Indygo - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki Indygo - solucja, poradnik



autor:

GrÄ™ zaczynamy animacjÄ…, w której Tomasz zamyka drzwi swojej pracowni na klucz, po czym rozpoczynamy rozgrywkÄ™, zaczynajÄ…c od pierwszego wpisu w pamiÄ™tniku. 
 
Animacja
 
Wersja z zakończeniem pozytywnym ( Anna nie odchodzi).
 

Dzień 126

 
Zadanie: zebrać kawaÅ‚ki zdjÄ™cia i spróbować je uÅ‚ożyć w ramce.
 
KawaÅ‚ki zdjÄ™cia porozrzucane sÄ… po różnych częściach pracowni. Musimy ich uzbierać 5. Trzy z nich znajdziemy na podÅ‚odze na Å›rodku pokoju, jeden pod biurkiem, a jeden przy sztaludze z lewej strony. Gra zasygnalizuje nam, że zebraliÅ›my je wszystkie. 
 
 Indygo_1a.jpg
 
Gdy zbierzemy wszystkie kawaÅ‚ki  podartego zdjÄ™cia, zerkamy na biurko, na którym leży ramka na zdjÄ™cie. Umieszczamy na niej jak puzzle kawaÅ‚ki zdjÄ™cia, by zÅ‚ożyć zdjÄ™cie ukochanej Tomasza, Anny. Za uÅ‚ożenie fotografii otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: Anna
 
 Indygo_2.jpg
 
Gdy tylko poukÅ‚adamy zdjÄ™cie, pojawi siÄ™ pierwszy list. Korespondencja pojawiać siÄ™ bÄ™dzie co jakiÅ› czas. Naszym zadaniem oprócz poznania fragmentu historii w postaci listu albo Anny, albo doktora Brolla, bÄ™dzie odpowiedź osobie, która do nas pisze, a w tym wypadku zaznaczenie, klikniÄ™cie odpowiedniej treÅ›ci. To jakÄ… odpowiedź wybierzemy zależy od nas, ale wybór decyduje o zakoÅ„czeniu gry. 
 
W przypadku pierwszego listu od Anny, w którym sprzeciwia siÄ™ temu iż jej ukochany zaszyÅ‚ siÄ™ jak szczur w swojej pracowni, do wyboru mamy cztery odpowiedzi, ale tylko dwie sÄ… aktywne. Å»eby obejrzeć, dobrnąć do dobrego zakoÅ„czenia gry, w którym Tomasz opuÅ›ci pokój, a jego ukochana Anna go nie opuÅ›ci, wybieramy odpowiedź drugÄ… od góry - screen. 
 
 Indygo_3.jpg
 
Zatwierdzamy nasz wybór koÅ„czÄ…c dzieÅ„.
 

Dzień 137

 
Zadanie: zabić ciszę za pomocą radia.
 
Od tej chwili możemy także zaglÄ…dać do pamiÄ™tnika stronÄ™ w tyÅ‚, by móc przeczytać wpis i obejrzeć rysunek.
 
SpoglÄ…damy na biurku, na którym leży gazeta, a w niej rozpiska z audycjami radiowymi. Do wyboru z wszystkich możliwych mamy trzy audycje: Disco Trans - 88,7 MHz, Supernowa, muzyka niezależna - 90,1 MHz i muzyka klasyczna 100,2 MHz. Decyzja należy do nas. Wybór jest dowolny. SpoglÄ…damy na podÅ‚ogÄ™, na której stoi radio. Włączamy je klikajÄ…c na przycisk na górze z lewej i ustawiamy jednÄ… ze stacji za pomocÄ… pokrÄ™tÅ‚a z prawej na dole, klikajÄ…c na strzaÅ‚ki w lewe i o prawo. Ustawiamy na przykÅ‚ad na stacjÄ™ 88,7 - muzyka niezależna. Możecie ustawić też na inna stacjÄ™. 
 
 Indygo_4.jpg
 
Na koniec potwierdzamy nasz wybór, koÅ„czÄ…c nastÄ™pny dzieÅ„. 
 

Dzień 157

 
Zadanie: Znaleźć skrzÄ™tnie ukrytÄ… paczkÄ™ papierosów. 
 
PaczkÄ™ papierosów znajdziemy w pudeÅ‚ku na regale z prawej tym ze skrzynkÄ… - puszka Pandory Tomasza, kwiatkiem i zdjÄ™ciem Anny. ZaglÄ…damy do tego pudeÅ‚ka, wyciÄ…gamy paczkÄ™ papierosów.
 
 Indygo_5.jpg
 
Potrzebne nam ty jeszcze zapaÅ‚ki i popielniczka.  Te pierwsze leżą na krzeÅ›le przy Å‚óżku. Å»eby siÄ™ do nich dostać, musimy przejść na prawÄ… stronÄ™ pomieszczenia. W tym celu klikamy na Å‚óżko z prawej. Zabieramy zapaÅ‚ki. 
 
 Indygo_6.jpg
 
Potrzebna nam jeszcze tylko popielniczka. Znajdziemy jÄ… w trzeciej szufladzie w biurku. 
 
 Indygo_7.jpg
 
Gdy mamy już wszystkie przedmioty, wchodzimy w ekwipunek i łączymy papierosy z zapaÅ‚kami. Tym razem musimy zadecydować czy chcemy zapalić, czy też wyrzucić papierosy. Wybieramy jednÄ… z możliwoÅ›ci, zatwierdzamy jÄ… i koÅ„czymy dzieÅ„. 
 

Dzień 170

 
Zadanie: Przeczytaj liścik od Anny.
 
SpoglÄ…damy na biurku, na którym znajdziemy liÅ›cik od Ani. Czytamy go:
 
"Rilke - strona 89. Przeczytaj, zrób to dla mnie. JeÅ›li jeszcze możesz". 
 
 Indygo_8.jpg
 
Wychodzimy ze zbliżenia i zerkamy na regał z książkami gdzie znajduje się wspomniana książka - Rilke - Poezja, ale i także druga książka, Emil Cioran " Na Szczytach Rozpaczy".
 
JeÅ›li chcemy zrobić przyjemność Annie i dążyć do szczęśliwego zakoÅ„czenia gry, wybieramy oczywiÅ›cie poezjÄ™ Rilke, tÄ™, którÄ… polecaÅ‚a Ania. Klikamy zatem na książkÄ™, na wiersz i potwierdzamy nasz wybór. 
 
 Indygo_9.jpg
 
Kolejny raz pojawi sie list Anny do Tomasza, który opisuje swój lÄ™k o Tomasza i proÅ›bÄ™ o spotkanie z lekarzem, który może pomóc. Kolejny raz mamy do wyboru dwie opcje odpowiedzi. Wybieramy drugÄ… odpowiedź od góry.
 
 Indygo_10.jpg
 
Potwierdzamy nasz wybór i koÅ„czymy dzieÅ„. 
 

Dzień 185

 
Zadanie: Naprawić potłuczone lustro.
 
Gdy tylko wyjdziemy z pamiÄ™tnika, czeka nas wybór czy chcemy, czy nie chcemy naprawić lustro. Decyzja należy do Ciebie, ale żeby zobaczyć dobre zakoÅ„czenie, radzÄ™ poskÅ‚adać lustro. 
 
KawaÅ‚ki lustra, podobnie jak w przypadku zdjÄ™cia porozrzucane sÄ… po pracowni. KawaÅ‚ków musi być tym razem 6. Trzy kawaÅ‚ki lustra znajdziemy na podÅ‚odze na Å›rodku pokoju, jeden przy sztalugach, jeden przy Å‚óżku, jeden od sztalugÄ…
 
 Indygo_11.jpg
 
Gdy już zbierzemy wszystkie kawaÅ‚ki, klikamy na ramÄ™ lustra leżącÄ… na podÅ‚odze i tak jak w przypadku zdjÄ™cia, jak puzzle ukÅ‚adamy kawaÅ‚ki lustra. 
 
 Indygo_12.jpg
 
Tym razem pojawi sie list od doktora Jakuba Brolla do Tomasza, w którym oczywiÅ›cie prosi o zażywanie leków na depresje. Wybieramy drugÄ… od góry odpowiedź, którÄ… oczywiÅ›cie potwierdzamy. WybierajÄ…c drugÄ… odpowiedź na list otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Rozpacz.  
 
 Indygo_13.jpg
 
Gra przeniesie siÄ™ do Å‚azienki. Klikamy na pojemnik z lekami, by zażyć tabletkÄ™. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: Pierwszy Krok.  
 
 Indygo_14.jpg
 
Kończymy kolejny dzień.
 

Dzień 191

 
Zadanie: Narysować leśnego zwierzaka dla siostrzenicy Anny, Emilki.
 
Gra przeniesie nas od razu na krzesÅ‚o przy Å‚óżku, na którym leży liÅ›cik, w którym znajduje siÄ™ notatka o rysunku dla siostrzenicy Anny. Emilka ma dostać rysunek zwierzaka, najlepiej mieszkaÅ„ca lasu. Ma to być prezent na urodziny. 
 
 Indygo_15.jpg
 
Opuszczamy Å‚óżko i zaglÄ…damy do dolnej szuflady szafki, w której znajdziemy akwarele. W tym miejscu pozwolÄ™ sobie na pewnÄ… podpowiedź. 
 
 Indygo_16.jpg
 
Gdy nie umiemy znaleźć pewnego miejsca, albo nie wiemy co zrobić klikamy na ikonę "oka" w prawym, dolnym rogu. Kilkukrotne kliknięcie tej ikonki spowoduje, że otrzymamy osiągnięcie: Poziom Początkujący
 
Gdy wyjdziemy ze zbliżenie, możemy też spojrzeć na skrzynkÄ™ - puszkÄ™ Pandory stojÄ…cÄ… na regale i użyć na niej klucza do pokoju. W ten sposób otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Pandora box. 
 
Gdy zaś użyjemy tego samego klucza na drzwiach, otrzymamy osiągnięcie: Nie mam ochoty wychodzić
 
WracajÄ…c do zadania, potrzebna nam jeszcze biaÅ‚a, czysta kartka papieru, na której narysujemy zwierzaka. Znajdziemy jÄ… w pudeÅ‚ku na regale przy biurku. Klikamy na nie, przekÅ‚adamy kolejne rysunki, aż natrafimy na czystÄ…, białą kartkÄ™, którÄ… zabieramy. W ekwipunku łączymy kartkÄ™ z akwarelami i decydujemy, czy chcemy narysować wilka, czy sarenkÄ™. Decyzja należy do nas, ja polecam narysować sarnÄ™. 
 
Indygo_17.jpg 
 
Potwierdzamy nasz wybór, koÅ„czÄ…c dzieÅ„. 
 

Dzień 201

 
Zadanie: Sprawdź i nakręć zegar.
 
Możemy najpierw zerknąć na zegar, po czym klikamy na Å‚óżko, by przejść w stronÄ™ Å‚azienki. Wchodzimy do niej, by zabrać leżący na wannie zegarek. Potrzebny nam, by wiedzieć która jest godzina. 
 
Skoro jesteÅ›my już w Å‚azience, to pamiÄ™tajÄ…c o co prosiÅ‚ nas lekarz w liÅ›cie i na co siÄ™ zgodziliÅ›my, mamy zażywać leki. Otwieramy wiÄ™c szafkÄ™ z prawej, klikamy na pojemnik z lekami. Gdy zrobimy do kilka razy, klikajÄ…c na pojemnik z lekami każdego kolejnego dnia, otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Do trzech razy sztuka. 
 
 Indygo_18.jpg
 
Do nakrÄ™cenia zegara potrzebny nam jeszcze kluczyk. Znajdziemy w pudeÅ‚ku na dole w regale. Ponownie klikamy na zegar, używamy kluczyka i wybieramy opcjÄ™, czy chcemy go nakrÄ™cić, czy też nie. Wybieramy nakrÄ™cenie zegara, by dobrze zakoÅ„czyć rozgrywkÄ™. 
 
 Indygo_19.jpg
 
Kolejny raz pojawi siÄ™ list, tym razem Anny do Tomasza, która bardzo boi siÄ™ o swego ukochanego mężczyznÄ™, proszÄ…c go, by obiecaÅ‚ jej, że nigdy nie zrobi nic strasznego. Tym razem, poprzez nasze wybory bÄ™dziemy mieć tylko jednÄ… opcjÄ™ do wyboru. Wybieramy jÄ….
 
 Indygo_20.jpg
 
Potwierdzamy nasz wybór, koÅ„czÄ…c dzieÅ„.
 

Dzień 211

 
Zadanie: Posłuchaj muzyki z kasety.
 
Na poczÄ…tku zaglÄ…damy na biurko, z którego zabieramy oÅ‚ówek. Z górnej szuflady biurka zabieramy sÅ‚uchawki, a z drugiej szuflady komody dwie baterie. 
 
 Indygo_21.jpg
 
SpoglÄ…damy na radio, klikamy na nie, wkÅ‚adamy do niego bateriÄ™, podłączamy sÅ‚uchawki, po czym na jednej z kaset używamy oÅ‚ówka, by ja przewinąć. Wybór mamy dowolny. Możemy wybrać: "Na podÅ‚e nastroje. Twoje Anna" lub "Joy Division". Å»eby zrobić przyjemność Ani i rozegrać dobrze rozgrywkÄ™, wybieramy rzecz jasna kasetÄ™ od Ani, czyli tÄ™ pierwszÄ…. 
 
 Indygo_22.jpg
 
Na przewiniętej kasecie klikamy, dokonujemy wyboru, potwierdzamy go i kończymy dzień.
 

Dzień 222

 
Zadanie: oddzwoÅ„ do kogoÅ›, kto do Ciebie dzwoniÅ‚. 
 
Ponownie zabieramy leżący na biurku oÅ‚ówek. Z komody z górnej szuflady wyciÄ…gamy notes z numerami telefonów
 
 Indygo_23.jpg
 
SpoglÄ…damy na komodÄ™ przy zegarze, by przeczytać notatkÄ™ od Anny i dowiedzieć siÄ™, kto do Tomasza dzwoniÅ‚. ByÅ‚ to Franek UlÄ™gaÅ‚ka i to do niego mamy oddzwonić. 
 
 Indygo_24.jpg
 
WyciÄ…gamy wiÄ™c z ekwipunku notes z numerami telefonów, ale okazuje siÄ™, że kartka z numerem Franka zostaÅ‚a wyrwana. Jednak to co byÅ‚o na niej napisane, mocno siÄ™ odbiÅ‚o. Używamy wiÄ™c oÅ‚ówka na stronie notatnika, odkrywajÄ…c numer: Franek 507 651 950. Decydujemy czy chcemy zadzwonić, czy nie. Ja wybraÅ‚am by zadzwonić. 
 
 Indygo_25.jpg
 
W kolejnym liście, tym razem od doktora Brolla pozostaje nam do zaznaczenia tylko jedna opcja odpowiedzi na list, wybieramy ją.
 
 Indygo_26.jpg
 
Potwierdzamy nasz wybór i koÅ„czymy dzieÅ„.
 

Dzień 234

 
Zadanie: Otworzyć zapomniany skarb.
 
Tym zapomnianym skarbem jest matrioszka, która stoi na podÅ‚odze. Niestety jest zaklejona i musimy pozbyć siÄ™ kleju. Przechodzimy zatem do Å‚azienki, otwieramy szafkÄ™ i zabieramy z niej Å›wiecÄ™, po czym wracamy do Å‚óżka i z krzeseÅ‚ka podnosimy zapaÅ‚ki. W tym momencie możemy spojrzeć na biurko, na którym tym razem bÄ™dzie leżaÅ‚ nóż. Zabieramy go. 
 
 Indygo_27.jpg
 
Wracamy do matrioszki, przyglÄ…damy siÄ™ jej. Zanim dokonamy otwarcia zabawki, używamy na niej noża. W ten sposób odblokujemy osiÄ…gniÄ™cie: Warto spróbować. W ekwipunku łączymy zapaÅ‚ki ze Å›wieczkÄ… i zapalonej Å›wiecy używamy na matrioszce, otwierajÄ…c jÄ… i znajdujÄ…c butelkÄ™ z alkoholem
 
 Indygo_28.jpg
 
Klikamy na nią i decydujemy czy chcemy się napić, czy też nie. Decyzja należy do Was, nie wpływa na grę.
 
Po raz kolejny pojawia siÄ™ list Anny do Tomasza, która już rozumie, przez co przechodzi jej kochany mężczyzna. W tym wypadku znów mamy tylko jednÄ… opcjÄ™ odpowiedzi. Wybieramy jÄ…. 
 
 Indygo_29.jpg
 
Potwierdzamy odpowiedź i kończymy dzień.
 

Dzień 245

 
Zadanie: Wybierz i zapakuj obraz na aukcjÄ™ charytatywnÄ…. 
 
ZamykajÄ…c pamiÄ™tnik, zobaczymy, że na krzeÅ›le leży list od Agaty Marek z Fundacji na Rzecz Zdolnych Dzieci. 
 
 Indygo_30.jpg
 
Opuszczamy Å‚óżko, po czym klikamy na obraz nad komodÄ…, wybierajÄ…c pierwszy, jasny obraz. 
 
 Indygo_31.jpg
 
Przechodzimy w stronÄ™ sztalugi i zabieramy ciemny obraz znajdujÄ…cy siÄ™ z tyÅ‚u. 
 
 Indygo_32.jpg
 
Klikamy na niego i decydujemy czy na aukcję wysłać ciemny, czy jasny obraz. Decyzja jak zawsze należy do graczy, ale w tym wypadku lepiej wybrać jasny obraz.
 
 Indygo_33.jpg
 
Potwierdzamy nasz wybór i oglÄ…damy dobre, jedno z możliwych zakoÅ„czeÅ„ gry. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: WracajÄ…c do żywych. 
 
Animacja
 
Wersja z zakoÅ„czeniem negatywnym - Å›mierć Tomasza 
 
Inna Å›cieżka, to inne wybory i inne decyzje. W tej części poradnika bÄ™dÄ™ jedynie opisywać fragmenty, które ulegÅ‚y zmianie. 
 

Dzień 126

 
W liÅ›cie Anny do Tomasza, w którym sprzeciwia siÄ™ temu iż jej ukochany zaszyÅ‚ siÄ™ jak szczur w swojej pracowni wybieramy nie drugÄ…, a trzeciÄ… odpowiedź od góry. 
 
 Indygo_34.jpg

Dzień 137

 
Zmienić możemy jedynie audycjÄ™ radiowÄ…, na przykÅ‚ad wybierajÄ…c muzykÄ™ klasycznÄ… - Radio De Profundis - w ten listopadowy wieczór, 100.2. 
 
 Indygo_35.jpg

Dzień 157

 
W tym wypadku dokonujemy innego wyboru w przypadku palenie, czyli zapalamy papierosa. 
 

Dzień 170

 
W tym wypadku nie wybieramy książki, którÄ… polecaÅ‚a Ania, czyli Rilke, a Emila Ciorana " Na Szczytach Rozpaczy".
 
 Indygo_36.jpg
 
W liÅ›cie Anny do Tomasza, w którym  opisuje swój lÄ™k o Tomasza i proÅ›bÄ™ o spotkanie z lekarzem, który może pomóc wybieramy nie drugÄ…, a trzeciÄ… odpowiedź od góry. 
 
 Indygo_37.jpg

Dzień 185

 
Dokonujemy wyboru i nie naprawiamy lustra, wyrzucamy je. 
 
W liÅ›cie od lekarza doktora Brolla, w którym oczywiÅ›cie prosi o zażywanie leków na depresjÄ™, wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
 
 Indygo_38.jpg
 
Od teraz możemy Å‚ykać tabletki na depresjÄ™, ale w tym wypadku robimy to tylko raz, nie wiÄ™cej. Kolejne dni sÄ… już bez leków. 
 

Dzień 191

 
Decydujemy, że siostrzenicy Anny, Emilce narysujemy nie sarnÄ™, ale wilka. 
 

Dzień 201

 
Zadanie dotyczÄ…ce zegary pomijamy, wybierajÄ…c decyzjÄ™ nie nakrÄ™cania zegara. 
 
List Anny do Tomasza,  która bardzo boi siÄ™ o swego ukochanego mężczyznÄ™, proszÄ…c go, by obiecaÅ‚ jej, że nigdy nie zrobi nic strasznego wybieramy czwartÄ… odpowiedź od góry. 
 
 Indygo_39.jpg

Dzień 211

 
Zadanie, w którym sÅ‚uchamy kasety, nie wybieramy kasety od Ani, ale tÄ™ drugÄ… - Joy Division. 
 
Indygo_40.jpg

Dzień 222

 
Nasze wybory spowodują, że na komodzie nie będzie kwiatka.
 
W zadaniu skontaktowania siÄ™ z Frankiem, po wykonaniu stosownych czynnoÅ›ci opisanych wyżej, wybieramy opcjÄ™ - nie dzwonić do Franka. 
 
W liÅ›cie doktora Brolla do Tomasza wybieramy czwartÄ… odpowiedź od góry.
 
Indygo_41.jpg

Dzień 234

 
Po otwarciu matrioszki wyciÄ…gamy wódkÄ™ i wypijamy jÄ…. 
 
Na list Anny do Tomasza, który siÄ™ różni od listu w poprzedniej, pozytywnej Å›cieżce, nie odpisujemy. W ten sposób odblokujemy osiÄ…gniÄ™cie: Cisza.
 
Indygo_42.jpg

Dzień 245

 
WybierajÄ…c obraz na aukcjÄ™ charytatywnÄ…, wybieramy ciemny obraz.
 
Nasze wybory prowadzÄ… do negatywnego zakoÅ„czenia gry, w którym Tomasz dokonuje samobójstwa, a my oglÄ…damy animacjÄ™, w której znajdujemy go w wannie. Ta Å›cieżka odblokuje osiÄ…gniÄ™cie: Rozczarowanie. 
 
 Indygo_43.jpg
 
Wersja póÅ‚ pozytywna, Anna odchodzi, ale Tomaszowi udaje siÄ™ wyjść z depresji i opuÅ›cić pracownie. 
 
W wypadku tej Å›cieżki, wybieramy wszystkie opcje, które wpÅ‚ywajÄ… na to, że Tomasz podejmie leczenie i bÄ™dzie chciaÅ‚ wyjść z depresji, ale równoczeÅ›nie buntujemy i sprzeciwiamy siÄ™ Ani.
 

Dzień 126

 
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy odpowiedź drugÄ… od góry.
 
Indygo_44.jpg
 

Dzień 137

 
Bez zmian.
 

Dzień 157

 
ZnajdujÄ…c paczkÄ™ papierosów i używajÄ…c na nich zapaÅ‚ek, wybieramy opcjÄ™ - nie pal.
 

Dzień 170

 
Na regale wybieramy książkę inną, niźli polecała Anna, czyli nie Rilke.
 
W lisice wybieramy odpowiedź trzeciÄ… od góry.
 
Indygo_45.jpg
 

Dzień 185

 
Naprawiamy lustro.
 
W liÅ›cie od lekarza wybieramy drugÄ… odpowiedź od góry.
 
Indygo_46.jpg
 
od tego momentu musimy systematycznie, każdego kolejnego dnia iść do Å‚azienki, otwierać szafkÄ™ i klikać na flakonik z tabletkami, by Tomasz je Å‚yknÄ…Å‚. Łykać bÄ™dziemy je do dnia 245 i otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: RuszajÄ…c naprzód. 
 

Dzień 191

 
Rysujemy sarenkÄ™. 
 

Dzień 201

 
Nakręcamy zegar.
 
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy 3 odpowiedź od góry.
 

Dzień 211

Dzwonimy do Franka.
 
W liÅ›cie wybieramy druga odpowiedź od góry. 
 

Dzień 234

 
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
 

Dzień 245

 
Na aukcję charytatywną wybieramy jasny obraz i kończymy grę.
 
OglÄ…damy animacjÄ™, w której Tomaszowi udaje siÄ™ pokonać depresjÄ™, wychodzi z pracowni, ale Anna odchodzi. On jednak siÄ™ nie poddaje. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: Co dalej? 
 
Indygo_47.jpg
 
Wersja, w której Tomasz nie zamierza wstać z Å‚óżka przez kolejny, dÅ‚ugi czas. 
 
W tej części opiszÄ™ tylko dni, w których coÅ› siÄ™ zmienia. 
 

Dzień 126

 
Wszystkie czynnoÅ›ci wykonujemy tak samo, a w liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
 

Dzień 170

 
Wszystkie czynnoÅ›ci wykonujemy tak samo, wybieramy poezjÄ™, którÄ… polecaÅ‚a Anna - Rilke.
 
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry. 
 

Dzień 185

 
Lustro wyrzucamy.
 
W liÅ›cie od doktora wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
 

Dzień 201

 
Nie nakręcamy zegara.
 
W liÅ›cie od Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry. 
 

Dzień 211

 
Wybieramy kasetÄ™ od Ani.
 

Dzień 222

 
Nie dzwonimy do Franka.
 
W liÅ›cie od doktora wybieramy drugÄ… odpowiedź od góry.
 

Dzień 234

 
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
 

Dzień 245

 
Wybieramy ciemny obraz. 
 
KoÅ„czÄ…c odblokujemy kolejne zakoÅ„czenie, już czwarte i otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Bez zmian. 
 
 Indygo_48.jpg
 
 
Wersja ostatnia, pozytywna, w której Tomasz pokonuje depresjÄ™ wspierany przez AniÄ™. 
 
Tu także opisywać bÄ™dzie czynnoÅ›ci, które majÄ… wpÅ‚yw na grÄ™.
 

Dzień 126

 
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy 3 odpowiedź. 
 
Indygo_49.jpg

Dzień 137

 
Radio ustawiamy na muzykÄ™ Undergrand.
 

Dzień 157

 
Papierosa zapalamy. 
 
W tym miejscu (możemy też zupeÅ‚nie kiedy indziej) idÄ…c po zapaÅ‚ki, które leżą na krzeseÅ‚ku przy Å‚óżku, zerkamy na sufit, robiÄ…c jego zbliżenie. Klikamy na pÄ™kniÄ™cia na suficie, by odblokować osiÄ…gniÄ™cie: Monotonia
 
Indygo_50.jpg

Dzień 170

 
Wybieramy książkÄ™ proponowanÄ… przez AniÄ™, czyli poezje Rilke. 
 
W liście Anny do Tomasza wybieramy odpowiedź pierwszą.
 
Indygo_51.jpg

Dzień 185

Naprawiamy lustro.
 
W liście od doktora Jakuba Brolla wybieramy podpowiedź pierwszą.
 
Indygo_52.jpg

Dzień 191

 
Rysujemy sarenkÄ™. Łykamy leki, siÄ™gajÄ…c po nie do szafki w Å‚azience. 
 
W liÅ›cie Anny do Tomka wybieramy pierwszÄ… odpowiedź. 
 

Dzień 201

 
NakrÄ™camy zegar. Kolejny raz Å‚ykamy leki. 
 
W liÅ›cie  wybieramy pierwszÄ… odpowiedź.
 

Dzień 211

 
Wybieramy kasetÄ™, którÄ… przygotowaÅ‚a dla nas Anna, zażywamy leki, które znajdujÄ… siÄ™ w szafce w Å‚azience.
 

Dzień 222

 
Dzwonimy do Franka, łykamy leki.
 
W liście wybieramy pierwszą odpowiedź.
 

Dzień 234

 
Wyrzucamy butelkę z alkoholem, łykamy leki.
 
W liście Anny do Tomasza wybieramy pierwszą odpowiedź. Otrzymujemy osiągnięcie: Czuję się lepiej.
 
 
 Indygo_54.jpg

Dzień 245

 
Wybieramy jasny obraz.
 
Oglądamy ostatnie możliwe zakończenie gry, odblokowując osiągnięcie: Razem
 
 Indygo_55.jpg
 
 Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners