GTA V – Strzelnice w Ammu-Nation - Grand Theft Auto V

Razem z AmmuNation, w GTA V powracają strzelnice. Można w nich wykonywać szereg wyzwań z kilku rodzajów broni, które omówię w tym artykule, dzięki czemu zyskamy zniżki na broń w sklepie.

 Strzelnice są tylko dwie w Los Santos.

Wyzwania na strzelnicy

Pistolety:

  • Pistolet
  • Pistolet bojowy
  • Pistolet ppanc.
  • Pistolet.50

Konkurencja I – Liczne nieruchome cele. Cele schodzą po jednym trafieniu.
Konkurencja II – Liczne ruchome cele. Cele schodzą automatycznie.
Konkurencja III – Jeden ruchomy cel. Cele schodzą automatycznie.
 

SMG:

  • Kompaktowy SMG
  • SMG
  • Szturmowy SMG

Konkurencja I – Liczne nieruchome cele z możliwością odwracania. Cele schodzą automatycznie.
Konkurencja II – Jeden szereg celów ruchomych odwracających się. Cele schodzą automatycznie
Konkurencja III – Liczne ruchome cele o różnych wysokościach. Cele schodzą automatycznie
 

Karabiny szturmowe:

  • Karabin szturmowy
  • Karabinek
  • Zaawansowany karabin

Konkurencja I – Liczne nieruchome cele. Cele schodzą po trzech trafieniach
Konkurencja II – Jeden rząd ruchomych odwracających się celów. Cele schodzą automatycznie.
Konkurencja III – Ruchome cele o różnych wysokościach i prędkościach. Cele schodzą po trzech trafieniach
 

Strzelby:

  • Strzelba tłokowa
  • Obrzyn
  • Strzelba szturmowa
  • Strzelba bezkolbowa

Konkurencja I – Nieruchome cele, każdy schodzi po jednym trafieniu. Traf tyle ile się da.
Konkurencja II – Ruchome i nieruchome cele. Strzelaj do bliższych celów dla uzyskania lepszego wyniku.
Konkurencja III – Ruchome cele, schodzą po jednym trafieniu. Traf kilka jednocześnie dla uzyskania lepszego wyniku
 

Lekkie karabiny maszynowe:

  • Karabin maszynowy
  • Boj. karabin maszynowy

Konkurencja I – Cele mogą przyjąć wiele trafień. Cel się porusza i odradza.
Konkurencja II – Szereg odległych celów, które się odwracają i schodzą automatycznie.
Konkurencja III – Cele schodzą po kilku trafieniach. Ciągle pojawiają się nowe cele.
 

Broń ciężka:

  • Minigun

Konkurencja I – Jeden szereg odradzających się celów. Kolejne trafienia podnoszą mnożnik.
Konkurencja II – Cele schodzące po kilku trafieniach. Kolejne trafienia podnoszą mnożnik.
Konkurencja III – Nieograniczona liczba celów. Schodzą po kilku trafieniach. Kolejne cele podnoszą mnożnik.