autor:
GrÄ™ rozpoczyna animacja.
Animacja
Rozdział 1
6 czerwca - zimno jak diabli
Mary
Rozpoczynasz samouczkiem, który pozwoli ci zapoznać siÄ™ ze sterowaniem. Na poczÄ…tek wciÅ›nij spacjÄ™, by wczytać obecne umiejÄ™tnoÅ›ci. Poruszasz siÄ™ za pomocÄ… klawiszy WSAD. Podejdź do stoÅ‚u i podnieÅ› leżącÄ… na nim kÅ‚ódkÄ™, używajÄ…c na niej LPM. Tym przyciskiem myszy bÄ™dziesz zabieraÅ‚ wszystkie przedmioty. Zamknij drzwi chÅ‚odni, do której weszÅ‚a Mary i powieÅ› na nim kÅ‚ódkÄ™. Aktywne miejsca, podÅ›wietlać siÄ™ bÄ™dÄ… na żóÅ‚to. Ponieważ nie jest wystarczajÄ…co zimno, przekręć kurek termostatu, z lewej strony drzwi, by obniżyć temperaturÄ™. Zobaczysz jak w chÅ‚odni robi siÄ™ bardzo zimno.
Animacja
Lucius automatycznie wróci do swojego pokoju, by poÅ‚ożyć siÄ™ spać. W nocy po raz pierwszy odwiedzi go Lucyfer, który ofiaruje mu urodzinowe prezenty. Podejdź zatem do biurka i podnieÅ› z niego zeszyt, latarkÄ™ i baterie. Zeszyt sÅ‚użyć ci bÄ™dzie jako podpowiedź. Zapisywane w nim bÄ™dÄ… wszystkie podpowiedzi i notatki dotyczÄ…ce ofiar, które znajdziesz w zakÅ‚adce z imieniem domownika. Co jakiÅ› czas, wpisy w notatniku bÄ™dÄ… aktualizowane. Informacja o tym, pojawiać siÄ™ bÄ™dzie na ekranie monitora. ZaglÄ…daj wiÄ™c do owego notatnika. Oprócz wymienionych przeze mnie informacji, w dzienniku Luciusa, wpisywane bÄ™dÄ… domowe obowiÄ…zki, które podczas gry zlecać ci bÄ™dÄ… domownicy. Zadania te, nie sÄ… obowiÄ…zkowe, ale pozwolÄ… na otrzymanie trzech nagród w postaci: tablicy Ouija - klikniÄ™cie na niÄ…, pozwala wyÅ›wietlić sÅ‚ownÄ… podpowiedź rymowankÄ™; pozytywkÄ™ - pozwala szeÅ›ciokrotnie odnaleźć przedmiot potrzebny w grze; rowerek - umożliwia szybkie przemieszczanie siÄ™. Nagrody uzyskasz, gdy pasek statusu zachowania osiÄ…gnie 100%.
W notatniku pojawiać siÄ™ bÄ™dÄ… także kolejne tytuÅ‚y rozdziaÅ‚ów oraz wszelakie dialogi. Po zapoznaniu siÄ™ z zeszycikiem Luciusa, zajmij siÄ™ latarkÄ…. Wybierz ekwipunek, klikajÄ…c klawisz E. Za pomocÄ… kóÅ‚ka myszy, wybierz latarkÄ™ i zaznacz jÄ…, klikajÄ…c PPM, tak, by podÅ›wietliÅ‚a siÄ™ ona na czerwono. Teraz przesuÅ„ kóÅ‚kiem na bateriÄ™ i na nie również kliknij PPM. W ten sposób bÄ™dziesz łączyć przedmioty. Ponownie zajmij siÄ™ notatnikiem. Wejdź w zakÅ‚adkÄ™ Mary, a przeczytasz, że należy zabrać i schować wiszÄ…cÄ… na drzwiach kÅ‚ódkÄ™. Lucyfer zniknie, a Lucius obudzi siÄ™ w swoim Å‚óżku. Wybierz mapÄ™, klikajÄ…c klawisz M. Pokaże ci dokÄ…d masz siÄ™ udać i gdzie aktualnie siÄ™ znajdujesz. Aby bohater poruszaÅ‚ siÄ™ szybciej, razem z klawiszem W, wciÅ›nij lewy shift. Tyle samouczka. Pora wykonać zadanie. Wyjdź z pokoju. Przejdź w lewo i prosto, do ostatnich drzwi po prawej. Wejdź w nie. Skręć w lewo, do saloniku i przejdź w drzwi z lewej. Zejdź schodami na dóÅ‚ i wejdź do jadalni (drzwi z lewej), a nastÄ™pnie do kuchni, czyli w prawo. Podejdź do chÅ‚odni i zabierz wiszÄ…cÄ… na drzwiach chÅ‚odni kÅ‚ódkÄ™.
Lucius automatycznie przeniesie siÄ™ do swojego pokoju. Pojawi siÄ™ detektyw MacGaffin.
Animacja
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu