Goetia - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki Goetia - solucja, poradnik



autor:

Goetia, to przygodowy horror point&click, w którym wcielamy siÄ™ w ducha mÅ‚odej dziewczyny, który po 4o latach wstaje z grobu i wraca do swego rodzinnego domu. Zaczynamy animacjÄ….
 
Animacja
 
Dziewczyna nie wie co siÄ™ dzieje, nie pamiÄ™ta co siÄ™ z niÄ… staÅ‚o. Chce odnaleźć rodziców i swojÄ… siostrÄ™ Annie.
 

Blackwood Manor

 
Nazywam siÄ™ Abigail Blackwood i jestem córkÄ… Abrahama i Heleny Blackwood i siostrÄ… Annie. Niewiele pamiÄ™tam od wypadku. Chce dowiedzieć siÄ™ co siÄ™ staÅ‚o, chce pomocy, chce znaleźć swojÄ… rodzinÄ™. Oto moja historia.
 
ObudziÅ‚am siÄ™ z grobu, po wielu, wielu latach i postanowiÅ‚am wrócić do domu, wiÄ™c ruszyÅ‚am w prawo. Aby aktywować wszystkie interaktywne miejsca w grze naciÅ›nij Ctrl. PrzyjrzaÅ‚am cokoÅ‚owi, na którym staÅ‚a rzeźba. ByÅ‚o tam dziwne wgłębienie. RuszyÅ‚am w stronÄ™ bramy. ByÅ‚a zamkniÄ™ta, ale jako duch, a raczej biaÅ‚a, lÅ›niÄ…ca kula, mogÅ‚a przenikać przez Å›ciany, wiÄ™c brama nie byÅ‚a dla mnie żadnÄ… przeszkodÄ…. PowÄ™drowaÅ‚am wiÄ™c do przodu, aż dotarÅ‚am do Blackwoood Manor. ByÅ‚ to mój rodzinny dom, tu siÄ™ urodziÅ‚am, tutaj umarÅ‚am? PamiÄ™taÅ‚am okno i straszliwe zimno. RuszyÅ‚am do domu. OtworzyÅ‚am szafkÄ™ przy schodach, w której znalazÅ‚am mapÄ™. ObejrzaÅ‚am jeszcze kilka rzeczy i ruszyÅ‚am przed siebie. W pokoju z kanapÄ… z lewej strony, na dole znajdowaÅ‚a siÄ™ spora dziura w Å›cianie, które jak mi siÄ™ wydawaÅ‚o prowadziÅ‚a do studia taty. 
 
 Goetia_1a.jpg
 
PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ jeszcze przeszklonej gablocie i książce leżącej na stoliku. Niestety dalej w przód na razie nie mogÅ‚am przejść. RuszyÅ‚am zatem w tyÅ‚ i tym razem tuż przy schodach wleciaÅ‚am nieco wyżej, na piÄ™tro. WisiaÅ‚y tu obrazy i staÅ‚ duży zegar. RuszyÅ‚am przez drzwi w prawo. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ książce leżącej na komodzie - Alicja w Krainie Czarów. MiÄ™dzy kartkami znajdowaÅ‚ siÄ™ list do Edwarda podpisany inicjaÅ‚em R, który pisaÅ‚ o znalezieniu dziwnego proszku, pozwalajÄ…cego odkrywać to, co niewidzialne. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ jeszcze kartce leżącej na stoliku z dziwnymi symbolami. Nie mogÅ‚am udać siÄ™ na górÄ™, bo drogÄ™ blokowaÅ‚y mi runy, wiÄ™c ruszyÅ‚am do przodu. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ szafce, na której leżaÅ‚y jakieÅ› doniczki i konewka. SpróbowaÅ‚am też otworzyć dolnÄ… szufladÄ™, ale byÅ‚a zamkniÄ™ta. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ zatem tablicy z kluczami, otworzyÅ‚am jÄ… i odkryÅ‚am schowek, a w nim figurkÄ™ Marii. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ jej, po czym okazaÅ‚o siÄ™, że mogÄ™ w niÄ… wniknąć (lewa, dolna ikona). ZrobiÅ‚am to wiÄ™c, po czym zestawiÅ‚am jÄ… na podÅ‚ogÄ™ (PPM). OkazaÅ‚o siÄ™, że za rzeźbÄ… znajduje siÄ™ przycisk, który wcisnęłam, otwierajÄ…c szafkÄ™. WewnÄ…trz znalazÅ‚am akty zgony z datÄ… 1939. WydawaÅ‚a mi siÄ™ to bardzo dziwne, bo moje ostatnie wspomnienie dotyczyÅ‚o roku 1902. PostanowiÅ‚am, że dostanÄ™ siÄ™ do gabinetu ojca. 
 
 Goetia_2a_1.jpg
 
Na górÄ™, ani w prawo nie mogÅ‚am siÄ™ udać, wiÄ™c ruszyÅ‚am z powrotem i tym razem udaÅ‚am siÄ™ przy stoliku z książkÄ… i obrazie z zamglonym zamkiem, czy też ruinami w prawo. Tym sposobem trafiÅ‚am do gabinetu, gdzie mojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚ regaÅ‚ z książkami, dotyczÄ…cymi gÅ‚ównie magii. SpojrzaÅ‚am na książkÄ™ leżącÄ… na podÅ‚odze, po czym przeczytaÅ‚am jej fragment - opowieść o Ikarze. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ maÅ‚ej przeszklonej szafce wiszÄ…cej nad biurkiem. ZnajdowaÅ‚a siÄ™ w niej masywna książkÄ…. Szafka byÅ‚a zamkniÄ™ta, wiÄ™c jej zawartość byÅ‚a zapewne bardzo cenna. Na szafce staÅ‚a też figurka konia. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też notatnikowi taty, który leżaÅ‚ na biurku. ByÅ‚ to jego dziennik, a w nim rysunki runów, które blokowaÅ‚y mi dostÄ™p do niektórych części domu. PrzeczytaÅ‚am także notatkÄ™, liÅ›cik wiszÄ…cy na Å›cianie - od A. do matki. 
 
 Goetia_3_1.jpg
 
RuszyÅ‚am w prawo. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ kolejnemu regaÅ‚owi, na którym leżaÅ‚o pudeÅ‚ko z jakimÅ› dziwnym proszkiem. MogÅ‚am w niego wniknąć, ale na razie zostawiÅ‚am je w spokoju. Na okrÄ…gÅ‚ym stoliku zaÅ› staÅ‚ kaÅ‚amarz, a w nim pióro. W nie także mogÅ‚am wniknąć. RuszyÅ‚am dalej w prawo i nagle z góry zaczęły spadać pióra. RuszyÅ‚am wiÄ™c odważnie do przodu i nagle ukazaÅ‚ mi siÄ™ ogromny ptak, który mnie przywitaÅ‚. MiaÅ‚ na imiÄ™ Malphas. Wszystko wskazywaÅ‚o na to, że Annie sprowadziÅ‚a do posiadÅ‚oÅ›ci demony. Malphas byÅ‚ moim jedynym sprzymierzeÅ„cem i deskÄ… ratunku, choć wcale nie byÅ‚am pewna, czy mogÄ™ mu ufać. ZleciaÅ‚am nieco w dóÅ‚ i trafiÅ‚am do jadalni z wieloma obrazami, obrazami Annie i jej czterech synów. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ im, zapamiÄ™tujÄ…c daty.  ByÅ‚y tam daty namalowania wszystkich tych obrazów i wiek osób na nich siÄ™ znajdujÄ…cych. W tym miejscu znajdowaÅ‚a siÄ™ także winda kuchenna. ObejrzaÅ‚am jeszcze wszystko, co mogÅ‚am tu obejrzeć i ruszyÅ‚am w prawo. 
 
 Goetia_4_1.jpg
 
ZnalazÅ‚am siÄ™ w pomieszczeniu z figurkÄ… orÅ‚a, która staÅ‚a na jakimÅ› pudeÅ‚ku z zamkiem szyfrowym, w którym trzeba byÅ‚o wpisać cztery litery. Póki co nie wiedziaÅ‚am jakie. Na biurku leżaÅ‚ także notatnik, w który mogÅ‚am wniknąć, ale na razie tego nie zrobiÅ‚am. WróciÅ‚am do jadalni, a potem zleciaÅ‚am w dóÅ‚. ZnalazÅ‚am siÄ™ w kuchni. ZajrzaÅ‚am do kominka, w którym znajdowaÅ‚y siÄ™ podarte kawaÅ‚ku liÅ›ciku. ZÅ‚ożyÅ‚am go z powrotem w caÅ‚ość.  PrawidÅ‚owo poÅ‚ożony kawaÅ‚ek listu, nie bÄ™dzie daÅ‚ siÄ™ przesunąć. ByÅ‚ podpisany inicjaÅ‚em R i znajdowaÅ‚a siÄ™ w nim wskazówka do zabawy, w którÄ… ktoÅ› siÄ™ kiedyÅ› tu bawiÅ‚ "chariot". Nagle usÅ‚yszaÅ‚am jakiÅ› dziwny dźwiÄ™k. Zerknęłam także na kartkÄ™ wiszÄ…ca na Å›cianie. WydawaÅ‚a siÄ™ być pusta. Pokój z lewej byÅ‚ dla mnie niedostÄ™pny. KtoÅ› zadbaÅ‚ o to, bym nie mogÅ‚a do niego wejść, dlatego wiedziaÅ‚am, że znajdÄ™ tam istotnÄ… wskazówkÄ™. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ drzwiom, na których znajdowaÅ‚ siÄ™ zamek szyfrowy, skÅ‚adajÄ…cy siÄ™ z czterech cyfr. 
 
 Goetia_5_1.jpg
 
WróciÅ‚am zatem do pomieszczenia, w którym na okrÄ…gÅ‚ym stoliku staÅ‚ kaÅ‚amarz i pióro, a na regale pudeÅ‚ko z dziwnym proszkiem i wniknęłam w nie, po czym udaÅ‚am siÄ™ w lewo, do jadalni, otworzyÅ‚am windÄ™ kuchennÄ…, naciskajÄ…c przycisk, po czym wÅ‚ożyÅ‚am do owej windy pudeÅ‚ko i nacisnÄ…Å‚em przycisk, wysyÅ‚ajÄ…c je na dóÅ‚, do kuchni. WróciÅ‚am do kuchni, otworzyÅ‚am windÄ™ kuchennÄ… i wniknęłam w pudeÅ‚ko, które użyÅ‚am na wydawać by siÄ™ mogÅ‚o czystej kartce, na której pojawiÅ‚ siÄ™ teraz napis - najstarsze dziecko, czyli podpowiedź do zagadki z kodem otwierajÄ…cym drzwi z lewej strony. Kodu musiaÅ‚am szukać na obrazach w jadalni. DziÄ™ki nim wiedziaÅ‚em, że najstarszym synem Annie, byÅ‚ Gabriel i miaÅ‚ 31 lat, czyli 1939 - 31= 1908. TakÄ… wÅ‚aÅ›nie datÄ™ powinnam wpisać do drzwi, do zamku. 
 
 Goetia_6.jpg
 
Drzwi otworzyÅ‚y siÄ™, a ja wkroczyÅ‚am do tajemniczego pomieszczenia, w którym znajdowaÅ‚y siÄ™ cztery kolumny z literami A, G, E i R. Przy tej z lewej leżaÅ‚a karteczka, list do Alexandra napisany prze jego matkÄ™. Wszystkie inicjaÅ‚y, byÅ‚y to pierwsze litera imion synów mojej siostry, Annie, czyli: Alexandra, Gabriela, Edwarda i Roberta. Nie rozumiaÅ‚am co zrobiÅ‚a Annie? Co staÅ‚o siÄ™ w Blackwood Manor, dlaczego umarÅ‚am i dlaczego nagle siÄ™ obudziÅ‚am? Nagle usÅ‚yszaÅ‚am jakiÅ› dziwny odgÅ‚os, coÅ› siÄ™ potÅ‚ukÅ‚o. WróciÅ‚am wiÄ™c do pomieszczenia tuż przy schodach, niedaleko wyjÅ›cia i zobaczyÅ‚am że z gablotki pospadaÅ‚y talerze. Teraz na póÅ‚ce leżaÅ‚a pÅ‚ytka przypominajÄ…ca wgłębienie na cokole  z rzeźbÄ… przed posiadÅ‚oÅ›ciÄ…, tÄ…, którÄ… widziaÅ‚am na poczÄ…tku. Wniknęłam w niÄ…, ale ponieważ nie mogÅ‚am wyjść drzwiami, udaÅ‚am siÄ™ do pomieszczenia z dziurÄ… w Å›cianie, w którÄ… teraz mogÅ‚am wlecieć. 
 
 Goetia_7.jpg
 
KierujÄ…c siÄ™ tunelem z lewej, wydostaÅ‚am siÄ™ na zewnÄ…trz. WróciÅ‚am do rzeźby i we wgłębieniu umieÅ›ciÅ‚am pÅ‚ytkÄ™, która pasowaÅ‚a idealnie. W ten sposób otworzyÅ‚am przejÅ›cie prowadzÄ…ce na dóÅ‚. ZleciaÅ‚am zatem w dóÅ‚ i znalazÅ‚am siÄ™ w krypcie. ZajrzaÅ‚am do prawej trumny, w której znalazÅ‚am klucz. Wniknęłam w niego i wyleciaÅ‚am na górÄ™. 
 
 Goetia_8.jpg
 
WróciÅ‚am po drzwi zamku, ale okazaÅ‚o siÄ™, że nie mogÄ™ wejść z kluczem przed owe drzwi. RuszyÅ‚am zatem do góry, na balkon. Tu przyjrzaÅ‚am siÄ™ książce leżącej na krzeseÅ‚ku. ZleciaÅ‚am w dóÅ‚, po czym udaÅ‚am siÄ™ do gabinetu ojca i za pomocÄ… klucza otworzyÅ‚am zamkniÄ™tÄ… gablotÄ™, wiszÄ…cÄ… na Å›cianie. ZnalazÅ‚am notatnik, a w nim znajomego mi ptaka i różne symbole. Wniknęłam także w rzeźbÄ™ konia stojÄ…cÄ… na gablocie. ZnalazÅ‚am pod niÄ… rysunek czÅ‚owiek w szlachmycy. KogoÅ› takiego widziaÅ‚am na obrazie w pomieszczeniu z dziurÄ… w Å›cianie. UdaÅ‚am siÄ™ tam zatem i przyjrzaÅ‚am siÄ™ obrazowi (czynność jest niemożliwa dopóki nie odstawimy rzeźby konia, a to jest możliwe tylko wtedy, gdy spojrzymy na książkÄ™ na balkonie). ByÅ‚ na nim podpis autora. ZapamiÄ™taÅ‚am imiÄ™, John. UdaÅ‚am siÄ™ zatem do pomieszczenia z rzeźbÄ… orÅ‚a, stojÄ…cego na pudeÅ‚ku i wpisaÅ‚am w nie sÅ‚owo JOHN. Skrytka otworzyÅ‚a siÄ™ i ukazaÅ‚a mi siÄ™ mapa. Na dole znajdowaÅ‚y siÄ™ znaki zapytania. 
 
 Goetia_9.jpg
 
WróciÅ‚am do pomieszczenia, w którym na stoliku staÅ‚ kaÅ‚amarz, a w nim pióro i tym razem wzleciaÅ‚am w górÄ™ i kolejny raz w górÄ™, bo teraz mogÅ‚am to już zrobić. Na szafce z szufladami leżaÅ‚ Å›rubokrÄ™t, w który mogÅ‚am wniknąć. UdaÅ‚am siÄ™ nieco w prawo i przyjrzaÅ‚am siÄ™ obrazowi, na którym znajdowaÅ‚a siÄ™ kartka, a w niej wzmianka na temat lasu - Eldwitch Forest, który bardzo chciaÅ‚am odwiedzić. Póki co wróciÅ‚am do jadalni i zleciaÅ‚am na dóÅ‚. TrafiÅ‚am do nowego pomieszczenia, gdzie na kolumnie bÅ‚yszczaÅ‚a różowa, Å›wietlista kula. MogÅ‚am w niÄ… wniknąć. DziÄ™ki temu postać Abigail zyska nowÄ… umiejÄ™tność - odkrywanie ukrytych Å›ladów. WróciÅ‚am do pomieszczenia z Å›rubokrÄ™tem, a potem udaÅ‚am siÄ™ w lewo. Tu w niewielkim pomieszczeniu w Å›cianie znajdowaÅ‚ siÄ™ panel z trzema przyciskami. OtworzyÅ‚am go i odkryÅ‚am tubÄ™ pneumatycznÄ…, dziÄ™ki której mogÅ‚am przesyÅ‚ać przedmioty na odlegÅ‚ość, w dóÅ‚ lub w górÄ™. RuszyÅ‚am znów w lewo i trafiÅ‚am do sali z bilardem. Na Å›cianie z wyraźnymi Å›ladami rÄ…k, znajdowaÅ‚ siÄ™ jakiÅ› schowek. PotrzebowaÅ‚am jakiegoÅ› narzÄ™dzia, by go otworzyć. WróciÅ‚am wiÄ™c w tyÅ‚ dwa razy i wniknęłam w Å›rubokrÄ™t, który tu leżaÅ‚, po czym wróciÅ‚am do pokoju z bilardem i użyÅ‚am Å›rubokrÄ™ta na schowku, otwierajÄ…c jego pokrywÄ™. W ten sposób odkryÅ‚am sejf, który na razie zostawiÅ‚am w spokoju. 
 
 Goetia_10.jpg
 
RozejrzaÅ‚am siÄ™ po pokoju. PrzeczytaÅ‚am notatkÄ™ leżącÄ… na stole bilardowym - list Annie do syna Alexandra, w którym byÅ‚a mowa o miasteczku Oakmarsh, które też, podobnie jak las zamierzaÅ‚am odwiedzić. WróciÅ‚am do pomieszczenia z maÅ‚ym, okrÄ…gÅ‚ym stolikiem z kaÅ‚amarzem i piórem, wniknęłam w pióro i wzleciaÅ‚am nieco wyżej. Teraz na Å›cianie widziaÅ‚am Å›lady rÄ…k i skrytkÄ™, którÄ… otworzyÅ‚am. WewnÄ…trz byÅ‚a moja skrzynka, w niej różne przedmioty i karta z symbolem, moim symbolem. 
 
 Goetia_11.jpg
 
UdaÅ‚am siÄ™ jeszcze do pomieszczenia z rzeźbÄ… orÅ‚a i wniknęłam w notatnik i udaÅ‚am siÄ™ w prawo, wychodzÄ…c na zewnÄ…trz. W jednym ze sÅ‚upków pojawiÅ‚a siÄ™ skrytka, otworzyÅ‚am jÄ… i zajrzaÅ‚am do Å›rodka. ZnalazÅ‚am list Alexandra, który wydawać siÄ™ mogÅ‚o kogoÅ› chroniÅ‚. 
 
 Goetia_12_1.jpg
 
WróciÅ‚am do pomieszczenie, w którym znalazÅ‚am Å›rubokrÄ™t i udaÅ‚am siÄ™ w górÄ™ i jeszcze raz z w górÄ™, aż na klatkÄ™ schodowÄ… z trzema obrazami i uchylonym oknem i wleciaÅ‚am w drzwi na prawo. TrafiÅ‚am do pokoju ciemni. Na stoliku leżaÅ‚ notes, które przeczytaÅ‚am, po czym spojrzaÅ‚am na rozdarte zdjÄ™cie wiszÄ…ce na Å›cianie nad Å‚óżkiem. BrakowaÅ‚o poÅ‚owy. WyleciaÅ‚am wiÄ™c z pokoju i odsunęłam walizkÄ™ opartÄ… o  skrzyniÄ™. Za niÄ… leżaÅ‚ brakujÄ…cy kawaÅ‚ek zdjÄ™cia. Wniknęłam w nie i wróciÅ‚am do pokoju z ciemniÄ…. 
 
 Goetia_13.jpg
 
UmieÅ›ciÅ‚am znaleziony kawaÅ‚ek fotki z tym, który wisiaÅ‚ nad Å‚óżkiem i okazaÅ‚o siÄ™, że mogÄ™ w nie wejść. ZrobiÅ‚am to zatem. TrafiÅ‚am do srebrnego labiryntu. 
 
 Goetia_14.jpg
 

Srebrny labirynt

 
Obraz zmieniÅ‚ siÄ™. Teraz wszystko byÅ‚o w kolorze czarno - biaÅ‚ym. WleciaÅ‚am do domu z prawej strony. Na szafce z lampÄ… leżaÅ‚a jakaÅ› kartka. ByÅ‚a to strona z dziennika Gabriela. ZnajdowaÅ‚y siÄ™ tam też trzy obrazy. Dwa przy szafie, trzeci w prawo nad stolikiem. Jedna fotka przedstawiaÅ‚a las, druga jakiÅ› bunkier, a trzecia byÅ‚a bardzo niewyraźna. W każdÄ… z nich mogÅ‚am wniknąć. Na stoliku z prawej staÅ‚o też maÅ‚e pudeÅ‚ko z jakimÅ› dziwnym zwierzakiem, przypominajÄ…cym konia. WleciaÅ‚am najpierw w obraz przestawiajÄ…cy las. 
 
 Goetia_15.jpg
 
UdaÅ‚am siÄ™ w prawo, do drewnianej szopy. Tu na póÅ‚ce z lewej znajdowaÅ‚o siÄ™ takie same pudeÅ‚ko, jak w poprzednim miejscu. Na stoliku zaÅ› leżaÅ‚y okulary i mÅ‚otek. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ bliżej okularom, po czym wniknęłam w nie i wÅ‚ożyÅ‚am do pudeÅ‚ka, po czym opuÅ›ciÅ‚am szopÄ™. 
 
 Goetia_16.jpg
 
WróciÅ‚am do obrazu przy dużym kamieniu i znów byÅ‚am w poprzednim budynku. ZajrzaÅ‚am do pudeÅ‚ka stojÄ…cego na stoliku i wyciÄ…gnęłam z niego okulary, które użyÅ‚am na niewyraźnym obrazie z prawej strony. W ten sposób poznaÅ‚am podpowiedź do zagadki, która mnie czekaÅ‚am, do otwarcia pewnego schowka. MusiaÅ‚am naciskać odpowiednie elementy w kolejnoÅ›ci podanej na zdjÄ™ciu - screen:
 
 Goetia_17.jpg
 
OdÅ‚ożyÅ‚am okulary i tym razem wleciaÅ‚am w drugi obraz od lewej strony i znalazÅ‚am siÄ™ w pomieszczeniu do góry nogami, w bunkrze. PrzeczytaÅ‚am notatkÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ w prawym, górnym rogu, przyjrzaÅ‚am siÄ™ skrzynkom z jedzeniem i kracie, za którÄ… znajdowaÅ‚o siÄ™ jakieÅ› zdjÄ™cie, po czym wkroczyÅ‚am w obraz z lewym, górnym rogu. ByÅ‚ tu regaÅ‚ z książkami oraz fortepian, a na nim nuty, przyjrzaÅ‚am siÄ™ im. WróciÅ‚am w powrotem do bunkra i tym razem zleciaÅ‚am na dóÅ‚. Tu znów przeczytaÅ‚am kolejnÄ… notatkÄ™ - list od rodziców. ByÅ‚y tu też dwa zdjÄ™cia i Å›lad po trzecim, które zapewne byÅ‚o tym ukrytym pod kratÄ…. WleciaÅ‚am w to zdjÄ™cie z lewej. Tu znajdowaÅ‚a siÄ™ tylko fotografia i nic wiÄ™cej, wróciÅ‚am zatem i wleciaÅ‚am w prawe. Tu zaÅ› znajdowaÅ‚ siÄ™ wrak samochodu i butelka z jakimÅ› pÅ‚ynem: "Developer". WróciÅ‚am zatem do bunkra i znów do domu, w którym byÅ‚am na poczÄ…tku i tym razem weszÅ‚am w to niewyraźne zdjÄ™cie z prawej. Tu naciskaÅ‚am kolejne przedmioty zgodnie z podpowiedziÄ…, otwierajÄ…c tym sposobem skrytkÄ™ i nowe zdjÄ™cie. NaciskaÅ‚am zatem:
 
drugÄ… dźwigniÄ™ z lewej, koÅ‚o, dolnÄ… dźwigniÄ™ z prawej i pierwszÄ… dźwigniÄ™ z lewej, po czym weszÅ‚am w to zdjÄ™cie. 
 
 Goetia_18_1.jpg
 
TrafiÅ‚am do miejsca z kolumnami. ByÅ‚a tu tez kolejna notatka, która oczywiÅ›cie przeczytaÅ‚am oraz obraz z lewej na dole, w który wniknęłam. Na miejscu spojrzaÅ‚am na krzyż, po czym wleciaÅ‚am do jaskini z prawej. Natknęłam siÄ™ na obraz przedstawiajÄ…cy jakieÅ› ruiny. Jeden z jego  elementów można byÅ‚o przestawić. ZrobiÅ‚am to, umieszczajÄ…c go gdziekolwiek i wróciÅ‚am z  powrotem do pierwszego domu i udaÅ‚am siÄ™ do obrazu przedstawiajÄ…cego las, a nastÄ™pnie do szopy. Tam wniknęłam w mÅ‚otek, wyleciaÅ‚am na zewnÄ…trz i użyÅ‚am go na wielkim kamieniu. PojawiÅ‚a siÄ™ notatka, Å›wiecÄ…cÄ… lekkim, niebieskim Å›wiatÅ‚em. PrzeczytaÅ‚am jÄ…. CoÅ› wyraźnie można byÅ‚o znaleźć na wysokoÅ›ci. Na razie jednak postanowiÅ‚am zostawić srebrny labirynt i wrócić do posiadÅ‚oÅ›ci.
 

Blackwood Manor

 
UdaÅ‚am siÄ™ ponownie do pomieszczenia z czteroma kolumnami z literami A, G, E i R i przeleciaÅ‚am w lewo. TrafiÅ‚am do piwnicy z winami. PamiÄ™taÅ‚am te butelki. RuszyÅ‚am dalej, ponownie w lewo, przelatujÄ…c obok beczek z winem i znów w lewo, do kolejnego pomieszczenia. TrafiÅ‚am na kolejnÄ… klatkÄ™ schodowÄ…, zleciaÅ‚am troszkÄ™ w dóÅ‚ i przesunęłam dźwigniÄ™ znajdujÄ…ca siÄ™ na Å›cianie, który wyglÄ…dem przypominaÅ‚a niezapalonÄ… pochodniÄ™. W ten sposób otworzyÅ‚am przejÅ›cie z prawej strony. Tu też zwróciÅ‚am uwagÄ™ na pusty pojemnik po mleku, w który mogÅ‚am wniknąć. 
 
 Goetia_19.jpg
 
Na razie zostawiÅ‚am go i udaÅ‚am siÄ™ w przejÅ›cie z prawej, które wÅ‚aÅ›nie otworzyÅ‚am. W ten sposób trafiÅ‚am do pomieszczenia galerii, z mnóstwem obrazów ( bonus - twórcy gry). WróciÅ‚am w powrotem i tym razem znów wleciaÅ‚am w lewo. ByÅ‚am w nieznanym mi miejscu. ZauważyÅ‚a kable, które prowadziÅ‚y na dóÅ‚ i jakieÅ› podziemny tunel, który też kierowaÅ‚ siÄ™ w dóÅ‚. Póki co udaÅ‚am siÄ™ dalej w lewo. Na sztaludze staÅ‚ tu obraz - moje zdjÄ™cie, moje mauzoleum? Na ziemi zaÅ› leżaÅ‚ jakiÅ› medalion, w który mogÅ‚am wniknąć. ZostawiÅ‚am go jednak na razie i udaÅ‚am siÄ™ w dóÅ‚, docierajÄ…c do Field Stone.
 
 Goetia_20.jpg
 

Field Stone

 
ZlatywaÅ‚am ciÄ…gle w dóÅ‚, po drodze trafiajÄ…c na zablokowana windÄ™. ZleciaÅ‚am na sam dóÅ‚ i trafiÅ‚am do pokoju z biurkiem i dużą, stojÄ…cÄ… lampÄ™. SpojrzaÅ‚am na biurko, na którym leżaÅ‚a książka z wierszami, podpisana inicjaÅ‚ami W.B. PrzeczytaÅ‚am je. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ także plakatowi wiszÄ…cemu na Å›cianie, po czym otworzyÅ‚am dolnÄ… szafkÄ™, odkrywajÄ…c przycisk, który rzecz jasna wcisnęłam. UsÅ‚yszaÅ‚am dźwiÄ™k czegoÅ›, co siÄ™ otwiera. UdaÅ‚am siÄ™ zatem w głąb pomieszczenia, czyli w prawo, przyjrzaÅ‚am siÄ™ pudeÅ‚ku leżącemu na regale z podpisem : "Mother, Edward, Father, Robert" i ruszyÅ‚am dalej w prawo. OdsÅ‚oniÅ‚am zasÅ‚onÄ™, odkrywajÄ…c panel z owalnym wgłębieniem, przypominajÄ…cym medalik w moim mauzoleum. WróciÅ‚am zatem po medalik, wniknęłam w niego, udaÅ‚am siÄ™ z powrotem do pomieszczenia ze skrytkÄ… i umieÅ›ciÅ‚am w nim medalik. W ten sposób otworzyÅ‚am kolejne przejÅ›cie, z prawej strony. 
 
 Goetia_21_1.jpg
 
UdaÅ‚am siÄ™ tam zatem, trafiajÄ…c do archiwum. PanowaÅ‚y tu straszne ciemnoÅ›ci i nic nie widziaÅ‚am. ByÅ‚am jednak pewna, że gdzieÅ› musi znajdować siÄ™ jakieÅ› źródÅ‚o Å›wiatÅ‚a. RuszyÅ‚am w prawo. Tu natknęłam siÄ™ na beczkÄ™ z jakimÅ› paliwem, chyba olejem. Nieco niżej zaÅ› znajdowaÅ‚ siÄ™ generator, w którym wÅ‚aÅ›nie brakowaÅ‚a paliwa. WróciÅ‚am zatem do miejsca, w którym staÅ‚a pusta baÅ„ka po mleku, wniknęłam w niÄ… i wróciÅ‚am do beczki z paliwem. NabraÅ‚am go do pojemnika po mleku i zleciaÅ‚am na dóÅ‚, używajÄ…c napeÅ‚nionej paliwem baÅ„ki po mleku na generatorze. ZrobiÅ‚o siÄ™ jasno. 
 
 Goetia_22.jpg
 
WróciÅ‚am na górÄ™, ale w poÅ‚owie drogi zobaczyÅ‚am szparÄ™ w Å›cianie z lewej, w którÄ… mogÅ‚am siÄ™ wcisnąć. ZrobiÅ‚am to. ByÅ‚a to jakaÅ› jama z komodÄ…, misiem i bezpiecznikiem, który wÅ‚aÅ›nie leżaÅ‚ na komodzie. MogÅ‚am w niego wniknąć. Na razie jednak go zostawiÅ‚am i wleciaÅ‚am w górÄ™, do pomieszczenia, w którym byÅ‚am tu na poczÄ…tku, tego z siatkÄ…. PodleciaÅ‚am do skrzynki z bezpiecznikami i przyjrzaÅ‚am siÄ™ jej bliżej. Panel skÅ‚adam siÄ™ z czterech slotów na bezpieczniki, które oÅ›wietlaÅ‚y różne pomieszczenia. ZabraÅ‚am bezpiecznik z pozycji "workshop" i umieÅ›ciÅ‚am na pozycji "corridor". W ten sposób w tym pomieszczeniu zrobiÅ‚o siÄ™ jasno. 
 
 Goetia_23_1.jpg
 
PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ notatce, które siÄ™ tu znajdowaÅ‚a - spis czynnoÅ›ci, które ktoÅ› już zrobiÅ‚, a które jeszcze trzeba zrobić oraz walizce, do której trzeba byÅ‚o wpisać czterocyfrowy kod. Podpowiedź do zagadki na pudeÅ‚ku stojÄ…cym na regale w pokoju z biurkiem i lampÄ…. UstawiÅ‚am na zamku walizki kod: 4202 i udaÅ‚o mi siÄ™ ja otworzyć. WewnÄ…trz znajdowaÅ‚a siÄ™ kartka z rysunkiem drzewa genealogicznego i dziennik, który przeczytaÅ‚am.
 
 Goetia_24_1.jpg
 
Teraz udaÅ‚am siÄ™ w głąb pomieszczenia, czyli w prawo, blisko metalowej szafki i przyjrzaÅ‚am siÄ™ klapie na podÅ‚odze, którÄ… otworzyÅ‚am, dajÄ…c sobie możliwość zejÅ›cia w dóÅ‚ i dostania siÄ™ do pomieszczenia, w którym na komodzie leży kolejny bezpiecznik. Gdy nie otworzymy owej klapy, nie zdoÅ‚amy przenieść bezpiecznika do skrzynki z bezpiecznikami. 
 
 Goetia_25_1.jpg
 
OtworzyÅ‚am jÄ… zatem i zleciaÅ‚am w dóÅ‚, do pomieszczenia z bezpiecznikiem. Wniknęłam w niego i wleciaÅ‚am na górÄ™ z powrotem do skrzynki z bezpiecznikami. 
 
 Goetia_26_1.jpg
 
Teraz jeden z bezpieczników umieÅ›ciÅ‚am na pozycji "ext1", a drugi na pozycji "workdhop", po czym udaÅ‚am siÄ™ w kierunku generatora, a potem w lewo. 
 
 Goetia_27_1.jpg
 
TrafiÅ‚am do nowego pomieszczenia - pracowni. Na regale z prawej znajdowaÅ‚a siÄ™ książka, w którÄ… mogÅ‚am wniknąć. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ kratce wentylacyjnej z lewej strony regaÅ‚u, po czym wniknęłam w książkÄ™ i zatkaÅ‚am niÄ… kratkÄ™ wentylacyjnÄ…. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też piersiówce (butelce), która staÅ‚a na stoliku. ByÅ‚y na niej jakieÅ› dziwne symbole. W niÄ… także mogÅ‚am wniknąć. Na razie jednak jÄ… zostawiÅ‚am. W pracowni znajdowaÅ‚y siÄ™ także różne mikstury, miaÅ‚y Å‚adne kolory i wszelakie butelki oraz notes, z którym siÄ™ zapoznaÅ‚am, zwracajÄ…c uwagÄ™ na notatkÄ™ na ostatniej stronie: cat - Moon. To drobna podpowiedź do zagadki, która nas tu czeka. MojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚a także pÅ‚ytka wiszÄ…ca na Å›cianie z lewej. ZnajdowaÅ‚y siÄ™ na niej trzy wgłębienia w ksztaÅ‚cie kota, księżyca i klucza. Można je byÅ‚o naciskać, zapalaÅ‚y siÄ™ na czerwono i sÅ‚ychać byÅ‚o dźwiÄ™k upÅ‚ywajÄ…cego czasu. 
 
 Goetia_28_1.jpg
 
UdaÅ‚am siÄ™ w lewo. ZnalazÅ‚am siÄ™ w miejscu z grobami, na których podobnie jak w pracowni znajdowaÅ‚y siÄ™ symbole w ksztaÅ‚cie : koÅ‚a, Å‚abÄ™dzia i kruka. One też po dotkniÄ™ciu zapalaÅ‚y siÄ™ na czerwono i znów byÅ‚o sÅ‚ychać upÅ‚ywajÄ…cy czas. WiedziaÅ‚am już, że muszÄ™ wcisnąć je w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci, która wyglÄ…daÅ‚a nastÄ™pujÄ…co: kot, koÅ‚o, księżyc, księżyc, koÅ‚o. W ten sposób otworzyÅ‚o siÄ™ przejÅ›cie, prowadzÄ…ce w dóÅ‚. 
 
 Goetia_29_1.jpg
 
UdaÅ‚am siÄ™ zatem w dóÅ‚. Tu znów dostrzegÅ‚am windÄ™. UdaÅ‚am siÄ™ nieco niżej. jaskinia byÅ‚a olbrzymia, a ja znów udaÅ‚am siÄ™ nieco niżej. Na skrzyni poÅ‚yskiwaÅ‚y jakieÅ› notatki. PrzeczytaÅ‚am je. ByÅ‚ to raport z października 1856 roku. Na górze ktoÅ› dopisaÅ‚ A -L -C - R. RuszyÅ‚am w lewo. ZnalazÅ‚am stary aparat fotograficzny i dużą, czerwonÄ… roÅ›linÄ™. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ jeszcze systemowi wentylacyjnemu, po czym weszÅ‚am do pomieszczenia z prawej strony. Na stoliku leżaÅ‚a mapa jaskini, którÄ… obejrzaÅ‚am i pojemnik z magnesem "Magnesium", w które mogÅ‚am wniknąć. ZrobiÅ‚am to wiÄ™c, po czym wyleciaÅ‚am z tego pomieszczenia. 
 
 Goetia_30_1.jpg
 
UżyÅ‚am Magnesium na starym aparacie fotograficznym i już wiedziaÅ‚am, że znajduje siÄ™ tu jeszcze jedna jaskinia. ZostawiÅ‚am wiÄ™c pojemnik z Magnesium i wleciaÅ‚am do jaskini z lewej strony. W skale znajdowaÅ‚y siÄ™ fluorescencyjne kamienie. Wniknęłam zatem w jeden z takich kamieni i opuÅ›ciÅ‚am jaskinie. WróciÅ‚a do pomieszczenie, w którym na stoliku leżaÅ‚a mapa i pojemnik z magnesium i użyÅ‚am Å›wiecÄ…cego kamienia na dziurze prowadzÄ…cej w dóÅ‚. W ten sposób mogÅ‚am zlecieć niżej. 
 
 Goetia_31_1.jpg
 
Tunelem dotarÅ‚am na dóÅ‚, gdzie leżaÅ‚a rozbita rzeźba. ByÅ‚a tu też kartka z notatnika, w której ktoÅ› opisywaÅ‚ demona, który zamieszkiwaÅ‚ tÄ… jaskiniÄ™. RuszyÅ‚am do przodu, czyli w prawo i po raz kolejny pojawiÅ‚ znajomy mi już ptak. PorozmawiaÅ‚am z nim, a po chwili na Å›cianie z lewej pojawiÅ‚y siÄ™ symbole, które widziaÅ‚am w notatniku, po czym Malphas odleciaÅ‚. Symbole blokowaÅ‚y mi przejÅ›cie na lewo. WróciÅ‚am wiÄ™c do pracowni i zabraÅ‚am piersiówkÄ™ (butelkÄ™), wnikajÄ…c w niÄ… i wróciÅ‚am na dóÅ‚ do jaskini z symbolami. Najpierw jednak otworzyÅ‚am kratkÄ™ wentylacyjnÄ…, po czym użyÅ‚am piersiówki na symbolach, odblokowujÄ…c przejÅ›cie. 
 
 Goetia_32.jpg
 
TrafiÅ‚am na jakiÅ› katakumb. Dotknęłam znaku na Å›cianie. W ten sposób niektóre runy w posiadÅ‚oÅ›ci zostaÅ‚y odblokowane. 
 
 Goetia_33.jpg
 
WybraÅ‚am zatem mapÄ™ i za pomocÄ… szybkiej teleportacji - miejsce zaznaczone na mapie żóÅ‚tym kolorem udaÅ‚am siÄ™ do posiadÅ‚oÅ›ci. 
 

Blackwood Manor

 
UdaÅ‚am siÄ™  na klatkÄ™ schodowÄ…, tÄ… z trzema obrazami i uchylonym oknem i wleciaÅ‚am w przejÅ›cie w lewo. ZnalazÅ‚am siÄ™ w pokoju z mapami i Å‚awkami szkolnymi - klasa. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ wszystkiemu, czemu mogÅ‚am siÄ™ tu przyjrzeć i udaÅ‚am siÄ™ ponownie w lewo. Tu, na kolejnej klatce schodowej, tym razem wyÅ‚ożonej drewnem znajdowaÅ‚y siÄ™ regaÅ‚y z książkami (pod schodami). Nie mogÅ‚am wejść w drzwi z lewej, ani na dóÅ‚, wiÄ™c udaÅ‚am siÄ™ na górÄ™. ZnalazÅ‚am siÄ™ w sypialni. Na manekinie wisiaÅ‚a sporej wielkoÅ›ci sukienka. MusiaÅ‚a należeć do jakiejÅ› nieznajomej mi osoby. SpojrzaÅ‚am na Å‚óżko i na panel z zamkiem szyfrowym. Póki co, nie znaÅ‚am odpowiedniego kodu. Na biurku staÅ‚a torba, w którÄ… mogÅ‚am wniknąć. PrzeczytaÅ‚am notatkÄ™. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też sÅ‚oikowi, w którym lataÅ‚y Å›wietliki. 
 
 Goetia_34_1.jpg
 
UdaÅ‚am siÄ™ w lewo. W tym pokoju byÅ‚o mnóstwo przedmiotów, które zaczęłam oglÄ…dać i nagle odezwaÅ‚y siÄ™ do mnie gÅ‚owy wiszÄ…ce na Å›cianie. ChciaÅ‚y bym znalazÅ‚a odpowiedniÄ… pieczęć przypisanÄ… demonowi. TwierdziÅ‚y, że Annie coÅ› na ten temat wie. WiedziaÅ‚am, że strzegÄ… czegoÅ› ważnego. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ wisiorkowi wiszÄ…cemu na gablocie. ByÅ‚ niekompletny. WróciÅ‚am wiÄ™c do poprzedniego pokoju, czyli sypialni i wniknęłam w teczkÄ™, po czym wróciÅ‚am i użyÅ‚am jej na medalionie. W ten sposób pojawiÅ‚y siÄ™ różne jego kawaÅ‚ki. Mnie potrzebne byÅ‚y tylko trzy z nich. Zagadka jest dość irytujÄ…ca i nie bardzo mam pojÄ™cie, na jakiej zasadzie dopasowane sÄ… owe kawaÅ‚ki. WyglÄ…da to tak, jakby liczyÅ‚y siÄ™ dosÅ‚ownie minimetry. PrawidÅ‚owe kawaÅ‚ki widoczne na screenie, lecz sami musicie ja dopasować tak, by pojawiÅ‚ siÄ™ dźwiÄ™k sygnalizujÄ…cy, że zadanie zostaÅ‚o wykonane. 
 
 Goetia_35_1.jpg
 
Gdy już udaÅ‚o mi siÄ™ uÅ‚ożyć trzy brakujÄ…ce kawaÅ‚ki, mogÅ‚am udać siÄ™ na górÄ™. WleciaÅ‚am zatem na poddasze, gdzie przyjrzaÅ‚am siÄ™ wiolonczeli należącej do Alexandra. SpróbowaÅ‚am w niÄ… wniknąć i wynieść jÄ… stÄ…d, ale byÅ‚o to niemożliwe. PociÄ…gnęłam za sznurek zwisajÄ…cy z prawej strony i usÅ‚yszaÅ‚am dziwny dźwiÄ™k. ZleciaÅ‚am niżej, po czym zagadaÅ‚am do gÅ‚ów wiszÄ…cych na Å›cianie i dowiedziaÅ‚am siÄ™, że muszÄ™ coÅ› zmienić w tym pokoju, ruszyć trzy przedmioty. Zadanie może być losowe. W moim przypadku byÅ‚y to: strzelba, czaszka na górze i biaÅ‚y motyl. Gdy wcisnęłam wÅ‚aÅ›ciwe przedmioty klapa na górze otworzyÅ‚a siÄ™. Teraz mogÅ‚am zabrać z poddasza instrument Alexandra
 
 Goetia_36_1.jpg
 
UdaÅ‚am siÄ™ na górÄ™ i zabraÅ‚am wiolonczelÄ™ by zanieść jÄ… do pomieszczenia z kolumnami (dzieje siÄ™ to automatycznie). PostanowiÅ‚am opuÅ›cić posiadÅ‚ość i udaÅ‚am siÄ™ do miasteczka, czyli w lewo od domu.
 

Miasteczko Oakmarh

 
Po drodze przyjrzaÅ‚am siÄ™ walizce, po czym wleciaÅ‚am do domu z lewej strony. OtworzyÅ‚am schowek na Å›cianie pod schodami i znalazÅ‚am w niej ulotkÄ™ "Dunchurch Dance". ZapamiÄ™taÅ‚am pierwszy czÅ‚on tej ulotki. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ także książce i zapamiÄ™taÅ‚am imiÄ™ Sally, po czym udaÅ‚am siÄ™ w lewo, do kuchni. 
 
 Goetia_37_1.jpg
 
Zamknęłam drzwi i włączyÅ‚am Å›wiatÅ‚o, włącznik byÅ‚ za drzwiami. PrzeczytaÅ‚am notatkÄ™, która wisiaÅ‚a na Å›cianie, w której mowa byÅ‚a o kluczu. WróciÅ‚am do poprzedniego pomieszczenia i tym razem wleciaÅ‚am na górÄ™. Tu na stoliku leżaÅ‚a gazetÄ…, a w niej list. PrzeczytaÅ‚am go, po czym udaÅ‚am siÄ™ w lewo. W tym pokoju, na szafce staÅ‚o pudeÅ‚ko zamkniÄ™te na specyficzny mechanizm. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ mu bliżej, po czym nacisnÄ…Å‚em w kolejnoÅ›ci : 
 
Pisces, Delphinus, Serpens, Canis Major i Aquila
 
ZajrzaÅ‚am do Å›rodka i wydostaÅ‚a z pudeÅ‚ka taÅ›mÄ™ magnetofonowÄ…, w którÄ… oczywiÅ›cie mogÅ‚am wniknąć. Póki co zostawiÅ‚am jÄ… tutaj. PrzeczytaÅ‚am także list Alexandra do Sally
 
 Goetia_38_1.jpg
 
ZajrzaÅ‚am do szafy, w której leżaÅ‚ notatnik. PrzeczytaÅ‚am go. Mowa w nim byÅ‚a o Abrahamie Blackwood. WleciaÅ‚am na górÄ™, na strych. Tu mojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚a tablica Ouija. KtoÅ› próbowaÅ‚ siÄ™ ze mnÄ… skontaktować, bo wskaźnik sam siÄ™ przesuwaÅ‚.  WskazaÅ‚a mi sÅ‚owo: Ad astra - to the stars. WpisaÅ‚am na tablicy sÅ‚owo Abraham. 
 
 Goetia_39.jpg
 
Po chwili pojawiÅ‚ siÄ™ inny duch, który zleciaÅ‚ na dóÅ‚. PodążyÅ‚am wiÄ™c za nim i trafiÅ‚am do jakiegoÅ› pomieszczenia z wagÄ… i różnymi przedmiotami. Moim zadaniem byÅ‚o umieszczenie na wadzÄ™ takich przedmiotów, by wskaźnik wagi znalazÅ‚ siÄ™ mniej wiÄ™cej w poÅ‚owie. UmieÅ›ciÅ‚am wiÄ™c na szalkach: stempel, pudeÅ‚ko, nóż i pióro. Gdy wykonaÅ‚am zadanie poprawnie, otworzyÅ‚a siÄ™ skrytka, ukazujÄ…ca różowÄ…, Å›wiecÄ…cÄ… kulÄ™. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ jej, po czym wniknęłam w niÄ…, zyskujÄ…c nowe możliwoÅ›ci. 
 
 Goetia_40_1.jpg
 
WróciÅ‚am do kuchni i wyleciaÅ‚am lewymi drzwiami na zewnÄ…trz. Tam wleciaÅ‚am w dziurÄ™ przy studni. Na dole leżaÅ‚ jakiÅ› drÄ…g, czy patyk. Wniknęłam w niego i użyÅ‚am na Å›cianie z lewej strony (niebieskie Å›lady), odkrywajÄ…c tunel. 
 
 Goetia_41.jpg
 
TrafiÅ‚am do jakiegoÅ› pomieszczenia ze stoÅ‚em, na którym leżaÅ‚ notatnik. PrzejrzaÅ‚am go. Zerknęłam jeszcze na książki na póÅ‚ce i wyfrunęłam do góry. ZnalazÅ‚am siÄ™ w pomieszczeniu z magnetofonem. Na górze z lewej strony znajdowaÅ‚y siÄ™ zablokowane drzwi. WyleciaÅ‚am na zewnÄ…trz (lewa strona) i wleciaÅ‚am do stajni z lewej strony. LeżaÅ‚a tu piÅ‚a. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ regaÅ‚owi z książkami i przejÅ›ciu z lewej - zablokowane. Wniknęłam w piłę, wróciÅ‚am w tyÅ‚ i za pomocÄ… owej piÅ‚y przecięłam deski klapy umożliwiajÄ…c sobie przejÅ›cie. 
 
 Goetia_42_1.jpg
 
ZleciaÅ‚am na dóÅ‚, do sali z magnetofonem. ZostawiÅ‚am piłę i ruszyÅ‚am w górÄ™ (prawa strona). W warsztacie Samsona przyjrzaÅ‚am siÄ™ tablicy z kluczami. Zgodnie z notatki wiszÄ…cej w kuchni zabraÅ‚am wÅ‚aÅ›ciwy kluczyk ( do wziÄ™cia jest tylko jeden). WyleciaÅ‚am za zewnÄ…trz i kluczem otworzyÅ‚am drzwi do kuchni. ZostawiÅ‚am klucz na szafce, po czym wróciÅ‚am do warsztatu Samsona i wleciaÅ‚am na górÄ™. TrafiÅ‚am do jego mieszkania. SiedziaÅ‚ na fotelu, byÅ‚ nieżywy. Na kolanach trzymaÅ‚ list, który przeczytaÅ‚am. WróciÅ‚am do kuchni, po czym na górÄ™, po taÅ›mÄ™. Wniknęłam w niÄ… i udaÅ‚am siÄ™ do kuchni, po czym na zewnÄ…trz i przez dziurÄ™ przy studni w dóÅ‚, a potem tunelem w górÄ™ do pomieszczenia z magnetofonem, na którym umieÅ›ciÅ‚am taÅ›mÄ™ i usÅ‚yszaÅ‚am wiadomość. UdaÅ‚am siÄ™ znów do stajni, a potem zleciaÅ‚am na dóÅ‚. Tu na maÅ‚ym stoliku staÅ‚o radio. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ mu. Przesunęłam gaÅ‚kÄ™ w prawo, aż usÅ‚yszaÅ‚am wyraźne szepty (pojawi siÄ™ komunikat Abigail). UsÅ‚yszaÅ‚am swój gÅ‚os. 
 
 Goetia_43_1.jpg
 
Wniknęłam w radio i wleciaÅ‚am na górÄ™. UżyÅ‚am go na tubie gramofonowej wystajÄ…cej ze Å›ciany i pojawiÅ‚ siÄ™ panel, w którym musiaÅ‚am coÅ› wpisać. WpisaÅ‚am wiÄ™c: Dunchurch Sally. Drzwi otworzyÅ‚y siÄ™, a ja trafiÅ‚am do sypialni. 
 
 Goetia_44.jpg
 
W pokoju rozbrzmiewaÅ‚a muzyka. zajrzaÅ‚am do skrzyni, w której znalazÅ‚am dziennik, a w nim imiÄ™ kolejnego demona. W ten sposób nowe miejsca w posiadÅ‚oÅ›ci zostaÅ‚y odblokowane. WróciÅ‚am do Blackwood Manor, wleciaÅ‚am do domu i kierujÄ…c siÄ™ caÅ‚y czas do przodu, wyszÅ‚am drugim wyjÅ›ciem na zewnÄ…trz. RuszyÅ‚am do przodu i dotarÅ‚am do lasu, do Eldwitch Forrest.
 

Eldwitch Forrest

 
PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ nagrobkowi i pozostaÅ‚ym grobom, po czym zleciaÅ‚am na dóÅ‚, pod grobem. Na skrzyni leżaÅ‚ kijek, w który mogÅ‚am wniknąć. Zanim to zrobiÅ‚am, wniknęłam w kamieÅ„ tkwiÄ…cy w Å›ciance z prawej i przeniosÅ‚am go. Teraz mogÅ‚am już posÅ‚użyć siÄ™ kijkiem i wylecieć prawÄ… stronÄ…. ZnalazÅ‚am siÄ™ na zewnÄ…trz. PostanowiÅ‚am udać siÄ™ w prawÄ… stronÄ™ aż do lasu. Tu przyjrzaÅ‚am siÄ™ ruinom i paprociom z lewej. RozchyliÅ‚am je i znalazÅ‚am kartkÄ™ z rysunkami. Moim zadaniem byÅ‚o zakreÅ›lenie na niej odpowiednich rysunków, a byÅ‚y nimi: kÅ‚ody, czaszka zwierzÄ™ca, krzyż, drzewo i kamieÅ„. 
 
 Goetia_45_1.jpg
 
Teraz wiedziaÅ‚am już gdzie siÄ™ mam udać. LecÄ…c przed siebie zauważyÅ‚am dziwny portal, jakby drzwi do innego wymiaru. WeszÅ‚am w nie. Miejsce okazaÅ‚o siÄ™ bardzo przerażajÄ…ce, rozejrzaÅ‚am siÄ™ i natychmiast wróciÅ‚am, nie chcÄ…c już dÅ‚użej tam być. UdaÅ‚am siÄ™ dalej w prawo aż do kaplicy. WkroczyÅ‚am do Å›rodka. Na jednej z Å‚awek leżaÅ‚a kartka, przeczytaÅ‚am jÄ… i ruszyÅ‚am do przodu. Tu przyjrzaÅ‚am siÄ™ tablicy - William Jeremiah Cecil Whitegate. Nagle w kaplicy pojawiÅ‚ siÄ™ znajomy mi już ptak. Kolejny raz  z nim porozmawiaÅ‚am. Gdy odleciaÅ‚, spojrzaÅ‚am jeszcze na cokóÅ‚ na którym staÅ‚ Å›wiecznik. CzegoÅ› jakby brakowaÅ‚o, po czym udaÅ‚am siÄ™ kolejny raz przed siebie. PrzeczytaÅ‚am leżący na biurku notatnik. MojÄ… uwagÄ™ w nim zwróciÅ‚y symbole. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ książkom na regale. Na ich okÅ‚adkach znajdowaÅ‚y siÄ™ symbole, można byÅ‚o je także przestawiać, ale póki co nie wiedziaÅ‚a jak. OtworzyÅ‚am szafÄ™ z ksiÄ™gami koÅ›cielnymi, przejrzaÅ‚am jednÄ… z nich, po czym wróciÅ‚am z powrotem i tym razem wleciaÅ‚am na górÄ™. KtoÅ› tu nocowaÅ‚. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ materacowi i krzyżom tu wiszÄ…cym. PrzeczytaÅ‚am kolejny notes leżący na stoliku. Zerknęłam także na dzwon, na którym byÅ‚y dwa symbole odpowiadajÄ…ce literze A i N. WróciÅ‚am na dóÅ‚, a potem w prawo, do miejsca z regaÅ‚em, na którym znajdowaÅ‚y siÄ™ książki z symbolami i spojrzaÅ‚am na kij z hakiem oparty o Å›cianÄ™. MogÅ‚am w niego wniknąć. na razie zostawiÅ‚am go i wyleciaÅ‚am drzwiami z prawej strony. RuszyÅ‚am do przodu. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ wodzie w jeziorze, po czym wleciaÅ‚am do budynku z prawej. SpojrzaÅ‚am na klapÄ™ w podÅ‚odze, która zawalona byÅ‚a kamieniami. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ dużemu i ciężkiemu żyrandolowi i szmatce, która leżaÅ‚a na skrzyni z prawej strony. W niÄ… także mogÅ‚am wniknąć. WleciaÅ‚am na górÄ™. W kufrze znalazÅ‚am dzienniki w niebieskiej okÅ‚adce. PrzejrzaÅ‚am go, przyjrzaÅ‚am siÄ™ także linie, która trzymaÅ‚a ciężki żyrandol. WleciaÅ‚am nieco wyżej i zerknęłam na dysk ze znakami zodiaku, po czym wróciÅ‚am do kaplicy i wniknęłam w kij z hakiem. UdaÅ‚am siÄ™ w prawo, zaÅ‚ożyÅ‚am na hak szmatkÄ™ i wleciaÅ‚am na górÄ™. PodpaliÅ‚am szmatkÄ™ od lampy, która tu wisiaÅ‚a, po czym prowizorycznej pochodni użyÅ‚am na linie, spalajÄ…c jÄ… i zrzucajÄ…c na dóÅ‚ ogromny żyrandol, który rozbiÅ‚ klapÄ™ w podÅ‚odze. 
 
 Goetia_46_1.jpg
 
ZleciaÅ‚am wiÄ™c w dóÅ‚. LeżaÅ‚ tam kamieÅ„ nagrobny z kolejnymi symbolami, odpowiednikami C i J. ZleciaÅ‚am kolejny raz  w dóÅ‚. Tu na kolumnie zauważyÅ‚am symbole, które zapamiÄ™taÅ‚am, bowiem takie same trzeba byÅ‚o ustawić na książkach w kaplicy. 
 
 Goetia_47_1.jpg
 
WróciÅ‚am na górÄ™, a potem do kaplicy i ponownie przyjrzaÅ‚am siÄ™ książkom, które ustawiÅ‚am zgodnie z podpowiedziami z kolumny pod wodÄ…. 
 
 Goetia_48.jpg
 
Gdy to zrobiÅ‚am, pojawiÅ‚ siÄ™ kolejny duch, który zaprowadziÅ‚ mnie do nowego miejsca. Tu natknęłam siÄ™ na jak myÅ›laÅ‚am kolejnego demona, który miaÅ‚ zasznurowane usta. ChciaÅ‚, bym przypomniaÅ‚a mu jak ma na imiÄ™. SpojrzaÅ‚am na maszynÄ™ do pisania, na której wÅ‚aÅ›nie musiaÅ‚am napisać jego imiÄ™, za pomocÄ… odpowiednich symboli. Jego imiÄ™, to Anton. Symbole, to połączenie liter i symboli z zodiaku. Wybieramy je klawiszami na maszynie do pisania, a zmieniamy  ich ukÅ‚ad, czy też ustawienie za pomocÄ… klawisza z dwoma strzaÅ‚kami. 
 
 Goetia_49_1.jpg
 
Gdy już napisaÅ‚am imiÄ™ demona, zabraÅ‚am kartkÄ™ i pokazaÅ‚am mu jÄ… - Anton Eltrais, tak siÄ™ nazywaÅ‚. ChciaÅ‚, bym przekazaÅ‚a Annie wiadomość, po czym zniknÄ…Å‚, zaÅ› przejÅ›cie z lewej otworzyÅ‚o siÄ™. RuszyÅ‚am zatem w lewo i znalazÅ‚am siÄ™ w jakiejÅ› jaskini ze skrzyniami. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ im, po czym zerknęłam na Å›wiecznik, który tu staÅ‚, a w którego wniknęłam. WróciÅ‚am z nim do kaplicy, idÄ…c tunelem, a potem już tÄ… samÄ… drogÄ…. SpojrzaÅ‚am na cokóÅ‚, na którym staÅ‚ już jeden Å›wiecznik, po czym klikajÄ…c na ikonÄ™ z prawej strony, postawiÅ‚am drugi Å›wiecznik, ten w którym tkwiÅ‚am. PrzejÅ›cie prowadzÄ…ce na dóÅ‚, otworzyÅ‚o siÄ™, wiÄ™c zleciaÅ‚am na dóÅ‚.  Na postumencie leżaÅ‚a książka, którÄ… otworzyÅ‚am - okultyzm i demony - demon Foras. W ten sposób kolejne pokoje w posiadÅ‚oÅ›ci zostanÄ… odblokowane.
 
 Goetia_50_1.jpg
 
WróciÅ‚am do Blackwood Manor.
 

Blackwood Manor

 
WróciÅ‚am do posiadÅ‚oÅ›ci dziÄ™ki mapie i dotarÅ‚am do pokoju z zabawkami, wielkÄ… skrzyniÄ… i rysunkami nad Å‚óżkiem. Na regale z lewej staÅ‚ wóz, w którego koÅ‚o mogÅ‚am wniknąć. ByÅ‚a też skrzynia, ale nie do ruszenia. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też rysunkom. W jeden, ten z zielonymi mazami, także mogÅ‚am wniknąć. Póki co zostawiÅ‚am to miejsce i wleciaÅ‚am na górÄ™. TrafiÅ‚am do pomieszczenia z drzewami i organami. Na niewielkim stoliku leżaÅ‚a zmiÄ™ta karteczka. PrzeczytaÅ‚am jÄ…, po czym zleciaÅ‚am w dóÅ‚ i znalazÅ‚am siÄ™ w pokoju z gramofonem. MogÅ‚am, klikajÄ…c na niego wysÅ‚uchać pewnÄ… melodiÄ™, którÄ… byÅ‚am pewna, powinnam zapamiÄ™tać. Na stole obok gramofonu leżaÅ‚ także zeszyt, w który wniknęłam i wróciÅ‚am z nim do ogrodu, otwierajÄ…c drzwi z lewej i cofajÄ…c siÄ™ w tyÅ‚, na klatkÄ™ schodowÄ… i w górÄ™, a potem w prawo. UżyÅ‚am zeszytu na organach, a pojawiÅ‚y siÄ™ kartki z nutami. BrakowaÅ‚o jednak jednej z nich. WróciÅ‚am wiÄ™c do pokoju z rysunkami i wniknęłam w ten pomazany, który przeniosÅ‚am do ogrodu, umieszczajÄ…c go w organach. Ponownie wróciÅ‚am do pomieszczenia z rysunkami i tym razem wniknęłam w koÅ‚o od wozu, które również umieÅ›ciÅ‚am na organach. Moim zadaniem byÅ‚o odtworzenie melodii, którÄ… sÅ‚yszaÅ‚am w gramofonie, klikajÄ…c na odpowiednie kartki. WÅ‚aÅ›ciwe widoczne na screenie:
 
 Goetia_51_1.jpg
 
Gdy wykonaÅ‚am zadanie prawidÅ‚owo, skrytka otworzyÅ‚a siÄ™, a ja znalazÅ‚am zabawkÄ™, pociÄ…g, któremu brakowaÅ‚o koÅ‚a. ByÅ‚a to zabawka Edwarda. Wniknęłam w niÄ…, kliknęłam i mogÅ‚a już zanieść jÄ… na cokóÅ‚, na którym po kolei powinnam umieszczać istotne dla synów Annie przedmioty. WróciÅ‚am do pokoju z rysunkami i udaÅ‚am siÄ™ dwa razy w lewo. TrafiÅ‚am do laboratorium. Na stoliku znalazÅ‚am notatnik i buteleczkÄ™ z czarnym proszkiem. Oprócz tego przyjrzaÅ‚am siÄ™ wszelakim chemikaliom, po czym udaÅ‚am siÄ™ w lewo, a potem w górÄ™ i w prawo i trafiÅ‚am do biblioteki. Zerknęłam na metalowe pudeÅ‚ko  z dziurÄ…, po czym zleciaÅ‚am na dóÅ‚. Na lewym rogale wisiaÅ‚a notatka, przeczytaÅ‚am jÄ…. Obok zaÅ› staÅ‚ statyw. Na prawym regale znajdowaÅ‚y siÄ™ dwie kolejne notatki, a także nieopodal kolejne metalowe pudeÅ‚ko. WróciÅ‚am do laboratorium i wniknęłam w buteleczkÄ™ z czarnym proszkiem. WróciÅ‚am do biblioteki i wsypaÅ‚am proszek do metalowego pudeÅ‚ka na dole. 
 
 Goetia_52_1.jpg
 
ZleciaÅ‚am na dóÅ‚ i trafiÅ‚am do pokoju Annie. Na pianinie staÅ‚a tu zabawka, rakieta - zabawka Alexandra. MogÅ‚am w niÄ… wniknąć. UdaÅ‚am siÄ™ w lewo i trafiÅ‚am na klatkÄ™ schodowÄ… z otwartym oknem. WleciaÅ‚am do pokoju z prawej, przeczytaÅ‚am notatkÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na stoliku. StaÅ‚a tu też luneta, z której mogÅ‚am zabrać soczewkÄ™, wnikajÄ…c w niÄ…. Na razie jÄ… jednak zostawiÅ‚am. WróciÅ‚am na górÄ™, do pokoju Anie i zabraÅ‚am rakietÄ™, w którÄ… wniknęłam i udaÅ‚am siÄ™ do pokoju z lunetÄ…. DziÄ™ki temu na Å›cianie z tablicÄ… Mendelejewa podÅ›wietlaÅ‚y siÄ™ trzy sylaby: 1- Re, 2 - Si, 3 - La. SpojrzaÅ‚am na drewniane pudeÅ‚ko wiszÄ…ce przy tablicy, wyglÄ…dajÄ…ce jak rodzaj pianina i zgodnie z podpowiedziÄ… wystukaÅ‚am wÅ‚aÅ›ciwy kod, naciskajÄ…c po kolei, liczÄ…c od lewej klawisze : 2, 7, 6. Schowek otworzyÅ‚ siÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c futeraÅ‚ lornetki należącej do Roberta. 
 
 Goetia_53.jpg
 
Wniknęłam w ów futeraÅ‚ i udaÅ‚am siÄ™ w głąb pokoju, gdzie przyjrzaÅ‚am siÄ™ obrazowi, który odsunęłam. WewnÄ…trz byÅ‚o pudeÅ‚ko. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ mu i przeczytaÅ‚am notatkÄ™. WróciÅ‚am do pokoju z lunetÄ…, zabraÅ‚am soczewkÄ™ i udaÅ‚am siÄ™ do pokoju Annie, tego, z którego zabraÅ‚am rakietÄ™ zabawkÄ™ i udaÅ‚am siÄ™ do pokoju z prawej. TrafiÅ‚am do Å‚azienki. PrzeczytaÅ‚am list leżący na lustrze - jakieÅ› przedziwne wyrazy. Na póÅ‚ce leżaÅ‚ zakraplacz, w który mogÅ‚am wniknąć. UdaÅ‚am siÄ™ jednak do biblioteki i umieÅ›ciÅ‚am soczewkÄ™ na górnym, metalowym pudeÅ‚ku. Teraz wróciÅ‚am do Å‚azienki, wniknęłam w zakraplacz, wróciÅ‚am do laboratorium i użyÅ‚am zakraplacza na menzurce przymocowanej na stojaku - gliceryna. 
 
 Goetia_54_1.jpg
 
Teraz wróciÅ‚am do biblioteki i wylaÅ‚am zawartość zakraplacza na metalowe pudeÅ‚ko na dole. W ten sposób od statywu, a potem na górÄ™ popÅ‚ynęło fioletowe Å›wiatÅ‚o, które odbite od soczewki, spowodowaÅ‚o, że na Å›cianie pojawiÅ‚ siÄ™ fioletowy symbol.
 
 Goetia_55.jpg
 
WróciÅ‚am do Å‚azienki i przyjrzaÅ‚am siÄ™ górnej kafelkowi z lewej strony lustra. MogÅ‚am w niÄ… wniknąć, rozbiÅ‚am to wiÄ™c, odsÅ‚aniajÄ…c schowek, w a nim ukrytÄ… lunetÄ™. Wniknęłam w niÄ…, by zanieść jÄ… na cokóÅ‚. TrafiÅ‚ też tam futeraÅ‚. UdaÅ‚am siÄ™ teraz na klatkÄ™ schodowÄ… z trzema obrazami, tam gdzie znajdowaÅ‚ siÄ™ kawaÅ‚em zdjÄ™cia i przyjrzaÅ‚am siÄ™ okrÄ…gÅ‚emu futeraÅ‚owi. MusiaÅ‚am go jakoÅ› otworzyć. W tym celu krÄ™ciÅ‚am: 
 
Na pozycjÄ™ I z lewej, na pozycjÄ™ II z lewej, na pozycjÄ™ I z lewej, na pozycjÄ™ 0, a potem na pozycjÄ™ I z prawej, na pozycjÄ™ II z prawej, na pozycjÄ™ I z prawej, na pozycjÄ™ O z prawej i na koniec na pozycjÄ™ I z lewej. 
 
W ten sposób wyciÄ…gnęłam z pudeÅ‚ka smyczek, w który wniknęłam, by zanieść go na cokóÅ‚ Alexandra. 
 
Goetia_56_1.jpg
 
WróciÅ‚am ponownie do pokoju z ciemniÄ… i kolejny raz weszÅ‚am w fotografiÄ™ wiszÄ…cÄ… nad Å‚óżkiem, by dostać siÄ™ do Srebrnego Labiryntu.
 

Srebrny Labirynt

 
WleciaÅ‚am do domu i wniknęłam w obraz wiszÄ…cy nad stolikiem z pudeÅ‚kiem, tym niewyraźnym, a potem w ten z prawej strony, po czym powÄ™drowaÅ‚am w górÄ™ i kolejny raz w górÄ™. SpojrzaÅ‚am na wyspÄ™ i na kolumnÄ™ z lewej strony, po czym na książkÄ™ leżącÄ… na stoliku. Ukryty w niej byÅ‚ list, który przeczytaÅ‚am. WróciÅ‚am z powrotem do domu, a potem do bunkra i wniknęłam w obraz z prawej strony, stojÄ…cy na skrzyniach - pokój z fortepianem. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ instrumentowi, po czym zagraÅ‚am melodiÄ™, wybierajÄ…c klawisze:
 
- 2 biały, 6 biały, 3 czarny, 1 biały i dwa razy ostatni biały, licząc oczywiście od lewej strony.
 
W ten sposób zobaczyÅ‚am, że krata w bunkrze otwiera siÄ™. 
 
 Goetia_57.jpg
 
WróciÅ‚am zatem do bunkra, zabraÅ‚am zdjÄ™cie, w które wniknęłam i wleciaÅ‚am z nim na górÄ™, po czym umieÅ›ciÅ‚am na miejscu. Teraz mogÅ‚am w nie wejść. W ten sposób mogÅ‚am poruszać siÄ™ miÄ™dzy zdjÄ™ciami. RuszyÅ‚am w prawo. StaÅ‚ tu obraz z ruinami. WróciÅ‚am zatem do wraku samochodu, zabraÅ‚am pojemnik z pÅ‚ynem " Developer" i udaÅ‚am siÄ™ z nim do obrazu, na którym jÄ… użyÅ‚am. ZostawiÅ‚am pojemnik. Teraz mogÅ‚am wniknąć w obraz. TrafiÅ‚am do miejsca z ruinami i sznurkowym mostem. UdaÅ‚am siÄ™ w prawo. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ ruinom, które wyglÄ…daÅ‚y jak na fotografii, którÄ… już widziaÅ‚am. Wniknęłam w fotografiÄ™, którÄ… tam dostrzegÅ‚am i znalazÅ‚am siÄ™ w ciemni, ale wyglÄ…dajÄ…cej nieco inaczej. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ pudeÅ‚ku stojÄ…cym pod stoÅ‚em, byÅ‚o puste. 
 
 Goetia_58.jpg
 
WróciÅ‚am do Blackwood Manor, klikajÄ…c na lewe zdjÄ™cie nad Å‚óżkiem.
 

Blackwood Manor

 
Ponownie byÅ‚am w ciemni. Przesunęłam pudeÅ‚ko leżące pod stoÅ‚em i znalazÅ‚am skrytkÄ™, a w niej notatnik - demon Naberius. W ten sposób kolejne pomieszczenia w posiadÅ‚oÅ›ci zostaÅ‚y odblokowane. UdaÅ‚am siÄ™ na klatkÄ™ schodowÄ…, przemieszczajÄ…c siÄ™ dziÄ™ki teleportowi na mapie i ruszyÅ‚am do góry. TrafiÅ‚am do nowego pomieszczenia z obrazem chÅ‚opca w okularach. Tu też znajdowaÅ‚a siÄ™ pneumatyczna tuba. ObejrzaÅ‚am zdjÄ™cie, po czym udaÅ‚am siÄ™ w prawo i trafiÅ‚am i trafiÅ‚am do pokoju z wielkÄ… tablicÄ… i symbolami. ObejrzaÅ‚am je wszystkie. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też Å›mieciom leżącym na podÅ‚odze. Takimi kulkami lubiÅ‚ siÄ™ bawić mój kot, Seth. Nagle mój ulubiony kot siÄ™ pojawiÅ‚, po czym wskoczyÅ‚ na górÄ™. RuszyÅ‚am wiÄ™c za nim. TrafiÅ‚am do pokoju z aparatem i kamerÄ…. SpojrzaÅ‚am na szafkÄ™ i rzeczy na póÅ‚ce, po czym podeszÅ‚am do biurka. LeżaÅ‚ tu notatnik, który przeczytaÅ‚am. OtworzyÅ‚am pudeÅ‚ko, z którego wyszedÅ‚ mój kot. ZatrzymaÅ‚ siÄ™ przy szafce i patrzyÅ‚ w górÄ™, na póÅ‚kÄ™. SpróbowaÅ‚am wlecieć na górÄ™, ale byÅ‚o mi zimno i coÅ› mnie blokowaÅ‚o. UdaÅ‚am siÄ™ do pokoju z bilardem, gdzie na stoliku zostawiÅ‚am Å›rubokrÄ™t i wniknęłam w niego. WyleciaÅ‚am na klatkÄ™ schodowÄ… na prawo i umieÅ›ciÅ‚am Å›rubokrÄ™t w tubie pneumatycznej i wcisnęłam poziom 3. WróciÅ‚am na gorÄ™, do pokoju z obrazem chÅ‚opca w okularach i z tuby wyciÄ…gnęłam Å›rubokrÄ™t. UdaÅ‚am siÄ™ do pokoju, gdzie przy szafce siedziaÅ‚ mój kot.  UżyÅ‚am Å›rubokrÄ™tu na szafce, otwierajÄ…c jednÄ… z szuflad. DziÄ™ki temu kot wskoczyÅ‚ po niej na górÄ™ i poÅ‚ożyÅ‚ siÄ™. Teraz mogÅ‚am udać siÄ™ na górÄ™. ZrobiÅ‚o mi siÄ™ zimno, pojawiÅ‚ siÄ™ też mój kot. SpojrzaÅ‚am na kartki wiszÄ…ce na Å›cianie. SpróbowaÅ‚am wejść jeszcze wyżej, po czym ponownie przyjrzaÅ‚am siÄ™ kartkom i zaznaczyÅ‚am na nich trzy sÅ‚owa - screen:
 
 Goetia_59_1.jpg
 
SÅ‚owa brzmiaÅ‚y jak mantra. Seth znów siÄ™ ruszyÅ‚, wiÄ™c udaÅ‚am siÄ™ w górÄ™ i znalazÅ‚am siÄ™ w pokoju z lunetÄ…. ZnalazÅ‚am zdjÄ™cie leżące na stoliku, wniknęłam w nie i miaÅ‚am już coÅ›, co mogÅ‚am zanieść na cokóÅ‚ Gabriela. W ten sposób pojawiÅ‚a siÄ™ możliwość zejÅ›cia na dóÅ‚. UdaÅ‚am siÄ™ natomiast do pomieszczenia, w którym znajdowaÅ‚a siÄ™ figurka orÅ‚a stojÄ…cego na pudeÅ‚ku i weszÅ‚am w portal, czyli niewielki otwór. ZnalazÅ‚am siÄ™ w pomieszczeniu z lustrami, w których odbijaÅ‚y siÄ™ książki - miejsce w bibliotece. 
 
 Goetia_60_1.jpg
 
OpuÅ›ciÅ‚am wiÄ™c portal i udaÅ‚am siÄ™ do biblioteki. Na górze, w lewym rogu znajdowaÅ‚ siÄ™ regaÅ‚, a na nim książka. OtworzyÅ‚am jÄ… i znalazÅ‚am karteczkÄ™ z numerem 401. UdaÅ‚am siÄ™  do pokoju z dwoma fotelami i dużym zegarem (pokój nad pomieszczeniem z figurkÄ… orÅ‚a) i spojrzaÅ‚am na regaÅ‚ na dole. Tu znalazÅ‚am kolejnÄ… książkÄ™, która otworzyÅ‚am i poznaÅ‚am kolejnÄ… część kodu, czyli 573. W ten sposób miaÅ‚am już caÅ‚y kod do sejfu: 573401. 
 
 Goetia_61.jpg
 
UdaÅ‚am siÄ™ też do klasy, gdzie weszÅ‚am w kolejny portal. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ zegarowi i opuÅ›ciÅ‚am to miejsce. Tym razem powÄ™drowaÅ‚am do sypialni z sejfem, w którym wpisaÅ‚am wÅ‚aÅ›nie poznany kod: 573401. Zdjęłam pokrywÄ™ i znalazÅ‚am album rodzinny. Wniknęłam w niego, by zanieść go na cokóÅ‚ Gabriela. UdaÅ‚am siÄ™ też do sali bilardowej, gdzie w sejfie wpisaÅ‚am kod 5713. W ten sposób znalazÅ‚am koÅ‚o od lokomotywy. ZabraÅ‚am je, by zanieść na cokóÅ‚. 
 
 Goetia_62_1.jpg
 
Ponieważ miaÅ‚am juz wszystkie rzeczy, które miaÅ‚am dostarczyć na cokoÅ‚y, zleciaÅ‚am zatem na dóÅ‚. MiaÅ‚am nadziejÄ™, że teraz uzyskam jakieÅ› odpowiedzi. SpojrzaÅ‚am na drzewo, na skrzyniÄ™ i na obraz przedstawiajÄ…cy klasztor, w który weszÅ‚am. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ rzeźbie, po czym zleciaÅ‚am w dóÅ‚ i weszÅ‚am w obraz na sztaludze. RuszyÅ‚am do przodu. Na cokole leżaÅ‚o moje ciaÅ‚o i mój pamiÄ™tnik. PojawiÅ‚ siÄ™ także znajomy mi ptak. Wszystko zaczęło siÄ™ trząść, a Wam  pozostaÅ‚o obejrzenie zakoÅ„czenia mojej historii.
 
Animacja
 

Koniec. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners