autor:
Poradnik Myst III Exile to nasza Solucja, przejÅ›cie, grafiki oraz wskazówki, dziÄ™ki którym ukoÅ„czycie skutecznie klasykÄ™ Ubisoftu i gatunku przygodówek.
Tomahna
PrzywitaÅ‚a mnie Catherina, z córkÄ… na rÄ™ku. Niestety mój przyjaciel Atrus byÅ‚ zajÄ™ty, zajmowaÅ‚ siÄ™ jakimiÅ› kÅ‚ódkami. ZostaÅ‚em zaproszony do jego pracowni, wiÄ™c ruszyÅ‚em w stronÄ™ drzwi, które widziaÅ‚em przede mnÄ…. PodszedÅ‚em do stolika, na którym leżaÅ‚y jakieÅ› listy, rzuciÅ‚em na nie okiem. ObejrzaÅ‚em sobie przedmioty na póÅ‚kach, po czym podszedÅ‚em do ksiÄ™gi Releeshahn. Gdy próbowaÅ‚em jej dotknąć, pojawiÅ‚ siÄ™ Atrus, który wrÄ™czy mi owÄ… książkÄ™. Niestety nagle zjawiÅ‚ siÄ™ wróg Atrusa, Saavedro, który rzuciÅ‚ kulÄ™ ognia, porwaÅ‚ ksiÄ™gÄ™ i uciekÅ‚. RzuciÅ‚em siÄ™ za nim w pogoÅ„, przenoszÄ…c siÄ™ za pomocÄ… ksiÄ™gi, którÄ… upuÅ›ciÅ‚.
J’annin
RuszyÅ‚em w prawo, w stronÄ™ obserwatorium, wspiÄ…Å‚em siÄ™ na drabinÄ™ i podszedÅ‚em do drzwi, które byÅ‚y jednak zamkniÄ™te. ZszedÅ‚em wiÄ™c na dóÅ‚ i powÄ™drowaÅ‚em w prawo, idÄ…c po żóÅ‚tym piasku, po czym na dóÅ‚ i znów kamiennymi schodami w dóÅ‚, a potem po żóÅ‚tym, metalowym moÅ›cie do tÄ™czowego domku, znajdujÄ…cego siÄ™ na samym dole.
OtworzyÅ‚em drzwi. WewnÄ…trz dostrzegÅ‚em urzÄ…dzenie z dźwigniÄ™, pociÄ…gnÄ…Å‚em jÄ…, a zamknęła siÄ™ furtka z przodu i otworzyÅ‚o siÄ™ przejÅ›cie dla mnie. RuszyÅ‚em wiÄ™c w tym kierunku, po czym nacisnÄ…Å‚em żóÅ‚tÄ… kulÄ™ w owalnym urzÄ…dzeniu, stojÄ…ce miÄ™dzy kwiatami. W ten sposób otworzyÅ‚em drzwi do pracowni Saavedro. PowÄ™drowaÅ‚em do Å›rodka i rozejrzaÅ‚em siÄ™.
Na hamaku leżaÅ‚a książka. ByÅ‚ to pamiÄ™tnik Saavedro, przeczytaÅ‚em go, a nastÄ™pnie przyjrzaÅ‚em siÄ™ urzÄ…dzeniom stojÄ…cym na biurko i w jego okolicach. ZwróciÅ‚em uwagÄ™ na urzÄ…dzenie wytwarzajÄ…ce prÄ…d i dwóm wagom. ZapamiÄ™taÅ‚em te urzÄ…dzenia, bowiem byÅ‚y to podpowiedzi do kolejnych zagadek, które mnie czekaÅ‚y. Gdy już wszystko obejrzaÅ‚em, podszedÅ‚em do windy i zajrzaÅ‚em za niÄ…. PociÄ…gnÄ…Å‚em za rÄ…czkÄ™ z prawej, a winda wjechaÅ‚a na górÄ™.
Teraz spojrzaÅ‚em w dóÅ‚, w otworach widziaÅ‚em trybiki i urzÄ…dzenia, które musiaÅ‚em odpowiednio ustawić, by winda wjechaÅ‚a na górÄ™ i drzwi siÄ™ otworzyÅ‚y. Podpowiedź jak to zrobić, znalazÅ‚em w dzienniku Saavedro. WiedziaÅ‚em, że trybiki muszÄ… nachodzić na siebie; ciężarki – lewy powinien znajdować siÄ™ najniżej, a dwa pozostaÅ‚e na jednym poziomie, trzeci mechanizm powinien mieć odpowiednio ustawione bolce. MogÅ‚em korzystać z pamiÄ™tnika Saavedro, klikajÄ…c prawy przycisk myszy.

Gdy już ustawiÅ‚em mechanizmy windy, ponownie przywoÅ‚aÅ‚em jÄ…, klikajÄ…c na dźwigniÄ™, po czym wsiadÅ‚em, obróciÅ‚em siÄ™, uruchomiÅ‚em windÄ™ i wjechaÅ‚em na górÄ™. ZobaczyÅ‚em Saavedro, które przenosi siÄ™ za pomocÄ… ksiÄ™gi teleportu. Gdy zniknÄ…Å‚, otworzyÅ‚em drzwi i wszedÅ‚em do pomieszczenia. PodszedÅ‚em do niebieskiego przycisku, przy teleporcie i nacisnÄ…Å‚em go. W ten sposób uruchomiÅ‚em projektor, w którym zobaczyÅ‚em Atrusa, ale po chwili jego postać zamieniÅ‚a siÄ™ w hologram Saavedro. KazaÅ‚ odnaleźć trzy symbole, które jak mówiÅ‚ zamieniÅ‚. RozejrzaÅ‚em siÄ™ po obserwatorium. Na podÅ‚odze leżaÅ‚y kartki z pamiÄ™tnika Saavedro, podniosÅ‚em je i przeczytaÅ‚em. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że Saavedro nienawidziÅ‚ synów Atrusa. PostanowiÅ‚em dziaÅ‚ać, wiÄ™c podszedÅ‚em do wiszÄ…cych na Å›cianach projektorów. Moim zadaniem byÅ‚o ustawienie na nich symboli widocznych na szybkach, tak, by byÅ‚a dobrze widoczne. Obrazem narysowany na szybce, pokrywać siÄ™ musiaÅ‚ z tym widocznym w okienku, w kle. Lewa dźwignia przybliżaÅ‚a obraz, zaÅ› prawa kontrolowaÅ‚a ostrość. Gdy już ustawiÅ‚em wszystkie trzy symbole, zapamiÄ™taÅ‚em poÅ‚ożenie kulek na projektorach, bowiem wiedziaÅ‚em, że mi siÄ™ to przyda.

WróciÅ‚em do windy, uruchomiÅ‚em jÄ… i zjechaÅ‚em w dóÅ‚. MusiaÅ‚em odnaleźć i uruchomić trzy telep orty, które zaprowadzÄ… mnie do trzech różnych Wieków. W każdym z nim miaÅ‚em znaleźć symbol, część kodu, który pozwoli mi trafić do krainy Saavedro. KsiÄ™gi, które przeniosÄ… mnie do owych wieków znajdujÄ… siÄ™ w kÅ‚ach, które widziaÅ‚em przez projektory w obserwatorium. Kolejność podróży wybieram dowolnie, najpierw postanowiÅ‚em udać siÄ™ do Edanny.
Edanna
OpuÅ›ciÅ‚em pracownie Saavedro, po czym w tÄ™czowym domku wyszedÅ‚em drzwiami najbliżej pracowni. PodszedÅ‚em do przedziwnej roÅ›liny, gdy ja nacisnÄ…Å‚em, z jej wnÄ™trza wybiegÅ‚o zwierzÄ…tko, gdy zaÅ› nacisnÄ…Å‚em roÅ›linÄ™ z prawej, ta rozÅ‚ożyÅ‚a dolne liÅ›cie zanurzone w wodzie. Jeszcze raz dotknÄ…Å‚em roÅ›linki z lewej, a zwierzak przebiegÅ‚ do kwiatów, które wyrosÅ‚y przy skaÅ‚ach i zaczÄ…Å‚ je jeść. ChwilÄ™ posÅ‚uchaÅ‚em jaki dźwiÄ™k przy tym wydaje zwierzak i zapamiÄ™taÅ‚em go. PowÄ™drowaÅ‚em po skaÅ‚ach przed siebie, aż do metalowych prÄ™tów – drabinki na skale. WspiÄ…Å‚em siÄ™ po nich na górÄ™ i trafiÅ‚em na łąkÄ… z kwiatami. RósÅ‚ tam wielki kwiat, na który mogÅ‚em wsiąść i kierować za pomocÄ… jego sÅ‚upka. ZauważyÅ‚em, że gdy przesuwaÅ‚em roÅ›linÄ™ w prawo, czy w lewo, w górÄ™ i w dóÅ‚ sÅ‚yszaÅ‚em różne dźwiÄ™ki. NakierowaÅ‚em zatem roÅ›linkÄ™ na jedzÄ…cego kwiatki zwierzaka, aż usÅ‚yszaÅ‚em mlaskanie. OpuÅ›ciÅ‚em roÅ›linÄ™ klikajÄ…c lewym przyciskiem myszy. ZobaczyÅ‚em, że na górze otwiera siÄ™ kwiatowy most. RuszyÅ‚em zatem do metalowej drabinki naprzeciwko i wszedÅ‚em na górÄ™, przeszedÅ‚em po kwiecistym moÅ›cie aż do wejÅ›cia do kÅ‚a. OtworzyÅ‚em drzwi i wszedÅ‚em do Å›rodka.

PodszedÅ‚em do zielonego piedestaÅ‚u, na którym znajdowaÅ‚a siÄ™ zielona tarcza z kulkami. Moim zadaniem byÅ‚o ustawienie ich tak, jak na to wskazywaÅ‚ ukÅ‚ad kulek na projektorze z symbolem tego kÅ‚a. Dla uÅ‚atwienia sobie zadanie ponumerowaÅ‚em tarczÄ™ od 1 -8 i ustawiÅ‚em kulki:
- pierwsza górna na pozycjÄ™ miÄ™dzy 1 a 8;
- druga na pozycję między 7, a 6;
- trzecia na pozycjÄ™ 5;
- czwarta na pozycję między 5, a 6.
Gdy wykonaÅ‚em zadanie, na dóÅ‚ zjechaÅ‚a niewielka winda, a w niej ksiÄ™ga łączÄ…ca z EdannÄ…. OtworzyÅ‚em jÄ… i przeniosÅ‚em siÄ™ do Edanny.
ZnalazÅ‚em siÄ™ na samej górze drzewa, które byÅ‚o tÄ… krainÄ…. SpojrzaÅ‚em przez czerwony kwiat teleskop i zobaczyÅ‚em cel mojej podróży, czyli niebieskÄ… ksiÄ™gÄ™. RuszyÅ‚em przed siebie i dotarÅ‚em do Å‚odygi, która sÅ‚użyÅ‚a jako drabina – winda. DotknÄ…Å‚em jÄ… i zostaÅ‚em powieziony na górÄ™. Nade mnÄ…, w górze zobaczyÅ‚em lecÄ…cego ptaka. SpojrzaÅ‚em przez kolejny kwiatowy teleskop i zobaczyÅ‚em tego samego ptaka siedzÄ…cego w gnieździe i karmiÄ…cego pisklÄ™.

OpuÅ›ciÅ‚em to miejsce i ruszyÅ‚em dalej w prawo. WÄ™drowaÅ‚em przed siebie aż do roÅ›liny, którÄ… wypeÅ‚niaÅ‚a ciecz, a potem dalej w górÄ™. Tu trafiÅ‚em na roÅ›linÄ™, która dotkniÄ™ta podnosiÅ‚a do góry dÅ‚ugie gałęzie i rozÅ‚ożyste liÅ›cie. Po drugiej stronie zaÅ› znajdowaÅ‚a siÄ™ roÅ›lina, którÄ… gdy jÄ… dotknÄ…Å‚em otwieraÅ‚a kwiat, gdy przez niego spojrzaÅ‚em zobaczyÅ‚em promieÅ„ sÅ‚oÅ„ca. NakierowaÅ‚em ten promieÅ„ na galaretowatÄ… roÅ›linÄ™, tÄ… wypeÅ‚nionÄ… pÅ‚ynem. ChwilÄ™ potem roÅ›lina pÄ™kÅ‚a i wylaÅ‚ siÄ™ z niej pÅ‚yn, który wlaÅ‚ siÄ™ do roÅ›linnej misy, w której leżaÅ‚y Å‚odygi roÅ›linki. Ta napiwszy siÄ™, rozÅ‚ożyÅ‚a swoje liÅ›cie, tworzÄ…c nowy most.

PodszedÅ‚em zatem do roÅ›liny windy i zjechaÅ‚em niÄ… na dóÅ‚. RuszyÅ‚em w prawo. Tu w wielkim liÅ›ciu misie pÅ‚ywaÅ‚a ryba, minÄ…Å‚em jÄ… i powÄ™drowaÅ‚em na dóÅ‚, do kolejnej galaretowatej roÅ›liny. DotknÄ…Å‚em jÄ…, a zaczęła pompować pÅ‚yn, wciÄ…gajÄ…c do Å›rodka widzianÄ… wczeÅ›niej rybÄ™ obróciÅ‚em siÄ™ i miÄ™dzy roÅ›linami znalazÅ‚em kolejÄ… kartkÄ™ z pamiÄ™tnika Saavedro. PowÄ™drowaÅ‚em w lewo, aż do roÅ›liny z pÄ…kami. Tu usÅ‚yszaÅ‚em nawoÅ‚ywanie ptaka. WróciÅ‚em w tyÅ‚ i po moÅ›cie podszedÅ‚em do roÅ›liny, którÄ… dotknÄ…Å‚em, a ta rozÅ‚ożyÅ‚a siÄ™, oÅ›wietlajÄ…c mi drogÄ™. Jej duży liść rozÅ‚ożyÅ‚ siÄ™, tworzÄ…c kolejny most, po którym przeszedÅ‚em.

Na jego koÅ„cu , spojrzaÅ‚em w górÄ™ z prawej i pociÄ…gnÄ…Å‚em za gałąź trapez, schwytaÅ‚em jÄ…, obróciÅ‚em siÄ™ i trzymajÄ…c go przeskoczyÅ‚em na wysepkÄ™ z prawej. ZnajdowaÅ‚a siÄ™ tam puÅ‚apka, którÄ… podniosÅ‚am za pomocÄ… korby z tyÅ‚u, po czym podszedÅ‚em do różowych owoców i zrzuciÅ‚em jeden z nich. PrzesunÄ…Å‚em go trochÄ™, tak, by znalazÅ‚ siÄ™ nad puÅ‚apkÄ…. MusiaÅ‚em siÄ™ schować, wiÄ™c zszedÅ‚em drogÄ… za korbÄ…, w dóÅ‚. SzarpnÄ…Å‚em za uchwyt, który znajdowaÅ‚ siÄ™ po prawej stronie. Zwierzak, która paÅ‚aszowaÅ‚ owoc uciekÅ‚, przewracajÄ…c pomost z kwiatów.
Ponownie użyÅ‚em liny – trapezu, by przeskoczyć dalej. UdaÅ‚em siÄ™ w prawo i w dóÅ‚ aż do uwiÄ™zionego w roÅ›linie ptaka. ObróciÅ‚em siÄ™ i powÄ™drowaÅ‚em w stronÄ™ mniej gÄ™stych roÅ›lin. SzedÅ‚em w dóÅ‚ aż dotarÅ‚em do Å›ciany z malunkiem. Tam znalazÅ‚em kolejnÄ… galaretowatÄ… roÅ›linÄ™. PodszedÅ‚em do niej i nacisnÄ…Å‚em, a po chwili pÅ‚ywaÅ‚a już w niej ryba.

ZszedÅ‚em nieco niżej, po czym udaÅ‚em siÄ™ w prawo, w stronÄ™ dużych orchidei. PodszedÅ‚em do trzeciej, tej znajdujÄ…cej siÄ™ na koÅ„cu, przy Å›cianie i spojrzaÅ‚em przez niÄ… ( byÅ‚a teleskopem). UstawiÅ‚em promieÅ„ na pierwszy kwiat od lewej. WróciÅ‚em do Å›rodkowego kwiatka teleskopu, spojrzaÅ‚em przez niego i ustawiÅ‚em promie sÅ‚oÅ„ca na liść – most, który z powrotem siÄ™ rozÅ‚ożyÅ‚. WróciÅ‚em do malowidÅ‚a na Å›cianie i powÄ™drowaÅ‚em w lewo. Tu znalazÅ‚em kolejnÄ… galaretowatÄ… roÅ›linÄ™, którÄ… dotknÄ…Å‚em, a zaczęła pompować i pojawiÅ‚a siÄ™ w niej ryba. ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i trafiÅ‚em do projektora, który uruchomiÅ‚em, naciskajÄ…c przycisk na dole. WysÅ‚uchaÅ‚em tego, co miaÅ‚ do powiedzenia Saavedro, po czym udaÅ‚em siÄ™ dalej w lewo i w dóÅ‚. DotarÅ‚em do liÅ›cia, który tworzyÅ‚ most, przeszedÅ‚em po nim, po czym wspiÄ…Å‚em siÄ™ po grzybach rosnÄ…cych w pniu.

Na górze trafiÅ‚em na pomaraÅ„czowego kwiatka, kolejny teleskop, przez którego dojrzaÅ‚em rybÄ™ pÅ‚ywajÄ…cÄ… w galaretowatej roÅ›linie. Dalej zaÅ› znalazÅ‚em kolejny teleskop orchidee, którÄ… ustawiÅ‚em na widziany przed chwilÄ… kwiat. WróciÅ‚em z powrotem do trzech orchidei i powÄ™drowaÅ‚em do ostatniej z nich, tej przy Å›cianie i ustawiÅ‚em jÄ… tak, by promieÅ„ sÅ‚oÅ„ca padaÅ‚ na drugÄ… orchidee widzianÄ… w teleskopie. ZobaczyÅ‚em jak Å›wiatÅ‚o pada na galaretowatÄ… roÅ›linÄ™, w której pÅ‚ywa ryba. RoÅ›lina pÄ™ka, wylewajÄ…c pÅ‚yn do misy. ChwilÄ™ później ptak zostaje uwolniony.

Teraz jeszcze raz ustawiÅ‚em promieÅ„ sÅ‚oÅ„ca na Å›rodkowÄ… roÅ›linÄ™, tÄ… z lewej, by rozÅ‚ożyć most z liÅ›cia. UdaÅ‚em siÄ™ na ów most, wÄ™drujÄ…c aż do pnia z grzybami. WszedÅ‚em do pniaka. Nieco dalej, po lewej zobaczyÅ‚em wejÅ›cie. WszedÅ‚em w otwór w gałęzi i powÄ™drowaÅ‚em niÄ… w dóÅ‚. ZnalazÅ‚em kartki z dziennika Saavedro. PowÄ™drowaÅ‚em w dóÅ‚, w prawo. Znów trafiÅ‚em na gałąź trapez, chwyciÅ‚em jÄ… i zjechaÅ‚em w dóÅ‚. UdaÅ‚em siÄ™ przed siebie, a potem w lewo. PrzeszedÅ‚em obok dużego, niebieskiego kwiatu i udaÅ‚em siÄ™ dalej.

Tu znalazÅ‚em kolejny teleskop orchidee, którÄ… ustawiÅ‚em na prÄ™ciki niebieskiego kwiatu. Gdy tylko Å›wiatÅ‚o sÅ‚oneczne na nie padÅ‚o, te uniosÅ‚y siÄ™ do góry. WróciÅ‚em zatem w tyÅ‚, drogÄ… którÄ… tu dotarÅ‚em i przy biaÅ‚ych grzybach skrÄ™ciÅ‚em w prawo. ZobaczyÅ‚em latajÄ…cÄ… nad roÅ›linÄ… chmarÄ™ owadów. RuszyÅ‚em zatem Å›cieżkÄ… w stronÄ™ tej roÅ›liny, aż trafiÅ‚em na już widziany przeze mnie wczeÅ›niej w Eddanie pÄ…czek, który po naciÅ›niÄ™ciu rozkÅ‚adaÅ‚ liÅ›cie. DotknÄ…Å‚em go wiÄ™c, a te rozÅ‚ożyÅ‚y siÄ™, zasÅ‚aniajÄ…c dostÄ™p Å›wiatÅ‚a. PÄ…czek zaÅ› zamknÄ…Å‚ siÄ™.

Ponownie wróciÅ‚em w tyÅ‚ i udaÅ‚em siÄ™ przed siebie, aż dotarÅ‚em do kwiatu rosnÄ…cego przy błękitnym pniu. Gdy dotknÄ…Å‚em czegoÅ›, co wyglÄ…daÅ‚o jak purchawka, roÅ›linka wyrzuciÅ‚a w niebo mnóstwo zarodników. ObróciÅ‚em siÄ™ i podszedÅ‚em grupy owych wyrzucajÄ…cych w powietrze zarodników roÅ›linek i nacisnÄ…Å‚em ten, który znajdowaÅ‚ siÄ™ najbliżej niebieskiej roÅ›liny. W ten sposób pozbyÅ‚em siÄ™ owadów, które tam lataÅ‚y. WróciÅ‚em do niebieskiego pniaka i wszedÅ‚em w otwór w nim. PowÄ™drowaÅ‚em w górÄ™. Po drodze znalazÅ‚em kolejne strony z pamiÄ™tnika Saavedro. ZabraÅ‚em je i przeczytaÅ‚em.

RuszyÅ‚em w górÄ™. ZobaczyÅ‚em, że nad kwiatem latajÄ… kolejne owady, które blokowaÅ‚y mi wyjÅ›cie. PociÄ…gnÄ…Å‚em zatem za jeden z przycisków (musiaÅ‚em siÄ™ obrócić), a roÅ›lina rozpyliÅ‚a zarodniki, a chwilÄ™ później pojawiÅ‚ siÄ™ znany mi już ptak, który podniósÅ‚ kwiat, w którym siedziaÅ‚em. W ten sposób zostaÅ‚em przetransportowany do jego gniazda. WyszedÅ‚em, klikajÄ…c na lewÄ… stronÄ™ i zjechaÅ‚em po roÅ›linnej drabinie – windzie na dóÅ‚, do pierwszego symbolu, liÅ›cia ze wzorem. PrzerysowaÅ‚em go (dzieje siÄ™ to automatycznie).
Teraz mogÅ‚em już wrócić do J’annin, wiÄ™c obróciÅ‚em siÄ™ i dotknÄ…Å‚em ksiÄ™gÄ™ łączÄ…cÄ… z J’annin.
J’annin
Znalazłem się ponownie w obserwatorium. Położyłem kartkę z pierwszym symbolem na panelu ze szkłem z lewej, by uruchomić projektor. Wysłuchałem tego, co miał do powiedzenia Saavedro.
Wiedziałem, że muszę odnaleźć pozostałe dwa symbole, by dowiedzieć się co synowie Atrusa zrobili z Narayan. Była to najwyższa pora, by udać się do kolejnego wieku.
Amateria
WszedÅ‚em do windy i zjechaÅ‚em na dóÅ‚, do pracowni Saavedro, skÄ…d wyszedÅ‚em kolejnymi drzwiami na zewnÄ…trz. KieÅ‚, który mnie teraz interesowaÅ‚ znajdowaÅ‚ siÄ™ w miejscu, w którym byÅ‚em tu na poczÄ…tku, ten, przy którym staÅ‚ teleskop z czerwonÄ… lampkÄ…. WszedÅ‚em zatem na most i ruszyÅ‚em przed siebie, a stronÄ™ owego kÅ‚a, a potem w stronÄ™ wody. Z prawej natrafiÅ‚em na drabinkÄ™, po której zszedÅ‚em i dotarÅ‚em do panelu z dwoma dźwigniami. NaciskaÅ‚em je w kolejnoÅ›ci: lewa, prawa, lewa, prawa. Gdy to zrobiÅ‚em, beczka na wprost podniosÅ‚a drabinkÄ™ i otworzyÅ‚a wÅ‚az, czyli wejÅ›cie. WróciÅ‚em zatem na górÄ™ i podszedÅ‚em do dziury w skale, prowadzÄ…cej na dóÅ‚. ZszedÅ‚em, otworzyÅ‚em drzwi i ruszyÅ‚em do przodu niestety, wewnÄ…trz, w ziemi byÅ‚a wielka dziura, która blokowaÅ‚a mi dostÄ™p do panelu z tarczÄ…, za pomocÄ… której miaÅ‚em przywoÅ‚ać ksiÄ™gÄ™ łączÄ…cÄ… z AmateriÄ…. WróciÅ‚em zatem do panelu z dźwigniami i ruszyÅ‚em dwa razy lewÄ… dźwigniÄ™ i dwa razy prawÄ…. Teraz ponownie wróciÅ‚em do dziury w skale, zlazÅ‚em na dóÅ‚ i podszedÅ‚em do drzwi.

Teraz beczka leżała w wyrwie w ziemi, a ja mogłem podejść do panelu z zieloną tarczą. Ustawiłem kulki tak, jak na to wskazywał projektor w obserwatorium, czyli:
- górna kulka na pozycjÄ™ miÄ™dzy 1, a 8;
- druga na pozycjÄ™ 3, a 4;
- trzecia na pozycję między 4, a 5;
- czwarta kulka na pozycjÄ™ 7.
W ten sposób na dóÅ‚ zjechaÅ‚a ksiÄ™ga łączÄ…cÄ… z AmateriÄ…, otworzyÅ‚em jÄ… zatem i przeniosÅ‚em siÄ™ do nowej krainy.
UdaÅ‚em siÄ™ do domku naprzeciwko. Tu znajdowaÅ‚a siÄ™ ksiÄ™ga łączÄ…ca z J’annin, musiaÅ‚em zapamiÄ™tać to miejsce, bowiem bÄ™dÄ™ tu wracaÅ‚. RuszyÅ‚em dalej przed siebie, po czym miedzy kamiennymi blokami znalazÅ‚em schody, którymi zszedÅ‚em na dóÅ‚. TrafiÅ‚em na rozwidlenie drogi. Ta w lewo prowadziÅ‚a na most nad wodÄ…, a ta w prawo do windy. UdaÅ‚em siÄ™ najpierw w prawo. WjechaÅ‚em niÄ… na górÄ™.

Tu znalazÅ‚em nowe kartki z pamiÄ™tnika Saavedro. PodszedÅ‚em do kuli leżącej na drewnianej pochylni. WróciÅ‚em z powrotem i tym razem pomaszerowaÅ‚em w lewo, na pomost. ZnalazÅ‚em siÄ™ przed urzÄ…dzeniem w trzema dźwigniami i dużą wajchÄ… z lewej. RuszyÅ‚em wajchÄ™ z lewej i wjechaÅ‚em do góry. MiaÅ‚em możliwość ustawienia rynny w trzech pozycjach. PrzypomniaÅ‚em sobie wagi znajdujÄ…ce siÄ™ w tÄ™czowym domku, w pracowni Saavedro. PrzesunÄ…Å‚em wiÄ™c rynnÄ™ w prawo, ruszajÄ…c górnÄ… dźwigniÄ™. Potrzebna mi byÅ‚a odpowiednia kula. PrzesunÄ…Å‚em zatem dźwigniÄ™ w dóÅ‚, by zjechać niżej. PrzeszedÅ‚em pomostem w lewo, przechodzÄ…c obok urzÄ…dzenia i wszedÅ‚em do domku.

ZnalazÅ‚em siÄ™ w pomieszczeniu z ćwiartkami kul. N okrÄ…gÅ‚ym stoliku – urzÄ…dzeniu umieÅ›ciÅ‚em dwie drewniane kule i jednÄ… metalowÄ…, tÄ… najciemniejszÄ…. WróciÅ‚em do urzÄ…dzenia, wjechaÅ‚am na górÄ™ ciÄ…gnąć za wajchÄ™ po lewej i pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ z prawej – maÅ‚e drążki powinny być ustawione : górna w prawo, a Å›rodkowa i dolna w lewo. Teraz obejrzaÅ‚em bieg kul, po czym gdy wykonaÅ‚em zadanie poprawnie, panel otworzyÅ‚ siÄ™ i na przez chwilÄ™ mogÅ‚em obejrzeć mosty i ich ustawienie, a potem panel zamknÄ…Å‚ siÄ™ i pojawiÅ‚ siÄ™ na nim rysunek szeÅ›cianów, zapamiÄ™taÅ‚em go. RuszyÅ‚em wajchÄ™ z lewej, by zjechać na dóÅ‚ i wróciÅ‚em w miejsce, w którym znalazÅ‚em siÄ™ na poczÄ…tku mojego pobytu w Amaterii.

RuszyÅ‚em w lewo, do widocznego niżej pomostu. WÄ™drowaÅ‚em nim aż do wysokich, kamiennych schodów. WszedÅ‚em nimi na górÄ™ i ruszyÅ‚em dalej po poroÅ›niÄ™tych trawÄ… kamieniach, na zewnÄ…trz. WÄ™drowaÅ‚em przed siebie, aż do furtki widocznej z prawej strony. OtworzyÅ‚em jÄ…. ZnalazÅ‚em tam kolejne kartki z pamiÄ™tnika Saavedro.

PodszedÅ‚em do kolejnego panelu. RuszyÅ‚em dźwigniÄ™ z lewej i pojechaÅ‚em do góry. Moim zadaniem byÅ‚o przetransportowanie kuli trzy raz z jednego miejsca na drugie, a potem powrotu owej kuli do domku, poÅ‚ożonego na centralnym placu wyspy. KoÅ‚a panelu obracajÄ… siÄ™ w różnych kierunkach, ta z lewej w lewo, a prawa w prawo, a obracajÄ… siÄ™ dziÄ™ki trzem maÅ‚ym czerwonym dźwigniom, które musiaÅ‚em wÅ‚ożyć do odpowiednich otworów w koÅ‚ach – tarczach. PonumerowaÅ‚em zatem owe dziury od 1-5, lewy i prawy, zaczynajÄ…c od górnego na Å›rodku. UmieÅ›ciÅ‚em zatem koÅ‚ki w kole lewym na pozycji 1 i 2, a w prawej na pozycji 6, po czym pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ na dole. Gdy wykonaÅ‚em zadanie poprawnie, panel najpierw siÄ™ otworzyÅ‚ pokazujÄ…c ukÅ‚ad mostów, a potem zamknÄ…Å‚ i zobaczyÅ‚em kolejny ukÅ‚ad szeÅ›cianów.

ZapamiÄ™taÅ‚em go. ZjechaÅ‚em znów na dóÅ‚, klikajÄ…c na wajchÄ™ z lewej i za furtkÄ… skrÄ™ciÅ‚em w prawo i ruszyÅ‚em do altanek z rynnami. Kolejnym moim zadaniem byÅ‚o przewidzieć bieg kuli po rozmieszczonych tu rynnach. Aby dobrze widzieć poÅ‚ożenie wszystkich rynien, musiaÅ‚em siÄ™ odpowiednio ustawić. PrzeszedÅ‚em zatem w stronÄ™ domku i ustawiÅ‚em siÄ™ do niego tyÅ‚em. MiaÅ‚em oko na altanki i rynny. PonumerowaÅ‚em je od 1-5, liczÄ…c od prawej strony. Kolejnym etapem zadania byÅ‚o ustawienie odpowiednio zegarów, które znajdowaÅ‚y siÄ™ na każdej trasie rynny. Na każdej trasie znajdowaÅ‚a siÄ™ dźwiÄ™kowa bariera, która gdy tylko prawidÅ‚owo ustawiÅ‚em zegar zmieniaÅ‚a dźwiÄ™k i natężenie drgaÅ„. RuszyÅ‚em zatem do zadania :
- pierwszy zegar na rynnie oznaczonej jedynkÄ… – ruszyÅ‚em 9 od domku) trzy razy w przód i na pierwszej kÅ‚adce skrÄ™ciÅ‚em w prawo, a potem w dóÅ‚, do żóÅ‚tego pomostu i zegara. WskazówkÄ™ ustawiÅ‚em na pozycji D. WróciÅ‚em do domku;
- drugi zegar na rynnie oznaczonej dwójkÄ… – szedÅ‚em cztery razy w przód, a potem w druga odnogÄ™ w prawo, do tunelu w dóÅ‚, do kolejnego żóÅ‚tego mostu i zegara. UstawiÅ‚em go na pozycji B i wróciÅ‚em do domku;
- trzeci zegar na rynnie oznaczonej trójkÄ… – ruszyÅ‚em sześć razy w przód, po czym do mostku z zegara, którego ustawiÅ‚em na pozycji E. WróciÅ‚em do domku;
- czwarty zegar na rynnie oznaczonej czwórkÄ… – ruszyÅ‚em trzy razy w przód, a nastÄ™pnie w pierwszÄ… odnogÄ™ z lewej, do przodu, aż do mostu i zegara, który ustawiÅ‚em na pozycji C. WróciÅ‚em w stronÄ™ domku;
- piÄ…ty zegar na rynnie oznaczonej piÄ…tkÄ… – ruszyÅ‚em trzy razy do przodu i w drugÄ… odnogÄ™ w lewo, do mostu i do zegara, którego ustawiÅ‚em na pozycji A.
Zadanie zostaÅ‚o wykonane. WiÄ™c wróciÅ‚em ponownie w stronÄ™ domku, gdzie po prawej znalazÅ‚em zejÅ›cie na dóÅ‚. RuszyÅ‚em do przodu, aż do Å›ciany z malowidÅ‚em. MinÄ…Å‚em jÄ… i wspiÄ…Å‚em siÄ™ po drabinie z lewej. RuszyÅ‚em w stronÄ™ kolejnego domku, po czym wszedÅ‚em na most z lewej, do kolejnego panelu z niebieskimi kulkami. RuszyÅ‚em dźwigniÄ™ z lewej, by podjechać do góry. Przed sobÄ… miaÅ‚em pięć niebieskich przycisków. Za mnÄ… na pomoÅ›cie leżaÅ‚y kolejne kartki z pamiÄ™tnika Saavedro. ZabraÅ‚em je. Teraz, gdy tylko wjechaÅ‚em do góry naciskaÅ‚em niebieskie przyciski w dowolnej kolejnoÅ›ci i jeÅ›li wszystko dobrze zrobiÅ‚em, oglÄ…daÅ‚em jak toczy siÄ™ kula, po czym panel otworzyÅ‚ siÄ™ i zobaczyÅ‚em ukÅ‚ad mostów, po czym zamknÄ…Å‚ siÄ™ i moim oczom ukazaÅ‚ siÄ™ trzeci ukÅ‚ad szeÅ›cianów. ZapamiÄ™taÅ‚em go.

Teraz musiaÅ‚em wrócić w miejsce, w którym byÅ‚em tu n poczÄ…tku, czyli do altanki z ksiÄ™gÄ… łączÄ…cÄ… z J’annin. UdaÅ‚em siÄ™ zatem do tej budowli i wszedÅ‚em drugim wejÅ›ciem. Tam trafiÅ‚em na trzy sÅ‚upki, panele z ukÅ‚adem szeÅ›cianów. UstawiÅ‚em na nich szeÅ›ciany tak, jak widziaÅ‚em to na panelach, po wykonaniu trzech kolejnych zadaÅ„. Za każdym razem otwieraÅ‚ mi siÄ™ nowy kawaÅ‚ek mostu. Gdy już caÅ‚y most byÅ‚ gotowy, udaÅ‚em siÄ™ przed siebie do wejÅ›cia na dachu domku. OtworzyÅ‚em klapÄ™ i wszedÅ‚em do Å›rodka.
Drabina rozÅ‚ożyÅ‚a siÄ™, wiÄ™c ruszyÅ‚em po niej do przodu, aż dotarÅ‚em do fioletowego fotela. Nad nim na górze znajdowaÅ‚ siÄ™ projektor, który uruchomiÅ‚em przyciskiem na dole, by go włączyć. PosÅ‚uchaÅ‚em Saavedro. Gdy już dowiedziaÅ‚em siÄ™ od niego, co zrobili synowie Atrusa, pociÄ…gnÄ…Å‚em za rÄ…czkÄ™ na górze i wjechaÅ‚em wyżej.
Przede mnÄ… otworzyÅ‚ siÄ™ kolejny panel. MusiaÅ‚em połączyć ze sobÄ… trasÄ™ kuli tak, by prowadziÅ‚a przez wszystkie kolory, czyli niebieski, żóÅ‚ty, zielony i czerwony. PonumerowaÅ‚em zatem panel od 1-9 liczÄ…c od lewej strony i wcisnÄ…Å‚em po kolei: 2, 3, 7, 8, 9, 5, 5, po czym obróciÅ‚em siÄ™ i nacisnÄ…Å‚em niebieski przycisk. PokonaÅ‚em w pojeździe całą trasÄ™ kuli, wszystkie poziomy i zagadki, które rozwiÄ…zywaÅ‚em w tym wieku. ZatrzymaÅ‚em siÄ™ przed kolejnym, drugim symbolem, który przerysowaÅ‚em, po czym podszedÅ‚em do ksiÄ™gi łączÄ…cej z J’annin i przeniosÅ‚em siÄ™ do obserwatorium.
J’annin
Podszedłem do misy ze szkłem i położyłem na niej koleją kartkę z symbolem i wysłuchałem Saavedro. Pozostał mi tylko jeszcze jeden symbol.
Voltanic
Tym razem, żeby dostać siÄ™ do odpowiedniego kÅ‚a, musiaÅ‚em poprowadzić promieÅ„ Å›wiatÅ‚a od teleskopu do teleskopu aż do drzwi kÅ‚a. WszedÅ‚em zatem w drzwi windy, zamknÄ…Å‚em je, po czym wyszedÅ‚em kolejnymi drzwiami. ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i skierowaÅ‚em siÄ™ do teleskopu z żóÅ‚tym Å›wiateÅ‚kiem, minÄ…Å‚em go i podszedÅ‚em do panelu z koÅ‚em. PrzekrÄ™ciÅ‚em go cztery razy, tak by zaÅ›wieciÅ‚o siÄ™ Å›wiatÅ‚o na górze, a promieÅ„ padÅ‚ na żóÅ‚ty teleskop. Teraz powÄ™drowaÅ‚em do żóÅ‚tego teleskopu i przekrÄ™ciÅ‚em go jeden raz, po czym spojrzaÅ‚em przez niego. DostrzegÅ‚em niebieski teleskop, do którego teraz musiaÅ‚em siÄ™ udać. PodszedÅ‚em zatem do niego i przekrÄ™ciÅ‚em go jeden raz i spojrzaÅ‚em przez niego. WidziaÅ‚em zielony teleskop, który znajdowaÅ‚ siÄ™ po drugiej strony wyspy. UdaÅ‚em siÄ™ zatem na dóÅ‚, potem przed siebie, na gorÄ™, po kamiennych schodach na dóÅ‚, w lewo, po moÅ›cie w dóÅ‚, przed siebie i na schody z lewej ( kamienne), a nastÄ™pnie po piachu do metalowych schodów prowadzÄ…cych do zielonego teleskopu. PrzekrÄ™ciÅ‚o go tak, by Å›wiatÅ‚o Å›wieciÅ‚o mi w oczy.

RuszyÅ‚em na wzgórek naprzeciwko, gdzie staÅ‚ czerwony teleskop i przekrÄ™ciÅ‚em go dwa razy, a Å›wiatÅ‚o znów zaÅ›wieciÅ‚o mi w oczy. ZszedÅ‚em na dóÅ‚, w lewo w dóÅ‚ i znów w dóÅ‚, po dÅ‚ugim moÅ›cie wÅ›ród kwiatów, powÄ™drowaÅ‚em przed siebie i po kamiennych schodach dotarÅ‚em do drugiego żóÅ‚tego teleskopu. PrzekrÄ™ciÅ‚em go dwa razy, tak, by Å›wiatÅ‚o padaÅ‚o na widoczny z lewej kieÅ‚ i fioletowy teleskop. PodszedÅ‚em do niego, idÄ…c po kamiennych schodach na dóÅ‚, a potem do góry. PrzekrÄ™ciÅ‚em fioletowy teleskop jeden raz, a Å›wiatÅ‚o padaÅ‚o w prawo, w stronÄ™ czerwonego teleskopu. UdaÅ‚em siÄ™ do niego, przekrÄ™ciÅ‚em go , by Å›wiatÅ‚o Å›wieciÅ‚o mi w oczy, po czym udaÅ‚em siÄ™ do pierwszego, żóÅ‚tego teleskopu, minÄ…Å‚em go i skierowaÅ‚em siÄ™ do kÅ‚a, gdzie dostrzegÅ‚em odbite Å›wiatÅ‚o. KliknÄ…Å‚em na nie, obróciÅ‚em siÄ™ i zobaczyÅ‚em oÅ›wietlone różnymi kolorami wejÅ›cie do kÅ‚a.

NaciskaÅ‚em po kolei kolory: żóÅ‚ty, niebieski, zielony, czerwony, żóÅ‚ty, filetowy i czerwony i drzwi siÄ™ otworzyÅ‚y. TrafiÅ‚em do kÅ‚a, gdzie znajdowaÅ‚a siÄ™ ksiÄ™ga łączÄ…ca z Voltanic. MusiaÅ‚em jÄ… przywoÅ‚ać, wiÄ™c podszedÅ‚em do zielonego panelu i ustawiÅ‚em kulki zgodnie z tym, co widziaÅ‚em w obserwatorium, czyli :
- górna, pierwsza kulka miÄ™dzy 5, a 6;
- druga kulka na 7;
- trzecia kulka na 5;
- czwarta kulka między 3, a 4.
Gdy zjechała księga, otworzyłem ją i powędrowałem do Voltanic.
ZnalazÅ‚em siÄ™ przed okrÄ…głą budowlÄ… z kamieni. ObróciÅ‚em siÄ™ i ruszyÅ‚em po pomoÅ›cie do wejÅ›cia w jaskiniÄ™. SkrÄ™ciÅ‚em na prawo i ruszyÅ‚em przed siebie. Po lewej miaÅ‚em zamkniÄ™te drzwi, wiÄ™c ruszyÅ‚em w prawo ( obróć siÄ™)na oÅ›wietlony na niebiesko most wÄ™drowaÅ‚em do przodu, aż trafiÅ‚em na rozwidlenie dróg. Za prawej dojrzaÅ‚em mapkÄ™, schemat urzÄ…dzeÅ„, które musiaÅ‚em ustawić w tej krainie. Z lewej zaÅ› znajdowaÅ‚a siÄ™ drabina, która prowadziÅ‚a na gorÄ™, zaÅ› naprzeciwko znajdowaÅ‚ siÄ™ kolejny korytarz. UdaÅ‚em siÄ™ najpierw na drabinÄ™, gdzie ruszyÅ‚em czerwone koÅ‚o, zamykajÄ…c Å›luzÄ™. WróciÅ‚em na dóÅ‚ i pomaszerowaÅ‚em korytarzem przed siebie. DostaÅ‚em siÄ™ do wÅ‚azu, który byÅ‚ zamkniÄ™ty. ZszedÅ‚em zatem do kanaÅ‚u. NacisnÄ…Å‚em czerwony guzik, który dostrzegÅ‚em na drzwiach, a potem przekrÄ™ciÅ‚em korbÄ™.

WróciÅ‚em na górÄ™, po czym w tyÅ‚ na korytarz. SpojrzaÅ‚em przez potÅ‚uczone okienko z prawej, kliknÄ…Å‚em, by poruszyć nastÄ™pne urzÄ…dzenie, Å‚opatki. WróciÅ‚em do zamkniÄ™tego wczeÅ›niej wÅ‚azu – przejÅ›cia. Teraz Å›wieciÅ‚o siÄ™ na nim zielone Å›wiatÅ‚o, wiÄ™c otworzyÅ‚em drzwi, wszedÅ‚em, po czym zszedÅ‚em po drabince na dóÅ‚ i znalazÅ‚em siÄ™ w sali z projektorem. NacisnÄ…Å‚em przycisk, by posÅ‚uchać Saavedro. MówiÅ‚ to samo co wczeÅ›niej.
ObróciÅ‚em siÄ™ i wyszedÅ‚em na korytarz z prawej, po czym ruszyÅ‚em przed siebie. TrafiÅ‚em do Sali z wielkim pojemnikiem, na którego Å›ciankach znajdowaÅ‚y siÄ™ tubylcze symbole – jedynka, dwójka i trójka. Gdy nacisnÄ…Å‚em panel pod każdym z nich, poniżej, otworzyÅ‚em go. MusiaÅ‚em przywrócić ukÅ‚ad połączeÅ„;
- panel z jedynkÄ… – dwa razy górny prawy przycisk;
- panel z dwójkÄ… – jeden raz Å›rodkowy prawy przycisk;
- panel z trójkÄ… – pięć razy na dolny, prawy przycisk.
Gdy wykonaÅ‚em zadanie zobaczyÅ‚em, że pojawiÅ‚ siÄ™ prÄ…d. Na podÅ‚odze w tej Sali znalazÅ‚em kolejne kartki z pamiÄ™tnika Savedro. ZabraÅ‚em je i przeczytaÅ‚em. WróciÅ‚em do drabiny, powÄ™drowaÅ‚em na górÄ™ i korytarzem przed siebie, aż do Sali z projektorem. Tu znów wspiÄ…Å‚em siÄ™ po drabinie i ruszyÅ‚em do przodu. SpojrzaÅ‚em na schemat, na którym pojawiÅ‚y siÄ™ już cztery zapalone lampki. UruchomiÅ‚em zatem już cztery urzÄ…dzenia, pozostaÅ‚o ostatnie. RuszyÅ‚em na oÅ›wietlony na niebiesko most, aż do rozwidlenia drogi.

PowÄ™drowaÅ‚em w lewo, a potem w prawo. SzedÅ‚em caÅ‚y czas przed siebie, aż do koÅ„ca mostu i wiszÄ…cego przy nim pojazdu latajÄ…cego. SpojrzaÅ‚em w dóÅ‚ i zszedÅ‚em po drabinie poziom niżej. PowÄ™drowaÅ‚em do windy, która niestety nie dziaÅ‚aÅ‚a. WróciÅ‚em wiÄ™c schodami na górÄ™ i wszedÅ‚em do kolejnej windy, w której znalazÅ‚em kolejne kartki z dziennika Saavedro. ObróciÅ‚em siÄ™ w lewo i otworzyÅ‚em pokrywÄ™, która obróciÅ‚a siÄ™, tworzÄ…c przejÅ›cie. WszedÅ‚em do Å›rodka, obróciÅ‚em siÄ™ w lewo i przeszedÅ‚em po rurze, aż do wÅ‚azu z prawej. PodniosÅ‚em do góry blokadÄ™, po czym kliknÄ…Å‚em na kratkÄ™, by wejść do Å›rodka. SzedÅ‚em caÅ‚y czas do przodu ( byÅ‚o ciemno), a potem nieco w dóÅ‚. OtworzyÅ‚em kolejnÄ… pokrywÄ™ i zszedÅ‚em na dóÅ‚. ObróciÅ‚em siÄ™ w prawo, do urzÄ…dzenia, na którym najpierw obróciÅ‚em pokrÄ™tÅ‚o z czerwonÄ… gaÅ‚kÄ… dookoÅ‚a w lewo i zszedÅ‚em na dóÅ‚, gdzie otworzyÅ‚em drzwi prowadzÄ…ce dwa razy w dóÅ‚, wszedÅ‚em po drabinie i otworzyÅ‚em drzwi.

WszedÅ‚em do Å›rodka podchodzÄ…c do kolejnego urzÄ…dzenia z dźwigniÄ… z czerwonÄ… rÄ…czkÄ… i po raz kolejny obróciÅ‚em jÄ…. Winda podjechaÅ‚a do góry i zatrzymaÅ‚a siÄ™. Z prawej widziaÅ‚em Å›cianÄ™ z malunkiem. PrzesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ w otworze poziomym w lewo, a turbina z prawej przetoczyÅ‚a siÄ™ na lewÄ… stronÄ™, teraz jeszcze zakrÄ™ciÅ‚em gaÅ‚kÄ… i znów podjechaÅ‚em do góry. Na zewnÄ…trz widziaÅ‚em lawÄ™. NacisnÄ…Å‚em przycisk z prawej na Å›cianie przede mnÄ… i wróciÅ‚em do urzÄ…dzenia z dźwigniÄ…, która ponownie przekrÄ™ciÅ‚em dookoÅ‚a i zjechaÅ‚em w dóÅ‚. Na dole przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ w prawo, a turbina ponownie przeniosÅ‚a siÄ™ na prawo. Jeszcze raz przesunÄ…Å‚em gaÅ‚kÄ™ dookoÅ‚a i zjechaÅ‚em niżej , po czym ruszyÅ‚em dźwigniÄ™ w lewo, by turbina znalazÅ‚a siÄ™ po lewej stronie. ObróciÅ‚em siÄ™, otworzyÅ‚em przejÅ›cie, wszedÅ‚em i powÄ™drowaÅ‚em na górÄ™, do kolejnego mechanizmu. PrzekrÄ™ciÅ‚em gaÅ‚kÄ™ dookoÅ‚a i zobaczyÅ‚em, że za szybÄ… zamyka siÄ™ urzÄ…dzenie. ObróciÅ‚em siÄ™ i otworzyÅ‚em drzwi, przesuwajÄ…c blokadÄ™. WyszedÅ‚em na pomosty i powÄ™drowaÅ‚em w prawo, a potem znów w prawo, aż do pojazdu i zejÅ›cia na dóÅ‚. ZszedÅ‚em i ruszyÅ‚em do windy. Teraz z trzech rur leciaÅ‚a para. PrzekrÄ™ciÅ‚em pierwsze, drugie i trzecie koÅ‚o od lewej strony, obróciÅ‚em siÄ™ i pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ windy, w swojÄ… stronÄ™. RuszyÅ‚em w górÄ™. Ponownie obróciÅ‚em siÄ™ w stronÄ™ zaworów i przekrÄ™ciÅ‚em pierwszy, drugi i trzeci zawór od lewej. Z pierwszych trzech nie leciaÅ‚a już para, za to z trzeciego tak. PrzesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ windy do siebie i wjechaÅ‚em na górÄ™. Teraz z wszystkich czterech rur leciaÅ‚a para. RuszyÅ‚em pierwszy zawór od lewej i pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ windy w tyÅ‚ i zjechaÅ‚em niżej. PrzekrÄ™ciÅ‚em trzecie koÅ‚o od lewej i przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ windy w tyÅ‚. NastÄ™pnie ruszyÅ‚em trzecie, drugie i pierwsze koÅ‚o od lewej i zadanie zostaÅ‚o wykonane.

ObróciÅ‚em siÄ™ i wyszedÅ‚em na pomost, obróciÅ‚em siÄ™ w prawo i przekrÄ™ciÅ‚em kolejny zawór. ZobaczyÅ‚em, że pojazd podnosi siÄ™ i rusza do przodu. WróciÅ‚em wiÄ™c z powrotem, na drabinÄ™, do góry i najpierw przed siebie, a potem w lewo do windy. PociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™, by uruchomić windÄ™ i zjechaÅ‚em w dóÅ‚. ObróciÅ‚em siÄ™, bowiem za mnÄ… leżaÅ‚y kolejne kartki z dziennika Saavedro. WyszedÅ‚em z windy i udaÅ‚em siÄ™ po pomoÅ›cie w prawo, do kolejnego mechanizmu, który uruchomiÅ‚em za pomocÄ… dźwigni. Ten otworzyÅ‚ wÅ‚az i na zewnÄ…trz wyjechaÅ‚ latajÄ…cy pojazd. WszedÅ‚em do niego, uruchomiÅ‚em i ruszyÅ‚em w podróż. Gdy mój pojazd siÄ™ zatrzymaÅ‚, obróciÅ‚em siÄ™ w lewo i podszedÅ‚em do kolejne dźwigni, która pociÄ…gnÄ…Å‚em. Pomost obróciÅ‚ siÄ™, a ja zobaczyÅ‚em, że budowla z kamieni podnosi siÄ™ do góry i zawisa w powietrzu. WróciÅ‚em zatem do pojazdu, pociÄ…gnÄ…Å‚em za wajchÄ™ i ruszyÅ‚em w stronÄ™ budowli. WysiadÅ‚em i podszedÅ‚em do drzwi, na których Å›wieciÅ‚o siÄ™ zielone Å›wiatÅ‚o. OtworzyÅ‚em je i wszedÅ‚em do Å›rodka. ZszedÅ‚em do kanaÅ‚u po (drabinie) na sam dóÅ‚ i ruszyÅ‚em przed siebie do kolejnego wÅ‚azu. OtworzyÅ‚em go i zobaczyÅ‚em kolejny, trzeci i ostatni symbol.

PrzerysowaÅ‚em go. Na koniec otworzyÅ‚em skrytkÄ™ przede mnÄ…. Na zewnÄ…trz wyjechaÅ‚a ksiÄ™gÄ… łączÄ…ca z J’annin, wiÄ™c użyÅ‚em jej i przeniosÅ‚em siÄ™ do obserwatorium.
J’annin
UmieÅ›ciÅ‚em trzeci symbol na oszklonej misie, by uruchomić projektor. Tym razem odezwaÅ‚ siÄ™ Atrus, który przyniósÅ‚ ze sobÄ… ksiÄ™gÄ™ łączÄ…cÄ… z Narayan. WszedÅ‚em wiÄ™c w niÄ…, by przenieść siÄ™ na wyspÄ™, gdzie uwiÄ™ziony jest Saavedro.
Narayan
RuszyÅ‚em do przodu, a nastÄ™pnie na schody z prawej. PojawiÅ‚ siÄ™ Saavedro, który twierdziÅ‚, że jestem Ti teraz uwiÄ™ziony razem z nim i nie zdoÅ‚am wrócić do J’annin. Gdy Saavedro odszedÅ‚, obróciÅ‚em siÄ™ i przekrÄ™ciÅ‚em zawór, po czym zszedÅ‚em schodami na dóÅ‚ i w lewo, do kolejnej dźwigni, którÄ… przesunÄ…Å‚em. NastÄ™pnie podszedÅ‚em do wyhaftowanych pÅ‚ócien wiszÄ…cych na Å›cianach.
ZnajdowaÅ‚y siÄ™ na nich symbole, które miaÅ‚y różne znaczenia. Znajomość niektórych z nich byÅ‚a mi potrzebna, by rozwiÄ…zać kolejnÄ… zagadkÄ™, która czekaÅ‚a mnie za chwilÄ™. Podpowiedź do niej mogÅ‚em znaleźć w pamiÄ™tniku Atrusa, który miaÅ‚em przy sobie, a także na kartach z symbolami, które odkrywaÅ‚em na koniec podróży w każdej z trzech wysp. MusiaÅ‚em wybrać odpowiednie symbole i umieÅ›cić je w odpowiednim miejscu, a raczej odpowiednio je zapalić:
- pierwszy ciÄ…g symboli : „ Natura zachÄ™ca do wzajemnej zależnoÅ›ci „ . Symbole jakie miaÅ‚em wybrać to: natura, zachÄ™ta, wzajemność i zależność;
- drugi ciÄ…g symboli : „ Energia daje moc przyszÅ‚emu ruchowi” Symbole to: energia, moc, przyszÅ‚ość i ruch;
- trzeci ciÄ…g symboli : „ SiÅ‚a dynamiki jest bodźcem zmian” Symbole: dynamika, siÅ‚a bodziec i zmiana.
PodchodziÅ‚em zatem do pÅ‚ócien, odszukiwaÅ‚em i zapamiÄ™tywaÅ‚em symbole. Gdy już siÄ™ ich nauczyÅ‚em, podszedÅ‚em do panelu, kuli blisko zaworu i nacisnÄ…Å‚em jÄ…, a podjechaÅ‚a do góry. Panel skÅ‚adaÅ‚ siÄ™ z czterech okrÄ™gów z kóÅ‚kami w Å›rodku, które musiaÅ‚em odpowiednio oÅ›wietlić, czyli narysować Å›wiatÅ‚ami poznane wczeÅ›niej symbole:
- pierwszy okrÄ…g u góry - natura, zachÄ™ta, wzajemność i zależność;
- drugi okrÄ…g – energia, moc, przyszÅ‚ość i ruch;
- trzeci - dynamika, siła bodziec i zmiana.
Gdy wykonaÅ‚em zadanie, panel zamknÄ…Å‚ siÄ™, pole siÅ‚owe zniknęło i otworzyÅ‚o siÄ™ przejÅ›cie. UdaÅ‚em siÄ™ zatem na schody w dóÅ‚. LeżaÅ‚a tam ksiÄ™ga łączÄ…cÄ… z TomahnÄ…. ZabraÅ‚em jÄ…, ale jej nie użyÅ‚em, bo mogÅ‚em zbyt wczeÅ›nie zakoÅ„czyć grÄ™. ZapisaÅ‚em grÄ™.
ZszedÅ‚em niżej i przyjrzaÅ‚em siÄ™ kolejnym wzorom na pÅ‚ótnach i zapamiÄ™taÅ‚em : równowagÄ™, system i stymulacjÄ™. WróciÅ‚em na górÄ™, kolejny raz przekrÄ™ciÅ‚em wajchÄ™ i podszedÅ‚em do drugiej kuli. OtworzyÅ‚em jÄ… i ustawiÅ‚em poznane wczeÅ›niej wzory. Gdy tylko to zrobiÅ‚em, pojawiÅ‚ siÄ™ Saavedro, który chciaÅ‚, bym wyłączyÅ‚ zewnÄ™trznÄ… barierÄ™. Kolejny raz zapisaÅ‚em grÄ™, bowiem czekaÅ‚o mnie kilka zakoÅ„czeÅ„ tej historii, ale tylko jedno z nich byÅ‚o tym wÅ‚aÅ›ciwym:
- mogÅ‚am od razu wrócić do Tomahny za pomocÄ… ksiÄ™gi;
- podejść do Saavedro i zobaczyć co zrobi?;
- otworzyć barierÄ™ o której mówiÅ‚, czyli przesunąć wajchÄ™ w prawo, albo wejść na górÄ™ i przesunąć rÄ…czkÄ™.
Ja chciaÅ‚em jednak obejrzeć dobre zakoÅ„czenie historii, wiÄ™c podszedÅ‚em do Saavedro, który w koÅ„cu oddaÅ‚ mi ksiÄ™gÄ™. ZabraÅ‚em jÄ…, przestawiÅ‚em wajchÄ™ na prawo, wszedÅ‚em na górÄ™ i przestawiÅ‚em rÄ…czkÄ™. Saavedro pomachaÅ‚ mi, wsiadÅ‚ do pojazdu i odjechaÅ‚ na spotkanie swojej rodziny.
Ja zaś przeniosłem się za pomocą księgi do Tomahny.
Tomahna
RuszyÅ‚em w stronÄ™ drzwi pracowni, w których pojawiÅ‚a siÄ™ Catherina, a po chwili Atrus. OddaÅ‚em ksiÄ™gÄ™ i wszystko zakoÅ„czyÅ‚o siÄ™ tak jak chciaÅ‚em.
Do zobaczenie w kolejnej części gry.
Koniec.