autor:
GrÄ™ zaczynamy animacjÄ…, w której Tomasz zamyka drzwi swojej pracowni na klucz, po czym rozpoczynamy rozgrywkÄ™, zaczynajÄ…c od pierwszego wpisu w pamiÄ™tniku.
Animacja
Wersja z zakończeniem pozytywnym ( Anna nie odchodzi).
Dzień 126
Zadanie: zebrać kawaÅ‚ki zdjÄ™cia i spróbować je uÅ‚ożyć w ramce.
KawaÅ‚ki zdjÄ™cia porozrzucane sÄ… po różnych częściach pracowni. Musimy ich uzbierać 5. Trzy z nich znajdziemy na podÅ‚odze na Å›rodku pokoju, jeden pod biurkiem, a jeden przy sztaludze z lewej strony. Gra zasygnalizuje nam, że zebraliÅ›my je wszystkie.
Gdy zbierzemy wszystkie kawaÅ‚ki podartego zdjÄ™cia, zerkamy na biurko, na którym leży ramka na zdjÄ™cie. Umieszczamy na niej jak puzzle kawaÅ‚ki zdjÄ™cia, by zÅ‚ożyć zdjÄ™cie ukochanej Tomasza, Anny. Za uÅ‚ożenie fotografii otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: Anna.
Gdy tylko poukÅ‚adamy zdjÄ™cie, pojawi siÄ™ pierwszy list. Korespondencja pojawiać siÄ™ bÄ™dzie co jakiÅ› czas. Naszym zadaniem oprócz poznania fragmentu historii w postaci listu albo Anny, albo doktora Brolla, bÄ™dzie odpowiedź osobie, która do nas pisze, a w tym wypadku zaznaczenie, klikniÄ™cie odpowiedniej treÅ›ci. To jakÄ… odpowiedź wybierzemy zależy od nas, ale wybór decyduje o zakoÅ„czeniu gry.
W przypadku pierwszego listu od Anny, w którym sprzeciwia siÄ™ temu iż jej ukochany zaszyÅ‚ siÄ™ jak szczur w swojej pracowni, do wyboru mamy cztery odpowiedzi, ale tylko dwie sÄ… aktywne. Å»eby obejrzeć, dobrnąć do dobrego zakoÅ„czenia gry, w którym Tomasz opuÅ›ci pokój, a jego ukochana Anna go nie opuÅ›ci, wybieramy odpowiedź drugÄ… od góry - screen.
Zatwierdzamy nasz wybór koÅ„czÄ…c dzieÅ„.
Dzień 137
Zadanie: zabić ciszę za pomocą radia.
Od tej chwili możemy także zaglÄ…dać do pamiÄ™tnika stronÄ™ w tyÅ‚, by móc przeczytać wpis i obejrzeć rysunek.
SpoglÄ…damy na biurku, na którym leży gazeta, a w niej rozpiska z audycjami radiowymi. Do wyboru z wszystkich możliwych mamy trzy audycje: Disco Trans - 88,7 MHz, Supernowa, muzyka niezależna - 90,1 MHz i muzyka klasyczna 100,2 MHz. Decyzja należy do nas. Wybór jest dowolny. SpoglÄ…damy na podÅ‚ogÄ™, na której stoi radio. Włączamy je klikajÄ…c na przycisk na górze z lewej i ustawiamy jednÄ… ze stacji za pomocÄ… pokrÄ™tÅ‚a z prawej na dole, klikajÄ…c na strzaÅ‚ki w lewe i o prawo. Ustawiamy na przykÅ‚ad na stacjÄ™ 88,7 - muzyka niezależna. Możecie ustawić też na inna stacjÄ™.
Na koniec potwierdzamy nasz wybór, koÅ„czÄ…c nastÄ™pny dzieÅ„.
Dzień 157
Zadanie: Znaleźć skrzÄ™tnie ukrytÄ… paczkÄ™ papierosów.
PaczkÄ™ papierosów znajdziemy w pudeÅ‚ku na regale z prawej tym ze skrzynkÄ… - puszka Pandory Tomasza, kwiatkiem i zdjÄ™ciem Anny. ZaglÄ…damy do tego pudeÅ‚ka, wyciÄ…gamy paczkÄ™ papierosów.
Potrzebne nam ty jeszcze zapaÅ‚ki i popielniczka. Te pierwsze leżą na krzeÅ›le przy Å‚óżku. Å»eby siÄ™ do nich dostać, musimy przejść na prawÄ… stronÄ™ pomieszczenia. W tym celu klikamy na Å‚óżko z prawej. Zabieramy zapaÅ‚ki.
Potrzebna nam jeszcze tylko popielniczka. Znajdziemy jÄ… w trzeciej szufladzie w biurku.
Gdy mamy już wszystkie przedmioty, wchodzimy w ekwipunek i łączymy papierosy z zapałkami. Tym razem musimy zadecydować czy chcemy zapalić, czy też wyrzucić papierosy. Wybieramy jedną z możliwości, zatwierdzamy ją i kończymy dzień.
Dzień 170
Zadanie: Przeczytaj liścik od Anny.
SpoglÄ…damy na biurku, na którym znajdziemy liÅ›cik od Ani. Czytamy go:
"Rilke - strona 89. Przeczytaj, zrób to dla mnie. JeÅ›li jeszcze możesz".
Wychodzimy ze zbliżenia i zerkamy na regał z książkami gdzie znajduje się wspomniana książka - Rilke - Poezja, ale i także druga książka, Emil Cioran " Na Szczytach Rozpaczy".
JeÅ›li chcemy zrobić przyjemność Annie i dążyć do szczęśliwego zakoÅ„czenia gry, wybieramy oczywiÅ›cie poezjÄ™ Rilke, tÄ™, którÄ… polecaÅ‚a Ania. Klikamy zatem na książkÄ™, na wiersz i potwierdzamy nasz wybór.
Kolejny raz pojawi sie list Anny do Tomasza, który opisuje swój lÄ™k o Tomasza i proÅ›bÄ™ o spotkanie z lekarzem, który może pomóc. Kolejny raz mamy do wyboru dwie opcje odpowiedzi. Wybieramy drugÄ… odpowiedź od góry.
Potwierdzamy nasz wybór i koÅ„czymy dzieÅ„.
Dzień 185
Zadanie: Naprawić potłuczone lustro.
Gdy tylko wyjdziemy z pamiÄ™tnika, czeka nas wybór czy chcemy, czy nie chcemy naprawić lustro. Decyzja należy do Ciebie, ale żeby zobaczyć dobre zakoÅ„czenie, radzÄ™ poskÅ‚adać lustro.
KawaÅ‚ki lustra, podobnie jak w przypadku zdjÄ™cia porozrzucane sÄ… po pracowni. KawaÅ‚ków musi być tym razem 6. Trzy kawaÅ‚ki lustra znajdziemy na podÅ‚odze na Å›rodku pokoju, jeden przy sztalugach, jeden przy Å‚óżku, jeden od sztalugÄ….
Gdy już zbierzemy wszystkie kawałki, klikamy na ramę lustra leżącą na podłodze i tak jak w przypadku zdjęcia, jak puzzle układamy kawałki lustra.
Tym razem pojawi sie list od doktora Jakuba Brolla do Tomasza, w którym oczywiÅ›cie prosi o zażywanie leków na depresje. Wybieramy drugÄ… od góry odpowiedź, którÄ… oczywiÅ›cie potwierdzamy. WybierajÄ…c drugÄ… odpowiedź na list otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Rozpacz.
Gra przeniesie się do łazienki. Klikamy na pojemnik z lekami, by zażyć tabletkę. Otrzymujemy osiągnięcie: Pierwszy Krok.
Kończymy kolejny dzień.
Dzień 191
Zadanie: Narysować leśnego zwierzaka dla siostrzenicy Anny, Emilki.
Gra przeniesie nas od razu na krzesÅ‚o przy Å‚óżku, na którym leży liÅ›cik, w którym znajduje siÄ™ notatka o rysunku dla siostrzenicy Anny. Emilka ma dostać rysunek zwierzaka, najlepiej mieszkaÅ„ca lasu. Ma to być prezent na urodziny.
Opuszczamy Å‚óżko i zaglÄ…damy do dolnej szuflady szafki, w której znajdziemy akwarele. W tym miejscu pozwolÄ™ sobie na pewnÄ… podpowiedź.
Gdy nie umiemy znaleźć pewnego miejsca, albo nie wiemy co zrobić klikamy na ikonę "oka" w prawym, dolnym rogu. Kilkukrotne kliknięcie tej ikonki spowoduje, że otrzymamy osiągnięcie: Poziom Początkujący.
Gdy wyjdziemy ze zbliżenie, możemy też spojrzeć na skrzynkÄ™ - puszkÄ™ Pandory stojÄ…cÄ… na regale i użyć na niej klucza do pokoju. W ten sposób otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Pandora box.
Gdy zaś użyjemy tego samego klucza na drzwiach, otrzymamy osiągnięcie: Nie mam ochoty wychodzić.
WracajÄ…c do zadania, potrzebna nam jeszcze biaÅ‚a, czysta kartka papieru, na której narysujemy zwierzaka. Znajdziemy jÄ… w pudeÅ‚ku na regale przy biurku. Klikamy na nie, przekÅ‚adamy kolejne rysunki, aż natrafimy na czystÄ…, białą kartkÄ™, którÄ… zabieramy. W ekwipunku łączymy kartkÄ™ z akwarelami i decydujemy, czy chcemy narysować wilka, czy sarenkÄ™. Decyzja należy do nas, ja polecam narysować sarnÄ™.
Potwierdzamy nasz wybór, koÅ„czÄ…c dzieÅ„.
Dzień 201
Zadanie: Sprawdź i nakręć zegar.
Możemy najpierw zerknąć na zegar, po czym klikamy na Å‚óżko, by przejść w stronÄ™ Å‚azienki. Wchodzimy do niej, by zabrać leżący na wannie zegarek. Potrzebny nam, by wiedzieć która jest godzina.
Skoro jesteśmy już w łazience, to pamiętając o co prosił nas lekarz w liście i na co się zgodziliśmy, mamy zażywać leki. Otwieramy więc szafkę z prawej, klikamy na pojemnik z lekami. Gdy zrobimy do kilka razy, klikając na pojemnik z lekami każdego kolejnego dnia, otrzymamy osiągnięcie: Do trzech razy sztuka.
Do nakręcenia zegara potrzebny nam jeszcze kluczyk. Znajdziemy w pudełku na dole w regale. Ponownie klikamy na zegar, używamy kluczyka i wybieramy opcję, czy chcemy go nakręcić, czy też nie. Wybieramy nakręcenie zegara, by dobrze zakończyć rozgrywkę.
Kolejny raz pojawi siÄ™ list, tym razem Anny do Tomasza, która bardzo boi siÄ™ o swego ukochanego mężczyznÄ™, proszÄ…c go, by obiecaÅ‚ jej, że nigdy nie zrobi nic strasznego. Tym razem, poprzez nasze wybory bÄ™dziemy mieć tylko jednÄ… opcjÄ™ do wyboru. Wybieramy jÄ….
Potwierdzamy nasz wybór, koÅ„czÄ…c dzieÅ„.
Dzień 211
Zadanie: Posłuchaj muzyki z kasety.
Na poczÄ…tku zaglÄ…damy na biurko, z którego zabieramy oÅ‚ówek. Z górnej szuflady biurka zabieramy sÅ‚uchawki, a z drugiej szuflady komody dwie baterie.
SpoglÄ…damy na radio, klikamy na nie, wkÅ‚adamy do niego bateriÄ™, podłączamy sÅ‚uchawki, po czym na jednej z kaset używamy oÅ‚ówka, by ja przewinąć. Wybór mamy dowolny. Możemy wybrać: "Na podÅ‚e nastroje. Twoje Anna" lub "Joy Division". Å»eby zrobić przyjemność Ani i rozegrać dobrze rozgrywkÄ™, wybieramy rzecz jasna kasetÄ™ od Ani, czyli tÄ™ pierwszÄ….
Na przewiniętej kasecie klikamy, dokonujemy wyboru, potwierdzamy go i kończymy dzień.
Dzień 222
Zadanie: oddzwoń do kogoś, kto do Ciebie dzwonił.
Ponownie zabieramy leżący na biurku oÅ‚ówek. Z komody z górnej szuflady wyciÄ…gamy notes z numerami telefonów.
Spoglądamy na komodę przy zegarze, by przeczytać notatkę od Anny i dowiedzieć się, kto do Tomasza dzwonił. Był to Franek Ulęgałka i to do niego mamy oddzwonić.
WyciÄ…gamy wiÄ™c z ekwipunku notes z numerami telefonów, ale okazuje siÄ™, że kartka z numerem Franka zostaÅ‚a wyrwana. Jednak to co byÅ‚o na niej napisane, mocno siÄ™ odbiÅ‚o. Używamy wiÄ™c oÅ‚ówka na stronie notatnika, odkrywajÄ…c numer: Franek 507 651 950. Decydujemy czy chcemy zadzwonić, czy nie. Ja wybraÅ‚am by zadzwonić.
W kolejnym liście, tym razem od doktora Brolla pozostaje nam do zaznaczenia tylko jedna opcja odpowiedzi na list, wybieramy ją.
Potwierdzamy nasz wybór i koÅ„czymy dzieÅ„.
Dzień 234
Zadanie: Otworzyć zapomniany skarb.
Tym zapomnianym skarbem jest matrioszka, która stoi na podÅ‚odze. Niestety jest zaklejona i musimy pozbyć siÄ™ kleju. Przechodzimy zatem do Å‚azienki, otwieramy szafkÄ™ i zabieramy z niej Å›wiecÄ™, po czym wracamy do Å‚óżka i z krzeseÅ‚ka podnosimy zapaÅ‚ki. W tym momencie możemy spojrzeć na biurko, na którym tym razem bÄ™dzie leżaÅ‚ nóż. Zabieramy go.
Wracamy do matrioszki, przyglÄ…damy siÄ™ jej. Zanim dokonamy otwarcia zabawki, używamy na niej noża. W ten sposób odblokujemy osiÄ…gniÄ™cie: Warto spróbować. W ekwipunku łączymy zapaÅ‚ki ze Å›wieczkÄ… i zapalonej Å›wiecy używamy na matrioszce, otwierajÄ…c jÄ… i znajdujÄ…c butelkÄ™ z alkoholem.
Klikamy na nią i decydujemy czy chcemy się napić, czy też nie. Decyzja należy do Was, nie wpływa na grę.
Po raz kolejny pojawia siÄ™ list Anny do Tomasza, która już rozumie, przez co przechodzi jej kochany mężczyzna. W tym wypadku znów mamy tylko jednÄ… opcjÄ™ odpowiedzi. Wybieramy jÄ….
Potwierdzamy odpowiedź i kończymy dzień.
Dzień 245
Zadanie: Wybierz i zapakuj obraz na aukcjÄ™ charytatywnÄ….
Zamykając pamiętnik, zobaczymy, że na krześle leży list od Agaty Marek z Fundacji na Rzecz Zdolnych Dzieci.
Opuszczamy Å‚óżko, po czym klikamy na obraz nad komodÄ…, wybierajÄ…c pierwszy, jasny obraz.
Przechodzimy w stronę sztalugi i zabieramy ciemny obraz znajdujący się z tyłu.
Klikamy na niego i decydujemy czy na aukcję wysłać ciemny, czy jasny obraz. Decyzja jak zawsze należy do graczy, ale w tym wypadku lepiej wybrać jasny obraz.
Potwierdzamy nasz wybór i oglÄ…damy dobre, jedno z możliwych zakoÅ„czeÅ„ gry. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: WracajÄ…c do żywych.
Animacja
Wersja z zakończeniem negatywnym - śmierć Tomasza
Inna Å›cieżka, to inne wybory i inne decyzje. W tej części poradnika bÄ™dÄ™ jedynie opisywać fragmenty, które ulegÅ‚y zmianie.
Dzień 126
W liÅ›cie Anny do Tomasza, w którym sprzeciwia siÄ™ temu iż jej ukochany zaszyÅ‚ siÄ™ jak szczur w swojej pracowni wybieramy nie drugÄ…, a trzeciÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 137
Zmienić możemy jedynie audycjÄ™ radiowÄ…, na przykÅ‚ad wybierajÄ…c muzykÄ™ klasycznÄ… - Radio De Profundis - w ten listopadowy wieczór, 100.2.
Dzień 157
W tym wypadku dokonujemy innego wyboru w przypadku palenie, czyli zapalamy papierosa.
Dzień 170
W tym wypadku nie wybieramy książki, którÄ… polecaÅ‚a Ania, czyli Rilke, a Emila Ciorana " Na Szczytach Rozpaczy".
W liÅ›cie Anny do Tomasza, w którym opisuje swój lÄ™k o Tomasza i proÅ›bÄ™ o spotkanie z lekarzem, który może pomóc wybieramy nie drugÄ…, a trzeciÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 185
Dokonujemy wyboru i nie naprawiamy lustra, wyrzucamy je.
W liÅ›cie od lekarza doktora Brolla, w którym oczywiÅ›cie prosi o zażywanie leków na depresjÄ™, wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
Od teraz możemy Å‚ykać tabletki na depresjÄ™, ale w tym wypadku robimy to tylko raz, nie wiÄ™cej. Kolejne dni sÄ… już bez leków.
Dzień 191
Decydujemy, że siostrzenicy Anny, Emilce narysujemy nie sarnę, ale wilka.
Dzień 201
Zadanie dotyczące zegary pomijamy, wybierając decyzję nie nakręcania zegara.
List Anny do Tomasza, która bardzo boi siÄ™ o swego ukochanego mężczyznÄ™, proszÄ…c go, by obiecaÅ‚ jej, że nigdy nie zrobi nic strasznego wybieramy czwartÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 211
Zadanie, w którym sÅ‚uchamy kasety, nie wybieramy kasety od Ani, ale tÄ™ drugÄ… - Joy Division.
Dzień 222
Nasze wybory spowodują, że na komodzie nie będzie kwiatka.
W zadaniu skontaktowania się z Frankiem, po wykonaniu stosownych czynności opisanych wyżej, wybieramy opcję - nie dzwonić do Franka.
W liÅ›cie doktora Brolla do Tomasza wybieramy czwartÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 234
Po otwarciu matrioszki wyciÄ…gamy wódkÄ™ i wypijamy jÄ….
Na list Anny do Tomasza, który siÄ™ różni od listu w poprzedniej, pozytywnej Å›cieżce, nie odpisujemy. W ten sposób odblokujemy osiÄ…gniÄ™cie: Cisza.
Dzień 245
WybierajÄ…c obraz na aukcjÄ™ charytatywnÄ…, wybieramy ciemny obraz.
Nasze wybory prowadzÄ… do negatywnego zakoÅ„czenia gry, w którym Tomasz dokonuje samobójstwa, a my oglÄ…damy animacjÄ™, w której znajdujemy go w wannie. Ta Å›cieżka odblokuje osiÄ…gniÄ™cie: Rozczarowanie.
Wersja póÅ‚ pozytywna, Anna odchodzi, ale Tomaszowi udaje siÄ™ wyjść z depresji i opuÅ›cić pracownie.
W wypadku tej Å›cieżki, wybieramy wszystkie opcje, które wpÅ‚ywajÄ… na to, że Tomasz podejmie leczenie i bÄ™dzie chciaÅ‚ wyjść z depresji, ale równoczeÅ›nie buntujemy i sprzeciwiamy siÄ™ Ani.
Dzień 126
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy odpowiedź drugÄ… od góry.
Dzień 137
Bez zmian.
Dzień 157
ZnajdujÄ…c paczkÄ™ papierosów i używajÄ…c na nich zapaÅ‚ek, wybieramy opcjÄ™ - nie pal.
Dzień 170
Na regale wybieramy książkę inną, niźli polecała Anna, czyli nie Rilke.
W lisice wybieramy odpowiedź trzeciÄ… od góry.
Dzień 185
Naprawiamy lustro.
W liÅ›cie od lekarza wybieramy drugÄ… odpowiedź od góry.
od tego momentu musimy systematycznie, każdego kolejnego dnia iść do Å‚azienki, otwierać szafkÄ™ i klikać na flakonik z tabletkami, by Tomasz je Å‚yknÄ…Å‚. Åykać bÄ™dziemy je do dnia 245 i otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: RuszajÄ…c naprzód.
Dzień 191
Rysujemy sarenkÄ™.
Dzień 201
Nakręcamy zegar.
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy 3 odpowiedź od góry.
Dzień 211
Dzwonimy do Franka.
W liÅ›cie wybieramy druga odpowiedź od góry.
Dzień 234
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 245
Na aukcję charytatywną wybieramy jasny obraz i kończymy grę.
OglÄ…damy animacjÄ™, w której Tomaszowi udaje siÄ™ pokonać depresjÄ™, wychodzi z pracowni, ale Anna odchodzi. On jednak siÄ™ nie poddaje. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie: Co dalej?
Wersja, w której Tomasz nie zamierza wstać z Å‚óżka przez kolejny, dÅ‚ugi czas.
W tej części opiszÄ™ tylko dni, w których coÅ› siÄ™ zmienia.
Dzień 126
Wszystkie czynnoÅ›ci wykonujemy tak samo, a w liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 170
Wszystkie czynnoÅ›ci wykonujemy tak samo, wybieramy poezjÄ™, którÄ… polecaÅ‚a Anna - Rilke.
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 185
Lustro wyrzucamy.
W liÅ›cie od doktora wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 201
Nie nakręcamy zegara.
W liÅ›cie od Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 211
Wybieramy kasetÄ™ od Ani.
Dzień 222
Nie dzwonimy do Franka.
W liÅ›cie od doktora wybieramy drugÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 234
W liÅ›cie Anny do Tomasza wybieramy trzeciÄ… odpowiedź od góry.
Dzień 245
Wybieramy ciemny obraz.
Kończąc odblokujemy kolejne zakończenie, już czwarte i otrzymamy osiągnięcie: Bez zmian.
Wersja ostatnia, pozytywna, w której Tomasz pokonuje depresjÄ™ wspierany przez AniÄ™.
Tu także opisywać bÄ™dzie czynnoÅ›ci, które majÄ… wpÅ‚yw na grÄ™.
Dzień 126
W liście Anny do Tomasza wybieramy 3 odpowiedź.
Dzień 137
Radio ustawiamy na muzykÄ™ Undergrand.
Dzień 157
Papierosa zapalamy.
W tym miejscu (możemy też zupeÅ‚nie kiedy indziej) idÄ…c po zapaÅ‚ki, które leżą na krzeseÅ‚ku przy Å‚óżku, zerkamy na sufit, robiÄ…c jego zbliżenie. Klikamy na pÄ™kniÄ™cia na suficie, by odblokować osiÄ…gniÄ™cie: Monotonia.
Dzień 170
Wybieramy książkę proponowaną przez Anię, czyli poezje Rilke.
W liście Anny do Tomasza wybieramy odpowiedź pierwszą.
Dzień 185
Naprawiamy lustro.
W liście od doktora Jakuba Brolla wybieramy podpowiedź pierwszą.
Dzień 191
Rysujemy sarenkÄ™. Åykamy leki, siÄ™gajÄ…c po nie do szafki w Å‚azience.
W liście Anny do Tomka wybieramy pierwszą odpowiedź.
Dzień 201
Nakręcamy zegar. Kolejny raz łykamy leki.
W liście wybieramy pierwszą odpowiedź.
Dzień 211
Wybieramy kasetÄ™, którÄ… przygotowaÅ‚a dla nas Anna, zażywamy leki, które znajdujÄ… siÄ™ w szafce w Å‚azience.
Dzień 222
Dzwonimy do Franka, łykamy leki.
W liście wybieramy pierwszą odpowiedź.
Dzień 234
Wyrzucamy butelkę z alkoholem, łykamy leki.
W liście Anny do Tomasza wybieramy pierwszą odpowiedź. Otrzymujemy osiągnięcie: Czuję się lepiej.
Dzień 245
Wybieramy jasny obraz.
Oglądamy ostatnie możliwe zakończenie gry, odblokowując osiągnięcie: Razem.
Koniec.