LUNA the Shadow Dust - poradnik/solucja

lubiegrac poradniki LUNA the Shadow Dust - poradnik/solucja



autor:

Poradnik powstaÅ‚ z wersji na komputery osobiste PC na Steam, serdecznie dziÄ™kujemy! 

Wstęp

 
Historia w LUNA The Shadow Dust zaczyna siÄ™ od animacji, w której bezimienny chÅ‚opiec, zamkniÄ™ty w czymÅ› w rodzaju baÅ„ki mydlanej, spada i lÄ…duje na nieznanej mu planecie, gdzie prowadzi go ognik, bÄ…dź Å›wiateÅ‚ko.
 
 LUNA_1.jpg
 
Animacja
 
WÄ™drujemy za wspomnianym ognikiem w prawo, gdzie wkrótce tajemniczy kruk, a wÅ‚aÅ›ciwie jego cieÅ„, blokuje drogÄ™ naszemu ognistemu towarzyszowi. Kopiemy (klikamy) zatem w kaktusa, by przepÄ™dzić ptaszysko i udostÄ™pnić ognikowi podróż w prawo. 
 
 LUNA_2.jpg
 
Ruszamy do przodu, Å›ladem ognika, aż dotrzemy do drzwi na Å›rodku niczego, drzwi, których domu, czy jakiegokolwiek budynku, nie widzimy. Otwieramy je, ale za nimi także nic nie ma. 
 
 LUNA_3.jpg
 
Sytuacja zmienia siÄ™, gdy ognik wlatuje do lampy wiszÄ…cej nad owymi drzwiami, zapala jÄ…, a wtedy pojawiajÄ… siÄ™ części ogromnej wieży, miejsca, które bÄ™dziemy odkrywać. WejÅ›cie do wieży aktywuje pierwsze osiÄ…gniÄ™cie - Entering the Tower.
 
Animacja
 
 LUNA_4.jpg
 
Wchodzimy do Å›rodka, rozpoczynajÄ…c naszÄ… podróż, w której po kolei bÄ™dziemy odkrywać kolejne poziomy ogromnej budowli. 
 
 LUNA_5.jpg
 

1. Sala z malowidłami ściennymi - freski

 
Znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu, w którym na Å›cianie znajdujÄ… siÄ™ malowidÅ‚a, ale pozbawione koloru. 
 
 LUNA_6.jpg
 
Naszym celem, podobnie jak w prawie każdym pomieszczeniu owej wieży, jest otwarcie zamkniÄ™tych do tej pory drzwi. Przechodzimy zatem nieco do przodu i stajemy przy Å›cianie z jednym z malowideÅ‚, bÄ…dź fresków, a zobaczymy, że ten pokrywa siÄ™ kolorem. 
 
 LUNA_7.jpg
 
Naszym aktualnym celem jest wypeÅ‚nienie caÅ‚ej Å›ciany tym razem kolorowymi malowidÅ‚ami. Zadanie, jak sporÄ… część kolejnych w grze, można wykonać w różny sposób. Jedno z nich teraz Wam prezentuje.
 
Wracamy do pierwszego rysunku naÅ›ciennego od lewej, stajemy przy nim i czekamy aż caÅ‚y zapeÅ‚ni siÄ™ kolorem. Nie ruszamy siÄ™ wczeÅ›niej, gdyż jak odejdziemy, kolor zniknie. Idziemy do trzeciego, liczÄ…c od lewej malowidÅ‚a naÅ›ciennego, stajemy i znów czekamy aż pokryje siÄ™ caÅ‚kowicie kolorem, nastÄ™pnie wÄ™drujemy do czwartego malowidÅ‚a od lewej i podobnie jak w poprzednich przypadkach, też czekamy aż Å›ciana pokryje siÄ™ kolorem, aż caÅ‚a bÄ™dzie ubarwiona. Gdy tak siÄ™ stanie na Å›cianie na górze pojawi siÄ™ reszta fresku, usÅ‚yszymy odpowiedni dźwiÄ™k, a drzwi z prawej siÄ™ otworzÄ…. 
 
 LUNA_8.jpg
 
Przechodzimy przez nie, by udać się do kolejnej części wieży. Gdy zapełnimy ścianę obrazami za pierwszym razem otrzymamy osiągnięcie: The Moon Guardians
 
 LUNA_9.jpg
 

2. Pokój z zegarem

 
Znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu z wielkim zegarem i dwiema figurkami, zajÄ…ca oraz kota. Te przedmioty sÄ… tu najważniejsze. Na figurkach kota i zajÄ…ca znajdujÄ… siÄ™ przyciski, ale w tej chwili nie możemy nic z nimi zrobić. Zauważamy, że na zegarze z wahadÅ‚em także znajduje siÄ™ taki przycisk, ale ten zmieniać nie możemy i nie jest szary, a ma barwÄ™ żóÅ‚tÄ…. PociÄ…gamy zatem za dźwigniÄ™ przy drzwiach z prawej strony.
 
 LUNA_10.jpg
 
W ten sposób na dóÅ‚ zjedzie latarenka ze Å›wiecÄ… w Å›rodku. Zdmuchujemy jÄ…, czyli na niÄ… klikamy. W ten sposób nad drzwiami zobaczymy trzy kolorowe szybki, w kolorze liczÄ…c od lewej: czerwonym, żóÅ‚tym i niebieskim. 
 
 LUNA_11.jpg
 
Ponownie zapalamy Å›wiecÄ™, klikajÄ…c na niÄ…  i teraz możemy zająć siÄ™ przyciskamy na figurkach. KlikajÄ…c na przycisk na figurce zajÄ…ca, zmieniamy go na kolor czerwony, zaÅ› na figurce kota, na kolor niebieski. Mamy zatem prawidÅ‚owÄ… kolejność, zgodnÄ… z podpowiedziami na szybkach nad drzwiami, wiÄ™c drzwi siÄ™ otworzÄ…. 
 
 LUNA_12.jpg
 
Wchodzimy w nie i wędrujemy do dalszej części wieży.
 

3. Pokój z kominkiem i fazami księżyca

 
Znajdziemy siÄ™ tym razem w pomieszczeniu, w którym drzwi sÄ… wprawdzie otwarte, ale naszym zadaniem jest przechodzenie przez nie w okreÅ›lonej, ustalonej przez grÄ™ kolejnoÅ›ci, zwiÄ…zanej z fazami księżyca i obrazami wiszÄ…cymi nad kominkiem. Celem jest zapalenie wszystkich Å›wiec pod obrazami, które zapalajÄ… siÄ™ wtedy, gdy przejdziemy przez odpowiednie drzwi. 
 
 LUNA_13.jpg
 
To zadanie jest mini-grÄ… losowÄ…, różnÄ… dla różnej instalacji gry i można je wykonać w przeróżny sposób. 
 
Zagadka, choć może wydawać siÄ™ dość skomplikowana, tak naprawdÄ™ jest bardzo prosta. Po pierwsze kierujemy siÄ™ fazami księżyca zaczynajÄ…c od najmniejszej jego wersji, w formie rogalika, do  peÅ‚ni. Po drugie, jeÅ›li obrazy nie przedstawiajÄ… fazy księżyca po kolei, tak jak wspomniaÅ‚am, to zwracamy uwagÄ™ na to, w jakÄ… stronÄ™ patrzy zajÄ…c na obrazie i w takie wÅ‚aÅ›nie drzwi wtedy wchodzimy, kierujÄ…c siÄ™ wczeÅ›niejszÄ… zasadÄ… - fazÄ… księżyca. Czyli w skrócie - faza księżyca + strona, w którÄ… patrzy zajÄ…c.
 
Jeśli zatem przykładowo, tak jak u mnie (za każdym razem, gdy wyjdziemy i wejdziemy w grę będzie inaczej) mamy na obrazach licząc od lewej: pełnię i zająca patrzącego w lewo, księżyc rogalik i zająca patrzącego w prawo, trzy/czwarte księżyca i zająca patrzącego w lewo oraz połowę księżyca i zająca patrzącego, tu biegnącego w prawo, to będziemy szli w odpowiedniej kolejności.
 
 LUNA_14.jpg
 
- Obraz 2 - drzwi prawej;
- Obraz 4 - drzwi z prawej;
- Obraz 3 - drzwi z lewej;
- Obraz 1 - drzwi z lewej.
 
Trzeba jednak zaznaczyć, że możemy zmieniać obrazy i narysowane na nich fazy księżyca, poprzez przechodzenie przez dane drzwi, nad którymi znajduje siÄ™ księżyc w odpowiedniej fazie. 
 
Gdy wykonany zadanie, przechodzimy przez drzwi z lewej, wychodzÄ…c tym razem na korytarz wieży. ZapalajÄ…c Å›wiecie i przechodzÄ…c przez pokój bez pomyÅ‚ki, otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Fallow the Rabbit. Gdy zaÅ› bÄ™dziemy błądzić po pokoju, przechodzÄ…c źle ponad kilkadziesiÄ…t razy, otrzymamy osiÄ…gniecie: Are You Lost? 
 

4. Korytarz

 
W korytarzu nasz bohater natknie siÄ™ na przywalonego deskami zwierzaka, który traci już siÅ‚y.
 
Podnosimy zatem deski, klikając na nie, ratując uwięzione zwierze. Otrzymamy osiągnięcie: We're a Team Now
 
 LUNA_15.jpg
 
Animacja
 
Od tej chwili zyskujemy w grze nie tylko przyjaciela, ale i pomocnika i drugÄ… grywalnÄ… postać, z którÄ… bÄ™dziemy wspóÅ‚pracować. 
 
Aby przestawić siÄ™ miÄ™dzy postaciami, co pokaże nam gra, możemy użyć zarówno klawisza "spacji", jak i kliknąć na postać zwierzaka lub chÅ‚opca, ale i na ikonÄ™ ich postaci znajdujÄ…cÄ… siÄ™ w górnym prawym rogu ekranu. 
 
 LUNA_16.jpg
 
Przechodzimy obydwiema postaciami, chÅ‚opcem oraz zwierzakiem w drzwi z prawej strony, znajdujÄ…c siÄ™ jakby poza wieżą. 
 
 LUNA_17.jpg
 
Klikamy na chÅ‚opca, przejmujÄ…c nad nim kontrolÄ™ i podchodzimy do skrzyni, ustawiajÄ…c jÄ…, przesuwajÄ…c przy kamieniu. Teraz przestawiamy na zwierzaka i wÄ™drujemy nim w lewo, klikajÄ…c na kamieÅ„, by na niego wskoczyÅ‚. Z kamienia natomiast, też zwierzakiem, wskakujemy na skrzyniÄ™, którÄ… ustawiliÅ›my chÅ‚opcem. Przestawiamy na chÅ‚opca i klikamy na skrzyniÄ™. Przesuwamy skrzyniÄ™ ze stojÄ…cym na niej zwierzakiem aż pod drabinÄ™. 
 
 LUNA_18.jpg
 
Przestawiamy teraz na zwierzaka i wchodzimy nim na owÄ… drabinÄ™ na górÄ™. Przestawiamy na chÅ‚opca, wskakujemy na skrzyniÄ™, klikamy na drabinÄ™, by po niej wspiÄ…Å‚ siÄ™ na górÄ™. Teraz przestawiamy na zwierzaka i wchodzimy nim w drzwi na górze po prawej stronie. To samo robimy chÅ‚opcem. 
 
 LUNA_19.jpg
 
W ten sposób ponownie ruszymy do kolejnego pomieszczenia wieży. 
 

5. Pokój z wielkÄ… maszynÄ… do robienia soków

 
Znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu z wielkÄ… machinÄ™, przypominajÄ…cÄ… wyciskarkÄ™ do owoców. Naszym zadaniem jest odblokowanie drzwi z lewej, które sÄ… zamkniÄ™te. Musi nam w tym pomóc nasz maÅ‚y zwierzÄ™cy przyjaciel, którego musimy poprowadzić do dziury z prawej, na górze. 
 
 LUNA_20.jpg
 
Przechodzimy chÅ‚opcem w prawo, aż do kosza z jabÅ‚kami, stajemy z lewej jego strony i przesuwamy kosz ustawiajÄ…c go pod tubÄ… wielkiej maszyny. 
 
 LUNA_21.jpg
 
Teraz przekrÄ™camy koÅ‚o z korbÄ…, znajdujÄ…ce siÄ™ na maszynie. DziÄ™ki temu przestawiona zostanie rura na górze z prawej, łączÄ…c siÄ™ teraz z tÄ… wychodzÄ…cÄ… ze Å›ciany (też z prawej).  NastÄ™pnie klikamy na dźwigniÄ™  z lewej strony, a rura popÅ‚ynie para, która uruchomi urzÄ…dzenie. 
 
 LUNA_22.jpg
 
Jeszcze raz przekrÄ™camy koÅ‚o z drążkiem, by tym razem rura na górze połączyÅ‚a siÄ™ z tÄ… z lewej strony. Przestawiamy na zwierzaka i wchodzimy nim na kamieÅ„ stojÄ…cy przy wiadrze. Przestawiamy na chÅ‚opca, podchodzimy do kosza z jabÅ‚kami i przesuwamy kosz tak, by znalazÅ‚ siÄ™ tuż przy kamieniu ze zwierzakiem. Przestawiamy na zwierzaka i wskakujemy nim na kosz z jabÅ‚kami, a nastÄ™pnie po drabinie na górÄ™ urzÄ…dzenia. Gdy wejdziemy zwierzakiem na kosz z jabÅ‚kami, a chÅ‚opem uruchomimy maszynÄ™, otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Not This Way (kosz musi stać pod wielkÄ… tubÄ…, tak by zwierzaka owa tuba wciÄ…gnęła). 
 
 LUNA_23.jpg
 
Przechodzimy z prawej strony kosza wypeÅ‚nionego jabÅ‚kami i przesuwamy go ponownie pod tubÄ™ wielkiej maszyny. Klikamy na dźwigniÄ™, a dziaÅ‚ajÄ…ca już maszyneria przez tubÄ™ wessie garść jabÅ‚ek, po czym obniży drążek na górze machiny. Przestawiamy wiÄ™c na zwierzaka i szybko wskakujemy nim na ów obniżony drążek, a ten ponownie uniesie siÄ™ do góry, podnoszÄ…c naszego zwierzaka. 
 
 LUNA_24.jpg
 
Zobaczymy animacjÄ™ z myszÄ… znajdujÄ…cÄ… siÄ™ po drugiej stronie, tam gdzie nasz zwierzak musi siÄ™ dostać. 
 
Animacja
 
Przestawiamy na chÅ‚opca i krÄ™cimy koÅ‚em z drążkiem, by ponownie połączyć rurÄ™ z tÄ… wychodzÄ…cÄ… ze Å›ciany z prawej strony. Przestawiamy na zwierzaka i nim wskakujemy na owÄ… rurÄ™, po czym zwierzakiem przechodzimy przez otwór w Å›cianie z prawej. Zeskakujemy zwierzakiem na podÅ‚ogÄ™, a nastÄ™pnie pozbywamy siÄ™ desek, które oparte sÄ… o drzwi (klikamy na niej). 
 
 LUNA_25.jpg
 
Przestawiamy na chÅ‚opca i nim otwieramy drzwi z lewej strony, po czym przez nie wychodzimy. ChÅ‚opcem wchodzimy po drabinie na górÄ™. Przestawiamy na zwierzaka i nim także wchodzimy na górÄ™. Wchodzimy zwierzakiem w drzwi z prawej strony. Przestawiamy na chÅ‚opca i nim także wchodzimy w te same drzwi. 
 
 LUNA_26.jpg
 
W ten sposób otworzymy sobie drogÄ™ do kolejnej części wieży.
 

6. Kuchnia

 
Znajdziemy siÄ™ w kuchni. Na poczÄ…tek przyglÄ…damy siÄ™ kartce z rysunkiem wiszÄ…cym na piecu - kominku. Przedstawia ona:
 
- papryka = ogień;
- ryba = woda;
- grzyb = wiatr
 
 LUNA_27.jpg
 
Zerkamy także na mysz siedzÄ…cÄ… na stole, która oczekuje na jedzenie, siedzÄ…c przy pustej misce. Przechodzimy w lewo, gdzie dostrzegamy porastajÄ…cÄ… drzwi kolczasta roÅ›linÄ™. Musimy siÄ™ jej pozbyć, by móc przejść przez drzwi i powÄ™drować dalej. 
 
 LUNA_28.jpg
 
ChÅ‚opcem krÄ™cimy korbÄ… z lewej, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na piecu, tak by w koszyku pojawiÅ‚y siÄ™ papryczki. Teraz klikamy an czerwony guzik na piecu ( z prawej), by wysypać papryczki wprost do wielkiego gara. Automatycznie napeÅ‚ni siÄ™ wodÄ…. Przestawiamy na zwierzaka i nim wskakujemy na miech, a zwierzak skaczÄ…c rozpali ogieÅ„. W misce przy myszy pojawi siÄ™ jej jedzenia. Myszka je zje i uroÅ›nie. Przestawiamy zatem na chÅ‚opca, stajemy za myszÄ… i przepychamy jÄ… maksymalnie w lewo, aż do kolczastej roÅ›liny. Przestawiamy na zwierzaka i zeskakujemy z miechu i tym razem wskakujemy na taboret, a potem na jeden i drugi kosz, a na koniec na wielkÄ… mysz. Mysz zacznie dmuchać ogniem, podpalajÄ…c roÅ›linÄ™. 
 
 LUNA_29.jpg
 
Ponownie przestawiamy na chÅ‚opca, którym ponownie przekrÄ™camy korbÄ™, by tym razem w koszu pojawiÅ‚y siÄ™ ryby. Klikamy na czerwony przycisk na piecu, by wrzucić ryby do gara, który zaraz zaleje siÄ™ wodÄ…. Teraz ponownie w misce myszy pojawi siÄ™ jedzenie, ta ponownie uroÅ›nie. ChÅ‚opcem przesuwamy mysz pod roÅ›linÄ™. Przestawiamy na zwierzaka i wskakujemy nim na taboret, jeden i drugi kosz, a potem na mysz. Ta tym razem wypluje z siebie wodÄ™, która ugasi roÅ›linÄ™. 
 
 LUNA_30.jpg
 
Pozostaje teraz nakarmić mysz potrawkÄ… z grzybów. Przestawiamy zatem ponownie na chÅ‚opca, krÄ™cimy nim korbÄ…, tak by w koszu tym razem znalazÅ‚y siÄ™ grzyby. Teraz naciskamy przycisk na piecu, wrzucajÄ…c grzyby do gara, który zaleje siÄ™ wodÄ…. ChwilÄ™ potem w misce myszy pojawi siÄ™ jedzenie. Mysz je zje i uroÅ›nie. ChÅ‚opcem przesuwamy mysz pod roÅ›linÄ™. Przestawiamy na zwierzaka, wskakujemy nim na taboret, jeden i drugi kosz, a na koniec na mysz. Ta wypuÅ›ci z mordki wiatr, który zÅ‚amie roÅ›linÄ™, ta siÄ™ rozpadnie. Gdy siÄ™ pobawimy i stworzymy wszystkie potrawy, dziÄ™ki którymi możemy zmienić roÅ›linÄ™ mieszajÄ…c - grzyby, rybÄ™ i papryczki, otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Master Chef
 
 LUNA_31.jpg
 
Ponieważ droga bÄ™dzie już wolna, przechodzimy przejÅ›ciem zarówno zwierzakiem, jaki i chÅ‚opcem. 
 
 LUNA_32.jpg
 

7. Pokój muzyczny

 
Naszym celem po raz kolejny jest otwarcie drzwi, zamkniÄ™tych obecnie w pokoju muzycznym, w którym siÄ™ znajdujemy. Aby siÄ™ to udaÅ‚o, musimy zabawić siÄ™ w dyrygenta i za pomocÄ… zwierzaków odegrać melodiÄ™.
 
TÄ… usÅ‚yszymy gdy jako chÅ‚opiec podejdziemy do drzwi z prawej i przekrÄ™cimy korbÄ™. Wtedy znajdujÄ…ce siÄ™ na drzewie ptaki zaÅ›piewajÄ… melodiÄ™. Każdy z nich na chwilÄ™ zaÅ›wieci na żóÅ‚to. 
 
 LUNA_33.jpg
 
Ptaki ponumerowaÅ‚am od 1 - 7. PrawidÅ‚owa melodia, liczÄ…c od lewej to ptaki: 1, 7, 6, 4, 5, 3, 4. Naszym pomocnikiem bÄ™dzie zwierzak, którego musimy sklonować. Robimy to za pomocÄ… wielkiego pianina, na którym znajdujÄ… siÄ™ karteczki z rysunkiem odpowiedniego ptaka. 
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ pianinu, na którym znajduje siÄ™ już wÅ‚aÅ›ciwy rysunek (jeÅ›li nie ustawiamy go za pomocÄ… korby na pianinie z prawej strony). Przestawiamy na zwierzaka i nim wskakujemy na krzeseÅ‚ku przy pianinie. Tuba wessie naszego zwierzaka, a wypluje już dwa z nich. Jeden, ten bardziej z przodu, może Å›piewać. Gdy na niego klikniemy, wyda z siebie dźwiÄ™k, który zostanie powtórzony prze ptaka. Możemy siÄ™ wtedy upewnić, że dobrze sklonowaliÅ›my naszego zwierzaczka. Sklonowanym zwierzakiem stajemy na pierwszym od lewej podwyższeniu.
 
 LUNA_34.jpg
 
Teraz czynność musimy powtórzyć jeszcze sześć razy, zgodnie z podpowiedziÄ…, z melodiÄ…. Przestawiamy zatem na chÅ‚opca i za pomocÄ… drążka na pianinie przestawiamy obrazek z rysunkiem ptaka, zgodnie z melodiÄ… i tym siedzÄ…cym na drzewie, czyli obecnie siódmym ptakiem. W moim przypadku klikaÅ‚am na korbÄ™ sześć razy. NastÄ™pnie przestawiamy na zwierzaka, wchodzimy nim na krzesÅ‚o przy pianinie, a zostanie wessany do Å›rodka i wypluty już sklonowany. Kolonem czyli tym Å›piewajÄ…cym zwierzakiem stajemy na drugim od lewej podwyższeniu
 
 LUNA_35.jpg
 
Przestawiamy na chÅ‚opca, krÄ™cimy nim korbÄ… na pianinie tak, by ustawić prawidÅ‚owy rysunek, tym razem szóstego ptaka (klikaÅ‚am sześć razy). Przestawiamy na zwierzaka, wchodzimy nim na krzeseÅ‚ko, by go wessaÅ‚o i sklonowanym stajemy na trzecim podwyższeniu od lewej
 
 LUNA_36.jpg
 
Ponownie przestawiamy na chÅ‚opca, znów klikamy na drążek na pianinie i przestawiamy obrazek, tym razem przedstawiajÄ…cy czwartego ptaka (też sześć razy). Przestawiamy na zwierzaka, wskakujemy nim na krzeseÅ‚ko, by zostaÅ‚ wessany. Klonem stajemy na czwartym podwyższeniu od lewej
 
 LUNA_37.jpg
 
Przestawiamy na chłopca i tym razem za pomocą dźwigni na pianinie ustawiamy rysunek piątego ptaka (kliknęłam jeden raz). Przestawiamy na zwierzaka, wskakujemy nim na krzesełko, by został wessany. Sklonowanego zwierzaka umieszczamy na piątym podwyższeniu od lewej
 
 LUNA_38.jpg
 
Przestawiamy na chÅ‚opca i za pomocÄ… dźwigni na pianinie przestawiamy obrazek tak, by przedstawiaÅ‚ trzeciego ptaka (przekrÄ™ciÅ‚am pięć razy). Przestawiamy na zwierzaka i wskakujemy nim na krzeseÅ‚ko. Zostanie ponownie sklonowany. Klonem stajemy na szóstym podwyższeniu liczÄ…c od lewej
 
 LUNA_39.jpg
 
Przestawiamy na chÅ‚opca i ponownie klikamy na dźwigniÄ™ w pianinie, tym razem po raz kolejny przestawiajÄ…c obrazek na rysunek czwartego ptaka (wystarczyÅ‚ jeden raz). Przestawiamy na zwierzaka, wskakujemy na krzesÅ‚o, klonujemy siÄ™ i klonem stajemy na siódmym podwyższeniu z lewej
 
 LUNA_40.jpg
 
Gdy już wszystkie zwierzaki bÄ™dÄ… staÅ‚y na podwyższeniach, zgodnie z podpowiedziÄ…, melodiÄ…, ponownie przestawiamy na chÅ‚opca i klikamy nim na nuty leżące na partyturze. 
 
 LUNA_41.jpg
 
Zwierzaki zaÅ›piewajÄ…, rozlegnie siÄ™ muzyka, do której dołączÄ… ptaki i drzwi siÄ™ otworzÄ…. Możemy jeszcze chwilÄ™ postać i posÅ‚uchać muzyki, po czym przechodzimy przez drzwi zarówno chÅ‚opcem, jak i zwierzakiem. Gdy wysÅ‚uchamy jej do koÅ„ca, otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Group Performance. 
 
 LUNA_42.jpg
 

8. Laboratorium/pracownia

Znajdziemy siÄ™ w miejscu, w którym istotÄ… jest szybkość dziaÅ‚ania, wspóÅ‚praca i cienie. Nierozważny lub zbyt wolny ruch doprowadzi do tego, że zadanie, czyli całą tÄ™ lokacjÄ™ bÄ™dziemy musieli powtarzać. Celem jest poprowadzenie zwierzaka na drugÄ… stronÄ™ pokoju, wskoczenie nim na róg czaszki nad drzwiami i otwarcie drzwi. Aby siÄ™ to udaÅ‚o bÄ™dziemy musieli dość szybko przestawiać siÄ™ miÄ™dzy postaciami. PostaraÅ‚am siÄ™ te dziaÅ‚ania dość szczegóÅ‚owo opisać, uzupeÅ‚niajÄ…c tekst spora iloÅ›ciÄ… screenów. 
 
Na poczÄ…tek chÅ‚opcem przechodzimy na prawo, pod drzwi i ciÄ…gniemy za sznurek, na którym wisi latarenka. Sznurek siÄ™ przerwie, lampa spadnie na podÅ‚ogÄ™. Klikamy na niÄ…, by zapalić znajdujÄ…ca siÄ™ w Å›rodku Å›wiecÄ™. W ten sposób aktywujemy cienie, po których poruszać siÄ™ bÄ™dzie zwierzak. 
 
 LUNA_43.jpg
 
Przestawiamy na zwierzaka i nim wchodzimy po drabinie, po czym na cieÅ„ drabiny, na górÄ™. Przestawiamy na chÅ‚opca i nim ustawiamy siÄ™ miÄ™dzy drabinÄ… a niewielkÄ… komodÄ…, mniej wiÄ™cej na Å›rodku, tak by na Å›cianÄ™ padaÅ‚ cieÅ„. Gdy tylko to zrobimy, w komodzie z prawej otworzy siÄ™ szuflada z kolczastÄ… roÅ›linÄ…, która rzucać bÄ™dzie cieÅ„ na Å›cianÄ™. Przestawiamy na zwierzaka i nim wskakujemy na cieÅ„ chÅ‚opca (jego gÅ‚owÄ…), a potem od razu na szafkÄ™ z lewej, na cieÅ„, który rzucajÄ… książki (miejsce przy roÅ›linie).
 
Teraz musimy dziaÅ‚ać sprawnie i szybko, gdyż jedna pomyÅ‚ka grozi powtarzaniem wszystkiego od poczÄ…tku. Tak już bÄ™dzie do koÅ„ca zadaÅ„ w tej lokacji. 
 
Przestawiamy na chÅ‚opca i szybko zamykamy nim szufladÄ™ z roÅ›linÄ…. Wtedy, niemal natychmiast otworzy siÄ™ malutka szuflada nieco dalej, na szafce z wieloma maÅ‚ymi szufladkami, w której znajdujÄ… siÄ™ pióra. Ona aktywuje pojawienie siÄ™ cienia kruka, który gdy podleci za blisko zwierzaka, zrzuci go na dóÅ‚ i bÄ™dziemy zadanie powtarzać. Dlatego też, gdy zamkniemy szufladÄ™ z roÅ›linÄ…, natychmiast klikamy na szufladÄ™ z piórami, zamykajÄ…c jÄ…. Kruk zniknie. Teraz przestawiamy na chÅ‚opca i ustawiamy siÄ™ nim miÄ™dzy komodÄ… z eksponatami a szafkÄ… z maÅ‚ymi szufladkami (mniej wiÄ™cej na Å›rodku). 
 
 LUNA_44.jpg
 
Przestawiamy na zwierzaka i nim przeskakujemy na cieÅ„ chÅ‚opca, a nastÄ™pnie na cieÅ„ szkieletu znajdujÄ…cego siÄ™ w akwarium. Gdy to zrobimy, po raz kolejny otworzy siÄ™ szuflada z kolczastÄ… roÅ›linÄ…, której cieÅ„ znajdzie siÄ™ obok zwierzaka. Szybko przestawiamy na chÅ‚opca (moja uwaga - warto przy przestawianiu posÅ‚ugiwać siÄ™ "spacjÄ…") i zamykamy szufladÄ™ z kolczastÄ… roÅ›linÄ…, a gdy otworzy siÄ™ ta z piórami, która jak wiemy aktywuje kruka (ten leci w stronÄ™ zwierzaka), jÄ… także szybko zamykamy, by ptaszysko nie zrzuciÅ‚o naszego zwierzaka. 
 
Kolejny raz musimy dziaÅ‚ać niezwykle szybko i sprawnie. 
 
Znowu chÅ‚opcem zamykamy szufladÄ™ z roÅ›linÄ…, by jej cieÅ„ zniknÄ…Å‚, przestawiamy na zwierzaka i nim przechodzimy na cieÅ„ pudÅ‚a do przodu i znów szybko, niemal bÅ‚yskawicznie przestawiamy na chÅ‚opca i zamykamy szufladÄ™ z piórami, która siÄ™ otworzyÅ‚a i która aktywuje kruka. 
 
Powtarzamy czynnoÅ›ci, czyli chÅ‚opcem zamykamy szufladÄ™ z roÅ›linÄ…, przestawiamy na zwierzaka i nim przeskakujemy na kolejne pudÅ‚o, a chÅ‚opcem, na którego przestawiamy, zamykamy szufladÄ™ z piórami, by pozbyć siÄ™ kruka. 
 
Ponownie powtarzamy czynnoÅ›ci z szufladami i na koniec przestawiajÄ…c na zwierzaka, skaczemy na róg czaszki wiszÄ…cej nad drzwiami, by zwierzak otworzyÅ‚ nam przejÅ›cie.
 
 LUNA_45.jpg
 
Przechodzimy przez przejÅ›cie zarówno zwierzakiem, jak i chÅ‚opcem, trafiajÄ…c tym razem na zewnÄ…trz wieży, poza niÄ…. Gdy przejdziemy przez ten pokój jako zwierzak, nie spadajÄ…c strÄ…conym przez kruka, otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Shadow Ninja
 
Animacja
 
Znajdziemy siÄ™ poza wieżą, która jak widzimy, jest ogromna, ale jest i zniszczona, popÄ™kana. ChÅ‚opiec dotknie pÄ™kniÄ™cia, z którego wydobÄ™dzie siÄ™ czerwona maź, która go pochÅ‚onie. Zostanie zamkniÄ™ty w czerwone baÅ„ce wodnej, znikajÄ…c zwierzakowi z oczu. 

Poza wieżą/zwierzak

 
Wchodzimy przez otwarte przejście, a znajdziemy się w czymś w rodzaju przedsionku, a następnie wspinamy się po drabinie i kierujemy do przejścia z prawej.
 
 LUNA_46.jpg
 

9. Pokój z lampÄ… 

 
Znajdziemy siÄ™ w oÅ›wietlonym obracajÄ…cÄ… siÄ™ lampÄ… pokoju, w którym grasujÄ… myszy. Tym razem sterujemy zwierzakiem. Naszym celem jest dostanie siÄ™ do dziury w Å›cianie z lewej strony, którÄ… widzimy na poczÄ…tku, w animacji.
 
Animacja
 
 LUNA_47.jpg
 
Pomocna nam w tym bÄ™dzie wÅ‚aÅ›nie lampa i cienie, które rzuca. Klikamy zatem na dzwonek, by uruchomić lampÄ™. Czekamy aż na Å›cianie pojawiÄ… cienie misek, tak by znajdowaÅ‚y siÄ™ nad Å‚óżkiem, ponownie klikamy na dzwonek, by zatrzymać lampÄ™. Cienie mis powinny znajdować siÄ™ w takiej pozycji nad Å‚óżkiem, by tworzyÅ‚y rodzaj drabiny. 
 
 LUNA_48.jpg
 
Wchodzimy zatem na taboret, z taboretu na Å‚óżku i klikajÄ…c na poÅ›ciel, na Å‚óżko, skaczemy, aż zwierzak znajdzie siÄ™ na jednej z misek, a wÅ‚aÅ›ciwie jej cieniu. Teraz zwierzak bÄ™dzie cieniem. Wskakujemy na rurÄ™, by na chwilÄ™ wrócić do swej postaci. NastÄ™pnie wchodzimy na kolejnÄ… misÄ™, tÄ™ powyżej, by znów stać siÄ™ cieniem. Po raz kolejny wskakujemy na misÄ™ i kolejnÄ…, tak, by zwierzak znalazÅ‚ siÄ™ nieco wyżej. 
 
 LUNA_49.jpg
 
Teraz wchodzimy na okno i na belkÄ™, na której siedzi mysz zjadajÄ…c ser.
 
Zostanie przez zwierzaka przepÄ™dzony, zwyczajnie siÄ™ przestraszy. Ser spadnie na podÅ‚ogÄ™ i zainteresuje siÄ™ nim mysz, która wczeÅ›niej siedziaÅ‚a na lampie. A o to nam chodziÅ‚o.
 
Zeskakujemy, wÄ™drujÄ…c tÄ… samÄ… drogÄ…, czyli schodzimy na parapet okna, po czym po misach, rurze, znów misie, Å‚óżku i taborecie, aż na podÅ‚ogÄ™. Teraz ponownie klikamy na dzwonek. Musimy stworzyć sobie drogÄ™, która pozwoli nam przejść po cieniach na drugÄ… stronÄ™, do okna z lewej. Gdy użyjemy dzwonka, lampa po raz kolejny zacznie siÄ™ obracać. Zatrzymujemy lampÄ™ za pomocÄ… dzwonka, gdy nad Å‚óżkiem pojawiÄ… siÄ™ cienie sÅ‚oÅ„ca/księżyca, gwiazdy oraz misy (screen). Teraz wspinamy siÄ™ zwierzakiem na taboret, Å‚óżko, na które klikamy wskakujÄ…c na misÄ™, nastÄ™pnie na rurÄ™, na misÄ™ z lewej strony, nastÄ™pnie na parapet. W ten sposób zobaczymy otwór w Å›cianie, do którego mamy siÄ™ dostać. Wskakujemy zatem na kolejnÄ… misÄ™, potem do otworu w Å›cianie. 
 
 LUNA_50.jpg
 
Zwierzak znajdzie siÄ™ w labiryncie, a gra przeniesie siÄ™ do chÅ‚opca. W tej lokacji otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie w momencie gdy kÅ‚ócÄ…ce siÄ™ o ser myszy, my jako zwierzak bÄ™dziemy dÅ‚ugo skakać po Å‚óżku - Boing! 
 
Animacja
 
Gra przybliży nam historiÄ™ chÅ‚opca, który przypomni sobie nieco faktów ze swojego życia. Zobaczymy także, że uda siÄ™ mu wyratować z opresji.
 

10. Poza wieżą - planety/wyspy

 
Znajdziemy się jako chłopiec na pustej szarej planecie. Jedynym naszym towarzyszem jest mysz.
 
Klikamy na niÄ…, by porozmawiać, klika razy, aż do momentu gdy myszy wykopie dziurÄ™ i do niej wskoczy. Gdy siÄ™ z niÄ… porozumiemy, otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Childhood Memory. Wskakujemy za niÄ… do dziury. 
 
 LUNA_51.jpg
 
Znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu, w którym znajduje siÄ™ latajÄ…cy statek. Wchodzimy do niego, naciskamy na coÅ› na ksztaÅ‚t lampki wiszÄ…cej na linie, na statku. Otworzy siÄ™ wÅ‚az i chÅ‚opiec na statku wyleci na zewnÄ…trz. NaszÄ… podróż odbywamy do trzech wysp, na których naciskamy na przycisk, by z żóÅ‚tego, staÅ‚a siÄ™ niebieska. Tak jak to przedstawione jest na dwóch przykÅ‚adach poniżej. 
 
 LUNA_52.jpg
 
Na kolejnej wyspie. Wychodzimy z Å‚odzi i klikamy na przycisk na kamieniu, który z żóÅ‚tego ma stać siÄ™ niebieski. 
 
 LUNA_53.jpg
 
Wchodzimy do Å‚odzi, klikamy na lampkÄ™ na Å‚odzi i udajemy siÄ™ na kolejnÄ… wyspÄ™, przed siebie. Na miejscu wychodzimy, ponownie klikamy na przycisk na kamieniu, by z żóÅ‚tego staÅ‚ siÄ™ niebieski. 
 
 LUNA_54.jpg
 
Wchodzimy do Å‚odzi i tym razem gdy jÄ… uruchomimy, zjedziemy na dóÅ‚. Ta planeta wyglÄ…da nieco inaczej. Znajduje siÄ™ na niej kamieÅ„ - urzÄ…dzenie z trzema kominami, ale i kolejna Å‚ódź, którÄ… wydostaniemy siÄ™  z tego miejsca. Zauważamy, że na kominach palÄ… siÄ™ niebieskie Å›wiateÅ‚ka, trzy niebieskie Å›wiateÅ‚ka, co jest efektem naszych poprzednich dziaÅ‚aÅ„. Na poczÄ…tek musimy zająć siÄ™ uruchomieniem owego wielkiego kamienia, urzÄ…dzenia z kominami. 
 
 LUNA_55.jpg
 
Wchodzimy do Å‚odzi z prawej i naciskamy w niej na lampkÄ™ na górze, taka samÄ… jak w tej, którÄ… teraz podróżujemy. W ten sposób aktywujemy kamieÅ„ z trzema sÅ‚upkami ze Å›wiateÅ‚kami, teraz Å›wiecÄ…cymi na niebiesko. My musimy to zmienić i muszÄ… siÄ™ one Å›wiecić na żóÅ‚to. Wychodzimy z Å‚odzi i na poczÄ…tek klikamy na przycisk na kamieniu zmieniajÄ…c na nim symbol, nie kolor. 
 
 LUNA_56.jpg
 
Wchodzimy do Å‚odzi, tej, którÄ… do tej pory podróżowaliÅ›my, klikamy na lampkÄ™ i wjeżdżamy do góry. Wychodzimy z Å‚odzi i klikamy na przycisk na kamieniu, zmieniajÄ…c go teraz na kolor żóÅ‚ty z obrazkiem gwiazdki. 
 
 LUNA_57.jpg
 
Ponownie podróżujemy za pomocÄ… Å‚odzi, klikajÄ…c na lampkÄ™, tym razem udajÄ…c siÄ™ w dóÅ‚, wracajÄ…c na wyspÄ™ z wielkim kamieniem ze sÅ‚upami i drugÄ… Å‚odziÄ…. Tu ponownie klikamy na przycisk na kamieniu zmieniajÄ…c na kolejny symbol. Przy okazji zauważamy, że na jednym z kominów Å›wieci siÄ™ teraz żóÅ‚te Å›wiateÅ‚ko. 
 
LUNA_58.jpg 
 
Wchodzimy do Å‚odzi, naciskamy lampkÄ™ i znów jedziemy do góry. Wychodzimy z Å‚odzi i wciskamy przycisk na kamieniu tak, by zmieniÅ‚ kolor z niebieskiego, na żóÅ‚ty z gwiazdkÄ…. 
 
 LUNA_59.jpg
 
Wracamy do Å‚odzi, klikamy na lampkÄ™, by ruszyć tym razem na dóÅ‚. Wychodzimy z Å‚odzi, po czym klikamy na przycisk na kamieniu, kolejny raz go zmieniajÄ…c. 
 
 LUNA_60.jpg
 
Powtarzamy czynnoÅ›ci z Å‚odziÄ…, jedziemy do góry, wychodzimy z Å‚odzi i klikamy na przycisk, by zmienić go na żóÅ‚ty z gwiazdkÄ…. 
 
 LUNA_61.jpg
 
Znów wchodzimy do Å‚odzi latajÄ…cej, aktywujemy jÄ… za pomocÄ… lampki, jedziemy na dóÅ‚, widzÄ…c, że urzÄ…dzenie już dziaÅ‚a, wszystkie kominy majÄ… żóÅ‚te Å›wiatÅ‚a, a tuby z prawej wydobywajÄ… siÄ™ żóÅ‚te gwiazdki. Widzimy także, że Å›wieci siÄ™ Å›wiateÅ‚ko w Å‚odzi z prawej strony. 
 
 LUNA_62.jpg
 
Wchodzimy zatem do Å‚odzi z prawej strony, naciskamy na lampkÄ™ i udajemy siÄ™ w podróż.
 
Animacja
 
Po chwili chÅ‚opiec znajdzie siÄ™ przy wieży. Powrót do wieży owocuje kolejnym osiÄ…gniÄ™ciem: A Way Back.
 

Poza wieżą/lądowanie

 
Schodzimy po drabinie, po czym wchodzimy w przejÅ›cie. Znajdziemy siÄ™ w przedsionku, który siÄ™ zawaliÅ‚. Możemy spróbować przesunąć deski, ale to niemożliwe. WÄ™drujemy po drabinie w przejÅ›cie z lewej. 
 
 LUNA_63.jpg
 

11. Labirynt rur

Znajdziemy siÄ™ chÅ‚opcem w labiryncie rur. 
 
Teraz możemy ponownie przestawiać siÄ™ miÄ™dzy postaciami. 
 
 LUNA_64.jpg
 
Na poczÄ…tek przestawiamy na zwierzaka, sprawdzajÄ…c gdzie znajduje siÄ™ nasz przyjaciel. Ten znajduje siÄ™ na jedne z wielu rur. 
 
Naszym celem jest przeprowadzenie go po tych rurach i Å›cieżkach na górÄ™, na lewÄ… stronÄ™. 
 
Przesuwamy się nim nieco w lewo, tak, by stanął na pęknięciu rury i przestawiamy na chłopca.
 
 LUNA_65.jpg
 
Podchodzimy chÅ‚opcem do skrzyni, przechodzimy z jej prawej strony, po czym klikamy i przesuwamy skrzyniÄ™ pod zawór z lewej strony.
 
W tym pomieszczeniu znajdujÄ… siÄ™ dwa zawory. Ten z lewej przesuwa rury, przestawia je, ten z prawej aktywuje parÄ™ i włącza urzÄ…dzenie. 
 
Podchodzimy zatem do prawego zaworu i krÄ™cimy nim uruchamiajÄ…c parÄ™. 
 
Urządzenia zacznie działać, a para wylatywać z rur.
 
 LUNA_66.jpg
 
Przestawiamy na zwierzaka widzÄ…c, że unosi siÄ™ na parze. WykorzystujÄ…c to, że jest wyżej, wskakujemy na Å›cieżkÄ™ powyżej. Przechodzimy nim nieco do przodu. Przestawiamy na chÅ‚opca. ChÅ‚opcem wchodzimy na skrzyniÄ™, krÄ™cimy korbÄ… z prawej i przestawiamy na zwierzaka. Teraz para bÄ™dzie unosić siÄ™ na górze, nad rurÄ…. Idziemy zwierzakiem maksymalnie w lewo. 
 
 LUNA_67.jpg
 
Przestawiamy na chÅ‚opca, krÄ™cimy zaworem z prawej i przestawiamy na zwierzaka. Para bÄ™dzie tym razem skierowana w prawo. Wchodzimy zwierzakiem wyżej i przechodzimy maksymalnie w lewo. Przestawiamy na chÅ‚opca, krÄ™cimy prawym zaworem, po czym schodzimy ze skrzyni i podchodzimy do lewego zaworu i przestawiamy go (krÄ™cimy). W ten sposób wyłączymy parÄ™. 
 
 LUNA_68.jpg
 
Przestawiamy na zwierzaka i przechodzimy nim po rurze w prawo, skaczemy wyżej, przechodzimy na rurÄ™ z lewej. Stajemy na pÄ™kniÄ™ciu w rurze. Przestawiamy na chÅ‚opca. Nim krÄ™cimy lewym zaworem znów włączajÄ…c parÄ™. 
 
 LUNA_69.jpg
 
Przestawiamy na zwierzaka, który teraz bÄ™dzie unosiÅ‚ siÄ™ na parze. Wchodzimy nim powyżej, z lewej i koÅ„czymy zadanie zwierzakiem. 
 
Gra automatycznie przeniesie się do chłopca.
 
 LUNA_70.jpg
 
Wchodzimy na drabinÄ™ z lewej i wÄ™drujemy na górÄ™. 
 
 LUNA_71.jpg
 
Animacja
 
Zwierzak wydostanie siÄ™ przez pokrywÄ™ i znajdzie w przedsionku. Przez dziurÄ™ zobaczy swego przyjaciela, który też tu dotrze. Wspólnymi siÅ‚ami uda siÄ™ obojgu pozbyć siÄ™ desek. WpadnÄ… sobie w ramiona. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cieReunion.
 
Wchodzimy chłopcem, a potem zwierzakiem z drzwi z lewej, by znaleźć się ponownie poza wieżą.
 
LUNA_72.jpg

Ponownie poza wieżą

 
WÄ™drujemy zwierzakiem i chÅ‚opcem na górÄ™, po drabinie i kolejnej drabinie znów do góry. W ten sposób trafimy do kolejnej części wieży. 
 
LUNA_73.jpg

12. Kaplica/posÄ…gi 

Znajdziemy siÄ™ w kaplicy, która teraz nie jest oÅ›wietlona. To można zmienić siÄ™ za sprawÄ… zwierzaka. WspóÅ‚praca miÄ™dzy bohaterami jest w tej lokacji bardzo ważna.
 
 LUNA_74.jpg
 
Przestawiamy zatem na zwierzaka i wychodzimy nim przez dziurę w ścianie z lewej.
 
LUNA_75.jpg
 
Znajdziemy siÄ™ teraz w przestrzeni powietrznej, jakby na niebie, po którym możemy latać.
 
 LUNA_76.jpg
 
Udajemy siÄ™, lecimy zwierzakiem maksymalnie w lewo, do pierwszego od lewej posÄ…gu.  
 
Zadanie możemy wykonywać oczywiÅ›cie w dowolnej kolejnoÅ›ci. 
 
Wlatujemy na posÄ…g, stajemy na jego dÅ‚oni i czekamy, aż na wielkim kamieniu pojawiÄ… siÄ™ - obraz mieczy oraz symbol. Zostajemy zwierzakiem w takiej pozycji, nie schodzimy z dÅ‚oni i przestawiamy na chÅ‚opca. 
 
 LUNA_77.jpg
 
Teraz kaplica będzie już oświetlona. Na witrażu pojawią się kolorowe rysunki, związane z tymi na kamieniach na zewnątrz oraz symbol na dole.
 
Naszym zadaniem jest za pomocÄ… przycisków na panelu ze Å›wiecami ustawić na witrażu odpowiedni obraz oraz wÅ‚aÅ›ciwy symbol nad nim. Å»óÅ‚tym przyciskiem zmieniamy obraz na witrażu, niebieski zaÅ› symbol nad nim. Zadanie bÄ™dzie zaliczona, znaczy pierwsza z jego czterech części, gdy na górze nad witrażem zapali siÄ™ kolorowe Å›wiateÅ‚ko w niewielkim okrÄ…gÅ‚ym oknie. 
 
Wciskamy zatem żóÅ‚ty przycisk jeden raz i niebieski też jeden raz. Na Å›cianie z prawej strony zapali siÄ™ kolorowe Å›wiatÅ‚o w oknie. 
 
 LUNA_78.jpg
 
Ponownie przestawiamy na zwierzaka, widzÄ…c, że prawidÅ‚owe ustawienie witrażu i symbolu, spowodowaÅ‚o, że na kamieniu - posÄ…gu, nawet jak zejdziemy z niego zwierzakiem, symbol bÄ™dzie siÄ™ Å›wieciÅ‚. 
 
Lecimy zwierzakiem do kolejnego posągu, w prawo. Ponownie na niego wlatujemy, stajemy na dłoni, aktywując kolejny obraz . Tym razem pojawi się obraz roślin i nowy symbol. Zostajemy zwierzakiem tam gdzie jesteśmy, na dłoni i przestawiamy na chłopca.
 
 LUNA_79.jpg
 
Obraz na witrażu się oczywiście zmienił. Ponownie musimy go odpowiednio ustawić a następnie to samo zrobić z symbolem nad witrażem.
 
W tym celu klikamy 5 razy na żóÅ‚ty przycisk na panelu  i raz na niebieski. Kolejne okienko na Å›cianie na górze siÄ™ zaÅ›wieci. 
 
 LUNA_80.jpg
 
Przestawiamy na zwierzaka i lecimy do kolejnego, trzeciego już wielkiego kamienia, w prawo. Wlatujemy na niego, siadamy na dÅ‚oni, widzÄ…c, że pojawiajÄ… siÄ™ obraz zwojów i kolejny symbol. 
 
 LUNA_81.jpg
 
Przestawiamy na chÅ‚opca. Na witrażu pojawi siÄ™ nowy obraz. Klikamy 3 razy na żóÅ‚ty przycisk i 3 razy na niebieski. Okienko na górze zaÅ›wieci siÄ™. 
 
LUNA_82.jpg
 
Znów przestawiamy na zwierzaka i lecimy nim do czwartego i już ostatniego posÄ…gu, także w prawo. Siadamy na dÅ‚oni zapalajÄ…c kolejne obrazy, tym razem roÅ›lin i piór oraz kolejny symbol. Zostajemy zwierzakiem na miejscu, na dÅ‚oni i przestawiamy chÅ‚opca. 
 
LUNA_83.jpg 
 
Nim klikamy na żóÅ‚ty przycisk 7 razy i na niebieski 3 razy. Okienko zaÅ›wieci siÄ™ na kolorowo i caÅ‚y witraż bÄ™dzie już aktywowany. 
 
 LUNA_84.jpg
 
Przestawiamy na zwierzaka i wracamy nim do kaplicy, czyli prowadzimy go w lewo, nieco w dóÅ‚, wchodzÄ…c w żóÅ‚te przejÅ›cie. 
 
 LUNA_85.jpg
 
Gdy zwierzak znajdzie siÄ™ w kaplicy, witraże stracÄ… kolor, ale okienka na górze bÄ™dÄ… kolorowe.
 
Wchodzimy zwierzakiem i chÅ‚opcem w drzwi, które siÄ™ otworzyÅ‚o po wykonaniu zadania, by znaleźć siÄ™ znów poza wieżą.
 
 LUNA_86.jpg
 

Kolejny raz poza wieżą

 
Wchodzimy chÅ‚opcem i zwierzakiem na drabinÄ™, wspinamy siÄ™ po niej na górÄ™ i wchodzimy w drzwi powyżej. 
 
 LUNA_87.jpg
 

Pokój ogrodniczy/cztery pory roku

Znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu ogrodnika, w którym znajduje siÄ™ panel z przyciskiem. Teraz jest on koloru szarego.
 
Na poczÄ…tek sprawdzamy co dane kolory, po naciÅ›niÄ™ciu przycisku przedstawiajÄ…, co nam przynoszÄ…. JeÅ›li wciÅ›niemy przycisk jeden raz, zmieni kolor na żóÅ‚ty, a na Å›cianach pojawiÄ… siÄ™ kwitnÄ…ce roÅ›liny (bÄ…dź drzewa) - to wiosna. 
 
 LUNA_88.jpg
 
Gdy naciÅ›niemy przycisk po raz kolejny, tym razem zmieni siÄ™ na zielony. W ten sposób sprawimy, że na zewnÄ…trz zapanuje lato
 
 LUNA_89.jpg
 
Zmieniamy na kolejny przycisk, który tym razem bÄ™dzie koloru czerwonego, który zmieni porÄ™ roku jesieÅ„
 
 LUNA_90.jpg
 
CzwartÄ… porÄ… roku, jak siÄ™ zapewne domyÅ›lacie, którÄ… ustawiamy przyciskiem koloru niebieskiego jest zima
 
 LUNA_91.jpg
 
Gdy klikniemy jeszcze raz na panelu pojawi siÄ™ przycisk koloru brÄ…zowego, drzwi zostanÄ… przysÅ‚oniÄ™te, zamknÄ… siÄ™, a u ich doÅ‚u pojawi siÄ™ okrÄ…gÅ‚e wgłębienie. W nie musimy wÅ‚ożyć owoc, który podczas zmieniajÄ…cych siÄ™ pór roku wyhodujemy. To jest nasze zadanie. 
 
LUNA_92.jpg 
 
Przestawiamy zatem za pomocÄ… przycisku na panelu na jesieÅ„ - kolor czerwony i chÅ‚opcem wychodzimy do ogrodu. Po czym przestawiamy na zwierzaka i nim także wychodzimy do ogrodu. WÄ™drujemy zwierzakiem w prawo, aż do kamiennego postumentu, w lewo i wchodzimy nim na kamieÅ„ z jego lewej strony. Przestawiamy na chÅ‚opca i wracamy nim do budynku. 
 
 LUNA_93.jpg
 
Przestawiamy na pomocÄ… przycisku na wiosnÄ™ - kolor żóÅ‚ty i znów wychodzimy do ogrodu. UsÅ‚yszymy dźwiÄ™k przesuwajÄ…cego siÄ™ kamienia. WÄ™drujemy w lewo, widzÄ…c, że zwierzak zamieniÅ‚ siÄ™ w kamieÅ„, obniżajÄ…c tym samym kamieÅ„ na którym staÅ‚ (wczeÅ›niej nie byÅ‚o to możliwe). Wchodzimy zatem na kamieÅ„ z prawej strony, a kamienny postument z wzorami otworzy siÄ™. Wyleci z niego pszczoÅ‚a, która zapyli kwiatki na drzewie, tworzÄ…c tym samym zalążki owoców. Wracamy do budynku. 
 
 LUNA_94.jpg
 
Zauważymy, że część fresku na górze pokryje siÄ™ żóÅ‚tym, jasnym kolorem, zacznie siÄ™ zapeÅ‚niać.
 
Przestawiamy zatem na kolejnÄ… porÄ™ roku, tym razem na jesieÅ„ - czerwony kolor. Przestawiamy na zwierzaka, który teraz bÄ™dzie już sobÄ…, a nie kamieniem i wÄ™drujemy nim na prawo. Stajemy pod rÄ…czkÄ… studni (dalej i tak nie pójdzie). Przestawiamy na chÅ‚opca i wracamy do budynku. 
 
 LUNA_95.jpg
 
Znów przestawiamy na wiosnÄ™ - kolor żóÅ‚ty i wychodzimy z budynku. WÄ™drujemy w prawo, aż do studni, widzÄ…c, że nasz przyjaciel ponownie zamieniÅ‚ siÄ™ w kamieÅ„. Wchodzimy na niego i parokrotnie klikamy na dźwigniÄ™, rÄ…czkÄ™ studni, by napompować wody. Robimy to tyle razy, aż drzewo  z lewej zostanie podlane. Schodzimy ze zwierzaka i wracamy do budynku. 
 
 LUNA_96.jpg
 
Tym razem przestawiamy na lato - kolor zielony. Wychodzimy na zewnÄ…trz, gdzie ponownie podchodzimy do skamieniaÅ‚ego zwierzaka, wchodzimy na niego, ciÄ…gniemy parÄ™ razy na rÄ…czkÄ™ studni, nabieramy wody, a gdy siÄ™ wyleje siÄ™ ze studni, podleje drzewo z lewej strony. W ten sposób na owym drzewie pojawiÄ… siÄ™ maÅ‚e owoce. Schodzimy i nie wracamy do budynku, tylko stajemy chÅ‚opcem pod drzewem. 
 
 LUNA_97.jpg
 
Przestawiamy na zwierzaka, a automatycznie stanie się jesień. Tym razem chłopiec będzie kamieniem, zaś na drzewie owoce będą zjadane przez ptaki. Musimy je odpędzić, dlatego też udajemy się zwierzakiem pod drzewo. Wchodzimy najpierw na gałąź z lewej, potem na głowę chłopca i na gałąź z lewej, odpędzają ptaki
 
 LUNA_98.jpg
 
Przestawiamy na chłopca, wchodzimy nim do budynku, po czym zmieniamy pory roku na jesień - czerwony kolor.
 
Przy okazji widzimy, że kolejne dwie części fresku pokrywajÄ… siÄ™ jaÅ›niejszym kolorem żóÅ‚tym.
 
Wychodzimy z budynku, przestawiamy na zwierzaka, wracamy nim do budynku, bo bÄ™dzie już sobÄ…. Przestawiamy na chÅ‚opca i nim także wracamy. 
 
 LUNA_99.jpg
 
Chłopcem zmieniamy tym razem na zimę - kolor niebieski. Z drzewa spadnie zamarznięty owoc. Podchodzimy do niego, klikamy, a chłopiec kopnie i owoc wpadnie do budynku. Wracamy zatem do środka.
 
W ten sposób caÅ‚y fresk zostanie uzupeÅ‚niony.
 
Przestawiamy na zwierzaka, jeÅ›li ten stoi blisko drzwi i zasÅ‚ania owoc (tak jak u mnie), po czym znów wracamy do chÅ‚opca. Zmieniamy teraz przycisk na kolor brÄ…zowy, by pojawiÅ‚y siÄ™ drzwi z okrÄ…gÅ‚ym wgłębieniem. Klikamy na owoc, by chÅ‚opiec wÅ‚ożyÅ‚ go do tego otworu. Wychodzimy przez te drzwi chÅ‚opcem i zwierzakiem. 
 
 LUNA_100.jpg
 
Po chwili znajdziemy siÄ™ w kolejnym pomieszczeniu wieży. 
 

14. Biblioteka

Znajdziemy siÄ™ w bibliotece, gdzie na Å›rodku rozÅ‚ożona jest wielka ksiÄ™ga (wisi prawie w powietrzu). Calem naszego zadania jest zapeÅ‚nienie ksiÄ™gi i jak zwykle przedostanie siÄ™ dalej. 
 
Przestawiamy na zwierzaka i wchodzimy nim na drabinÄ™, po czym wskakujemy na cieÅ„ pojazdu widocznego w książce. Zwierzak znajdzie siÄ™ w ksiÄ™dze. Przechodzimy nim na owej ksiÄ™dze najpierw w górÄ™, w prawo i wchodzimy na znajdujÄ…cÄ… siÄ™ tam ilustracjÄ™. Klikamy na niÄ…, a pojawi siÄ™ symbol (postać na ilustracji go wskaże). ZapamiÄ™tujemy ów symbol, bo niebawem bÄ™dziemy musieli go sobie przypomnieć. 
 
 LUNA_101.jpg
 
Przestawiamy na chÅ‚opaka i wchodzimy nim do wózka, nastÄ™pnie dotykamy dzwonek i ruszamy w podroż miÄ™dzy regaÅ‚ami. ChÅ‚opiec pozbiera książki. Gdy wrócimy, wychodzimy w wózka, ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™ za naszymi plecami (plecami chÅ‚opca), a książki zostanÄ… wysypane na podÅ‚ogÄ™. 
 
 LUNA_102.jpg
 
Książki zawisnÄ… nad ziemiÄ…. Z poÅ›ród nich musimy wybrać tÄ™, której symbol wskazaÅ‚a postać na ilustracji, w ksiÄ™dze, gdy sterowaliÅ›my zwierzakiem. WÅ‚aÅ›ciwa ksiÄ™ga to ostatnia liczÄ…c od lewej, czyli piÄ…ta, z brÄ…zowÄ… okÅ‚adkÄ…. WÅ‚aÅ›ciwie wybrana książka wpadnie do dużej ksiÄ™gi, w której znajduje siÄ™ zwierzak. Przestawiamy zatem na zwierzaka, widzÄ…c, że strona, a przynajmniej jej póÅ‚ zapeÅ‚nia siÄ™ tekstem i ilustracjami. 
 
 LUNA_103.jpg
 
Tym razem wÄ™drujemy zwierzakiem na dóÅ‚, pod tekst który siÄ™ pojawiÅ‚, na dóÅ‚ tej samej strony (lewej) na ksiÄ™dze. Wchodzimy na znajdujÄ…cÄ… siÄ™ tam ilustracjÄ™, klikamy na niÄ…, a kolejna postać wskaże nam kolejny symbol. ZapamiÄ™tujemy go tak jak w poprzednim przypadku i przestawiamy na chÅ‚opca. Powtarzamy tÄ™ samÄ… czynność z wózkiem - wchodzimy, klikamy dzwonek, jedziemy, zbieramy książki, zatrzymujemy siÄ™, wychodzimy, ciÄ…gniemy za drążek za nami i wysypujemy książki. Te znów ustawiajÄ… siÄ™ w jednym szeregu, wiszÄ…c w powietrzu. Wybieramy tÄ™ z wÅ‚aÅ›ciwym symbolem, który wiedzieliÅ›my przez chwilkÄ… zwierzakiem. Tym razem jest to druga książka od lewej, w kolorze szarym. Znów, tak jak poprzednia, wpadnie do ksiÄ™gi. Przestawiamy zatem na zwierzaka, by znów zobaczyć jak cześć strony zapeÅ‚nia siÄ™ tekstem (teraz wypeÅ‚niona bÄ™dzie caÅ‚a lewa strona ksiÄ™gi). 
 
 LUNA_104.jpg
 
Przechodzimy zwierzakiem na drugÄ… czystÄ… na razie stronÄ™ ksiÄ™gi, na prawo, wÄ™drujÄ…c do góry, na lewo. Znajdziemy tu kolejnÄ… ilustracjÄ™, na która wchodzimy, klikamy a postać na niej wskaże nam symbol. ZapamiÄ™tujemy go. Przestawiamy na chÅ‚opca, z którym postÄ™pujemy tak jak dwa poprzednie razy, czyli udajemy siÄ™ by zbierać książki w przejażdżkÄ™ wózkiem. Z poÅ›ród wysypanych i ustawionych w szeregu książek, wybieramy tÄ™ wÅ‚aÅ›ciwÄ… BÄ™dzie to trzecia od lewej strony. Znów przestawiamy na zwierzaka i znów widzimy jak poÅ‚owa prawej strony w ksiÄ™dze zapeÅ‚nia siÄ™ tekstem i ilustracjami. 
 
 LUNA_105..jpg
 
Schodzimy zwierzakiem w dóÅ‚, do ostatniej ilustracji na tej stronie. Wchodzimy na niÄ…, klikamy, bo postać pokazaÅ‚a nam symbol. Przestawiamy na chÅ‚opca, wchodzimy do wózka i powtarzajÄ…c wszystkie czynnoÅ›ci, zbieramy książki. Wysypujemy je i wybieramy wÅ‚aÅ›ciwÄ…. Klikamy zatem na książkÄ™ drugÄ… od lewej, by wpadÅ‚a do ksiÄ™gi. Przestawiamy na zwierzaka widzÄ…c jak reszta ksiÄ™gi zapeÅ‚nia siÄ™ tekstem i ilustracjami. 
 
 LUNA_106.jpg
 
Na wielkiej ksiÄ™dze pojawiÄ… siÄ™ drzwi, portal czy przejÅ›cie, które przeniesie zwierzaka w inne miejsce, miejsce z kominkiem i ksiÄ™gami. 
 
Gra wróci do chÅ‚opca.
 
Wchodzimy chÅ‚opcem w przejÅ›cie, które pojawiÅ‚o siÄ™ w ksiÄ™dze. 
 
 LUNA_107.jpg
 
Nie znajdziemy się tak jak zwierzak w tym samym pomieszczeniu. Musimy do niego dotrzeć. Znajdując się w wielkiej bibliotece z ogromną przepaścią, budujemy sobie most z książek klikając na nie (kolejność dowolna).
 
Idziemy po moÅ›cie z książek caÅ‚y czas do przodu. WokóÅ‚ nas bÄ™dÄ… przelatywać kolorowe smoki, pojawiać siÄ™ symbole i tym podobne dziwy. My zaÅ› wciąż budujemy most z książek i brniemy do przodu, aż sam zacznie iść. 
 
 LUNA_108.jpg
 
Animacja
 
W koÅ„cu dotrzemy do koÅ„ca owej wÄ™drówki, do regaÅ‚u, w którym otworzy siÄ™ przejÅ›cie.
 
Wchodzimy w żóÅ‚tÄ… poÅ›wiatÄ™. 
 
 LUNA_109.jpg
 
Znajdziemy się w kolejnej części wieży.
 

15. Pracownia/wspomnienia

Przyjaciele znajdÄ… siÄ™ w pracowni, która jest zarazem miejscem, w którym możemy przenosić siÄ™ w przeszÅ‚ość. Tu kolejny raz wspóÅ‚praca naszej dwójki jest niezmiernie ważna.
 
Na poczÄ…tek chÅ‚opcem wchodzimy po drabinie na górÄ™. Dotykamy klepsydry, która cofa nas w czasie. Zobaczymy samego siebie wchodzÄ…cego w drzwi z lewej. 
 
Animacja
 
 LUNA_110.jpg
 
Możemy iść jego Å›ladem. PodążajÄ…c za nim, krok w krok zobaczymy niejako część wspomnienia. Także tego, w którym chÅ‚opiec leci latajÄ…cÄ… Å‚odziÄ…. 
 
Gdy już zobaczymy gdzie wÄ™drowaÅ‚ chÅ‚opiec, wracamy do pokoju z klepsydrÄ…, wchodzimy na drabinÄ™ i ponownie używamy klepsydry. W ten sposób trafimy do rzeczywistoÅ›ci. Przestawiamy na zwierzaka  i wchodzimy nim w drzwi z lewej, wÄ™drujÄ…c do sypialni. Wskakujemy na deskÄ™, a potem na Å‚óżko i dotykamy proporca. Zwierzak zrzuci go na podÅ‚ogÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c symbol. ZapamiÄ™tujemy go
 
 LUNA_111.jpg
 
Przestawiamy na chÅ‚opca i znów używamy klepsydry, wracajÄ…c nieco w czasie. Schodzimy, udajemy siÄ™ w drzwi z lewej, potem na górÄ™ do sypialni i w kolejne drzwi z lewej. Tu na kamiennym postumencie z doniczkami z kwiatkami znajdujÄ… siÄ™ symbole. Ustawiamy je tak, tak te na Å›cianie (odsÅ‚oniÅ‚ je zwierzak). Ustawiamy zatem owe symbole zgodnie z rysunkiem na Å›cianie: gwiazda na lewo, nieskoÅ„czoność na prawo, a na dole księżyc. Gdy ustawimy je poprawnie, na dóÅ‚ zjedzie drabina. 
 
 LUNA_112.jpg
 
Wracamy do pomieszczenia z klepsydrÄ…, oczywiÅ›cie chÅ‚opcem i wchodzimy po drabinie na górÄ™, klikamy na klepsydrÄ™, by wrócić do teraźniejszoÅ›ci. Schodzimy, wÄ™drujemy w drzwi z lewej, do sypialni, a potem w drzwi z lewej, do drabiny, którÄ… opuÅ›ciliÅ›my. To samo robimy zwierzakiem. Obojgiem wspinamy siÄ™ po drabinie na górÄ™.
 
 LUNA_113.jpg
 
Trafiamy do nowej lokacji.
 

16. Wieża zegarowa

Znajdziemy siÄ™ w wieży zegarowej, w której zegar nie dziaÅ‚a jak należy i w której jest przejÅ›cie do dalszej części wieży, ale jeszcze dla nas niedostÄ™pne. ZespoÅ‚owo musimy siÄ™ z tym jakoÅ› uporać. MyÅ›lÄ™, że ta lokacja, jest oprócz tej z elementami zrÄ™cznoÅ›ciowo-czasowymi, chyba najbardziej zÅ‚ożonÄ….
 
 LUNA_114.jpg
 
Najpierw dziaÅ‚amy chÅ‚opcem, którym przesuwamy kamienny dysk, na którym Å›wieci siÄ™ pomaraÅ„czowy przycisk, w prawo, tak by odsÅ‚onić wejÅ›cie do mechanizmu zegarowego. Przestawiamy na zwierzaka i wchodzimy nim do otworu.
 
LUNA_115.jpg 
 
WewnÄ…trz, zwierzakiem, przyglÄ…damy siÄ™ dyskowi, na którym znajdujÄ… siÄ™ Å›wiecÄ…cy niebieskÄ… poÅ›wiatÄ… obraz czego, co przypomina ptaka. Jego dziób i ogon wskazujÄ… godzinÄ™ 6:05. ZapamiÄ™tujemy owa godzinÄ™
 
 LUNA_116.jpg
 
Przestawiamy teraz na chÅ‚opca. Podchodzimy do kamiennego, okrÄ…gÅ‚ego dysku i przesuwamy go z powrotem na miejsce, by zasÅ‚onić wejÅ›cie do mechanizmu zegarowego. Wtedy to na dysku ponownie zapali siÄ™ pomaraÅ„czowy przycisk. 
 
Czeka nas kolejne zadanie, które wymaga szczegóÅ‚owej wspóÅ‚pracy - chÅ‚opiec - zwierzak. 
 
Przestawiamy na zwierzaka widzÄ…c, że dysk, który Å›wieciÅ‚ niebieskim Å›wiatÅ‚em, teraz staÅ‚ siÄ™ pomaraÅ„czowy i przedstawia zupeÅ‚nie innego ptaka, które obraz musimy połączyć, czyli dopasować wszystkie trzy dyski. 
 
WÄ™drujÄ…c zwierzakiem w przód lub w tyÅ‚ obracamy dyski, zaÅ› przestawiajÄ…c na chÅ‚opca i klikajÄ…c na pomaraÅ„czowi przycisk, blokujemy dyski od pierwszego do trzeciego, w zależnoÅ›ci od tego jaka niebieska lampka siÄ™ zaÅ›wieci. Zatrzymujemy ukÅ‚ad, ruch dysków poprzez zatrzymanie zwierzaka. To jak, w jakiej pozycji ustawimy dyski tworzÄ…c obraz ptaka, jest nieistotne. Ważne jest to, by ptak byÅ‚ należycie połączony. 
 
 LUNA_117.jpg
 
Idziemy zatem zwierzakiem w przód najpierw obracajÄ…c caÅ‚ość. Ustawiamy ptaka w takiej pozycji jak chcemy, zupeÅ‚nie dowolnie. Przestawiamy na chÅ‚opca i naciskamy nim pomaraÅ„czowy przyciska tak, by Å›wieciÅ‚o siÄ™ niebieskie Å›wiateÅ‚ko na górze. 
 
 LUNA_118.jpg
 
Ponownie wracamy do zwierzaka i znów idziemy nim do przodu, dostrzegajÄ…c, że teraz obracać siÄ™ bÄ™dÄ… dwa okrÄ™gi kamiennego dysku. Pierwszy z nich bÄ™dzie teraz zablokowany. Przestawiamy zatem na chÅ‚opca i wciskamy nim przycisk pomaraÅ„czowy dwa razy, tak by na kamienny dysku Å›wieciÅ‚o siÄ™ niebieskie Å›wiateÅ‚ko na dole. Przestawiamy na zwierzaka i gdy ruszymy, bÄ™dzie obracaÅ‚ siÄ™ już tylko Å›rodkowy dysk. Łączymy go zatem z pozostaÅ‚ymi, koÅ„czÄ…c zadanie. Jak widać u mnie ptak jest ustawiony do góry nogami. 
 
 LUNA_119.jpg
 
Gdy tylko części tego kamiennego dysku zostanÄ… ustawione, pojawi siÄ™ Å›wiatÅ‚o na podÅ‚odze, rodzaj zasilania, które aktywuje windÄ™ i panel z lewej strony. 
 
Przestawiamy zatem na chÅ‚opca, klikamy na kamienny dysk i ponownie odsuwamy go w prawo, tak, by otworzyć wyjÅ›cie zwierzakowi. Przestawiamy na zwierzaka i wychodzimy nim z mechanizmu zegarowego. W tym celu idziemy nieco w przód i klikamy na niewielki podÅ‚użny otwór na dole dysku (ikonka stóp). 
 
 LUNA_120.jpg
 
Gdy zwierzak znajdzie siÄ™ już poza mechanizmem zegara, wchodzimy nim oraz chÅ‚opcem do windy z lewej strony. Przestawiamy na chÅ‚opca, którym ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™ w windzie i jedziemy do góry. 
 
 LUNA_121.jpg
 
Na górze przestawiamy na zwierzaka, wychodzimy z windy i wÄ™drujemy nim w stronÄ™ kamiennego postumentu z prawej strony. Stajemy nim pod dÅ‚oniÄ… znajdujÄ…cÄ… siÄ™ pod tym postumentem. ChÅ‚opcem zostajemy w windzie, ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™ w windzie i jedziemy w dóÅ‚. 
 
 LUNA_122.jpg
 
Opuszczamy windÄ™, podchodzimy do panelu z niebieskim sporym przyciskiem, korbÄ… i palÄ…cÄ… siÄ™ Å›wiecÄ…, pali siÄ™ z lewej strony i krÄ™cimy korbÄ… dwa razy. Za każdym razem sÅ‚yszymy dźwiÄ™k przesuwanego siÄ™ Å‚aÅ„cucha. W ten sposób obniżymy latarenkÄ™ ze Å›wiecÄ…, tÄ… z lewej strony. Zobaczymy to, gdy przestawiamy na zwierzaka. 
 
 LUNA_124.jpg
 
Znów przestawiamy na chÅ‚opca, jeÅ›li przestawiliÅ›my oczywiÅ›cie na zwierzaka i teraz wciskamy niebieski przycisk na panelu, tak, by tym razem paliÅ‚a siÄ™ prawa Å›wieca (lewa nie może siÄ™ palić), po czym przekrÄ™camy korbÄ™ jeden raz. Przestawiamy zwierzaka, tym razem widzÄ…c, że obniżona zostaÅ‚a także prawa latarenka ze Å›wiecÄ… i tym razem obydwie sÄ… na jednym poziomie. Przestawiamy na chÅ‚opca i wracamy nim do windy. CiÄ…gniemy za dźwigniÄ™, by znaleźć siÄ™ po chwili na górze, poziom wyżej. Wychodzimy z windy i wÄ™drujemy w prawo, stajÄ…c przy kamieniu i przy zwierzaku. CiaÅ‚o chÅ‚opca bÄ™dzie teraz rzucaÅ‚o cieÅ„ na postument - kamieÅ„. Przestawiamy na zwierzaka i skaczemy nim na cieÅ„ belki odbitej na kamieniu, a nastÄ™pnie na dÅ‚oÅ„ i na gÅ‚owÄ™ chÅ‚opca, z której dostajemy siÄ™ w otwór, okienko w murze
 
 LUNA_126.jpg
 
W ten sposób zwierzak znajdzie siÄ™ przy tarczy zegarowej, skÄ…d bliska już droga do drzwi, które musi otworzyć (te z prawej na dole). 
 
 LUNA_127.jpg
 
Kolejnym etapem jest oÅ›wietlenie owej tarczy zegarowej, aktywowanie jej za pomocÄ… Å›wiatÅ‚a. Musimy zatem wrócić latarenkami do góry, ponownie je podnieść. 
 
Przestawiamy zatem na chÅ‚opca, wchodzimy do windy, ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™, po czym jedziemy w dóÅ‚. Podchodzimy do panelu. Podnosimy latarenkÄ™, przekrÄ™cajÄ…c korbÄ… jeden raz, wtedy gdy zapalona jest Å›wieca z prawej strony, a nastÄ™pnie wciskamy niebieski przycisk na panelu, by zmienić Å›wiecÄ™ na lewÄ… i przekrÄ™camy korbÄ™ też jeden raz. Gdy przestawiamy na zwierzaki widzimy, że ozdoby z jednej i drugiej strony tarczy zegarowej teraz sÄ… oÅ›wietlone żóÅ‚tym Å›wiatÅ‚em.
 
 LUNA_128.jpg
 
Wracamy do chÅ‚opca, wchodzimy do windy, ciÄ…gniemy za rÄ…czkÄ™ w windzie i wjeżdżamy na górÄ™. Podchodzimy do mechanizmu obsÅ‚ugujÄ…cego tarczÄ™ zegarowÄ…, poruszajÄ…cego wskazówkami. Naszym zadaniem jest ustawienie tych wskazówek tak, jak widzieliÅ›my to w podpowiedzi zwierzakiem, na poczÄ…tku, czyli na godzinÄ™: 6:05. 
 
Korba znajdujÄ…ca siÄ™ na Å›rodku mechanizmu przekrÄ™ca wskazówkÄ™ godzinowÄ…, czyli tÄ™ małą. Gdy zaÅ› pociÄ…gniemy dźwigniÄ™ z lewej, obniżymy koÅ‚o zÄ™bate, które połączy siÄ™ z tym na dole. Wtedy, gdy ponownie użyjemy pokrÄ™tÅ‚a na Å›rodku, przekrÄ™cać bÄ™dziemy dÅ‚ugÄ… wskazówkÄ™, czyli tÄ™ minutowÄ…. 
 
 LUNA_129.jpg
 
Musimy zatem najpierw ustawić godzinÄ™, krÄ™cÄ…c korba na Å›rodku i sprawdzajÄ…c poÅ‚ożenie maÅ‚ej wskazówki na tarczy zegara poprzez przestawianie na zwierzaka. KrÄ™cimy w tym celu 8 lub 9 razy. NastÄ™pnie ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™ z lewej, łączymy trybiki i za pomocÄ… dźwigni na Å›rodku przestawiamy wskazówkÄ™ minutowÄ…. Tak by ustawić wskazanÄ… godzinÄ™ 6:05. KrÄ™cimy 5 razy. 
 
 LUNA_130.jpg
 
Gdy zadanie wykonamy poprawnie, zegar zostanie nakrÄ™cony, rozbÅ‚yÅ›nie Å›wiatÅ‚em, i wybijÄ™ danÄ… godzinÄ™. Wysunie siÄ™ póÅ‚ka na dole, na którÄ…, gdy przestawiamy siÄ™ na zwierzaka skaczemy. WÄ™drujemy w prawo, aż do drzwi, klikamy na nie, by zwierzak je odblokowaÅ‚. 
 
LUNA_131.jpg
 
Przestawiamy na chłopca i wchodzimy nim w drzwi z lewej, a znajdziemy się tam gdzie zwierzak. Wchodzimy chłopcem i zwierzakiem na drabinę.
 
 LUNA_132.jpg
 
Znajdziemy siÄ™ w ostatniej lokacji wieży. 

17. Po drabinie na górÄ™

W tym miejscu czeka nas zadanie czasowe i nieco zrÄ™cznoÅ›ciowe. 
 
ChÅ‚opcem ze zwierzakiem na plecach musimy ruszyć po drabinie nieco w górÄ™, by ono siÄ™ zaczęło.
 
W pewnym miejscu zacznie mocno wiać wiatr. Wtedy to możemy siÄ™ ruszać tylko jeÅ›li chÅ‚opiec ma gÅ‚owÄ™ skierowanÄ… przed siebie, na drabinÄ™. Gdy zaÅ› wiatr powieje i zacznie chronić siÄ™ przez jego mocnym podmuchem, w tym celu spojrzy w prawo, stoimy. Nie wykonujemy wtedy żadnego ruchu, gdyż nieco spadniemy, chÅ‚opiec bÄ™dzie wisiaÅ‚ na drabinie trzymajÄ…c siÄ™ jedynie jednÄ… rÄ™kÄ…. Czekamy aż ponownie skieruje twarzy przed siebie i stopniowo, po dwa, trzy kroki wÄ™drujemy aż na samÄ… górÄ™, do momentu aż sam bÄ™dzie szedÅ‚. 
 
LUNA_133.jpg

18. Zakończenie

ZakoÅ„czenie historii chÅ‚opca i zwierzaka zaczniemy od dÅ‚ugiej i wzruszajÄ…cej animacji, w której najpierw zobaczymy jego wspomnienia, wyjaÅ›niajÄ…ce co siÄ™ tak naprawdÄ™ staÅ‚o. Nie bÄ™dÄ™ go opisywać, żeby nie psuć Wam zabawy.
 
Animacja
 
Gdy już wrócimy z naszego wspomnienia do rzeczywistoÅ›ci, podchodzimy do kamienia najbardziej z lewej strony, i próbujemy go przepchnąć w prawo, aż do okrÄ™gu.
 
Pchamy go do momentu zablokowania i kolejnej animacji.  Wkrótce przejmie go zwierzak. 
 
LUNA_134.jpg
 
Animacja
 
Pozostaje nam obejrzeć zakończenie tej pięknej historii.

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners