Lost Horizon 2 - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki Lost Horizon 2 - solucja, poradnik



autor:

Prolog - Dresden, German Reich  -  November 1942

Animacja
 
GrÄ™ rozpoczyna animacja, w której jakiÅ› mężczyzna pali dokumenty w kominku. W progu staje jego starsza córka, którÄ… jej ojciec prowadzi do Å‚óżka.
 
Jest jej zimno, wiÄ™c ruszamy do salonu i zabieramy leżący na Å‚óżku koc (blanket). Wracamy do pokoju córki i przykrywamy jÄ… kocem, po czym mężczyzna ponownie wraca do pokoju, by dalej palić dokumenty.
 
Animacja
 Widzimy jak pod kamienicÄ™ podjeżdża ciężarówka z gestapo. Po chwili SS już puka do mieszkania mężczyzny.
 
Klikamy zatem na drzwi i kolejny raz pojawi siÄ™ samouczek, który opisuje jak poruszać przedmiotami i co oznaczajÄ… dane ikony. Klikamy zatem na klamkÄ™ i przyciÄ…gamy kursor myszy w swojÄ… stronÄ™. W ten sposób mężczyzna otworzy drzwi i znajdzie na wycieraczce klucz.
 
Animacja
 
Mężczyzna podejdzie do schodów widzÄ…c, że SS jest już bardzo blisko. SpoglÄ…damy zatem na drzwi z prawej strony. W dziurkÄ™ od klucza (keyhole) wkÅ‚adamy klucz (key) i przekrÄ™camy go maksymalnie w prawÄ… stronÄ™, aż drzwi siÄ™ otworzÄ…. Teraz przekrÄ™camy gaÅ‚kÄ™ klamki też w prawo. W pomieszczeniu jest jednak zbyt ciemno. Wracamy wiÄ™c do mieszkania i zabieramy stojÄ…cÄ… na kominku lampÄ™ (lamp). Jest w niej jeszcze trochÄ™ parafiny. Zapalamy jÄ… za pomocÄ… zapaÅ‚ek (ekwipunek) i otrzymujemy zapalonÄ… lampÄ™ (illuminated lamp). Wychodzimy z mieszkania i przechodzimy do wczeÅ›niej otwartych drzwi – strych. Musimy znaleźć miejsce, w którym można by byÅ‚o schować jego dzieci, jego córki. Odsuwamy wiÄ™c komodÄ™ (chest of drawers), klikajÄ…c na niÄ… najpierw, a potem po zbliżeniu przesuwamy myszkÄ™ w lewo, aż do koÅ„ca. Odkrywamy dziurÄ™ w Å›cianie, w której dziewczynki mogÄ… siÄ™ schować. 
 
 Lost_Horizon_2_1_a.jpg
 
Wracamy wiÄ™c do mieszkania i wchodzimy do pokoju córek.
 
Dziewczynki chowajÄ… siÄ™ w dziurze w Å›cianie, ale bardzo siÄ™ bojÄ… i chcÄ… mieć z sobÄ… zdjÄ™cie mamy. Ojciec obiecuje wiÄ™c przynieść im zdjÄ™cie mamy.Tu znów pojawia siÄ™ samouczek. Czeka nas zadanie na czas, n które w zależnoÅ›ci od sytuacji mamy okreÅ›lony czas. Na ekranie pojawi siÄ™ stoper, a my bÄ™dziemy widzieć upÅ‚ywajÄ…cy czas.
 
Biegniemy zatem  do mieszkania i wbiegamy do pokoju dziewczynek i zabieramy fotografiÄ™ matki, stojÄ…ce na szafce przy Å‚óżku. Wracamy szybko na strych, do dziewczynek i dajemy im zdjÄ™cie matki.
 
Ojciec przesuwa komodÄ™, zasÅ‚aniajÄ…c dziurÄ™ w Å›cianie, mówiÄ…c dziewczynkÄ…, co później majÄ… zrobić.
 
Animacja
 
Pojawia siÄ™ SS i z rozmowy dowiadujemy siÄ™, że mężczyzna jest doktorem, a oficer SS próbuje odebrać coÅ›, co jak twierdzi należy do niego. Ponieważ doktor upiera siÄ™, że nic nie ma, zostaje zabity. Tymczasem gra przenosi siÄ™ do Fentona Paddocka i gra siÄ™ zaczyna. Nasz bohater wÅ‚aÅ›nie przemierza pustyniÄ™ wraz ze swym przyjacielem.
 

Port Said, Egypt 1956

 
Animacja
 

RozdziaÅ‚ pierwszy -  Behind enemy lines

 
Przyjaciele docierają na miejsce. Fenton ma za zadanie wspiąć się na wieżę i ustawić odbiornik radiowy tak, by złapać łączność ze swym egipskim przyjacielem.
 
RozglÄ…damy siÄ™ wiÄ™c. SpoglÄ…damy na wóz i na tulejkÄ™ osi (axe sleeve) i używamy na niej noża. Do ekwipunku w ten sposób, trafiajÄ… Å›rubki (screws) i metalowa tulejka (metal sleeve)
 
 Lost_Horizon_2_2.jpg
 
Przechodzimy w stronÄ™ Å›ciany (to the Wall), czyli w prawo. Tu znajduje siÄ™ wspomniana przez Beduina wieża, na którÄ… Fenton musi siÄ™ dostać. Zabieramy deski (planks), które tu leżą, po czym klikamy w ekwipunku nimi na Å›ruby, nóż albo metalowÄ… tulejkÄ™. Pojawi siÄ™ nietypowe okienko łączenia przedmiotów. KlikajÄ…c odpowiednie przedmioty w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci, stworzymy nowÄ…, użytecznÄ… rzecz. W tym wypadku musimy wydÅ‚użyć nieco deskÄ™, łączÄ…c dwie deski ze sobÄ…. Klikamy wiÄ™c po kolei na: 
 
- deski;
- metalowÄ… tulejkÄ™;
- śruby;
- nóż.
 
W ten sposób otrzymamy dÅ‚ugÄ… deskÄ™ (long plank). 
 
 Lost_Horizon_2_3.jpg
 
Teraz wchodzimy na kolumnÄ™ (column) z prawej strony.
 
Animacja
 
Długą deskę (long planka) umieszczamy na kolumnie z lewej strony, po czym przechodzimy po niej i klikamy na gzyms (ledge).
 
 Lost_Horizon_2_4.jpg
 
Animacja
 
Fenton przeskoczy na póÅ‚kÄ™ skalnÄ…, po czym stanie na niej. Czeka nas teraz pierwsza skradanka. Musimy kierujÄ…c naszym bohaterem dotrzeć do okna z prawej strony, uważajÄ…c na strażników na górze, którzy co chwila zerkajÄ… w dóÅ‚. Musimy iść wtedy, gdy tego nie robiÄ… i zatrzymywać siÄ™ pod drewnianymi belkami, gdy tylko zerknÄ… w dóÅ‚. Strażników jest trzech, wiÄ™c zadanie należy wykonywać w trzech etapach. To zadanie nawet w razie niepowodzenia można wykonywać wiele razy, zaczynajÄ…c automatycznie od poczÄ…tku. Gdy dotrzemy do okna z prawej strony, zadanie zostanie zaliczone.
 
 Lost_Horizon_2_5.jpg
 
Fenton znajdzie siÄ™ na dachu, gdzie musi zÅ‚apać sygnaÅ‚ radiowy. My zaÅ› obejrzymy scenkÄ™, w której zobaczymy, że przyjaciel naszego bohatera zostaÅ‚ zÅ‚apany.
 
Używamy odbiornika radiowego (radio receiver) na widoku miasta (city), na murze z lewej strony. Niestety coÅ› jest nie tak, wiÄ™c bÄ™dziemy ponownie musieli zÅ‚apać zasiÄ™g i odpowiednio ustawić czÄ™stotliwość, używajÄ…c w tym celu trzech pokrÄ™teÅ‚. Na wyÅ›wietlaczu musi pojawić siÄ™ taki sam wzór (sygnaÅ‚) jaki widzimy na kartce z prawej:
 
- przekręcamy lewe pokrętło nieco w lewo;
- przekrÄ™camy górne pokrÄ™tÅ‚o nieco w lewo;
- przekrÄ™camy prawe pokrÄ™tÅ‚o w dóÅ‚.
 
Na wyÅ›wietlaczu powinna palić siÄ™ tylko jedna lampa – przedostatnia od lewej zielona lampka – screen:
 
 Lost_Horizon_2_6.jpg
 
Fenton postanawia poczekać na swego przyjaciela Tamer’a, ale gdy ten po 30-tu minutach siÄ™ nie pojawia, a sygnaÅ‚ do niego, wedÅ‚ug Fentona dalej dociera, nasz bohater zamierza dziaÅ‚ać i schodzi na dóÅ‚, z zamiarem bliższego przyjrzenia siÄ™ Å‚aźni, z której dociera sygnaÅ‚. Niebawem marynarka i siÅ‚y powietrzne zacznÄ… atakować ten obiekt.
 
RozglÄ…damy siÄ™ wiÄ™c po okolicy. Używamy noża na hydrancie (water hose), ucinajÄ…c go. Zerkamy na motocykl (motorcycle), po czym używamy na nim manierki (canteen), nalewajÄ…c do niej oleju (canteen full of iol). Zabieramy też dzban (jug), stojÄ…cy przy studni. Jest pÄ™kniÄ™ty. Przechodzimy na prawo, w stronÄ™ żelaznej bramy (iron gate) i używamy na niej wytrychów (lock picks), ale zamek jest niestety zardzewiaÅ‚y. Wylewamy wiÄ™c na bramÄ™ nieco oleju z manierki ( canteen full of oil) i ponownie używamy wytrychów. Brama zostanie otwarta. 
 
 Lost_Horizon_2_7.jpg
 
Wchodzimy wiÄ™c do Å›rodka. Znajdziemy siÄ™ w kamiennym tunelu. Udajemy siÄ™ wiÄ™c prosto i w prawo, aż dotrzemy do dziury w podÅ‚odze (hole in floor). Zauważamy, że tkwi tam drewniane koÅ‚o, które w tej chwili nie możemy dostać. PrzyglÄ…damy siÄ™ zatem rurze z wodÄ… (water pipe) i kierujemy siÄ™ dalej w prawo. 
 
 Lost_Horizon_2_8.jpg
 
Trafiamy do miejsca z mostami i kamiennymi wysepkami. Widzimy, że nie wszystkie mosty sÄ… opuszczone. Naszym zadaniem jest dostanie siÄ™ na drugÄ… stronÄ™, tak jak to sugeruje gra, robiÄ…c najazd kamery i zbliżenie. Zanim to zrobimy, to przechodzimy na pierwszÄ… wysepkÄ™ i przekrÄ™camy drewniane koÅ‚o (woodem wheel). Na dóÅ‚ opuszczony zostanie most z lewej strony. Przechodzimy po nim na kolejnÄ… wysepkÄ™ i po kolejnym moÅ›cie na wprost na kolejny z  znów z poÅ‚amanymi deskami (tym na wprost), na kamienny chodnik. Tu znajdujemy mech (moss), który ucinamy za pomocÄ… noża i wkÅ‚adamy do pÄ™kniÄ™tego dzbana, otrzymujÄ…c naprawiony dzban (repaired jug)
 
 Lost_Horizon_2_9.jpg
 
Wracamy do rury z lejÄ…cÄ… z niej wodÄ… i dziury z drewnianym koÅ‚em i nabieramy wody do naprawionego dzbana, klikajÄ…c nim na dziurÄ™ z wodÄ…. W ten sposób napeÅ‚niamy dzban wodÄ…. Używamy go (jug with water in it) na dziurze w podÅ‚odze (hole in floor), wywalajÄ…c tam wodÄ™ i wyciÄ…gamy drewniane koÅ‚o. Wracamy na pierwszÄ… wysepkÄ™ i w postument z otworem (stele with hole) wkÅ‚adamy nasze drewniane koÅ‚o. PrzekrÄ™camy je teraz,  tym samym opuszczajÄ…c most z prawej strony. Przechodzimy po nim, po czym wÄ™drujemy w prawo i po kamiennym chodnika udajemy siÄ™ do wyjÅ›cia po drugiej stronie, trafiajÄ…c do Å‚aźni. 
 
 Lost_Horizon_2_10.jpg
 
Fenton usłyszy hałas.
 
Animacja
 
My zaÅ› zobaczymy scenkÄ™, w której przyjaciel Fentona zostaje zastrzelony, a jego ciaÅ‚o zaniesione do innej części Å‚aźni. Fentonowi potrzebny jest kod, by nadać wiadomość. MiaÅ‚ go przy sobie Tamer, ten zastrzelony mężczyzna.
 
Przechodzimy wiÄ™c w przejÅ›cie (passage) w dole ekranu i tu znajdujemy nieżyjÄ…cego już Tamer’a. Klikamy na jego ciaÅ‚o i znajdujemy kartÄ™ z kodem (code card), ale jest caÅ‚a we krwi, wiÄ™c czyÅ›cimy jÄ…, klikajÄ…c miejsce w miejsce i poznajemy hasÅ‚o: CONDOR i odpowiednie znaki alfabetu Morse’a. 
 
 Lost_Horizon_2_11.jpg
 
Zabieramy tkaninÄ™ (cloth) leżąca na wannie, po czym maczamy jÄ… w umywalce (washbasin), otrzymujÄ…c wilgotnÄ… szmatkÄ™ (wet cloth). Wracamy z powrotem i przechodzimy w przejÅ›cie z prawej strony, na schody (starsi). Tu dostrzegamy strażników. Po cichu, zabieramy hak (hook), oparty o Å›cianÄ™ z lewej strony i wracamy z powrotem. 
 
 Lost_Horizon_2_12.jpg
 
Za pomoca haka opuszczamy na dóÅ‚ drabinÄ™ (ladder) i wchodzimy po niej na górÄ™. Podchodzimy do drzwi z lewej strony (door). Klikamy na nie, a Fenton zajrzy przez szczelinÄ™ pod drzwiami, co znajduje siÄ™ za drzwiami tego pomieszczenia. Okaże siÄ™, że to pokój z radiostacjÄ…. PodkÅ‚adamy pod drzwi, w ich szparÄ™ wilgotna szmatkÄ™ (wet cloth) i wracamy po drabinie na dóÅ‚. Wychodzimy za zewnÄ…trz, klikajÄ…c na przejÅ›cie z lewej strony. PrzyglÄ…damy siÄ™ samochodowi, próbujÄ…c otworzyć jego bagażnik, który jest szczelnie zamkniÄ™ty. Używamy wiÄ™c na nim haka.
 
Animacja
 
Bagażnik udaje siÄ™ otworzyć, wiÄ™c zaglÄ…damy do niego i wyciÄ…gamy taÅ›mÄ™ klejÄ…cÄ… (sticky tape) i klucz do nakrÄ™tek (spanner). Wracamy do Å‚aźni. PrzyglÄ…damy siÄ™ butli z gazem i przewodowi, który na niej wisi (hose). Zabieramy wiÄ™c wąż z butli i klikamy nim na drabinie. Fenton poprowadzi go na górÄ™
 
 Lost_Horizon_2_13.jpg
 
Przewód gazowy (gas hose), łączymy z hydrantem (water hose), po czym klikamy na niego wkÅ‚adajÄ…c połączone węże w szparÄ™ drzwi z radiostacjÄ… (door gap). Miejsce łączenia obydwu rur sklejamy za pomocÄ… taÅ›my klejÄ…cej (sticky tape) i schodzimy na dóÅ‚. 
 
 Lost_Horizon_2_14.jpg
 
Na dole, klikamy na zawór (valve), ale koÅ‚o nie chce siÄ™ obrócić, wiÄ™c używamy na nim klucza do nakrÄ™tek i obracamy go maksymalnie w lewÄ… stronÄ™, aż poczujemy opór. Fento skwituje wykonanie zadanie, odpowiednim komentarzem. 
 
 Lost_Horizon_2_15.jpg
 
Wracamy na górÄ™ i wchodzimy do pokoju  z radiostacjÄ…. Musimy nadać wiadomość. Na radioaparacie (radio set) używamy karty z kodem (code card). Czeka nas zadanie, polegajÄ…ce na wysÅ‚aniu wiadomoÅ›ci alfabetem Morsa. Zaczynamy od literki C idÄ…c w dóÅ‚, czyli: 
 
- C – kreska, kropka, kreska;
- O – kreska, kreska, kreska;
- N – kreska, kropka;
- D – kreska, kropka, kropka;
- O – kreska, kreska, kreska;
- R – kropka, kreska, kropka. 
 
W tym celu klikamy na przycisk przed nami. Kreska to dÅ‚uższy dźwiÄ™k, a kropka krótki. DźwiÄ™k kreski trwa mniej wiÄ™cej trzy razy dÅ‚użej niż kropki. JeÅ›li prawidÅ‚owo wykonamy zadanie, na górze pojawi siÄ™ prawidÅ‚owy zapis. Zadanie można powtarzać wiele razy.
 
 Lost_Horizon_2_16.jpg
 
Animacja
 
Gdy tylko Fenton nada wiadomość, w pokoju pojawi siÄ™ strażnik i nasz bohater zostanie ogÅ‚uszony i znów trafi na dóÅ‚. Gdy siÄ™ ocknie, zaczyna siÄ™ nalot, a my sÅ‚yszymy dźwiÄ™k alarmu. Czeka nas wiÄ™c kolejne zadanie na czas.
 
Musimy siÄ™ gdzieÅ› schować. Na ekranie pojawia siÄ™ stoper, odmierzajÄ…c 15 sekund. Klikamy wiÄ™c dwukrotnie na wannÄ™ (bathtube),  pod którÄ… Fenton siÄ™ chowa. 
 
 Lost_Horizon_2_17.jpg
 
Animacja
 
Chowa siÄ™ w pórÄ™, bowiem budynek zostaje zniszczony. Z opresji ratuje go jakaÅ› kobieta. Para zamierza uciec z miasta motorem. Tu czeka nas dość uciążliwe zadanie zrÄ™cznoÅ›ciowo – czasowe.
 
Musimy szybko klikać na pojawiajÄ…ce siÄ™ na ekranie ikony ze strzaÅ‚kÄ…. MuszÄ… one zmienić siÄ™ na zielone, potwierdzajÄ…ce odpowiednie klikniÄ™cie. Musimy to robić w okreÅ›lonym czasie, nie za wolno, a w miarÄ™ szybko. Dodatkowo zadanie podzielone jest na kilka etapów. Pierwsze dwa klikniÄ™cia, polegajÄ… na spokojnym klikniÄ™ciu raz i drugi raz. Kolejne, te przy ciężarówce  skÅ‚adajÄ… siÄ™ już z czterech kliknięć na jednym przycisku. KoÅ‚o przycisku stopniowo siÄ™ zapeÅ‚nia, a my musimy klikać w rytmie, dość szybko. Potem wjeżdżamy na prostÄ… i na ulicÄ™ zaczynajÄ… spadać bomby. Klikamy wiÄ™c najpierw na lewo, potem prawo i znów lewo. Na koniec bardzo szybko, aż cztery razy klikamy na przycisk tuż przy bramie, by wyjechać z miasta. 
 
 Lost_Horizon_2_18.jpg
 
Animacja
 
Parze udaje siÄ™ uciec z miasta i dotrzeć do portu, w którym stoi samolot, na którym majÄ… odlecieć. Anna, bo tak ma na imiÄ™ owa kobieta, informuje Fentona, że jego córka Gwen jest w niebezpieczeÅ„stwie.
 
Animacja
 
Obydwoje wsiadajÄ… do samolotu, a gra na chwilÄ™ przenosi siÄ™ w inne miejsce, by znów wrócić do Anny i Fantona. Kobieta przedstawia siÄ™ jako agentka Mossadu. Ma za zadanie wyÅ›ledzić oficera SS Kesslera, który przyczyniÅ‚ siÄ™ do Å›mierci żydowskiej rodziny Rosenthal.  Mężczyzna prowadziÅ‚ także podejrzane eksperymenty medyczne. Anna zaczyna opowiadać swojÄ… historiÄ™. Zaczyna od przyjazdu do niemieckiej posiadÅ‚oÅ›ci Kesslera.
 

Rozdział drugi - Shadows of the past

 
Przejmujemy kontrolÄ™ nad AnnÄ…, która przybywa do Bawarii, do posiadÅ‚oÅ›ci zbrodniarza wojennego Kesslera. GdzieÅ› w jego domu znajduje siÄ™ przedmiot z kolekcji zamordowanego Rosenthala. Niestety Anna nie zostaje wpuszczona do Å›rodka, a wejÅ›cia pilnuje sekretarz Kesslera. Trzeba bÄ™dzie znaleźć inny sposób na dostanie siÄ™ do Å›rodka.
 
Otwieramy zatem torebkÄ™ Anny, którÄ… ma w ekwipunku i wyciÄ…gamy z niej kluczyk do auta (car key), monety (money), scyzoryk (knife) i notes (personal organiser). OglÄ…damy go, klikajÄ…c na nim prawym przyciskiem myszy. ZapamiÄ™tujemy numer telefonu Kesslera – 38658. Zabieramy też dÅ‚ugopis, który leży w notesie. 
 
Lost_Horizon_2_19.jpg 
 
Wychodzimy ze zbliżenia notesu i wrzucamy monety do automatu (vending machne). Do ekwipunku trafiajÄ… cukierki (sweets). Zerkamy na tablicÄ™ z ogÅ‚oszeniami (notice board). Z boku, z prawej strony zauważymy lepki plakat (sticky poster). Zabieramy go, a do ekwipunku trafia jego kawaÅ‚ek ( sticky pieces of poster). Czytamy też wiszÄ…ce na tablicy plakaty. Zerkamy również na skrzynkÄ™ na listy (letterbox), po czym przechodzimy w lewo. Tu na Å‚awce siedzi chÅ‚opiec. Rozmawiamy z nim.
 
Okazuje siÄ™, że straciÅ‚ piÅ‚kÄ™, która jest teraz gdzieÅ› na terenie posiadÅ‚oÅ›ci Kesslera. ChÅ‚opak jest nielubiany przez sekretarza Kesslera, bowiem ten grajÄ…c w piÅ‚kÄ™ czyni wielkie szkody. ChÅ‚opak jest podobno bardzo szybki i kochać grać w piÅ‚kÄ™ nożnÄ…. Naszym pierwszym zadaniem jest wiÄ™c odzyskanie jego piÅ‚ki.
 
Znajdziemy ja na drzewie, blisko budki telefonicznej. 
 
 Lost_Horizon_2_20.jpg
 
Udajemy siÄ™ zatem do budki telefonicznej (telephone box), wrzucamy monety do otworu na górze (coin slot) i wykrÄ™camy numer Kesslera – 38658. Gdy telefon zacznie dzwonić, sekretarz Kesslera ruszy w kierunku domu. 
 
 Lost_Horizon_2_21.jpg
 
Zabieramy zatem opartÄ… o mur szczotkÄ™, którÄ… zostawiÅ‚ sekretarz i przy jej pomocy zdejmujemy piÅ‚kÄ™ z drzewa. Anna odkÅ‚ada miotłę z powrotem. 
 
Animacja
 
Oddajemy chÅ‚opcu piÅ‚kÄ™ i próbujemy dać mu cukierki, ale twierdzi, że woli ciepłą zupÄ™ albo jakieÅ› owoce. Musimy zatem wymyÅ›leć coÅ› innego. Rozmawiamy z chÅ‚opcem, proponujÄ…c mu, by wrzuciÅ‚ piÅ‚kÄ™ ponownie na podwórko Kesslera, ale siÄ™ waha,  chce czegoÅ› w zamian. Wchodzimy zatem po raz kolejny do budki telefonicznej, Gudei wrzucamy do automatu momenty i wykrÄ™camy numer Kesslera. Gdy sekretarz kolejny raz pójdzie do domu, zaglÄ…damy do skrzynki na listy, z której wyciÄ…gamy czasopismo (magazine) i pocztówkÄ™ (postcard). W ekwipunku łączymy pocztówkÄ™ z magazynem lub z kawaÅ‚kiem klejÄ…cego siÄ™ plakatu, czy ze scyzorykiem, peÅ‚na dowolność. Kolejny raz z kilku przedmiotów musimy stworzyć nowÄ… rzecz. Klikamy zatem po kolei na:
 
- czasopismo;
- nóż;
- klejący kawałek plakatu;
- pocztówkÄ™.
 
Otrzymujemy zdjÄ™cie, na którym używamy dÅ‚ugopisu, by podrobić podpis znanego piÅ‚karza. Otrzymujemy zdjÄ™cie z autografem (autographed photo)
 
 Lost_Horizon_2_22.jpg
 
Pokazujemy zdjęcie chłopcu (boy), po czym ponownie z nim rozmawiamy, a ten rozradowany pokazuje Annie swoje zdolności piłkarskie, tym samym tłukąc szybę w domu Kesslera.
 
Animacja
 
Wykorzystując sytuację, Anna dostaje się do domu Niemca, gdzie znaleźć ma przedmiot z kolekcji Rosenthala.
 
Udajemy siÄ™ na górÄ™. Z maÅ‚ej szafki zabieramy Å›ciereczkÄ™ (cloth). Bierzemy także wazon z kwiatami (vese). W ekwipunku wyciÄ…gamy kwiatki z wazonu. Przeszukujemy kieszeni marynarki (jacket), która tu wisi i znajdujemy klucz (key). Teraz wchodzimy w drzwi z prawej, do gabinetu Kesslera. 
 
 Lost_Horizon_2_23.jpg
 
Z barku na kóÅ‚kach zabieramy Gin, po czym zaglÄ…damy na biurko Kesslera (desk), z którego podnosimy dwie kartki i oglÄ…damy je w ekwipunku. Na drugiej stronie znajdziemy plan domu i zaznaczone cztery miejsca. GdzieÅ› tu musi znajdować sejf. Z biurka zabieramy także szkatuÅ‚kÄ™ (basket), która z pewnoÅ›ciÄ… należy do kolekcji Rosenthala. Jest to ozdobne, drewniane pudeÅ‚ko. SzkatuÅ‚ka ta jest zamkniÄ™ta, wiÄ™c otwieramy jÄ… za pomocÄ… klucza znalezionego w marynarce. Z wnÄ™trza wyciÄ…gamy cygaro (cigar), tabletki jodynowe (Iodine pils) i kapsuÅ‚ki z cyjankiem (cyanide capsules). Tabletki jodynowe łączymy z butelkÄ… Ginu, po czym na Å›ciereczkÄ™ (cloth), wylewamy Gin z butelki, otrzymujÄ…c nasÄ…czonÄ… alkoholem Å›ciereczkÄ™ (saturated cloth)
 
 Lost_Horizon_2_24.jpg
 
SpoglÄ…damy teraz na obraz wiszÄ…cy na lewej Å›cianie (painting), po czym klikamy na niego Å›ciereczkÄ… nasÄ…czonÄ… alkoholem, próbujÄ…c go oczyÅ›cić. Klikamy miejsce w miejsce, ale nic to nie daje. PrzyglÄ…damy siÄ™ zatem zdjÄ™ciu na Å›cianie z prawej. Jedno z nich przedstawia zdjÄ™cie z Norwegii 1940 – żoÅ‚nierze SS. ZdjÄ™cie również czyÅ›cimy nasÄ…czona alkoholem Å›ciereczkÄ…, robiÄ…c to miejsce w miejsce i odkrywamy z prawej strony strzaÅ‚kÄ™ skierowanÄ… w lewo. 
 
 Lost_Horizon_2_25.jpg
 
Teraz spoglÄ…damy na drugie zdjÄ™cie – Kessler w mundurze SS. ZdjÄ™cie przedstawia rezultaty jego eksperymentów . ZapamiÄ™tujemy datÄ™ – 11.03.1942. Ten obraz czyÅ›cimy tak samo jak poprzedni za pomocÄ… nasÄ…czonej Å›ciereczki. JeÅ›li szmatka zrobi siÄ™ sucha, wylewamy na niÄ… Gin z butelki, ponownie jÄ… nasÄ…czajÄ…c. Teraz przejeżdżamy niÄ… miejsce w miejsce i odkrywamy kolejnÄ… strzaÅ‚kÄ™, tym razem w górÄ™, w górnym, lewym rogu. 
 
 Lost_Horizon_2_26.jpg
 
Wychodzimy z pokoju i spoglÄ…damy na obraz wiszÄ…cy na Å›cianie na korytarzu (painting). Przedstawia koÅ›cióÅ‚ w Sztokholmie lub Kopenhadze – rok 1768. Oczyszczamy go tak jak dwa pozostaÅ‚e za pomocÄ… nasÄ…czonej Ginem szmatki. Tym razem znak pojawi siÄ™ w lewym dolnym rogu – strzaÅ‚ka w lewo. 
 
 Lost_Horizon_2_27.jpg
 
Schodzimy po schodach na dóÅ‚ i zerkamy na kolejny obraz. Przedstawia skandynawski port, rok 1835. Namaczamy szmatkÄ™, jeÅ›li jest sucha i oczyszczamy niÄ… obraz. Odkrywamy na nim strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚, w prawym dolnym rogu. 
 
 Lost_Horizon_2_28.jpg
 
Wracamy do gabinetu i tym razem przyglÄ…damy siÄ™ masce wiszÄ…cej nad kominkiem z lewej (mask). Anna odkrywa za niÄ… sejf (safe). Aby go otworzyć potrzebny jest odpowiedni kod. PoznaliÅ›my go na kolejnych obrazach. Zaczynamy od najstarszej daty, a koÅ„czymy na najnowszym obrazie. Każdy obraz to też strzaÅ‚ka, która sugeruje jak mamy ustawić dane pokrÄ™tÅ‚o w sejfie. Mamy wiÄ™c:
 
- rok 1768 – strzaÅ‚ka w lewo;
- rok 1835 – strzaÅ‚ka w dóÅ‚;
- rok 1940 – strzaÅ‚ka w lewo;
- rok 1942 – strzaÅ‚ka w górÄ™.
 
Przestawiamy zatem pokrÄ™tÅ‚a liczÄ…c od lewej : w lewo, w dóÅ‚, w lewo i w górÄ™, a Å›rodkowe pokrÄ™tÅ‚o przestawiamy kropkÄ… do góry
 
 Lost_Horizon_2_29.jpg
 
Anna wyciągnie z sejfu mapę (map) i zardzewiały klucz (rusty key).
 
Nagle  w mieszkaniu pojawi siÄ™ Kessler i tajemnicza kobieta z dwoma mężczyznami. Kobieta zacznie domagać siÄ™ od niego czegoÅ› co on niby ukryÅ‚,  a ponieważ Kessler nie chce wspóÅ‚pracować, zostaje zabity.
 
Animacja
 
Gra przenosi siÄ™ ponownie do samolotu, w którym Anna opowiada Fentonowi dalej swojÄ… historiÄ™ i to jak spotkaÅ‚a Gwen i co siÄ™ z niÄ… staÅ‚o? Ponownie wgłębiamy siÄ™ wiÄ™c z jej historiÄ™. 
 
DotarÅ‚a wiÄ™c do tajnego niemieckiego bunkra, gdzie spodziewaÅ‚a siÄ™ znaleźć poszukiwany artefakt Wikingów. Na miejscu spoglÄ…damy na plan bunkra (site plan), po czym używamy na nim mapy Kesslera (map). DziÄ™ki temu Anna dowie siÄ™, że wejÅ›cie musi znajdować siÄ™ gdzieÅ› w okolicach systemu wentylacyjnego, który musi znaleźć. 
 
 Lost_Horizon_2_30.jpg
 
Ruszamy wiÄ™c do lasu (to the forest), czyli w prawo. Tu bÄ™dziemy patrzeć na bohaterkÄ™ z góry. WÄ™drujemy wiÄ™c w prawo i w górÄ™, po czym w lewo, aż docieramy na bagna (swamp)
 
 Lost_Horizon_2_31.jpg
 
Zabieramy stÄ…d plecak (rucksack). ZaglÄ…damy do niego  i znajdujemy zapalniczkÄ™ (wind proff fighter), kartÄ™ ID (ID carcd) i szczotkÄ™ do butów (boot vrush). Zabieramy też wÄ™dkÄ™ (fishing rod) i jÄ… także oglÄ…damy w ekwipunku, zdejmujÄ…c z niej koÅ‚owrotek (fishing Line). Za pomocÄ… wÄ™dki przyciÄ…gamy leżące w wodzie plastikowe torby ( plastic bags). Bierzemy też grzyby (fungi) i wracamy na drogÄ™, z powrotem. 
 
 Lost_Horizon_2_32.jpg
 
Idziemy dalej w górÄ™, przechodzÄ…c obok wieży widokowej (lookout Tower), po czym udajemy siÄ™ w dóÅ‚, a potem nieco w gorÄ™ w prawi i znów w dóÅ‚ i trafiamy do systemu wentylacyjnego (ventilation system). 
 
 Lost_Horizon_2_33.jpg
 
Zabieramy stÄ…d szyszki jodÅ‚owe (fir cones) i drut (wire), który odcinamy za pomocÄ… noża. Do ekwipunku trafiajÄ… dwa kawaÅ‚ki drutu
 
 Lost_Horizon_2_34.jpg
 
Klikamy owym drutem na szyszkach lub na plastikowych torbach, czy zapalniczce. Kolejny raz musimy klikajÄ…c na dane przedmioty w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci, połączyć je i stworzyć z  nich inny, użyteczny przedmiot. Klikamy zatem po kolei na:
 
- plastikowe torebki;
- dwa kawałki drutu;
- szyszki jodłowe;
- żyłkę wędkarską;
- zapalniczkÄ™.
 
W ten sposób do ekwipunku trafiÄ… dwa balony. Jeden z nich wieszamy na systemie wentylacyjnym (ventolation system) i wracamy na bagna. 
 
 Lost_Horizon_2_35.jpg
 
Tu kolejny balon wieszamy na rurach (drains). Opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ na wieżę widokowÄ…. Klikamy na balon, który lata w oddali. Anna bÄ™dzie wiedziaÅ‚a, że wejÅ›cie do bunkra znajduje siÄ™ gdzieÅ› miÄ™dzy systemem wentylacyjnym, a rurami. 
 
 Lost_Horizon_2_36.jpg
 
Udajemy siÄ™ wiÄ™c w lewo i na pierwszym rozwidleniu zbiegamy w dóÅ‚. Znajdziemy tu skaÅ‚y (rocks), w których znajduje siÄ™ wejÅ›cie do bunkra. Klikamy na nie, by znaleźć siÄ™ w nowej lokacji.
 
 Lost_Horizon_2_37.jpg
 
Na miejscu zerkamy na skaÅ‚y, ale Anna nigdzie nie znajduje wejÅ›cia do Å›rodka, wobec tego wÄ™drujemy Å›cieżkÄ… (path) do góry. Docieramy do krzaka (bush), klikamy na niego , a kobieta znajduje sznurkowÄ… drabinÄ™ (rope ladder). Jej także dotykamy i odkrywamy drzwi. Do dziurki od klucza (keyhole), wkÅ‚adamy zardzewiaÅ‚y klucz (rusty key). 
 
 Lost_Horizon_2_38.jpg
 
Gra na chwilÄ™ przenosi siÄ™ to tajemniczej kobiety i jej dwóch kompanów, którzy wÅ‚aÅ›nie docierajÄ… pod bunkier, a tymczasem Anna jest już w Å›rodku. W bunkrze jest dość ciemno, potrzebne nam Å›wiatÅ‚o.
 
SpoglÄ…damy zatem na pÅ‚ytkÄ™ (plate) wiszÄ…cÄ… na Å›cianie. Klikamy na niÄ…, ale jest bardzo brudna. Oczyszczamy jÄ… wiÄ™c z kurzu za pomocÄ… szczotki do butów (boot brush). Gdy już to zrobimy, to za pomocÄ… noża zdejmujemy gwóźdź (nail) tkwiÄ…cy w lewym, górnym rogu. Teraz przyglÄ…damy siÄ™ pÅ‚ytce i zapamiÄ™tujemy zaznaczone, napisane i wyryte na niej znaki, symbole i liczby. PosÅ‚uży nam to jako pomoc do uruchomienia generatora. 
 
 Lost_Horizon_2_39.jpg
 
Przyglądamy się zatem generatorowi. Musimy go jakoś uruchomić odpowiednio ustawiając wszelakie przyciski. Podpowiedzią oczywiście jest płytka. Ustawiamy zatem:
 
- A – 035, krÄ™cÄ…c pokrÄ™tÅ‚em z prawej;
- suwak z lewej ustawiamy miedzy 540, a 480;
- zielony przełącznik (switch) ustawiamy na pozycji „On”;
- pokrÄ™tÅ‚o „Curreny” ustawiamy na symbolu przypominajÄ…cym fale;
- na koniec wciskamy czerwony przycisk (button).
 
Generator zacznie dziaÅ‚ać. 
 
 Lost_Horizon_2_40.jpg
 
Przechodzimy zatem w przejÅ›cie z lewej. Trafiamy do pomieszczenia z dziaÅ‚ajÄ…cym,  obracajÄ…cym siÄ™ wentylatorem. Wchodzimy w drzwi na wprost, do sekcji D-2. Tu wchodzimy w drzwi z lewej strony. Jest to sekcja B -1, w której Å›mierdzi ropÄ…. Zabieramy metalowÄ… rurÄ™ (metal pipe) opartÄ… o rurÄ™ z lewej strony. Zauważamy też, że drzwi z lewej nie posiadajÄ… klamki, czy też innej możliwoÅ›ci jej otwarcia. W drzwiach tych znajduje siÄ™ niewielki otwór. Wchodzimy zatem w przejÅ›cie z prawej. 
 
 Lost_Horizon_2_41.jpg
 
Trafiamy do sekcji A-5. ZaglÄ…damy do szafki, z której zabieramy niemieckie monety (coins), po czym udajemy siÄ™ w drugie drzwi z lewej strony. 
 
 Lost_Horizon_2_42.jpg
 
W kolejnym pomieszczeniu podnosimy gumowÄ… matÄ™ (rubber mat). Do ekwipunku trafia kawaÅ‚ek gumy (piece of rubber). ZaglÄ…damy także do dwóch szafek (locker). Z jednej zabieramy ster puszki (old tins), a z drugiej zawór z mosiÄ…dzu (brass valve)
 
 Lost_Horizon_2_43.jpg
 
Wracamy z powrotem do pomieszczenia z generatorem. Ponownie na niego spoglÄ…damy i w miejsce przełącznika systemu wentylacyjnego, wkÅ‚adamy gwóźdź (air ventilation) i wyłączamy go, przesuwajÄ…c gwóźdź na pozycjÄ™ „Off”. 
 
 Lost_Horizon_2_44.jpg
 
Wchodzimy w przejÅ›cie z lewej i zauważamy, że wentylator przestaÅ‚ siÄ™ obracać. Klikamy zatem na niego i przechodzimy przez otwór wentylatora na drugÄ… stronÄ™. Znajdujemy siÄ™ w sali, w której podczas wojny odbywaÅ‚y siÄ™ eksperymenty Kesslera. SpoglÄ…damy na szkielet, po czym przechodzimy w kolejne przejÅ›cie, które siÄ™ tu znajduje. Anna trafia na most. Niestety przejÅ›cie po nim uniemożliwia iskrzÄ…cy kabel, który na nim leży. Łączymy zatem w ekwipunku metalowÄ… rurÄ™ (metal pipe) z kawaÅ‚kiem gumy (piece of rubber), otrzymujÄ…c zaizolowanÄ…, metalowÄ… rurÄ™ ( isulated metal pipe). Używamy jej na iskrzÄ…cym kablu ( cable), przesuwajÄ…c go. 
 
 Lost_Horizon_2_45.jpg
 
Przechodzimy zatem po moÅ›cie w stronÄ™ kolejnych drzwi. Klikamy na nie i zabieramy koÅ‚o, na którym nie wisi Å‚aÅ„cuch (B). Wracamy z powrotem, przechodzimy przez wentylator, potem w przejÅ›cie z prawej, trafiajÄ…c do sekcji D2, gdzie przechodzimy lewymi drzwiami. Znajdziemy siÄ™ w sekcji B1. W lewe drzwi, w których nie ma klamki, wkÅ‚adamy zabrane z drzwi z Å‚aÅ„cuchem koÅ‚o. Anna otwiera je. Wchodzimy do Å›rodka. ZnajdujÄ… siÄ™ tu beczki z ropÄ…. Zabieramy stojÄ…cÄ… na póÅ‚ce butlÄ™ (bottle). Jest to maÅ‚a butla gazowa (gas bottle). Łączymy jÄ… z zaworem z mosiÄ…dzu (brass valve) i otrzymujemy palnik gazowy (gas torach)
 
 Lost_Horizon_2_46.jpg
 
Wracamy wiÄ™c na most, a nastÄ™pnie wÄ™drujemy pod drzwi z koÅ‚ami i wiszÄ…cym na nich Å‚aÅ„cuchem. Używamy palnika gazowego na kÅ‚ódce, po czym gdy już pozbÄ™dziemy siÄ™ Å‚aÅ„cucha, wkÅ‚adamy z powrotem koÅ‚o B. Pozostaje nam otworzyć drzwi. W tym celu musimy przestawić koÅ‚o na odpowiedniÄ… pozycjÄ™, krÄ™cÄ…c w lewo albo w prawo. Ustawiamy zatem:
 
- koÅ‚o A – przestawiamy na V w prawo;
- koÅ‚o B – przestawiamy na I w lewo;
- koÅ‚o C – przestawiamy na III w prawo;
- koÅ‚o D – przestawimy na II w lewo.
 
 Lost_Horizon_2_47.jpg
 
W ten sposób trafiamy do archiwum, gdzie powinien znajdować siÄ™ poszukiwany przez AnnÄ™ artefakt.
 
Przechodzimy zatem w przejÅ›cie z prawej strony. SpoglÄ…damy na stolik (table). Anna zabiera z niego małą książkÄ™ (small book). OglÄ…damy jÄ…. Zwracamy uwagÄ™ na wpisy z datÄ… od 1940-43. NaszÄ… uwagÄ™ skupiamy na dacie 1942 i mamy trzy pozycjÄ™: Alfa, Beta i Pi. Wybieramy Pi. 
 
 Lost_Horizon_2_48.jpg
 
Wracamy wiÄ™c i spoglÄ…damy na szafkÄ™ z indeksami ( index cabinet). ZaglÄ…damy do szuflady oznaczonej „Pi”. WyciÄ…gamy z niej akta „Germany”, klikamy na zakÅ‚adkÄ™ „Artefacts”, po czym wybieramy „AR –E04 Viking Casket 23” W ten sposób Anna znajdzie wÅ‚aÅ›ciwy przedmiot i miejsce w którym powinien siÄ™ tutaj znajdywać, czyli póÅ‚ka 11, miejsce 1. 
 
 Lost_Horizon_2_49.jpg
 
Przechodzimy zatem w przejście z prawej, a potem kolejny raz w przejście z prawej.
 
Znajdziemy się w odpowiednim miejscu, ale okaże się, że tam gdzie powinna być skrzynie z artefaktem nic nie ma.
 
Przesuwamy zatem paletÄ™ (palette), opartÄ… o Å›cianÄ™, a Anna odkrywa za niÄ… przejÅ›cie. Przechodzimy zatem przez nie. 
 
 Lost_Horizon_2_50.jpg
 
Gra na chwilÄ™ przenosi siÄ™ do tajemniczej kobiety i jej kompanów, którzy odnajdujÄ… przejÅ›cie w skale. Tymczasem Anna znajduje siÄ™ w pomieszczeniu z artefaktami.
 
Klikamy na nie – leżą na stoliku, a ze stolika spada lampa i w pomieszczeniu robi siÄ™ ciemno. KtoÅ› wyraźnie zrzuciÅ‚ jÄ… na dóÅ‚.
 
Animacja
 
Włączamy więc światło, klikając na włącznik (light switch) znajdujący się na ścianie za plecami Anny.
 
Tu Anna spotyka Gwen Paddock. Okazuje siÄ™, że dziewczynka ma w posiadaniu szkatuÅ‚kÄ™, której szuka Anna. Nagle obydwie sÅ‚yszÄ… dźwiÄ™ki zbliżajÄ…cych siÄ™ ludzi, wiÄ™c postanawiajÄ… schować siÄ™ w kolejnym pomieszczeniu.
 
Tutaj przyglÄ…damy siÄ™ dziurze w Å›cianie (hole in the wall), ale otwór jest zbyt maÅ‚y by Anna mogÅ‚a siÄ™ przez niego przecisnąć. Robi to jednak Gwen. Przejmujemy zatem nad niÄ… kontrolÄ™ i od tej chwili możemy przestawiać siÄ™ miÄ™dzy postaciami, by przekazywać sobie różne przedmioty. Wystarczy, że klikniemy na ikonÄ™ postaci.
 
DziaÅ‚amy Gwen 
 
Jako Gwen rozglÄ…damy siÄ™. W pomieszczeniu jest bardzo ciemno, zupeÅ‚nie nic nie widać. Klikamy zatem po ekranie lub wciskamy klawisz spacji, by podÅ›wietlić wszystkie znaki zapytania. Interesuje nas najbardziej znak zapytania w lewym, górnym rogu. Klikamy na niego trzy razy, aż Gwen odkryje, że ten przedmiot, to lampa (lamp).
 
DziaÅ‚amy AnnÄ… 
 
Przestawimy więc na Annę, klikając na ikonie jej postaci i jako Anna wkładamy zapalniczkę w dziurę w ścianie.
 
Działamy Gwen
 
Teraz przestawiamy na Gwen i używamy zapalniczki na lampie. 
 
 Lost_Horizon_2_51.jpg
 
W ten sposób w pomieszczeniu zrobi siÄ™ jasno. RozglÄ…damy siÄ™ zatem. Klikamy na wózek (cart) i stawiamy go przy palecie, na której leży bomba (shell).
 
Animacja
 
Teraz klikamy na owÄ… bombÄ™ (shell) i umieszczamy jÄ… na wózku (cart).
 
Animacja
 
Ponownie klikamy na wózek (cart) i podstawiamy go pod dziurÄ™ w Å›cianie (hole in the wall). Na koniec próbujemy wÅ‚ożyć bombÄ™ (klikamy na niÄ… i zabieramy ) w dziurÄ™ w Å›cianie, ale jest ona dla Anny za ciężka. 
 
 Lost_Horizon_2_52.jpg
 
DziaÅ‚amy AnnÄ… 
 
Przestawiamy zatem na AnnÄ™ i przechodzimy w prawo. Z muru z prawej, zabieramy poluzowanÄ… cegłę (loose stone) i dajemy jÄ… Gwen, wkÅ‚adajÄ…c jÄ… w dziurÄ™ w Å›cianie. Przekazujemy jej także nóż.
 
Działamy Gwen
 
Ponownie przestawiamy na Gwen i spoglÄ…damy na wózek (cart), robiÄ…c jego zbliżenie. Z przodu kóÅ‚ (wells) umieszczamy cegłę (stone), klikajÄ…c niÄ… na wózek. Teraz wózek bÄ™dzie stabilny i zablokowane, wiÄ™c za pomocÄ… noża odkrÄ™camy jego kóÅ‚ko. 
 
 Lost_Horizon_2_53.jpg
 
Dajemy koło Annie, klikając nim na dziurze w ścianie i przestawiamy na nią.
 
DziaÅ‚amy AnnÄ… 
 
Umieszczamy koło w taczce (wheelbarrow), naprawiając ją. Teraz klikamy na taczkę i stawiamy ją przy dziurze w ścianie (hole in the wall).
 
Animacja
 
Działamy Gwen
 
Przestawimy ponownie na Gwen i podnosimy bombÄ™, którÄ… wkÅ‚adamy do dziury w Å›cianie, a nastÄ™pnie znów przestawimy na AnnÄ™.
 
DziaÅ‚amy AnnÄ… 
 
Bomba leży już na taczce, wiÄ™c podchodzimy do konsoli z lewej (konsole) i używamy jej. Na dóÅ‚ zjedzie wózek do transportu (transport sled). Klikamy wiÄ™c na taczkÄ™ i umieszczamy jÄ… na rampie (ramp), klikajÄ…c na to miejsce (miejsce, gdzie wczeÅ›niej leżaÅ‚a taczka).
 
W ten sposób Anna postawi taczkÄ™ z bombÄ… pod platformÄ… do transportu.
 
Teraz klikamy na bombÄ™, by umieÅ›cić jÄ… ja owej platformie do transportu. Ponieważ pocisk jest dość ciężki, Anna poprosi Gwen o pomoc. Teraz ponownie używamy konsoli z lewej. 
 
 Lost_Horizon_2_54.jpg
 
Obydwie oddalajÄ… siÄ™ nieco, a chwilÄ™ potem bomba wybucha, rozwalajÄ…c zamurowane przejÅ›cie  z prawej strony.
 
Animacja
 
Anna wraz z kawaÅ‚kiem Å›ciany spada na dóÅ‚. Pyta Gwen o szkatuÅ‚kÄ™, którÄ… dziewczyna ma nad przy sobie. Niestety pojawia siÄ™ kobieta i jej kompani, Anna ucieka do lasu, po samochód, a my oglÄ…damy scenkÄ™, w której Gwen gubi szkatuÅ‚kÄ™, która wpada w ogieÅ„. ChwilÄ™ później dziewczyna jedzie już w samochodzie Anna. Niestety ulegajÄ… wypadkowi. Annie udaje siÄ™ uciec, zaÅ› Gwen zostaje w samochodzie, po czym zostaje porwana. Gra zaÅ› przenosi siÄ™ ponownie do samolotu, w którym Anna opowiada dalej swojÄ… i Gwen historiÄ™. Kobieta twierdzi, że mimo tego, że Kessler nie żyje i jako agentka Mossadu nie ma już nic do roboty, to i tak chce pomóc odnaleźć Gwen. Obydwoje udajÄ… siÄ™ do Berlina, gdzie dowiadujÄ… siÄ™, że Gwen trafiÅ‚a w rÄ™ce agentów KGB. Tymczasem gra przenosi siÄ™ do miejsca, gdzie przetrzymywana jest dziewczynka. Gwen jest zwiÄ…zana i nieprzytomna. NastÄ™pnie znów wracamy do Fentona i Anny, którzy jadÄ… do Moskwy, bowiem tam znajduje siÄ™ córka naszego bohatera.
 

Rozdział trzeci - Between the fronts

 
Fenton budzi siÄ™ w pociÄ…gu i dostrzega, że nie mam w nim Anny, która gdzieÅ› zniknęła.
 
Opuszczamy wiÄ™c pociÄ…g i udajemy siÄ™ do miasta (to the city), czyli w prawo. Po chwili Fenton bÄ™dzie już wiedziaÅ‚, gdzie ma szukać swojej córki. Gwen musi być gdzieÅ› w Mauzoleum (mauzoleum). Podchodzimy do kiosku (kiosk) i rozmawiamy ze sprzedajÄ…cÄ… tam kobietÄ…. Dowiadujemy siÄ™ od niej, że Mauzoleum niedÅ‚ugo zostanie zamkniÄ™te. Fenton kupuje od niej dwie rzeczy: ciasto (sweet) i herbatnika imbirowego (ginger biscuit). Wracamy z powrotem w stronÄ™ torów (to railway gods yard) i kÅ‚adziemy monety na torach kolejowych (rails), po czym wracamy na chwilÄ™ do miasta i znów siÄ™ cofamy na stacjÄ™. Teraz stoi tu pociÄ…g, wiÄ™c znów wracamy na chwilkÄ™ do miasta, by zaraz wrócić na stacjÄ™. Klikamy na tory i zabieramy spÅ‚aszczonÄ… monetÄ™ (flattened coin)
 
 Lost_Horizon_2_55.jpg
 
Udajemy siÄ™ znów do miasta. Do portfela (wallet) wkÅ‚adamy ciasto (sweet) i spaÅ‚aszczonÄ… monetÄ™ (flattened coin) i wchodzimy do Mauzoleum (Whiting queue).
 
Od razu przy wejÅ›ciu Fenton zostanie zatrzymany przez strażnika, która nakazuje mu zostawić wszystkie rzeczy, niczego nie dotykać i nie robić zdjęć. Mamy też na zwiedzanie jedynie dwie minuty, wiÄ™c po raz kolejny czeka nas zadanie na czas. Na ekranie pojawi siÄ™ stoper.
 
Biegniemy zatem w prawo (continua Faur) i spoglÄ…damy na kratkÄ™ wentylacyjnÄ… (ventilation grille). Zauważymy plastikowe nakÅ‚adki na Å›rubach (plastic cover). WyciÄ…gamy monetÄ™  i ciasto z portfela ( klikamy na portfel PPM). Zdejmujemy je za pomocÄ… spÅ‚aszczonej monety i odkrywamy pod nimi nietypowe, rosyjskie Å›rubki ( russian skrew). Aby je odkrÄ™cić, potrzebny nam jest specjalny Å›rubokrÄ™t. Używamy zatem na owych Å›rubkach ciasta (sweet), otrzymujÄ…c ciasto z odciskiem Å›ruby. Teraz opuszczamy Mauzoleum, klikajÄ…c na wyjÅ›cie. 
 
 Lost_Horizon_2_56.jpg
 
Wracamy w stronÄ™ torów. Tu przed warsztatem pracuje mechanik. Zagadujemy go, pytamy go o Å›rubokrÄ™t, nieco go okÅ‚amujÄ…c  i otrzymuje odpowiednie narzÄ™dzie. RozkÅ‚adamy go w ekwipunku, otrzymujÄ…c dwie części, wÅ‚aÅ›ciwy Å›rubokrÄ™t i rÄ…czkÄ™. Teraz do portfela wkÅ‚adamy imbirowy herbatnik (ginger biscuit) i wracamy do Mauzoleum. Na miejscu, po kontroli przez strażnika, ponownie przechodzimy w prawo i ponowie dziaÅ‚amy na czas. Mamy tylko dwie minuty. WyciÄ…gamy herbatnika z portfela (klikamy na nim PPM) i klikamy nim na szafce z filiżankÄ…,  po czym przechodzimy w stronÄ™ wyjÅ›cie, a Fenton poÅ‚oży herbatnika na talerzyku i opuÅ›ci to miejsce. 
 
 Lost_Horizon_2_57.jpg
 
Na zewnątrz, wkładamy do portfela śrubokręt bez rączki (screwdriver blade) i wracamy do Mauzoleum.
 
Fenton po raz kolejny zostanie zatrzymany przez strażnika i pouczony jak ma postÄ™pować. Znów na ekranie pojawi siÄ™ stoper i mamy tylko dwie minuty.
 
Gdy strażnik obróci siÄ™ tyÅ‚em, by siÄ™gnąć po herbatnika, wtedy szybko zabieramy korbÄ™ z koÅ‚owrotka, którym opuszczana jest flaga. WyciÄ…gamy z portfela Å›rubokrÄ™t, który łączymy z korbÄ… (crank). Otrzymujemy zaimprowizowany Å›rubokrÄ™t (improvised screwdriver). Przechodzimy na prawo. SpoglÄ…damy ponownie na kratkÄ™ wentylacyjnÄ… i za pomocÄ… zaimprowizowanego Å›rubokrÄ™tu odkrÄ™camy Å›rubki. Musimy kliknąć na Å›rubkÄ™ w odpowiedni sposób, by gra uznaÅ‚a, że je odkrÄ™camy. Musimy kliknąć caÅ‚ym Å›rubokrÄ™tem na Å›rubce, nie tylko jego koÅ„cówkÄ… ( u mnie wystarczyÅ‚o klikniÄ™cie caÅ‚ym Å›rubokrÄ™tem na lewej Å›rubce). 
 
 Lost_Horizon_2_58.jpg
 
Fenton otworzy kratkÄ™ i schowa siÄ™ do Å›rodka, czekajÄ…c do zamkniÄ™cia Mauzoleum. Gdy już na miejscu nikogo nie bÄ™dzie, przechodzimy w lewo (to the front area) i klikamy na sarkofagi (sarcophagus). Fenton trafia do jakiegoÅ› dziwnego miejsca. Czeka nas tu kolejna skradanka. Musimy przedostać siÄ™ na prawÄ… stronÄ™, tak, by nie zostać zauważeni przez spacerujÄ…cego tu strażnika. Najlepiej w tym wypadku kierować Fentonem za pomocÄ… klawisza D, gdyż myszka w tym przypadku zawodzi, Fenton staje w miejscu albo też krÄ™ci siÄ™ w kóÅ‚ko. Podróż w prawo, zaczynamy gdy strażnik znajdzie siÄ™ w poÅ‚owie drogie miÄ™dzy Fentonem, a pierwszym metalowym sÅ‚upem. Zatrzymujemy siÄ™ za drugim sÅ‚upem i gdy strażnik odejdzie nieco w lewo, znów zaczynamy iść, aż docieramy do drzwi z prawej. Tu jesteÅ›my już bezpieczni. 
 
 Lost_Horizon_2_59.jpg
 
Tu Fenton trafi na wiÄ™cej strażników, ale oni po chwili odejdÄ…, wezwani alarmem. ZaglÄ…damy wtedy  w drugie okno od lewej strony. Fenton zauważa Gwen, wiÄ™c otwieramy drzwi i wchodzimy do Å›rodka. 
 
 Lost_Horizon_2_60.jpg
 
Animacja
 
W pomieszczeniu Fenton znajdzie nieprzytomną Gwen. Zaglądamy więc do fartucha laboratoryjnego (lab coat) i znajdujemy klucz do laboratorium (laboratory key). Otwieramy nim szafkę z lewej (cupboard). Fenton znajdzie skalpel (skalpel), używamy go na Gwen, by przeciąć krępujące ją więzy.
 
Pojawia siÄ™ Anna, którÄ… Fenton ratuje z opresji, zabijajÄ…c atakujÄ…cego jÄ… mężczyznÄ™. Fenton zamierza zabrać Gwen do szpitala, ale Anna mu to odradza. Kobieta podnosi z szafki strzykawkÄ™, a nas czeka decyzja, czy chcemy sami zrobić Gwen zastrzyk, czy ma to zrobić Anna. Decyzja należy do nas. W koÅ„cu trojce udaje siÄ™ uciec.
 
Animacja
 
W pociÄ…gu Gwen w koÅ„cu siÄ™ budzi. Dowiadujemy siÄ™ od niej, że KGB pytaÅ‚o jÄ… o zagubiona szkatuÅ‚kÄ™. Dowiadujemy siÄ™ także, że chodzi o projekt Woden, zapoczÄ…tkowany przez Nazistów, a kontynuowany przez KGB. Projekt zwiÄ…zany jest z tajemniczÄ… krainÄ… Asgard. Tymczasem gra przenosi siÄ™ do porywaczy Gwen, gdzie doktor uznany za zdrajcÄ™, zostaje zabity. Kobieta ma też dla jednego ze swych towarzyszy, jak twierdzi, niespodziankÄ™.
 
RozkÅ‚adamy zatem kopertÄ™, klikajÄ…c po kolei na każdy róg i znajdujemy zdjÄ™cie.
 
 Lost_Horizon_2_61.jpg
 
Tymczasem grupa naszych bohaterów dociera do Anglii, w poszukiwaniu profesora Langtry.
 

Rozdział czwarty - Deceptive safety

 DziaÅ‚amy jako Gwen
 
W kolejnym rozdziale przejmujemy kontrolÄ™ nad Gwen, która zostaje sama i ma za zadanie wypytać wszystkich o profesora Langtry.
 
W pierwszej kolejnoÅ›ci wchodzimy do pubu. Tu rozmawiamy z barmanem, który proponuje, by Gwen popytaÅ‚a innych ludzi znajdujÄ…cych siÄ™ na zewnÄ…trz. Zanim wyjdziemy, zerkamy jeszcze na wiszÄ…ce na Å›cianie zdjÄ™cia. Rozmawiamy o tym z barmanem, po czym wychodzimy.
 
Na zewnÄ…trz najpierw rozmawiamy z rybakiem (fisherman), który podobno widziaÅ‚ profesora jakiÅ› czas temu w pubie. Chyba byÅ‚ tam z kimÅ›, kto wyglÄ…daÅ‚ jak gwiazda filmowa. Niestety rybak nie ma pojÄ™cia co to byÅ‚ za film.
 
Podchodzimy zatem do sprzedawczyni (sales girl) i rozmawiamy z nią na każdy temat. Następnie rozmawiamy z artystą (artist).
 
Dowiadujemy siÄ™, że mógÅ‚by rozpoznać profesora, gdyby zobaczyÅ‚ jego zdjÄ™cie, bowiem nie ma pamiÄ™ci do nazwisk, ale do twarzy tak.
 
Na koniec rozmawiamy z kobietÄ… siedzÄ…cÄ… na Å‚awce (woman). Pytamy jÄ… o film i poznajemy jego tytuÅ‚ : „ Crime Scene: Jersey”. PrzyglÄ…damy siÄ™ obrazom leżącym przy sztaludze (painting) i ponownie rozmawiamy z artystÄ…, wybierajÄ…c zdanie „ Paint a potrait of me”. DwadzieÅ›cia minut później Gwen otrzymuje swój portret. Wracamy z nim do pubu i ponownie rozmawiamy z barmanem, pytajÄ…c go o film, po czym znów wychodzimy z pubu  i rozmawiamy ze sprzedawczyniÄ…. JÄ… też pytamy o film.
 
Jak siÄ™ okazuje, dziewczyna wie jaki to film i zna aktora w niej grajÄ…cego, który nazywa siÄ™ Trevor Byrne. Wypytujemy jÄ… o niego, po czym wracamy do pubu.
 
Kolejny raz rozmawiamy z barmanem i pytamy go o Trevora Byrne. Okazuje siÄ™, że jego zdjÄ™cie wisi na Å›cianie w tym pubie. Pytamy wiÄ™c, czy możemy sobie ja na chwilÄ™ pożyczyć, ale barman odmówi. Używamy wiÄ™c porteru Gwen (portrait) na fotografiach wiszÄ…cych na Å›cianie. Gwen zabierze wÅ‚aÅ›ciwe zdjÄ™cie, podmieniajÄ…c je na swoje. 
 
 Lost_Horizon_2_62.jpg
 
Wychodzimy na zewnÄ…trz i pokazujemy zdjÄ™cie zabrane z pubu artystowi malarzowi. Jest to osoba, którÄ… profesor bardzo lubi.
 
Po trzydziestu minutach w pubie pojawia siÄ™ profesor Langtry, który zabiera ich na Å‚ódź, by zawieźć ich do swojego domu. Podobno posiada mapÄ™, która może doprowadzić ich do tajemniczej krainy Asgard. W domu profesora, Gwen zaczyna źle siÄ™ czuć, wiÄ™c Fenton przynosi jej ciepłą zupÄ™, a Gwen daje ojcu swoje zdjÄ™cie, czyli swój portret. Pojawia siÄ™ profesor Langtry, który przynosi to co znalazÅ‚ w szkatule. Brakuje jednej części, którÄ… posiada Gwen. Dziewczyna po raz kolejny zaczyna siÄ™ źle czuć, jest jej zimno, wiÄ™c musimy jej zaparzyć herbatÄ™.
 
Po raz kolejny pojawia siÄ™ ekran łączenia przedmiotów. Klikamy po kolei na: 
 
- filiżankę;
- czajnik;
- pojemnik  z herbatÄ….
 
 Lost_Horizon_2_63.jpg
 
Pojawia siÄ™ profesor, który twierdzi, że szkatuÅ‚ka pochodzi z Yogdrasil,  a klucz do krainy Asgard należy szukać w ruinach klasztoru na Wyspie Bogów. 
 

Rozdział piąty - The Island of the Goods

 
Animacja
 
Nasi bohaterowie docierają na miejsce i przekonują się na własne oczy, że klasztor jest w kompletnej ruinie. Fenton zamierza się rozejrzeć, zaś Anna i Gwen zostają na miejscu.
 
DziaÅ‚amy Fentonem 
 
Przechodzimy zatem w prawo. Trafiamy do centralnego punktu klasztoru. StÄ…d rozchodzÄ… siÄ™ Å›cieżki prowadzÄ…ce do kilku nisz. Zwiedzamy je wszystkie po kolei. Dla uÅ‚atwienia ponumerowaÅ‚am je od 1-5. 
 
 Lost_Horizon_2_64.jpg
 
Udajemy siÄ™ najpierw do pierwszej niszy. PrzyglÄ…damy siÄ™ zaroÅ›lom (under growth) i znajdujemy w nich kapelusz (hat). Wracamy z powrotem  i wchodzimy w przejÅ›cie z numerem 2. Zerkamy na rupiecie (junk), ale nie znajdujemy w nich nic ciekawego, wracamy wiÄ™c i udajemy siÄ™ do kolejnej niszy (3). Tu także przeglÄ…damy rupiecie (junk) i znajdujemy kuchenkÄ™ na benzynÄ™, szczotkÄ™ (hand brush) i kielniÄ™ (frowel). ZaglÄ…damy też w zaroÅ›la z lewej, ale nic w nich nie ma. Opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ do przejÅ›cia numer 4. A ponieważ tu nie znajdujemy nic ciekawego, dlatego też wracamy i wÄ™drujemy do niszy numer 5. PrzeglÄ…damy rupiecie (junk) i znajdujemy bat (chip). Teraz możemy wrócić do Anny i Gwen..
 
Kobietom udaÅ‚o siÄ™ zapalić ogieÅ„ na jednym  postumentów przedstawiajÄ…cych mnicha z tego klasztoru. My musimy zrobić to samo.
 
W tym celu używamy noża na kuchence benzynowej ( petrol stove), po czym umieszczamy jÄ… najpierw pod lewÄ… kolumnÄ… (pilar) i zapalamy za pomocÄ… zapalniczki (fighter). Teraz możemy przyjrzeć siÄ™ bliżej kolumnie i rzeźbie na niej. Powtarzamy czynność z wszystkimi kolumnami i poznajemy imiona i przydomki wszystkich zakonników:
 
- lewa kolumna – Gerath the Brove – Gerath Odważny;
- Å›rodkowa przednia – Chadwick the Wise – Chadwick MÄ…dry;
- Å›rodkowa tylna – Alarisck the Just – Alarisck Sprawiedliwy;
- prawa kolumna – Tiras the Penitent – Tiras Skruszony;
- lewa dolna, ta, przy której stojÄ… Anna i Gwen jest nieczytelna.
 
 Lost_Horizon_2_65.jpg
 
Gdy oÅ›wietlimy już wszystkie kolumny, do Fentona podejdzie Gwen i Anna. Od córki dostanie on notes, w którym znajdujÄ… siÄ™ rysunki wszystkich rzeźb znajdujÄ…cych siÄ™ na kolumnach.
 
OglÄ…damy go. Teraz zapamiÄ™tujemy przydomki wszystkich zakonników i każdej kolumnie przypisujemy odpowiedni kierunek geograficzny i udajemy siÄ™ w prawo, do centralnego punktu klasztoru. SpoglÄ…damy na kamienny pierÅ›cieÅ„ na Å›rodku (stone ring). SkÅ‚ada siÄ™ z piÄ™ciu ruchomych pierÅ›cieni. Na każdym z nich znajduje siÄ™ jakiÅ› symbol : symbol ksiÄ™gi (book symbol), symbol krzyża (cross symbol), symbol wagi ( scales symbol), symbol róży (rose symbol) i symbol lwa ( Lion symbol). Naszym zadaniem jest dopasowanie do figurek zakonników odpowiedniego symbolu, zgodnie z ich przezwiskiem. Mamy wiÄ™c:
 
- Grerath Odważny – symbol lwa (Lion symbol);
- Chadwick MÄ…dry – symbol ksiÄ™gi (book symbol);
- Alarisk Sprawiedliwy – symbol wagi ( scales symbol);
- Tiras skruszony – symbol krzyża (cross symbol);
- Nieczytelny – symbol róży ( rose symbol).
 
Teraz przypominamy sobie ustawienie kolumn i przypisujemy im odpowiednie kierunku :
 
- lew – póÅ‚nocny wschód;
- ksiÄ™ga – póÅ‚nocny zachód;
- waga – póÅ‚noc;
- krzyż – zachód;
- róża – wschód.
 
Zgodnie z tymi wskazówkami, ustawiamy teraz wszystkie pierÅ›cienie tak, by symbole znalazÅ‚y siÄ™ na odpowiednich miejscach – screen. Gdy poprawnie wykonamy zadanie, w Å›rodku pojawi siÄ™ dziura. 
 
 Lost_Horizon_2_66.jpg
 
SpoglÄ…damy na niÄ…, po czym wracamy do Anny i Gwen.
 
Mówimy im o znalezieniu tajemnego przejÅ›cia. Po chwili caÅ‚a trójka jest już w centralnej części klasztoru. Ponieważ przejÅ›cie jest dość wÄ…skie na dóÅ‚ decyduje siÄ™ zejść Gwen.
 
DziaÅ‚amy jako Gwen 
 
 
Dajemy jej bat albo kapelusz i dziewczyna schodzi w dóÅ‚. Ponownie możemy przenosić siÄ™ miÄ™dzy postaciami. Tym razem miÄ™dzy Gwen , a Fentonem. Przejmujemy  kontrolÄ™ nad Gwen, które jest już w odnalezionym przez Fentona pomieszczeniu. Jest tu jednak zbyt ciemno, by cokolwiek zobaczyć.
 
DziaÅ‚amy Fentonem 
 
Przestawiamy więc na Fentona i robimy zbliżenie dziury, po czym dajemy Gwen zapalniczkę i kuchenkę benzynową. Ponownie przestawimy na Gwen.
 
DziaÅ‚amy Gwen 
 
Na Å›cianie z lewej strony znajduje siÄ™ nisza (bowl). Używamy na niej najpierw kuchni benzynowej, a potem zapalniczki. 
 
Animacja
 
Gwen zejdzie na dóÅ‚ i znajdzie siÄ™ w krypcie z trumnÄ… (coffin). Podchodzimy do niej, po czym otwieramy jÄ….
 
 Lost_Horizon_2_67.jpg
 
Z trumny wyciÄ…gamy dwie tarcze (shields). PrzyglÄ…damy siÄ™ też napierÅ›nikowi ( breats plate). Gwen przetÅ‚umaczy wyrytÄ… na nim transkrypcjÄ™. Aby móc odczytać dwa pozostaÅ‚e symbole, trzeba tarcze oczyÅ›cić. Klikamy wiÄ™c na niÄ… miejsce w miejsca, odkrywajÄ…c owe dwa symbole. Jest to zapis cyfr. LiczÄ…c od lewej strony mamy – wyrytÄ… cyfrÄ™ trzy, czyli trzy kreski, a dalej cyfrÄ™ sześć, czyli kwadrat i dwie kreski. ZapamiÄ™tujemy te oznaczenia. 
 
 Lost_Horizon_2_68.jpg
 
Wychodzimy ze zbliżenie trumny i przyglÄ…damy siÄ™ znakom (sing) na dwóch kolumnach z zapalonymi Å›wiecami. Na lewym widzimy dwa kwadraty, zaÅ› na prawym kwadrat i dwie linie. Zgodnie z tym co widzieliÅ›my na zbroi w trumnie, wiemy, że kwadrat to cyfra 4, bo sześć skÅ‚adaÅ‚o siÄ™ z kwadratu i dwóch linii, zaÅ› linia to jeden. Zatem dwie linie, to dwa. Mamy wiÄ™c 4 +2 =6.  Na prawej kolumnie mam wiÄ™c cyfrÄ™ 6, zaÅ› na lewej 8. PrzyglÄ…damy siÄ™ też okrÄ™gowi na Å›rodku pomieszczenia. To mapa (map), mapa Europy, na której musi gdzieÅ› znajdować siÄ™ kraina Asgard. Musimy jÄ… tylko jakoÅ› odnaleźć. 
 
 Lost_Horizon_2_69.jpg
 
W tym celu umieszczamy tarczÄ™ z wypukÅ‚ym szeÅ›cianem ( shield with raised hexagon) na prawej kolumnie, a tarczÄ™ z wypukÅ‚ym kwadratem (shields with raised square) na lewej kolumnie. Nad obydwoma kolumnami zapali siÄ™ czerwona lampka i pojawi siÄ™ czerwony promieÅ„. Musimy je tylko odpowiednio ustawić. KrÄ™cimy zatem tarczÄ… zgodnie z oznaczeniem na kolumnie, czyli na lewej krÄ™cÄ…c w lewo ustawiamy osiem (gdy chcemy sprawdzić jakÄ… cyfrÄ™ aktualnie ustawiliÅ›my, klikamy na wyjÅ›cie ze zbliżenia), a na prawej też krÄ™cÄ…c w lewo ustawiamy sześć. Każda zmiana cyfry bÄ™dzie widoczna, bowiem promieÅ„ bÄ™dzie zmieniaÅ‚ swoje poÅ‚ożenie. W ten sposób czerwone promienie połączÄ… siÄ™ na mapie na Å›rodku. 
 
 Lost_Horizon_2_70.jpg
 
SpoglÄ…damy teraz na owÄ… mapÄ™. Gwen znajdzie tajemniczÄ…, mitycznÄ… krainÄ™ Asgard, która znajduje siÄ™ w Zaginionych Górach na Islandii.
 
 Lost_Horizon_2_71.jpg
 
Animacja
 
Nasi bohaterowie kontynuujÄ… zatem podróż, docierajÄ…c na IslandiÄ™.
 

RozdziaÅ‚ szósty - World in flames

 
Na miejscu Fenton pyta pracujÄ…cego tu mężczyzny, czy wie, gdzie znajdujÄ… siÄ™ Zaginione Góry. Ten zna to miejsce, ale okazuje siÄ™, że helikopter nie dziaÅ‚a i niestety nie ma pilota, ani nikogo, kto mógÅ‚by go uruchomić. Ponieważ Fenton jest pilotem, postanawiamy siÄ™ tym zająć.
 
Zabieramy kanister na wodÄ™ (water kanister) i puszkÄ™ (tin) oraz pompkÄ™ (air pump), po czym zerkamy na helikopter. 
 
 Lost_Horizon_2_72.jpg
 
Zdejmujemy nasadkÄ™ (cap) z otworu wlewu (filler opening). Znajdujemy przyczynÄ™ niedziaÅ‚ania pojazdu. Okazuje siÄ™, że linka hydrauliczna jest zerwana ( broken hydraulic line). 
 
 Lost_Horizon_2_73.jpg
 
Wychodzimy ze zbliżenia helikoptera i tym razem przyglÄ…damy siÄ™ ciężarówce i jej silnikowi (motor). Za pomocÄ… noża przecinamy wąż (hose) (rózowy wąż), a także Å›ciÄ…gamy zaciski znajdujÄ…ce siÄ™ na górze.  Używamy też puszki (tin) na spuÅ›cie paliwa (iol drain), po czym wychodzimy ze zbliżenia. Wychodzimy ze zbliżenia. Teraz wylewamy wodÄ™ z kanistra do garnka stojÄ…cego na palenisku (hearth), dolewamy olej z puszki (tin can of iol) i zapalamy ogieÅ„ pod garnkiem za pomocÄ… zapalniczki. Po dziesiÄ™ciu minutach Fenton zabiera kanister peÅ‚ny specjalnej emulsji (kanister with emulsion). Ponownie robimy zbliżenie helikoptera  i używamy kanistra z emulsjÄ… na wlocie paliwa (filler opening). Wąż umieszczamy w brakujÄ…cym miejscu i zakÅ‚adamy na nim zaciski (hose clips). Na koniec na wlocie paliwa używamy pompki. Zadanie wykonane. 
 
 Lost_Horizon_2_74.jpg
 
Informujemy zatem mężczyznÄ™, że helikopter jest gotowy do lotu i nieco go okÅ‚amujÄ…c, wkrótce docieramy na miejsce, w Zaginione Góry. 
 
Animacja
 
Po dwóch godzinach wÄ™drówki nasza trójka znajduje  bramÄ™, prowadzÄ…cÄ… do krainy Asgard. Niestety pojawiajÄ… siÄ™ dwa kolejne helikoptery i okazuje siÄ™, że Anna jest zdrajcÄ…. Gwen musi oddać amulet. Grupa otwiera bramÄ™ i wchodzi do owej krainy. Na miejsce Gwen mdleje. Okazuje siÄ™, że zostaÅ‚a naszpikowana substancjÄ… radioaktywnÄ…. Fenton bÄ™dzie musiaÅ‚ w tej krainie poszukać dla córki ratunku.
 
Przechodzimy zatem w prawo, w stronÄ™ cokoÅ‚u (plinth). Zabieramy tkwiÄ…cy na jednej z kolumn diament – niebieski diament (blue diamind). SpoglÄ…damy także na cokóÅ‚ (plinth), na którym dostrzegamy szklanÄ… mozaikÄ™.
 
 Lost_Horizon_2_75.jpg
 
Zgodnie z tym co mówiÅ‚y kobiety powinna ona przedstawiać drzewo. WiÄ™c ukÅ‚adamy jÄ… tak, przesuwajÄ…c pierÅ›cienie, by utworzyÅ‚y obraz przedstawiajÄ…cy drzewo. 
 
 Lost_Horizon_2_76.jpg
 
Gdy to zrobimy, w stronę kolumn rozejdzie się zielona poświata. Zostawiamy na razie to miejsce i ruszamy w prawo. Na zewnątrz wchodzimy w drzwi z lewej, czyli do jaskini (cave). Tu w cieniu dostrzegamy ogromnego wilka.
 
Animacja
 
Przechodzimy w przejÅ›cie z prawej strony i trafiamy do sali z przewróconym posÄ…giem, który trzyma w dÅ‚oni wÅ‚óczniÄ™. Na górze, na jednej z kolumn dostrzegamy kolejny diament. Naszym zadaniem jest sprawienie, by diament spadÅ‚ na dóÅ‚. Zauważamy też, że na innej kolumnie siedzi ptak, kruk. To on ma pomóc nam zrzucić na dóÅ‚ ów diament. Trzeba tylko sprawić, by usiadÅ‚ na tej kolumnie, na której znajduje siÄ™ klejnot. PonumerowaÅ‚am zatem owe kolumny od 1-6. 
 
 Lost_Horizon_2_77.jpg
 
Klikamy na nie w nastÄ™pujÄ…cy sposób:
 
- dotykamy piÄ…tej kolumny, a kruk przelatuje i siada na czwartej kolumnie;
- klikamy na pierwszej kolumnie,  a ptak siada na drugiej kolumnie;
- dotykamy drugiej kolumny, tej na której siedzi kruk, a ten przelatuje i siada na piÄ…tej kolumnie;
- dotykamy szóstej kolumny, na kruk przelatuje i siada na pierwszej kolumnie;
- dotykamy czwartej kolumny, a kruk przelatuje i siada na szóstej kolumnie, tym samym zrzucajÄ…c  na dóÅ‚ diament.
 
Zabieramy zatem biaÅ‚y diament (white diamind) i wracamy do sali z cokoÅ‚em i mozaikÄ…. 
 
 Lost_Horizon_2_78.jpg
 
Zabieramy Å›wiecÄ™, która znajduje siÄ™ na Å›cianie z lewej strony. W ekwipunku zapalamy jÄ… za pomocÄ… zapalniczki i wracamy do jaskini, do pomieszczenia z przewróconym posÄ…giem. Używamy na wÅ‚óczni (spear) zapalonej Å›wiecy (lit handle), po czym siÄ™gamy po wÅ‚óczniÄ™ (staff) i wracamy do poprzedniej sali, tej z wilkiem. W jej centralnym miejscu widzimy koÅ‚o, rodzaj puÅ‚apki, na którÄ… nadziaÅ‚ siÄ™ jakiÅ› czÅ‚owiek. Obok niego leży plecak. SiÄ™gamy po niego za pomocÄ… kawaÅ‚ka owej wÅ‚óczni (staff). Do ekwipunku trafia plecak, do którego zaglÄ…damy i wyciÄ…gamy z niego kilof (ice pick), flarÄ™ (signal flare) i ubranie (clothing).
 
 Lost_Horizon_2_79.jpg
 
Opuszczamy jaskiniÄ™ i tym razem wychodzimy na zewnÄ…trz, klikajÄ…c na prawy, dolny róg ekranu. PrzyglÄ…damy siÄ™ żoÅ‚nierzom leżącym w Å›niegu (soldiers).
 
 Lost_Horizon_2_80.jpg
 
Zabieramy heÅ‚m (steel helmet), po czym za pomocÄ… kilofa (ice picke) odkuwamy plecak ( backpack). Otwieramy go w ekwipunku i znajdujemy kubek (tin cup) i drewnianÄ… skrzynkÄ™ (woodem casket). JÄ… też otwieramy (PPM) i wyciÄ…gamy z niej mosiężne prÄ™ty (brass rods), szczotkÄ™ (brushes) i Å›ciereczkÄ™ do polerowania (polishing cloth). Wychodzimy ze zbliżenia żoÅ‚nierzy i nabieramy do heÅ‚mu trochÄ™ Å›niegu (snow), klikajÄ…c nim na Å›niegu z prawej strony. Wracamy do Å›rodka. 
 
 Lost_Horizon_2_81.jpg
 
Niebieskiego diamentu używamy na ubraniu, otrzymujÄ…c nylonowÄ… nić (nylon thread). Wylewamy wodÄ™ z heÅ‚mu na kijek (staff) i łączymy go z nylonowÄ… niciÄ…, tworzÄ…c Å‚uk (bow). Łuk łączymy z mosiężnymi prÄ™tami, tworzÄ…c strzaÅ‚y i uzyskujemy uzbrojony Å‚uk. Udajemy siÄ™ do jaskini i flarÄ™ rzucamy na wilka, pozbywajÄ…c siÄ™ go. Przy okazji w kÄ…cie, którym staÅ‚ robi siÄ™ nieco widniej. Na górze dostrzegamy kolejny, trzeci już diament. Strzelamy do niego z Å‚uku. Fenton automatycznie podniesie zielony diament (green diamond)
 
 Lost_Horizon_2_82.jpg
 
Teraz udajemy siÄ™ do sali z przewróconym posÄ…giem i przechodzimy do kolejnej sali, wchodzÄ…c w znajdujÄ…ce siÄ™ tam drzwi. Tu na kolumnie znajduje siÄ™ czwarty diament. Zabieramy go – żóÅ‚ty diament (yellow diamond). Zerkamy ten na kamienne pÅ‚ytki z symbolami, po czym opuszczamy tÄ™ salÄ™ i wracamy do sali z mozaikÄ…. 
 
 Lost_Horizon_2_83.jpg
 
Naszym kolejnym zadaniem bÄ™dzie prawidÅ‚owe umieszczenie diamentów na czterech kolumnach. Każdy z nich ma swoje wÅ‚asne miejsce. PrawidÅ‚owe uÅ‚ożenie klejnotów spowoduje, że na Å›cianie pojawi siÄ™ obraz drzewa , a nad nim symbole. Trzeba ja zapamiÄ™tać lub odrysować, bo posÅ‚użą nam w kolejnej zagadce. Umieszczamy zatem :
 
- zielony diament ( Green diamond) w przedniej kolumnie z lewej;
- niebieski diament (blue diamond) w tylnej kolumnie z lewej;
- biały diament (white diamond) w tylnej kolumnie z prawej;
- żóÅ‚ty diament (yellow diamond) w przedniej kolumnie z prawej.
 
Promienie połączÄ… siÄ™, tworzÄ…c naÅ›cienny rysunek drzewa. 
 
 Lost_Horizon_2_84.jpg
 
Wracamy wiÄ™c do jaskini (cave) i udajemy siÄ™ przez salÄ™ z leżącÄ… rzeźbÄ… do pomieszczenia z kamiennymi pÅ‚ytkami z symbolami. Naprzeciwko widzimy drzwi, przez które musimy przejść. Aby owe drzwi siÄ™ nam nie zamknęły, musimy przejść po odpowiednich kamiennych pÅ‚ytkach, z symbolami jakie wyÅ›wietlajÄ… siÄ™ nad rysunkiem drzewa, zaczynajÄ…c od pierwszego z lewej. Musimy na każdÄ… z pÅ‚ytek kliknąć. WÅ‚aÅ›ciwy wybór pÅ‚ytek widoczny na screenie:
 
 Lost_Horizon_2_85.jpg
 
Gdy zadanie zostanie wykonane prawidÅ‚owo drzwi nie zamknÄ… siÄ™, wiÄ™c przechodzimy przez nie. Znajdziemy siÄ™ w sali z kamiennymi mostami. Musimy tak je poprzestawiać, by dostać siÄ™ do przejÅ›cia z prawej strony. Na dole wÄ™druje zaÅ› zgrajÄ… ogromnych wilków. Zaczynamy wiÄ™c zadanie:
 
- naciskamy przycisk na pierwszym moście na środku (switch), a on obraca się w prawo. Razem z nim obraca się też środkowy most, zaś ten z prawej jest dalej nieruchomy;
 
 Lost_Horizon_2_86.jpg
 
- wciskamy Å›rodkowy przycisk (switch) w pierwszej niszy od lewej, po czym wracamy do Å›rodkowego przycisku i wciskamy przycisk na Å›rodku mostu, a potem w pierwszej z lewej niszy, tak, by ostatni, trzeci z lewej przycisk byÅ‚ wciÅ›niÄ™ty, po czym znów wciskamy przycisk na moÅ›cie. W ten sposób obracajÄ… siÄ™ dwa mosty, pierwszy i Å›rodkowy, łączÄ…c siÄ™ i tworzÄ…c przejÅ›cie;
 
 Lost_Horizon_2_87.jpg
 
- przechodzimy wiÄ™c po moÅ›cie w prawo i wciskamy przycisk na Å›rodkowym moÅ›cie. Most Å›rodkowy obraca siÄ™, tworzÄ…c przejÅ›cie do przycisków w Å›rodkowej niszy. RównoczeÅ›nie z tym mostem obraca siÄ™ most lewy, łączÄ…c siÄ™ jednÄ… częściÄ… ze schodami. Wciskamy wiÄ™c przycisk w Å›rodkowej niszy, a obraca siÄ™ tylko kamienny most z lewej, tworzÄ…c przejÅ›cie do przycisków w pierwszej niszy. Naciskamy wiÄ™c przycisk na Å›rodku drugiego, Å›rodkowego mostu, łączÄ…c oba mosty. Udajemy siÄ™ na pierwszy most od lewej i wciskamy przycisk w niszy tak, by byÅ‚ wciÅ›niÄ™ty pierwszy od lewej czerwony przycisk;
 
 Lost_Horizon_2_88.jpg
 
- wciskamy Å›rodkowy przycisk na Å›rodkowym moÅ›cie, a trzeci most od lewej zacznie siÄ™ obracać. Wciskamy teraz przycisk w Å›rodkowej niszy, by przesunąć tylko pierwszy i trzeci most, po czym wciskamy Å›rodkowy przycisk na Å›rodkowym moÅ›cie i łączymy tworzÄ…c przejÅ›cie most Å›rodkowy i most trzeci od lewej. Przechodzimy po moÅ›cie, wchodzÄ…c do portalu (portal). 
 
 Lost_Horizon_2_89.jpg
 
Trafimy do pomieszczenia z trzema koÅ‚ami, które uruchamiamy za pomocÄ… przycisków na trzech kolumnach. Gdy dotkniÄ™my takiego przycisku, widzimy, że koÅ‚o siÄ™ obraca i pÅ‚ynie po nim woda. Lewy panel z przyciskiem, odpowiada lewemu koÅ‚u, Å›rodkowy- Å›rodkowy, a prawy – prawemu. Ustawiamy koÅ‚a zatem w nastÄ™pujÄ…cej pozycji:
 
- lewe koÅ‚o na prawo, czyli obracamy je  tylko jeden raz;
- Å›rodkowe koÅ‚o na dóÅ‚, czyli obracamy je dwa razy;
- prawe koło w lewo, czyli obracamy je jeden raz.
 
UsÅ‚yszymy jak leje siÄ™ woda, oznacza to, że to zadanie wykonaliÅ›my prawidÅ‚owo. 
 
 Lost_Horizon_2_90.jpg
 
Zobaczymy jak kraina ożywa.
 
Animacja
 
Wracamy do Gwen. Dostrzegamy, że w fontannie znów pÅ‚ynie woda, wiÄ™c nabieramy jej do kubka (tin cup), otrzymujÄ…c kubek napeÅ‚niony wodÄ… (cup with water). Biegniemy do Gwen i podajemy jej wody z kubka. W ten sposób uzdrawiamy jÄ….
 
Animacja
 
Niestety kobiety nie zamierzajÄ… tak szybko odpuÅ›cić i postanawiajÄ… ponownie zabić Gwen. Fenton zasÅ‚ania córkÄ™ i zostaje postrzelony,
zaÅ› Gwen spada w dóÅ‚, trafiajÄ…c z zupeÅ‚nie inne miejsce. Teraz nad niÄ… przejmujemy kontrolÄ™ i musimy sprawić,  by uratować swego ojca.
 
Działamy Gwen
 
Na poczÄ…tek trzeba pozbyć siÄ™ kraty blokujÄ…cej przejÅ›cie. Klikamy zatem na Å‚aÅ„cuch (chain) i wieszamy go na kole wodnym (water Wheel). Teraz ponownie klikamy na Å‚aÅ„cuch i tym razem umieszczamy go na bramie (gate). Teraz pociÄ…gamy za dźwigniÄ™ (lever), a siÅ‚a wody wyrwie kratÄ™ i droga bÄ™dzie wolna. 
 
 Lost_Horizon_2_91.jpg
 
Animacja
 
Przechodzimy wiÄ™c przez otwarte przejÅ›cie. Tu Gwen spotyka ostatniego strażnika tego miejsca, Trym’a. Twierdzi on, że dziewczyna może odmienić swoje i nie tylko swoje przeznaczenie. Ponoć  może jej pomóc fontanna przeznaczenia.
 
Po odejÅ›ciu Trym’a, przechodzimy w przejÅ›cie z prawej i trafiamy do kamiennego labiryntu, prowadzÄ…cego na statek Wikingów. SpoglÄ…damy na oÅ‚tarz (altar) i znajdujemy srebrny pierÅ›cieÅ„ (ring). OglÄ…damy go w ekwipunku (PPM) i dowiadujemy siÄ™, że zwany jest DRAUNIR, a legenda gÅ‚osi, że należaÅ‚ do Odyna. Czeka nas kolejne zadanie. KierujÄ…c siÄ™ po kamiennych pÅ‚ytkach, przemieszczajÄ…cych siÄ™ w labiryncie, musimy dotrzeć aż do statku, by Gwen mogÅ‚a zÅ‚ożyć na nim pierÅ›cieÅ„. 
 
 Lost_Horizon_2_92.jpg
 
Poruszamy się klikając na pojawiające się czerwone strzałki. Wchodzimy najpierw na pierwszą kamienną płytkę i zaczynamy:
 
- w górÄ™;
- w prawo;
- w dóÅ‚;
- w prawo;
-  w górÄ™;
- w prawi;
- w górÄ™;
- w lewo;
- w dóÅ‚;
- w prawo;
- w dóÅ‚; 
- w prawo;
- w dóÅ‚;
- w lewo;
- w górÄ™;
 - w lewo;
- w lewo;
- w gorÄ™;
- w dóÅ‚;
- w lewo;
- w górÄ™;
 - w lewo;
- w górÄ™;
- w prawo;
- w górÄ™.
 
Po dotarciu na miejsce klikamy na Å‚odzi, po czym umieszczamy na niej pierÅ›cieÅ„ (ring). 
 
 Lost_Horizon_2_94.jpg
 
Wracamy z powrotem, do poprzedniej sali i tym razem udajemy się w przejście z lewej. Trafiamy do studni przeznaczenia (well). Wchodząc w nią, Gwen może odmienić los i uratować ojca. Wchodzimy zatem w dziurę, studnię i cofamy się w czasie.
 
 Lost_Horizon_2_95.jpg
 
Animacja
 
Gra zmienia siÄ™, staje siÄ™ czarno – biaÅ‚a, a Gwen jest kimÅ› w rodzaju ducha, który nie jest widziany. Przenosimy siÄ™ do Drezna roku 1942, pod kamienicÄ™ doktora. Widzimy jak pod dom podjeżdża ciężarówka z SS.  Å»oÅ‚nierze wchodzÄ… już do budynku.
 
Wchodzimy zatem za nimi. Na korytarzu widzimy umierajÄ…cego czÅ‚owieka, który o dziwo widzi Gwen, uznajÄ…c, że jest anioÅ‚em. Mężczyzna chce, by Gwen uratowaÅ‚a doktora Oskara i jego córki. Dziewczynka otrzymuje od niego klucz na strych. Wchodzimy zatem dwa razy do góry, po schodach, po czym używamy klucza Oskara Brunera (ojciec Anny) na drzwiach strychu, ale nic to nie da. Pukamy wiÄ™c do drzwi Brunnera.
 
Animacja
 
Ten otwiera je i znajduje leżący na wycieraczce klucz. My zaÅ› oglÄ…damy jak historia potoczyÅ‚a siÄ™ dalej. Niestety Oskar znowu zostaje zabity, tym razem w pokoju córek. 
 
Animacja
 
Gwen wraca do studni przeznaczenia. Wskakujemy w nią jeszcze raz i tym razem obserwujemy samą siebie, czyli widzimy to, co zdarzyło się wcześniej.
 
Animacja
 
Wchodzimy do mieszkania doktora Oskara, a Gwen automatycznie wchodzi do pokoju jego córek. Klikamy na misia (teedy Bear). Znajdujemy zdjÄ™cie, które Gwen stawia na szafce. 
 
Lost_Horizon_2_96.jpg
 
Znowu pojawia siÄ™ Brunner, który zabiera zdjÄ™cie i idzie na strych, do swoich córek, schowanych w dziurze za komodÄ…. Kolejny raz zostaje zabity.
 
Animacja
 
Gra po raz kolejny przenosi nas do studni, w którÄ… wskakujemy po raz trzeci. Tym razem obserwujemy już dwie postacie Gwen.
 
Animacja
 
Po raz kolejny wchodzimy do mieszkania doktora i klikamy na bibliotekÄ™ (bookcase). Gwen znajduje szkatuÅ‚kÄ™ (basket), którÄ… wrzucamy do kominka (fireplace). 
 
 Lost_Horizon_2_97.jpg
 
Gwen wybiega z mieszkania. Udajemy siÄ™ na strych (attic door). Stoi tam doktor Oskar. Klikamy na regaÅ‚ (shelf), z którego zabieramy pÅ‚yn do czyszczenia (clearing fluid). Bierzemy też szmatkÄ™ (cloth) z pudeÅ‚ka na dole. Łączymy szmatkÄ™ z pÅ‚ynem do czyszczenia, który okaże siÄ™ być rozpuszczalnikiem (solvent) i nasÄ…czonÄ… szmatkÄ™ używamy na doktorze Brunnerze, usypiajÄ…c go. 
 
 Lost_Horizon_2_98.jpg
 
Gwen gasi lampÄ™ i zamyka drzwi.
 
Animacja
 
W ten sposób zmienia to co siÄ™ wydarzyÅ‚a,  zmieniajÄ…c los wszystkich wokóÅ‚ i doktora i jego córek oraz swój i swego ojca. Gra przenosi siÄ™ do Gwen, a nam pozostaje obejrzeć szczęśliwe zakoÅ„czenie tej historii.
 
Animacja
 

Koniec. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners