mnie dźwiÄ™k telefonu. KtoÅ› po drugiej stronie, twierdziÅ‚, że w Nowym Yorku pojawiÅ‚ siÄ™ Sean MacLeane. MiaÅ‚em wszystkiego dowiedzieć siÄ™ w porcie Melville, gdzie powinienem „podążać za lordem”. Co to miaÅ‚o znaczyć, nie miaÅ‚em pojÄ™cia, ale miaÅ‚em zamiar siÄ™ dowiedzieć. Najpierw jednak musiaÅ‚em włączyć Å›wiatÅ‚o ( kliknij F1 lub znak zapytania w ekwipunku). KliknÄ…Å‚em na włącznik Å›wiatÅ‚a. Pod drzwiami znalazÅ‚em list. PodniosÅ‚em go. OkazaÅ‚o siÄ™, że to wiadomość od wÅ‚aÅ›ciciela domu, który przypominaÅ‚ mi o mojej zalegÅ‚oÅ›ci z czynszem. PodarÅ‚em list, podniosÅ‚em Å‚óżko. Zanim udam siÄ™ do portu, muszÄ™ znaleźć mój pistolet. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mojej licencji detektywa wiszÄ…cej na Å›cianie, tuż przy wejÅ›ciu do Å‚azienki. ZapamiÄ™taÅ‚em jej numer : 8172.
UdaÅ‚em siÄ™ do skÅ‚adziku – drzwi za Å‚óżkiem. KliknÄ…Å‚em na kasetkÄ™ z pistoletem i wpisaÅ‚am do zamka szyfrowego kod – numer licencji, czyli 8172. Kasetka otworzyÅ‚a siÄ™, wiÄ™c zabraÅ‚em pistolet.
BrakowaÅ‚o mi jedynie do niego nabojów, które znalazÅ‚em na póÅ‚ce z prawej strony stolika z laboratorium fotograficznym. W pudeÅ‚ku znalazÅ‚em trzy naboje, które od razu umieÅ›ciÅ‚em w pistolecie ( dzieje siÄ™ automatycznie). OpuÅ›ciÅ‚em mieszkanie, a nastÄ™pnie apartamenty SlovaÅ„skiego. MusiaÅ‚em znaleźć jakÄ…Å› taksówkÄ™. Na zewnÄ…trz udaÅ‚em siÄ™ zatem w prawo, gdzie znajdowaÅ‚ siÄ™ postój taksówek. PodszedÅ‚em do jednej z nich i zagadaÅ‚em do kierowcy. PoprosiÅ‚em, by zawiózÅ‚ mnie do portu, ale ten twierdziÅ‚, że ma przerwÄ™. Nie potrafiÅ‚ okreÅ›lić ile ona bÄ™dzie trwać i poleciÅ‚, żebym zadzwoniÅ‚ do po innÄ…. WróciÅ‚em zatem do mieszkania i użyÅ‚em telefonu. W centrali poprosiÅ‚em i połączenie mnie z firmÄ… taksówkowÄ…. Od pracownicy dowiedziaÅ‚em siÄ™, że taksówki nie ma, bowiem ostatni kierowca, Meksykanin gdzieÅ› zaginÄ…Å‚. W ten sposób okazaÅ‚o siÄ™, że moim ostatnim ratunkiem jest ten piekielny ChiÅ„czyk, który ma przerwÄ™ w pracy. WróciÅ‚em wiÄ™c do niego i powiedziaÅ‚em mu, to co mówiÅ‚a mi pracownica formy taksówkowej. Ten oznajmiÅ‚ mi, że wcale nie zaginÄ…Å‚ ( twierdziÅ‚, że jest Meksykaninem). Nie odzywaÅ‚ siÄ™, bo sprzedaÅ‚ radio. CoÅ› mi tutaj Å›mierdziaÅ‚o – tak mu powiedziaÅ‚em, zaÅ› w umyÅ›le połączyÅ‚em : „Kierowca taksówki ma przerwÄ™” z „ Zaginiony kierowca taksówki”. PowiedziaÅ‚em mu, że raczej nie jest Meksykaninem, tak jak twierdzi dyspozytorka. ZaproponowaÅ‚em mu ukÅ‚ad. On zawiezie mnie do portu, a ja nie podam go na policjÄ™. No i wygraÅ‚em, chwilÄ™ później byÅ‚em już w porcie.
Animacja
Port Melville
PrzeszedÅ‚em w prawo. Dziwne, nikogo tam nie byÅ‚o. Czyżbym siÄ™ spóźniÅ‚ ? ZerknÄ…Å‚em na telefon, który wisiaÅ‚ na murze, to pewnie z niego do mnie dzwoniono. SpojrzaÅ‚em na ziemiÄ™, na której dostrzegÅ‚em krew, na dodatek moje taxi zwiaÅ‚o. PostanowiÅ‚em zadzwonić na policje, wiÄ™c chwyciÅ‚em telefon, niestety ktoÅ› przeciÄ…Å‚ kabel. MusiaÅ‚am sobie sam jakoÅ› radzić. UdaÅ‚em siÄ™ zatem w głąb portu, czyli w prawo. ByÅ‚o tu bardzo ciemno, ledwo widziaÅ‚em swoje stopy, ale Å›lady krwi byÅ‚y tu bardzo widoczne. ZerknÄ…Å‚em na panel elektryczny, otworzyÅ‚em go i przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ w lewo. Nic to nie daÅ‚o, panel byÅ‚ zupeÅ‚nie bezużyteczny. ZabraÅ‚em wiÄ™c latarkÄ™ wiszÄ…cÄ… na Å›ciance z prawej. ByÅ‚a sprawna, ale brakowaÅ‚o w niej baterii.
WróciÅ‚em na nadbrzeże, w miejsce, gdzie wczeÅ›nie staÅ‚a taksówka. ZajrzaÅ‚em do skrzyni, w której coÅ› byÅ‚o. ZnalazÅ‚em kawaÅ‚ek rurki. PróbowaÅ‚em naÅ‚ożyć rurkÄ™ na drewnianÄ… tyczkÄ™ leżącÄ… przy skrzynkach z prawej strony. Najpierw jednak musiaÅ‚em jÄ… jakoÅ› do niej przytwierdzić. OtworzyÅ‚em zatem puszkÄ™ ze smołą ( ikona rÄ™ki), po czym zanurzyÅ‚em w niej kawaÅ‚ek rurki. Teraz miaÅ‚em w pÅ‚aszczu rurkÄ™ wypeÅ‚nionÄ… smołą. Teraz mogÅ‚em połączyć jÄ… z drewnianÄ… tyczkÄ…. SmoÅ‚a w tym wypadku zadziaÅ‚aÅ‚a jak klej. Za pomocÄ… tyczki z rurkÄ… przyciÄ…gnÄ…Å‚em bojÄ™, w której paliÅ‚o siÄ™ Å›wiatÅ‚o, z nadziejÄ…, że zyskam bateriÄ™.
Animacja
ZahaczyÅ‚em wiÄ™c bojÄ™ i przyciÄ…gnÄ…Å‚em do siebie. WyciÄ…gnÄ…Å‚em z niej bateriÄ™, po czym umieÅ›ciÅ‚em w latarce ( dzieje siÄ™ automatycznie). WróciÅ‚em w głąb portu, oÅ›wietlajÄ…c sobie drogÄ™ latarkÄ… ( kliknij gdzieÅ› na ekranie). PowÄ™drowaÅ‚em przed siebie, idÄ…c miÄ™dzy skrzynkami. Nic tam jednak nie znalazÅ‚em. PostanowiÅ‚em wiÄ™c zwiedzieć pomosty. Tutaj znalazÅ‚em coÅ›, co mnie wcale nie zdziwiÅ‚o, czyli ciaÅ‚o Seana MacLeana. PrzeszukaÅ‚em go i znalazÅ‚em żytniÄ… Whiskey. Nagle poczuÅ‚em tÄ™py ból z tyÅ‚u gÅ‚owy, strzeliÅ‚em, ale chybiÅ‚em i napastnik uciekÅ‚. Gdy odchodziÅ‚em, oÅ›lepiÅ‚o mnie Å›wiatÅ‚o, a po chwili byÅ‚y już na posterunku w roli oskarżonego.
Posterunek policji w Hoboken
Malone zadawał mi pytania, a ja nie chciałem go drażnić, więc grzecznie odpowiadałem na pytania:
- Dzwonił ktoś z informacjami dotyczącymi jednej z moich spraw;
- Osoby, której szukam;
- TaksówkÄ…;
- Zapłaciłem kierowcy, aby trzymał język za zębami;
- Port był opuszczony;
- Rozejrzałem się;
- Usłyszałem jakiś hałas;
- Ciało MacLeana.
Musiałem odpowiadać dość szybko, bo inaczej porucznik odchodził. Wtedy wystarczyło, że zapukałem drzwi i poprosiłem o rozmowę z nim. Gdy już powiedziałem swoją wersję wydarzeń ( nieco nakłamałem), on przedstawił mi swoją wersję. Teraz mogłem odpowiadać co chcę. Niestety Malone upierał się przy swoim postanawiając mnie trochę tu potrzymać. Nie siedziałem jednak długo po już po chwili krążenie po pokoju przesłuchań, usłyszałem, że ktoś wpłacił za mnie kaucję. Z lady, na ścianie na wprost zabrałem moje rzeczy. Niczego nie brakowało, po czym wyszedłem.
Pora dowiedzieć siÄ™, kto zostaÅ‚ dobrym samarytaninem i wpÅ‚aciÅ‚ za mnie kaucjÄ™. PorozmawiaÅ‚em zatem z oficerem dyżurnym, zapytaÅ‚em go o to i okazaÅ‚o siÄ™, że byÅ‚a to sierżant Diaz. UdaÅ‚em siÄ™ zatem schodami na górÄ™. NatknÄ…Å‚em siÄ™ na sprzeczkÄ™ Malone wÅ‚aÅ›nie z sierżant Diaz. Gdy Molene siÄ™ oddaliÅ‚, postanowiÅ‚em porozmawiać z VictoriÄ…. ZnaÅ‚em jÄ…. Ja i Sean, kiedy jeszcze razem pracowaliÅ›my w policji wszystkiego jÄ… uczyliÅ›my. ByÅ‚a nieÅ›miaÅ‚a, ale posiadaÅ‚a niezwykÅ‚y instynkt i byÅ‚a pojÄ™tnym uczniem.
Animacja
W biurze Victorii, ponownie do niej zagadaÅ‚em, pytajÄ…c o wpÅ‚atÄ™ kaucji, o Malone i o Seana. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że nazwisko Seana pojawiÅ‚o siÄ™ w sprawie wysadzenia kafejki przez Patrica Olsena. OpuÅ›ciÅ‚em biuro Diaz i zszedÅ‚em na dóÅ‚. Tam zauważyÅ‚em mojego taksówkarza. Co on tu robiÅ‚. PodszedÅ‚em i zapytaÅ‚em go o to. PowiedziaÅ‚ mi, że ktoÅ› na niego doniósÅ‚, Aten uważaÅ‚, że byÅ‚em to ja. OpowiedziaÅ‚ mi, że gdy szukaÅ‚ Å‚azienki w porcie widziaÅ‚ wielkiego czÅ‚owieka z broniÄ…. ZapytaÅ‚em go o niego, ale wiÄ™cej nie zamierzaÅ‚ mi powiedzieć. ZastanawiaÅ‚em siÄ™, czy Victoria może mi pomóc w sprawie Chona. PowÄ™drowaÅ‚em wiÄ™c ponownie do jej biura, zapukaÅ‚em ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych) i poprosiÅ‚em jÄ…, by opowiedziaÅ‚a mi o chiÅ„skim taksówkarzu. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że jego taksówka zostaÅ‚a skonfiskowana przez policjÄ™. Ta informacja mogÅ‚a mi siÄ™ bardzo przydać. WróciÅ‚em wiÄ™c na dóÅ‚. Jeszcze raz zagadaÅ‚em Chona mówiÄ…c mu, że mam dla niego propozycjÄ™ ( niebieski dialog). W umyÅ›le połączyÅ‚em: „Chon nie chce mówić” i „ Chon mazgaj” i obiecaÅ‚em mu, że jak powie mi wszystko co wie, ja pomogÄ™ odzyskać mu taksówkÄ™. ZapytaÅ‚em wiÄ™c o jego taksówkÄ™, o jej numer rejestracyjny. Nie znaÅ‚ go, wiedziaÅ‚ tylko, że znajdujÄ… siÄ™ w nim dwie litery C i I. PodszedÅ‚em do oficera dyżurnego i zapytaÅ‚em go o taksówkÄ™, pytajÄ…c jak mogÄ™ odzyskać zatrzymany samochód. Z tego co mówiÅ‚, potrzebny mi bÄ™dzie druk B26, który musi być wypeÅ‚niony i podpisany przez szefa i dostarczony jemu, czyli oficerowi dyżurnemu. ZmieniÅ‚em temat i poprosiÅ‚em i rozmowÄ™ z Malone. Gdy oficer opuÅ›ciÅ‚ dyżurkÄ™, kliknÄ…Å‚em na szafkÄ™ za ladÄ… ( Jacka przejdzie tam).
MusiaÅ‚em odnaleźć kartÄ™ z zatrzymanymi samochodami. OdnalazÅ‚em jÄ…. Na liÅ›cie odszukaÅ‚em litery, które pokrywaÅ‚y siÄ™ z tym o czym mówiÅ‚ Chon, czyli C i I ( kliknij na nie, detektyw pozna numery wozu).
Gdy wróciÅ‚ dyżurny, powiedziaÅ‚em, że zmieniÅ‚em zdanie i nie spotkaÅ‚em siÄ™ z porucznikiem. PotrzebowaÅ‚em nazwisko szefa detektywów, wiÄ™c spojrzaÅ‚em na tablicÄ™ pamiÄ…tkowÄ…. GÅ‚ównym Å›ledczym byÅ‚ Paul Sanders.
UdaÅ‚em siÄ™ zatem na górÄ™ i z regaÅ‚u z drukami, zabraÅ‚em druk B26 podpisany przez Paula Sandersa.
Z wypeÅ‚nionym drukiem pomaszerowaÅ‚em do oficera dyżurnego. PokazaÅ‚em mu nakaz zwolnienia taksówki. OkazaÅ‚o siÄ™, że szef detektywów umarÅ‚ jakiÅ› czas temu na zawaÅ‚ serca. Oficer mógÅ‚by przymknąć oko na moje oszustwo, ale chciaÅ‚ jakiejÅ› gratyfikacji. ZarabiaÅ‚ niewiele, a potrzeby jego rodziny byÅ‚y dość duże. DaÅ‚em mu zatem 10 dolców. ZgodziÅ‚ siÄ™ wydać rozkaz zwolnienia taksówki Chona. PoszedÅ‚em zatem do ChiÅ„czyka, by mu to zakomunikować, a ten opowiedziaÅ‚ mi o mężczyźnie w porcie. DowiedziaÅ‚em siÄ™ niewiele, tylko tyle, że facet ten paliÅ‚ papierosy, które miaÅ‚y bardzo intensywny i dziwny zapach.
Animacja
UdaÅ‚o mi siÄ™ też namówić Chona, by zawiózÅ‚ mnie do portu i tam na mnie zaczekaÅ‚. PrawdÄ™ powiedziawszy nie miaÅ‚ wyboru.
Port Melville
Gdy Chon grzecznie czekaÅ‚, ja postanowiÅ‚em siÄ™ rozejrzeć. PoszedÅ‚em zatem w prawo. Niestety przejÅ›cie blokowaÅ‚ stojÄ…cy tam policjant, który dziaÅ‚aÅ‚ na zlecenie Molene. Ponieważ blokowaÅ‚ mi dostÄ™p do pomostów, musiaÅ‚em siÄ™ go jakoÅ› pozbyć. Za pomocÄ… wytrychów otworzyÅ‚em policyjny samochód ( w ten sam sposób jak w przypadku furki). ZamierzaÅ‚em użyć policyjnego radia. PrzekrÄ™ciÅ‚em gaÅ‚kÄ™ radia na pozycjÄ™ „ON”, duże pokrÄ™tÅ‚o przesunÄ…Å‚em na czÄ™stotliwość 376, poczym przestawiÅ‚em przełącznik na „Transmit”.
OdezwaÅ‚a siÄ™ centrala i oficer Glasser. PowiedziaÅ‚em mu, że „ma wrócić na posterunek”, a potem , że „musicie coÅ› zrobić….( niebieski dialog). W umyÅ›le połączyÅ‚em: „ Policyjne radio” z „obojÄ™tność policji”. Glasser zaczÄ…Å‚ gadać przez radio, wiÄ™c wykorzystaÅ‚em sytuacjÄ™ i cichutko obok niego przeszedÅ‚em, kierujÄ…c siÄ™ w stronÄ™ pomostów. Niestety tu staÅ‚o aż trzech policjantów, którzy w żadnym razie nie mogli mnie zauważyć. Ponownie zajrzaÅ‚em do skrzynki z panelem elektrycznym, otworzyÅ‚em jÄ… i przesunÄ…Å‚em wajchÄ™ w prawo, wyłączajÄ…c Å›wiatÅ‚o w porcie, przynajmniej w tym miejscu. W dokach zrobiÅ‚o siÄ™ ciemno o jeden z policjantów, wyraźnie przestraszony ruszyÅ‚ do Glassera. Teraz przejÅ›cia pilnowaÅ‚o tylko dwóch strażników, a ja musiaÅ‚em obok nich przejść. Gdy pierwszy z policjantów, ten z lewej stanÄ…Å‚ twarzÄ… w stronÄ™ wody przeszedÅ‚em za skrzynie stojÄ…ce za nim ( kliknij to miejsce za skrzyniami – screen).
PoczekaÅ‚em aż policjant z lewej ruszyÅ‚ w stronÄ™ pomostu i w stronÄ™ wody, a ten z prawej ruszyÅ‚ w przeciwnym kierunku. Gdy obaj siÄ™ zatrzymali, szybko przeszedÅ‚em za skrzynie na Å›rodku ( kliknij miejsce pod Å›cianÄ…, na której napisane jest Kane&Schmith).
Na koniec, gdy policjant z prawej staÅ‚ twarzÄ… do wody, przeszedÅ‚em poza teren patrolowany przez policjantów (kliknij miejsce na Å›rodku ulicy, zaznaczone na screenie). Teraz byÅ‚em już bezpieczny i mogÅ‚em siÄ™ swobodnie poruszać.
Gdy tylko tam siÄ™ znalazÅ‚em, Å›wiatÅ‚o w dokach zostaÅ‚o włączone. UdaÅ‚em siÄ™ najpierw przed siebie, na pomost, przechodzÄ…c przy statku. LeżaÅ‚o tu ciaÅ‚o Seana. Jeszcze raz je przeszukaÅ‚em i tym razem znalazÅ‚em irlandzki dord, czyli róg. PrzypomniaÅ‚em sobie, że Sean mówiÅ‚, że zawsze nosiÅ‚ przy sobie dwa takie rogi, a teraz miaÅ‚ tylko jeden. ObejrzaÅ‚em wiÄ™c ów róg dokÅ‚adniej ( kliknij na niego ikonÄ… kóÅ‚ zÄ™batych w ekwipunku). W umyÅ›le połączyÅ‚em : „Amulet Seana” z „Podążaj za lordem” i uÅ›wiadomiÅ‚em sobie, że źle go usÅ‚yszaÅ‚em. MiaÅ‚em podążać za dodrem, nie za lordem. SpojrzaÅ‚em na pomost, coÅ› tkwiÅ‚o miÄ™dzy deskami. WyglÄ…daÅ‚o jak kawaÅ‚ek metalu. MusiaÅ‚em znaleźć coÅ›, dziÄ™ki czemu mógÅ‚by ten przedmiot wyciÄ…gnąć.
WróciÅ‚em z powrotem i tym razem udaÅ‚em siÄ™ innÄ… drogÄ…, tÄ… nieco z przodu, w stronÄ™ stoczni Noego. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ skrzyniom stojÄ…cym z lewej strony ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych). Jedna z nich byÅ‚a otwarta. WewnÄ…trz znajdowaÅ‚a siÄ™ nieposkÅ‚adana lalka i kawaÅ‚ek drutu. ZabraÅ‚em go.
WróciÅ‚em na pomost, gdzie leżaÅ‚ Sean i za pomocÄ… drutu wyciÄ…gnÄ…Å‚em ten metalowy przedmiot. Tak jak myÅ›laÅ‚em znalazÅ‚em kawaÅ‚ek metalu z napisem „Wiara”, byÅ‚ pokryty krwiÄ…. WróciÅ‚em do stoczni i przyjrzaÅ‚em siÄ™ drzwiom prowadzÄ…cym do budynku. KtoÅ› zabraÅ‚ z nich kawaÅ‚ek metalowego szyldu. UmieÅ›ciÅ‚em go tam, gdzie znajdowaÅ‚y siÄ™ mu podobne kawaÅ‚ki, czyli na drzwiach, a kÅ‚ódka puÅ›ciÅ‚a.
Animacja
Teraz tylko musiałem znaleźć coś, co Sean tu ukrył. Postanowiłem wykorzystać dorg Seana i dmuchnąć w niego ( użyj rogu gdziekolwiek na ekranie) i po chwili znalazłem przerażoną dziewczynkę. Dlaczego i po co Sean ją tu ukrył? Nie miałem pojęcia. Nie mogłem jej jeszcze stąd zabrać, najpierw musiałem ją czymś uspokoić. Wyszedłem więc na zewnątrz i zajrzałem do skrzyni z lalką. Pomyślałem, że zabawka mogłaby ją uspokoić. Najpierw jednak musiałem ją złożyć.
Zadanie: PodnieÅ› element lalki i trzymajÄ…c go LPM obracaj go PPM i umieszczaj na polu zaznaczonym przez grÄ™ pomaraÅ„czowÄ… kropkÄ…. Aby element zostaÅ‚ tam umieszczony klikaj ikonÄ… rÄ™ki wÅ‚aÅ›nie na ten punkt. Wzór jak ma wyglÄ…dać lalka masz na opakowaniu z prawej.
PoskÅ‚adaÅ‚em lalkÄ™, którÄ… połączyÅ‚em drutem. Zabawka wyglÄ…daÅ‚a caÅ‚kiem dobrze.
WróciÅ‚em do dziewczynki i daÅ‚em jej lalkÄ™. TÄ… jÄ… uspokoiÅ‚o. Teraz musiaÅ‚em znaleźć sposób, by siÄ™ stÄ…d razem z niÄ… wydostać. Po drugiej stronie dostrzegÅ‚em drzwi, ale drogÄ™ do nich blokowaÅ‚a woda. Nie zamierzaÅ‚em siÄ™ moczyć. MusiaÅ‚em znaleźć inny sposób. Ze skrzynki narzÄ™dziowej zabraÅ‚em lampÄ™. ByÅ‚a dalej sprawna, choć leżaÅ‚a tu wiele lat. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi kontrolnemu, który sÅ‚użyÅ‚ do sterowania systemem podnoÅ›ników przytwierdzonych do sufitu (kliknij na panel ikonÄ… trybików). Niestety maszyna nie dziaÅ‚aÅ‚a, wiÄ™c musiaÅ‚em siÄ™ jej jakoÅ› przyjrzeć. OÅ›wietliÅ‚em jÄ… za pomocÄ… latarki i przy pomocy kluczy odkrÄ™ciÅ‚em cztery Å›rubki pokrywy panelu.
MiaÅ‚em wszystkie lampy, wiÄ™c mogÅ‚em uruchomić panel. MusiaÅ‚em je tylko odpowiednio umieÅ›cić. DostrzegÅ‚em trzy zegary, od których odchodziÅ‚y kolorowe linie. Na każdej z nich znajdowaÅ‚y siÄ™ trzy otwory, w które musiaÅ‚em wÅ‚ożyć lampÄ™. Lampki byÅ‚y maÅ‚e i duże i znajdowaÅ‚y siÄ™ nie dole. UmieÅ›ciÅ‚em je w nastÄ™pujÄ…cy sposób:
- zegar z czerwonÄ… liniÄ… – maÅ‚a lampa(1), duża lampa(3), maÅ‚a lampa (2);
- zegar z zielonÄ… liniÄ… – maÅ‚a lampa (4), maÅ‚a lampa (5), duża lampa (6);
- zegar z żóÅ‚tÄ… liniÄ… – duża lampa (9), maÅ‚a lampa (7), maÅ‚a lampa (8).
Ustawianie lamp zawsze zaczynaÅ‚em od zegara, idÄ…c w dóÅ‚. Gdy poprawnie umieÅ›ciÅ‚em lampy, one zapaliÅ‚y siÄ™, a wskazówka zegara zatrzymaÅ‚a siÄ™ na zielonym polu.
Teraz wszystko powinno dziaÅ‚ać, wiÄ™c ponownie przyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych). Kontrolka paliÅ‚a siÄ™, wiÄ™c mogÅ‚em posÅ‚użyć siÄ™ panelem. MusiaÅ‚em tak ustawić elementy, by zrobić sobie most prowadzÄ…cy na drugÄ… stronÄ™. Most skÅ‚adaÅ‚ siÄ™ ze szkieletu Å‚odzi oznaczonego literkÄ… B – przycisk B i podestu oznaczonego literkÄ… C – przycisk C. Elementy mogÅ‚em obracać – przycisk z prawej, podnosić do góry – przyciski ze strzaÅ‚kami w górÄ™ i w dóÅ‚ oraz przesuwać na boki – przyciski prawo i lewo. Stelaż Å‚odzi musiaÅ‚ zatrzymać siÄ™ na rurze i siÄ™gać przejÅ›cia po drugiej stronie, zaÅ› element C powinien dÅ‚uższÄ…, wystajÄ…cÄ… częściÄ… opierać siÄ™ na wygiÄ™tym elemencie oznaczonym literkÄ… D. CaÅ‚ość powinna być umieszczona na jednym poziomie. Poprawne wykonanie zadania spowoduje, że widoczny na dole panel automatycznie zniknie. PrawidÅ‚owe ustawienie widoczne jest na screenie poniżej:
Gdy już most byÅ‚ gotowy, przeszedÅ‚em na drugÄ… stronÄ™ ( ikona trybików na moÅ›cie). WziÄ…Å‚em wiÄ™c dziewczynkÄ™ i z trudem zachowujÄ…c równowagÄ™ przeszedÅ‚em po moÅ›cie na drugÄ… stronÄ™.
Animacja
SkierowaÅ‚em siÄ™ w prawo, w kierunku drzwi. Niestety przejÅ›cie blokowaÅ‚a wypeÅ‚niona czymÅ› beczka. SpróbowaÅ‚em jÄ… przesunąć, ale byÅ‚a dla mnie zbyt ciężka. SpojrzaÅ‚em wiÄ™c na kadÅ‚uby Å‚odzi, której deski byÅ‚y już przegnite ( przy beczkach z lewej). KliknÄ…Å‚em na nie (ikona kóÅ‚ zÄ™batych) i spróbowaÅ‚em wyciÄ…gnąć jednego z gwoździ. PróbowaÅ‚em na każdym z nich. Dopiero trzeci od góry zostaÅ‚ przez mnie wyciÄ…gniÄ™ty ( trzymaj LPM ,a PPM szybko klikaj).
Gwoździem zrobiÅ‚em dziurÄ™ w beczce i gdy już jej zawartość wylaÅ‚a siÄ™ na zewnÄ…trz, przesunÄ…Å‚em jÄ…, odblokowujÄ…c drzwi. WyszedÅ‚em zatem i powÄ™drowaÅ‚em do Chona, któremu kazaÅ‚em zapalać silnik samochodu. Nie byÅ‚ zadowolony z tej sytuacji, ale zawiózÅ‚ mnie tam gdzie chciaÅ‚em.
Animacja
Gdy ten tymczasowo zajmował się dziewczynką, ja powędrowałem do pubu Grety, z nadzieją, że zajmie się dziewczyną.
Pub Grety
ZastukaÅ‚em w drzwi pubu dwukrotnie. ByÅ‚a noc i pub byÅ‚ zamkniÄ™ty. Dopiero chichot dziecka, który usÅ‚yszaÅ‚a Greta spowodowaÅ‚, że otworzyÅ‚a mi drzwi. W pubie opatrzyÅ‚a mi ranÄ™, daÅ‚a nawet butelkÄ™ Whiskey. Ja opowiedziaÅ‚em jej o Seanie i dziewczynce. Greta zgodziÅ‚a siÄ™ niÄ… zaopiekować, wiÄ™c mogÅ‚em siÄ™ napić. WychylaÅ‚am kolejne szklanki alkoholu i zmÄ™czony i odurzony, zasnÄ…Å‚em….
Sen Jacka – port
ObejrzaÅ‚em serwetkÄ™, którÄ… miaÅ‚em w swojej kieszeni. „Sain Marie”, tyle mogÅ‚em jedynie z niej przeczytać. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też dokumentom, to teraz bÄ™dzie moja tożsamość. PrzeszedÅ‚em w stronÄ™ biura kapitana portu i porozmawiaÅ‚em z dyżurujÄ…cym marynarzem. PowiedziaÅ‚em mu, że muszÄ™ siÄ™ zaokrÄ™tować, że to sprawa życia i Å›mierci. Ten jednak zażądaÅ‚ ode mnie dokumentów. PokazaÅ‚em mu wiÄ™c faÅ‚szywe papiery. ZapytaÅ‚ na jakie statek chce siÄ™ zaokrÄ™tować. PodaÅ‚em mu wiÄ™c nazwÄ™ z serwetki, czyli: „ SaintMarie…..”, naprÄ™dce wymyÅ›liÅ‚em imiÄ™ dla dziewczynki, Emily, tak miaÅ‚a na imiÄ™ moja siostra. PowiedziaÅ‚em, że moja córka ma na imiÄ™ Emily….
Pub Grety
Z mojego dziwnego snu, zbudziła mnie Greta. Podobno przez sen wzywałam imię Emily. Zgodziła się zaopiekować dalej dziewczynką i przy okazji Chonem i kazała mi iść do domu i położyć się spać. Tak też zrobiłem i opuściłem bar Grety i powędrowałem do domu.
Apartamenty Slovańskiego
Ledwo co wszedÅ‚em do domu, a już zaczepiÅ‚ mi SlovaÅ„ski, który zażądaÅ‚ ode mnie pieniÄ™dzy za zalegÅ‚e dwa miesiÄ…ce. DaÅ‚em mu zatem kasÄ™, a ten powiedziaÅ‚ mi, że w moim mieszkaniu byÅ‚ detektyw Ballard. Podobno byÅ‚ wysoki i miaÅ‚ ciemnÄ… skórÄ™ i Å‚adne ubranie. ZapytaÅ‚em go, co robiÅ‚ w moim mieszkaniu. ByÅ‚em pewny, że wizytÄ™ tÄ™ zleciÅ‚ Malone. ZapytaÅ‚am jeszcze co z ogrzewaniem, które nie dziaÅ‚aÅ‚o i wszedÅ‚em do mieszkania. RozÅ‚ożyÅ‚em Å‚óżko i poÅ‚ożyÅ‚em siÄ™ spać….
Sen Jacka – statek
ZamierzaÅ‚em wraz z Emily popÅ‚ynąć do Kanady. Gdy już wszystko wydawaÅ‚o siÄ™ być w porzÄ…dku, poczuÅ‚em jak ktoÅ› przystawia mi broÅ„ do ciaÅ‚a. To byÅ‚ Turek. Z trudem udaÅ‚o mi siÄ™ uwolnić i zepchnąć go na dóÅ‚. MusiaÅ‚em jednak opuÅ›cić statek i ukryć gdzieÅ› Emily. Skoro znalazÅ‚ mnie tu Turek, zaraz i reszta siÄ™ może pojawić.
Animacja
PrzeszedÅ‚em po pomoÅ›cie do przodu, a potem skierowaÅ‚em siÄ™ w kierunku stoczni, czyli w prawo. SpojrzaÅ‚em na drzwi stoczni ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych). To miejsce mogÅ‚o okazać siÄ™ idealne do ukrycia dziewczynki. ChwyciÅ‚em część metalowego zamka z napisem „ FAITH” i wyrwaÅ‚em go ( trzymaj LPM i szybko klikaj PPM). UdaÅ‚o mi siÄ™ wyrwać kawaÅ‚ek znaku. Nim wyÅ‚amaÅ‚em kÅ‚ódkÄ™ wiszÄ…cÄ… na drzwiach.
Z trudem udaÅ‚o mi siÄ™ namówić Emily, by zostaÅ‚a w ukryciu. DaÅ‚em jej jeden z moich rogów i powiedziaÅ‚em, żeby nie wychodziÅ‚a zanim nie usÅ‚yszy dźwiÄ™ku drugiego rogu. MiaÅ‚a to być taka zabawa. W nagrodÄ™ obiecaÅ‚em przynieść jej lalkÄ™. WyszedÅ‚em, ale brakowaÅ‚o mi siÅ‚. Dziura w pÅ‚ucu coraz bardziej przeszkadzaÅ‚a. SiadÅ‚em na pomoÅ›cie, to byÅ‚o dobre miejsce, by siÄ™ pożegnać…….
Mieszkanie Jacka
ObudziÅ‚em siÄ™ z tego dziwnego snu, który byÅ‚ bardzo realny. PostanowiÅ‚em wypytać SlovaÅ„skiego o wczorajszÄ… wizytÄ™ w moim mieszkaniu. OpuÅ›ciÅ‚em wiÄ™c mieszkanie, ale na portierni SlovaÅ„skiego nie znalazÅ‚em. Na ladzie staÅ‚a kartka, wiÄ™c ja przeczytaÅ‚em: „Jestem na szóstym piÄ™trze. Naprawiam bojler”. UdaÅ‚em siÄ™ zatem na schody, a potem w korytarz na prawo. SlovaÅ„ski dÅ‚ubaÅ‚ przy bojlerze, który znajdowaÅ‚ siÄ™ naprzeciwko pokoju 607. SpróbowaÅ‚em z nim porozmawiać, ale twierdziÅ‚, że jest zajÄ™ty. MusiaÅ‚em znaleźć sposób, by odciÄ…gnąć go od tego zÅ‚omu. WróciÅ‚em wiÄ™c w tyÅ‚ i kopnÄ…Å‚em w rurÄ™ (ikona kóÅ‚ zÄ™batych). W wyniku tego zaczęła siÄ™ z niej wydobywać para. UsÅ‚yszaÅ‚em pomstowanie SlovaÅ„skiego, wiÄ™c do niego wróciÅ‚em.
ZagadaÅ‚em do niego i poprosiÅ‚em, by opowiedziaÅ‚ mi coÅ› wiÄ™cej o goÅ›ciu, którego wpuÅ›ciÅ‚ do mojego mieszkania. WybraÅ‚em „Mam pytanie>…( niebieskie zdanie) i w umyÅ›le połączyÅ‚em: „ Inspektor Ballard” z „Zabójca z bliznÄ…”. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że Ballard miaÅ‚ na twarzy bliznÄ™. PostanowiÅ‚em pogadać z VictoriÄ… i odwiedzić port. ZszedÅ‚em na dóÅ‚, po czym opuÅ›ciÅ‚em apartamenty SlovaÅ„skiego. SkrÄ™ciÅ‚em w stronÄ™ baru Grety, dostrzegajÄ…c odjeżdżajÄ…cego Chona. PostanowiÅ‚em o to wypytać GretÄ™, wiÄ™c wszedÅ‚em do jej pubu.
Pub Grety
ZapytaÅ‚em jÄ… gdzie pojechaÅ‚ Chon? DowiedziaÅ‚em siÄ™ tylko, że odjechaÅ‚ jak tylko wyszÅ‚a na chwilkÄ™. ZapytaÅ‚em też o dziewczynkÄ™ i pożegnaÅ‚em siÄ™ i wróciÅ‚em na postój taksówek. StaÅ‚ tam i Chon, poprosiÅ‚em go, by zawiózÅ‚ mnie na posterunek w Hoboken.
Posterunek policji w Hoboken
WszedÅ‚em od razu na górÄ™ i zastukaÅ‚em w drzwi gabinetu Victorii. Niestety nie byÅ‚o jej tam. ZszedÅ‚em wiÄ™c na dóÅ‚, by zapytać o to gdzie jest sierżant Diaz dyżurnego. PowiedziaÅ‚ mi, że zostaÅ‚a wysÅ‚ana poza miasto. PoprosiÅ‚em o rozmowÄ™ z Malone, po czym wszedÅ‚em w drzwi z lewej strony, gdzie znajdowaÅ‚ siÄ™ pokój przesÅ‚uchaÅ„. PorozmawiaÅ‚em z porucznikiem na temat Diaz i Seana. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że MacLeane zadarÅ‚ z CzarnÄ… LiliÄ…, czyli organizacjÄ… mafijnÄ…. PożegnaÅ‚em siÄ™ i postanowiÅ‚em dowiedzieć siÄ™ wiÄ™cej o tej organizacji. PrzypomniaÅ‚o mi siÄ™, że kiedyÅ› znaÅ‚em pewnego dziennikarza o nazwisko Moore, który wiedziaÅ‚ wszystko na temat mafii. Jego numer pewnie znajdÄ™ w książce telefonicznej. OpuÅ›ciÅ‚em wiÄ™c posterunek i kazaÅ‚em siÄ™ wieść na Essex Street.
Apartamenty Slovańskiego
WszedÅ‚em do mieszkania. KsiążkÄ™ telefonicznÄ… znalazÅ‚em na regale z lewej, na trzeciej póÅ‚ce od góry. ZabraÅ‚em jÄ…. KliknÄ…Å‚em na literkÄ™ M, by odnaleźć stronÄ™ z nazwiskami na tÄ™ wÅ‚aÅ›nie literkÄ™. Nie pamiÄ™taÅ‚em jak on miaÅ‚ na imiÄ™, wiedziaÅ‚em tylko, że byÅ‚o ono dość nietypowe. W koÅ„cu znalazÅ‚em. Facet miaÅ‚ na imiÄ™ Violetta Moore, jego numer to 555-4897.
MiaÅ‚em tylko nadziejÄ™, że facet jeszcze żyjÄ™. PamiÄ™taÅ‚em, że miaÅ‚ talent do wpadania w kÅ‚opoty. PostanowiÅ‚em do niego zadzwonić. W centrali kazaÅ‚em łączyć z numerem 555-4897. ZapytaÅ‚em go o CzarnÄ… LiliÄ™, pytajÄ…c, czy ma dla mnie jakieÅ› nazwiska. PodaÅ‚ mi nazwisko Samuela Cuttera. PostanowiÅ‚em przeszukać policyjne akta. ZapytaÅ‚em jeszcze o Turka i MacLeana, ale nic o nich nie wiedziaÅ‚. PodziÄ™kowaÅ‚em za informacje i wyszedÅ‚em z mieszkania na ulicÄ™. UdaÅ‚em siÄ™ na postój taksówek i kazaÅ‚em siÄ™ Chonowi wieść na posterunek w Hoboken.
Posterunek policji w Hoboken
WszedÅ‚em na posterunek i powÄ™drowaÅ‚em schodami na dóÅ‚. Drzwi archiwum otwieraÅ‚o siÄ™ za pomocÄ… czytnika kart, a ja takiego nie miaÅ‚em. MusiaÅ‚am jÄ… zdobyć, przyjrzaÅ‚em siÄ™ owemu czytnikowi i wróciÅ‚em na górÄ™. ZagadaÅ‚em do oficera dyżurnego, pytajÄ…c go jak mogÄ™ wejść do archiwum. OkazaÅ‚o siÄ™, że każdy z oficerów ma swojÄ… indywidualnÄ… kartÄ™. PomyÅ›laÅ‚em, że skoro każdy, to i Victoria też. ZakoÅ„czyÅ‚em rozmowÄ™ i udaÅ‚em siÄ™ na górÄ™, pod drzwi gabinetu sierżant Diaz. UżyÅ‚em wytrychów na drzwiach gabinetu Victorii i jak zwykle otworzyÅ‚em nimi drzwi biura. WszedÅ‚em do Å›rodka. Ponieważ w pokoju byÅ‚o ciemno, użyÅ‚em latarki na szufladzie biurka Victorii. MiaÅ‚em nadziejÄ™, że znajdÄ™ tu tÄ… przeklÄ™tÄ… kartÄ™. Szuflada byÅ‚a jednak zamkniÄ™ta na jakiÅ› rodzaj szyfrowego zamka. WidziaÅ‚em trzy kwadraty z kolorowymi kropkami. WiedziaÅ‚em, że Victoria byÅ‚a MeksykankÄ…, wiÄ™c szybko siÄ™ domyÅ›liÅ‚em, to kolory flagi Meksyku. UstawiÅ‚em wiÄ™c na panelu liczÄ…c od lewej kolory: ciemnozielony, biaÅ‚y i czerwony. Szuflada siÄ™ otworzyÅ‚a, przesunÄ…Å‚em czasopismo i znalazÅ‚em kartÄ™ do archiwum.
WróciÅ‚em wiÄ™c do archiwum i użyÅ‚em karty na czytniku. Zielone Å›wiateÅ‚ko zapaliÅ‚o siÄ™ i mogÅ‚em wejść oÅ›rodka. PodszedÅ‚em do maszyny zwanej kalkulatorem. DziÄ™ki niej mogÅ‚em odszukać każde nazwisko znajdujÄ…c siÄ™ w policyjnych aktach. UżyÅ‚em jej zatem ( ikona trybików). U góry umieÅ›ciÅ‚em karteczkÄ™ z nazwiskami ( dzieje siÄ™ to automatycznie). ChciaÅ‚em znaleźć numer akt Samuela Cuttera. Z lewej strony wpisaÅ‚em imiÄ™, klikajÄ…c na klawiaturÄ™, czyli na poszczególne litery. Potem przesunÄ…Å‚em suwak w prawo, na nazwisko i wpisaÅ‚em Cutter. Swój wybór potwierdziÅ‚em przyciskiem z prawej strony. WyÅ›wietliÅ‚ mi siÄ™ numer akt – 6120057. WystarczyÅ‚o, że zapamiÄ™taÅ‚em poczÄ…tkowy numer, czyli 612.
OdszedÅ‚em od maszyny. ZauważyÅ‚em, że na regaÅ‚ach znajdujÄ… siÄ™ oznaczenia liczbowe. UdaÅ‚em siÄ™ zatem w regaÅ‚ oznaczony numerem 612. ZnalazÅ‚em akta, które przeczytaÅ‚em. PojawiÅ‚o siÄ™ w niej nazwisko Patrica Olsena. Ponownie użyÅ‚em maszynÄ™ i wpisaÅ‚em w niej nazwisko Patricka Olsena i potwierdziÅ‚em swój wybór przyciskiem z prawej. Jego numer akt byÅ‚ oznaczony numerem 6088090. ZapamiÄ™taÅ‚em pierwsze trzy cyfry, po czym udaÅ‚em siÄ™ w regaÅ‚ 608. Akta zostaÅ‚y odnalezione, wiÄ™c przeczytaÅ‚em je. OkazaÅ‚o, siÄ™, że Olsen byÅ‚ zwykÅ‚ym ogrodnikiem, oskarżonym w zwiÄ…zku z zamachem bombowym z kawiarni Rick’s Cafe, nocÄ… 5 listopada 1933 roku. PostanowiÅ‚em przeszukać regaÅ‚ z archiwalnymi gazetami. ZnajdowaÅ‚ siÄ™ on na Å›rodku w głębi sali. PrzejrzaÅ‚em edycje z roku 1933, 05 listopada.
ZnalazÅ‚em artykuÅ‚ o zamachu bombowym. PrzeczytaÅ‚em w nim, że ofiarami byÅ‚y trzy osoby. WÅ›ród nich byÅ‚ profesor archeologii August Zindler. PostanowiÅ‚em wiÄ™c odwiedzić muzeum. OpuÅ›ciÅ‚em archiwum, udaÅ‚em siÄ™ na górÄ™, po czym opuÅ›ciÅ‚em posterunek. KazaÅ‚em Chonowi wieść siÄ™ do Muzeum Miejskiego w Central Parku.
Muzeum Miejskie
Od trzech lat muzeum było zamknięte, ponieważ trwał tu wieczny remont. Udałem się przed siebie, a następnie skręciłem w uliczkę w prawo. Spojrzałem na drzwi tylnego wejście. Były otwarte, a ich zamek przestrzelony. Wszedłem zatem do środka. Musiałem znaleźć jakąś podpowiedź gdzie znajduje się gabinet profesora, więc podświetliłem latarką skrzynię stojącą z lewej strony, tę bliżej dinozaura.
Według etykiety przyklejonej do skrzyni eksponaty pochodziły z Samarry w Iraku. Wiedziałem, że ten kraj znajdował się w kręgu zainteresowania profesora Zindlera. Postanowiłem przeszukać islamską mapę. Przyjrzałem się zatem mapie wiszącej na ścianie z prawej strony. Przedstawiała starożytną Persję. Musiałem na niej znaleźć Samarrę, więc przeniosłem wzrok na prawą stronę i odnalazłem poszukiwane przez mnie miejsce. Gabinet 13 był miejscem pracy profesora Zindlera.
Teraz musiaÅ‚em jakoÅ› dotrzeć do jego gabinetu. UdaÅ‚em siÄ™ wiÄ™c na górÄ™, przechodzÄ…c przez przejÅ›cie miÄ™dzy skrzyniÄ…, a mapÄ… Persji z prawej strony. Tu na stoliku znalazÅ‚em mapÄ™. MusiaÅ‚em jÄ… przeÅ›ledzić, by znaleźć drogÄ™ do gabinetu numer 13.
Zadanie: Musisz kierujÄ…c czerwonÄ… kropkÄ… przedstawiajÄ…cÄ… Jacka wÄ™drować po mapie skÅ‚adajÄ…cej siÄ™ z dwóch części, tak, by dotrzeć do pokoju 13.
Wykonanie:
Pierwsza część mapy:
- szedÅ‚em w prawo i do góry, do pokoju 1. W pokoju 1 udaÅ‚em siÄ™ w lewo i na górÄ™, by z niego wyjść. PowÄ™drowaÅ‚em korytarzem w lewo, aż pod pokój 5. Nie wszedÅ‚em jednak do niego, tylko ruszyÅ‚em korytarzem na górÄ™, aż pod pokój 6, potem w prawo, przy pokoju 7, aż do koÅ„ca. PowÄ™drowaÅ‚em do góry, pod pokój 8 i skierowaÅ‚em siÄ™ w lewo po schodach, docierajÄ…c do drugiej części mapy.
Druga część mapy:
- PrzeszedÅ‚em nieco w prawo przy pokoju 15, a potem w dóÅ‚, tuż przy pokoju 17. PowÄ™drowaÅ‚em w prawo i caÅ‚y czas w dóÅ‚, mijajÄ…c pokoju 22 i 23, a potem skierowaÅ‚em siÄ™ prosto do poszukiwanego przez mnie pokoju 13. DotarÅ‚em do celu.
WszedÅ‚em do gabinetu – drzwi z lewej. Pokój wyglÄ…daÅ‚ zupeÅ‚nie normalnie, oprócz tego, że leżaÅ‚o w nim ciaÅ‚o profesora z dziurÄ… po kuli w gÅ‚owie.
Animacja
Obok ciało coś leżało. Był to woskowy cylinder z nagraniem. Aby go odsłuchać, musiałem najpierw złożyć go w całość. Obracałem elementy podobnie jak w przypadku lalki i umieszczałem na zaznaczonych kropką miejscach.
Gdy już caÅ‚ość zostaÅ‚a poskÅ‚adana musiaÅ‚em jÄ… jakoÅ› połączyć. PomogÅ‚a mi zapalniczka, którÄ… stopiÅ‚em nieco wosk i połączyÅ‚em kawaÅ‚ki cylindra. UmieÅ›ciÅ‚em go w fonografie stojÄ…cym na stoliku z prawej i odsÅ‚uchaÅ‚em nagranie. W nagraniu padÅ‚o francuskie nazwisko jakieÅ› kobiety i nazwa organizacji. MusiaÅ‚em poszukać jakiÅ› informacji na temat pani Nicholas i na temat „ Kongregacji PiÄ™ciu”. ZamierzaÅ‚em to uczynić w archiwum policyjnym. OpuÅ›ciÅ‚em wiÄ™c muzeum i wróciÅ‚em do taksówki. Chon miaÅ‚ zawieść mnie na posterunek w Hoboken.
Posterunek policji w Hoboken
Od razu powÄ™drowaÅ‚em do archiwum. UżyÅ‚em karty na czytniku i wkroczyÅ‚em do Å›rodka. Ponownie użyÅ‚em maszyny i wpisaÅ‚em w niÄ… nazwisko Michelle Nichols. Jej numer akt to : 6070121. ZapamiÄ™taÅ‚em poczÄ…tkowe trzy cyfry, czyli 607 i powÄ™drowaÅ‚em w regaÅ‚y z takim oznaczeniem. Od razu odnalazÅ‚em akta. OkazaÅ‚o siÄ™, że Michelle mieszkaÅ‚a w apartamentach SlovaÅ„skiego. PostanowiÅ‚em go wiÄ™c o to wypytać, wiÄ™c opuÅ›ciÅ‚em posterunek, wróciÅ‚em do taksówki i kazaÅ‚em siÄ™ wieść na Essex Street.
Apartamenty Slovańskiego
PodszedÅ‚em zatem do siedzÄ…cego w swojej portierni SlovaÅ„skiego i zapytaÅ‚em go o Michelle Nicholas. Z trudem uzyskaÅ‚em odpowiedź, że mieszkaÅ‚a tu, ale już tu nie mieszka. PowiedziaÅ‚ mi, że z góry zapÅ‚aciÅ‚a za pokój, a zajmowaÅ‚a mieszkanie 607. PoprosiÅ‚em o zobaczenie tego mieszkania, ale mój najemca stwierdziÅ‚, że wÅ‚aÅ›nie je remontuje. MusiaÅ‚em znaleźć inny sposób dostania siÄ™ do owego pokoju. PożegnaÅ‚em siÄ™ wiÄ™c i powÄ™drowaÅ‚em na górÄ™, w miejsce gdzie wczeÅ›niej SlovaÅ„ski naprawiaÅ‚ bojler. Tam znalazÅ‚em pokój 607, który otworzyÅ‚em za pomocÄ… wytrychów i wszedÅ‚em do Å›rodka. CoÅ› mi mówiÅ‚o, że pod przeÅ›cieradÅ‚em leży jakieÅ› ciaÅ‚o. SpróbowaÅ‚em je podnieść, ale pojawiÅ‚ siÄ™ SlovaÅ„ski. MierzyÅ‚ do mnie z broni. TwierdziÅ‚, że ma wiele wspólnego z organizacjÄ… „Kongregacja PiÄ™ciu”, której podobnie jak „Czarnej Lilii” bardzo zależy na dziewczynce. OkazaÅ‚o siÄ™ też, że moje poszukiwanie Michelle speÅ‚zÅ‚y na niczym. Tak jak siÄ™ domyÅ›laÅ‚em pod przeÅ›cieradÅ‚em leżaÅ‚o ciaÅ‚o i byÅ‚o to wÅ‚aÅ›nie jej ciaÅ‚o. SlovaÅ„skie poprosiÅ‚ bym dalej opiekowaÅ‚ siÄ™ dziewczynkÄ…, póki nie zjawi siÄ™ ktoÅ› inny i wyszedÅ‚. PostanowiÅ‚em, że dowiem siÄ™, kto zabiÅ‚ Seana. MiaÅ‚em tego, przynajmniej tak mi siÄ™ zdawaÅ‚o dowiedzieć siÄ™ w porcie, wiÄ™c opuÅ›ciÅ‚em mieszkanie i apartamenty i wróciÅ‚em do taksówki. PoprosiÅ‚em Chona, by wiózÅ‚ mnie do portu Melville w Brooklynie.
Port Melille
PodszedÅ‚em do marynarza stojÄ…cego w biurze kapitana i zagadaÅ‚em go. PowiedziaÅ‚em mu, że jestem prywatnym detektywem. ZapytaÅ‚em także co tu robi? I czy wie coÅ› na temat dzisiejszego zdarzenia? SpytaÅ‚em także o zamkniÄ™ty port. DowiedziaÅ‚em siÄ™ tylko, że jest mu przykro, że bÄ™dzie musiaÅ‚ czekać wiele miesiÄ™cy na dostawÄ™ jego ulubionego grogu. DomyÅ›liÅ‚em siÄ™, że butelka tego alkoholu rozwiÄ…zaÅ‚aby mu nieco jÄ™zyk. W dalszej rozmowie dowiedziaÅ‚em siÄ™ nieco na temat historii portu. OkazaÅ‚o siÄ™, że to miejsce przetrwaÅ‚o tylko dziÄ™ki „ Rejsom ku WolnoÅ›ci”, czyli nielegalnemu przewozowi ludzi. ZapytaÅ‚em go jeszcze o mężczyznÄ™ z dziewczynkÄ… i o mężczyznÄ™ nazwiskiem Ford. Nic mi jednak nie chciaÅ‚ powiedzieć, zasÅ‚aniajÄ…c siÄ™ przepisami. ZakoÅ„czyÅ‚em wiÄ™c rozmowÄ™ i ze skrzyni stojÄ…cej przy murze z telefonem zabraÅ‚em fragment butelki po grogu i wróciÅ‚em do taksówki Chona.
Kazałem się wieść na Essex Street.
Apartamenty Slovańskiego
WszedÅ‚em do budynku, gdzie powÄ™drowaÅ‚em na górÄ™. UmieÅ›ciÅ‚em kawaÅ‚ek rozbitej butelki z etykietkÄ… na wydobywajÄ…cej siÄ™ z rury parze.
Udało mi się odkleić etykietę, teraz potrzebowałem butelki. Opuściłem więc budynek i udałem się do pubu Grety.
Pub Grety
ZapytaÅ‚em GretÄ™, czy może ma butelkÄ™ grogu. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że nie miaÅ‚a, ale zaproponowaÅ‚em mi, żebym poszukaÅ‚ na póÅ‚kach obok wiatraka. RuszyÅ‚em zatem w tamtÄ… stronÄ™. Na butelkach, które tam staÅ‚y użyÅ‚em etykietÄ™.
Miałem butelkę z etykietą grogu. Opuściłem bar Grety i kazałem się Chonowi wieść z powrotem do portu.
Port Melville
PodszedÅ‚em do budki kapitanatu i daÅ‚em kapitanowi butelkÄ™ z etykietkÄ… Grogu. Teraz mogÅ‚em z nim porozmawiać. WypytaÅ‚em go na temat dziwnego wydarzenia w porcie, zapytaÅ‚em też kto siÄ™ dzisiaj u niego zaokrÄ™towaÅ‚? Ten powiedziaÅ‚ mi, że dziÅ› w porcie byÅ‚ mężczyzna, którego tu dziÅ› zabito i miaÅ‚ ze sobÄ… dziewczynkÄ™. Podobno zaokrÄ™towaÅ‚ siÄ™ na statek Saint Marie de la Mer. Dziwne, ta nazwa pojawiÅ‚a siÄ™ w moim Å›nie. PowiedziaÅ‚ mi, że widziaÅ‚ tu dziÅ› także innego mężczyznÄ™, który staÅ‚ i paliÅ‚ przy latarni, tej przy której leżą worki. ZakoÅ„czyÅ‚em wiÄ™c rozmowÄ™ i podszedÅ‚em do wspomnianej latarni.
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ jej ( ikona trybików). ZnalazÅ‚em niedopaÅ‚ek papierosa. ZabraÅ‚em go, obejrzaÅ‚em i poczuÅ‚em silny zapach haszyszu. PostanowiÅ‚em siÄ™ nad tym zastanowić ( kliknij na niedopaÅ‚ek ikonÄ… trybików). W umyÅ›le połączyÅ‚em :” PalÄ…cy facet z papierosem” z „Zapach haszyszu”. Teraz wiedziaÅ‚em, że facet, który Å›ledziÅ‚ Seana i którego widziaÅ‚ Chon, to ta sama osoba. WyrzuciÅ‚em niedopaÅ‚ek i postaraÅ‚em siÄ™ poszukać innych wskazówek. Na ziemi obok latarni znalazÅ‚em jakieÅ› potargane kawaÅ‚ki papieru. WyglÄ…daÅ‚y jak potargane pudeÅ‚ko zapaÅ‚ek. PozbieraÅ‚em je.
Miałem nadzieję, że dowiem się czegoś więcej jak poskładam owe fragmenty w całość.
Zadanie: Musisz zÅ‚ożyć podarte kawaÅ‚ki pudeÅ‚ka zapaÅ‚ek w caÅ‚ość. Åapiemy element LPM i trzymajÄ…c go, przekrÄ™camy PPM.
ZÅ‚ożyÅ‚em te fragmenty, które znalazÅ‚em, choć trochÄ™ ich brakowaÅ‚o.
PostanowiÅ‚em poszukać jakiÅ› informacji w książce telewizyjnej. WróciÅ‚em wiÄ™c do taksówki i kazaÅ‚em siÄ™ wieść na Essex Street.
Apartamenty Slovańskiego
WszedÅ‚em do budynku, a nastÄ™pnie do mojego mieszkania i biura zarazem. ZabraÅ‚em z regaÅ‚u z lewej książkÄ™ telefonicznÄ…. WiedziaÅ‚em, że pudeÅ‚ko pochodziÅ‚o z jakiegoÅ› klubu lub biura. PostanowiÅ‚em poszukać nazwy takowej instytucji w książce telefonicznej. Najpierw wybraÅ‚em „Book Shops” , w koÅ„cu na pudeÅ‚ko byÅ‚ napis książki, po czym przewróciÅ‚em strony, na której znalazÅ‚em adres i nazwÄ™ oraz numer telefonu ksiÄ™garni „ The Little Peninsula”.
PoznaÅ‚em też jej adres, wiÄ™c opuÅ›ciÅ‚em mieszkanie i powÄ™drowaÅ‚em do taksówki Chona, któremu kazaÅ‚em siÄ™ wieść na ulicÄ™ Upper East Side 65.
The Little Peninsula
SpojrzaÅ‚em na wystawÄ™ owej ksiÄ™garni. CoÅ› mi tu nie pasowaÅ‚o. Co wspólnego mogÅ‚a mieć ksiÄ™garnia ze Å›mierciÄ… Seana. PrzeszedÅ‚em przed siebie, na tyÅ‚y ksiÄ™garni. Przy drzwiach znajdowaÅ‚ siÄ™ domofon. ZadzwoniÅ‚em zatem ( ikona trybików) i nacisnÄ…Å‚em przycisk z napisem WAREHOUSE. OdezwaÅ‚ siÄ™ kobiecy gÅ‚os. PoprosiÅ‚em o informacje, ale dowiedziaÅ‚em siÄ™ tylko, że w ksiÄ™garni trwa remanent. JakÄ… książkÄ™ chciaÅ‚em wypożyczyć też nie wiedziaÅ‚em. Nie wierzyÅ‚em w ten nocny remanent. ZajrzaÅ‚em wiÄ™c do skrzynko na listy. PróbowaÅ‚em jÄ… otworzyć, ale byÅ‚a zamkniÄ™ta. PodważyÅ‚em zamek skrzynki na listy za pomocÄ… mojej licencji detektywa. Zamek puÅ›ciÅ‚, wiÄ™c otworzyÅ‚em jÄ… i znalazÅ‚em rachunek telefoniczny na nazwisko Edwart Marsetti.
MusiaÅ‚em siÄ™ nad tym zastanowić ( kliknij ikonÄ… kóÅ‚ zÄ™batych na rachunku). W umyÅ›le połączyÅ‚em „Rachunek telefoniczny z Little Peninsula „ z Turne’e Grety”. SkojarzyÅ‚em, że Greta taÅ„czyÅ‚a u marsettiego. ZamknÄ…Å‚em skrzynkÄ™. PostanowiÅ‚em popytać GretÄ™, wiÄ™c wróciÅ‚em do taksówki i poprosiÅ‚em siÄ™ wieść na Essex Street i udaÅ‚em siÄ™ do pubu Grety.
Pub Grety
ZapytaÅ‚em jÄ… o Marcettiego, wypytaÅ‚em jÄ… dokÅ‚adnie o niego oraz o Little Peninsula. OkazaÅ‚o siÄ™, że osobÄ…, która mogÅ‚a mnie tam wprowadzić byÅ‚ Smiley. ZapytaÅ‚em GretÄ™, gdzie mogÄ™ go znaleźć, a potem, że „czÄ™sto tu bywa”, a potem postanowiÅ‚em jÄ… o coÅ› poprosić ( wybierz zdanie na niebiesko). W umyÅ›le połączyÅ‚em „Praca Smileya” z „ Ukochana Smileya”. PoprosiÅ‚em jÄ…, by go do siebie zwabiÅ‚a.
Mieszkanie Jacka
W mieszkaniu odebraÅ‚em dzwoniÄ…cy telefon. To byÅ‚a Greta, powiedziaÅ‚a mi, że Smiley już byÅ‚. PowiedziaÅ‚em jej zatem, że zaraz bÄ™dÄ™. OpuÅ›ciÅ‚em zatem apartamenty SlovaÅ„skiego i wróciÅ‚em do pubu Grety.
Pub Grety
Na miejscu od razu zauważyÅ‚em Smileya. PorozmawiaÅ‚em z nim, wypytaÅ‚em o Marciettiego i o miejsce zwane Little Peninsula. Niestety nic mi nie chciaÅ‚ powiedzieć. MusiaÅ‚em w inny sposób wyciÄ…gnąć z niego informacje. WlaÅ‚em wiÄ™c trochÄ™ alkoholu do butelki soku jagodowego, który staÅ‚ przed Smileyem i który piÅ‚ za każdym razem.
Po chwili Smiley byÅ‚ już piany. WykorzystaÅ‚em sytuacjÄ™ i przeszukaÅ‚em go. ZnalazÅ‚em zamówienie na książkÄ™ „Sztuka szachów”. MogÅ‚o to być moje hasÅ‚o potrzebne do wejÅ›cia do ksiÄ™garni. OpuÅ›ciÅ‚em pub i poszedÅ‚em do taksówki i kazaÅ‚em siÄ™ wieść na ulicÄ™ Upper East Side 65.
The Little Peninsula
PrzeszedÅ‚em w uliczkÄ™ za ksiÄ™garniÄ™ i ponownie zadzwoniÅ‚em domofonem, wybierajÄ…c ten sam przycisk. PowiedziaÅ‚em kobiecie, że zamówiÅ‚em książkÄ™ i gdy zapytaÅ‚a , jaki to tytuÅ‚, wybraÅ‚em „SztukÄ™ szachów” i zostaÅ‚em wpuszczony do Å›rodka. KsiÄ™garniÄ… okazaÅ‚a siÄ™ być klubem. PorozmawiaÅ‚em z barmankÄ…, która zaproponowaÅ‚a mi drinka z parasolkÄ…. ZapytaÅ‚em o Marcettiego, mówiÄ…c, że mam do niego sprawÄ™ biznesowÄ…. Kobieta stwierdziÅ‚a, że szefa nie ma i nie wie, kiedy bÄ™dzie. PożegnaÅ‚em siÄ™ i zszedÅ‚em po schodach na dóÅ‚, na salÄ™. Tu zauważyÅ‚em „ukochanego Susan”, Howarda. PorozmawiaÅ‚em z nim podajÄ…c faÅ‚szywe nazwisko. PrzedstawiÅ‚ siÄ™ jako producent filmowy. ZapytaÅ‚em go co tu robi?> PowiedziaÅ‚ mi, że Marcetti próbuje go namówić na wspólne nakrÄ™cenie filmu i że rozmawiaÅ‚ z nim kilka minut temu. WiÄ™c barmanka kÅ‚amaÅ‚a, mówiÄ…c, że go nie ma. WróciÅ‚em do baru i pokazaÅ‚em barmance wizytówkÄ™, którÄ… dostaÅ‚em od Howarda. W ten sposób jako producent filmowy zostaÅ‚em wpuszczony na górÄ™, do Marcettiego. PrzeszedÅ‚em zatem na lewo, w przejÅ›cie z lewej strony baru.
Przed drzwiami gabinetu Marcettiego staÅ‚ ochroniarz. PróbowaÅ‚em z nim porozmawiać. ZorientowaÅ‚em siÄ™, że znaÅ‚em tego goÅ›cia. To ten olbrzym, który prawie zÅ‚amaÅ‚ mi szczÄ™kÄ™ w porcie. Póki co jeszcze mnie nie poznaÅ‚.
Animacja
Na szczęście Marcetti mnie usÅ‚yszaÅ‚ i zostaÅ‚em wpuszczony do jego biura. PogadaÅ‚em z nim. OpowiedziaÅ‚ mi o swoim lokalu, o tym z czego żyje, a ja zapytaÅ‚em go o jego zamiÅ‚owanie do filmu. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że jakoÅ› czas próbuje namówić Howarda na produkcjÄ™ filmu, po czym opuÅ›ciÅ‚em jego gabinet. Zanim zszedÅ‚em na dóÅ‚, wszedÅ‚em za zasÅ‚onÄ™ pomieszczenia z numerem IV. Klub okazaÅ‚ siÄ™ być luksusowym domem schadzek. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ czerwonej lampie. PostanowiÅ‚em pożyczyć sobie czerwonÄ… żarówkÄ™ (ikona kóÅ‚ zÄ™batych). Aby podnieÅ› klosz naciskaÅ‚em po kolei guziki od lewej do prawej. Å»arówkÄ™ zabraÅ‚em przytykajÄ…c do niej chusteczkÄ™.
DziÄ™ki niej mój schowek mógÅ‚ posÅ‚użyć jako idealna ciemnia. OpuÅ›ciÅ‚em klub, wróciÅ‚em do taksówki i kazaÅ‚em siÄ™ wieść na Essex Street.
Apartamenty Slovańskiego
WróciÅ‚em do mieszkania, zÅ‚ożyÅ‚em Å‚óżko i powÄ™drowaÅ‚em do skÅ‚adziku. WymieniÅ‚em żarówkÄ™ lampki wiszÄ…cej nad stoÅ‚em na czerwonÄ…. Gdy w skÅ‚adziku paliÅ‚o siÄ™ już czerwone Å›wiatÅ‚o, wÅ‚ożyÅ‚em klisze filmu do mojego domowego laboratorium fotograficznego stojÄ…cego na stoliku. ZabawiÅ‚em siÄ™ w fotografa, poczekaÅ‚em aż fotka wyschnie i miaÅ‚em zdjÄ™cie Howarda caÅ‚ujÄ…cego siÄ™ z pasierbicÄ… Webbera. PostanowiÅ‚em to wykorzystać, wiÄ™c opuÅ›ciÅ‚em mieszkanie, powÄ™drowaÅ‚em do taksówki i kazaÅ‚em siÄ™ ponownie wieść do klubu.
Klub Little Peninsula
Ponownie użyÅ‚em domofonu, przedstawiÅ‚em siÄ™ i zostaÅ‚em wpuszczony do Å›rodka. Od razu skierowaÅ‚em siÄ™ do Howarda i pokazaÅ‚em mu fotkÄ™. TrochÄ™ nakÅ‚amaÅ‚em w sprawie panny Webber i zamiast pieniÄ™dzy, które mi oferowaÅ‚, miaÅ‚em dla niego ofertÄ™ ( niebieski tekst). W umyÅ›le połączyÅ‚em „Marsetti i srebrny ekran” z „ Pikantne fotografie”. ZaproponowaÅ‚em mu, żeby wyciÄ…gnÄ…Å‚ Marsiettiego z jego biura. SiedziaÅ‚em przy barze i piÅ‚em koktajl, gdy zobaczyÅ‚em jak Mersetti i Howard opuszczajÄ… biuro. Po chwili zobaczyÅ‚em jak pojawia siÄ™ i jego goryl. ByÅ‚em gotów odwiedzić jego biuro.
Animacja
UdaÅ‚em siÄ™ zatem na górÄ™. Za pomocÄ… wytrychów otworzyÅ‚em drzwi jego gabinetu i wszedÅ‚em do Å›rodka. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ dyskowi na jego biurku ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych)Te dyski na pewno nie byÅ‚y tylko bibelotem. WiedziaÅ‚em, że muszÄ™ je jakoÅ› ustawić. PodpowiedziÄ… byÅ‚a kolumna z symbolami stojÄ…ca tuż przy szafie, z prawej strony. Na dysku na biurku, byÅ‚y takie same symbole.
Zadanie: ustaw dyski na tarczy. Każda tarcza obraca siÄ™, oprócz tej w Å›rodku. PrawidÅ‚owy ustawienie znajdziesz na screenie poniżej:
Gdy dyski zostaÅ‚y ustawione, w totemie otworzyÅ‚a siÄ™ skrytka. Ukryty byÅ‚ w nim sejf, który musiaÅ‚em szybko otworzyć.
Zadanie: ruszaj kursorem raz w górÄ™, raz w dóÅ‚ przesuwajÄ…c gaÅ‚kÄ™ na wskazane pozycje:
- w dóÅ‚ – 30;
- w górÄ™ – 70;
- w dóÅ‚ – 50;
- w górÄ™ – 80
Sejf otworzyÅ‚ siÄ™. ZabraÅ‚em z niego jeden plik banknotów, przecież byÅ‚o ich tu sporo i notatnik. MusiaÅ‚aby być w nim jakieÅ› ważne informacje, skoro byÅ‚ ukryty w sejfie. ZamknÄ…Å‚em sejf i usÅ‚yszaÅ‚em jak Marsetti zbliża siÄ™ do biura. MusiaÅ‚em siÄ™ gdzieÅ› szybko schować. Dobrym miejscem byÅ‚a szafa, ukryÅ‚em siÄ™ w niej i podsÅ‚uchaÅ‚em rozmowÄ™ telefonicznÄ… Marsettiego.
Już o mnie wiedziaÅ‚. PróbowaÅ‚em wyjść drzwiami, ale staÅ‚ za nimi goryl Marsettiego. ZabraÅ‚em wiÄ™c grot dzidy wiszÄ…cy na Å›cianie z lewej, tuż przy szafie. PostanowiÅ‚em wyjść oknem, wiÄ™c otworzyÅ‚em je i wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz ( prawa strona ekranu). PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ neonowi, za którym znajdowaÅ‚y siÄ™ schody przeciwpożarowe. Gdyby tylko udaÅ‚o mi siÄ™ ich dosiÄ™gnąć. ZerknÄ…Å‚em na neon ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych), by przekonać siÄ™, że jego mocowanie jest w nie najlepszym stanie. Jego spaw ( spójrz na niego) byÅ‚ uszkodzony. ZepsuÅ‚em go bardziej za pomocÄ… grotu strzaÅ‚y ( trzymaj LPM, po czym trzymajÄ…c go szybko przyciskaj PPM).
Neon odpadł, więc przeszedłem na schody przeciwpożarowe.
Animacja
UdaÅ‚em siÄ™ do taksówki Chona i kazaÅ‚em wieść do domu, na Essex Street.
Apartamenty Slovańskiego
WszedÅ‚em do domu i od razu zagadaÅ‚em do SlovaÅ„skiego. PoprosiÅ‚em, by opowiedziaÅ‚ mi o „Kongregacji PiÄ™ciu”, pytajÄ…c jak staÅ‚ siÄ™ jej czÅ‚onkiem. OkazaÅ‚o siÄ™, że nigdy nie byÅ‚ jej czÅ‚onkiem. ByÅ‚ nim natomiast jego ojciec, który Å‚amaÅ‚ dla nich szyfry. On zaÅ› dla organizacji zajmuje siÄ™ domek, który użyczany jest na potrzeby Kongregacji. ZakoÅ„czyÅ‚em rozmowÄ™ i jeszcze raz przyjrzaÅ‚em siÄ™ notatnikowi (ikona kóÅ‚ zÄ™batych). W umyÅ›le połączyÅ‚em „Zaszyfrowany notatnik” z „Ojciec SlovaÅ„skiego”. PomyÅ›laÅ‚em, że mój najemca mógÅ‚by mi pomóc rozszyfrować notatnik. Nie potrafiÅ‚ tego zrobić, ale podpowiedziaÅ‚ mi, że wiÄ™kszość szyfrów bazuje na kodzie Cezara, czyli szyfrze podstawieniowym. WyciÄ…gnÄ…Å‚em zatem z mojej kieszeni notes. Z boku znajdowaÅ‚a siÄ™ mapka. DomyÅ›liÅ‚em siÄ™, że nazwy mogÅ‚y dotyczyć miejsc.
Zadanie: najpierw kliknij daną literę, tak, by kreska podświetliła się i pojawił się alfabet. Wtedy wybierz właściwą literę i wpisz:
1. LITTLE ITALY;
2. CHINATOWN;
3. BRONX;
4. BROOKLYN;
5. QUEENS;
6. UPPER EAST SIDE;
7. LONG BEACH;
8. HARLEM;
9. SPRINGFIELD;
10. JERSEY CITY;
11. ELIZABETH TOWN;
12. ROOSEVELT ISLAND
W ten sposób rozszyfrowaÅ‚em notatnik. ZnalazÅ‚em w nim mnóstwo nazwisk, a wÅ›ród nich nazwisko Malone. UdaÅ‚em siÄ™ zatem na posterunek.
Posterunek policji w Hoboken
WszedÅ‚em do budynku, gdzie zagadaÅ‚em do oficera dyżurnego. OkazaÅ‚o siÄ™, że detektyw zostawiÅ‚ mi kartÄ™ z numerem telefonu – 5557589. WróciÅ‚em zatem do mieszkania.
Apartamenty Slovańskiego
W mieszkaniu zadzwoniÅ‚em pod numer z kartki, przynajmniej taki numer kazaÅ‚em sobie wybrać w centrali. ZostaÅ‚em połączony z porucznikiem Malone. MiaÅ‚em siÄ™ z nim spotkać za póÅ‚ godziny na Ellis Island. UdaÅ‚em siÄ™ zatem do Chona i kazaÅ‚em siÄ™ wieść na Ellis Island.
Ellis Island
ByÅ‚o to pierwsze miejsce, które widzieli emigranci chcÄ…cy spÄ™dzić życie w Ameryce.
Animacja
PrzeszedÅ‚em wzdÅ‚uż pomostu, przed siebie. Tu spotkaÅ‚em Malone. ZagadaÅ‚em go, a ten opowiedziaÅ‚ mi wszystko co wiedziaÅ‚. Gdy siÄ™ oddaliÅ‚em, nagle usÅ‚yszaÅ‚em Å›wist i zobaczyÅ‚em jak Malone upada. Po chwili poczuÅ‚em ból i sam upadÅ‚em, zasnÄ…Å‚em.
Animacja
Sen Jacka – stacja benzynowa
Nie mogÅ‚em siÄ™ doczekać kiedy w koÅ„cu siÄ™ pojawi facet, który ma przenieść mi moje lewe papiery. W koÅ„cu poczuÅ‚em smród dużej iloÅ›ci wody koloÅ„skiej i pojawiÅ‚ siÄ™ Smiley. DaÅ‚ mi paszport, ale brakowaÅ‚o w nim zdjÄ™cia. NapisaÅ‚ mi także na serwetce nazwÄ™ statku na który miaÅ‚em siÄ™ zaokrÄ™tować. Po jego wyjÅ›ciu, zabraÅ‚em dokumenty leżące na barze przede mnÄ… i popielniczkÄ™ ze stolika na którym spaÅ‚a Emily.
WyszedÅ‚em na zewnÄ…trz i powÄ™drowaÅ‚em w prawo. ZnajdowaÅ‚o siÄ™ tutaj coÅ› w rodzaju planu filmowego. CaÅ‚ość jednak trzeba byÅ‚o podłączyć do prÄ…du. SpojrzaÅ‚em jeszcze na pole kukurydzy i zabraÅ‚em kilka ziarenek, które jeszcze nie zdążyÅ‚y przegnić.
WróciÅ‚em do budynku stacji. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi wiszÄ…cemu za barem. Z pewnoÅ›ciÄ… zasilaÅ‚ plan fotograficzny. PorozmawiaÅ‚em z wÅ‚aÅ›cicielem stacji. ZapytaÅ‚em go o aparat, który jak siÄ™ okazaÅ‚o uruchamia tylko podczas przechodzÄ…cego przez miasteczko dorocznego maratonu. Gdy zapytaÅ‚em o zdjÄ™cie, stwierdziÅ‚, żebym udaÅ‚ siÄ™ do miasteczka. WiedzÄ…c, że nic nie wskóram wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ wiszÄ…cej na belce z prawej, tuż przy samochodzie lampie naftowej ( ikona kóÅ‚ zÄ™batych).
PodniosÅ‚em korek zbiornika. ByÅ‚ on pusty. Przy pierwszym dystrybutorze paliwa zauważyÅ‚em kubeÅ‚. WyciekaÅ‚a do niego nafta. PodniosÅ‚em wiÄ™c kubeÅ‚ i napeÅ‚niÅ‚em znajdujÄ…cÄ… siÄ™ w nim naftÄ… zbiornik lampy naftowej. WróciÅ‚em do budynku i wypytaÅ‚em wÅ‚aÅ›ciciela o pole kukurydzy. OkazaÅ‚o siÄ™, że toczy on wojnÄ™ z wÅ‚aÅ›cicielami farmy poÅ‚ożonej obok stacji. PostanowiÅ‚em to wykorzystać i wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz. Ponownie przyjrzaÅ‚em siÄ™ lampie naftowej (ikona kóÅ‚ zÄ™batych). ZapaliÅ‚em knot lampy za pomocÄ… zapalniczki. Na lampie nad palÄ…cym siÄ™ knotem postawiÅ‚em popielniczkÄ™. PasowaÅ‚a tu idealnie. Na popielniczkÄ™ wysypaÅ‚em ziarna kukurydzy o odszedÅ‚em.
Jeszcze raz spojrzaÅ‚em na lampÄ™ upewniajÄ…c siÄ™, że zaraz zacznie siÄ™ popcornowa zabawa. WróciÅ‚em do budynku. UsÅ‚yszaÅ‚em jak ziarna kukurydzy strzelajÄ…. WÅ‚aÅ›ciciel sÄ…dzÄ…c, że to sÄ…siedzi wyszedÅ‚. WykorzystaÅ‚em wiÄ™c sytuacjÄ™ i zajrzaÅ‚em do panelu z zasilaniem planu fotograficznego. OtworzyÅ‚em skrzynkÄ™ i przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ w lewo, tak, by przylegaÅ‚y do metalowej pÅ‚ytki.
OpuÅ›ciÅ‚em budynek i przeszedÅ‚em do planu fotograficznego, w którym teraz paliÅ‚o siÄ™ Å›wiatÅ‚o. Teraz mogÅ‚em użyć aparatu. ZrobiÅ‚em wiÄ™c zdjÄ™cie, które jakoÅ› zdoÅ‚aÅ‚em przykleić do dokumentów. Od dziÅ› nazywam siÄ™ John Ford. W koÅ„cu mogÅ‚em wyjechać.
Animacja
WróciÅ‚em zatem do budynku stacji, by obudzić Emily…..
Chinatown – gorzelnia
ObudziÅ‚o mnie uderzenie, silny cios goryla Morsettiego. Ten pytaÅ‚ mnie o dziewczynkÄ™, nie zamierzaÅ‚em nic powiedzieć, wiÄ™c dostawaÅ‚em kolejny cios za ciosem. Od Å›mierci uratowaÅ‚ mnie znajomy gÅ‚os. To Victoria, która o zgrozo pracuje dla Czarnej Lilii. Na moje nieszczęście sierżant Diaz znajduje w mojej kieszeni chusteczkÄ™ Grety. Teraz już wie, gdzie ukryÅ‚em Emily. Przed oczami robi mi siÄ™ ciemno. Do moich uszu dochodzi, że zamierzajÄ… zÅ‚apać samolot, którym chcÄ… wywieźć dziewczynkÄ™. MuszÄ™ ratować jÄ… i GretÄ™, ale żeby to zrobić, najpierw muszÄ™ uwolnić siÄ™ z wiÄ™zów. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ zatem panelowi znajdujÄ…cemu siÄ™ tuż za mnÄ…. Moim ratunkiem byÅ‚o uruchomienie tej maszynerii za mnÄ…. Gdy dotknÄ…Å‚em panelu, moim oczom ukazaÅ‚ siÄ™ zestaw przycisków.
Najpierw przekręciłem pokrętło z lewej, a następnie w kolejności przyciskałem :
- przycisk lewy górny;
- przycisk lewy dolny;
- przycisk prawy górny;
- przycisk prawy dolny.
KoÅ‚o zaczęło siÄ™ obracać, wiÄ™c kliknÄ…Å‚em na maszynie i uwolniÅ‚em siÄ™. Przy okazji zyskaÅ‚em kawaÅ‚ki taÅ›my. Bardzo krwawiÅ‚em, wiÄ™c musiaÅ‚em szybko opatrzyć sobie ranÄ™. PodszedÅ‚em do stoÅ‚u naprzeciwko. Z pudeÅ‚ka zabraÅ‚em swoje rzeczy. ZnalazÅ‚em piersiówkÄ™ z alkoholem.
SpojrzaÅ‚em na serwetkÄ™ Grety, która leżaÅ‚a na stoliku ( ikona trybików). NalaÅ‚em na niÄ… alkoholu i przytwierdziÅ‚em do niej kawaÅ‚ki taÅ›my. Teraz zabraÅ‚em opatrunek.
MiaÅ‚em już opatrzony nos, a teraz musiaÅ‚em siÄ™ stÄ…d jakoÅ› wydostać. StanÄ…Å‚em przy drzwiach i zawoÅ‚aÅ‚em. OdezwaÅ‚ siÄ™ Chon, który jak siÄ™ okazaÅ‚o Å›ledziÅ‚ porywaczy. PorozmawiaÅ‚em z nim. OkazaÅ‚o siÄ™, że jesteÅ›my w jego dzielnicy, czyli w Chinatown. Niestety nie miaÅ‚ możliwoÅ›ci otwarcia mi drzwi, wiÄ™c musiaÅ‚em sobie radzić sam. PrzeszedÅ‚em w stronÄ™ beczek z prawej strony. Z prawej zauważyÅ‚em dziwnÄ… rzecz jak na to miejsce, jakiÅ› okrÄ…gÅ‚y panel. MiaÅ‚ on ruchomÄ… część w Å›rodku. Moim zadaniem byÅ‚o odpowiednie ustawienie kawaÅ‚ek drewienek tak, by utworzyÅ‚y one chiÅ„ski znak, taki sam jak na jednej z kadzi z lewej strony.
Po odpowiednim uÅ‚ożeniu elementów otworzyÅ‚o siÄ™ ukryte przejÅ›cie, które okazaÅ‚o siÄ™ prowadzić do kanaÅ‚ów.
Chinatown – kanaÅ‚y
Ruszyłem do przodu. Przy ścianie leżały zardzewiałe haki i liny. Zabrałem kilka lin, zapaliłem latarkę i wszedłem w tunel z lewej strony ( użyj latarki na tunelu).
ZaczÄ…Å‚em wycieczkÄ™ po kanaÅ‚ach Å›ciekowych Nowego Yorku. KierowaÅ‚em siÄ™ wzdÅ‚uż rur docierajÄ…c do zaworów i zakrÄ™cajÄ…c je. Tych zaworów byÅ‚o aż trzy.
Wykonanie zadania:
- najpierw udaÅ‚em siÄ™ do góry, w lewo i znów w górÄ™. W ten sposób znalazÅ‚em siÄ™ przy pierwszym zaworze. ZakrÄ™ciÅ‚em go (ikona kóÅ‚ zÄ™batych) – trzymaj LPM i trzymajÄ…c go szybko wciskaj PPM.
- wróciÅ‚em idÄ…c wzdÅ‚uż rury, aż natknÄ…Å‚em siÄ™ na kolejnÄ… rurÄ™. SzedÅ‚em wiÄ™c przed siebie, potem w prawo wzdÅ‚uż tej drugiej rury, aż do koÅ„ca tunelu. Tu trafiÅ‚em do kolejnego zaworu, który również przekrÄ™ciÅ‚em.
- cofnÄ…Å‚em siÄ™ do miejsca, gdzie zbiegaÅ‚y siÄ™ dwie rury i ruszyÅ‚em w dóÅ‚, w prawo i znów w dóÅ‚. ZobaczyÅ‚em trzeciÄ… rurÄ™. PoszedÅ‚em trzymajÄ…c siÄ™ owej rury na dóÅ‚ i w lewo, nastÄ™pnie do góry i znów w lewo, na dóÅ‚, w lewo i na dóÅ‚. ByÅ‚em przy trzecim zaworze, który zakrÄ™ciÅ‚em.
- teraz musiaÅ‚em wrócić do miejsca, gdzie zbiegaÅ‚y siÄ™ trzy rury, wÄ™drujÄ…c wzdÅ‚uż tej trzeciej. Tu znalazÅ‚em wyjÅ›cie z labiryntu tuneli.
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mostowi pomostowemu, na którym umieÅ›ciÅ‚em liny. Tym sposobem przytwierdziÅ‚em beczkÄ™ do pomostu. ZepchnÄ…Å‚em go na wodÄ™ i mogÅ‚em po nim przejść na drugÄ… stronÄ™. OpuÅ›ciÅ‚em kanaÅ‚y. PorozmawiaÅ‚em z Chonem. ZapytaÅ‚em go o taksówkÄ™, którÄ… mÄ…drze ukryÅ‚ dwie przecznice stÄ…d. ZapytaÅ‚em także o samolot i dziewczynkÄ™. Chon usÅ‚yszaÅ‚ tez coÅ› o promie. WybraÅ‚em zdanie „Chyba wiem dokÄ…d zmierza samochód”. W umyÅ›le połączyÅ‚em:” Rejs po East River” z „Lotnisko”. W ten sposób wiedziaÅ‚em, że wybierajÄ… siÄ™ do Glen Clow. PotrzebowaÅ‚em mapy, poprosiÅ‚em o niÄ… Chona i przyjrzaÅ‚em siÄ™ jej. WybraÅ‚em prawÄ… częśc mapy i lotnisko Mac Arthur.
WiedziaÅ‚em, że tam wÅ‚aÅ›nie musieli siÄ™ udać. Poprosilem Chona, by zadzwoniÅ‚ do dziennikarza Violetty Moorea i poprosiÅ‚ , by ten zjawiÅ‚ siÄ™ w muzeum. PostanowiÅ‚em także pożyczyć od Chona jego taksówkÄ™. Mimo protestów, udaÅ‚o mi siÄ™ uzyskać jego pozwolenie. RuszyÅ‚em wiÄ™c na lotnisko, by powstrzymać Marsettiego.
Animacja
Lotnisko Mac Arthur
Przed wejÅ›ciem do muzeum zauważyÅ‚em goryla Morsettiego, po chwili pojawiÅ‚ siÄ™ i on sam. UsÅ‚yszaÅ‚em, że ma zamiar uciąć sobie pogawÄ™dkÄ™ z rudowÅ‚osym goÅ›ciem. ZnaczyÅ‚o to, że Greta też tu byÅ‚a. MusiaÅ‚em szybko dostać siÄ™ na lotnisko, ale najpierw muszÄ™ pozbyć siÄ™ Oskara. ZabraÅ‚em oparty o skrzyniÄ™ Å‚om. ObejrzaÅ‚em zrujnowane biuro, po czym umieÅ›ciÅ‚em w nim latarkÄ™. ÅšwiatÅ‚o powinno zwabić tutaj goryla. KopnÄ…Å‚em w rynnÄ™ i gdy pojawiÅ‚ siÄ™ Oskar, uderzyÅ‚em go Å‚omem (dzieje siÄ™ to automatycznie). Teraz tylko zwiÄ…zaÅ‚em go linÄ…, by nie mógÅ‚ siÄ™ wydostać i przesunÄ…Å‚em go, chowajÄ…c go w głębi tego pomieszczenia.
UdaÅ‚em siÄ™ na lotnisko, czyli w prawo. SpojrzaÅ‚em w okno i podsÅ‚uchaÅ‚em rozmowÄ™ Morsettiego i Grety. Mówili o tym co byÅ‚o kiedyÅ› i o dziewczynce, która wedÅ‚ug niego byÅ‚o bardzo groźna. Gdy Morsetti odszedÅ‚, ponownie spojrzaÅ‚em w okno i zawoÅ‚aÅ‚em GretÄ™. PostanowiÅ‚em jÄ… uwolnić, byÅ‚a mi bardzo potrzebna. PostanowiÅ‚em wiÄ™c wyÅ‚amać drzwi za pomocÄ… Å‚omu, w miedzy czasie Greta opowiadaÅ‚a mi o jej znajomoÅ›ci z Morsettim. Nagle poczuÅ‚em ból z tyÅ‚u gÅ‚owy i upadÅ‚em tracÄ…c przytomność.
Sen Jacka – muzeum
MiaÅ‚em dostać siÄ™ do muzeum, do pokoju 13. Tam podobno ukryta byÅ‚a dziewczynka. PrzeszedÅ‚em zatem w lewo, a nastÄ™pnie w uliczkÄ™ w prawo, wchodzÄ…c na tyÅ‚y muzeum. SpróbowaÅ‚em otworzyć drzwi, ale okazaÅ‚y siÄ™ być zamkniÄ™te. I znowu nie wszystko poszÅ‚o zgodnie z planem. PostanowiÅ‚em otworzyć je na swój wÅ‚asny sposób, wiÄ™c strzeliÅ‚em w nie z mojej broni. WszedÅ‚em do Å›rodka. WszedÅ‚em w przejÅ›cie miÄ™dzy skrzyniÄ…, a mapÄ… Persji, po czym na górze skierowaÅ‚em siÄ™ w lewo. MusiaÅ‚em poszukać drogi ( dzieje siÄ™ to automatycznie) i wkrótce znalazÅ‚em gabinet profesora Zindlera. WszedÅ‚em wiÄ™c w drzwi z lewej strony. Profesor już na mnie czekaÅ‚. SpodziewaÅ‚ siÄ™, że mam ich uratować, a ja miaÅ‚em na nim wykonać wyrok Å›mierci i zabrać to, co on im zabraÅ‚. ZastrzeliÅ‚em wiÄ™c Zidlera i ruszyÅ‚em po owÄ… rzecz. To nie byÅ‚a rzecz, byÅ‚a to dziewczynka. Teraz byÅ‚em i porywaczem. Nie mogÅ‚em jej oddać Czarnej Lilii. ZabraÅ‚em wiÄ™c dziewczynkÄ™ i skierowaÅ‚em siÄ™ do wyjÅ›cia. SpodziewaÅ‚em siÄ™, że pojawi siÄ™ Turek. Nie myliÅ‚em siÄ™.
Animacja
MusiaÅ‚em jakoÅ› przemknąć obok Oskara. WszedÅ‚em zatem w przejÅ›cie za mnÄ…. PoczekaÅ‚em aż Oskar obróci siÄ™ twarzÄ… w stronÄ™ szkieletu dinozaura i przeszedÅ‚em za skrzynie na Å›rodku ( kliknij to miejsce za skrzyniami).
Teraz odczekałem, aż Oskar będzie miał wzrok skierowany na prawą stronę i opuściłem muzeum ( wyjście z prawej strony).
WróciÅ‚em do samochodu, który postanowiÅ‚em sobie pożyczyć. UciekaÅ‚em. RobiÅ‚em w życiu wiele brzydkich i zÅ‚ych rzeczy, ale przeciwstawienie siÄ™ Czarnej Lilii byÅ‚o chyba najbardziej ryzykowne. Nie chciaÅ‚em być zapamiÄ™tany jako morderca.
Animacja
Lotnisko – Mac Arthur
ObudziÅ‚em siÄ™ zamkniÄ™ty wraz z GretÄ… w tym samym pomieszczeniu. Koniecznie musiaÅ‚em znaleźć sposób, by siÄ™ wydostać, miaÅ‚em przecież powstrzymać wywiezienie stÄ…d Emily. UsÅ‚yszaÅ‚em glos Victorii. CiÄ…gle powtarzaÅ‚a sÅ‚owo przeznaczenie, przeznaczenie dziewczynki. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że sierżant Diaz należy do organizacji ważniejszej i mocniejszej niż czarna Lilia. PodniosÅ‚em butle z propanem – butanem leżącÄ… w kÄ…cie i użyÅ‚em jÄ… na drzwiach (ikona kóÅ‚ zÄ™batych).
Gdy już leżaÅ‚a pod drzwiami, strzeliÅ‚em do niej z mojej broni. Drzwi wyleciaÅ‚y w powietrze, a my byliÅ›my wolni. Ja postanowiÅ‚em zająć siÄ™ samolotem, a Greta miaÅ‚a sprowadzić samochód Chona. Niestety, spóźniÅ‚em siÄ™. PojawiÅ‚ siÄ™ Marsetti, który celowaÅ‚ do mnie z broni. Nie myÅ›laÅ‚em, że do mnie strzeli, a jednak zrobiÅ‚ to. UmarÅ‚em. Nie mogÅ‚em już nic zrobić, nie mogÅ‚em uratować ani Emily, ani Grety.
Animacja
Pozwoliłem się zastrzelić. Nie wiedziałem, gdzie jestem, czy to niebo? A jeśli to piekło, to wyglądało bardzo dziwnie. Wszędzie zwisały jakieś kable.
Kraina Nigdzie….
UdaÅ‚em siÄ™ przed siebie i znalazÅ‚em siÄ™ w pubie, w pubie, w Å›rodku piekÅ‚a. ZaczynaÅ‚o mi siÄ™ tutaj podobać. Przy barze ktoÅ› siedziaÅ‚, wiÄ™c podszedÅ‚em. Tym kimÅ› byÅ‚ Sean. PorozmawiaÅ‚em z nim. PowiedziaÅ‚ mi, że jestem Nigdzie i że nie żyje. PowiedziaÅ‚ mi także, że mogÄ™ go pytać o wszystko, ale szybko, bo mam bardzo maÅ‚o czasu. ZapytaÅ‚em wiÄ™c dlaczego kÅ‚amaÅ‚ w sprawie Valentego ( przez to siedziaÅ‚em). OkazaÅ‚o siÄ™, że chodziÅ‚o o dÅ‚ugi, dÅ‚ugi jego ojca. ZapytaÅ‚em też, co ja wÅ‚aÅ›ciwie tu robiÄ™? Znowu usÅ‚yszaÅ‚em sÅ‚owo „przeznaczenie”Sean powiedziaÅ‚ mi, że dziecko może zmienić przeznaczenie, że ja mogÄ™ wrócić. Pomoże mi w tym zegar, który widziaÅ‚em gdy tu trafiÅ‚em. Skoro tu jestem, znaczy to, że jego wskazówki musiaÅ‚y siÄ™ zatrzymać. PożegnaÅ‚em siÄ™ z Seanem i wróciÅ‚em do zegara. SpojrzaÅ‚em na niego, po czym postanowiÅ‚em siÄ™ nim zająć (ikona trybików). RuszyÅ‚em jego wskazówki.
Zaczęły siÄ™ szybko krÄ™cić, a ja wróciÅ‚em do żywych.
Lotnisko Mac Arthur
Znów byÅ‚em na lotnisku, znów celowaÅ‚ do mnie Marsetti i znów do mnie strzeliÅ‚. Jednak nie zginÄ…Å‚em, uratowaÅ‚a mnie piersiówka Seana. StrzeliÅ‚em do Marsettiego. PojawiÅ‚ siÄ™ jednak Turek. Podobno byÅ‚em mu potrzebny do realizacji jakiegoÅ› planu. MaÅ‚o tego, twierdziÅ‚, że zabierze mnie do dziewczynki. No i speÅ‚niÅ‚ obietnicÄ™, przynajmniej miaÅ‚em takÄ… nadziejÄ™. LecieliÅ›my w stronÄ™ sÅ‚oÅ„ca, do Damaszku w Syrii. Tak zakoÅ„czyÅ‚a siÄ™ pierwsza część mojej przygody, do zobaczenia w kolejnej odsÅ‚onie Face Noir.
Animacja
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu