1. Klikamy na znak minusa w lewym, górnym kwadracie, by zobaczyć chÅ‚opca na wózku, którego myÅ›li biegnÄ… ku chÅ‚opcu z niebieskÄ… misÄ…;
2. Oddalamy obraz klikajÄ…c na znak minusa na górnym prawym kwadracie. Dostrzeżemy obraz z drzewem, a także kolejny, który jest podpowiedziÄ… do dalszej części gry, możemy zrobić oczywiÅ›cie jego zbliżenie, jeżeli tylko chcemy (warto zapamiÄ™tać co siÄ™ na nim znajduje). Oddalamy obraz ponownie do poprzedniego widoku. Przesuwamy obraz w prawo za pomocÄ… strzaÅ‚ki, by zobaczyć kolejnÄ… podpowiedź, czyli szafÄ™, na której znajdujÄ… siÄ™ dziewczynki Å‚apiÄ…ce gwiazdÄ™ i wypeÅ‚nia Å›wiatÅ‚em lampÄ™. W tej lokacji znajduje siÄ™ także lampa. Robimy jej zbliżenie, zauważajÄ…c, że teraz możemy przesuwać puzzla z lampÄ…, którego na razie zostawiamy;
3. Oddalamy obraz w dolnym kwadracie za pomocą znaku minus, by ponownie zobaczyć naszego chłopięcego bohatera i kolorowego smoka;
4. Robimy zbliżenie dolnego kwadraty, dostrzegając tym razem zielony symbol - zielony owoc. Wracamy do poprzedniego widoku chłopca z misą;
5. Robimy zbliżenie górnego lewego puzzla, klikajÄ…c na wieżę ze schodami;
6. Umieszczamy na owej wieży ze schodami, czyli górnym lewym obrazku, ten z doÅ‚u, czyli chÅ‚opca z misÄ…, by mógÅ‚ wejść do Å›rodka;
7. RozkÅ‚adamy górny lewy obrazek, umieszczajÄ…c obrazek z kolumnÄ… na dole z prawej strony. Nasz chÅ‚opiec bÄ™dzie teraz staÅ‚ w wieżyczce na górze;
8. Robimy zbliżenie dolnego prawego obrazka, dostrzegając ponownie zielony symbol;
9. PrzekÅ‚adamy obrazek z doÅ‚u na obrazek u góry z lewej, a chÅ‚opiec opuÅ›ci wieżyczkÄ™;
10. RozkÅ‚adamy obrazek górny lewy, umieszczajÄ…c część z chÅ‚opcem na dole z prawej. ChÅ‚opiec wyjdzie i ruszy w prawo, znikajÄ…c nam z oczu;
11. Robimy zbliżenie wspomnianego zielonego symbolu, a na chwilÄ™ zobaczymy chÅ‚opca, a później zamurowanÄ… Å›cianÄ™. Klikamy na strzaÅ‚kÄ™ z lewo, by przesunąć siÄ™ z powrotem w lewo. Robimy zbliżenie stojÄ…cego tu znaku;
12. Rozkładamy obrazek ze znakiem, kładąc jego część na kwadracie na dole z lewej;
13. Oddalamy obraz na puzzlu lewym dolnym, by zobaczyć chłopca i zielony symbol oraz wyraźny zarys drzwi;
14. Umieszczamy obrazek dolny prawy na obrazku dolnym lewym, tworząc tym samym przejście do ogrodu. Nasz bohater przejdzie przez stworzone przez nas wrota, klikamy więc na nie, by podążyć za nim;
15. Robimy zbliżenie posągu przedstawiającego dwie kobiety, jedna z nich trzyma jabłko. Nasz bohater podejdzie do rzeźby i postawi misę na dłoni posągu, tuż pod jabłkiem;
16. Robimy zbliżenie posągu po raz kolejny, teraz widzimy jabłko tuż nad misą;
17. Rozkładamy dolny lewy obrazek, ten z posągiem z jabłkiem przekładając go na kwadrat z prawej na dole, przy okazji zobaczymy rysunek z dziwnymi symbolami;
18. Oddalamy obraz lewego dolnego obrazka dwukrotnie, a zobaczymy chÅ‚opca o kulach, który myÅ›li o smoku, widzimy zniszczone prawdopodobnie przez wojnÄ™ miasto. Robimy zbliżenie tego samego obrazka kilkukrotnie, aż naszym oczom ukaże siÄ™ kwiatowy symbol. Klikamy na niego po raz kolejny, a bÄ™dziemy mogli go przesuwać po ekranie, widzÄ…c zupeÅ‚nie inne rzeczy;
19. Przesuwamy go do góry, na górny, prawy kwadrat, dostrzegajÄ…c zielone oko, które przez chwilÄ™ siÄ™ bÄ™dzie ruszać;
20. Umieszczamy go na owym obrazku z jabÅ‚kiem, które w ten sposób stanie siÄ™ zielone i po chwili wpadnie do miski. Tym sposobem zdobÄ™dziemy drugi - zielony owoc, koÅ„czÄ…c rozdziaÅ‚ drugi.
1. Oddalamy obraz klikajÄ…c na znak minusa w górnym, prawym kwadracie, a chÅ‚opiec zabierze misÄ™ i odejdzie, przesuwamy ekran, a tym razem nasz bohater pomyÅ›li o żóÅ‚tym symbolu;
2. Oddalamy ekran na obrazku górnym po raz kolejny (znak minusa), a zobaczymy chÅ‚opca kartkujÄ…cego książkÄ™, nasza uwagÄ™ przykuje także ćma. W czasie bombardowaniu budynku lampa chÅ‚opca zostaje stÅ‚uczona;
3. Klikamy na strzaÅ‚kÄ™ na górze, w górnym lewym obrazku, by spojrzeć na niebo, a zobaczymy migoczÄ…cÄ… gwiazdÄ™. Umieszczamy na niej lampÄ™, tworzÄ…c tym samym Å›wiatÅ‚o;
4. Oddalamy obraz lewego górnego obrazka, tego z lampÄ… i tym razem spoglÄ…damy na lustro. Robimy jego zbliżenie trzy razy, a chÅ‚opiec w prawym górnym obrazku pomyÅ›li o lampie i potrzebnym mu Å›wiatÅ‚u;
5. Robimy zbliżenie lampy na lewy, górnym obrazku oraz zbliżenie póÅ‚ki na prawym, górnym obrazku. W ten sposób spowodujemy połączenie siÄ™ póÅ‚ki na której stoi lampa w jednÄ… caÅ‚ość, ale stojÄ…ce na niej pudeÅ‚ko ze Å›rubkami, sprawia, że ta przechyla siÄ™ w lewo. Naszym zadaniem jest sprawić, by przechyliÅ‚a siÄ™ w prawo;
6. Robimy zbliżenie pudełka ze śrubkami;
7. RozkÅ‚adamy górny, lewy obrazek, ten ze Å›rubkami, umieszczajÄ…c jego część na przykÅ‚ad na dole, po prawej stronie;
8. Oddalamy obraz klikajÄ…c na znak minusa w górnym lewym obrazku, tym ze Å›rubkami. Robimy zbliżenie talerzyka z watÄ…, po czym umieszczamy na nim opakowanie, czyli obrazek z doÅ‚u, dolny prawy, oddalamy obraz;
9. Robimy zbliżenie pudeÅ‚ka z kredkami i podobnie jak w poprzednim przypadku Å›ciÄ…gamy wierzchniÄ… warstwÄ™, czyli rozkÅ‚adamy obrazek górny, prawy, kÅ‚adÄ…c jego część na dole;
10. Oddalamy widok górnego, prawego obrazka za pomocÄ… znaku minusa, widzÄ…c rysunek nieba. Robimy na nim zbliżenie asteroid, czy też kamieni, umieszczamy na nim jak w poprzednim przypadku opakowanie i oddalamy obraz za pomocÄ… znaku minusa. PóÅ‚ka połączy siÄ™, a lampa przechyli na prawo;
11. Oddalamy obraz lewego, górnego kwadratu i przyglÄ…damy siÄ™ oknu, w którym migocze gwiazda. Umieszczamy na niej lampÄ™, przekÅ‚adajÄ…c obrazek prawy górny, na lewy górny. Na lampie, która teraz siÄ™ zaÅ›wieci wylÄ…duje ćma, robimy zbliżenie jej skrzydÅ‚a;
12. RozkÅ‚adamy lewy, górny obrazek, kÅ‚adÄ…c jego część w prawym kwadracie;
13. Oddalamy obraz w lewym, górnym obrazku, a kolejny raz znajomego nam już, kolorowego smoka;
14. Oddalamy obraz w prawym, górnym kwadracie, aż do momentu, w którym pojawi siÄ™ chÅ‚opiec, kolejny raz kartkujÄ…cy książkÄ™. Zatrzyma siÄ™ na obrazku przedstawiajÄ…cym naszego bohatera, czyli chÅ‚opca z misÄ…;
15. Robimy zbliżenie owego obrazka na prawym, górnym kwadracie, a obydwa siÄ™ połączÄ… i nasz chÅ‚opiec z misÄ… przejdzie na lewo i zniknie nam z oczu;
16. Klikamy na strzaÅ‚kÄ™ na górnym lewym kwadracie, ponownie widzÄ…c chÅ‚opca;
17. Oddalamy obraz na prawym, górnym obrazku i tym razem chÅ‚opiec kartkujÄ…cy książkÄ™ zatrzyma siÄ™ na stronie przedstawiajÄ…cej gwiazdozbiór;
18. Robimy zbliżenie lewego, górnego obrazka, klikajÄ…c 2 razy. Zobaczymy chÅ‚opca, który oglÄ…da książkÄ™ zatrzymujÄ…c siÄ™ na ilustracji domu, który jest bombardowany. Jest to podpowiedź do zadania, które nas niebawem czeka. Musimy uwolnić ćmÄ™, zamkniÄ™tÄ… w szklanym pojemniku, tÅ‚ukÄ…c go;
19. Robimy zbliżenie prawego, górnego obrazka przedstawiajÄ…cego gwiazdozbiór, klikajÄ…c dwa razy, po czym przenosimy go na lewo, na dóÅ‚, obserwujÄ…c migoczÄ…cÄ… gwiazdÄ™. Umieszczamy na niej górny obrazek, a lampa siÄ™ zaÅ›wieci;
20. RozkÅ‚adamy ponownie obraz Å›wiecÄ…cej lampy, kÅ‚adÄ…c obrazek z ćmÄ… na górze, z prawej;
21. Oddalamy dolny obrazek, klikajÄ…c na nim aż do momentu, gdy pojawi siÄ™ ponownie chÅ‚opiec z książkÄ…, usÅ‚yszymy dźwiÄ™k wybuchów;
22. Robimy zbliżenie póÅ‚ki z lampÄ… i kamieniami, widzÄ…c tym samym, jak drania zwiÄ…zane z bombardowaniem zrzucajÄ… jeden z kamieni, który spada i tÅ‚ucze wazon, a nastÄ™pnie spada dalej w dóÅ‚. Za pomocÄ… tego kamienia musimy wÅ‚aÅ›nie stÅ‚uc szklane naczynie, w którym znajduje siÄ™ ćma;
23. Oddalamy obrazek górny prawy, tak by widzieć budynek, przesuwamy go na dóÅ‚;
24. Przesuwamy obrazek dolny lewy i kÅ‚adziemy go na górÄ™, nad tym dolnym. Teraz widzimy, że kulka spada po rusztowaniu na dóÅ‚. Od tej chwili musimy dziaÅ‚ać w miarÄ™ szybko, by odpowiednio poprzez manewrowanie kwadratami transportować kulkÄ™ na szklanÄ… pokrywÄ™, w której znajduje siÄ™ ćma;
25. Klikamy na dolny lewy obrazek robiÄ…c jego zbliżenie, górny prawy umieszczamy na dóÅ‚, do kwadratu dolnego prawego, a lewy dolny kÅ‚adziemy na prawy górny kwadrat;
26. Oddalamy prawy obrazek, przechodzimy za pomocą strzałki w lewo, tak, by widzieć rzeźbę konia, robimy jego zbliżenie, a następnie łączymy go z obrazkiem z widocznym rusztowaniem. Musimy to zrobić sprawnie i szybko, zanim kulka spadnie, zatrzyma się ona w dłoniach rzeźby;
27. Oddalamy górny lewy obrazek aż do widoku ćmy zamkniÄ™tej w szkle, przekÅ‚adamy górny obrazek na dóÅ‚, a dolny na górÄ™, robiÄ…c to oczywiÅ›cie dość szybko. Kulka spadnie i potÅ‚ucze szklane naczynie, uwalniajÄ…c znajdujÄ…cÄ… siÄ™ w jego wnÄ™trzu ćmÄ™;
28. Oddalamy górny prawy obrazek, nastÄ™pnie przesuwamy go za pomocÄ… strzaÅ‚ki do widoku chÅ‚opca kartkujÄ…cego książkÄ™ (obrazek gwiazdki);
29. Robimy zbliżenie gwiazdki, umieszczamy na niej lampę, a ćma zachęcona światłem usiądzie na lampie, teraz możemy się jej przyjrzeć;
30. Przyglądamy się ćmie, robiąc jej zbliżenie kolejny raz i kolejny raz, aż naszym oczom ukaże się symbol;
31. RozkÅ‚adamy obrazek zdejmujÄ…c jego jeden element i kÅ‚adziemy go na dóÅ‚, na przykÅ‚ad na lewy, dolny kwadrat;
32. Oddalamy górny prawy obrazek;
33. Oddalamy dolny aż do początkowego widoku;
34. ÅÄ…czymy je razem przesuwajÄ…c za pomocÄ… strzaÅ‚ki. Zobaczmy chÅ‚opca, który tym razem bÄ™dzie mógÅ‚ przejść dalej;
35. Przesuwamy dolny obrazek, by po raz kolejny zobaczyć chÅ‚opca, który usiadÅ‚ na kolumnie, myÅ›lÄ…c o misie z kolorowymi symbolami;
36. Przesuwamy obrazek ponownie, aż pojawi się chłopiec siedzący w bibliotece kartkujący kolejną książkę. Zatrzyma się na rysunku zegara;
37. RozkÅ‚adamy obrazek dolny, ten z chÅ‚opcem, widzÄ…c walizkÄ™, a w niej książkÄ™ z zegarem, a w oddali wieżę zegarowÄ…. PrzyglÄ…damy siÄ™ kartce znajdujÄ…cej siÄ™ w walizce, która jest podpowiedziÄ… do zadania, które nas czeka, czyli odpowiedniego ustawienia zegara, którego wskazówki musimy ustawić wÅ‚aÅ›nie w taki sposób. Wychodzimy ze zbliżenie i przyglÄ…damy siÄ™ wieży. Robimy podwójne zbliżenie ekranu, by widzieć obraz zegara.
38. Zdejmujemy wierzchniÄ… część dolnego, lewego obrazka, kÅ‚adÄ…c jÄ… na górze z prawej;
39. Oddalamy dolny lewy obrazek, widzÄ…c tym razem zegarek i kompas;
40. Robimy zbliżenie kompasu;
41. Oddalamy górny, lewy obrazek, a chÅ‚opiec zgasi lampÄ™ i uÅ›nie oparty na stoliku, my zaÅ› zobaczymy globus z lampÄ…, latajÄ…cÄ… przy nim ćmÄ… i gwiazdÄ…, która jest magnesem.
42. Przesuwamy ten obrazem na kwadrat dolny prawy, zaÅ› tarczÄ™ zegarowÄ… z niebieskÄ… strzaÅ‚kÄ… na górÄ™ z prawej. StrzaÅ‚ka ustawi siÄ™ na wÅ‚aÅ›ciwej pozycji, czyli na godzinie piÄ…tej;
43. Oddalamy dolny prawy obrazek, ten z magnesem gwiazdką za pomocą znaku minus dwa razy i przesuwamy obraz w prawo widząc palący się kominek, a w nim wiszący nad paleniskiem garnek. Robimy jego zbliżenie klikając trzy razy, tak, by widzieć tylko część garnka i palący się ogień;
44. Przesuwamy obraz za pomocą strzałki w lewo kwadratu dolnego, lewego i ponownie robimy zbliżenie wieży - dwa razy;
45. Klikamy na aparaturÄ™ z zegarem stojÄ…cÄ… na póÅ‚ce, robimy jej zbliżenie klikajÄ…c dwa razy i stawiamy obrazek nad tym z pÅ‚omieniem. Czerwona wskazówka znajdzie siÄ™ na wÅ‚aÅ›ciwym, czerwonym polu;
46. Robimy zbliżenie zegara z czerwonÄ… strzaÅ‚kÄ…, łączymy go z zegarem z niebieskÄ… wskazówkÄ… i z tarczÄ… na dole (dolny lewy obrazek);
47. Oddalamy górny lewy obrazek, widzÄ…c teraz chÅ‚opca z lunetÄ… obserwujÄ…cego migoczÄ…cÄ… gwiazdÄ™ na niebie;
48. Oddalamy obraz prawego dolnego obrazka, tak, by ponownie widzieć globus;
49. Robimy zbliżenie lampy;
50. Robimy zbliżenie gwiazdki na niebie, na prawym, lewym kwadracie;
51. Przenosimy obrazek z lampą na obrazek z gwiazdą, tym samym zapalając lampę i sprawiając, że ćma usiądzie na lampie;
52. Robimy zbliżenie ćmy i symbolu na jej skrzydle;
53. Zdejmujemy wierzchnią warstwę tego obrazka umieszczając ja na dole, na przykład w prawym, dolnym kwadracie;
54. Oddalamy widok na obrazku lewym górnym;
55. Oddalamy widok na obrazku prawym dolnym, robiąc to dwa razy, a następnie przesuwamy w prawo za pomocą strzałki i klikamy na okno widząc pomniki;
56. Przesuwamy obrazek dolny prawy w prawo za pomocą strzałki. Zobaczymy chłopca z misą;
57. PrzekÅ‚adamy ten obrazek na górÄ™, a połączÄ… siÄ™ i chÅ‚opiec przejdzie w lewo;
58. Przesuwamy górny lewy obrazek w lewo, a zobaczymy chÅ‚opca, który po chwili bÄ™dzie mógÅ‚ zerwać żóÅ‚ty owoc z drzewa. ChÅ‚opak wÅ‚oży go do misy i przejdzie w prawo, a my zakoÅ„czymy trzeci rozdziaÅ‚ gry.

Rozdział IV
1. Przesuwamy obraz górnego prawego obrazka w prawo. Tym razem chÅ‚opiec pomyÅ›li o niebieskim symbolu;
2. Oddalamy obraz lewego kwadratu i tym razem zobaczymy kilka wiszÄ…cych na Å›cianie obrazów;
3. Robimy zbliżenie lewego górnego obrazka dwukrotnie, aż naszym oczom ukaże siÄ™ chÅ‚opiec i drzwi prowadzÄ…ce do góry, do nich musimy chÅ‚opaka poprowadzić;
4. Przesuwamy obraz prawego obrazka, aż zobaczymy Å›piÄ…cego chÅ‚opca, któremu Å›ni siÄ™ spadajÄ…cy na dóÅ‚ chÅ‚opczyk, nastÄ™pnie kolorowy smok, po czym jakieÅ› miasto;
5. Zdejmujemy wierzchniÄ… warstwÄ™ górnego, prawego obrazka i kÅ‚adziemy na dole w kwadracie prawym, dolnym. Na górnym widzimy teraz mężczyznÄ™ siedzÄ…cego przy oknie;
6. Zdejmujemy jednÄ… warstwÄ™ górnego, prawego obrazka i kÅ‚adziemy na dóÅ‚, z lewej. Na górnym bÄ™dziemy teraz widzieć obraz mapy;
7. Przesuwamy mapÄ™ na dóÅ‚, a tym razem ujrzymy obraz gwiazdy z wizerunkiem mężczyzny z koralikami w Å›rodku. Robimy jego zbliżenie kilka razy, tak, by pojawiÅ‚ siÄ™ obraz wrót z symbolami. Klikamy po raz kolejny, by dokonać dodatkowego zbliżenia;
8. Umieszczamy dolny, prawy obrazek na górnym, lewym, a chÅ‚opiec wejdzie po schodach na górÄ™, do drzwi;
9. RozkÅ‚adamy górny lewy obrazek, zdejmujÄ…c jego jednÄ… warstwÄ™ i kÅ‚adziemy na dole. Obraz siÄ™ przesunie, pojawi siÄ™ kolorowy smok. Na prawym lewym obrazki chÅ‚opiec przejdzie w prawo, zaÅ› na lewym dolnym obrazku, mężczyzna zrzuci ze stoÅ‚u obrus, odsÅ‚aniajÄ…c leżące na nim trzy przedmioty: czerpak, dzwonek i Å›wiecÄ™;
10. Oddalamy lewy, górny obrazek, widzÄ…c chÅ‚opca z misÄ…;
11. Oddalamy prawy dolny obrazek widzÄ…c obraz z żóÅ‚tÄ… tarczÄ…. Robimy jego zbliżenie, tak, by widzie maksymalne przybliżenie górnego koÅ‚a przedstawiajÄ…cego mężczyznÄ™ z dzwonkiem;
12. Klikamy na górny kwadrat, ten, w którym Å›pi oparty na stoliku chÅ‚opiec. Robimy zbliżenie książek stojÄ…cych na regale, a dokÅ‚adnie tej z dzwonkiem, jej maksymalne zbliżenie;
13. Robimy zbliżenie dolnego kwadratu, stolika na którym stojÄ… wspomniane trzy przedmioty, klikamy na dzwonek. Po jego maksymalnym zbliżeniu, przesuwamy obraz w górÄ™, za pomocÄ… strzaÅ‚ki, a zobaczymy wÄ™drujÄ…cego mężczyznÄ™, dzwoniÄ…cego dzwoneczkiem;
14. Przestawiamy miejscami górny prawy i dolny prawy obrazek, a połączÄ… siÄ™, mężczyzna z dzwonkiem bÄ™dzie dalej wÄ™drowaÅ‚, a koÅ‚o zÄ™bate u góry zacznie siÄ™ krÄ™cić;
15. Oddalamy obraz prawego, górnego obrazka, czekamy aż tarcza na górze przekrÄ™ci siÄ™ tak, by żóÅ‚te koÅ‚o - obraz z mężczyznÄ… z dzwonkiem znalazÅ‚ siÄ™ z lewej strony;
16. Robimy zbliżenie lewego koła dwa razy, tak, by widzieć dziurę w murze;
17. Robimy zbliżenie lewego, górnego obrazka, a nasz chÅ‚opiec przejdzie w prawo;
18. Oddalamy obraz na lewym, górnym kwadracie za pomocÄ… symbolu minusa, aż dwa razy i tym razem klikamy na dolny obrazek na tym kwadracie, ten z siedzÄ…cym na kamieniu chÅ‚opcem z laskÄ…. Robimy jego zbliżenie dwukrotnie;
19. ÅÄ…czymy prawy górny obrazek z lewym górnym. ChÅ‚opiec z misÄ… wejdzie w dziurÄ™ z symbolem;
20. Zdejmujemy część tego samego obrazka, umieszczajÄ…c go z powrotem na prawym, górnym kwadracie, a chÅ‚opiec zejdzie i powÄ™druje w lewo. Na prawym górnym kwadracie obraz siÄ™ zmieni, na chwilÄ™ pojawi siÄ™ znajomy nam kolorowy smok;
21. Robimy zbliżenie tego samego dolnego obrazka z chÅ‚opcem z laskÄ… siedzÄ…cym na kamieniu klikajÄ…c na chÅ‚opca z miskÄ…, którego doprowadzić teraz musimy do drzwi na górze w lewo;
23. Oddalamy obraz na prawym, górnym kwadracie dwa razy. Tym razem bÄ™dziemy widzieć kolorowy witraż. Naszym celem jest przekrÄ™cenie go tak, jak robiliÅ›my to poprzednim razem;
24. Oddalamy obraz prawego, dolnego obrazka na kwadracie, tak, by ponownie widzieć książki stojące na regale;
25. Robimy zbliżenie niebieskiej książki przedstawiającej dziewczynę z kwiatem;
26. Oddalamy obraz na prawym, górny kwadracie klikajÄ…c na znak minusa, jeden raz;
27. Klikamy na Å›wiece na lewy, dolnym obrazki robiÄ…c jego maksymalne zbliżenie, aż pojawi siÄ™ strzaÅ‚ka w dóÅ‚. Przesuwamy obraz w dóÅ‚ za pomocÄ… owej strzaÅ‚ki. Zobaczymy chÅ‚opca z wózkiem stawiajÄ…cego Å›wiecy;
28. Ponownie robimy zbliżenie prawego, górnego obrazka i witraż, czyli obrazek prawy, górny umieszczamy na zbliżonym obrazku lewym, dolnym. Czekamy, aż ten obróci siÄ™ jeden raz o obrazek z niebieskim symbolem znajdzie siÄ™ na górze. PrzekÅ‚adamy go na prawy, górny kwadrat, a nastÄ™pnie robimy jego zbliżenie, maksymalne zbliżenie. Teraz widzieć bÄ™dziemy dwoje drzwi;
29. ÅÄ…czymy obrazek prawy górny z lewym górnym, ale brakować nam bÄ™dzie schodów;
30. Wracamy zatem powtarzając czynności i tym razem czekamy aż nasz obrazek z symbolem przekręci się i znajdzie się na dole;
31. Robimy maksymalne zbliżenie obrazka z drzwiami i umieszczamy go na lewy, górnym kwadracie. ChÅ‚opak z misÄ… przejdzie przez drzwi, wejdzie na schody i znajdzie siÄ™ w górnych drzwiach;
32. RozkÅ‚adamy obrazek kÅ‚adÄ…c jego część na prawÄ… stronÄ™ na górze. Obraz zmieni siÄ™ i na chwilÄ™ pojawi siÄ™ kolorowy smok, a na lewym, górnym kwadracie chÅ‚opiec przejdzie w lewo;
33. Przesuwamy obraz na lewym, górnym obrazku w lewo, za pomocÄ… strzaÅ‚ki. Widzimy chÅ‚opca , który stoi przy schodach;
34. Oddalamy obraz na prawym, górnym kwadracie za pomocÄ… symbolu minusa, do momentu, w którym pojawi siÄ™ talerz na stoliku;
35. ÅÄ…czymy dolny prawy obrazek z górnym prawym;
36. Oddalamy obraz na kwadracie dolnym, lewym, tym z chÅ‚opcem z taczka, nastÄ™pnie klikamy na strzaÅ‚kÄ™ na górze i znak minus, wracajÄ…c tym samym do widoku stoÅ‚u, na którym stojÄ… przedmioty;
37. Robimy zbliżenie czerpaka, czyli kolejnego przedmioty na stoliku, klikajÄ…c dwa razy, a nastÄ™pnie klikajÄ…c na strzaÅ‚kÄ™ w prawo na górze. Tym razem naszym oczom ukaże siÄ™ mężczyzna wspinajÄ…cy siÄ™ po schodach;
38. Umieszczamy lewy, dolny obrazek, ten z mężczyznÄ… wspinajÄ…cym siÄ™ po schodach na prawym górnym kwadracie;
39. Czekamy, aż obrazek siÄ™ przekrÄ™ci jeden raz, po czym rozkÅ‚adamy jego elementy dwukrotnie, kÅ‚adÄ…c jeden na dolnym lewym, a drugi na dolnym prawym kwadracie, tak, by na górnym prawym kwadracie mieć widok talerza;
40. Robimy maksymalne zbliżenie górnego obrazka, tego przekrÄ™conego na prawym, górnym kwadracie, widzÄ…c część muru i schody;
41. Zamieniamy obrazki lewy górny z prawy górny miejscami, a zobaczymy jak nasz bohater schodzi w dóÅ‚;
42. Oddalamy obraz na prawym, górnym kwadracie, tak, by widzieć obrazki i tym razem robimy zbliżenie najmniejszego okrÄ…gÅ‚ego portretu starszego mężczyzny. Dokonujemy maksymalnego zbliżenia, widzÄ…c misÄ™ z owocem w okrÄ…gÅ‚ej wnÄ™ce;
43. Zamieniamy miejscami prawy górny obrazek, z lewym górnym. ChÅ‚opiec przejdzie i siÄ™gnie po kolejny owoc, a my zakoÅ„czymy czwarty rozdziaÅ‚ gry.

Rozdział V
1. Oddalamy obraz na prawym, górnym kwadracie za pomocÄ… minusa. Zobaczymy, że talerz zostaÅ‚ roztrzaskany. Oddalamy obraz, aż pojawi siÄ™ starszy mężczyzna. Przesuwamy obraz klikajÄ…c na strzaÅ‚kÄ™ w lewo, na dole. W ten sposób w kwadracie prawym, górnym pojawiÄ… siÄ™ drzwi;
2. ÅÄ…czymy kwadrat lewy górny z prawym górnym, a chÅ‚opiec przejdzie na stacjÄ™ tramwajowÄ…;
3. Przesuwamy obraz klikając na strzałkę w prawo, a chłopiec pomyśli o fioletowym symbolu;
4. Robimy zbliżenie afiszu z lewej, na obrazku lewym, górnym, tym z chÅ‚opcem, a potem drogowskazu z prawej. Zobaczymy wieżę z fioletowym symbolem. Robimy jej zbliżenie;
5. RozkÅ‚adamy obrazek na lewym, górnym kwadracie, kÅ‚adÄ…c jego wierzchniÄ… część na prawym, górnym kwadracie;
6. Oddalamy obraz na prawym, górnym kwadracie, a na stacjÄ™ wjedzie tramwaj i pojawi siÄ™ chÅ‚opiec, który siÄ™ przy nim zatrzyma. Aby wsiąść do wagonu potrzebny nam odpowiedni żeton;
7. Oddalamy obraz na lewym, górnym obrazku;
8. Oddalamy obraz na lewym, dolnym obrazie, aż pojawi się siedzący przy stoliku starszy mężczyzna, oddalamy kolejny raz, tak, by widzieć go jakby przez okno ( screen);
9. Oddalamy obraz na prawym, dolnym kwadracie, na którym mÅ‚ody mężczyzna przewróci stolik, przy którym siedziaÅ‚, myÅ›lÄ…c o spadajÄ…cym w dóÅ‚ chÅ‚opcu. W tym widoku robimy zbliżenie kalendarza wiszÄ…cego na Å›cianie z prawej, do momentu, gdy widzieć bÄ™dziemy na nim tylko zÅ‚otÄ…, małą obrÄ™cz;
10. ÅÄ…czymy obrazek dolny prawu z obrazkiem dolnym lewym, otrzymujÄ…c żeton;
11. Robimy zbliżenie górnego, prawego obrazka i wrzucamy żeton, by otworzyć wejÅ›cie w tramwaju. ChÅ‚opiec wejdzie do wagonika, a my zobaczymy scenkÄ™, w której kartka, która do tej pory wisiaÅ‚a z lewej strony, na sÅ‚upie, spadnie na chodnik;
12. Robimy zbliżenie tablicy, z której spadÅ‚a owa kartka, maksymalnie jak można, klikajÄ…c na zielone tory, które teraz na niej widzimy, a po których porusza siÄ™ nasz wagonik;
13. Robimy zbliżenie fragmentu torów, po czym łączymy obydwa kawaÅ‚ki, a tramwaj przejdzie po caÅ‚ej trasie, zatrzymujÄ…c siÄ™ na kolejnych stacjach;
14. Oddalamy obraz na dolnym, lewym kwadracie, widzÄ…c tramwaj, który tym razem bÄ™dzie mógÅ‚ przejechać swobodnie całą trasÄ™;
15. Oddalamy obraz na górnym, lewym kwadracie za pomocÄ… ikony minusa, a potem przesuwamy za pomocÄ… strzaÅ‚ki w prawo. Na stacjÄ™ wjedzie tramwaj i wysiÄ…dzie z niego nasz chÅ‚opiec z niebieska misÄ…;
16. Przesuwamy obraz, klikając na strzałkę w lewo dwa razy, a zobaczymy chłopca stojącego przy murze z zielonymi torami. Po chwili dzieciak przejdzie na prawo;
17. Przesuwamy obraz na górnym, lewym kwadracie w prawo za pomocÄ… strzaÅ‚ki, by znów zobaczyć chÅ‚opca, który tym razem znajdzie siÄ™ przy ukwieconym murze. Znów zobaczymy jego myÅ›li;
18. PrzekÅ‚adamy lewy, górny obrazek na prawy, górny kwadrat;
19. PrzekÅ‚adamy lewy, dolny kwadrat na lewy, górny i robimy zbliżenie symbolu miÄ™dzy zielono - czerwonymi, a żóÅ‚tymi torami. Dokonujemy jego maksymalnego zbliżenia. Naszym zadaniem jest poprowadzenie chÅ‚opca, czyli pokazaniu mu odpowiedniego kierunku;
20. Robimy zbliżenie myÅ›li chÅ‚opca na prawym, górnym obrazku, zdejmujemy część tego obrazka, kÅ‚adÄ…c na dole, na przykÅ‚ad na dolnym, lewym kwadracie;
21. Oddalamy obraz na prawym, górnym kwadracie, widzÄ…c kolorowy dywan wiszÄ…cy na trzepaku. Wybieramy na nim tÄ™ część, która przedstawia dÅ‚oÅ„ z palcem skierowanym w lewo, robiÄ…c jego zbliżenie;
22. ÅÄ…czymy kwadrat dolny lewy, z kwadratem górnym, prawym;
23. Oddalamy obraz na górnym prawym kwadracie, a chÅ‚opiec przejdzie w lewo. Tym razem pomyÅ›li o nożyczkach i wycinance;
24. Tym razem przybliżamy obraz na prawym, górnym kwadracie, klikajÄ…c na jego dóÅ‚, czyli niewielki otwór na dole;
25. PrzekÅ‚adamy obrazek prawy górny na kwadrat lewy górny, oddalajÄ…c obraz na lewym, górnym obrazku;
26. Ponownie robimy zbliżenie myÅ›li na prawym, górnym kwadracie;
27. Zdejmujemy wierzchniÄ… część obrazka prawego, górnego;
28. Oddalamy obraz na prawym, górnym obrazku;
29. Klikamy na rysunek dłoni wskazującej palcem w lewo, robiąc jej zbliżenie;
30. ÅÄ…czymy obrazek dolny lewy, z górnym prawym i oddalamy obraz prawego górnego obrazka. ChÅ‚opiec przejdzie w lewo i wejdzie w przejÅ›cie prowadzÄ…ce do ogrodu;
31. Oddalamy obraz lewego, górnego obrazka i tym razem spoglÄ…damy na górnÄ… jego część, robiÄ…c zbliżenie, po czym zerkamy do góry. Zobaczymy wieżę, a na niej fioletowy owoc, który musimy zdobyć;
32. Oddalamy obraz na lewym, górnym obrazku, klikajÄ…c na strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚. ChÅ‚opiec zatrzyma siÄ™ przy drabinie;
33. Robimy zbliżenie lewego, górnego obrazka dwukrotnie. ChÅ‚opiec pomyÅ›li najpierw o drzwiach z fioletowym symbolem, a później o rysunku przedstawiajÄ…cym ukÅ‚ad sÅ‚oneczny;
34. Oddalamy obraz na prawym, górnym obrazku, po czym robimy zbliżenie części żóÅ‚to - czerwonych torów, który teraz mogÄ… tworzyć drabinÄ™;
35. Robimy zbliżenie myÅ›li chÅ‚opca na lewym, górnym kwadracie;
36. RozkÅ‚adamy część obrazka lewego, górnego, kÅ‚adÄ…c część na dole, na przykÅ‚ad na kwadracie lewym, dolnym;
37. Przesuwamy kwadratem lewym po ekranie, tak, by pojawiÅ‚ siÄ™ obraz z rysunkiem. Na nim robimy zbliżenie dziewczyny wskazujÄ…cej rÄ™kÄ… w górÄ™;
38. ÅÄ…czymy obrazek dziewczyny wskazujÄ…cej w górÄ™ (prawy, górny) z lewym dolnym, a chÅ‚opiec wejdzie na górÄ™ po drabinie;
39. Przesuwamy obraz na którym byÅ‚ chÅ‚opiec (prawy górny) w górÄ™ za pomocÄ… strzaÅ‚ki, po czym gdy chÅ‚opiec zejdzie i stanie na czerwonej części drabiny, przesuwamy obraz w dóÅ‚ na górnym obrazku części czerwonej drabiny za pomocÄ… strzaÅ‚ki w dóÅ‚, po czym przesuwamy obraz za pomocÄ…, majÄ…c teraz oglÄ…da na żóÅ‚tÄ… drabinÄ™;
40. Robimy zbliżenie żóÅ‚tej drabiny i łączymy jÄ… z drabinÄ…, na której stoi chÅ‚opiec, który teraz zejdzie na dóÅ‚ i powÄ™druje w lewo, w stronÄ™ drzwi prowadzÄ…cych do wieży;
41. Oddalamy obraz na dolnym obrazku, po czym spoglÄ…damy do góry, klikajÄ…c na strzaÅ‚kÄ™ wskazujÄ…cÄ… górÄ™. Zobaczymy chÅ‚opca stojÄ…cego przy wazonie z owocem;
42. Robimy zbliżenie owego owocu na dolnym, lewym obrazku, a nasz bohater go zerwie, a chwilÄ™ później pomyÅ›li o misy z owocami. W ten sposób zbierzemy wszystkie owoce i przestÄ…pimy do koÅ„cowej fazy gry.
Zbieranie poszczególnych owoców.
ZakoÅ„czenie - zbieranie kolorowych elementów.
1. Na tym etapie gry czeka nas zebranie wszystkich pięciu kolorowych kulek;
2. Zaczynając najpierw oddalamy obraz na prawym, lewym obrazku, tym z torami, widząc rysunek ludzi ze znajomą nam niebieską misą i pięcioma symbolami;
3. ÅÄ…czymy dolny obrazek z górnym, a nasz chÅ‚opak uniesie misÄ™ do góry, a ta po chwili zostanie rozbita. Pojawi siÄ™ oko smoka, a chwilÄ™ później scenka, w której nasz bohater zacznie spadać w dóÅ‚;
4. Oddalamy obraz, a zobaczymy chÅ‚opca na wózku;
5. SpoglÄ…damy do góry robiÄ…c to za pomocÄ… strzaÅ‚ki w górÄ™ raz, a potem drugi raz i trzeci. Trafimy na wieżę, na której stoi staruszek myÅ›lÄ…cy o pÄ™kniÄ™tej, niebieskiej misie, w której teraz znajdujÄ… siÄ™ czarne kule, które musimy zapeÅ‚nić kolorem.
Zielony symbol
1. Robimy zbliżenie niebieskiej misy z czarnymi teraz kulkami;
2. Klikamy na pierwszÄ… czarna kulkÄ™ górnÄ…, z lewej strony, robiÄ…c jej zbliżenie;
3. RozkÅ‚adamy obrazek pozbawiajÄ…c go wierzchniej warstwy, kÅ‚adÄ…c jÄ… na prawy, górny kwadrat;
4. Oddalamy obraz na lewym, górnym kwadracie. Zobaczymy chÅ‚opca o kuli, w zburzonym mieÅ›cie;
5. RozkÅ‚adamy lewy, górny obrazek, kÅ‚adÄ…c jego część na dole z prawej;
6. Robimy zbliżenie prawego, górnego obrazka, aż do momentu, w którym pojawi siÄ™ na nim obraz zielonego symbolu, który przypomina krzak;
7. ÅÄ…czymy go z dolnym lewym obrazkiem;
8. Robimy jego zbliżenie i łączymy z prawym, górnym otrzymujÄ…c pierwszy, zielony element, oddalamy obraz.
Niebieski symbol
1. Klikamy na górne prawe czarne na razie kóÅ‚ko, robiÄ…c jego zbliżenie;
RozkÅ‚adamy obrazek, zdejmujÄ…c jego część i kÅ‚adziemy obok, na przykÅ‚ad na prawym, górnym kwadracie;
3. Oddalamy obraz na lewym, górnym kwadracie, widzÄ…c siedzÄ…cego przy stoliku mężczyznÄ™;
4. RozkÅ‚adamy lewy, górny obrazek, kÅ‚adÄ…c jego część na dole. Na górze, na lewym górnym kwadracie zobaczymy niebieski symbol;
5. Oddalamy obraz i ponownie rozkÅ‚adamy ten sam obrazek. Tym razem zobaczymy sÅ‚oÅ„ce na górnym, lewym obrazku;
6. Przesuwamy obraz w dóÅ‚ za pomocÄ… strzaÅ‚ki, a zobaczymy wÄ™drujÄ…cego mężczyznÄ™ z dzwonkiem;
7. ÅÄ…czymy go z wczeÅ›niej rozÅ‚ożonym elementem, teraz lewy, górny obrazek bÄ™dzie siÄ™ obracaÅ‚.
8. Czekamy aż niebieski symbol znajdzie siÄ™ na górze i wtedy klikamy na niego, robiÄ…c jego zbliżenie;
9. ÅÄ…czymy go z dolnym lewym kwadratem, czyli obrazkiem mężczyzny przy stoliku;
10. Robimy zbliżenie niebieskiego symbolu i łączymy go z prawym obrazkiem, otrzymując kolejny, tym razem niebieski element. Oddalamy obraz.
Czerwony symbol
1. Robimy zbliżenie trzeciego, dolnego, lewego i czarnego kóÅ‚ka;
2. RozkÅ‚adamy obrazek kÅ‚adÄ…c jego część obok, na prawym, górnym kwadracie;
3. Oddalamy obraz lewego, górnego obrazka, a tym razem zobaczymy chÅ‚opca na wózku;
4. Ponownie rozkÅ‚adamy ten sam, lewy, górny obrazek, kÅ‚adÄ…c jego część na dole, w lewym, dolnym kwadracie;
5. Oddalamy obraz na górnym, lewym kwadracie i kierujemy siÄ™ za pomocÄ… strzaÅ‚ki w lewo, aż do chÅ‚opca, który kartkuje książkÄ™, zatrzymujÄ…c siÄ™ na czerwonym symbolu;
6. Robimy zbliżenie tego symboli, łącząc go z dolnym, lewym obrazkiem;
7. Robimy ponownie zbliżenie symbolu, łączÄ…c górny lewy obrazek z górnym prawym, otrzymujÄ…c czerwony symbol. Oddalamy obraz.
Å»óÅ‚ty symbol
1. Robimy zbliżenie Å›rodkowego dolnego, czarnego na razie kóÅ‚ka;
2. RozkÅ‚adamy obrazek kÅ‚adÄ…c jego część obok, na prawym, górnym kwadracie;
3. Oddalamy obraz na lewym, górnym kwadracie za pomocÄ… znaku minus dwukrotnie. Zobaczymy chÅ‚opca siedzÄ…cego przy stoliku;
4. RozkÅ‚adamy górny, lewy obrazek, ten z chÅ‚opcem, widzÄ…c tym razem niebo i migoczÄ…cÄ… gwiazdÄ™;
5. Robimy zbliżenie owej gwiazdki;
6. Przesuwamy obraz z chÅ‚opcem w lewo, tak, by widzieć okno, wyglÄ…damy przez nie i łączymy dwa obrazki, tworzÄ…c obraz nocnego widoku. Ćma, która tu lata wzleci w stronÄ™ Å›wiatÅ‚a, spÅ‚onie, a po chwili pojawi siÄ™ żóÅ‚ty symbol;
7. Klikamy na ten symbol,, by zrobić jego zbliżenie;
8. Oddalamy obraz na lewym, dolnym obrazku;
9. Klikamy na chÅ‚opca i łączymy obrazek dolny z górnym lewym;
10. Robimy zbliżenie żóÅ‚tego symbolu, po czym łączymy obrazek górny lewy, z górnym prawym, otrzymujÄ…c czerwony symbol. Oddalamy obraz.
Fioletowy symbol
1. Robimy zbliżenie ostatniego, prawego, dolnego czarnego kóÅ‚ka;
2. RozkÅ‚adamy obrazek, kÅ‚adÄ…c jego element obok, czyli na prawym, górnym kwadracie;
3. Oddalamy obraz lewego, górnego kwadratu;
4. RozkÅ‚adamy obrazek lewy, górny, kÅ‚adÄ…c jego część na dole, na przykÅ‚ad na lewym, dolnym polu;
5. Przesuwamy obrazek lewy, górny na bok, tak, by widzieć obraz rysunku ukÅ‚adu sÅ‚onecznego;
6. Robimy zbliżenie owego układu i ponownie przesuwamy obrazek, tak, by pojawił się kolorowy dywanik;
7. Przesuwamy obrazek tym razem kÅ‚adÄ…c go na prawym, górnym kwadracie, a zobaczymy fioletowy symbol;
8. ÅÄ…czymy go z obrazkiem lewym, dolnym;
9. Robimy jego zbliżenie i łączymy z pozostałym obrazkiem, otrzymując kolejny symbol i wykonując tym samym naszego zadanie.
Pozostaje nam jedynie obejrzeć zakończenie gry i ponownie ujrzeć kolorowego smoka.
Koniec.