My Brother Rabbit, urocza prawie przygodówka - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki My Brother Rabbit, urocza prawie przygodówka - solucja, poradnik



autor:

Rozdział I

 
Każdy rozdziaÅ‚ rozpoczynamy animacjÄ…, w której przybliżane sÄ… nam koleje losu pewnej rodziny, której córka trafiÅ‚a do szpitala. NastÄ™pnie przenosimy siÄ™ do postaci grywalnej, jaka jest Królik. 
 
Zaczynamy samouczkiem. Na poczÄ…tek klikamy na Królika, by dowiedzieć siÄ™ co należy zrobić. Pojawi siÄ™ myÅ›l naszego bohatera - dymek, a w nim dźwignia. CiÄ…gniemy zatem za dźwigniÄ™ na Å›cianie z prawej, a pojawi siÄ™ spora maszyneria, która sprawdzi nam co też spowodowaÅ‚o chorobÄ™ Kwiatuszki. 
 
 My_Brother_Rabbit_1.jpg
 
Podnosimy fioletowÄ… substancjÄ™ i umieszczamy jÄ… wÅ‚aÅ›nie w tej maszynie, która dogłębnie jÄ… sprawdzi, podajÄ…c nam sposób na jej zniszczenie - czerwony pÅ‚yn w butelce. Otwieramy zatem szafkÄ™, w której znajdujÄ… siÄ™ trzy butelki z kolorowymi pÅ‚ynami, zabieramy butelkÄ™ z czerwonym pÅ‚ynem  i wkÅ‚adamy w okienko z prawej w urzÄ…dzeniu, pozbywajÄ…c siÄ™ fioletowego czegoÅ›. 
 
 My_Brother_Rabbit_2.jpg
 
Ten fioletowy chwast zatruwa KwiatuszkÄ™, wiÄ™c musimy siÄ™ go pozbyć, wylewajÄ…c na niÄ… czerwonÄ… wodÄ™, robiÄ…c jej prysznic, na co wskazuje podpowiedź z kartki - rysunek. Pojawi siÄ™ też po raz pierwszy mapa gry, z okreÅ›leniem miejsca, do którego bÄ™dziemy siÄ™ musieli udać. Królik postanowi pomóc swojej przyjacióÅ‚ce, problem z tym, że nie może wyjść bowiem nie ma części szczebli w drabinie. 
 
W tym miejscu pojawi siÄ™ kolejna część samouczka, okreÅ›lajÄ…ca interfejs rozgrywki. Podczas gry zbieramy bowiem kolejne części jakiegoÅ› przedmiotu, wypeÅ‚niajÄ…c kropki w ikonce. Gdy podÅ›wietla siÄ™ ona na niebiesko, znaczy, że zebrany przedmiot znajduje siÄ™ w tym pomieszczeniu, gdy na szaro, że już go tu nie ma. Ilość kropek na ikonce, to ilość przedmiotów, które musimy zebrać. 
 
Na poczÄ…tek zbieramy 4 szczeble do drabiny. Zabieramy zatem zabawkÄ™ konia, otwieramy szafÄ™, z której po zrzuceniu ubraÅ„ zabieramy prÄ™t. Mamy już dwa elementy. OdsÅ‚aniamy zasÅ‚onkÄ™, zabieramy leżący na podÅ‚odze klucz, który wkÅ‚adamy do dziurki od klucza w urzÄ…dzeniu na prawej Å›cianie. 
 
 My_Brother_Rabbit_3.jpg
 
W ten sposób zobaczymy ukÅ‚adankÄ™, rodzaj przemyÅ›lnego zamka i pierwszÄ… mini - grÄ™, którÄ… przyjedzie nam wykonać. Na poczÄ…tek klikamy na to miejsce, a bÄ™dziemy wiedzieć, że przyjdzie nam odnaleźć 4 sznurki
 
 My_Brother_Rabbit_4.jpg
 
Wychodzimy zatem ze zbliżenia, otwieramy szafkÄ™, z której zabieraliÅ›my butelkÄ™ z czerwonym pÅ‚ynem i tym razem wyciÄ…gamy z niej brzytwÄ™, którÄ… przecinamy sznurek balonu i sznurek latawca. Otwieramy książkÄ™, z której wystaje czerwony sznurek i zabieramy go, także przecinajÄ…c za pomocÄ… brzytwy. OdkrÄ™camy kran nalewajÄ…c wody do umywalki. Podnosimy szklankÄ™ stojÄ…cÄ… na stoliku, nabieramy do niej wody z umywalki i podlewamy wyschniÄ™tego kwiatka stojÄ…cego w wazonie z lewej (przy obrazie), a ożyje. Otwieramy zielone drzwiczki na dole, na prawej Å›cianie. Wysunie siÄ™ z nich rÄ™ka trzymajÄ…ca trampek. Zabieramy z niej sznurówkÄ™. W ten sposób bÄ™dziemy mieć już wszystkie sznurki, wiÄ™c ponownie spoglÄ…damy na ukÅ‚adankÄ™ - rodzaj zamka.
 
 My_Brother_Rabbit_5.jpg
 
Umieszczamy na nim zebrane sznurki (bÄ™dÄ… jednym przedmiotem) a pojawi siÄ™ mini - gra. Karta z rogu z prawej do podpowiedź. Gdy na niÄ… klikniemy, rozÅ‚oży siÄ™ pokazujÄ…c nam podpowiedź. Naszym zadaniem jest umieszczenie sznurków prowadzÄ…c je przez obracajÄ…ce siÄ™ guziki, łączÄ…c je w razem, tak, by na obydwu koÅ„cach znajdowaÅ‚ siÄ™ taki sam kolor. Sznurki nie mogÄ… siÄ™ przecinać, ani na siebie zachodzić. RozwiÄ…zanie widoczne jest na screenie poniżej.
 
 My_Brother_Rabbit_6.jpg
 
Wykonane zadanie otworzy siÄ™ wejÅ›cie do warsztatu, w którym póki co panujÄ… straszne ciemnoÅ›ci. Mamy jednak dwie wtyczki, różowÄ… i niebieskÄ…. Gdy wÅ‚ożymy do gniazdka jednÄ… z nich w warsztacie zrobi siÄ™ jasno. WkÅ‚adamy do gniazdka najpierw różowÄ… wtyczkÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_7.jpg
 
W ten sposób bÄ™dziemy w warsztacie krawieckim. Tu ze skrzyni zabieramy jedynie linijkÄ™ i przestawiamy wtyczkÄ™ na niebieskÄ…. 
 
 My_Brother_Rabbit_8.jpg
 
W warsztacie majsterkowicza (czy czymkolwiek on jest) podnosimy pniak (kawaÅ‚ek drewna) i umieszczamy w szlifierce, po czym wciskamy zielony przycisk, klikamy na strzaÅ‚kÄ™ w dóÅ‚ na górze, a po chwili bÄ™dziemy mieć odpowiedniej gruboÅ›ci patyk i wszystkie potrzebne nam elementy by stworzyć brakujÄ…cÄ… część drabiny. 
 
 My_Brother_Rabbit_9.jpg
 
Wracamy zatem do mieszkania Królika, instalujemy drabinÄ™, by wydostać siÄ™ z norki, gdzie czeka na ratunek Kwiatuszka. Klikamy na niewielkiego, bÅ‚yszczÄ…cego owada siedzÄ…ce na metalowej sztabie, a dowiemy siÄ™, że przyjdzie nam znaleźć 10 motyli. Klikamy na KwiatuszkÄ™, a pojawi siÄ™ nowa mapa, na którym zaznaczono miejsce do którego musimy siÄ™ udać. Zabieramy dwa motyle. Klikamy na KwiatuszkÄ™, a bÄ™dziemy musieli zebrać 9 balonów. W tej lokacji zabieramy dwa balony i wchodzimy do norki.
 
 My_Brother_Rabbit_10.jpg
 
Zabieramy jeden balon
 
 My_Brother_Rabbit_11.jpg
 
Wchodzimy do warsztatu majsterkowicza, otwieramy beczkÄ™ i zabieramy balon
 
 My_Brother_Rabbit_12.jpg
 
Przestawimy wtyczkÄ™ na różowÄ…, by zmienić warsztat na krawiecki, otwieramy szafkÄ™ na górze (podwójne drzwi) i wyciÄ…gamy z niej motyla
 
 My_Brother_Rabbit_13.jpg
 
Opuszczamy warsztat i norkÄ™ i tym razem wÄ™drujemy w prawo. Zabieramy dwa motyle i jeden balon. Na dóÅ‚ spada koszyk. 
 
 My_Brother_Rabbit_14.jpg
 
Podnosimy go i wieszamy na haku. Å»eby dostać siÄ™ do balonu pod szkÅ‚em musimy go podnieść wkÅ‚adajÄ…c coÅ› do kosza. 
 
 My_Brother_Rabbit_15.jpg
 
Podnosimy zatem mÅ‚otek i uderzamy nim mur, na którym siedzi smażący kieÅ‚baskÄ™ żuk. 
 
My_Brother_Rabbit_16.jpg 
 
Rozbijamy go, na ziemiÄ™ spadnÄ… trzy kawaÅ‚ki muru. Podnosimy je i wkÅ‚adamy do koszyka. Szklana pokrywa podnosi siÄ™, wiÄ™c zabieramy balon. Zabieramy także kolejne balony. Mamy już wszystkie balony. Dotykamy rozpalonych termometrów, a dokÅ‚adnie siedzÄ…cego tam, bÅ‚yszczÄ…cego owada, a bÄ™dziemy musieli odszukać 3 lody. Podnosimy gÄ…sienicÄ™, którÄ… używamy na liÅ›ciu z lewej, ta go zje. 
 
 My_Brother_Rabbit_17.jpg
 
Zjedzony liść odsÅ‚oni drzwi przypominajÄ…ce biedronkÄ™. Dotykamy ich, a przyjdzie nam zebrać 2 przyciski. 
 
 My_Brother_Rabbit_18.jpg
 
Wracamy zatem do Kwiatuszki i używamy na niej balonów. Klikamy na niÄ… i już wiemy, że musimy uruchomić prysznic, polewajÄ…c jÄ… czerwonym pÅ‚ynem. Podnosimy monetÄ™ i wrzucamy do automatu. Z automatu zabieramy lód
 
 My_Brother_Rabbit_19.jpg
 
Schodzimy do nory. Otwieramy lodówkÄ™ i zabieramy drugi lód
 
 My_Brother_Rabbit_20.jpg
 
Przechodzimy do warsztatu. Z krawieckiego zabieramy jeden przycisk
 
 My_Brother_Rabbit_21.jpg
 
Z warsztatu majsterkowicza zaÅ› wyciÄ…gamy z lodówki lód. Mamy już wszystkie lody, wiÄ™c opuszczamy norÄ™ i wracamy do termometrów. 
 
 My_Brother_Rabbit_22.jpg
 
Używamy lodów na termometrach, a bÄ™dziemy mogli przejść dalej w prawo. Robimy to zatem. Zabieramy trzy motyle. Klikamy na ul, by dowiedzieć siÄ™, że potrzebne nam 5 kwiatków. Klikamy na ukÅ‚adankÄ™ z prawej, a bÄ™dziemy potrzebowali 6 tabliczek - puzzli. Zabieramy jednÄ… i wracamy w tyÅ‚, w lewo. 
 
 My_Brother_Rabbit_23.jpg
 
Zabieramy dwie tabliczki - puzzle i jeden kwiatek. Przechodzimy dalej w lewo. 
 
 My_Brother_Rabbit_24.jpg
 
Zabieramy dwa kwiatki i dwie tabliczki - puzzle, po czym wchodzimy do norki. 
 
 My_Brother_Rabbit_25.jpg
 
W norce zabieramy kwiatek i wchodzimy do warsztatu. Przełączamy Å›wiatÅ‚o, by znaleźć siÄ™ w warsztacie krawieckim, gdzie z teczki pod stoÅ‚em wyciÄ…gamy tabliczkÄ™. W ten sposób bÄ™dziemy mieć już wszystkie tabliczki - puzzle, wiÄ™c opuszczamy norkÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_26.jpg
 
Udajemy siÄ™ nad wodÄ™ i przyglÄ…damy ukÅ‚adance, na której umieszczamy wszystkie tabliczki - puzzle, a pojawi siÄ™ kolejna mini -gra, polegajÄ…ca na uÅ‚ożeniu obrazka. Podpowiedź jak zwykle na kartce. RozwiÄ…zanie widoczne na screenie poniżej.
 
 My_Brother_Rabbit_27.jpg
 
Gdy poprawnie ustawimy obrazek, skrytka otworzy siÄ™ i wyciÄ…gamy z niej kwiatka. UzbieraliÅ›my wszystkie, wiÄ™c używamy je na ulu, otwieramy drzwi, zabieramy sÅ‚oik miodu i wlewamy go do plastra na drzwiach, które siÄ™ otwierajÄ…. 
 
 My_Brother_Rabbit_28.jpg
 
Wchodzimy do Å›rodka, klikamy na bÅ‚yszczÄ…cego owada, a dowiemy siÄ™, że potrzeba nam 7 Å›wietlików. Zrzucamy pÅ‚achtÄ™ w pasy i zabieramy jednego Å›wietlika. Za pomocÄ… strzaÅ‚ek na beczce, w urzÄ…dzeniu przypominajÄ…cym pompkÄ™, przestawiamy na kolejne otwory, po czym klikamy na pompkÄ™, aż pojawi siÄ™ motyl. Zabieramy go. BÄ™dzie to ta sama dziurka odpowiadajÄ…ca rysunkom na drewnianym pudeÅ‚ku połączonym z maszynÄ… pompujÄ…cÄ…. Podnosimy pudeÅ‚ko ze slajdami, które wkÅ‚adamy do projektora. SpoglÄ…damy przez lunetÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_29.jpg
 
W widoku lunety pociÄ…gamy za sznurek i zabieramy kolejnego Å›wietlika, po czym opuszczamy to miejsce. 
 
 My_Brother_Rabbit_30.jpg
 
Wracamy w lewo. Zabieramy świetlika
 
 My_Brother_Rabbit_31.jpg
 
Znów przechodzimy w tyÅ‚ i tym razem zabieramy dwa Å›wietliki
 
 My_Brother_Rabbit_32.jpg
 
WÄ™drujemy dalej w lewo, zabieramy Å›wietlika i schodzimy do nory. 
 
 My_Brother_Rabbit_33.jpg
 
W norce przechodzimy do warsztatu, przestawiamy na warsztat majsterkowicza i ze skrzynki zabieramy Å›wietlika. W ten sposób bÄ™dziemy mieć już wszystkie Å›wietliki. 
 
 My_Brother_Rabbit_34.jpg
 
Wracamy zatem do pomieszczenia z projektorem, umieszczamy w nim Å›wietliki, a jego czerwona przesÅ‚ona spadnie na podÅ‚ogÄ™. OglÄ…damy film z Królikiem i KwiatuszkÄ…, po czym zabieramy czerwony przycisk, majÄ…c już wszystkie. 
 
 My_Brother_Rabbit_35.jpg
 
Wychodzimy zatem i udajemy siÄ™ do biedronkowych drzwi, w których umieszczamy brakujÄ…ce przyciski. Zamykamy je wszystkie, po czym klikamy na górny i dwa po bokach na dole, a drzwi siÄ™ otworzÄ…. 
 
 My_Brother_Rabbit_36.jpg
 
Wchodzimy zatem do Å›rodka znajdujÄ…c siÄ™ w pierwszej z sal, w której wedÅ‚ug instrukcji znajdujÄ…cej siÄ™ na kartce skÅ‚adamy jakÄ…Å› konstrukcjÄ™, która nie tylko siÄ™ rusza, ale i wygrywa melodiÄ™. Naszym celem jest zdobycie ostatniego motyla. 
 
 My_Brother_Rabbit_37.jpg
 
Umieszczony na miejscu element znika z instrukcji na kartce. Te, które musimy znaleźć i umieÅ›cić w konstrukcji Å›wiecÄ… siÄ™ na kartce na niebiesko. Gdy wykonany zadanie poprawnie i pompa pompujÄ…cÄ… tÄ™czowy pÅ‚yn bÄ™dzie dziaÅ‚ać,  schowek otworzy siÄ™,  zabieramy ostatniego motyla
 
 My_Brother_Rabbit_38.jpg
 
Opuszczamy zatem to miejsce i udajemy siÄ™ do Kwiatuszki. Teraz pompa dziaÅ‚a, wiÄ™c umieszczamy na metalowej sztabie wszystkie motyle, a te wzniosÄ… jÄ… do góry i bÄ™dziemy mogli zajrzeć do Å›rodka. 
 
 My_Brother_Rabbit_39.jpg
 
Robimy to zatem, klikajÄ…c na przeszklonÄ… pokrywÄ™, a dowiemy siÄ™, że potrzeba nam 5 trójkÄ…tnych pÅ‚ytek z rurami
 
My_Brother_Rabbit_40.jpg 
 
Wychodzimy ze zbliżenia i zabieramy jednÄ… trójkÄ…tnÄ… pÅ‚ytkÄ™ z rurami. Schodzimy do nory.
 
 My_Brother_Rabbit_41.jpg
 
W norce z roÅ›linki Å›ciÄ…gamy kolejny trójkÄ…cik z rurami. Wchodzimy do warsztatu. 
 
 My_Brother_Rabbit_42.jpg
 
Otwieramy szafkÄ™ na górze z prawej i wyciÄ…gamy z niej kolejny trójkÄ…cik
 
 My_Brother_Rabbit_43.jpg
 
Opuszczamy norkÄ™, wÄ™drujemy w prawo i wchodzimy do pomieszczenia z projektorem. Znów patrzymy przez lunetÄ™, czekamy aż pojawi siÄ™ trójkÄ…cik, zabieramy go. 
 
 My_Brother_Rabbit_44.jpg
 
Otwieramy szafkÄ™ z lewej, z której wyskakuje ptak. Trzyma w dziobie kolejny trójkÄ…cik, wiÄ™c go zabieramy majÄ…c już wszystkie nam potrzebne. Wychodzimy zatem i wracamy do Kwiatuszki i Królika. 
 
 My_Brother_Rabbit_45.jpg
 
Ponownie przyglÄ…damy siÄ™ zaworowi w drzewie z prawej, umieszczamy wszystkie trójkÄ…ty, a naszym kolejnym zadaniem i kolejnÄ… mini grÄ… bÄ™dzie odpowiednie ustawienie rur. WÅ‚aÅ›ciwy ukÅ‚ad widoczny na screenie poniżej. 
 
My_Brother_Rabbit_46.jpg 
 
Gry tylko ustawimy wszystkie rury prawidÅ‚owo, popÅ‚ynie nimi kolorowa ciecz. Wychodzimy wiÄ™c ze zbliżenia, klikamy na czerwony zawór, a pÅ‚yn, który siÄ™ wyleje spowoduje, że Kwiatuszka i Królik odlecÄ…. 
 
 My_Brother_Rabbit_47.jpg
 
Kończymy rozdział pierwszy.
 

Rozdział II

 
Kolejny rozdziaÅ‚ tak jak poprzedni rozpoczyna animacja, w której Å›ledzimy dalsze losy rodziny i chorej dziewczynki, po czym przenosimy siÄ™ do Królika i Kwiatuszki, którzy ulegajÄ… wypadkowi. Królik zawisa na drzewie wplÄ…tany w sznurki. Musimy go jakoÅ› uwolnić.
 
Klikamy zatem na bÅ‚yszczÄ…cego owada, a przyjdzie nam odnaleźć 5 żuków
 
 My_Brother_Rabbit_48.jpg
 
Zabieramy zatem jednego żuka. Obniżamy dźwigniÄ™ na sam dóÅ‚, otwierajÄ…c jednÄ… ze szklanych pokryw, zabieramy drugiego żuka. ÅšciÄ…gamy deskÄ™ w domku (tÄ… przy postaciach) i zabieramy trzeciego żuka. Czwarty żuk znajduje siÄ™ na krzeseÅ‚ku. Klikamy na tarczÄ™ z prawej, by zrobić jej zbliżenie, a dowiemy siÄ™, że potrzebne nam 3 klucze.
 
 My_Brother_Rabbit_49.jpg
 
Wychodzimy ze zbliżenia, przesuwamy dźwigniÄ™ na górÄ™, wyciÄ…gajÄ…c tym razem klamkÄ™, którÄ… umieszczamy w drzwiach domku, otwierajÄ…c go. Wchodzimy do Å›rodka.
 
 My_Brother_Rabbit_50.jpg
 
W domku, w którym Å›pi misiek zabieramy żuka, który znajduje siÄ™ w kieszeni pÅ‚aszcza. W ten sposób zebraliÅ›my wszystkie żuki. 
 
 My_Brother_Rabbit_51.jpg
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ rysunkowi wiszÄ…cymi na Å›cianie, z którego zabieramy klucz. ZapamiÄ™tujemy także ukÅ‚ad narysowany na kartce czyli: nożyczki, butelka, strzykawka, plaster i piguÅ‚ka. Przyda siÄ™ nam później. 
 
 My_Brother_Rabbit_52.jpg
 
Klikamy na Å›piÄ…cego miÅ›ka, a opadnie mu rÄ™kÄ… odsÅ‚aniajÄ…c Å‚aÅ„cuch na którym wisi klucz. ZaglÄ…damy zatem do skrzyni, z której zabieramy nożyce do metalu, przecinamy nimi Å‚aÅ„cuch na szyi misia i zabieramy klucz. Opuszczamy domek. 
 
 My_Brother_Rabbit_53.jpg
 
Na zewnÄ…trz używamy żuka na linach, w które wplatany jest Królik, uwalniajÄ…c go. Gdy to zrobimy otwieramy korki próbówek, które tu wiszÄ…. Z jednej  z nich zabieramy gaÅ‚kÄ™ dźwigni i umieszczamy w urzÄ…dzeniu z prawej. 
 
 My_Brother_Rabbit_54.jpg
 
Przesuwamy obydwie gaÅ‚ki w dóÅ‚ i zabieramy ostatni klucz z pod szklanego kosza, po czym ponownie przyglÄ…damy siÄ™ tarczy. 
 
 My_Brother_Rabbit_55.jpg
 
Umieszczamy na niej wszystkie trzy klucze. Naszym zadaniem bÄ™dzie ustawienie znaków w jednej linii, tak, by te byÅ‚y zgodne z rysunkami na górze i po bokach. WÅ‚aÅ›ciwe rozwiÄ…zanie widoczne na screenie. 
 
 My_Brother_Rabbit_56.jpg
 
Drzwi prowadzÄ…ce dalej zostanÄ… otwarte, a nasz Królik znajdzie siÄ™ w gabinecie lekarza misia. Klikamy na niego, by dowiedzieć siÄ™, że zasilanie nie dziaÅ‚a, nie ma prÄ…du. Dotykamy schowka pod monitorami, a przyjdzie nam zabrać 4 obrÄ™cze
 
 My_Brother_Rabbit_57.jpg
 
Wychodzimy ze zbliżenia. Zabieramy jednÄ… obrÄ™cz, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na tablicy z lewej. Klikamy na wÅ‚az z lewej strony na dole, a przyjdzie nam odszukać 10 pajÄ…ków. Wychodzimy ze zbliżenia i zabieramy dwa pajÄ…ki. Przechodzimy w prawo. 
 
 My_Brother_Rabbit_58.jpg
 
Klikamy na kolejnego owada, a tym razem bÄ™dziemy szukać 7 rur. Klikamy na wÄ™dkarza pingwina. Zabieramy wiszÄ…cego na wÄ™dce pajÄ…ka. Zabieramy jednÄ… rurÄ™ i wracamy w tyÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_59.jpg
 
Zabieramy kolejnÄ… rurÄ™ i znów wÄ™drujemy w tyÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_60.jpg
 
Zabieramy pająka. Przesuwamy dźwignię lewą na środek i z otartej już szklanej pokrywy zabieramy pająka. Kolejny pająk znajduje się na grzybowym domku. Zabieramy też obręcz
 
 My_Brother_Rabbit_61.jpg
 
Przesuwamy obydwie dźwignie do góry i zabieramy rurÄ™, po czym wchodzimy do grzybowego domku. 
 
 My_Brother_Rabbit_62.jpg
 
Zabieramy pajÄ…ka siedzÄ…cego na sieci, podnosimy czapkÄ™ misia i zabieramy kolejnego pajÄ…ka. Naciskamy zielony przycisk w gramofonie, a z tuby wylezie kolejny pajÄ…k, zabieramy go. Ostatni pajÄ…k znajduje siÄ™ na kartce wiszÄ…cej na Å›cienia, na kolejnej pajÄ™czynie. Zabieramy go. Mamy już wszystkie, wiÄ™c wracamy do doktora misia. 
 
 My_Brother_Rabbit_63.jpg
 
Klikamy zatem na wÅ‚az, na którym umieszczamy wszystkie pajÄ…ki, a naszym zadaniem bÄ™dzie poprzez przestawianie ich ustawienie pajÄ…ku na obrÄ™czach zgodnie z kolorami czyli: zielonych na zewnÄ™trznej, niebieskich na Å›rodkowej i czerwonych na wewnÄ™trznej. Najlepiej zaczynać ustawianie od tarczy zewnÄ™trznej. Gdy poprawnie wykonany zadanie - screen, wÅ‚az siÄ™ otworzy i bÄ™dziemy mogli zejść na dóÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_64.jpg
 
Robimy to zatem. Na dole jest niezwykle ciemno. Zabieramy rurÄ™, otwieramy szafkÄ™ na lewej Å›cianie i zabieramy obrÄ™cz. PrzyglÄ…damy siÄ™ rysunkowi na drzwiczkach szafki, przedstawia ukÅ‚ad, ustawienie ramion pewnej maszyny, którÄ… niebawem siÄ™ zajmiemy. Otwieramy kolejnÄ… znajdujÄ…cÄ… siÄ™ tu szafkÄ™, z który wyciÄ…gamy konewkÄ™. Nalewamy do niej wody klikajÄ…c konewkÄ… na kran i podlewamy roÅ›liny na podÅ‚odze, a zacznÄ… Å›wiecić i w pomieszczeniu zrobi siÄ™ jasno. 
 
 My_Brother_Rabbit_65.jpg
 
Klikamy na urzÄ…dzenie z prawej strony, a przyjdzie nam zebrać 5 krysztaÅ‚ów. Otwieramy ponownie szafkÄ™, z której teraz wyciÄ…gamy Å‚opatkÄ™ i wykopujemy niÄ… pierwszy krysztaÅ‚. Wracamy na górÄ™.
 
 My_Brother_Rabbit_66.jpg
 
Otwieramy szafkÄ™, z której wyciÄ…gamy kolejny krysztaÅ‚ i przechodzimy w prawo. 
 
 My_Brother_Rabbit_67.jpg
 
Przechodzimy tym razem w prawo, gdzie zabieramy krysztaÅ‚. 
 
My_Brother_Rabbit_68.jpg 
 
Wracamy w lewo. Otwieramy plecak, który dźwiga jeden miÅ› i wyciÄ…gamy z niego kilof, którym rozbijamy skaÅ‚y z prawej, zabierajÄ…c krysztaÅ‚. Wchodzimy do grzybowego domku. 
 
 My_Brother_Rabbit_69.jpg
 
Za pomocą śrubokrętu zabranego ze skrzynki odkręcamy śrubkę w pokrywie gramofonu (lewa strona) i wyciągamy kolejny kryształ. Mamy już wszystkie.
 
 My_Brother_Rabbit_70.jpg
 
Wracamy do piwnicy (wÅ‚az) i na maszynie, która przywrócić ma zasilania umieszczamy wszystkie krysztaÅ‚y. Pojawi siÄ™ kolejna mini -gra, tym razem polegajÄ…ca na powtórzeniu sekwencji zapalajÄ…cych siÄ™ kolorów krysztaÅ‚ów. Mamy trzy powtórzenia:
 
- żóÅ‚ty, pomaraÅ„czowy, fioletowy, czerwony, niebieski, zielony;
- zielony, niebieski, czerwony, żóÅ‚ty, fioletowy, pomaraÅ„czowy;
- czerwony, żóÅ‚ty, niebieski, pomaraÅ„czowy, fioletowy, zielony.
 
Za każdym razem nowa część urzÄ…dzenia zaÅ›wieci siÄ™. Gdy poprawnie wykonamy ostatnie powtórzenie pojawi siÄ™ dźwignia, którÄ… przesuwamy włączajÄ…c prÄ…d. Zanim powÄ™drujemy na górÄ™ przyglÄ…damy siÄ™ rysunkowi na szklanym pojemniku z prawej. Jest to kolejna podpowiedź jak ustawić ramiona pewnego urzÄ…dzenia w lokacji z wÄ™dkarzem pingwinem. 
 
 My_Brother_Rabbit_71.jpg
 
Wracamy na górÄ™. 
 
Miś uruchomi maszynerię, Kwiatuszka znajdzie się pod szkłem.
 
Klikamy na kolejnego bÅ‚yszczÄ…cego owada, a przyjdzie nam zebrać 6 kabli. Zabieramy jeden kabel. Klikamy na kolejnego bÅ‚yszczÄ…cego owada a tym razem przyjdzie nam znaleźć 5 piór. WÄ™drujemy w prawo. 
 
 My_Brother_Rabbit_72.jpg
 
Gdy wróciÅ‚o zasilanie, urzÄ…dzenie z ramionami, przypominajÄ…ce wielkiego żuka dziaÅ‚a. Zgodnie z podpowiedziÄ… z kartki na drzwiach szafki w piwnicy ustawiamy ramiona, przekrÄ™camy urzÄ…dzenie klikajÄ…c na przycisk na Å›rodku i po otwarciu siÄ™ pokrywy zabieramy obrÄ™cz, które mamy już wszystkie. 
 
 My_Brother_Rabbit_73.jpg
 
Wracamy zatem do misia lekarza, przyglÄ…damy siÄ™ szafce pod monitorami, umieszczamy na niej obrÄ™cze, a przyjdzie nam ustawić odpowiedni wzór, taki, jaki wiedzieliÅ›my na rysunku w domku ze Å›piÄ…cym misiem - screen.
 
 My_Brother_Rabbit_74.jpg
 
Otwieramy lodówkÄ™. Na poczÄ…tek zapamiÄ™tujemy kolejny wzór ustawienia ramion, który pozwoli nam wydostać rurÄ™. Zabieramy rurÄ™, za pomocÄ… dÅ‚uta wykuwamy w lodzie ptaka, wciskamy pomaraÅ„czowy przycisk. 
 
 My_Brother_Rabbit_75.jpg
 
Zabieramy pióro
 
My_Brother_Rabbit_76.jpg
 
Ponownie wciskamy przycisk. Podnosimy dÅ‚uto i rozbijamy nim bryłę lodu, z której zabieramy kabel. Wychodzimy z widoku szafki. 
 
My_Brother_Rabbit_77.jpg 
 
Przechodzimy w lewo. Zabieramy dwa pióra i kabel i wchodzimy do grzybowego domku. 
 
 My_Brother_Rabbit_78.jpg
 
Zabieramy pióro i kabel i opuszczamy domek, wracamy w prawo i schodzimy na dóÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_79.jpg
 
Wciskamy przycisk znajdujÄ…cy siÄ™ na podÅ‚odze, a z tunelu wyjedzie żuk samochodem. Zabieramy ostatnie pióro, otwieramy bagażnik auta i wyciÄ…gamy kabel. Wracamy na górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_80.jpg
 
Umieszczamy pióra w kolorowych otworach w urzÄ…dzeniu na górze (jedno już tam jest) i tym razem przechodzimy w prawo. 
 
 My_Brother_Rabbit_81.jpg
 
Udajemy się ponownie do urządzenia z ramionami wyglądającego jak żuk i zgodnie z podpowiedzią ustawiamy je tak jak na screenie. Zabieramy ostatni kabel
 
 My_Brother_Rabbit_82.jpg
 
Wracamy do Kwiatuszki, umieszczamy kable na swoim miejscu, a przyjacióÅ‚ka Królika zostanie poddana badaniom. Pojawi siÄ™ kolejne zadanie, tak zwane memory, czyli odszukanie par
 
 My_Brother_Rabbit_83.jpg
 
Gdy wszystkie pary zostanÄ… dobrane zostanie jeden wirus. 
 
 My_Brother_Rabbit_84.jpg
 
Kolejna część zadania do uÅ‚ożenie puzzlowego obrazka. 
 
 My_Brother_Rabbit_85.jpg
 
Gdy pojawi się skan prześwietlenia Kwiatuszki, zabieramy kartkę
 
Pojawi siÄ™ mapa, a Królik zabierze KwiatuszkÄ™ i oboje powÄ™drujÄ… w prawo. 
 
Zabieramy dźwigniÄ™ leżącÄ… na stoliku doktora misia,  wkÅ‚adamy w panel za nami i pociÄ…gamy za dźwigniÄ™. W ten sposób z butelki wyjedzie wózek z rurÄ…. ManewrujÄ…c dźwigniami musimy w odpowiednim momencie zÅ‚apać rurÄ™ za pomocÄ… chwytaka. Lewa dźwignia unosi wózek, prawa chwytak. Łapiemy zatem ostatniÄ… rurÄ™ i wracamy do Królika i Kwiatuszki. 
 
 My_Brother_Rabbit_86.jpg
 
Ponieważ mamy już wszystkie rury, zatem umieszczamy je na Å›cianie, w której już trzy z nich siÄ™ znajdujÄ…. Musimy je teraz tylko ustawić, by zostaÅ‚y ze sobÄ… połączone, tak jak  na screenie. PopÅ‚ynie nimi woda i drzwi siÄ™ otworzÄ…. Wchodzimy do Å›rodka. 
 
 My_Brother_Rabbit_87.jpg
 
Tym razem, podobnie jak w pierwszym rozdziale budujemy pojazd, tym razem Å‚ódź z wanny. Wyszukujemy elementy widoczne na instrukcji, które sÄ… podÅ›wietlone i umieszczamy na miejscu. PrawidÅ‚owo ustawiony element znika z rysunku - instrukcji.
 
 My_Brother_Rabbit_88.jpg
 
Gdy wykonamy zadanie Królik i kwiatuszka odpÅ‚ynÄ… dalej.
 
 My_Brother_Rabbit_89.jpg
 
My zaÅ› zakoÅ„czymy drugi rozdziaÅ‚ gry. 
 

RozdziaÅ‚ III 

 
Po raz kolejny zatem oglÄ…damy animacjÄ™, w której nasza para przybywa do zupeÅ‚nie innego miejsca, zatrzymujÄ…c siÄ™ i nie mogÄ…c ruszyć dalej. Musimy im trochÄ™ pomóc.
 
Klikamy zatem na strzałkę z lewo, a gra wskaże nam koło wodne, a przyjdzie nam odnaleźć 6 płetw
 
 My_Brother_Rabbit_90.jpg
 
Wracamy wiÄ™c do Królika i Kwiatuszki i zabieramy dwie pÅ‚etwy. Klikamy na drzwi domku (grzybek), a tym razem bÄ™dziemy szukać 5 grzybów. Otwieramy jednÄ… z wiszÄ…cych tu skrzynek, z której zabieramy jednego grzyba
 
 My_Brother_Rabbit_91.jpg
 
Wracamy dwa razy w tył czyli w lewo. Zabieramy dwa grzyby. Jeden z nich jest zamknięty w skrzynce z lewej strony, zaś w skrzynce z prawej znajdziemy jedną płetwę
 
 My_Brother_Rabbit_92.jpg
 
Wracamy w prawo. Zabieramy dwa grzyby, jeden w sÅ‚oiku (wyciÄ…gamy korek), drugi na trawie. W ten sposób bÄ™dziemy mieć już wszystkie grzyby. 
 
 My_Brother_Rabbit_93.jpg
 
Przechodzimy zatem w prawo i spoglÄ…damy ponownie na grzybowe drzwi. Pojawi siÄ™ kolejna mini -gra, w której musimy klikać po kolei grzybki, tak by wszystkie zostaÅ‚y podniesione do góry i drzwi zostaÅ‚y otwarte. Wystarczy siÄ™ trochÄ™ pobawić grzybkami i zadanie zostanie wykonane. 
 
 My_Brother_Rabbit_94.jpg
 
Wchodzimy do Å›rodka, klikamy na bÅ‚yszczÄ…cego owada, a przyjdzie nam odnaleźć 7 kwiatów - nenufarów. Zabieramy kwiatka i pÅ‚etwÄ™ ukrytÄ… w szafce, na której siedzi żuk. Opuszczamy domek. 
 
 My_Brother_Rabbit_95.jpg
 
W lokacji z Królikiem i KwiatuszkÄ… zabieramy dwa kwiatki. Przechodzimy w lewo. 
 
 My_Brother_Rabbit_96.jpg
 
Znów podnosimy dwa kwiatki i znów wÄ™drujemy w lewo. 
 
 My_Brother_Rabbit_97.jpg
 
W nastÄ™pnej lokacji po raz olejny zabieramy dwa kwiatki, zbierajÄ…c już wszystkie z nich. 
 
 My_Brother_Rabbit_98.jpg
 
Wracamy zatem do domku, gdzie w otworach umieszczamy wszystkie kwiaty, a pojawi siÄ™ projekcja, która wskazuje, że wÅ‚aÅ›nie coÅ› wyÅ‚oniÅ‚o siÄ™ z ziemi. 
 
 My_Brother_Rabbit_99.jpg
 
Wracamy zatem do miejsca z dziurawym kajakiem, a zobaczymy coÅ›, co wyglÄ…da jak drzewo z kolorowymi okrÄ™gami, które musimy ustawić tak, by dopasować kolory do koloru na owym drzewie, by otworzyć szklanÄ… pokrywÄ™ i móc dostać siÄ™ do pÅ‚etwy.
Klikamy zatem:
 
- góra - u góry kolor zielony;
- dóÅ‚ - w Å›rodku kolor niebieski;
- góra - kolor szary u góry;
- dóÅ‚ - żóÅ‚ty kolor w Å›rodku;
- góra - niebieski kolor u góry;
- dóÅ‚ - pomaraÅ„czowy kolor w Å›rodku;
- góra - szary kolor w Å›rodku.
 
Gdy poprawnie wykonamy zadanie, bÄ™dziemy mogli zabrać pÅ‚etwÄ™. Zabieramy jÄ…. 
 
My_Brother_Rabbit_100.jpg
 
 
Z kajaka wyciÄ…gamy wiosÅ‚o, znajdujÄ…c na nim kolejnÄ… pÅ‚etwÄ™, zbierajÄ…c już wszystkie. Zanim opuÅ›cimy to miejsce podnosimy dwie znajdujÄ…ce siÄ™ tu szyny i umieszczamy je na torach, w brakujÄ…cym miejscu. 
 
 My_Brother_Rabbit_101.jpg
 
Wracamy, wÄ™drujÄ…c w prawo, gdzie na kole wodnym umieszczamy wszystkie zebrane pÅ‚etwy, a na dóÅ‚ zjedzie kolejny drzewny domek. Klikamy na kolejnego bÅ‚yszczÄ…cego owada, a przyjdzie nam zebrać 9 fasolek. Zabieramy jednÄ… fasolkÄ™. Podnosimy gÅ‚owÄ™ Å‚osia i umieszczamy jÄ… w otworze na drzwiach domku, które siÄ™ otworzÄ…. 
 
 My_Brother_Rabbit_102.jpg
 
Wchodzimy zatem do Å›rodka. Dotykamy kolejnego bÅ‚yszczÄ…cego owada, a bÄ™dziemy musieli odszukać 4 pÅ‚yty. Zabieramy dwie fasolki, jedna na żabie, druga w szufladzie. 
 
 My_Brother_Rabbit_103.jpg
 
Podnosimy grzybowy odważnik i manewrując nimi czyli stawiając je na szalkach doprowadzamy by wskaźnik na wadze znalazł się na zielonym polu. Kwiatek otworzy się ukazując swe wnętrze. Zabierały płytę
 
 My_Brother_Rabbit_104.jpg
 
Wychodzimy i zabieramy kolejnÄ… pÅ‚ytÄ™, po czym wÄ™drujemy w prawo. 
 
 My_Brother_Rabbit_105.jpg
 
Zabieramy fasolkÄ™ i przechodzimy dwa razy w lewo. 
 
 My_Brother_Rabbit_106.jpg
 
Zabieramy dwie fasolki i pÅ‚ytÄ™, po czym wracamy i ponownie wchodzimy do domku. 
 
 My_Brother_Rabbit_107.jpg
 
Wracamy i wchodzimy do domku z projekcjÄ… przedstawiajÄ…cÄ… renifera. Zabieramy pÅ‚ytÄ™ i fasolÄ™, po czym udajemy siÄ™ ponownie do pomieszczenia z żabÄ… i komputerem. 
 
 My_Brother_Rabbit_108.jpg
 
Umieszczamy pÅ‚ytkÄ™, po czym wciskamy zielony przycisk, a komputer bÄ™dzie już dziaÅ‚aÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_109.jpg
 
Czeka nas kolejna, tym razem wieloetapowa mini - gra. W części pierwszej musimy przełożyć jedną zapałkę, by działanie było prawdziwe.
 
3+6=9
 
 My_Brother_Rabbit_110.jpg
 
Kolejny etap polega na poprowadzeniu najpierw zielonej, a później czerwonej kulki przez labirynt, tak by znalazÅ‚a siÄ™ w otworze, zielona w zielonym, czerwona w czerwonym. Serce zaÅ›wieci siÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_111.jpg
 
Ostatnia część mini -gry to odsÅ‚oniÄ™cia obrazka, poprzez klikanie. Najlepiej klikać od doÅ‚u, zaczynajÄ…c od prawej strony, idÄ…c ku stronie lewej. 
 
 My_Brother_Rabbit_112.jpg
 
UÅ‚ożony prawidÅ‚owo obrazek spowoduje wyÅ›wietlenie siÄ™ podpowiedzi do obrazujÄ…cej balony na pewnym przypominajÄ…cym drzewo obiekcie, w lokacji z zatopionym, dziurawym kajakiem. 
 
 My_Brother_Rabbit_113.jpg
 
Udajemy siÄ™ tam zatem i ustawiamy balony zgodnie z podpowiedziÄ… - screen. Klapa prowadzÄ…ca na dóÅ‚ otworzy siÄ™. Schodzimy wiÄ™c na dóÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_114.jpg
 
Na poczÄ…tek włączamy Å›wiatÅ‚o (na Å›cianie z prawej), bowiem w pomieszczeniu jest dość ciemno. Zabieramy fasolkÄ™. Otwieramy metalowego Å‚osia stojÄ…cego z tyÅ‚u i zabieramy poÅ‚ówkÄ™ jego serca. Otwieramy Å‚osia z przodu i wkÅ‚adamy do niego owÄ… poÅ‚ówkÄ™, a strzaÅ‚ki pozwalajÄ…ce kierować robotem Å‚osiem zaÅ›wiecÄ… siÄ™ na zielono. Podnosimy siekierÄ™ i za jej pomocÄ… rozbijamy deski zasÅ‚aniajÄ…ce regaÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_115.jpg
 
Zabieramy robicie ramiÄ™ z piłą tarczowÄ… i wieszamy na robicie Å‚osiu ze Å›wiecÄ…cymi strzaÅ‚kami. Teraz klikamy na niego,  a ten wyjedzie na zewnÄ…trz i przetnie gałąź drzewa z prawej, które podniesie siÄ™ do góry. 
 
 My_Brother_Rabbit_116.jpg
 
W warsztacie z robotami klikamy jeszcze na Å‚aÅ„cuch na górze, a wiszÄ…cy robot spadnie w dóÅ‚. Wychodzimy na zewnÄ…trz. Klikamy na kolejnego bÅ‚yszczÄ…cego owada i tym razem bÄ™dziemy musieli odszukać 5 piguÅ‚ek. 
 
 My_Brother_Rabbit_117.jpg
 
Schodzimy na dóÅ‚. Otwieramy garnek i zabieramy piguÅ‚kÄ™. Bierzemy też kolejnÄ… piguÅ‚kÄ™
 
 My_Brother_Rabbit_118.jpg
 
Udajemy siÄ™ w stronÄ™ domku, gdzie z lampy wyciÄ…gamy kolejnÄ… piguÅ‚kÄ™. Wchodzimy do domku. 
 
 My_Brother_Rabbit_119.jpg
 
W pomieszczeniu z komputerem, piguÅ‚kÄ™ znajdziemy w szafce. Przy okazji klikamy na robota na górze (widać wrotki), a bÄ™dziemy musieli odszukać 8 kóÅ‚ zÄ™batych. Zabieramy dwa koÅ‚a zÄ™bate
 
 My_Brother_Rabbit_120.jpg
 
Wychodzimy na zewnÄ…trz. Odsuwamy zasÅ‚onkÄ™ z prawej strony na dole, wyciÄ…gamy nóż i przecinamy nim wiszÄ…cy tu, filetowy worek. Zabieramy jedno koÅ‚o zÄ™bate i wÄ™drujemy w prawo. 
 
 My_Brother_Rabbit_121.jpg
 
Zabieramy dwa koÅ‚a zÄ™bate. Jedno z nich znajduje siÄ™ w schowku w robocie Å‚osi wiszÄ…cym na skaÅ‚ach. 
 
My_Brother_Rabbit_122.jpg 
 
WÄ™drujemy do domku z projekcjÄ… Å‚osia. Zabieramy piguÅ‚kÄ™, która jest schowana pod liÅ›ciem przypominajÄ…cym biedronkÄ™. Mamy już wszystkie piguÅ‚ki. Bierzemy też koÅ‚o zÄ™bate, które ukryto w roÅ›linie z lewej strony. Opuszczamy to miejsce. 
 
 My_Brother_Rabbit_123.jpg
 
WÄ™drujemy maksymalnie w lewo, umieszczamy piguÅ‚ki na miejscu, by dostać siÄ™ do ostatniej fasolki. Zabieramy jÄ…. Mamy zatem już wszystkie fasolki. 
 
 My_Brother_Rabbit_124.jpg
 
WÄ™drujemy w prawo. Umieszczamy fasolki w beczce z lewej. Zabieramy jednÄ… z rur znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na drzewie (obojÄ™tnie którÄ…) i łączymy jÄ… z rurami, w brakujÄ…cej części, po czym odkrÄ™camy wodÄ™, a wyroÅ›nie roÅ›linna drabina, która pozwoli nam wspiąć siÄ™ na górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_125.jpg
 
WÄ™drujemy na górÄ™, otwieramy schowek z prawej i zabieramy koÅ‚o zÄ™bate. PrzyglÄ…damy siÄ™ zielonej tablicy na drzwiach, a przyjdzie nam znaleźć 6 drewnianych klocków. Schodzimy na dóÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_126.jpg
 
Zabieramy dwa drewniane klocki. Jeden z nich ukryty jest w schowku z zielonymi drzwiczkami. Wędrujemy w prawo.
 
 My_Brother_Rabbit_127.jpg
 
Wchodzimy do domku z projekcjÄ… renifera i zabieramy drewniany klocek. Wychodzimy i wÄ™drujemy w lewo. 
 
 My_Brother_Rabbit_128.jpg
 
Zabieramy drewniany klocek, który znajduje siÄ™ na kajaku. 
 
 My_Brother_Rabbit_129.jpg
 
Schodzimy na dóÅ‚, zabieramy kolejne koÅ‚o zÄ™bate i wracamy do pokoju z komputerem, bowiem mamy już wszystkie koÅ‚a zÄ™bate. 
 
 My_Brother_Rabbit_130.jpg
 
Klikamy na robota Å‚osia wiszÄ…cego na górze, umieszczamy na nim wszystkie koÅ‚a zÄ™bate. Pojawi siÄ™ kolejna mini  gra, w której musimy je odpowiednio poustawiać, tak, by wszystkie siÄ™ obracaÅ‚y - screen. 
 
 My_Brother_Rabbit_131.jpg
 
Gdy nasze zadanie wykonamy prawidÅ‚owo, na dóÅ‚ zjedzie Å‚oÅ› robot. Zabieramy ostatni drewniany klocek. Klikamy na robota, a przejdzie nam zebrać 5 kluczyków
 
 My_Brother_Rabbit_132.jpg
 
Opuszczamy to miejsce i wchodzimy na górÄ™. Zabieramy dwa kluczyki, jeden na ptaku, drugi schowany w zielonej budce  z lewej.  Ponownie klikamy na zielonÄ… tablicÄ™ na drzwiach. 
 
 My_Brother_Rabbit_133.jpg
 
Pojawi siÄ™ kolejna mini -gra, która polega na umieszczeniu, dopasowaniu wszystkich klocków na tablicy. Gdy zrobimy to prawidÅ‚owo, drzwi siÄ™ otworzÄ…. 
 
 My_Brother_Rabbit_134.jpg
 
W pomieszczeniu, które wÅ‚aÅ›nie zbudowaliÅ›my musimy zÅ‚ożyć robota, tak jak w poprzednich przypadkach posÅ‚ugujÄ…c siÄ™ instrukcjÄ…. Szukamy przedmioty. W miÄ™dzy czasie kÅ‚adziemy orzecha na stole z lewej i wciskamy przycisk, by wielka paÅ‚ka go rozbiÅ‚a. W Å›rodku znajdujemy mózg robota. Z szuflady szafki z prawej strony wyciÄ…gamy klucz, którym otwieramy skrzyniÄ™. Znajdujemy oko robota
 
My_Brother_Rabbit_135.jpg 
 
W między czasie instrukcja będzie się troszkę zmieniać. Pojawią się nowe elementy.
 
 My_Brother_Rabbit_136.jpg
 
W drugim etapie szukamy już wiÄ™cej elementów skÅ‚adajÄ…cych siÄ™ na obudowÄ™ gÅ‚owy robota Å‚osia. 
 
 My_Brother_Rabbit_137.jpg
 
Na koniec odnajdujemy dolnÄ… obudowÄ…, koÅ„czÄ…c zadanie. 
 
 My_Brother_Rabbit_138.jpg
 
Zabieramy zatem kluczyk i wychodzimy na zewnÄ…trz.
 
 My_Brother_Rabbit_139.jpg
 
Wędrujemy na prawo. Zabieramy kluczyk
 
 My_Brother_Rabbit_140.jpg
 
Wracamy idÄ…c w lewo, schodzimy na dóÅ‚, otwieramy szafkÄ™ grzyba i zabieramy kluczyk. Ponieważ mamy już wszystkie, to wracamy do robota Å‚osia, którego niedawno skÅ‚adaliÅ›my. 
 
 My_Brother_Rabbit_141.jpg
 
Umieszczamy w jego wnÄ™trzu wszystkie kluczyki, a tym razem musimy zapalić wszystkie Å›wiateÅ‚ka na zielono, tak by aktywować skÅ‚adajÄ…ce siÄ™ z części serce robota. Zadanie wykonujemy poprzez nakrÄ™canie myszek. Lewy przycisk obraca o trzy pola, prawy o pola dwa. 
 
 My_Brother_Rabbit_142.jpg
 
Gdy wykonamy zadanie robot pomoże Królikowi i Kwiatuszce ruszyć w dalszÄ… podróż, a my zakoÅ„czymy rozdziaÅ‚.
 

Rozdział IV

 
Zaczynamy kolejnÄ… animacjÄ…, w której Å›ledzimy nie tylko dalsze losy dziewczynki, ale i widzimy jak Królik i Kwiatuszka ulegajÄ… wypadkowi. Królik lÄ…duje pod wodÄ…, a Kwiatuszka na wyspie. 
 
Klikamy na czerwone ukwiaÅ‚y w kolejnoÅ›ci widocznej na screenie, a Królik bÄ™dzie mógÅ‚ na górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_143.jpg
 
Na górze spoglÄ…damy przez lunetÄ™, by zobaczyć leżącÄ… na plaży KwiatuszkÄ™. Wychodzimy ze zbliżenia lunety i zerkamy na stolik przy lunecie, a pojawi siÄ™ nowa mini - gra. Naszym zadaniem bÄ™dzie zbudowaniu roweru, którego części znajdujÄ… siÄ™ na jednej z czterech plansz rysunku, które odsÅ‚aniamy poprzez klikanie na Å›rodek, na oÅ›miornicÄ™. Zadanie jest wieloetapowe.
 
Na poczÄ…tek kÅ‚adziemy na żagiel dwa kawaÅ‚ki pÅ‚ótna (1, 2, 3), podnosimy igłę (4, 3) i klikamy niÄ… na żagiel, by zszyć owe kawaÅ‚ki. Montujemy część Å›migÅ‚a (5). KÅ‚adziemy na most brakujÄ…cy element (6). Podnosimy koÅ‚o (7) i montujemy na rowerze. Klikamy na oÅ›miornicÄ™, by przestawić widok obrazka. 
 
 My_Brother_Rabbit_144.jpg
 
Podnosimy kolejnÄ… część pÅ‚ótna (8) i umieszczamy na żaglu (3). Ponownie przestawiamy klikajÄ…c na oÅ›miornicÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_145.jpg
 
Przestawiamy tak, by widzieć część z rowerem. Podnosimy igłę (4) i używamy na żaglu (3). Gotowy żagiel wieszamy na rowerze, w przeznaczonym mu miejscu (screen). 
 
 My_Brother_Rabbit_146.jpg
 
Przestawiamy tak, by widzieć dolne rysunki. Podnosimy klucz (9), którym otwieramy skrzynkÄ™, w której znajdziemy siodeÅ‚ko (10). Przestawiamy tak, by widzieć górnÄ… lewÄ… i dolna lewÄ… stronÄ™ rysunku. Ponosimy kolejnÄ… część Å›migÅ‚a (11) i umieszczamy je na rowerze. Podnosimy Å›rubokrÄ™t (12) i odkrÄ™camy nimi Å›rubkÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_147.jpg
 
Zabieramy ostatnia część Å›migÅ‚a (13) i umieszczamy jÄ… w rowerze. Podnosimy część mostu (14), umieszczamy jÄ… na kowadle. Podnosimy mÅ‚otek i uderzamy nim w wygiÄ™tÄ… część mostu, by jÄ… wyprostować. Zabieramy kierownicÄ™ (16) i umieszczamy na rowerze. Zabieramy siodeÅ‚ko (10) i również umieszczamy je na rowerze. 
 
 My_Brother_Rabbit_148.jpg
 
Przestawiamy tak, by widzieć dolnÄ…  część rysunku. Zabieramy wyprostowanÄ… część mostu (14) i umieszczamy na miejscu. 
 
 My_Brother_Rabbit_149.jpg
 
Obejrzymy animacjÄ™, w której rysunkowy postać odjedzie wÅ‚aÅ›nie zbudowanym przez nas rowerem. 
 
 My_Brother_Rabbit_150.jpg
 
Mini - gra siÄ™ koÅ„czy. Zabieramy oÅ›miornicÄ™, która znajduje siÄ™ na stoliku i umieszczamy jÄ… na drzwiach z lewej, by te siÄ™ otworzyÅ‚y. Klikamy na kolejnego bÅ‚yszczÄ…cego owada a bÄ™dziemy mieli do zebrania 8 muszli
 
 My_Brother_Rabbit_151.jpg
 
Wchodzimy do domku. Podnosimy berÅ‚o, którym rozbijamy wazÄ™ i zamieramy z niej muszlÄ™. Zabieramy dwie kolejne muszle, zaznaczone na screenie. Klikamy na koÅ‚owrotek, a rower znajdzie siÄ™ na dole. 
 
 My_Brother_Rabbit_152.jpg
 
Klikamy na rower, a bÄ™dziemy mieli do zebrania 6 szprych rowerowych (przypominajÄ… oÅ›ci). Klikamy na owada, a bÄ™dziemy musieli zebrać 3 Å›migÅ‚a do roweru. Wychodzimy na zewnÄ…trz. 
 
 My_Brother_Rabbit_153.jpg
 
Podnosimy ubrudzonÄ… szprychÄ™ i podajemy jÄ… krabowi znajdujÄ…cemu siÄ™ z lewej strony, by ten jÄ… oczyÅ›ciÅ‚. Stawiamy pod żóÅ‚tym pojemniczkiem z fioletowym lejkiem fioletowy pojemnik z oczami,  stojÄ…cy przed nami. WyciÄ…gamy korki  tu siÄ™ znajdujÄ…ce i zatykamy nimi dolny żóÅ‚ty pojemniczek i górny pojemniczek, po czym klikamy na fioletowy pojemnik z oczkami, a ze Å›rodkowego, żóÅ‚tego pojemnika wyskoczy Å›migÅ‚o. Zabieramy je. 
 
 My_Brother_Rabbit_154.jpg
 
Schodzimy na dóÅ‚. Podnosimy fioletowy pojemnik z lejkiem (podobny jak poprzedni) i umieszczamy go pod balonem, a ten uniesie siÄ™ do góry. Zabieramy wiszÄ…ce na balonie Å›migÅ‚o. Otwieramy małża z prawej strony i zabieramy kolejnÄ… szprychÄ™ do roweru. Zabieramy dwie muszle. Dotykamy drzwi w statku podwodnym z prawej strony, a przyjdzie nam zebrać 5 rozgwiazd. Zabieramy dwie rozgwiazdy i wracamy na górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_155.jpg
 
Zabieramy dwie rozgwiazdy. Podnosimy metalowÄ… pÅ‚ytkÄ™ i umieszczamy na moÅ›cie z prawej, po czym wchodzimy do domku z lewej. Jedna z nich znajduje siÄ™ na drzwiczkach czerwonego, Å›piÄ…cego pojemnika z lewej. 
 
 My_Brother_Rabbit_156.jpg
 
Zabieramy rozgwiazdÄ™. Mamy je wszystkie, wiÄ™c wychodzimy i schodzimy na dóÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_157.jpg
 
Pod wodÄ… ponownie klikamy na drzwiczki statku podwodnego, umieszczamy na nich wszystkie rozgwiazdy, a pojawi siÄ™ nowa mini - gra. Naszym zadaniem jest takie przekrÄ™cenie rozgwiazd by kolorowe znaczki (pierwotniaki) byÅ‚y w jednym kolorze. RozwiÄ…zanie widoczne na screenie. 
 
 My_Brother_Rabbit_158.jpg
 
Drzwiczki siÄ™ otwierajÄ…, wiÄ™c wchodzimy do Å›rodka. Klikamy na dźwigniÄ™, obniżajÄ…c jÄ… ku doÅ‚owi. Na radarze zobaczymy żóÅ‚wia. Zabieramy muszlÄ™. Podnosimy nóż i przecinamy nim taboret. Tym samym nożem pozbywamy siÄ™ zaroÅ›li z prawej na dole, przy radarze, otwieramy schowek i zabieramy kolejne Å›migÅ‚o, których mamy już wszystkie. Zabieramy też szprychÄ™
 
 My_Brother_Rabbit_159.jpg
 
Wracamy na górÄ™ i do domku, gdzie umieszczamy w rowerze Å›migÅ‚a. SpoglÄ…damy przez lunetÄ™ i zabieramy muszlÄ™, która znajduje siÄ™ na skrzyni (w jej okolicach). Mamy już wszystkie, wiÄ™c wychodzimy ze zbliżenia. Umieszczamy muszle na metalowych pÅ‚ytkach z lewej, robiÄ…c sobie tym samym drogÄ™ na górÄ™. Wchodzimy na górÄ™. Klikamy na liść z lewej, a przyjdzie nam zebrać 3 żóÅ‚wie. Z liÅ›ci z prawej, klikajÄ…c na nie ustawiamy rysunek ryby. W ten sposób otworzy siÄ™ schowek, z którego zabieramy szprychÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_160.jpg
 
Schodzimy na dóÅ‚ i wchodzimy do domku. Otwieramy szafkÄ™ z lewej i zabieramy żóÅ‚wia. Bierzemy także kolejnego żóÅ‚wia. Schodzimy na dóÅ‚, po czym do statku podwodnego z radarem. 
 
 My_Brother_Rabbit_161.jpg
 
Zabieramy żóÅ‚wia, gdy tylko pojawi siÄ™ w okienku z lewej strony. Mamy już wszystkie, wiÄ™c wÄ™drujemy na górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_162.jpg
 
Klikamy na liÅ›cia z rysunkiem żóÅ‚wia, a pojawi siÄ™ kolejna mini - gra, w której naszym, zadaniem bÄ™dzie umieszczenie żóÅ‚wi w odpowiednim kolorze na w panelach w takim samym kolorze. W tym celu posÅ‚ugujemy siÄ™ panelami przypominajÄ…cymi przyciski, które nie tylko obracajÄ… tarczÄ™, ale i zmieniajÄ… kolory. Kolory można ze sobÄ… łączyć, zmieniajÄ…c je. 
 
 My_Brother_Rabbit_163.jpg
 
Gdy wykonamy zadanie prawidÅ‚owo pokrywa siÄ™ otworzy, zabieramy zatem hak i umieszczamy w drzwiach otwierajÄ…c sobie przejÅ›cie. 
 
 My_Brother_Rabbit_164.jpg
 
Na górze zabieramy kolejnÄ… szprychÄ™. Podnosimy zielone pÅ‚ótno i wieszamy na Å›cianie z lewej, a przyjdzie nam zebrać 8 krabów. Klikamy na drzwi z lewej, a bÄ™dziemy zbierać 9 pÅ‚ytek z rysunkami. Zabieramy jednÄ… z  pÅ‚ytek i schodzimy na dóÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_165.jpg
 
Zabieramy pÅ‚ytki z rysunkami (jedna znajduje siÄ™ w małży), bierzemy kraba i znów schodzimy na dóÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_166.jpg
 
Zabieramy pÅ‚ytkÄ™ z rysunkiem (małż) i kraba i wchodzimy do domku. 
 
 My_Brother_Rabbit_167.jpg
 
Umieszczamy w rowerze szprychy, a po chwili znajdzie siÄ™ on na górze. Wracamy zatem, umieszczamy na nim siodeÅ‚ko, a Królik usiÄ…dzie na rowerze. 
 
 My_Brother_Rabbit_168.jpg
 
Wchodzimy do domku. Zabieramy dwa kraby (jeden w szafce) i pÅ‚ytkÄ™ z rysunkiem. Wychodzimy i schodzimy na dóÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_169.jpg
 
Zabieramy dwie pÅ‚ytki z rysunkiem. Łapiemy rybÄ™ z pyskiem kluczem i przy jej pomocy otwieramy skrzyniÄ™ i wyciÄ…gamy z niej kraba. Kolejnego kraba znajdziemy w futerale gitary. Wchodzimy do statku podwodnego. 
 
 My_Brother_Rabbit_170.jpg
 
Zabieramy dwie pÅ‚ytki z rysunkami oraz kraba. W ten sposób bÄ™dziemy mieli już wszystkie pÅ‚ytki, wiÄ™c opuszczamy to miejsce i wchodzimy na samÄ… górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_171.jpg
 
Klikamy na drzwi z lewej, umieszczajÄ…c wszystkie pÅ‚ytki z rysunkami, a przyjdzie nam je odpowiednio poustawiać, niczym puzzle. WÅ‚aÅ›ciwe ustawienie widoczne na screenie. 
 
 My_Brother_Rabbit_172.jpg
 
Drzwi siÄ™ otworzÄ…, wiÄ™c wchodzimy do Å›rodka. Tu po raz kolejny raz konstruujemy urzÄ…dzenie zbierajÄ…c części widoczne na instrukcji.  PogiÄ™ty prÄ™t leżący na podÅ‚odze z prawej kÅ‚adziemy na krabie z lewej, a zostanie odpowiednio przyciÄ™ty. Podnosimy sztylet, którym otwieramy skrzyniÄ™ i wyciÄ…gamy ostatniÄ… część. 
 
 My_Brother_Rabbit_173.jpg
 
W ten sposób krab znajdujÄ…cy siÄ™ na górze podniesie rower, a ten zostanie przeniesiony na samÄ… górÄ™. Zabieramy ostatniego kraba
 
 My_Brother_Rabbit_174.jpg
 
Mamy już wszystkie kraby, wiÄ™c używamy ich na zielonym pÅ‚ótnie z lewej, po czym zabieramy żagiel i umieszczamy na rowerze. Klikamy na kolejnego bÅ‚yszczÄ…cego owada a przyjdzie nam zebrać 10 pereÅ‚. Zabieramy jednÄ… perłę
 
My_Brother_Rabbit_175.jpg 
 
Schodzimy na dóÅ‚ i zabieramy dwie perÅ‚y
 
 My_Brother_Rabbit_176.jpg
 
Schodzimy dóÅ‚, zabieramy perłę i wchodzimy do domku. 
 
 My_Brother_Rabbit_177.jpg
 
Wchodzimy do domku. Zabieramy jednÄ… perłę, którÄ… wypluwa ukwiaÅ‚. Otwieramy szafkÄ™ i zabieramy kolejnÄ… perłę. Schodzimy na dóÅ‚. 
 
My_Brother_Rabbit_178.jpg
 
Schodzimy na dóÅ‚. Zabieramy dwie perÅ‚y (jedna w orzechu). Wchodzimy do Å‚odzi podwodnej. 
 
 My_Brother_Rabbit_179.jpg
 
Zabieramy dwie perÅ‚y. Mamy już wszystkie perÅ‚y, wiÄ™c wracamy na górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_180.jpg
 
Wrzucamy perÅ‚y do jednego sÅ‚oniowego czajnika, a te sporo urosnÄ…. 
 
 My_Brother_Rabbit_181.jpg
 
Naszym kolejnym zadaniem bÄ™dzie poprzestawianie kolorowych, sÅ‚oniowych czajników tak, by połączyÅ‚y siÄ™ trÄ…bami, co jest widoczne na screenie. PerÅ‚y wpadnÄ… do Å›winki.
 
 My_Brother_Rabbit_182.jpg
 
Otworzy siÄ™ przejÅ›cie. Schodzimy na dóÅ‚, zabieramy kolejnÄ… metalowÄ… pÅ‚ytkÄ™, naprawiamy most. 
 
 My_Brother_Rabbit_183.jpg
 
Królik bÄ™dzie mógÅ‚ odlecieć, docierajÄ…c do Kwiatuszki. KoÅ„czymy rozdziaÅ‚. 
 

Rozdział V

 
Królik w koÅ„cu dociera do Kwiatuszki, która leży na plaży.
 
Przyjdzie nam zebrać 5 mydeÅ‚. Zabieramy jedno mydÅ‚o, po czym zerkamy na coÅ›, co przypomina zegar, a przyjdzie nam zebrać 4 kostki z rzymskimi cyframi. Klikamy na schowek z figurkami biedronek, a bÄ™dziemy musieli zebrać 6 biedronek. Zabieramy kostkÄ™ z rzymskÄ… liczbÄ…. Zabieramy dwie biedronki. ÅšciÄ…gamy zielonÄ… pÅ‚achtÄ™ wiszÄ…cÄ… na filarze z lewej, na górze (na screenie jest już zdjÄ™ta) i zapamiÄ™tujemy ukÅ‚ad otworów i krÄ™gów na których siÄ™ znajdujÄ… czyli:
 
- kwadrat - pomarańczowe pole - środkowy okrąg;
- trójkÄ…t  - czerwone pole - Å›rodkowy okrÄ…g;
- gwiazdka - ciemno zielone pole - pierwszy okrÄ…g od góry;
- kóÅ‚ko - jasno zielone pole - pierwszy okrÄ…g od góry.
 
Przechodzimy w lewo.
 
 My_Brother_Rabbit_184.jpg
 
Zabieramy trzy biedronki i mydÅ‚o. Podnosimy Å‚opatkÄ™, którÄ… kopiemy w piachu odsÅ‚aniajÄ…c klapÄ™. Klikamy na niÄ…, a bÄ™dziemy musieli odnaleźć 5 klepsydr. Wychodzimy ze zbliżenia, zabieramy kamiennÄ… pÅ‚ytkÄ™ z rzymskÄ… liczbÄ… i jednÄ… klepsydrÄ™. NastÄ™pnie ustawiamy kolumnÄ™ z pierÅ›cieniami i otworami w ksztaÅ‚cie kwadratu, trójkÄ…ta, gwiazdki i koÅ‚a tak jak to zapamiÄ™taliÅ›my (poprzednia lokacja). W ten sposób otworzymy schowek, z którego zabieramy klepsydrÄ™. OstatniÄ… klepsydrÄ™ w tej lokacji znajdziemy w drewnianym schowku z lewej strony. 
 
 My_Brother_Rabbit_185.jpg
 
Wracamy w prawo. Zabieramy 2 klepsydry, majÄ…c w ten sposób już wszystkie nam potrzebne. Wracamy wiÄ™c z powrotem (w lewo). 
 
 My_Brother_Rabbit_186.jpg
 
SpoglÄ…damy zatem na klapÄ™ w piachu, tÄ™, którÄ… odkopaliÅ›my i umieszczamy na niej wszystkie klepsydry. Pojawi siÄ™ kolejna mini - gra, tym razem polegajÄ…ca na poprzesuwaniu klepsydr tak, by Å›rodkowa, na różowym polu znalazÅ‚a siÄ™ po prawej stronie, również w różowym polu. 
 
 My_Brother_Rabbit_187.jpg
 
Gdy siÄ™ nam to uda otworzy siÄ™ schowek, do którego oczywiÅ›cie zaglÄ…damy. Podnosimy zÄ™by i umieszczamy je w czaszce zwierzÄ™cia, a uchyli siÄ™.
 
 My_Brother_Rabbit_188.jpg
 
W ten sposób  bÄ™dziemy mogli zabrać kolejnÄ… biedronkÄ™. Mamy  już wszystkie biedronki, wiÄ™c wychodzimy ze zbliżenia i wÄ™drujemy do schowka w figurkami biedronek. 
 
 My_Brother_Rabbit_189.jpg
 
Umieszczamy na nim wszystkie biedronki i ukÅ‚adamy je jak domino, wedÅ‚ug iloÅ›ci kropek, by te siÄ™ zgadzaÅ‚y. Aby podnieść biedronkÄ™ lub jÄ… obrócić klikamy na niÄ…, by zostaÅ‚a odpowiednio zaznaczona. Odpowiednie ustawienie widoczne na screenie. Gdy wykonany zadanie schowek siÄ™ otworzy, wiÄ™c wyciÄ…gamy z niego mydÅ‚o
 
 My_Brother_Rabbit_190.jpg
 
Wracamy z lewo. Z klapy zabieramy trójkÄ…t i umieszczamy go na panelu  z lewej (screen). 
 
 My_Brother_Rabbit_191.jpg
 
W ten sposób wzniesie siÄ™ konstrukcja z panelami powietrznymi. Z jednego z nich, górnego wylatywać bÄ™dzie papierowy samolocik. Pojawi siÄ™ też ludzik. Musimy kliknąć na owego ludzika w takim momencie, by ten wskoczyÅ‚ na ów samolocik. Wtedy to, ciężar ludzika spowoduje, że samolot trochÄ™ siÄ™ obniży i wleci do niższego tunelu. Mamy trzy powtórzenia. Za każdym razem prÄ™dkość poruszania siÄ™ samolotu nieco siÄ™ zwiÄ™ksza. Klikamy na ludzika w tym momencie, gdy samolocik zaczyna wlatywać do tunelu, wtedy zadanie zostanie wykonane prawidÅ‚owo i nie bÄ™dziemy musieli je powtarzać. Na samolociku muszÄ… siedzieć trzy różnokolorowe ludziki, a ten wleci do najniższego tunelu wypychajÄ…c pokrywÄ™ pojemnika z prawej. 
 
 My_Brother_Rabbit_192.jpg
 
Zabieramy ostatnie mydÅ‚o, majÄ…c już wszystkie, wiÄ™c wracamy do Królika i Kwiatuszki. 
 
 My_Brother_Rabbit_193.jpg
 
Wrzucamy mydÅ‚a do dziury, na dole pod platformÄ… na której stoi Królik, a pojawi siÄ™ kolejne zadanie. Tym razem bÄ™dziemy musieli powtórzyć sekwencjÄ™ pojawiajÄ…cych siÄ™ rysunków. 
 
 My_Brother_Rabbit_194.jpg
 
Gdy zadanie bÄ™dzie wykonane prawidÅ‚owo, pojawi siÄ™ wielka baÅ„ka mydlana, która zabierze Królika i KwiatuszkÄ™ na górÄ™.
 
Na samej górze klikamy na bÅ‚yszczÄ…cego owada, a bÄ™dziemy tym razem szukać 4 kóÅ‚ do wózka. Klikamy na kolejnego bÅ‚yszczÄ…cego owada, a tym razem odnajdziemy 5 jajek. WyciÄ…gamy ze schowka z rurze z lewej sztylet i przecinamy sznur na skrzyni, a zarastajÄ…ce je kolczaste krzaki zniknÄ…. W ten sposób zyskamy możliwość schodzenia w dóÅ‚ i wchodzenia na górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_195.jpg
 
Schodzimy na dóÅ‚. Zabieramy dwa koÅ‚a i dwa jajka i wÄ™drujemy w lewo. 
 
 My_Brother_Rabbit_196.jpg
 
Tu zabieramy trzy jajka, jedno z nich znajdziemy w garnku na górze. W ten sposób bÄ™dziemy mieli już wszystkie. Zabieramy także koÅ‚o
 
 My_Brother_Rabbit_197.jpg
 
Przechodzimy w prawo i wÄ™drujemy na górÄ™, umieszczamy jaja w gnieździe, po czym zabieramy kluczyk, którym otwieramy skrzyniÄ™ z lewej. 
 
 My_Brother_Rabbit_198.jpg
 
Zaglądamy do środka. Zabieramy koło (mamy już wszystkie ) oraz płytkę z rzymską liczbą
 
 My_Brother_Rabbit_199.jpg
 
Wychodzimy ze zbliżenia skrzyni, montujemy koÅ‚a w wózku, który odjeżdża na platformÄ™ windy.  Przyjdzie nam zebrać 6 znaczków. Zabieramy ostatniÄ… pÅ‚ytkÄ™ z rzymskÄ… liczbÄ…, mamy już wszystkie. Bierzemy też znaczek i schodzimy na dóÅ‚. 
 
 My_Brother_Rabbit_200.jpg
 
Na dole spoglÄ…damy na zegar, na którym umieszczamy wszystkie pÅ‚ytki z rzymskimi liczbami, a pojawi siÄ™ kolejna mini - gra. 
Tym razem bÄ™dziemy musieli odpowiednio ustawić wskazówki zegara, by wszystkie Å›wiateÅ‚ka na dole siÄ™ zapaliÅ‚y. Ustawiamy wskazówki na godzinÄ™:
 
18:15
 
 My_Brother_Rabbit_201.jpg
 
12:15
 
 My_Brother_Rabbit_202.jpg
 
14:45
 
My_Brother_Rabbit_203.jpg 
 
W ten sposób otworzymy kolejny schowek, z którego zabieramy znaczek. WÄ™drujemy w lewo. 
 
 My_Brother_Rabbit_204.jpg
 
Zabieramy dwa znaczki. Jeden z nich znajduje siÄ™ w skrzyni. Wracamy na górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_205.jpg
 
ZaglÄ…damy do skrzyni, z której zabieramy znaczek
 
 My_Brother_Rabbit_206.jpg
 
Ponownie schodzimy w dóÅ‚ i tym razem wÄ™drujemy maksymalnie w lewo i ze schowka w piasku zabieramy ostatni znaczek. Mamy już wszystkie, wiÄ™c wracamy na samÄ… górÄ™. 
 
 My_Brother_Rabbit_207.jpg
 
Umieszczamy wszystkie znaczki na windzie z prawej a pojawi siÄ™ kolejne zadanie, kolejna mini -gra. Tym razem musimy poprzestawiać pÅ‚ytki ze znaczkami. 
 
 My_Brother_Rabbit_208.jpg
 
Winda ruszy i nasi bohaterowie pojadÄ… w górÄ™.
 
OglÄ…damy animacjÄ™, w której burzy Królik zaniesie KwiatuszkÄ™ pod bramÄ™ wielkiego zegara. 
 
Podnosimy wskazówkÄ™ i umieszczamy jÄ… na tarczy zegarowej, a pojawi siÄ™ zadanie skÅ‚adajÄ…ce siÄ™ z kilku etapów. 
 
 My_Brother_Rabbit_209.jpg
 
Musimy odnajdywać różne przedmioty, umieszczać je na zegarze, by uzupeÅ‚niajÄ…c go, otwierać kolejne sztaby bramy. Podłączamy gaz w kuchence, a stojÄ…cy na niej garnek zacznie siÄ™ gotować. Zabieramy wiatrak znajdujÄ…cy siÄ™ w pojemniku z kwiatami i umieszczamy z lewej na dole, w otworze z wiatrakami. Zabieramy Å‚opatkÄ™, która wisi na kuchni  i wkÅ‚adamy do wiaderka. Otwieramy drzwi statku kosmicznego z prawej strony. Brakuje baterii, wiÄ™c zabieramy bateriÄ™ z kuchenki i wkÅ‚adamy do statku kosmicznego (schowek na baterie). W ten sposób mysz astronauta wejdzie na pokÅ‚ad statku. Otworzy siÄ™ pokrywa, z której zabieramy ser (trójkÄ…t), który wkÅ‚adamy do otworu o takim samym ksztaÅ‚cie, na zegarze. 
 
My_Brother_Rabbit_210.jpg 
 
Zabieramy latawiec i umieszczamy na miejscu. Zabieramy koÅ‚o, które montujemy w aucie. Teraz klikamy na wskazówki na zegarze, by przestawić czas, a pojawiÄ… siÄ™ zupeÅ‚nie inne przedmioty. Zabieramy puzzla i umieszczamy na miejscu. WykrÄ™camy zielonÄ… żarówkÄ™ i wkrÄ™camy jÄ… nad torami. 
 
 My_Brother_Rabbit_211.jpg
 
Pojawi siÄ™ lokomotywa, zabieramy jÄ… i umieszczamy na torach z prawej strony, na samym dole. Zabieramy jojo i umieszczamy ja na rÄ™ce z prawej. WyciÄ…gamy klocek z wózka i umieszczamy go we wgłębieniu o takim samym ksztaÅ‚cie na zegarze. Klikamy na wskazówkÄ™ zegara jeszcze raz, by ponownie przestawić przedmioty. Zabieramy piÅ‚kÄ™ i umieszczamy jÄ… na stoÅ‚ku w celu połączenia jÄ… z pompkÄ…. 
 
 My_Brother_Rabbit_212.jpg
 
Klikamy na pompkÄ™, by napompować piÅ‚kÄ™, którÄ… umieszczamy na nodze z lewej. Zabieramy krążek znajdujÄ…cy siÄ™ nad ludzikiem siedzÄ…cym na zjeżdżalni i umieszczamy go w takim samym otworze na zegarze. Zabieramy piÅ‚eczkÄ™ i umieszczamy na paletce. Zabieramy marchewkÄ™, którÄ… wkÅ‚adamy do kapelusza. W ten sposób w otworze pojawi siÄ™ królik, którego zabieramy i wkÅ‚adamy do kapelusza na zegarze. 
 
 My_Brother_Rabbit_213.jpg
 
Drzwi siÄ™ otworzÄ… i Królik z KwiatuszkÄ… bÄ™dÄ… mogli przejść dalej. 
 
 My_Brother_Rabbit_214.jpg
 
Nam przyjdzie obejrzeć końcową animację.
 
Animacja

Koniec. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners