autor:

W nowym miejscu wÄ™drujemy na most, gdzie próbujemy ruszyć dźwigniÄ™, ale nic siÄ™ nie dzieje. Wkraczamy zatem głębiej na ów moÅ›cik i schodzimy po schodach w dóÅ‚, z lewej strony. Znajduje siÄ™ tutaj zawór (koÅ‚o), które przekrÄ™camy. Maszyneria zacznie siÄ™ obracać. Wracamy zatem na górÄ™ i ruszamy do dźwigni mniej wiÄ™cej na Å›rodku mostu. Przestawiamy jÄ… na prawo, a jedna część mostu obróci siÄ™ w prawo, zatrzymujÄ…c siÄ™ na skale. Przechodzimy zatem po moÅ›cie do przodu i kierujÄ…c siÄ™ caÅ‚y czas w przód, wÄ™drujemy poboczem urwiska na dóÅ‚, a potem po drewnianym moÅ›cie do góry, po czym po kamiennych schodach do góry, przechodzÄ…c obok wiszÄ…cej z lewej kotwicy i caÅ‚y czas przed siebie aż na wielki dziedziniec. Możemy go pozwiedzać, ale ostatecznie kierujemy siÄ™ na schody z prawej, wchodzÄ…c do góry i kierujÄ…c siÄ™ przejÅ›ciem maksymalnie z prawej w kierunku czerwonej wiÄ…zki Å›wiatÅ‚a, to kopuÅ‚y, w której znajduje siÄ™ kolejne urzÄ…dzenie teleportujÄ…ce. Używamy go przenoszÄ…c siÄ™ dziÄ™ki niemu do jednego z domów w Hunrath.
Używamy skrótu, czyli otwartej bramy i udajemy siÄ™ do przodu i przez portal aż do miejsca przy domu Farley. WÄ™drujemy do wózka, wsiadamy do niego i jedziemy w dóÅ‚, aż do zawalonego kamieniami tunelu. Przejeżdżamy nieco dalej, ustawiajÄ…c tak, jak widzimy to na screenie , włączamy podglÄ…d w wózku i ustawiamy ekran tak, by widzieć skaÅ‚y przed sobÄ…. Zobaczymy na nich czerwone punkciki. Strzelamy zatem za pomocÄ… niebieskiego lasera, by rozwalić skaÅ‚y i zbudować sobie przejÅ›cie. Teraz jedziemy troszkÄ™ do przodu w stronÄ™ tunelu przy skale z lewej - screen. Musimy ustawić siÄ™ tak, by wjechać do owego tunelu przodem. Najpierw jednak wychodzimy z wózka i wÄ™drujemy do tego tunelu, sprawdzajÄ…c, czy przejÅ›cie nie blokuje wielki gÅ‚az. JeÅ›li tak siÄ™ dzieje, musimy ponownie wrócić do Kaptar i przenieść siÄ™ ponownie za pomocÄ… urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego w kopule przed laserem z czerwonym Å›wiatÅ‚em do Hunrath. Gdy jednak owego kamienia tam nie ma, to wracamy do wózka i wjeżdżamy do tunelu, jedziemy do przodu i zatrzymujemy siÄ™ przy okienku z prawej strony, w którym widać kolejne urzÄ…dzenie do teleportacji. CiÄ…gniemy za gaÅ‚kÄ™ i gdy urzÄ…dzenie siÄ™ otwiera, wciskamy niebieski przycisk. W ten sposób przeniesiemy siÄ™ razem z wózkiem na Kaptar.
Tu nieco przesuwamy się w tył, włączamy laser i kierujemy ekran na lewo, tak, by widzieć na nim czerwoną wiązkę z lasera w okienku z lewej i strzelamy, likwidując ją. Teraz ponownie używamy maszyny do teleportacji i wracamy do Hunrath.
Wyjeżdżamy z tunelu tyÅ‚em i przestawiajÄ…c dźwigniÄ™ zwrotnic, zmierzamy przed siebie (koÅ‚o domu Farley), a potem dalej w przód, przez portal i w górÄ™ na zÅ‚omowisko. Robimy kóÅ‚eczko, przejeżdżajÄ…c przez zÅ‚omowisko i ustawiamy siÄ™ wózkiem nad skarpÄ…. Ustawiamy laser i strzelamy w widoczne w tunelu na dole z prawej czerwone punkty, likwidujÄ…c je i robiÄ…c sobie kolejne przejÅ›cie, po czym wracamy do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, by przenieść siÄ™ do Kaptar.
Udajemy siÄ™ w lewo, gdzie przestawiamy dźwigniÄ™, by przesunąć mosty, po czym wÄ™drujemy po ustawionym moÅ›cie aż do czerwonego haczyka i klikamy na niego. W ten sposób zablokujemy część mostu. Udajemy siÄ™ do dźwigni na Å›rodku i przesuwamy jÄ… w prawo, przesuwajÄ…c tym samym most w prawo, aż do Å›ciany z portalem. Przechodzimy po nim aż do owego portalu i spokojnie wÄ™drujemy przez niego, do dalszej części Kaptar. Idziemy w lewo i na schody, po czym po metalowych schodach i moÅ›cie do góry i do ruchomej platformy. Przesuwamy dźwigniÄ™ w lewo i ruszamy do przodu. Znajdziemy siÄ™ ponownie na rozlegÅ‚ym dziedziÅ„cu. Schodzimy na dóÅ‚, a potem po kamiennych schodach przy Å›cianie z lewej kolejny raz wÄ™drujemy w dóÅ‚ i caÅ‚y czas do przodu, po drewnianym moÅ›cie do góry, aż do miejsca, gdzie wczeÅ›niej widzieliÅ›my wiszÄ…cÄ… kotwicÄ™. Wchodzimy po schodach z lewej na górÄ™, do zupeÅ‚nie nowej lokacji. WÄ™drujemy troszkÄ™ do przodu, a potem w lewo na schody.
Przed sobÄ… zobaczymy drewnianÄ… kÅ‚adkÄ™ i kolejne schody prowadzÄ…ce na górÄ™. Udajemy siÄ™ na nie i wÄ™drujemy caÅ‚y czas do przodu, przechodzÄ…c pod wielkim szkieletem - konstrukcjÄ…. Idziemy caÅ‚y czas przed siebie, aż dojdziemy do Å›ciany, portalu, w który wchodzimy. Tu wÄ™drujemy znów przed siebie, do kolejnej lokacji, aż dojdziemy do wyglÄ…dajÄ…cej nieco inaczej niż te poprzedniej maszyny do teleportacji. Otwieramy pokrywÄ™ urzÄ…dzenia, po czym naciskamy niebieski przycisk i przenosimy siÄ™ w zupeÅ‚nie inne miejsce, jeszcze nam nie znane. Podchodzimy do panelu przed nami, który siÄ™ otwiera. ÅÄ…czymy ostatniÄ… kropkÄ™, która nie jest jeszcze połączona i wciskamy przycisk na górze. W ten sposób otworzymy most, przejÅ›cie na dole. Ponieważ nic wiÄ™cej tu nie zrobimy, toteż wracamy do Kaptar za pomocÄ… tego samego urzÄ…dzenia.
Wracamy siÄ™ i udajemy siÄ™ do miejsca widocznego na screenie ( wisi tam na Å›cianie koÅ‚o), gdzie znajdujÄ… siÄ™ dwie Å›cieżki. Jedna z nich prowadzi schodami na górÄ™ z lewej a druga w dóÅ‚ z prawej. Udajemy siÄ™ najpierw na kamienne schody z lewej. Idziemy do przodu. Znajduje siÄ™ mechanizm z ruchoma platformÄ…. Wchodzimy na niÄ…, przesuwamy dźwigniÄ™ i jedziemy do przodu. TrafiliÅ›my do miejsca, w którym łączyliÅ›my ze sobÄ… tuleje. Tym razem jednak tym siÄ™ nie zajmujemy, a wÄ™drujemy do przodu aż do metalowej drabiny mostu z lewej, który jest podniesiony do góry. Schodzimy nieco niżej i podchodzimy do korby i ruszamy jÄ…, opuszczajÄ…c drabinÄ™ - most i robiÄ…c sobie kolejny skrót. Nie schodzimy jednak, a wÄ™drujemy dalej przed siebie aż do windy. Wchodzimy do niej, przesuwamy panel i zjeżdżamy w dóÅ‚. Znajdziemy siÄ™ w jaskini z urzÄ…dzeniem teleportujÄ…cym. Używamy go i trafiamy do Hunrath.
Opuszczamy to pomieszczenie i schodzimy na dóÅ‚, po czym udajemy siÄ™ w lewo do kolumny, na której znajduje siÄ™ przycisk, którego użycie powoduje obracanie siÄ™ kopuÅ‚y. Naciskamy go 4 razy i wracamy do Å›rodka, do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, używamy go i przenosimy siÄ™ do Kaptar.
Po przesunięciu kopuły pojawi się korytarz z metalowymi drzwiami. Idziemy tam i otwieramy owe drzwi, ale nie przechodzimy przez nie, a wracamy do urządzenia teleportującego i po raz kolejny przenosimy się do Hunrath.
Znów wracamy do kolumny i tym razem przesuwamy jÄ… 2 razy, naciskajÄ…c przycisk na kolumnie i wracamy do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, którego używamy, przenoszÄ…c siÄ™ do Kaptar.
Tym razem schodzimy na lewo, w przejście na dole. Idziemy do przodu, a znajdziemy się w jaskini z wielkimi pszczołami.
WÄ™drujemy nieco do przodu, po czym skrÄ™camy na Å›cieżkÄ™ w prawo. Znajdziemy tu kolejne metalowe drzwi. Tym razem podnosimy w górÄ™ tylko blokujÄ…cÄ… je belkÄ™, ale ich nie otwieramy. Cofamy siÄ™ i udajemy siÄ™ prosto, do niewielkiej sali. Tu na stoliku znajdziemy kartkÄ™, którÄ… oczywiÅ›cie oglÄ…damy. PrzyglÄ…damy siÄ™ też reszcie przedmiotów i wychodzimy. Przechodzimy w dóÅ‚, aż do wyjÅ›cia z jaskini. Kierujemy siÄ™ w górÄ™ i w stronÄ™ widocznego, czerwonego drzewa. Niestety przejÅ›cie blokować bÄ™dzie obracajÄ…ce siÄ™ kolo zÄ™bate. Wracamy zatem do urzÄ…dzenie teleportujÄ…cego, używamy je, przenoszÄ…c siÄ™ do Hunrath.
Podchodzimy do kolumny i tym razem wciskamy przycisk aż 6 razy i wracamy do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Używamy je, by wrócić do Kaptar.
Wchodzimy w otwarte przez nas metalowe drzwi i wÄ™drujemy do przodu, po czym schodami w dóÅ‚ i w lewo, w stronÄ™ mechanizmu, po czym schodami w dóÅ‚ obok obracajÄ…cych siÄ™ kóÅ‚ i przed siebie aż do pomostu, po czym po owym pomoÅ›cie i kolejnych schodach do góry, po dużym dziedziÅ„cu na schody na przeciwko i w górÄ™, przed siebie aż do miejsca gdzie łączyliÅ›my ze sobÄ… tÅ‚oki. Wchodzimy na pomost i przesuwamy urzÄ…dzenie, wyglÄ…dajÄ…ce jak luneta w lewy, dolny róg i odczepiamy ten dolny element.
Wracamy na duży dziedziniec, po czym schodzimy po kamiennych schodach przy Å›cianie na dóÅ‚ i przed siebie do kolejnej sali, gdzie wÄ™drujemy na schody z prawej, idÄ…c w stronÄ™ widocznego w oddali drzewa, a potem w wÄ…skie przejÅ›cie z lewej. Trafimy do pomieszczenia z urzÄ…dzeniem teleportujÄ…cym, którym przenosimy siÄ™ do Huntarth.
Podchodzimy do kolumny i wciskamy przycisk 2 razy. Wracamy do urządzenie teleportującego, używamy je i przenosimy się do Kaptar.
Znów wchodzimy w przejÅ›cie na dole z lewej, do jaskini z pszczoÅ‚ami. WÄ™drujemy caÅ‚y czas do przodu, kierujÄ…c siÄ™ do wyjÅ›cia oraz miejsca z drzewem, tam, gdzie przejÅ›cie wczeÅ›niej byÅ‚o zablokowane obracajÄ…cym siÄ™ koÅ‚em zÄ™batym. Teraz już nie bÄ™dzie siÄ™ obracać, wiÄ™c przechodzimy pod nim, obchodzimy skaÅ‚y i kamienie, trafiajÄ…c do drzewa i wejÅ›cia do niego. WÄ™drujemy w drzewie caÅ‚y czas do przodu, aż dojdziemy do miejsca z dźwigniÄ…. PrzekrÄ™camy zawór, napeÅ‚niajÄ…c basen, w którym roÅ›nie drzewo wodÄ… i ożywiajÄ…c je. Wychodzimy na zewnÄ…trz i wracamy w przejÅ›cie pod koÅ‚em zÄ™batym i przez jaskiniÄ™ z pszczoÅ‚ami aż do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Używamy je, by wrócić do Hunrath.
Wracamy do domu burmistrza, przechodzimy drzwiami z lewej, a potem wÄ™drujemy na Å›cieżkÄ™ skalnÄ… w lewo widocznÄ… na screenie. Tu znajdziemy teleport, dziÄ™ki któremu przeniesiemy siÄ™ do nowej krainy, zwanej Maray.
Robimy to.
Obracamy siÄ™ i wÄ™drujemy w dóÅ‚ aż do bramy z mapÄ….
Tu zobaczymy i wysÅ‚uchamy hologram Farley, który chce byÅ›my przeszli przez most i ruszyli dalej do miejsca rejestracji.
WÄ™drujemy zatem przed siebie, a ponieważ przed nami znajduje siÄ™ przepaść, w której brakuje mostu, cofamy siÄ™ nieco w tyÅ‚ i wÄ™drujemy na Å›cieżkÄ™ w prawo. Idziemy do przodu, a potem dalej przed siebie, czyli nieco w lewo, po kamieniach, nieco w górÄ™, aż dojdziemy do kolejnego urzÄ…dzenie teleportujÄ…cego. Używamy go, by ponownie przenieść siÄ™ na chwilÄ™ do Hunrath.
Na miejscu obracamy się i udajemy przed siebie, podchodząc do kolejnego urządzenia teleportującego. Używamy go, czyli ciągniemy za rączkę i wciskamy niebieski przycisk, udając się z powrotem do Maray.

Widzimy jak bariera znika.
W tym momencie odezwie siÄ™ burmistrz Josef, który poprosi nas o uwolnienie z puÅ‚apki, w której przetrzymywany jest przez Villeinów.
Schodzimy na dóÅ‚, potem od razu w dóÅ‚ w prawo, a potem caÅ‚y czas w dóÅ‚ do mostu i dalej po moÅ›cie na górÄ™ aż do portalu, przez który przechodzimy. Ruszamy dalej po moÅ›cie w dóÅ‚ i przed siebie do kolejnego portalu. Przechodzimy przez niego, trafiajÄ…c do kolejnej konstrukcji wyglÄ…dajÄ…cej jak statek kosmiczny.
Idziemy do przodu, podchodzÄ…c do kolejnego panelu z kropkami. Naszym zadaniem jest takie połączenie kropek, by zbudować sobie most, po którym w czasie gry bÄ™dziemy mogli spacerować. Gdy już odpowiednio połączymy kropki - screen, wciskami przycisk na górze. Należy pamiÄ™tać, że kombinacje połączeÅ„ mogÄ… być rożne dla różnych gier. Wystarczy siÄ™ troszkÄ™ pobawić i pokombinować i zadanie zostanie wykonane. Na razie nie wchodzimy na ów most, a przechodzimy na lewo do kolejnego panelu, w którym także odpowiednio łączymy kropki - screen, znów budujÄ…c sobie most.

Obracamy siÄ™ i udajemy siÄ™ przez most, w stronÄ™ urzÄ…dzenie teleportujÄ…cego. Używamy drugiego z nich, tego najbliżej Å›ciany. Gdy dokonamy teleportacji, zobaczymy na zewnÄ…trz obraz Hunrath. Używamy teleportu z lewej strony, by znów wrócić do Maray. Obracamy siÄ™ w prawo i wchodzimy do windy, którÄ… jedziemy w dóÅ‚, czyli naciskamy dolny przycisk. Schodzimy na dóÅ‚, przechodzimy po moÅ›cie do kopuÅ‚y z teleportami i używamy tego najbliżej wejÅ›cia. W miejscu tym, za naszymi plecami znajduje siÄ™ wnÄ™ka z krzesÅ‚em i kartka, którÄ… czytamy. Wracamy i podchodzimy do pierwszego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i używamy go.
Czeka nas teraz sekwencja przenoszenia siÄ™ miÄ™dzy urzÄ…dzeniami teleportujÄ…cymi siÄ™. Celem jest doprowadzenie do tego, by w grze pojawiÅ‚a siÄ™ lokacja z labiryntem. Obracamy siÄ™ i podchodzimy do kolejnego panelu, na którym znów łączymy kropki, by zbudować sobie most, który wkrótce siÄ™ pojawi. Nie wchodzimy na niego, ale wÄ™drujemy do przycisku tuż przy wejÅ›ciu. Naciskamy go z prawej strony, przekrÄ™cajÄ…c kopułę. Teraz panel z kropkami znajdzie siÄ™ przed przejÅ›ciem, w którym brakuje mostu. Budujemy go zatem, łączÄ…c ze sobÄ… odpowiednio niebieskie kropki. Po owym moÅ›cie też nie przechodzimy, tylko podchodzimy do Å›rodkowego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, przenosimy siÄ™, a później łączymy kropki na znajdujÄ…cym siÄ™ tutaj panelu. Zbudujemy most. Po raz kolejny przenosimy siÄ™ za pomocÄ… Å›rodkowego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, znów podchodzimy do przycisku przy wejÅ›ciu, klikamy na jego prawej stronie i przekrÄ™camy kopułę i wÄ™drujemy do teleportu po przeciwnej stronie, przechodzÄ…c pod obróconÄ… kopułą. Używamy urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, obracamy siÄ™, przechodzimy przez most i używamy pierwszego tuż przy moÅ›cie teleportu. Obracamy siÄ™ w prawo i udajemy po moÅ›cie do kolejnego teleportu, który używamy. Obracamy siÄ™ po raz kolejny, idziemy do przodu przez most, dochodzÄ…c do Å›rodkowego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, które używamy. Ponownie siÄ™ obracamy, idziemy do przodu, podchodzimy do kolejnego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i znów siÄ™ przenosimy. Obracamy siÄ™ po raz kolejny, tym razem w lewo, udajemy siÄ™ do teleportów i używamy Å›rodkowego. Obracamy siÄ™ i wÄ™drujemy po powstaÅ‚ym moÅ›cie do przodu, do windy.
Wciskamy górny przycisk i wychodzimy z windy, trafiajÄ…c do miejsca ze Å›wiecÄ…cym na niebiesko panelem, który obraca konstrukcjÄ™ labiryntu. PrzyglÄ…damy siÄ™ ukÅ‚adowi i póki co wracamy do windy, gdzie wciskamy tym razem dolny przycisk 2 razy i przechodzimy w lewo. Tu znajduje siÄ™ nieco inaczej wyglÄ…dajÄ…ce urzÄ…dzenie teleportujÄ…ce. Obracamy siÄ™ i wchodzimy do tunelu, przechodzimy po drewnianym moÅ›cie na górÄ™ i w lewo, do belki, na której znajduje siÄ™ panel z dwoma przyciskami. Przed nami widzimy ciemnÄ… kopułę, z której wróciliÅ›my. Owe przyciski obracajÄ… jÄ… w prawo i w lewo. Wciskamy dolny przycisk 1 raz.
Nie schodzimy po drewnianych schodach na dóÅ‚, ale wÄ™drujemy w prawo, aż do drzwi, które otwieramy. ProwadzÄ… nad wodospad w Hunrath. Nie wychodzimy ale wracamy i tym razem przechodzimy w prawo, przechodzÄ…c obok belki z przyciskami obracajÄ…cymi kopułę i wÄ™drujemy do kolejnych drzwi, które także otwieramy. Te prowadzÄ… do dalszej części korytarza. Wracamy z powrotem, schodzimy po moÅ›cie na dóÅ‚, do obróconej przez nas kopuÅ‚y, gdzie znów używamy urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Idziemy do windy, wjeżdżamy na górÄ™, klikajÄ…c na górny przycisk 2 razy.
Podchodzimy do Å›wiecÄ…cego siÄ™ panelu. Naciskamy lewy przycisk 3 razy i wracamy do windy. Naciskamy dolny przycisk 2 razy, by zjechać na dóÅ‚. Przechodzimy do teleportu, używamy go i ponownie wÄ™drujemy do tunelu, nastÄ™pnie po drewnianych schodach do góry i w prawo. Przechodzimy przez otwarte wczeÅ›nie przejÅ›cie, wÄ™drujemy caÅ‚y czas do przodu, po czym po metalowym moÅ›cie do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Używamy Å›rodkowego z nich. Obracamy siÄ™ w prawo i wÄ™drujemy znów przed siebie do windy. PrzywoÅ‚ujemy jÄ…, wciskajÄ…c przycisk na Å›cianie. Jedziemy na górÄ™, gdzie wciskamy Å›wiecÄ…cy panel 2 razy z prawej strony.
Jedziemy na dóÅ‚, wciskajÄ…c dolny przycisk windy 2 razy, przechodzimy do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i używamy go. Idziemy znów do tunelu, wchodzimy po drewnianych schodach i znów udajemy siÄ™ w prawo aż do trzech teleportów. Przenosimy siÄ™ dziÄ™ki Å›rodkowemu. Wracamy do windy, przywoÅ‚ujemy jÄ… , jedziemy na górÄ™, gdzie wciskamy przycisk z prawej 1 raz. Wracamy znów do windy. Jedziemy dwa razy na dóÅ‚. Przechodzimy do teleportu i używamy go. Tym razem podchodzimy do belki z przyciskami i naciskamy dolny przycisk 1 raz. Udajemy siÄ™ do kopuÅ‚y, czyli na dóÅ‚, do teleportu, którym siÄ™ przenosimy. WÄ™drujemy do windy, wjeżdżamy na górÄ™, wciskamy prawy przycisk 1 raz i wracamy do windy, do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i używamy go po raz kolejny.

Czeka nas teraz wÄ™drowanie miÄ™dzy windÄ…, panelem obracajÄ…cym labirynt, a teleportem na dole. Po kolei wyglÄ…da to w nastÄ™pujÄ…cy sposób:
- wracamy do belki z przyciskami i wciskamy górny przycisk 1 raz;
- udajemy się do urządzenia teleportującego w kopule na dole - używamy go;
- windÄ… jedziemy na górÄ™;
- na górze przekrÄ™camy labirynt za pomocÄ… panelu i jego przycisku, klikajÄ…c 1 raz;
- wracamy do windy, jedziemy na dóÅ‚;
- używamy urządzenia teleportującgo;
- wÄ™drujemy do belki z przyciskami, wciskamy górny przycisk 1 raz;
- wracamy do teleportu w kopule, używamy go;
- udajemy siÄ™ do windy, jedziemy na górÄ™ - 2 razy górny przycisk;
- sprawdzamy układ labiryntu;
- wracamy do teleportu;
- udajemy siÄ™ do belki z przyciskami, wciskamy dolny przycisk 1 raz;
- wracamy do kopuÅ‚y na dole i do teleportu, który używamy ;
- udajemy siÄ™ do windy, jedziemy na górÄ™;
- wciskamy prawy przycisk świecącego panelu 2 razy, by przesunąć labirynt;
- wracamy do windy, jedziemy na dóÅ‚;
- udajemy się do teleportu, używamy go;
- przechodzimy do belki, na której wciskamy dolny przycisk 1 raz;
- wracamy do kopuły i teleportu, używamy go;
- udajemy siÄ™ do windy, jedziemy do góry 2 razy;
- sprawdzamy ustawienie labiryntu, nie przestawiamy go;
- wracamy do teleportu, przenosimy siÄ™;
- wędrujemy do belki i klikamy dolny przycisk 2 razy;
- wracamy do teleportu, używamy go;
- idziemy do windy, an górÄ™.
Teraz ustawienie labiryntu powinno być prawidłowe.
Zjeżdżamy jeden raz na dóÅ‚. Obracamy siÄ™ w lewo i wÄ™drujemy przed siebie aż do mostu i kolejnego portalu, który wyglÄ…da jak Å›ciana. Idziemy dalej do przodu, do kolejnego portalu. Przechodzimy przez niego, po czym wÄ™drujemy po metalowym moÅ›cie do przodu i w lewo, a nastÄ™pnie w prawo, do miejsca z kolejnym panelem z kropkami. Tu łączymy ostatniÄ…, nie połączonÄ… czwartÄ… kropkÄ™. Gdy to zrobimy naciskamy przycisk na górze, pozbywajÄ…c siÄ™ blokady na górze.
Wracamy tÄ… samÄ… drogÄ… i wchodzimy do labiryntu. Idziemy do przodu do windy, wjeżdżamy na górÄ™ i za pomocÄ… przycisku z prawej strony, przestawiamy labirynt 3 razy i wracamy na dóÅ‚, udajemy siÄ™ do labiryntu. Idziemy do przodu, do metalowego mostu i nim na górÄ™. Przy platformie prowadzÄ…cej na górÄ™, skrÄ™camy na Å›cieżkÄ™ w prawo. WÄ™drujemy przed siebie, do kolejnego panelu, w którym łączymy kropki, by zbudować sobie przejÅ›cie w postaci mostu.
Przechodzimy przez ów most oraz przez jednÄ… z kopuÅ‚ z urzÄ…dzenia teleportujÄ…cymi, kolejny most i kolejnÄ… kopułę, przez most do windy. Wjeżdżamy na górÄ™. Klikamy na Å›wiecÄ…cy panel z lewej strony 1 raz. Wracamy do windy, jedziemy na dóÅ‚ i ponownie wkraczamy do labiryntu. Idziemy do przodu. Natkniemy siÄ™ na kolejny panel z kropkami. ÅÄ…czymy ostatniÄ…, czwartÄ… nie połączonÄ… kropkÄ™, naciskamy przycisk na górze i pozbywamy siÄ™ kolejnej bariery nad urzÄ…dzeniem. Wracamy do labiryntu. Wchodzimy na górÄ™, po czym schodzimy zejÅ›ciem z prawej strony. W projektorze, hologramie, odezwie siÄ™ burmistrz Josef. Wciskamy przycisk, by uwolnić coÅ› w postaci podniebnego pojazdu.
WÄ™drujemy zatem na górÄ™, podchodzimy do owego urzÄ…dzenia na Å›rodku i zaczynamy podróż. Na miejscu schodzimy na dóÅ‚, a potem na Å›cieżkÄ™ miÄ™dzy skaÅ‚ami. Trafimy do lokacji, gdzie pod wielkimi kamieniami zaklinowany jest Villein. Na wyÅ›wietlaczu obok niego wyÅ›wietla siÄ™ liczba 222. Podchodzimy do stolika, na którym znajdziemy zeszyt. ZaglÄ…damy do niego. DziÄ™ki niemu dowiemy siÄ™, że Farley znajduje siÄ™ w kapsule 144, a burmistrz Josef w 222. Wychodzimy tym samym wejÅ›ciem, którym tu weszliÅ›my i łączymy kropki na kolejnym panelu w sposób widoczny na screenie. Winda zjedzie w dóÅ‚, a naszym oczom ukażą siÄ™ kapsuÅ‚y. Podchodzimy do jednej z nich, w której widzimy burmistrza. Wracamy do panelu, rozrywamy połączenie wszystkich kropek, naciskamy przycisk na górze, by winda wjechaÅ‚a na górÄ™ i kapsuÅ‚y zniknęły.
Wracamy do miejsca, w którym uwiÄ™ziony jest obcy i przechodzimy przez otwarte już teraz przejÅ›cie. Ruszamy do przodu. Znajdziemy tu martwe ciaÅ‚o burmistrza. Z lewej widzimy także Å›wiecÄ…cy szeÅ›cian. Nie podchodzimy do niego, bowiem zginiemy. Udajemy siÄ™ przed siebie, aż do lasera wysyÅ‚ajÄ…cego niebieskÄ… wiÄ…zkÄ™ Å›wiatÅ‚a. Naszym zadaniem jest pozbycie siÄ™ owego szeÅ›cianu, artefaktu. Åapiemy zatem drążek i manewrujÄ…c nim, kierujemy niebieskie Å›wiatÅ‚o lasera na czerwony, bÅ‚yszczÄ…cy szeÅ›cian, rozbijajÄ…c go. Udajemy siÄ™ teraz Å›cieżkÄ… na lewo w dóÅ‚, gdzie trafiamy na zamkniÄ™te przejÅ›cie. Podchodzimy wiÄ™c do panelu, łączymy czwartÄ… kropkÄ™, potwierdzamy wybór przyciskiem na górze i wchodzimy w otwarte przejÅ›cie. Udajemy siÄ™ Å›cieżkÄ… prowadzÄ…cÄ… na dóÅ‚, do kolejnego panelu z kropkami. ÅÄ…czymy je, budujÄ…c sobie most. Wracamy do miejsca z rozbitym szeÅ›cianem, do kolejnego panelu. Przechodzimy po zbudowanym moÅ›cie, idziemy do przodu, a znajdziemy wejÅ›cie do kolejnego drzewa.
Wchodzimy do drzewa, schodzimy na dóÅ‚, przekrÄ™camy zawór, by napeÅ‚nić basen, w którym roÅ›nie drzewo wodÄ… i ożywić je. Opuszczamy drzewo, wracamy do kopuÅ‚ i windy, którÄ… przywoÅ‚ujemy. Zjeżdżamy na dóÅ‚, wchodzimy do kopuÅ‚y widocznej na screenie, gdzie używamy Å›rodkowego urzÄ…dzenia do teleportacji. Udajemy siÄ™ do tunelu z lewej i wÄ™drujemy w prawo aż do drzwi.
Wychodzimy do Hunrath.
Udajemy siÄ™ do domu burmistrza Josefa, gdzie wychodzimy prawymi drzwiami i wÄ™drujemy do przodu, przez portal, a potem na most, gdzie dochodzimy do dźwigni, przesuwajÄ…c jÄ… w lewo i opuszczajÄ…c metalowe schody, po których możemy przejść na Å›cieżkÄ™ nad wodÄ…. Teraz kierujemy siÄ™ nad wodospad, tu także podchodzimy do dźwigni, przesuwamy jÄ… w lewo, otwierajÄ…c bramÄ™ i tworzÄ…c sobie przejÅ›cie tym razem z lewej strony rzeki. Wracamy do domu burmistrza, przechodzimy przez drzwi z prawej i idziemy do przodu, a potem od razu skrÄ™camy w lewo do kolejnego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, za pomocÄ… którego przenosimy siÄ™ do Maray.
Udajemy siÄ™ w dóÅ‚, przez bramÄ™ przy której sÅ‚uchaliÅ›my Farley i kierujemy siÄ™ od razu w prawo w górÄ™, przed siebie do kopuÅ‚y, do kolejnej kopuÅ‚y i do windy, którÄ… przywoÅ‚ujemy. Zjeżdżamy na dóÅ‚, udajemy siÄ™ do kolejnej kopuÅ‚y przed nami, gdzie używamy Å›rodkowego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Po teleportacji, przechodzimy do tunelu i kierujemy siÄ™ w prawo i do przodu, do drzwi prowadzÄ…cych do Hunrath.
Tu wÄ™drujemy przez bramÄ™, po metalowym pomoÅ›cie i Å›cieżce z lewej strony rzeki, idÄ…c caÅ‚y czas do przodu. Mijamy sztalugÄ™ z obrazem i wchodzimy do tunelu, przed którym za pomocÄ… niebieskiego lasera zniszczyliÅ›my czerwonÄ… wiÄ…zkÄ™ Å›wiatÅ‚a. Kierujemy siÄ™ do przodu. Podnosimy list, który leży na niewielkim stoliku i czytamy go.
Znajduje siÄ™ w nim wzmianka o idealnym planie od którego zależeć ma życie i przetrwanie caÅ‚ej rasy ludzkiej.
Używamy urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, które siÄ™ tutaj znajduje i przenosimy siÄ™ do nowej krainy, zwanej Mofang.

W tej zupeÅ‚nie innej i dość mrocznej krainie, przechodzimy caÅ‚y czas do przodu, a potem do rozwidlenia dróg, gdzie skrÄ™camy w lewo i kierujemy siÄ™ do drzewa, które siÄ™ tutaj znajduje. Wchodzimy do Å›rodka, schodzimy na dóÅ‚, podchodzimy do zaworu, który przekrÄ™camy, napeÅ‚niajÄ…c dóÅ‚, w którym roÅ›nie drzewo wodÄ… i ożywiajÄ…c tym samym już ostatnie drzewo w grze. Ponieważ nie mamy tutaj już nic wiÄ™cej do roboty, a możemy siÄ™ w drzewie poruszać miÄ™dzy portalami, wiÄ™c wchodzimy do czerwonego portalu, przechodzimy przez niebieski, do niebieskiego drzewa, zaÅ› w niebieskim udajemy siÄ™ do pomaraÅ„czowego portalu, do pomaraÅ„czowego drzewa i tam już kierujemy siÄ™ na schody, wychodzÄ…c do Hunrath.
Na miejscu udajemy siÄ™ do C.W. po dalsze instrukcje.
Ten twierdzi, że pozostało do zrobienia tylko jedno, czyli rozwalenie reduktora.
Wychodzimy zatem z budynku i wÄ™drujemy do budynku obok, widocznego na screenie. Ponieważ zbliżamy siÄ™ do koÅ„ca gry, która posiada dwa alternatywne zakoÅ„czenie, jedno wÅ‚aÅ›ciwe (dobre), a drugie niewÅ‚aÅ›ciwe (zÅ‚e), toteż wÄ™drujemy na schody na górÄ™ i tu podchodzimy do urzÄ…dzenia, które także widzicie na screenie. Otwieramy jego pokrywÄ™ i rozłączamy je. Teraz obracamy siÄ™ i wykorzystujÄ…c dostÄ™pny teraz skrót (screen), podchodzimy do drzwi, podnosimy do góry belkÄ™, która je blokuje, otwieramy drzwi i udajemy siÄ™ po drewnianym pomoÅ›cie do góry, potem w lewo, wchodzimy w portal przed nami, wÄ™drujemy do przodu i udajemy siÄ™ w stronÄ™ reduktora. Obchodzimy go, otwieramy pokrywÄ™ i podnosimy do góry dźwigniÄ™.
Wracamy na dóÅ‚ i na kamiennej Å›cieżce skrÄ™camy od razu w prawo i w dóÅ‚. Przechodzimy przez kolejny portal w Å›cianie skalnej, idziemy do przodu, wracajÄ…c do poprzedniego budynku. Udajemy siÄ™ do domu burmistrza i wchodzimy do windy. Jedziemy do góry, naciskajÄ…c górny przycisk dwa razy. Przechodzimy za windÄ™ i podchodzimy do detonatora. Używamy go, by wysadzić w powietrze reduktor.
Gdy to siÄ™ stanie, odezwie siÄ™ C.W. , który stwierdzi, że już wszystko jest prawie gotowe. Twierdzi także, że aktywuje obejÅ›cie i gdy nadejdzie czas, zadziaÅ‚a ono jak te maÅ‚e urzÄ…dzenia przenoszÄ…ce i przeniesie nas do domu.
W tym momencie pozostaje nam tylko siÄ™ wrócić i na monitorze obejrzeć zakoÅ„czenie gry.
Koniec.
Batman: The Telltale Series: Episode Two: Children of Arkham - poradnik, solucja
Batman: A Telltale Games Series: Episode 3: New World Order - solucja
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu