autor:
Rozdział 6
24 grudnia 1972 - świąteczny poślizg
Alister
Obejrzyj animacjÄ™, w której Charles, wysyÅ‚a kamerdynera po kolejnÄ… butelkÄ™ wina oraz zapalenie Å›wiÄ…tecznych lampek, w koÅ„cu jest wigilijny wieczór.
Animacja
Gra przenosi się do pokoju Luciusa. Przejrzyj notatnik, gdzie dowiesz się, że musisz jakoś wyciągnąć Alistera na zewnątrz. Przeczytaj kolejną podpowiedź z tablicy i udaj się do jadalni, a stamtąd na zewnątrz. Przejdź do wejścia z lewej strony. Z kontaktu wyciągnij wtyczkę, gasząc lampki.
Gdy Å›wiateÅ‚ka zgasnÄ…, Alister opuÅ›ci swoje lokum. Pojawi siÄ™ kolejny wpis w notatniku. Z niego dowiesz siÄ™, że potrzebny Ci jakiÅ› pojemnik, w którym możesz nosić wodÄ™. Zanim opuÅ›cisz to miejsce, pojawi siÄ™ Alister i gra wskaże Ci, że jest on kolejnÄ… ofiarÄ…. Zerknij na wielki sopel wiszÄ…cy na górze, bÄ™dzie Ci potrzebny. Wróć do pokoju Luciusa i weź stojÄ…cÄ… na póÅ‚ce butelkÄ™.
Przejdź do Å‚azienki, w której myÅ‚eÅ› zÄ™by, przechodzÄ…c przez sypialnie rodziców. NapeÅ‚nij butelkÄ™ wodÄ…, używajÄ…c jej na kranie. Wróć na zewnÄ…trz. Wybierz butelkÄ™ z ekwipunku i wylej z niej wodÄ™ przy lewej Å‚awce, w zaznaczonym przez grÄ™ miejscu.
Ponownie wyciÄ…gnij wtyczkÄ™ i gdy Alister przyjdzie ponownie włączyć Å›wiateÅ‚ka, poÅ›lizgnie siÄ™ na lodzie i upadnie. Wtedy zrzuć sopel, który wczeÅ›niej oglÄ…daÅ‚eÅ› za pomocÄ… telekinezy (2).
Animacja
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu