Hidden: On the Trail of the Ancients - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki Hidden: On the Trail of the Ancients - solucja, poradnik



autor:

Animacja
 
GrÄ™ rozpoczyna animacja. Po krótkiej opowieÅ›ci o wujku naszego bohatera i jego wyprawy, przenosimy siÄ™ w pierwszÄ… wizjÄ™.
 

RozdziaÅ‚ 1 – Buenos Aires 1934  

 
Kierujemy siÄ™ w stronÄ™ Å›ciany z pulsujÄ…cym, niebieskim symbolem i dotykamy jej, po czym wracamy do rzeczywistoÅ›ci. To ma być nasz ostatni dzieÅ„ w domu, w którym mieszkaÅ‚ przyjaciel naszego wujka, Adriano Scopelli. Naszym celem jest odnalezienie tajemniczego diagramu, o którym wspominaÅ‚, informacji o nim i pewnego artefaktu. Podchodzimy do biurka, z którego zabieramy oÅ‚ówek. Czytamy też list. Otwieramy szuflady biurka. W lewej dolnej, znajdujemy aparat fotograficzny. Zabieramy go. Podchodzimy do komody, gdzie w jednej z szuflad znajdujemy butelkÄ™ wódki  jÄ… również zabieramy. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_1a.jpg
 
Podchodzimy do Å‚óżka i oglÄ…damy walajÄ…ce siÄ™ tu nasze notatki. Możemy też obejrzeć obraz. Otwieramy szufladÄ™ maÅ‚ej szafki z lampÄ…, w której znajdujemy klucz do naszego pokoju – klucz numer 8. Możemy też obejrzeć książki, które leżą na owej szafce i na krzeÅ›le obok. Na podÅ‚odze leży też nasza walizka, którÄ… na razie nie bÄ™dziemy pakować. Otwieramy drzwi naszego pokoju za pomocÄ… klucza i wychodzimy na zewnÄ…trz. Przechodzimy w prawo, pod drzwi pokoju numer 7. Tu mieszkaÅ‚ Adriano Scopelli.  W sprawie klucza do jego pokoju, musimy porozmawiać z Patrovem, zarzÄ…dcÄ… i obecnym wÅ‚aÅ›cicielem tego domu. Schodzimy na dóÅ‚. Tu zabieramy szczotkÄ™ opartÄ… o deski z prawej strony. Otwieramy drzwi przed nami i wchodzimy do Å›rodka. Obracamy siÄ™ i przechodzimy w stronÄ™ drzwi pomieszczenia prywatnego. SpoglÄ…damy na oszklonÄ… szafkÄ™ z lewej strony. Prawie wszystkie jej części sÄ… zamkniÄ™te na klucz. Na dole zauważamy kolekcjÄ™ pozytywek, obracamy siÄ™ i wchodzimy w drzwi obok pianina. Tu znajduje siÄ™ biuro Petrova. Rozmawiamy z nim. Niestety nie chce dać nam klucza do pokoju Adriano. W czasie rozmowy wspomina o pozytywkach, które tak kochaÅ‚a jego żona. Proponujemy, że możemy jednÄ… z nich naprawić, wiÄ™c otrzymujemy do niej kluczyk. Petrov opowie nam także o dziwnym zachowaniu Adriano i o piwnicy, która znajduje siÄ™ w warsztacie. Niestety nie wie, gdzie znajduje siÄ™ do niej klucz. KoÅ„czymy rozmowÄ™. PrzyglÄ…damy siÄ™ jeszcze zdjÄ™ciom na póÅ‚ce z prawej strony, po czym kolejny raz rozmawiamy z Petrovem. Czytamy też liÅ›cik leżący na szafce za nami. Jest przeznaczony dla nas, po czym wychodzimy. Z szafki z prawej, na dole, zabieramy pozytywkÄ™, którÄ… bÄ™dziemy musieli spróbować naprawić. Przechodzimy w lewo i z okrÄ…gÅ‚ego stolika zabieramy gramofon, po czym przechodzimy w przód i wchodzimy w podwójne drzwi. Przechodzimy nieco w przód i przyglÄ…damy siÄ™ piwniczce na której drzwiach wisi Å‚aÅ„cuch i kÅ‚ódka. Za kratÄ… dostrzegamy wiszÄ…ca na haku linÄ™, której nie możemy dosiÄ™gnąć. Obok na dole z prawej strony znajduje siÄ™ krata. Å»eby jÄ… zdjąć, musimy mieć narzÄ™dzie, którym odkrÄ™cimy Å›ruby. Podchodzimy teraz do szarych drzwi i otwieramy je. Tam znajduje siÄ™ warsztat. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_2.jpg
 
Z szafki z narzÄ™dziami wiszÄ…cej na Å›cianie z lewej zabieramy Å›rubokrÄ™t  i dÅ‚uto. ZaglÄ…damy do pudeÅ‚ka stojÄ…cego na stoliku i wyciÄ…gamy z niego zegar. Obracamy siÄ™ i próbujemy otworzyć drzwi piwnicy, ale sÄ… zamkniÄ™te. Zabieramy kabel, który wisi na regale tuż przy drzwiach owej piwnicy.  Wracamy do stolika w warsztacie i kÅ‚adziemy na nim pozytywkÄ™. Otwieramy jÄ… za pomocÄ… kluczyka, który dostaliÅ›my od Patrova. PokrywÄ™ odkrÄ™camy za pomocÄ… Å›rubokrÄ™tu i zdejmujemy jÄ…. Zauważamy, że jeden z trybików jest zepsuty. Zabieramy pozytywkÄ™ i na stoliku kÅ‚adziemy zegar zabrany z pudeÅ‚ka. Obracamy go, po czym za pomocÄ… Å›rubokrÄ™tu odkrÄ™camy Å›rubki i zabieramy trybiki, które siÄ™ w nim znajdujÄ…. Teraz ponownie kÅ‚adziemy na stoliku pozytywkÄ™, znów odkrÄ™camy pokrywÄ™ za pomocÄ… Å›rubokrÄ™tu, po czym otwieramy jÄ…. Używamy na zepsutych trybikach te zabrane z zegara. Teraz musimy tylko odpowiednio ustawić pozytywkÄ™. Przesuwamy zatem szczotkÄ™ klikajÄ…c na dolne pokrÄ™tÅ‚o z prawej strony dwa razy, tak, by znalazÅ‚a siÄ™ z lewej strony. Teraz przesuwamy maÅ‚y z lewej strony na górze i krÄ™cimy korbÄ…. PozytywkÄ™ zacznie wygrywać melodiÄ™, co oznacza, że udaÅ‚o siÄ™ nam jÄ… naprawić. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_3.jpg
 
Zabieramy jÄ…. Zanim wyjdziemy, kÅ‚adziemy jeszcze na stoliku szczotkÄ™ i łączymy jÄ… z kablem zabranym tutaj z szafki i otrzymujemy coÅ› w rodzaju haka. Zabieramy go. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_4.jpg
 
Wychodzimy z warsztatu i podchodzimy do kraty piwniczki, robimy jej zbliżenie i za pomocą haka zabieramy wiszącą tam linę
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_5.jpg
 
Opuszczamy to miejsce i wracamy do biura Petrova i zagadujemy go. Mówimy mu, że udaÅ‚o siÄ™ nam naprawić pozytywkÄ™. Dajemy mu też butelkÄ™ wódki, a ten mówi nam, gdzie znajduje siÄ™ klucz do pokoju numer 7. Wisi na tablicy za nim. Po chwili Petrov wychodzi, wiÄ™c przechodzimy za jego biurko i z póÅ‚ki z kluczami zabieramy klucz numer 7 i maÅ‚y kluczyk leżący na dole. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_6.jpg
 
Wychodzimy z jego biura i za pomocÄ… maÅ‚ego klucza otwieramy przeszkolonÄ… szafkÄ™. WyciÄ…gamy z niej książkÄ™ – mapa Å›wiata, kartkujemy jÄ… i znajdujemy białą kartkÄ™ kalka
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_7.jpg
 
Wychodzimy na zewnÄ…trz i wracamy po drzwi pokoju numer 7. Otwieramy go za pomocÄ… klucza numer 7 i od razu zauważamy narysowany na Å›cianie diagram, o którym byÅ‚a mowa w liÅ›cie. Robimy jego zbliżenie, po czym używamy na nim aparatu fotograficznego, robiÄ…c zdjÄ™cie, a nastÄ™pnie przykÅ‚adamy do niego kalkÄ™ i używamy na niej oÅ‚ówka. W ten sposób udaje siÄ™ nam go przerysować. Zabieramy wiÄ™c przerysowany diagram
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_8.jpg
 
OglÄ…damy książki, które tu leżą, otwieramy szuflady i oglÄ…damy ich zawartość – jakieÅ› rysunki i zdjÄ™cia. Po czym przechodzimy w stronÄ™ drzwi i spoglÄ…damy na puszki leżące na podÅ‚odze. Zabieramy leżący obok nich mÅ‚otek. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_9.jpg
 
Czytamy też kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na szafce, po czym wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, które wyglÄ…da na coÅ› w rodzaju biblioteki. Podchodzimy do biurka. ChwilÄ™ później na dóÅ‚ spadajÄ… deski, które barykadujÄ… przejÅ›cie. WyciÄ…gamy górnÄ… szafkÄ™ biurka i wyciÄ…gamy z niej klucz. Druga z szuflad jest zamkniÄ™ta. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_10.jpg
 
Podchodzimy do drzwi i porzÄ…dkujemy deski, odsÅ‚aniajÄ…c drzwi wyjÅ›ciowe. Gdy po nie siÄ™gniemy pojawi siÄ™ krótka wizja. Obracamy siÄ™ i spoglÄ…damy na podÅ‚ogÄ™ tuż przy Å›wiecach. MiÄ™dzy deskami, tam gdzie leży martwy szczur, znajdujemy kluczyk. WyciÄ…gamy go za pomocÄ… drutu. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_11.jpg
 
Kluczykiem otwieramy dolnÄ… szufladÄ™ biurka, w której znajdujemy rysunki. Teraz podchodzimy do regaÅ‚u i przyglÄ…damy siÄ™ bliżej trzem książkom i figurce z prawej. Musimy tak manipulować książkami, by figurka opuÅ›ciÅ‚a rÄ™ce na dóÅ‚. W tym celu naciskamy, liczÄ…c od lewej książkÄ™ pierwszÄ…, trzeciÄ… i drugÄ…
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_12.jpg
 
Wychodzimy z pokoju i   kierujemy siÄ™ w stronÄ™ drzwi. Pojawi siÄ™ wizja. ZaglÄ…damy pod podÅ‚ogÄ™ i znajdujemy kolejny kluczyk
 
Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_13.jpg 
 
Wracamy na korytarz z piwniczkÄ… i kratÄ… na dole. SpoglÄ…damy na kratÄ™, którÄ… odkrÄ™camy za pomocÄ… klucza. Nie zdoÅ‚amy jej jednak zdjąć goÅ‚ymi rÄ™kami. PrzywiÄ…zujemy zatem do niej linÄ™, po czym robimy zbliżenie węża ogrodowego. Zabieramy koÅ„cówkÄ™ liny i wieszamy jÄ… na kole, na którym wisi wąż ogrodowy, zaÅ› w koÅ‚o wkÅ‚adamy nasz stworzony wczeÅ›niej hak. Teraz podchodzimy do Å‚awki, na której leżą pÅ‚yty i kÅ‚adziemy na niej gramofon i nakrÄ™camy go, tak, by zaczÄ…Å‚ grać melodiÄ™. Wracamy do węża ogrodowego i klikamy dwa razy na hak, przekrÄ™cajÄ…c kolo i tym sposobem otwierajÄ…c kratÄ™. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_14.jpg
 
Wchodzimy zatem w otwarte przejÅ›cie. Tu przyglÄ…damy siÄ™ pudeÅ‚kom, zaglÄ…dajÄ…c do pudeÅ‚ka z nazwiskiem Scopelli. WyciÄ…gamy z niego kartkÄ™ z numerami pudeÅ‚ek. ZapamiÄ™tujemy je lub przepisujemy. Szczególnie ważne jest pudeÅ‚ko – Box 4 i koÅ„cówka numeru : H4B
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_15.jpg
 
Teraz udajemy siÄ™ do warsztatu i za pomocÄ… klucza znalezionego w pokoju numer 7 otwieramy piwnicÄ™. Schodzimy na dóÅ‚. Znów pojawi siÄ™ wizja. W piwnicy znajdujemy coÅ› w rodzaju oÅ‚tarza. ZaglÄ…damy do miski, w której leży serce. PrzyglÄ…damy siÄ™ posÄ…gowi. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_16.jpg
 
Wracamy ponownie do pokoju numer 7, wchodzimy do biblioteki i ponownie podchodzimy do regaÅ‚u z książkami. Teraz musimy tak poprzestawiać książki, by figurka obróciÅ‚a siÄ™. Klikamy zatem na książki: 1, 3, 2, 3, 2. Figurka obróci siÄ™ i odsÅ‚oni siÄ™ ukryte pomieszczenie. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_17.jpg
 
Znajdziemy w niej skrzynkÄ™ z numerem i zamek szyfrowy. Teraz posÅ‚ugujÄ…c siÄ™ kartkÄ… znalezionÄ… w piwniczce wpisujÄ…c numer H4B. Teraz pociÄ…gamy za rÄ…czkÄ™ i otwieramy skrzynkÄ™. Znajduje siÄ™ w niej artefakt. Zabieramy jÄ…. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_18.jpg
 
Pojawi siÄ™ kolejna wizja.
 
Wizja
 
Idziemy raz do przodu i automatycznie zostaniemy cofniÄ™ci w tyÅ‚. Idziemy ponownie w przód, tym razem dwa razy i znów zostaniemy cofniÄ™ci. PojawiajÄ… siÄ™ dwie postacie, dwa duchy. Znów idziemy dwa razy do przodu, po czym obracamy siÄ™ w lewo i wchodzimy do budynku i przenosimy siÄ™ ponownie do pokoju Adriano, pokoju numer 7. 
 
Opuszczamy go i wracamy do piwnicy w warsztacie. Robimy zdjęcie posągowi i opuszczamy piwnicę. Wracamy do swojego pokoju. Klikamy na walizkę, by ją spakować, wychodzimy z pokoju i udajemy się do biura Petrova. Opuszczamy dom, otwierając kolorowe drzwi przy wiszącym na ścianie płaszczu, udając się do obozu w Patagonii.
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_19.jpg
 
Animacja
 

RozdziaÅ‚ 2 Obóz w Patagonii

 
Po dotarciu na miejsce, uderza nas panujÄ…ca tu cisza. Przechodzimy do przodu i przyglÄ…damy siÄ™ zamkniÄ™tej na kÅ‚ódkÄ™ szopie. Zerkamy też na zabite deskami okno, zaglÄ…damy w nie, ale w Å›rodku jest zbyt ciemno. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_20.jpg
 
Przechodzimy wiÄ™c w stronÄ™ obozu, przed siebie. Zatrzymujemy siÄ™ przy drewnianym domku. Z ziemi z lewej strony schodów zabieramy broÅ„, a ze schodów jeden z nabojów. Na razie nie wchodzimy do Å›rodka, ale rozglÄ…damy siÄ™ po opuszczonym obozowisku. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_21.jpg
 
WÄ™drujemy przed siebie. Przy palenisku znajdujemy zapaÅ‚ki. Zabieramy je. Nieco dalej, przy przedmiotach pochodzÄ…cych z ekspedycji znajdujemy jeszcze jeden nabój. Zabieramy go. Przechodzimy na pomost, przy którym zacumowana jest Å‚ódka. Na razie możemy tylko na niÄ… kliknąć. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_22.jpg
 
Kolejna łuską znajdziemy niedaleko naszego konia. Teraz udajemy się do chatki. Otwieramy drzwi i za pomocą zapałek zapalamy jedną ze stojących tu lamp. Nasz bohater automatycznie zapali pozostałe.
 
Animacja
 
Do naszych uszu dochodzi dźwiÄ™k radia, wiÄ™c podchodzimy do stolika, na którym stoi i odbieramy wiadomość. Po drugiej stronie odzywa siÄ™ do nas doktor Laura, która twierdzi, że jest w przeklÄ™tym miejscu, peÅ‚nym kamieni z dziwnymi symbolami. Po rozmowie rozglÄ…damy siÄ™ po chacie. BÄ™dziemy siÄ™ jeszcze łączyć z LaurÄ…. Czytamy pamiÄ™tnik, który leży na stoliku z radiem. Zerkamy na mapÄ™ na Å›cianie. Podchodzimy do piecyka, gdzie zerkamy na przedmioty z wykopalisk leżące na skrzynkach i na piecyk. Na podÅ‚odze, obok piecyka, z prawej strony leży stojak zrobiony z gałęzi, koÅ›ci i sierÅ›ci zwierzÄ…t. Zabieramy go. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_23.jpg
 
Z pniaka na Å›rodku bierzemy kamieÅ„ z symbolem wody. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_24.jpg
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ stolikowi, na którym leży kartka. Czytamy jÄ…. Pojawi siÄ™ nowy wpis do notatnika, wiÄ™c przechodzimy do radia i kolejny raz łączymy siÄ™ z LaurÄ…. Pytamy jÄ… o wujka. Wracamy w kierunku owego stoÅ‚u z kartkÄ… i z póÅ‚ki z czajnikiem zabieramy mÅ‚otek
 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_25.jpg
 
Robimy też zbliżenie maÅ‚ego regaÅ‚u z książkami. Z podÅ‚ogi pod nim, zabieramy dwa kamienie z symbolami – wiatru  i nocy. Możemy też przejrzeć leżące tam książki. Na regale znajdziemy także pamiÄ™tnik z wpisem dotyczÄ…cym tworzenia mikstury ochraniajÄ…cej. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_26.jpg
 
Przechodzimy teraz do kolejnego pomieszczenia i z podÅ‚ogi podnosimy wazÄ™ rytualnÄ…  i szpachelkÄ™
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_27.jpg
 
Podchodzimy do zabitego deskami okna i zaglÄ…damy do pudeÅ‚ka wiszÄ…cego z lewej strony. Zabieramy z niego lampÄ™. Za pomocÄ… mÅ‚otka zdejmujemy jednÄ… z desek z okna, robiÄ…c przeÅ›wit, przez który widzimy jakiÅ› krzew z owocami. Na dole na podÅ‚odze znajduje siÄ™ też jakaÅ› skrzynia, którÄ… jak na razie zostawiamy w spokoju. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_28.jpg
 
Wracamy do poprzedniego pomieszczenia, do pamiÄ™tnika leżącego na regale. Teraz dokÅ‚adnie go czytamy. Do sporzÄ…dzenia mikstury potrzebne nas sÄ…:  korzeÅ„ pewnego krzaku zwanego Acach Root,  czerwony owoc – red fruit of Anbul, grzyby halucynogenne – hallucinogenic mushrooms, pióro i kamienie rytualne symbolizujÄ…ce ziemiÄ™ i wiatr. Opuszczamy chatkÄ™ i przechodzimy do szopy zamkniÄ™tej na kÅ‚ódkÄ™. W szpary miÄ™dzy deskami wkÅ‚adamy lampÄ™ i robi siÄ™ tam widniej, a nasz bohater znajduje miejsce przechowania przedmiotów z ekspedycji. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_29.jpg
 
Wracamy zatem do chatki i kontaktujemy siÄ™ ponownie z LaurÄ…. W ten sposób dowiadujemy siÄ™, że do tej szopy można wejść od tyÅ‚u, rozwalajÄ…c zabite deskami przejÅ›cie. Opuszczamy zatem chatkÄ™ i ponownie udajemy siÄ™ do szopy. Tym razem pojawi siÄ™ przejÅ›cie z prawej strony. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_30.jpg
 
Najpierw umieszczamy lampÄ™ w oknie, po czym przechodzimy na tyÅ‚y szopy. Zdejmujemy deski, którymi zabite jest przejÅ›cie i wchodzimy do Å›rodka. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_31.jpg
 
Znajdujemy tam plecak, z którego prawej kieszeni zabieramy kluczyk. Z jednej ze skrzyÅ„ bierzemy także dziwny przedmiot.  Czytamy też książkÄ™ leżącÄ… na stoliku. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_32.jpg
 
Wracamy do chatki i przechodzimy do kolejnego jej pomieszczenia i tym razem otwieramy skrzyniÄ™ stojÄ…cÄ… pod zabitym deskami oknem. Otwieramy jÄ…, wyrzucamy z niej jakieÅ› szmaty i odkrywamy klapÄ™ z zamkiem i czterema pokrÄ™tÅ‚ami. W dziurkÄ™ od klucza wkÅ‚adamy kluczyk, który zabraliÅ›my z plecaka. Teraz musimy tylko odpowiednio ustawiÅ‚ pokrÄ™tÅ‚a. Przesuwamy zatem :
 
- pierwsze, górne pokrÄ™tÅ‚o z lewej strony – 6 razy;
- drugie, górne pokrÄ™tÅ‚o z prawej strony – 1 raz;
- trzecie, dolne pokrÄ™tÅ‚o z lewej strony – 2 razy;
- czwarte, dolne pokrÄ™tÅ‚o z prawej strony – 4 razy.
 
Teraz tylko podnosimy wieko i odrywamy jakieÅ› tajemniczy przedmiot przypominajÄ…cy kieÅ‚ lub róg. Zabieramy go.
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_33.jpg
 
Pojawi siÄ™ kolejna wizja.
 
Wizja
 
Tym razem pojawiamy siÄ™ w czymÅ› w rodzaju labiryntu. Naszym zadaniem jest znalezienie wÅ‚aÅ›ciwego przejÅ›cia. PostÄ™pujemy podobnie jak w przypadku pierwszej takiej wizji, którÄ… mieliÅ›my w pokoju Adriano.
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_34.jpg
 
Czyli wchodzimy w przejÅ›cia, po czym cofamy siÄ™ w tyÅ‚, obracamy siÄ™, aż poczujemy, że zostaliÅ›my przeniesienie (usÅ‚yszymy dziwny dźwiÄ™k). Pojawimy siÄ™ w pomieszczenie z dwoma przejÅ›ciami, nad którymi znajdujÄ… siÄ™ symbole. Wchodzimy w lewe przejÅ›cie z symbolem widocznym na screenie poniżej. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_35.jpg
 
WÄ™drujemy do przodu i tym razem trafiamy do pomieszczenia z trzema wejÅ›ciami, nad którymi znajdujÄ… siÄ™ symbole. Wchodzimy w Å›rodowe przejÅ›cie, widoczne na screenie poniżej.
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_36.jpg
 
Teraz kierujemy siÄ™ prosto przed siebie i oglÄ…damy animacjÄ™, która koÅ„czy wizjÄ™. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_37.jpg
 
Ponownie znajdujemy siÄ™ w patagoÅ„skiej chatce. Kontaktujemy siÄ™ z LaurÄ…, która twierdzi, że coÅ› czyha na nich w lesie, coÅ› na nich poluje. Wracamy do drugiego pomieszczenia i czujemy jak chata siÄ™ rusza. CoÅ› zbliża siÄ™ w naszym kierunku. Podchodzimy zatem do drzwi wyjÅ›ciowych i przez szparÄ™ w nich zauważamy jakÄ…Å› bestiÄ™.  Wychodzimy ze zbliżenia. Nasz bohater automatycznie zabarykaduje drzwi leżącÄ… nieopodal skrzyniÄ…. Pojawi siÄ™ nowy wpis w naszym notatniku. Musimy pozbyć siÄ™ bestii za pomocÄ… mikstury, której wykonanie opisane jest w pamiÄ™tniku. Przechodzimy zatem w stronÄ™ klapy w podÅ‚odze i zabieramy leżący nieopodal szpadel. Nim podważamy klapÄ™, otwierajÄ…c jÄ…. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_38.jpg
 
Teraz schodzimy na dóÅ‚. JesteÅ›my pod chatkÄ™. Musimy teraz wÄ™drujÄ…c w różne jej strony znaleźć potrzebne nam do stworzenia mikstury rzeczy. Jest bardzo ciemno, wiÄ™c musimy bardzo dokÅ‚adnie badać teren. Obracamy siÄ™ zatem i idziemy nieco w prawo. Tu leży kolejny kamieÅ„ z symbolem Å›wiatÅ‚a dziennego. Zabieramy go. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_39.jpg
 
Przechodzimy znów w prawo i natrafiamy na skrzyniÄ™. Przesuwamy jÄ… i zabieramy rosnÄ…ce tu grzyby
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_40.jpg
 
Idziemy dalej w prawo. Trafimy na krzak, którego korzeÅ„ wykopujemy za pomocÄ… szpachelki. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_41.jpg
 
Nieco dalej znajduje siÄ™ pojemnik, okrÄ…gÅ‚y pojemnik, którego podnosimy za pomocÄ… deski, którÄ… mamy w ekwipunku. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_42.jpg
 
Obracamy siÄ™ znów w prawo i zabieramy kolejny kamieÅ„ rytualny, który tu leży. Tym razem jest to kamyk z symbolem ziemi. Nieco dalej znajdziemy też kamieÅ„ z symbolem ognia. Idziemy dalej prosto i przechodzimy koÅ‚o belki, trafiajÄ…c na kawaÅ‚ki drewna, które zabieramy. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_43.jpg
 
Teraz szukamy wejÅ›cia do chatki i wracamy do niej. W chatce przyglÄ…damy siÄ™ Å‚apaczowi snów, czyli talizmanowi wiszÄ…cemu na Å›cianie przy radiu i używamy na nim mÅ‚otka. Wydostajemy z niego pióro. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_44.jpg
 
Teraz przechodzimy do drugiego pomieszczenia i podchodzimy do zabitego deskami okna. WkÅ‚adamy w szparÄ™ miÄ™dzy deskami deskÄ™, którÄ… mamy w naszym ekwipunku i zrzucamy niÄ… owoce z krzaka. SÅ‚yszymy jak wpadajÄ… do naczynia na dole, które podnosiliÅ›my za pomocÄ… deski. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_45.jpg
 
Teraz musimy tylko po nie wrócić. Schodzimy zatem na dóÅ‚, przez klapÄ™ i wÄ™drujemy do owego naczynia, które obniżamy za pomocÄ… deski, po czym wyciÄ…gamy z niego nasz owoc
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_46.jpg
 
Wracamy do chatki. Mamy już wszystkie niezbÄ™dne przedmioty, potrzebne do wykonania mikstury, za pomocÄ… której pozbÄ™dziemy siÄ™ bestii. Przechodzimy zatem do piecyka. WkÅ‚adamy do niego kawaÅ‚ki drewna. Na piec kÅ‚adziemy wazÄ™ rytualnÄ…, a na niÄ… kÅ‚adziemy stojak z gałęzi, koÅ›ci i sierÅ›ci zwierzÄ…t. Do wazy wrzucamy pióro, korzeÅ„ – rugged Root, grzyby i owoc – fruit – rare bush. Na stojak na górze kÅ‚adziemy dwa kamienie – kamieÅ„ z symbolem ziemi (earth) i wiatru (wind), po czym zapalamy drewno w piecyku za pomocÄ… zapaÅ‚ek. Wszystkie przedmioty bÄ™dÄ… widoczne na wazie. 
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_47.jpg
 
Teraz oglÄ…damy animacjÄ™, w której pojawia siÄ™ biaÅ‚y dym odpÄ™dzajÄ…cy dobijajÄ…cÄ… siÄ™ do drzwi bestiÄ™.
 
Animacja
 
W ten sposób możemy już bezpiecznie wyjść. Wychodzimy zatem ponownie przez klapÄ™ w podÅ‚odze, ale tym razem kierujemy siÄ™ w lewo i wychodzimy z pod chatki. W obozie nie ma już żadnego zagrożenia. Udajemy siÄ™ zatem nad wodÄ™, do Å‚ódki. Klikamy na niÄ….
 
 Hidden_on_the_Trail_of_the_Ancients_48.jpg
 
Odpływamy w poszukiwaniu wujka i całej ekspedycji.
 
Animacja
 

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners