Lost Horizon - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki Lost Horizon - solucja, poradnik



autor:

W grze kierujemy poczynaniami Fentona Paddoca, buntownika i przemytnika, któremu zlecone zostaje zadanie odnalezienia przyjaciela, syna gubernatora. Na poczÄ…tek kilka sÅ‚ów na temat sterowania. GrÄ™ obsÅ‚ugujemy za pomocÄ… myszy. Ikonka oka, pozwala obejrzeć przedmiot lub miejsce, zaÅ› ikonka rÄ™ki, pozwala przedmiot zabrać. RadzÄ™ oglÄ…dać dokÅ‚adnie przedmioty, gdyż niektóre z nich można rozÅ‚ożyć, wiele też można ze sobÄ… połączyć, klikajÄ…c jeden na drugim. CzÄ™sto używajmy też ikonki oka i rozmawiajmy z aktywnymi postaciami. Wszystkie przedmioty trafiać bÄ™dÄ… do ekwipunku na dole. Z prawej strony znajdziesz trzy ikonki. Ikona lupy pozwala na podÅ›wietlenie aktywnym miejsc w grze, ikona wykrzyknika i znaku zapytania, to możliwość streszczenia danego momentu gry, zaÅ› ikona narzÄ™dzi, przenosi gracza do gÅ‚ównego menu. Zaczynajmy wiec!
 

Prolog

 
Animacja
 
Spójrz na kolumnÄ™ na Å›rodku, po czym użyj na nim medalionu, który dostaÅ‚eÅ› od mnicha.
 
 Lost_Horizon_1a.jpg
 
Kilka godzin później…..
 
Obejrzyj animacje rozgrywajÄ…cÄ… siÄ™ w niemieckiej bazie.
 
Animacja
 

Hongkong

 
Poznajemy Fentona, który po rozmowie z zaprzyjaźnionym barmanem, zwróci uwagÄ™ na Å›liczna piosenkarkÄ™. Porozmawiaj z niÄ…. Masz dwie formy rozmowy. Pierwszy dialog, spowoduje, ze od dziewczyny otrzymamy chusteczkÄ™ z numerem pokoju, a druga opcja to, że kobieta odejdzie, zostawiajÄ…c Fentona samego. Ja wybraÅ‚am wersje drugÄ…. Zatem, po odejÅ›ciu dziewczyny, do klubu wejdzie banda Tonga. Koniecznie musisz wydostać siÄ™ z klubu i uciec. Zabierz zatem butelkÄ™ Absyntu, stojÄ…ca na stoliku. Wlej go do woka i podpal za pomocÄ… zapalniczki. Popchnij wózek kelnerski w stronÄ™ jednego z bandy.
 
 Lost_Horizon_2.jpg
 
Niestety, mimo brawurowej ucieczki, Fenton trafi w Å‚apy bandy Tonga. Jakakolwiek rozmowÄ™ wybierze i tak trafi do skrzyni, którÄ… potem banda wrzuci do basenu portowego.
 
Zadanie polega na wydostanie siÄ™ ze skrzyni. W tym celu użyj zapalniczki na plamie smoÅ‚y z prawej, a nastÄ™pnie, do roztopionej , podgrzanej smoÅ‚y, przyÅ‚óż korek. Gdy pÅ‚ynna smoÅ‚a przyklei siÄ™ do korka, zatkaj nim dziurÄ™ w skrzyni (Fenton trzyma na niej rÄ™kÄ™).
 
 Lost_Horizon_3.jpg
 
Obejrzyj zawartość portfela. WyciÄ…gniesz z niej monety. Jednej z niej użyj na zawiasie w skrzyni, by go odkrÄ™cić. Zawiasem otwórz skrzynie, a Fenton wydostanie siÄ™ na powierzchniÄ™ i uda siÄ™ do domu.
 
W miedzy czasie……
 
Animacja
 

RozdziaÅ‚ pierwszy - Zaginiony przyjaciel 

 
Porozmawiaj z Gusem, mechanikiem. Dowiesz siÄ™, ze ktoÅ› czeka na Fentona w biurze. Udaj siÄ™ zatem do biura i porozmawiaj z Huxley'em. Fenton zostanie zaproszony do siedziby gubernatora.
 
Animacja
 
W czasie rozmowy, okazuje siÄ™, ze zaginÄ…Å‚ syn gubernatora,  Ritchard. Fenton uda siÄ™ w podróż, celem odnalezienia przyjaciela.
 
Po powrocie do swego biura, ponownie porozmawiaj z Gusem, proszÄ…c go o pomoc. Potrzebna Ci mapa Tybetu. Przejdź do biura. Zabierz budzik i taÅ›mÄ™ mierniczÄ…. Spójrz na dokumenty, które masz w ekwipunku.
 
 Lost_Horizon_4.jpg
 
Wyjdź z biura i przejdź w prawo. Na mapie wybierz " Nocny klub". Przed klubem Fenton zobaczy bandę Tonga. Wejdź zatem tylnym wejściem. Porozmawiaj z barmanem, pytając go o kartografa Wuanga.
 
Niestety nie ma pojecie, gdzie Wung przebywa, ale wie, że pomóc może niejaki Nianzu, który siedzi przy stoliku obok. Porozmawiaj zatem ze staruszkiem. Nie ma pamiÄ™ci do nazwisk, ale za to ma pamięć do twarzy. Jeżeli Fenton przyniesie mu zdjÄ™cie Wunga, to ten na pewno bÄ™dzie mógÅ‚ pomóc.
 
Wyjdź zatem z klubu i udaj siÄ™ na "lotnisko" Wejdź do biura i spójrz na sejf. Niestety Fenton, podczas ratowania siÄ™ z opresji, zgubiÅ‚ portfel i zapewne znajduje siÄ™ on teraz gdzieÅ› na dnie basenu portowego. Przejdź do portu. Zobaczysz chÅ‚opca, który wÅ‚aÅ›nie wyÅ‚owiÅ‚ portfel z wody. Porozmawiaj z nim. Odda portfel, ale tylko wtedy , gdy Fenton zÅ‚apie mu nietoperza. Wróć na lotnisko i poproÅ› Gusa o pożyczenie miechu. Zabierz go. Leży przy skrzyni na której stoi Gus. Wróć do nocnego klubu. Za pomocÄ… miecha spróbuj naÅ‚apać much latajÄ…cych w Å›wietle lampy.
 
 Lost_Horizon_5.jpg
 
ZnikÄ…d pojawi siÄ™ kot, który miauczeniem zaalarmuje ludzi Tonga. Wróć do miasta i tym razem udaj siÄ™ do PaÅ‚acu Gubernatora. Porozmawiaj ze strażnikiem. Spójrz na drzewo z lewej. Fenton coÅ› na nim zobaczy. Tym czymÅ› bÄ™dzie niewielka piÅ‚eczka. Spróbuj po niÄ… siÄ™gnąć. Niestety strażnik nie pozwoli wejść na trawnik i zabrać piÅ‚eczkÄ™. Przejdź zatem do kosza na Å›mieci. Obejrzyj budzik, a |Fenton znajdzie w nim niewielki kluczyk. Nakręć budzik za pomocÄ… kluczyka i umieść go w koszu na Å›mieci. Gdy strażnik przejdzie w stronÄ™ kosza, usÅ‚yszawszy dźwiÄ™k budzika, zabierz piÅ‚eczkÄ™. Połącz jÄ… w ekwipunku z taÅ›ma mierniczÄ…. Wróć do Nocnego klubu. Przywiąż piÅ‚eczkÄ™ na taÅ›mie do drążka.
 
 Lost_Horizon_6.jpg
 
Gdy kotek będzie się grzecznie bawił, nabierz much do miecha. Przejdź do portu i wysyp muchy na lampie stojącej na pomoście. Chłopak odda portfel. Zajrzyj do niego. Znajdziesz kartkę z szyfrem. Obejrzyj ją. Przejdź na lotnisko. Od Gusa, dowiesz się, ze ukończył naprawiać samolot. Przejdź do biura i karteczkę z kodem, użyj na sejfie. Obejrzyj dokumenty, po czym zabierz zdjęcie Wuanga.
 
 Lost_Horizon_7.jpg
 
Przejdź do klubu i pokaz zdjÄ™cie Nianzu. Dowiesz siÄ™, gdzie aktualnie mieszka kartograf. Lokacja zostanie dodana do mapy. Udaj siÄ™ zatem do mieszkania Wuanga. Spójrz na lewe drzwi i zapukaj. Fenton po raz kolejny, po latach spotka Kim. Porozmawiaj z dziewczynÄ…, a chwilkÄ™ później pojawi siÄ™ Tong.
 
Animacja
 
Tong nieprzytomny, jego koledzy na zewnÄ…trz, trzeba siÄ™ jakoÅ› wydostać. Wyjdź na korytarz. Zabierz tyczkÄ™ bambusowÄ…, tkwiÄ…ca w donicy na korytarzu. Wróć do mieszkania. Zabierz wieszak, wiszÄ…cy w szafie. Połącz go z bambusowÄ… tyczkÄ…. Wyjdź na balkon. Użyj bambusa z wieszakiem na latarni wiszÄ…cej na górze.
 
 Lost_Horizon_8.jpg
 
Wyjdź na korytarz i spójrz na hak znajdujÄ…cy siÄ™ przy drzwiach domu Wuanga. PowieÅ› na nim lampion. Fenton zobaczy niewielkie okno prowadzÄ…ce na zewnÄ…trz. Wróć do Kim, by opuÅ›cić budynek.
 
Animacja
 
Kim udaje siÄ™ wskoczyć do ciężarówki, niestety Fenton zamiast na pace samochodu, lÄ…duje na rampie zaÅ‚adunkowej. Trzeba pomóc mu w znalezieniu siÄ™ na pace.
 
W tym celu kliknij na szoferkÄ™, by zagadać do Kim. PojawiÄ… siÄ™ dwa polecenia. Wybierz najpierw pierwsze "gazu", a potem drugie "hamuj". W ten sposób Fenton znajdzie siÄ™ na samochodzie. Czas pozbyć siÄ™ ludzi Tonga. Za pomocÄ… kija bambusowego, przesuÅ„ odÅ‚amek szkÅ‚a leżący na pace.
 
 Lost_Horizon_9.jpg
 
Zrób to dwukrotnie. Zabrany kawaÅ‚ek szkÅ‚a, użyj na plandece, by uciąć jej część. SzmatkÄ™, czyli kawaÅ‚ek plandeki, połącz z kijem bambusowym i daj Kim, klikajÄ…c nim na szoferkÄ™. Przestaw na dziaÅ‚anie Kim. Umieść kijek ze szmatkÄ… na zapalniczce. Oddaj małą pochodniÄ™ Fentonowi. Zabierz wiszÄ…cy na przednim lusterku niewielki kluczyk i jego również daj Fentonowi. Przestaw na Fentona. Za pomocÄ… kluczyka, otwórz skrzynkÄ™. WyciÄ…gnij kilka rakiet i umieść w motorze. Zapal je za pomocÄ… pochodni.
 
Animacja
 
Po brawurowej ucieczce, Kim i Fenton udajÄ… siÄ™ w podróż do Tybetu.
 
Animacja
 
W czasie lotu, nasz bohater opowiada swoja historiÄ™. Opowieść przerywa atak niemieckiego samolotu. Fenton musi wymyÅ›lić sposób pozbycia siÄ™ najeźdźcy.
 
Zabierz spadochron, dynię, worek mąki i kanister. Dynie umieść na wsporniku z prawej.
 
 Lost_Horizon_10.jpg
 
W ten sposób w dyni wyciÄ™te zostanÄ… otwory. Przez owe otwory wsyp mÄ…kÄ™ i nalej wody z kanistra. Otwórz drzwi z lewej i wyjrzyj na zewnÄ…trz. Rzuć dyniÄ™ w stronÄ™ niemieckiego samolotu.
 
Animacja
 
Niestety mimo wszystko, samolot Fentona i Kim poważnie ucierpiaÅ‚. Oboje spadajÄ… na dól.
 
Kilka godzin później….
 
Kolejny raz oglÄ…damy scenkÄ™ w kwaterze niemieckiej.
 
Animacja

RozdziaÅ‚ II - Sekret w górach

 
Fenton budzi się do życia i widzi nieprzytomną Kim, uwiezioną w kokpicie wraku samolotu, na skarpie. Trzeba ją jakoś ocucić.
 
Zabierz sanki i kawaÅ‚ek Å›migÅ‚a. Za pomocÄ… Å›migÅ‚a, otwórz skrzynie, z której wyciÄ…gnij poÅ‚amanÄ… pÅ‚ytÄ™, krzeseÅ‚ko i część gramofonu. Przy okazji do ekwipunku trafi wieko skrzyni. Przejdź na Å›cieżkÄ™, do góry. DrogÄ™ zagrodzi Ci Argali. W oddali zobaczysz oÅ‚tarz, żeby siÄ™ do niego dostać, najpierw trzeba siÄ™ pozbyć zwierzaka.
 
 Lost_Horizon_11.jpg
 
Umieść wieko skrzyni na zepsutych sankach. Wróć z powrotem i tym razem udaj siÄ™ Å›cieżkÄ™ w lewo. Fenton znajdzie siÄ™ zdecydowanie niżej. Po drugiej stronie zauważy rozbity niemiecki samolot. Użyj tuby od gramofonu na zaspie Å›nieżnej, by nabrać w niÄ… trochÄ™ Å›niegu.
 
 Lost_Horizon_12.jpg
 
Wyrzuć go na gładki kamień, miejsce bez śniegu.
 
 Lost_Horizon_13.jpg
 
Po chwili naniesione w to miejsce bÄ™dzie sporo Å›niegu. Postaw sanki na bruździe, na górze, a Fenton przeskoczy na druga stronÄ™. Zajrzyj do kokpitu samolotu niemieckiego. Znajdziesz kurtkÄ™ pilota i lornetkÄ™. Obejrzyj kurtkÄ™ w ekwipunku. W Å›rodku, pod podszewka jest coÅ› ukryte. Przetnij kurtkÄ™ kawaÅ‚kami pÅ‚yty. W ten sposób do ekwipunku trafi jagniÄ™ca skóra, oprócz tego dokumenty. Połącz skórÄ™ z sankami, a nastÄ™pnie umieść na skÅ‚adanym stoliku. WÅ‚aÅ›nie stworzyÅ‚eÅ› atrapÄ™ barana. Å»eby przedostać siÄ™ na drugÄ… stronÄ™, kliknij na skrzydÅ‚o leżące na ziemi i gdy Fenton je podniesie, umieść je w szczelinie lodowca.
 
 Lost_Horizon_14.jpg
 
Wróć do miejsca katastrofy i dalej, na Å›cieżkÄ™, do Argali. Postaw przed zwierzakiem sztucznego barana, a Argali zaatakuje je, po czym ucieknie. Zabierz pÅ‚ozÄ™ ze skórzanym rzemieniem. Obejrzyj jÄ… w ekwipunku, a otrzymasz zÅ‚amany róg i rzemieÅ„. Zabierz ciemne grudki leżące z lewej strony oÅ‚tarza i kadzideÅ‚ko. Grudki okażą siÄ™ być odchodami Argali. Umieść je w tubie gramofonu. Zejdź na dól i udaj siÄ™ do wraku niemieckiego samolotu. Zamocz rzemieÅ„ w kaÅ‚uży, zamarznie i zrobi siÄ™ sztywny.
 
 Lost_Horizon_15.jpg
 
Tuby z odchodami użyj na palÄ…cym siÄ™ wraku. Spójrz na skrzydÅ‚o wbite w ziemie. Otwórz je za pomocÄ… kawaÅ‚ka skrzydÅ‚a, które masz w ekwipunku, a wyciÄ…gniesz coÅ› na ksztaÅ‚t drabiny. Wróć do miejsca katastrofy, do Kim. Postaw drabinÄ™ przy krawÄ™dzi i wejdź na górÄ™. Za pomocÄ… rzemienia, Å›ciÄ…gnij spadochron, który utkwiÅ‚ na górze. Zapal kadzideÅ‚ko od żarzÄ…cych siÄ™ odchodów Argali, umieszczonych w tubie. Gdy zacznie dymić, przytknij je do twarzy Kim, a dziewczyna obudzi siÄ™. Na koniec umieść spadochron na kokpicie i pociÄ…gnij za jego sznurek. W ten sposób Kim zostanie uwolniona.
 
Chwile później bÄ™dzie już siedziaÅ‚a we wraku niemieckiego samolotu, aby siÄ™ ogrzać. Zajmie siÄ™ czytaniem zapisków z wyprawy wujka.
 
Dwie godziny później…..
 
Fenton i Kim, obserwować bÄ™dÄ… bazÄ™ wojskowÄ…. DziÄ™ki lornetce, Fenton wypatrzy trzymanego w bazie angielskiego żoÅ‚nierza. Postanawia zejść na dóÅ‚, zostawiajÄ…c Kim.
 
Podejdź do ciężarówki, spójrz na znak. Fenton poÅ›lizgnie siÄ™ i wpadnie do dziury.
 
 Lost_Horizon_16.jpg
 
Zjawi siÄ™ Kim. Ponownie gracz bÄ™dzie miaÅ‚ możliwość wspóÅ‚pracy miÄ™dzy dwojgiem bohaterów.
 
Kim
 
Zabierz znak. Zajrzyj do ciężarówki i do skrzynki, która w niej stoi. Kim znajdzie garnek z wieczkiem , taÅ›mÄ™ klejÄ…cÄ… i palnik gazowy. Zabierz również gazetÄ™ i linÄ™ zwisajÄ…ca przy plandece. Rzuć Fentonowi prawie wszystkie przedmioty, oprócz znaku. Przestaw na Fentona.
 
Fenton 
 
Weź kostki lodu i umieść je w garnku. Sklej garnek za pomocÄ… taÅ›my klejÄ…cej. Połącz metalowÄ… cześć, która pozostaÅ‚a po pÅ‚ozie z linÄ…, a otrzymasz hak. Przestaw na Kim.
 
Kim
 
Spójrz na niewielkie dziurki w Å›niegu, pod oknem. Kim zobaczy, ze Niemcy rzucajÄ… tam niedopaÅ‚ki papierosów. PoÅ‚óż w to miejsce znak, a chwilkÄ™ później jeden z niedopaÅ‚ków, wylÄ…duje na znaku.
 
 Lost_Horizon_17.jpg
 
Daj niedopałek Fentonowi, po czym przestaw na Fentona.
 
Fenton
 
Użyj niedopaÅ‚ka na palniku. Od palnika zapal jedno z kadzideÅ‚ek i dymiÄ…cego kadzideÅ‚ka użyj na przejÅ›ciach. W ten sposób Fenton bÄ™dzie wiedziaÅ‚, gdzie ma siÄ™ udać.
 
 Lost_Horizon_18.jpg
 
Przejdź zatem w przejÅ›cie z lewej. Znajdziesz siÄ™ przed sterta Å›mieci. Zabierz scyzoryk. Użyj korkociÄ…gu na polanie, a otrzymasz korek, który umieść w pokrywce garnka. Na stercie Å›mieci poÅ‚óż gazetÄ™ i zapal jÄ… za pomocÄ… palnika. Na ogniu postaw garnek, a chwile później, para wystrzeli w gore korek, robiÄ…c dziurÄ™ w lodzie, na górze. Zabierz gorÄ…cy jeszcze garnek, po czym użyj haka na przepaÅ›ci. Wejdź na górÄ™. Zajrzyj do skrzyni, przy której stoi Fenton. Znajdziesz granat. Czas zająć siÄ™ ratowaniem brytyjskiego oficera. Podejdź zatem do okna wentylacyjnego. Zobaczysz pracujÄ…cego przy samochodzie niemieckiego żoÅ‚nierza. Na oknie, użyj gorÄ…cego jeszcze garnka. Gdy Niemiec wejdzie do Å›rodka, kopnij w belkÄ™, a żoÅ‚nierz zostanie zamkniÄ™ty w Å›rodku.
 
 Lost_Horizon_19.jpg
 
Zajrzyj do namiotu, w którym niemiecka muzyka marszowa, torturowany jest angielski żoÅ‚nierz.
 
Zabierz koÅ‚ek do namiotu leżący na skrzyni i wyjdź z namiotu. Za pomocÄ… koÅ‚ka do namiotu, otwórz skrzynkÄ™ z narzÄ™dziami. Znajdziesz imadÅ‚o, klej i ostrze piÅ‚y w pokrowcu. ImadÅ‚o użyj na granacie, a otrzymasz trochÄ™ czarnego prochu. WyciÄ…gnij ostrze z pokrowca. Posmaruj popÄ™kanÄ… pÅ‚ytÄ™ klejem.
 
Czeka CiÄ™ pierwsze zadanie do wykonania. Jest nim poskÅ‚adanie popÄ™kanych kawaÅ‚ków pÅ‚yty gramofonowej. KażdÄ… cześć możesz dowolnie przekrÄ™cać, umieszczajÄ…c ja na znaku na górze. Zaczynamy ukÅ‚adanie od elementu numer jeden, który jest już odpowiednio ustawiony.
 
 Lost_Horizon_20.jpg
 
Gdy złożysz płytę, wysyp na nią czarny proch z granatu.
 
 Lost_Horizon_21.jpg
 
Posmaruj pusty pokrowiec po ostrzu klejem i umieść na nim gazetÄ™. WÅ‚óż posklejanÄ… pÅ‚ytÄ™ do Å›rodka i ponownie zajrzyj do namiotu. PoÅ‚óż jÄ… na stercie pÅ‚yt, jako pierwszÄ….
 
Niemiec zabierze jÄ…, wÅ‚oży do gramofonu i chwilkÄ™ później bÄ™dzie już leżaÅ‚ nieprzytomny. Fenton podejdzie do Thomasa i porozmawia z nim.
 
Kontynuuj rozmowÄ™, a po jej zakoÅ„czeniu, przeszukaj mundur Niemca. Znajdziesz kluczyki i taÅ›mÄ™ szpulowa. Za pomocÄ… kluczyków, otwórz kajdanki Thomasa. Ponownie porozmawiaj z Thomasem, po czym wyjdź z namiotu. Podejdź do ciężarówki z lewej i umieść w niej Thomasa, jego ikonkÄ™ masz w ekwipunku. Gdy znajdzie siÄ™ w ciężarówce, do Fentona podejdzie Niemiec. Twoim kolejnym zadaniem jest umożliwienie wyjazdy ciężarówki. W tym celu otwórz drzwi baraku z lewej, za pomocÄ… kluczyków, które znalazÅ‚eÅ› w mundurze. Wejdź do Å›rodka. Zabierz formularz i oÅ‚ówek, który leży na podÅ‚odze. Spójrz na listÄ™ wiszÄ…cÄ… na Å›cianie, przedstawia ona wykaz artefaktów. Umieść taÅ›mÄ™ szpulowÄ… w magnetofonie i odsÅ‚uchaj nagranie dotyczÄ…ce artefaktu numer 28.
 
 Lost_Horizon_22.jpg
 
Ponownie spójrz na listÄ™ i odszukaj na niej wspomniany artefakt numer 28. W ten sposób dowiesz siÄ™, że jest nim Oko Kandzuru. Wyjdź ze zbliżenia i użyj oÅ‚ówka na formularzu, gdzie kliknij na Oko Kandzuru.
 
 Lost_Horizon_23.jpg
 
Fenton wpisze na formularzu zaginiony artefakt. Przejdź do Niemca i daj mu wypełniony formularz.
 
Trójka bohaterów, wydostanie siÄ™ z obozu.
 
Po odjeździe Thomasa, zabierz wszystkie znaki z drogowskazu, po czym spójrz na wagonik na górze. Użyj dźwigni, by zobaczyć, ze platforma podnosi siÄ™ do góry. PoproÅ› Kim, by weszÅ‚a na platformÄ™, po czym pociÄ…gnij dźwigniÄ™, by podnieÅ› platformÄ™ do góry. Kim zabierze przedmioty leżące w wagoniku. BÄ™dÄ… nimi dwie drewniane deski i proszek do pieczenia.
 
Przejdź w stronÄ™ klasztoru, w górÄ™. Fenton znajdzie wejÅ›cie do klasztoru. Po chwilka dwójka usÅ‚yszy rozmowÄ™ Niemców.
 
Animacja
 
Spójrz na gniazdo, zabierz z niego skorupkÄ™ jajka. Wróć do skrzyżowania i zamocz skorupkÄ™ w plamie oleju, nabierajÄ…c do niej trochÄ™ oleju.
 
 Lost_Horizon_24.jpg
 
Przejdź ponownie w stronę klasztoru. Umieść deski , wkładając jedna w odpływie, a drugą na pazurze smoka.
 
 Lost_Horizon_25.jpg
 
Przejdź po deskach w stronÄ™ drzwi klasztoru. Spójrz na mÅ‚ynek modlitewny. Zdemontuj go za pomocÄ… koÅ‚ka do namiotu. Zauważysz, ze ma zdolność magnetycznÄ…. Spójrz na szczelinie z lewej. Ponownie użyj koÅ‚ek, a odsÅ‚onisz drewniane koÅ‚o. Umieszczaj w otworze kolejne drewniane znaki i pociÄ…gaj. Za każdym razem drzwi podniosÄ… siÄ™ nieco do góry. Po wykorzystaniu wszystkich znaków, drzwi caÅ‚kowicie siÄ™ otworzÄ…. Wejdź do Å›rodka, do bocznego wejÅ›cia. Fenton i Kim znajdÄ… siÄ™ na dachu dziedziÅ„ca. Niestety miejsce pilnowane jest przez szkolonego dobermana. PociÄ…gnij za blok, niestety mechanizm jest zardzewiaÅ‚y i jego haÅ‚as budzi psa. Wylej zatem na niego nieco oleju ze skorupki. Teraz ponownie użyj bloku i umieść na nim mÅ‚ynek modlitewny. Opuść blok na dóÅ‚, a przyczepi siÄ™ do niego miÄ™so w puszcze. Otwórz jÄ… za pomocÄ… koÅ‚ka do namiotu i rzuć na deskÄ™, na dóÅ‚. Pies skoczy na deskÄ™, przesuwajÄ…c leżący na niej przedmiot w lewo. Ponownie przesuÅ„ blok i tym razem do mÅ‚ynka przyczepi siÄ™ wojskowa menażka. Obejrzyj jÄ… w ekwipunku, znajdziesz manierkÄ™, kompas, latarkÄ™ i maskÄ™ gazowÄ…. Wsyp proszek do pieczenia do manierki. Zacznie siÄ™ pienić. Zakręć manierkÄ™ za pomocÄ… nakrÄ™tki. Umieść trochÄ™ kleju na latarce, a nastÄ™pnie przyÅ‚óż do niej kompas. Teraz użyj latarki z kompasem na budzie, a pies wejdzie do Å›rodka. Umieść manierkÄ™ na zaspie Å›nieżnej nad budÄ…. W ten sposób Å›nieg zasypie budÄ™, w której siedzi pies. Zejdź na dóÅ‚. Spróbuj przejść w prawo, ale jest zbyt ciemno. Spójrz zatem na skrzynkÄ™ z prawej.
 
Czeka Cię kolejne zadanie, tym razem musisz włączyć światło. Aby to zrobić, należy podłączyć kabelki do odpowiednich gniazd. Wystarczy że postarasz się w plątaninie kabli odnaleźć ten właściwy. Na początku przyjdzie Ci wybrać na jakim poziomie trudności chcesz zmierzyć się z zadaniem.
 
Umieść pierwszy kabelek w pierwszym gnieździe, drugi w ostatnim, trzeci w środkowym, czwarty w drugim i piąty w przedostatnim.
 
 Lost_Horizon_26.jpg
 
ÅšwiatÅ‚o siÄ™ zaÅ›wieci. Spójrz na zdobienia i na ornamenty. Użyj modlitewnika na trzecim ornamencie od lewej. Spójrz na mozaikÄ™.
 
Ponownie wybierz poziom trudnoÅ›ci zagadki. Przypomnij sobie opowieść o smokach, którÄ… opowiadaÅ‚ Thomas. Twoim zadaniem jest uÅ‚ożenie mozaiki tak, by utworzyÅ‚a odpowiednik obrazek.
 
 Lost_Horizon_27.jpg
 
Wejdź do otwartej Å›wiÄ…tyni. Fenton znajdzie martwego mnicha. Przyjrzyj siÄ™ wszystkim symbolom na Å›cianach, po czym zagadaj do Kim, która zajrzy do dziennika wujka. Pojawia siÄ™ Niemcy i znajoma hrabina.
 
Animacja 
 
Po tragicznym wypadku, który zdarzyÅ‚ w górach, Fenton udaje siÄ™ do Marakeszu, w poszukiwaniu profesora Haysa.
 

Rozdział trzeci - Wyścig z czasem

 
Przejdź na bazar, a nastÄ™pnie w póÅ‚nocne wejÅ›cie. Trafisz pod budynek żandarmerii. Wejdź do Å›rodka, porozmawiaj z żandarmem, proszÄ…c o rozmowÄ™ z profesorem. Niestety dowiesz siÄ™, ze to niemożliwe, a kaucja potrzebna do uwolnienia Haysa, to 200 franków.
 
Wyjdź z budynku. Fenton zostanie zatrzymany przez profesora.
 
Mężczyzna poprosi go o przyniesienie jego lekarstwa na serce, które znajduje siÄ™ w szkatuÅ‚ce w jego sklepie. Otrzymasz od niego pierÅ›cieÅ„.
 
Zanim przejdziesz do jego sklepu, zabierz korbÄ™ ze studni. Przejdź do sklepu z antykami. Porozmawiaj z Panem Locostem. Niestety, aby otrzymać jakikolwiek przedmiot ze sklepu, potrzebna jest zgoda na odpowiednim formularzu. Wyjdź ze sklepu z antykami. Sprzedawcy biżuterii pokaż pierÅ›cionek, który otrzymaÅ‚eÅ› od Haysa. Dostaniesz za to 5 franków i talon. Zagadaj do zaklinacza węży.
 
Dowiesz się, że jego flet ma niezwykły wpływ na wielbłądy. Może pożyczyć ci flet, ale w zamian musisz przynieść mu coś do picia.
 
Przejdź zatem na bazar. Porozmawiaj ze sprzedawcÄ… owoców i kup melona. Wydrąż go za pomocÄ… korby. Zajrzyj na stoisko kuglarza, który oferuje zabawÄ™ w trzy kubki. Niestety Fenton w tej chwili ma za maÅ‚o pieniÄ™dzy. Zagadaj również do handlarza tekstyliami. Dowiesz siÄ™, że handluje tradycyjnymi odzieniami marokaÅ„skimi. Spójrz na plakat dotyczÄ…cy festiwalu Berberów. Przejdź do farbiarni.
 
 Lost_Horizon_28.jpg
 
Porozmawiaj z farbiarzem. Użyj melona na beczce z czystÄ… wodÄ…, mężczyzna zgodzi siÄ™ by Fenton zabraÅ‚ trochÄ™ wody. Wróć do zaklinacza węży i daj mu wodÄ™ w melonie. W zamian dostaniesz flet. Przejdź na pustyniÄ™. Zabierz trochÄ™ siana ze żłobu. Spójrz na bÅ‚yszczÄ…cy kamieÅ„. WydobÄ…dź go za pomocÄ… korby. Do ekwipunku trafi kawaÅ‚ek kwarcu.
 
 Lost_Horizon_29.jpg
 
Przejdź do Jamala, handlarza biużuteri i daj mu kwarc, oczyÅ›ci go darmowo z racji na posiadany przez Fentona kupon. Przejdź ponownie na posterunek. Wejdź do Å›rodka i porozmawiaj z żandarmem, na temat stempelka w formularzu. Niestety nic nie wskórasz.
 
Z rozmowy dowiesz siÄ™, że jego dumÄ…, jest jego samochód.
 
Wyjdź zatem na zewnÄ…trz. Zamontuj kwarc w studni. SÅ‚oÅ„ce odbije w nim Å›wiatÅ‚o. W miejscu skupienia Å›wiatÅ‚a na ziemi, poÅ‚óż nieco siana.
 
 Lost_Horizon_30.jpg
 
Zacznie siÄ™ palić. Gdy żandarm wyjdzie, Fenton stanie przy kratach w oknie prowadzÄ…cym do celi profesora. PoproÅ› profesora, by siÄ™gnÄ…Å‚ do pieczÄ…tki. Ponieważ nie siÄ™gnie do niej rÄ™kÄ…, daj mu korbÄ™. Po chwili stempel trafi do ekwipunku. Użyj go na formularzu. Wróć do sklepu i pokaż formularz panu Lacoste. Teraz możesz zabrać szkatuÅ‚kÄ™.
 
 Lost_Horizon_31.jpg
 
Wróć do profesora i daj mu szkatuÅ‚kÄ™. Zabierze z niej jedynie leki. SzkatuÅ‚ka ponownie trafi do ekwipunku Fentona, dodatkowo trafi tam również wykrywacz zÅ‚ota. Na szkatuÅ‚ce użyj korby, wydobywajÄ…c z jej wieczka ozdobnÄ…, zÅ‚otÄ… kulkÄ™. Wróć na pustynie. Użyj fletu na wielbłądzie stojÄ…cym w oddali. Po chwili zwierzak przywÄ™druje do Fentona. Udaj siÄ™ po jego Å›ladach, do namiotów w oddali.
 
 Lost_Horizon_32.jpg
 
Pojawi siÄ™ mapa, na której wybierz Festyn Berberów.
 
Na miejscu dowiesz siÄ™, że w walce z Azizem, wygrać można 100 franków, ale żeby wejść na festiwal, trzeba mieć na sobie, tradycyjnÄ…, niebieskÄ… szatÄ™.
 
Od mężczyzny, otrzymasz talon na ubranie. Wróć do miasta. Talon na ubranie daj sprzedawcy ubraÅ„ i wybierz białą szatÄ™. Przejdź do farbiarni i poproÅ› farbiarza o ufarbowanie szaty na niebiesko.
 
ChÄ™tnie to zrobi, ale problem w tym, ze skoÅ„czyÅ‚a mu siÄ™ niebieska farbka. Jedyna możliwoÅ›ciÄ… zdobycia Indygo, jest odebranie jej od dostawcy, który stoi wÅ‚aÅ›nie ze swojÄ… karawanÄ… w oazie.
 
Fenton dostanie chlebek, który ma dać dostawcy, aby ten dal mu Indygo. Udaj siÄ™ zatem do mapy i tym razem wybierz na niej oazÄ™. Porozmawiaj z Nomadem, który upewniwszy siÄ™ od kogo pochodzi posÅ‚aniec, da Fentonowi roÅ›linÄ™. Wróć do farbiarza i daj mu indygo. PóÅ‚ godziny później, Fenton bÄ™dzie już posiadaÅ‚ wymaganÄ… szatÄ™. Wróć na festiwal. Wejdź do namiotów zapaÅ›ników, gdzie zgÅ‚oÅ› siÄ™ do turnieju. Niestety Fenton szybko zostanie pokonany. Zauważ, że zanim wielkolud zacznie walczyć, pije jakiÅ› napój z beczki. Udaj siÄ™ zatem do namiotu szamana. Porozmawiaj z nim. Zdradzi Ci tajemnice i wyglÄ…d zioÅ‚a, zwanego Bieluniem. Opuść festiwal i ponownie udaj siÄ™ na oazÄ™. Zabierz z krzewu jeden kwiat Bielunia.
 
 Lost_Horizon_33.jpg
 
Wróć na festiwal, wejdź ponownie do namiotu zapaÅ›ników. Wrzuć roÅ›linÄ™ do wiaderka, z którego pije Aziz i zgÅ‚oÅ› siÄ™ do zawodów. Niepokonany zawodnik upadnie. W ten sposób Fenton zarobi obiecane 100 franków. Opuść festiwal i udaj siÄ™ na bazar. Spróbuj zagrać w trzy kubki, ale przegrasz. Użyj zatem ozdobnej, zÅ‚otej kulki na straganie kuglarza, proponujÄ…c zamianÄ™ kulki. Po jej zamianie, podczas gry, używaj na kubkach wykrywacza zÅ‚ota. DziÄ™ki temu Fenton bÄ™dzie wiedziaÅ‚, że najpierw kulka znajduje siÄ™ pod prawym, a później, pod lewym kubkiem. W ten sposób Fenton wygra 200 franków. Przejdź zatem na posterunek i daj pieniÄ…dze żandarmowi. Profesor zostanie uwolniony. Oboje udadzÄ… siÄ™ na dÅ‚ugÄ… rozmowÄ™, w której profesor opowie co wie na temat tajemniczej Shambali.
 
JakiÅ› czas później, obydwoje przyjdÄ… do sklepu z antykami, gdzie profesor ukryÅ‚ Oko Smoka. Niestety Fentonowi nie dane bÄ™dzie udać siÄ™ na wyprawÄ™ razem z Haysem. Zostanie on zastrzelony, a Oko Smoka zabrane. Pozostaje podróż do Niemiec, w poszukiwaniu mapy Piri Rise.
 
W miedzy czasie w Hongkongu…..
 
Gubernator czyta telegram, który po przeczytaniu, pali.
 
Animacja
 

Rozdział czwarty: W jaskini lwa

 
Animacja
 
Kolejnym przystankiem Fentona jest Berlin. Po przybyciu na miejsce, spójrz na slup ogÅ‚oszeniowy. Zabierz odklejajÄ…cy siÄ™ z niego plakat. Zerknij do kanalizacji, spójrz do Å›rodka, a Fenton zobaczy, ze coÅ› wewnÄ…trz lÅ›ni.
 
 Lost_Horizon_34.jpg
 
Przejdź do muzeum. Porozmawiaj z mÅ‚odym mężczyznÄ… zajmujÄ…cym sie sprzÄ…taniem. Po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych, , kliknij na pudeÅ‚ko, pytajÄ…c, czy możesz coÅ› z niego zabrać. Fenton zabierze starÄ… gumowÄ… rÄ™kawicÄ™ i papier Å›cierny. Spójrz na kosz na Å›mieci, stojÄ…cy z lewej, niedaleko drzwi. Zabierz jego pokrywÄ™, a także wysuszony bukiet i uÅ‚amanÄ… szyjkÄ™ butelki. Obejrzyj bukiet w ekwipunku, wyciÄ…gajÄ…c z niego drut kwiaciarski. Przyjrzyj siÄ™ Argali, po czym za pomocÄ… uÅ‚amanej szyjki butelki, odetnij bródkÄ™ zwierzaka. Spójrz na drzwi i na ich gaÅ‚kÄ™. Porozmawiaj ponownie z pracownikiem, a otrzymasz kartÄ™ informacyjnÄ…, dotyczÄ…cÄ… kolejnoÅ›ci zawodów na Olimpiadzie. Obejrzyj jÄ….
 
Fenton dowie się, ze w dziesięcioboju, bierze udział jego znajomy, Glenn Parker. Bierze udział w skoku w dal, a to rodzi szanse dostania się Fentona, do niższych pięter muzeum.
 
Wyjdź z muzeum i udaj siÄ™ do miasta. Na mapie, która siÄ™ pojawi, wybierz Stadion Olimpijski.
 
GodzinÄ™ później…….
 
Fenton w przebraniu dziennikarza, pojawia siÄ™ w szatni sportowców i opowiada koledze jak tu trafiÅ‚.
 
Mniej wiÄ™cej godzinÄ™ później…….
 
Fenton staje przed wejÅ›ciem dla reporterów. Niestety zostaje zatrzymany. Bez ważnej legitymacji sÅ‚użbowej, w żaden sposób nie wejdzie do tego sektora.
 
Zanim udasz siÄ™ na Plac paryski, o którym wspominaÅ‚ strażnik, przejdź do butki z helem. Napompuj nim starÄ… , gumowÄ… rÄ™kawicÄ™, po czym przewiąż go drutem kwiaciarskim. Wyczyść pokrywÄ™ kosza na Å›mieci za pomocÄ… papieru Å›ciernego. Porozmawiaj z kataryniarzem, spójrz na jego kapelusz, po czym przejdź do mapy, czyli w stronÄ™ miasta.
 
 Lost_Horizon_35.jpg
 
Na mapie wybierz Plac paryski. Na miejscu okaże siÄ™, że drzwi biura akredytacyjnego sÄ… niestety zamkniÄ™te. Do Fentona odezwie siÄ™, siedzÄ…cy przy stoliku dziennikarz. Po rozmowie, spójrz na stolik z brudnym obrusem. Zabierz z niego serwetkÄ™, obejrzyj jÄ… w ekwipunku. Wytrzyj niÄ… keczup rozlany na obrusie. Spójrz do wózka, w którym leży dziecko liżące sporego lizaka. Przywiąż do rÄ…czki wózka, balon z rÄ™kawicy, a dzieciak wyrzuci lizaka. Zabierz go. Porozmawiaj z turystÄ… pracujÄ…cym z aparatem przy Bramie Brandenburskiej. Zawodowy fotograf jest niezadowolony , że nie może fotografować wszystkich miejsc. ZakoÅ„cz rozmowÄ™.
 
 Lost_Horizon_36.jpg
 
Udaj siÄ™ do muzeum. Użyj serwetki upapranej keczupem na gaÅ‚ce drzwi, a nastÄ™pnie, przyÅ‚óż do niej plakat zabrany ze sÅ‚upa ogÅ‚oszeniowego, z przed muzeum. Otrzymasz lepki, wymazany keczupem plakat. Wróć na Plac paryski. Umieść plakat na znaku drogowym i ponownie zagadaj fotografa. Powiedz mu o zakazie fotografowania. WÅ›ciekÅ‚y hrabia odejdzie, pozostawiajÄ…c swój aparat. Zabierz go.
 
 Lost_Horizon_37.jpg
 
Przejdź ponownie do muzeum. Lizaka użyj na kanalizacji, wyciÄ…gniesz monetÄ™. Wróć na Plac paryski. Spójrz na marynarkÄ™ dziennikarza. ZostawiÅ‚ w niej swoje okulary i legitymacje prasowÄ…. Porozmawiaj z nim pytajÄ…c o pożyczenie legitymacji. Niestety, nie zgodzi siÄ™. Użyj zatem monety na budce telefonicznej, wybierajÄ…c rozmowÄ™ z kawiarniÄ… Erika na Placu paryskim. Przedstaw siÄ™ jako redaktor naczelny gazety, w której pracuje dziennikarz. Gdy poproszony do telefonu, odejdzie, zabierz z jego marynarki wiszÄ…cej na krzeÅ›le, legitymacjÄ™ prasowÄ… i okulary. Obejrzyj legitymacje, brakuje Ci tylko kapelusza. Przejdź do miasta i na mapie wybierz Stadion. Spójrz na kapelusz, który leży na katarynce. Porozmawiaj z kataryniarzem, proponujÄ…c mu wymianÄ™ kapelusza, na wypolerowana pokrywÄ™ kosza. Mężczyzna zgodzi siÄ™. Masz już zatem wszystkie części przebrania, wiec kliknij na drzwi wejÅ›ciowe z lewej, a Fenton zakoÅ„czy Glennowi swojÄ… opowieść.
 
Od kolegi, sportowca, dowiesz siÄ™, ze zagraża mu niemiecki zawodnik, który skacze zawsze o 25 centymetrów dalej.
 
Gdy Glenn odejdzie, wejdź z powrotem do szatni. Zabierz rÄ™cznik ze stery leżącej na szafce. Z tenisówek, zabierz sznurówki. Zajrzyj do kosza na Å›mieci, z którego weź Å›rodek czyszczÄ…cy. Zabierz jeden z haczyków na ubrania i za jego pomocÄ…, otwórz kratkÄ™ wentylacyjnÄ….
 
 Lost_Horizon_38.jpg
 
Przejdź przez otwór wentylacyjny, do pomieszczenia ze sprzÄ™tem. Spójrz na stolik, z którego zabierz taÅ›mÄ™ mierniczÄ… i piÅ‚eczki do pink ponga. Spróbuj otworzyć szafkÄ™, niestety jest zamkniÄ™ta. Zerknij też na metalowy panel w szafce. Spójrz na stojak na ciężki sprzÄ™t. PoÅ‚óż haczyk pod podnóżek. Zabierz hantle lezÄ…ce nieopodal. Przywiąż haczyk do podnóżka za pomocÄ… sznurówek, po czym uderz w niego hantlami. W ten sposób Fenton odpowiednio spÅ‚aszczy haczyk.
 
 Lost_Horizon_39.jpg
 
Przy jego pomocy, otwórz metalowy panel w szafce. WyciÄ…gnij z niej strój sÄ™dziego. Wróć ponownie do szatni. Przetnij taÅ›mÄ™ mierniczÄ… za pomocÄ… szyjki butelki. Na uciÄ™tym kawaÅ‚ku, ponownie użyj tej samej szyjki butelki. W ten sposób otrzymasz dwa kawaÅ‚ki taÅ›my, o dÅ‚ugoÅ›ci 75 centymetrów i 25 centymetrów. Połącz w ekwipunku pÅ‚yn czyszczÄ…cy z piÅ‚eczkami i wrzuć do kosza na Å›mieci. Plastik roztopi siÄ™. Zamocz w nim dÅ‚uższy kawaÅ‚ek taÅ›my, czyli ten o dÅ‚ugoÅ›ci 75 cm, a nastÄ™pnie połącz z taÅ›mÄ…. Wyjdź na korytarz. Spójrz na iskrzÄ…cÄ… siÄ™ lampÄ™ i użyj na niej suchego bukietu, by go podpalić. Wyjdź na stadion.
 
Fenton automatycznie przebierze siÄ™ w strój sÄ™dziego. WÅ‚aÅ›nie odbywa siÄ™ skok przeciwnika Glenna.
 
Spójrz na kable i na taÅ›mÄ™ leżącÄ… na stoliku sÄ™dziowskim. Wróć do podziemi i palÄ…cego siÄ™ bukietu, użyj na zniczu wiszÄ…cego na Å›cianie, pod kablami. Gdy sÄ™dziwie wyjdÄ…, zamieÅ„ taÅ›my miernicze. Glenn Parker zdobywa zÅ‚oty medal.
 
Dwie godziny później, w recepcji muzeum…..
 
I tak Fenton dostaje się na przyjęcie.
 
Gdy Glenn przejdzie do sali , gdzie odbywa siÄ™ przyjÄ™cie, spójrz na szatnie. WÅ›ród ubraÅ„, Fenton znajdzie szal, którego jednak nie weźmie, bowiem przeszkodzi mu w tym jeden z goÅ›ci przyjÄ™cia. Spójrz na gablotÄ™, którÄ… nie możesz otworzyć. Zabierz szampan i kieliszek, stojÄ…cy na stoliku z prawej. Z kieliszka wyciÄ…gnij korek. Obejrzyj go w ekwipunku, a Fenton zabierze z niego drucik. Zatkaj szampana za pomocÄ… korka. Zabierz barierkÄ™ i umieść jÄ… w drzwiach sali balowej. Zabierz szal z szatni. Zajrzyj do szafki Å›ciennej. Aby otworzyć drzwiczki, użyj drucika z korka od szampana. Zabierz mopa i kwas. Kwasu użyj na zamku w drzwiach z prawej strony szafki.
 
 Lost_Horizon_40.jpg
 
Wejdź do środka.
 
Obejrzyj animacjÄ™, w której wystÄ…pi znajoma graczom hrabina.
 
Animacja
 
Gdy mężczyźni zajmÄ… siÄ™ pracÄ…, spójrz na metalowÄ… skrzynkÄ™, kliknij na niÄ…, a urwiesz uchwyt. Przejdź na górÄ™ i klamki użyj na gablocie, by jÄ… otworzyć. Z wnÄ™trza zabierz karabiÅ„czyk. Połącz go z biaÅ‚ym szalem i z mopem. W ten sposób uzyskasz dÅ‚ugi hak. Wróć do miejsca, gdzie odbywajÄ… siÄ™ eksperymenty i dÅ‚ugiego haka, użyj na dużej konsoli, zaÅ› na maÅ‚ej użyj szampana, by włączyć przycisk. KlamkÄ™ umieść ponownie w skrzynce, otwórz jÄ… i wydostaÅ„ wąż przeciwpożarowy.
 
 Lost_Horizon_41.jpg
 
Przywiąż wąż do barierki, a nastÄ™pnie rzuć w stronÄ™ maÅ‚ych drzwi, na przeciwko. Fenton automatycznie dostanie siÄ™ do biura. Przeszukaj teczkÄ™, z której Fenton zabierze Oko Smoka.
 
W miedzy czasie w Hongkongu……
 
Gubernator ma niespodziewanego gościa.

Rozdział piąty - Głęboko na terytorium wroga

Animacja
 
Fenton przybywa na stacje, chce natychmiast dostać się do zamku. W tym celu porozmawiaj z zawiadowcą. Okaże się, że zamek jest od dłuższego czasu zamknięty dla zwiedzających.
 
Spójrz na tablice informacyjnÄ…. Fenton dowie siÄ™ o siatce tuneli, przechodzÄ…cych pod zamkiem. Przejdź do bramy i spójrz na znak z prawej. Kliknij na niego, a Fenton zdejmie z niego mech. Ponownie spójrz na znak. Z krzyża z lewej, zabierz jednÄ… Å›wieczkÄ™. Za pomocÄ… Å›wiecy, podpal linÄ™ trzymajÄ…cÄ… drezynÄ™.
 
 Lost_Horizon_42.jpg
 
Gdy zawiadowca gonić będzie uciekającą drezynę, zabierz siekierę. Przy jej pomocy, odetnij lampion. Przy pomocy siekiery przetnij łańcuch w drzwiach prowadzących do tunelu. Umieść świeczkę w lampionie, po czym wejdź do tunelu.
 
 Lost_Horizon_43.jpg
 
Kieruj siÄ™ do przodu, idÄ…c po torach, na koniec zejdź w dóÅ‚. Fenton znajdzie szkielet. Zabierz garnek leżący przy nim.
 
 Lost_Horizon_44.jpg
 
Przejdź do góry i w prawo, do schodów.
 
 Lost_Horizon_45.jpg
 
W ten sposób Fenton dostanie siÄ™ do przedsionka prowadzÄ…cego do zamku. Zabierz rÄ™cznÄ… wiertarkÄ™. OdsuÅ„ zasÅ‚onÄ™ i weź dziadka do orzechów i brudne lustro. Za pomocÄ… dziadka do orzechów, wyciÄ…gnij z belki haczyk. Wróć przez tajemnicze drzwi, A Fenton znajdzie siÄ™ ponownie na stacji.
 
 Lost_Horizon_46.jpg
 
Nabierz z beczki wody do garnka i wróć do zamku. Przejdź na górÄ™, po schodach. Fenton zobaczy dwóch Niemców nad czymÅ› pracujÄ…cych. Ze stolika zabierz cynowe żoÅ‚nierzyki i Å›wiecznik. Ze zbroi weź rÄ™kawice, a ze Å›ciany skórÄ™ dzika. Wylej wodÄ™ z garnka na skórÄ™. Wróć do warsztatu. Do garnka wÅ‚óż cynowe żoÅ‚nierzyki i umieść je na ogniu palÄ…cym siÄ™ w kominku. Gdy siÄ™ stopiÄ…, wÅ‚óż do garnka Å›wiecznik. Gdy twoje dzieÅ‚o stwardnieje, za pomocÄ… haczyka, wyciÄ…gnij ze Å›wiecznika coÅ›, co przypomina monetÄ™. Wróć na stacje. Samodzielnie wykonanej monety, użyj na automacie z cukierkami. Fenton wydostanie cztery musujÄ…ce, cytrynowe cukierki. Ponownie nabierz z beczki wody do garnka. Wrzuć do niej cukierki i gdy siÄ™ rozpuszczÄ… wylej wodÄ™ na skórÄ™ dzika. Oczyść niÄ… lustro. Zabierz stalowy kabel wiszÄ…cy nad beczkÄ…. Wróć do zamku i udaj siÄ™ na górÄ™. Spójrz na szczelinÄ™ w Å›cianie. Umieść w niej haczyk,  po czym powieÅ› lustro. Spójrz na lustro. Fenton widzi w prawdzie dokumenty, ale sÄ… one za daleko, by mógÅ‚ zobaczyć co jest na nich napisane.
 
 Lost_Horizon_47.jpg
 
Wyjdź na balkon, na zewnÄ…trz. Spójrz na teleskop i aby go zabrać, użyj na nim rÄ™cznej wiertarki.
 
 Lost_Horizon_48.jpg
 
Wróć do budynku. Użyj lunety na lustrze. DziÄ™ki temu Fenton przeczyta co widnieje w dokumentach. Mapa znajduje siÄ™ wiÄ™c w PóÅ‚nocnej wieży. Trzeba tylko ustalić gdzie ta wieża jest. Wyjdź zatem ponownie na balkon. Spójrz przez teleskop na miasto, gdzie kliknij na koÅ›cióÅ‚. Fenton zlokalizuje poÅ‚ożenie PóÅ‚nocnej wieży.
 
 Lost_Horizon_49.jpg
 
Wejdź do budynku. Zabierz lustro i hak i zejdź na dóÅ‚, do warsztatu. ZagaÅ› ogieÅ„ palÄ…cy siÄ™ w kominku za pomocÄ… mokrej skóry dzika. Spójrz na komin na szczeble drabiny prowadzÄ…ce na górÄ™. Użyj na nich rÄ™kawic zabranych ze zbroi. Po chwili Fenton znajdzie siÄ™ na dachu. Kliknij na PóÅ‚nocnÄ… wieżę, znajdujÄ…ca siÄ™ z tylu, a nasz bohater powolutku tam przejdzie. W kolejnej lokacji, użyj rÄ™cznej wiertarki na symbolach na podÅ‚odze.
 
35 minut później…..
 
W dziurze, którÄ… wywierciÅ‚ Fenton, umieść haczyk, po czym przekręć korbÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na kolumnie, by opuÅ›cić w dóÅ‚ żyrandol. Ponownie użyj korby, by w gore podnieść wÅ‚az i otworzyć wejÅ›cie do piwnic.
 
 Lost_Horizon_50.jpg
 
Zejdź na dól. Przeczytaj wszystkie dokumenty znajdujÄ…ce siÄ™ w gablotach. Na mapie Piri Rise, użyj Oka Smoka, a Fenton pozna kolejne miejsce swojej wyprawy.
 
 Lost_Horizon_51.jpg

RozdziaÅ‚ szósty - Oko tygrysa

 
ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w wiosce, wyraźnie opuszczonej. Rozejrzyj siÄ™. Zabierz bambusowÄ… tyczkÄ™ i kawaÅ‚ek, biaÅ‚ej szmatki. Z ziemi weź pióra kurczaka. Zerknij na plamy krwi na ziemi. Przejdź dalej. Weź pÄ™kniÄ™ty koszyk, gliniany garnek, kawaÅ‚ki potÅ‚uczonego garnka i wiÄ…zkÄ™ trzciny. Potnij koszyk kawaÅ‚kami garnka, a otrzymasz cienkie patyczki. Dodatkowo, do ekwipunku trafia dwa dziwne kamienie. Wrzuć wiÄ…zkÄ™ trzciny do paleniska, weź kolejnÄ…. Spójrz na biaÅ‚e futerko leżące pod domem. Okaże siÄ™ być maÅ‚ym kozioÅ‚kiem. Spróbuj przejść w stronÄ™ wioski, a Fenton zostanie zatrzymany przez staruszka, ukrywajÄ…cego siÄ™ w jednym z domków.
 
Starzec powie Fentonowi, że w okolicy grasuje tygrys, który zagraża mieszkaÅ„com. CzÅ‚owiek zgodzi siÄ™ pokazać Fentonowi wejÅ›cie do jaskini, ale tylko wtedy jak on pozbÄ™dzie siÄ™ tygrysa.
 
Porozmawiaj z nim na każdy temat. Zapytaj o dziwne, gładkie kamienie, a dowiesz się, że znalazłeś krzemienie. Zakończ rozmowę. Za pomocą krzemieni, zapal trzcinę leżącą w palenisku. Wyjdź z wioski i na mapie wybierz miejsce ze znakiem zapytania.
 
Fenton trafi do miejsca z wrakiem samolotu. W oddali zauważy tygrysa, rannego tygrysa.
 
Zabierz zioÅ‚a i grzyby, które tam rosnÄ….
 
 Lost_Horizon_52.jpg
 
Wróć do wioski. Ponownie porozmawiaj ze staruszkiem, zapytaj go o grzyby. Dowiesz siÄ™, że majÄ… one wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci uspokajajÄ…ce. Wrzuć grzyby do garnka i postaw na ogniu. Zdejmij garnek za pomocÄ… bambusowej tyczki. Połącz części garnka z cienkimi patyczkami i piórami. Zamocz jÄ… w garnku z Å›rodkiem uspokajajÄ…cym, a nastÄ™pnie połącz z tyczkÄ… bambusowÄ…, robiÄ…c dmuchawkÄ™. KozioÅ‚kowi daj zioÅ‚a, a wyjdzie z ukrycia. Przymocuj do niego linÄ™, po czym przywiąż zwierze do drzewa. Przejdź do dżungli, by zwabić tygrysa. Gdy zwierze podejdzie do trzÄ™sÄ…cego siÄ™ ze strachu kozÅ‚a, strzel do niego z dmuchawki, by uÅ›pić tygrysa. 
 
 Lost_Horizon_53.jpg
 
2 godziny później…..
 
Dwie godziny później, tygrys zostanie uwolniony z wbitego w Å‚apÄ™ kolca i przeniesiony daleko stÄ…d. Tak jak staruszek obiecaÅ‚, pokaże Fentonowi wejÅ›cie do Å›wiÄ…tyni, które niestety zalane jest wodÄ….
 
Zanurkuj, niestety jak na zÅ‚ość w wodzie pÅ‚ywa olbrzymi rekin. Przejdź do Å›cieżki i do miejsca, gdzie byÅ‚ wczeÅ›niej tygrys. Spójrz na wrak samolotu. Zajrzyj do kokpitu. Fenton znajdzie karton. Zejdź na dóÅ‚, obejrzyj karton, wyciÄ…gajÄ…c z niego radio. Obejrzyj je, a odpadnie korba. Udaj siÄ™ ponownie nad lagunÄ™, do miejsca z zatopionÄ… Å›wiÄ…tyniÄ…. Nabierz wody do garnka i do tekturowego pudelka. Wróć do wioski. WodÄ™ z garnka wylej na Å›lady krwi na ziemi, po czym użyj na nich biaÅ‚ej szmatki. Przejdź ponownie do wraku samolotu. Wejdź na górÄ™ i za pomocÄ… korby otwórz pokrywÄ™ po prawej stronie. Znajdziesz kable, które zabierz.
 
 Lost_Horizon_54.jpg
 
Zejdź na dóÅ‚. Połącz kabel z radiem. Przejdź do laguny. Umieść na radiu ubrudzonÄ… krwiÄ… szmatkÄ™ i zanurz radio w wodzie. Rekin podpÅ‚ynie pod powierzchnie wody. Teraz nakręć radio za pomocÄ… korby, a porażona prÄ…dem ryba ucieknie. Zanurkuj po raz kolejny. U góry zobaczysz pasek, który okreÅ›la ilość powietrza, którÄ… ma Fenton. Możesz nurkować dowolnÄ… ilość razy, wiÄ™c nie martw siÄ™. Zabierz metalowy prÄ™t. Do garnka nabierz trochÄ™ gliny. Przyjrzyj siÄ™ wejÅ›ciu do Å›wiÄ…tyni i znakom na drzwiach.
 
 Lost_Horizon_55.jpg
 
WypÅ‚yÅ„ na powierzchnie. PozbÄ…dź siÄ™ zaroÅ›li porastajÄ…cych sÅ‚upek. Ten okaże siÄ™ być kolumna z dziwnym symbolem. Przyjrzyj siÄ™ dokÅ‚adniej temu symbolowi, a Fenton znajdzie maÅ‚e wgłębienie przypominajÄ…ce wgłębienie w bramie Å›wiÄ…tyni. Wróć na bagna. Za pomocÄ… metalowego prÄ™ta przetnij lniany. Zacznie z nich kapać oleista ciecz. Użyj na niej wiÄ…zki trzciny. Wróć do laguny, naoliw pÅ‚askorzeźbÄ™, używajÄ…c na niej ubabranej oleistÄ… cieczÄ… wiÄ…zki trzciny. Teraz przyÅ‚óż do niej zamoczony karton.
 
 Lost_Horizon_56.jpg
 
Po chwili zdejmij tekturÄ™, a otrzymasz formÄ™ w kartonie. Udaj siÄ™ do wioski, wylej glinÄ™ do formy z kartonu i postaw na ogniu.
 
45 minut później…..
 
WyciÄ…gnij formÄ™ za pomocÄ… metalowego prÄ™ta. OtrzymaÅ‚eÅ› gliniany odlew. Udaj siÄ™ na lagunÄ™. Ponownie zanurkuj i glinianego odlewu użyj na bramie, we wgłębieniu. Brama siÄ™ otworzy i Fenton znajdzie siÄ™ w Å›rodku. Obejrzyj freski na Å›cianach. Z różnych miejsc pozbieraj sześć kamiennych dysków. Spójrz na kolumnÄ™ na Å›rodku.
 
 Lost_Horizon_57.jpg
 
Umieść na niej wszystkie koła.
 
Twoim zadaniem jest naciskanie ich w określonej kolejności tak, by wszystkie zostały wciśnięte. Wciskaj je zatem w takiej kolejności jak na screenie:
 
 Lost_Horizon_58.jpg
 
Gdy już wszystkie kamienie zostaną wciśnięte, otworzy się skrytka. Wyciągnij z niej artefakt.
 
 Lost_Horizon_59.jpg
 
Animacja
 
Fenton wraca do Hongkongu i udaje siÄ™ do lorda Westona. Niestety ponownie trafia do Tybetu. Zostaje zmuszony do umieszczenia klucza i ……..

RozdziaÅ‚ siódmy - Serce Å›wiata

 
Na miejscu Fenton spotka ducha Ritcharda, z którym od tej chwili bÄ™dzie wspóÅ‚pracowaÅ‚. Poczynania dokonane przez Ritcharda w przeszÅ‚oÅ›ci, bÄ™dÄ… miaÅ‚y wpÅ‚yw na przyszÅ‚ość, czyli czasy Fentona.
 
Po krótkiej rozmowie, przestaw na Ritcharda.
 
Ritchard
 
Przeszukaj pozostaÅ‚oÅ›ci oÅ‚tarza. Zabierz z nich orzech. Wyjdź na zewnÄ…trz. UsuÅ„ kamienie zasÅ‚aniajÄ…ce przepÅ‚yw wody. Zabierz sÅ‚upek. Ritchard weźmie również Å‚aÅ„cuch. Przy pomocy metalowego sÅ‚upka, pozbÄ…dź siÄ™ stalagmitów przy przejÅ›ciu z prawej.
 
 Lost_Horizon_60.jpg
 
Wejdź teraz w to przejście. Znajdziesz się w centralnym miejscy Shambali. Zabierz kwadratowy kamień, leżący z lewej strony.
 
 Lost_Horizon_61.jpg
 
Wróć z powrotem. Użyj metalowego prÄ™ta na kopcu ziemi, nastÄ™pnie odgarnij ziemie, odkrywajÄ…c trumnÄ™.
 
 Lost_Horizon_62.jpg
 
Przejdź w przejÅ›cie z lewej. Umieść kwadratowy kamieÅ„ na kamiennym podeÅ›cie, tam gdzie kapie woda. Otwórz kamiennÄ… pÅ‚ytÄ™ z lewej strony, tÄ… pod gÅ‚owami i zabierz zÄ™batkÄ™. Weź także pochodniÄ™.
 
 Lost_Horizon_63.jpg
 
Przestaw na Fentona.
 
Fenton
 
Spójrz na kamienny podest, z którego zabierz kamienny blok, ten, który kÅ‚adÅ‚ Ritchard. Wyjdź na zewnÄ…trz. Spójrz na trumnÄ™. Weź kilka kamieni leżących przy strumyku i przejdź w prawe przejÅ›cie.
 
 Lost_Horizon_64.jpg
 
Fenton zobaczy Kim i niemieckich żoÅ‚nierzy. Jako Kim spójrz na stolik, jako Fenton zabierz krysztaÅ‚y.
 
 Lost_Horizon_65.jpg
 
Przestaw na Ritcharda.
 
Ritchard
 
Wyjdź na zewnÄ…trz i udaj siÄ™ w przejÅ›cie na wprost. Na mapie wybierz PóÅ‚nocno-zachodniÄ… jaskiniÄ™. Połącz pochodniÄ™ z Å‚aÅ„cuchem i zanurz jÄ… w lawie. Ponownie przejdź do mapy i tym razem udaj siÄ™ do PóÅ‚nocno-wschodniej jaskini. Zabierz sopel lodu, który umieść w zbiorniku. Rozpuść go za pomocÄ… pochodni. Do wody wÅ‚óż zÄ™batkÄ™, a potem Å‚aÅ„cuch.
 
 Lost_Horizon_66.jpg
 
Wróć do PóÅ‚nocno-zachodniej jaskini. Spójrz na posÄ…g, na symbole na nim. Ten z prawej oznacza Å›mierć, Å›rodkowy ogieÅ„, zaÅ› lewy życie. Do lewej misy wÅ‚óż ziemiÄ™, po czym do ziemi wrzuć orzech.
 
 Lost_Horizon_67.jpg
 
Wróć do PóÅ‚nocnej jaskini. Opal farbÄ™ na trumnie za pomocÄ… pochodni. Przestaw na Fentona
 
Fenton
 
Spójrz na trumnÄ™ i otwórz jÄ…. Z Å›rodka wyciÄ…gnij kość. Udaj siÄ™ w przejÅ›cie na wprost, do mapy. Twoim zadaniem jest odszukanie trzech części smoczego amuletu, ukrytych w trzech częściach Å›wiÄ…tyni. Udaj siÄ™ do PóÅ‚nocno- wschodniej jaskini. Spójrz do zbiornika, pociÄ…gnij za Å‚aÅ„cuch,  a Fenton wydobÄ™dzie, zamrożonÄ… zÄ™batkÄ™ na Å‚aÅ„cuchu. Umieść trzy krysztaÅ‚y we wnÄ™kach i zabierz pierwszÄ… cześć amuletu, czyli ogon smoczego amuletu.
 
 Lost_Horizon_68.jpg
 
Przejdź do jaskini z lawÄ… i umieść zamarzniÄ™te koÅ‚o zÄ™bate w lawie, by lód siÄ™ rozpuÅ›ciÅ‚. Zamontuj Å‚aÅ„cuch do kamienia z wgłębieniem i zanurz w lawie. Fenton wyciÄ…gnie trochÄ™ gorÄ…cej lawy. Umieść bloczek z lawÄ… w Å›rodkowej wnÄ™ce na posagu. W lewej misie umieść kość. W ten sposób odkryjesz drugÄ… cześć amuletu, czyli tuÅ‚ów smoczego amuletu.
 
 Lost_Horizon_69.jpg
 
Przejdź do PóÅ‚nocnej jaskini. Wejdź w przejÅ›cie z lewej. Umieść zÄ™batkÄ™ we wnÄ™ce pod gÅ‚owami. Użyj kamieni na lewej gÅ‚owie , a zobaczysz, że dyski przy kolumnie obracajÄ… siÄ™. Na gÅ‚owie z lewej używaj kamieni trzy razy, tak by czerwona kreska na dysku ustawiÅ‚a siÄ™ naprzeciwko kolumny. Do Å›rodkowej gÅ‚owy wrzuć kamienie cztery razy, a na prawej gÅ‚owie dwa razy. Gdy poprawnie ustawisz dyski, usÅ‚yszysz metaliczny dźwiÄ™k. Zabierz ostatniÄ… cześć amuletu, czyli gÅ‚owÄ™ smoczego amuletu.
 
 Lost_Horizon_70.jpg
 
Połącz wszystkie części smoczego amuletu, po czym udaj się do centrum Shambali. Użyj smoczego amuletu na polu siłowym. Pojawi się Ritchard.
 
Animacja
 
Gra przeniesie siÄ™ automatycznie do Kim. Jako Kim, kopnij w stóÅ‚, zrzucajÄ…c butelkÄ™ na ziemiÄ™. PrzesuÅ„ kawaÅ‚ki szkÅ‚a. Gra przeniesie siÄ™ do Fentona. Jako Fenton użyj amuletu na Niemcach.
 
 Lost_Horizon_71.jpg
 
Ponownie jako Kim zabierz kawaÅ‚ek szkÅ‚a i przetnij nim wiÄ™zy. I ponownie Fenton. Rozpraw siÄ™ z Niemcami na kolejnych platformach, klikajÄ…c na nich amuletem. Kolejny raz gra przenosi do Kim, która ostatecznie rozprawia siÄ™ z hrabina. Wybierz jeden ze sposobów walki, klikajÄ…c na literkÄ™ A, B lub C. ObojÄ™tnie która opcje wybierzesz, Kim zawsze wygra z hrabinÄ…. Obejrzyj zakoÅ„czenie gry.
 

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners