Obduction - poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Obduction - poradnik, solucja



autor:

GrÄ™ rozpoczynamy spacerkiem po lesie. Idziemy do przodu, wsÅ‚uchujÄ…c siÄ™ w sÅ‚owa kobiety, po czy skrÄ™camy w lewo, w stronÄ™ palÄ…cego siÄ™ ogniska. Idziemy w jego kierunku, a potem w górÄ™ i w prawo i przed siebie.
 
Pojawi siÄ™ jakiÅ› dziwny przedmiot, który zacznie siÄ™ obracać i otwierać. Dotykamy go, a na ekranie pojawiÄ… siÄ™ maÅ‚e kropki, a my zostaniemy przeniesieni do nowego Å›wiata, do nowego miejsca, zaczynajÄ…c grÄ™. 
 
Obduction_2.jpg
 

Hunrath

 
Przechodzimy do przodu. Podnosimy leżącÄ… na Å‚awce lampÄ™, która jest jedynie samouczkiem jak należy używać przedmioty, które czasami podniesiemy, choć w grze takowych nie zbieramy. WÄ™drujemy dalej przed siebie, przechodzÄ…c pomiÄ™dzy pomaraÅ„czowymi skaÅ‚ami, aż dojdziemy do urzÄ…dzenia przekaźnika - Welcome to Hunranth. W ten sposób wiemy już gdzie trafiliÅ›my. Klikamy na niebieski przycisk i odsÅ‚uchujemy to co ma do powiedzenia burmistrz tego miejsca, Josef.
 
Mamy udać się do domku z biały płotem, gdzie czeka na nas Farley.
 
Ruszamy zatem do przodu. Przy furtce zauważamy skrzynkÄ™ na listy, otwieramy jÄ…, wyciÄ…gamy list i czytamy - wiadomość od C.W 
 
Pisze, że wróciÅ‚ do krypty, by zastanowić siÄ™ nad kolejnymi krokami.
 
Wchodzimy na podwórko i podchodzimy do kolejnego przekaźnika - Farley community center i wciskamy niebieski przycisk.
 
Hologram kobiety, który siÄ™ pojawi, twierdzi, że nie jest tu bezpiecznie i że mamy na siebie uważać i być bardzo ostrożni.
 
Zerkamy na belkÄ™ przy schodach, zapamiÄ™tujemy liczbÄ™ która siÄ™ tam znajduje - 1436. Podchodzimy do drzwi, próbujemy je otworzyć. Zerkamy na kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na Å›cianie domu - ostrzeżenie. TakÄ… samÄ… kartkÄ™ znajdziemy w rożnych punktach miasteczka, jeÅ›li tylko siÄ™ po nim rozejrzymy. Póki co schodzimy na dóÅ‚ i kierujemy siÄ™ za dom, miedzy skaÅ‚y z prawej strony. Tam na piachu leży maÅ‚y zabawkowy samochodzik. Możemy go tylko obejrzeć. Schodzimy zatem na dóÅ‚, a potem wÄ™drujemy w prawo, w stronÄ™ widocznej w oddali czerwonej wiÄ…zki Å›wiatÅ‚a. Po drodze możemy jeszcze wysÅ‚uchać kolejnego nagrania na przekaźniku - Dowton Hunrath i znów przemówi do nas burmistrz Josef. Na górze, przy rusztowaniu znajduje siÄ™ kolejny przekaźnik
 
 Obduction_3.jpg
 
Wracamy na dóÅ‚, jeÅ›li tylko zawÄ™drowaliÅ›my na górÄ™ i wÄ™drujemy przed siebie aż do bramy, gdzie na ziemi poÅ‚yskuje jakieÅ› niebieskie Å›wiatÅ‚o, a za brama widzimy dwie smugi Å›wiatÅ‚a niebieskÄ… i czerwonÄ…. Wchodzimy do budynku z prawej strony czerwonej wiÄ…zki. Podchodzimy do metalowych drzwi i wciskamy przycisk dzwonka.
 
Pojawia siÄ™ mężczyzna, który twierdzi, że miejsce to jest wiÄ™zieniem. Twierdzi także, że zamierza wrócić do domu, a my możemy mu w tym pomóc przywracajÄ…c peÅ‚nÄ… moc zasilania.
 
Mężczyzna znika, a my ruszamy w prawo. Nie wychodzimy jednak z tego budynku, ale wÄ™drujemy na drewniany most z prawej, nad wodÄ…. Zmierzamy po nim aż do windy. Przesuwamy dźwigniÄ™ w prawo, uruchamiajÄ…c windÄ™ i jedziemy do góry. Tu zmierzamy po drewnianym moÅ›cie na górÄ™, a potem w lewo, aż do dźwigni, którÄ… przesuwamy w lewo. W ten sposób odblokujemy tamÄ™. Wracamy do windy, przesuwamy dźwigniÄ™ w lewo, zjeżdżamy w  dóÅ‚, po czym tÄ… sama drogÄ… wracamy do budynku, który opuszczamy i wÄ™drujemy w lewo, aż do wodospadu. Tu znajduje siÄ™ kolejny przekaźnik - The Waterfall. Wciskamy niebieski przycisk i sÅ‚uchamy nagrania - burmistrz Josef. Podchodzimy do bramy, na której znajduje siÄ™ spore Å›migÅ‚o. Klikamy na prawe skrzydÅ‚o, obniżajÄ…c je w dóÅ‚, po czym podchodzimy do dźwigni i przesuwamy jÄ… w lewo, otwierajÄ…c bramÄ™. Ruszamy zatem w otwarte przejÅ›cie. 
 
 Obduction_4.jpg
 
Idziemy caÅ‚y czas do przodu aż dotrzemy do stacji paliw. Podchodzimy do wagonu z prawej, gdzie znajduje siÄ™ generator. Najpierw przesuwamy czerwonÄ… dźwigniÄ™ w dóÅ‚ a zielonÄ… u góry z lewej na pozycjÄ™ "ON". Schodzimy na dóÅ‚ i tym razem ruszamy do dystrybutora paliwa. KrÄ™cimy korbÄ… tego z lewej strony chwilÄ™, aż usÅ‚yszymy dźwiÄ™k pÅ‚ynÄ…cego paliwa, które rurÄ… dostaje siÄ™ aż do generatora. Wracamy zatem do niego i tym razem klikamy na szybkÄ™ z prawej strony, przesuwajÄ…c jÄ…. ZasÅ‚oni ona poprzedni panel, ale odsÅ‚oni ten z prawej. Najpierw przesuwamy pokrÄ™tÅ‚o na pozycjÄ™ "prime" i trzymamy aż menzurka  z lewej zapeÅ‚ni siÄ™ po samÄ… górÄ™ paliwem. Wtedy puszczamy pokrÄ™tÅ‚o  i przestawiamy je na pozycjÄ™ "start" i trzymamy aż usÅ‚yszymy dźwiÄ™k silnika generatora, który zacznie pracować i aż zapali siÄ™ zielone Å›wiateÅ‚ko. Zadanie zostanie wykonane.
 
Wracamy więc do mężczyzny, znajdującego się za metalowymi drzwiami. Ponownie używamy dzwonka.
 
Tym razem przedstawi siÄ™ nam jako C.W. Dalej potrzebuje naszej pomocy. Twierdzi, że zablokowaÅ‚ to miejsce przed atakiem Mofangów za pomocÄ… czerwonej wiÄ…zki Å›wiatÅ‚a. Nam zaÅ› zleca zniszczenie mechanizmu.
 
Opuszczamy zatem ten budynek ale nie wychodzimy poza bramÄ™, tylko kierujemy siÄ™ do budynku tuż przy rozwidleniu torów. Otwieramy bramÄ™ za pomocÄ… czerwonego przycisku i wchodzimy do Å›rodka. WÄ™drujemy po schodach na górÄ™, potem w lewo i w dóÅ‚. PrzyglÄ…damy siÄ™ i używamy znajdujÄ…cy siÄ™ tu kolejny przekaźnik. Czytamy też znajdujÄ…ce siÄ™ tutaj notatki i zapamiÄ™tujemy tÄ™, na której znajduje siÄ™ proÅ›ba o zmianÄ™ kodu do zamka Farley: "Jej adres od tyÅ‚u powinien wystarczyć". Przechodzimy na drugÄ… stronÄ™. Tu także czytamy wszystkie notatki i pamiÄ™tnik, po czym wracamy na górÄ™ i podchodzimy do pewnej maszynerii przy torach. Otwieramy pokrywÄ™. WyciÄ…gamy znajdujÄ…cÄ… siÄ™ tam karteczkÄ™ - dziennik prac nad bateriÄ…/ kondensatorem. Czytamy jÄ…, a potem przesuwamy panel w prawo, by połączyć z nim urzÄ…dzenie i zamykamy pokrywÄ™. Wracamy na dóÅ‚. Na jednej z kolumn znajduje siÄ™ przycisk. Wciskamy ten dolny (górny jest zaklejony). W ten sposób na dóÅ‚ zjedzie wózek z niebieskÄ… wiÄ…zkÄ… Å›wiatÅ‚a.
 
 Obduction_5.jpg
 
Nie schodzimy jeszcze caÅ‚kiem na dóÅ‚, do owego wózka, ale wÄ™drujemy na tory i idziemy wzdÅ‚uż nich do przodu. Na rozwidleniu skrÄ™camy w lewo, na drewniany most, gdzie dostrzegamy sporÄ…, również drewnianÄ… beczkÄ™. Przesuwamy znajdujÄ…cy siÄ™ tam zawór w dóÅ‚. Spostrzeżemy, że z łączenia zaworu zacznie kapać woda. Widzimy też, że żóÅ‚ta rura prowadzi do drzewa, czerwonego drzewa. 
 
 Obduction_6.jpg
 
Wracamy i tym razem schodzimy na dóÅ‚ i udajemy siÄ™ do wózka, który opuÅ›ciliÅ›my. Otwieramy jego drzwiczki i wchodzimy do Å›rodka. Wózkiem kierujemy za pomocÄ… klawiszy WSAD. Obraz zaÅ› aktywuje zielona dźwignia z prawej u góry. WiÄ…zka niebieskiego Å›wiatÅ‚a strzelamy za pomocÄ… przycisku na dole plandeki ekranu. 
 
Na razie zamykamy ekran i ruszamy do przodu. Po drodze mijamy dźwigniÄ™, zwrotnicÄ™, za pomocÄ… której przestawiamy tory, by móc jechać w odpowiednim kierunku. Jedziemy caÅ‚y czas do przodu aż do wejÅ›cia do kolejnego tunelu. Tu ustawiamy siÄ™ przy dźwigni i przesuwamy jÄ… w naszÄ… stronÄ™ i ruszamy do przodu. Dojeżdżamy do rozwidlenia torów. Znów przestawiamy dźwigniÄ™ w swojÄ… stronÄ™ i jedziemy do przodu aż do zawalonego kamieniami tunelu. Obracamy siÄ™ i jedziemy znów do przodu aż na wzniesienie. Zatrzymujemy siÄ™ na wysokoÅ›ci bramy i opuszczamy wózek. Podchodzimy do bramy, otwieramy jÄ…. Tu znajdziemy wejÅ›cie do kolejnego tunelu, ale jest w tej chwili zawalony kamieniami. Naszym zadaniem jest siÄ™ ich pozbyć za pomocÄ… niebieskiego lasera. Wracamy zatem do wózka, otwieramy ekran klikajÄ…c na dźwigniÄ™ z prawej na górze. Ustawiamy ekran tak, poruszajÄ…c gaÅ‚kÄ… lub klawiszami WSAD, by widzieć migocÄ…ce na czerwono gÅ‚azy. Wtedy to naciskamy niebieski przycisk, by oddać strzaÅ‚. W ten sposób pozbÄ™dziemy siÄ™ kamieni. Wysiadamy zatem z wózka i udajemy siÄ™ do tunelu. Niestety drogÄ™ blokować nam bÄ™dzie portal, który w tej chwili nie możemy pokonać. WiÄ™c po raz kolejny wsiadamy do wózka, zamykamy ekran i wracamy wózkiem pod bramÄ™ budynku, w którym ukrywa siÄ™ C.W. Po drodze oczywiÅ›cie odpowiedni przesuwamy dźwignie zwrotnic. Wjeżdżamy na teren budynku, tam gdzie emitowana jest z lasera czerwona wiÄ…zka Å›wiatÅ‚a. Naszym zadaniem jest pozbycie siÄ™ jej za pomocÄ… niebieskiego lasera. Włączamy zatem ekran, który ustawiamy tak, by widzieć ów laser z czerwonym Å›wiatÅ‚em i strzelamy. UsÅ‚yszymy odpowiedni dźwiÄ™k. Zadanie wykonane. 
 
 Obduction_7.jpg
 
Teraz wracamy pod bramÄ™ na wzniesieniu, udajÄ…c siÄ™ tam oczywiÅ›cie wózkiem, do odblokowanego wczeÅ›niej tunelu. Opuszczamy wózek, wchodzimy w tunel i wÄ™drujemy do portalu, przez który teraz bÄ™dziemy mogli przejść, znajdujÄ…c siÄ™ po chwili w zupeÅ‚nie innym miejscu. WÄ™drujemy do przodu, w górÄ™, a potem w prawo, do znajdujÄ…cych siÄ™ tutaj torów kolejowych. Idziemy nimi w lewo, do budynku z napisem Western Rails.  Wchodzimy i otwieramy czerwonÄ… bramÄ™, otwierajÄ…c sobie pewien skrót. Teraz cofamy siÄ™ i wchodzimy po deskach leżących na drewnianym kontenerze, po czym wchodzimy do budy. Tu na stoliku znajdziemy zeszyt - spis nowo przybyÅ‚ych przedmiotów. Wracamy i tym razem udajemy siÄ™ do windy, wyglÄ…dajÄ…cej jak Å‚opata koparki. Wciskamy przycisk z lewej i zjeżdżamy w dóÅ‚. Schodzimy w dóÅ‚ i wÄ™drujemy przed siebie , aż dotrzemy do skrzynki. Otwieramy jÄ… i podnosimy jednÄ… z dźwigni do góry. Zamykamy drzwiczki skrzynki i zmierzamy dalej do przodu, po czym wchodzimy do budynku. Znajdziemy tu urzÄ…dzenie z kropkami, a na stoliku instrukcjÄ™ - wielofunkcyjny panel kontrolny Villeinów. Dowiemy siÄ™, że dziÄ™ki owemu urzÄ…dzeniu możemy wpisywać przez łączenie kropek odpowiednie cyfry. Przechodzimy dalej  i otwieramy bramÄ™, naciskajÄ…c zielony przycisk. PrzyglÄ…damy siÄ™ plakatowi leżącemu na stoliku. Robimy jego zdjÄ™cie - spacja. Przechodzimy przez otwartÄ… bramÄ™, obok dystrybutora paliwa i przed siebie, miÄ™dzy wagonami aż do widocznego przed nami budynku. Wchodzimy w niego, idziemy do przodu i aż do wejÅ›cia do tunelu z prawej. Natkniemy siÄ™ na zamek szyfrowy. Wpisujemy w niego odwróconÄ… liczbÄ™, którÄ… widzieliÅ›my na belce przed domem Farley, czyli: 6341, po czym otwieramy drzwi. 
 
 Obduction_8.jpg
 
Znajdziemy się w pomieszczeniu z projektorem, w domu Farley. Otwieramy drzwi prowadzące na zewnątrz. Rozglądamy się po nowej lokacji, czytamy znajdujące się tu notatniki. Przyglądamy się dokładniej diagramowi wiszącemu w drugim pokoju. Możemy zrobić jego zdjęcie - spacja. Podnosimy magnetofon, zmieniamy stronę kasety i odsłuchujemy nagranie.
 
Mowa w nim o tym samym Å›wietle, które przeniosÅ‚o nas wÅ‚aÅ›nie tutaj.
 
Wracamy do poprzedniego pokoju, tego z projektorem. Tu na biurku leżą notatki i dzienniki, które również przeglÄ…damy, po czym podchodzimy do tablicy i ciÄ…gniemy za sznurek. Na pÅ‚ótnie znajduje siÄ™ liczba 15. Podchodzimy do projektora, włączamy go i przesuwamy go tak, by liczba znalazÅ‚a siÄ™ w kóÅ‚ku, który wyÅ›wietla projektor, po czym klikamy na slajd. Na pÅ‚ótnie pojawiÄ… kropki. ZapamiÄ™tujemy jak sÄ… one ustawione na liczbie 15. Wracamy zatem do pomieszczenia przy dystrybutorach do panelu z kropkami i łączymy ze sobÄ… kropki tak, jak widzieliÅ›my to w projektorze w domu Farley, czyli wpisujemy liczbÄ™ 15, po czym wciskamy przycisk na górze. Na kasie z prawej, z którÄ… urzÄ…dzenie jest połączone pojawi siÄ™ liczba 406. ZapamiÄ™tujemy jÄ…. Opuszczamy to miejsce. Udajemy w stronÄ™ generatora, przechodzimy miÄ™dzy wagonami, wchodzimy do budynku i przechodzÄ…c przez niego udajemy siÄ™ w stronÄ™, ale tym razem nie wchodzimy do niego, tylko udajemy siÄ™ na Å›cieżkÄ™ miÄ™dzy skaÅ‚ami z lewej strony. WÄ™drujemy po kamiennych schodach na górÄ™ i do przodu, po czym wchodzimy w kolejny portal na wprost widocznej różowej skaÅ‚y. 
 
 Obduction_9.jpg
 
WÄ™drujemy przed siebie, a potem od razu w prawo, w dóÅ‚, gdzie znów przechodzimy przez kolejny portal. Idziemy do przodu po kamiennej Å›cieżce miÄ™dzy skaÅ‚ami aż do panelu, którego przycisk wciskamy, obniżajÄ…c tym sposobem most i tworzÄ…c skrót w stronÄ™ zÅ‚omowiska. Wracamy z powrotem tÄ… samÄ… drogÄ…, po czym wchodzimy w portal blisko Å›ciany skalnej. Idziemy do przodu i w prawo, a potem w dóÅ‚, w stronÄ™ mostu i wchodzimy do drewnianego budynku z lewej, potem przez panel i do przodu po moÅ›cie do zamkniÄ™tych drzwi. Otwieramy pokrywÄ™ zamka szyfrowego i  na klawiaturze wystukujemy liczbÄ™ 406. Otwieramy drzwi mieszkania burmistrza Josefa. 
 
 Obduction_10.jpg
 
W pomieszczeniu otwieramy wszystkie możliwe drzwi, które sÄ… zamkniÄ™te, by zbudować sobie kolejne skróty. Jeden z nich zaprowadzi nas do centrum miasta, drugi do beczki z wodÄ… blisko drzewa oraz w stronÄ™ torów. RozglÄ…damy siÄ™ po mieszkaniu, czytamy notatki, zerkamy na biurko, na który leży maÅ‚e pudeÅ‚ko. Otwieramy je. Znajdziemy kompas. Obracamy go dnem do góry. Przyczepiona jest tam maÅ‚a karteczka z nazwÄ… Stanu. Dla każdej gry jest to inny stan. W moim przypadku byÅ‚o to Pensylwania. ZapamiÄ™tujemy nazwÄ™. Czytamy także dzienniki. Dowiadujemy siÄ™, że:
 
Kod do górnej wieży zostaÅ‚ zmieniony " Podpowiedź do tego kodu wskaże nasz pierwszy burmistrz"
 
Schodzimy wiÄ™c na dóÅ‚ i przyglÄ…damy siÄ™ tabliczkom przedstawiajÄ…cym kadencje poszczególnych burmistrzów. Robimy zdjÄ™cie. DomyÅ›lamy siÄ™ zatem, że BH oznacza - Before Hunrath, a AH - After Hunrakt. W ten sposób wiemy, że pierwszym burmistrzem byÅ‚ Karl Hunrath.
 
Wracamy do C.W. by poznać dalsze instrukcje.
 
Mamy dostać siÄ™ pod drzewo i wszystko na powrót połączyć. Chce byÅ›my do baterii podłączyli jakiÅ› kabel.
 
Wracamy na stacjÄ™ paliw i wchodzimy do budynku, gdzie przyglÄ…damy siÄ™ tablicom rejestracyjnym wiszÄ…cym na Å›cianie. W moim przypadku na kompasie tak jak już wczeÅ›niej napisaÅ‚am znajdowaÅ‚a siÄ™ Pensylwania, ale w Twoim wypadku może być inaczej, bowiem zagadka jest losowa. Szukamy zatem na Å›cianie tablicy rejestracyjnej z tego wÅ‚aÅ›nie stany, u mnie Penna i robimy zdjÄ™cie lub zapamiÄ™tujemy numer rejestracyjny - 3 A D X 6 1. Wychodzimy na zewnÄ…trz i skrÄ™cajÄ…c w lewo, przechodzimy po deskach i wÄ™drujemy do budki telefonicznej. PrzyglÄ…damy siÄ™ cyferblatowi telefonu i przypisujemy naszym literom odpowiednie cyfry z owego cyferblatu, czyli w moim przypadku: 3ADX61 to 323961. Udajemy siÄ™ teraz nad wodospad, podchodzimy do bramy, na której przyczepione jest skrzydÅ‚o i tym razem klikamy na jego lewe skrzydÅ‚o, by obniżyć je caÅ‚kowicie w dóÅ‚. Podchodzimy do dźwigni i przestawiamy jÄ… w prawo, zamykajÄ…c bramÄ™. Wracamy do miejsca, w którym stoi nasz wózek, wchodzimy do tunelu, przechodzimy przez portal, a nastÄ™pnie po mostku z lewej wchodzimy na górÄ™ i udajemy siÄ™ do przodu, potem przez kolejny portal do góry, aż do wejÅ›cia do domu burmistrza, ale tym razem udajemy siÄ™ na most z lewej, po którym teraz spokojnie możemy przejść. Idziemy zatem do przodu aż do windy, która póki co nie dziaÅ‚a. Podchodzimy wiÄ™c do panelu z telefonem i wykrÄ™camy poznany przez nas z tablicy rejestracyjnej ciÄ…g cyfr, w moim przypadku 323961. Telefon zacznie dzwonić i zapali siÄ™ zielona lampka, oznaczajÄ…ca że winda jest już czynna. 
 
 Obduction_11.jpg
 
Naciskamy zatem przycisk przywoÅ‚ujÄ…cy windÄ™ i wchodzimy na platformÄ™ windy. Zjeżdżamy dwa razy na dóÅ‚, klikajÄ…c na dolny przycisk (gdy naciÅ›niemy raz, winda zatrzyma siÄ™ w mieszkaniu burmistrza). Wychodzimy z windy i zerkamy na kartkÄ™ leżącÄ… na stoliku. Możemy także uruchomić gramofon. Nie opuszczamy jeszcze tego pomieszczenia, a wchodzimy we wnÄ™kÄ™ skalnÄ…, gdzie przekrÄ™camy korbÄ™, otwierajÄ…c most prowadzÄ…cy do drzewa i przejÅ›cie, którym do niego teraz możemy siÄ™ dostać. Wracamy do windy i tym razem jedziemy o jeden poziom do góry, do domu burmistrza. Wychodzimy wyjÅ›ciem z prawej, widzÄ…c, że wÅ‚aÅ›nie otworzyliÅ›my przejÅ›cie z prawej strony, bezpoÅ›rednio do drzewa. Udajmy siÄ™ tam zatem. Obchodzimy drzewo znajdujÄ…c wejÅ›cie do niego. Schodzimy na sam dóÅ‚, aż do zaworu, który przekrÄ™camy w lewo, napeÅ‚niajÄ…c tym samym dóÅ‚, w którym roÅ›nie wodÄ… i ożywajÄ…c je. Opuszczamy drzewo i udajemy siÄ™ ponownie do C.W. i kolejny raz dzwonimy. 
 
Mamy dalej łączyć drzewa oraz zająć siÄ™ podłączeniem kabla do baterii. 
 
Wracamy do domu burmistrza i wchodzimy do windy. Tym razem naciskamy górny przycisk dwa razy, by dostać siÄ™ na wieżę. Znajduje siÄ™ tu urzÄ…dzenie z zegarami, przedstawiajÄ…cymi wszystkie dostÄ™pne w grze krainy. Teraz aktywna, czyli Å›wiecÄ…ca siÄ™ na zielono jest lampka oznaczajÄ…ca Hunhrath. Przechodzimy za windÄ™, gdzie znajduje siÄ™ coÅ›, co wyglÄ…da jak detonator. Naciskamy go parokrotnie. Zauważamy także, że czerwony kabel jest pociÄ…gniÄ™ty do reduktora. Wchodzimy do windy i naciskamy dolny przycisk jeden raz. Udajemy siÄ™ teraz do miejsca, w którym zsuwaliÅ›my na dóÅ‚ most, dajÄ…cy na skrót na zÅ‚omowisko i tym razem zajmujemy siÄ™ kulistÄ… maszynÄ… teleportujÄ…cÄ…. CiÄ…gniemy za dźwigniÄ™, obniżajÄ…c jÄ… w dóÅ‚ i tym samym otwierajÄ…c urzÄ…dzenie. Gdy tak siÄ™ stanie, naciskamy niebieski przycisk. Na ekranie pojawiÄ… siÄ™ kolorowe kroki, oznaczajÄ…ce, że dokonuje siÄ™ nasza teleportacja. Przenosimy siÄ™ do innej krainy, zwanej Kaptar.
 
 Obduction_12.jpg
 

 

Kaptar


W nowym miejscu wÄ™drujemy na most, gdzie próbujemy ruszyć dźwigniÄ™, ale nic siÄ™ nie dzieje. Wkraczamy zatem głębiej na ów moÅ›cik i schodzimy po schodach w dóÅ‚, z lewej strony. Znajduje siÄ™ tutaj zawór (koÅ‚o), które przekrÄ™camy. Maszyneria zacznie siÄ™ obracać. Wracamy zatem na górÄ™ i ruszamy do dźwigni mniej wiÄ™cej na Å›rodku mostu. Przestawiamy jÄ… na prawo, a jedna część mostu obróci siÄ™ w prawo, zatrzymujÄ…c siÄ™ na skale. Przechodzimy zatem po moÅ›cie do przodu i kierujÄ…c siÄ™ caÅ‚y czas w przód, wÄ™drujemy poboczem urwiska na dóÅ‚, a potem po drewnianym moÅ›cie do góry, po czym po kamiennych schodach do góry, przechodzÄ…c obok wiszÄ…cej z lewej kotwicy i caÅ‚y czas przed siebie aż na wielki dziedziniec. Możemy go pozwiedzać, ale ostatecznie kierujemy siÄ™ na schody z prawej, wchodzÄ…c do góry i kierujÄ…c siÄ™ przejÅ›ciem maksymalnie z prawej w kierunku czerwonej wiÄ…zki Å›wiatÅ‚a, to kopuÅ‚y, w której znajduje siÄ™ kolejne urzÄ…dzenie teleportujÄ…ce. Używamy go przenoszÄ…c siÄ™ dziÄ™ki niemu do jednego z domów w Hunrath.

 Obduction_13.jpg
 
 

Hunrath

 
RozglÄ…damy siÄ™ po pomieszczeniu, w którym nie znajdziemy nic ciekawego, ale dziÄ™ki któremu stworzyliÅ›my sobie skrót pozwalajÄ…cy nam przedostać siÄ™ za pomocÄ… teleportujÄ…cego urzÄ…dzenia z powrotem do Kaptar. Ponieważ nie mamy tu nic wiÄ™cej do roboty, toteż używamy urzÄ…dzenie teleportujÄ…cego i ponownie przenosimy siÄ™ do Kaptar.
 

Kaptar

 
Gdy wrócimy na duży dziedziniec, tym razem wÄ™drujemy na schody przy kolumnie. Idziemy schodami caÅ‚y czas do góry, a potem w dóÅ‚, dochodzÄ…c do wielkiej maszynerii. Przechodzimy obok urzÄ…dzenia i wchodzimy w wejÅ›cie z lewej. Tu kierujemy siÄ™ na most z lewej strony metalowych schodów, na most, również metalowy. WÄ™drujemy do przodu, a potem schodzimy w dóÅ‚, aż do mechanizmu z zaworem i dźwigniÄ… widocznego na jednym ze screenów. PrzekrÄ™camy najpierw kolo, czyli ów zawór, a potem przestawiamy dźwigniÄ™. W ten sposób połączymy ze sobÄ… koÅ‚a zÄ™bate znajdujÄ…ce siÄ™ za owym zaworem i dźwigniÄ…. Wielkie mechaniczne  skrzydÅ‚o, wyglÄ…dajÄ…ce jak wiatrak zacznie siÄ™ obracać. Udajemy siÄ™ wtedy poziom wyżej i przekrÄ™camy kolejny zawór (koÅ‚o)W ten sposób caÅ‚a machineria zostanie wprowadzona w ruch. Wracamy z powrotem i tym razem wchodzimy na metalowe schody, most przy wejÅ›ciu do tej sali. 
 
 Obduction_14.jpg
 
Tu znajduje siÄ™ urzÄ…dzenie przypominajÄ…ce lunetÄ™, przez którÄ… możemy patrzeć na tÅ‚oki maszyny. Na obrÄ™czy znajduje siÄ™ gaÅ‚ka, dziÄ™ki której możemy urzÄ…dzenie przekrÄ™cać w górÄ™ lub w dóÅ‚ przesuwajÄ…c gaÅ‚kÄ™ w prawo lub w lewo oraz łączyć elementy tÅ‚oków, przesuwajÄ…c gaÅ‚kÄ™ na pozycjÄ™ Å›rodkowÄ…. Naszym zadaniem jest połączenie wszystkich czterech tÅ‚oków, by byÅ‚y ze sobÄ… scalone
 
 - Obniżamy zatem nasz panel lunetÄ™ w dóÅ‚, przesuwajÄ…c gaÅ‚kÄ™ na prawo, po czym czekamy aż dwie części tÅ‚oków zbliżą siÄ™ do siebie i wtedy przesuwamy gaÅ‚kÄ™ na Å›rodkowy poziom, by połączyć tÅ‚oki;
- Przesuwamy urzÄ…dzenie w lewo, czyli w dóÅ‚, czekamy na odpowiedni moment, gdy tÅ‚oki sÄ… blisko siebie i przesuwamy gaÅ‚kÄ™ na Å›rodek, by połączyć drugi z nich;
- Przesuwamy urzÄ…dzenie w lewo, na górÄ™, czekamy na ten moment gdy sÄ… blisko siebie i używamy Å›rodkowej gaÅ‚ki, łączÄ…c trzeci tÅ‚ok;
- Przesuwamy na dóÅ‚, w lewo, łączymy kolejny tÅ‚ok za pomocÄ… Å›rodkowej gaÅ‚ki.
 
Zadanie wykonane.
 
Po połączeniu wszystkich tÅ‚oków, zostawiamy panel, schodzimy w dóÅ‚ stojÄ…c w stronÄ™ wyjÅ›cia, kierujemy siÄ™ w lewo, przechodzÄ…c obok Å›wiecÄ…cy na niebiesko skaÅ‚. Idziemy przed siebie, do metalowego mostu i po nim do windy. PrzekrÄ™camy dźwigniÄ™ w windzie w prawo i zjeżdżamy na dóÅ‚. Na dole podchodzimy do kolejnego  urzÄ…dzenia do teleportacji, używamy go o wracamy na Hunrath.

 Obduction_15.jpg

 

Hunrath

Używamy skrótu, czyli otwartej bramy i udajemy siÄ™ do przodu i przez portal aż do miejsca przy domu Farley. WÄ™drujemy do wózka, wsiadamy do niego i jedziemy w dóÅ‚, aż do zawalonego kamieniami tunelu. Przejeżdżamy nieco dalej, ustawiajÄ…c  tak, jak widzimy to na screenie , włączamy podglÄ…d w wózku i ustawiamy ekran tak, by widzieć skaÅ‚y przed sobÄ…. Zobaczymy na nich czerwone punkciki. Strzelamy zatem za pomocÄ… niebieskiego lasera, by rozwalić skaÅ‚y i zbudować sobie przejÅ›cie. Teraz jedziemy troszkÄ™ do przodu w stronÄ™ tunelu przy skale z lewej - screen. Musimy ustawić siÄ™ tak, by wjechać do owego tunelu przodem. Najpierw jednak wychodzimy z wózka i wÄ™drujemy do tego tunelu, sprawdzajÄ…c, czy przejÅ›cie nie blokuje wielki gÅ‚az. JeÅ›li tak siÄ™ dzieje, musimy ponownie wrócić do Kaptar i przenieść siÄ™ ponownie za pomocÄ… urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego w kopule przed laserem z czerwonym Å›wiatÅ‚em do Hunrath. Gdy jednak owego kamienia tam nie ma, to wracamy do wózka i wjeżdżamy do tunelu, jedziemy do przodu i zatrzymujemy siÄ™ przy okienku z prawej strony, w którym widać kolejne urzÄ…dzenie do teleportacji. CiÄ…gniemy za gaÅ‚kÄ™ i gdy urzÄ…dzenie siÄ™ otwiera, wciskamy niebieski przycisk. W ten sposób przeniesiemy siÄ™ razem z wózkiem na Kaptar.

 

Kaptar

Tu nieco przesuwamy siÄ™ w tyÅ‚, włączamy laser i kierujemy ekran na lewo, tak, by widzieć na nim czerwonÄ… wiÄ…zkÄ™ z lasera w okienku z lewej i strzelamy, likwidujÄ…c  jÄ…. Teraz ponownie używamy maszyny do teleportacji i wracamy do Hunrath.

 

Hunrath

Wyjeżdżamy z tunelu tyÅ‚em i przestawiajÄ…c dźwigniÄ™ zwrotnic, zmierzamy przed siebie (koÅ‚o domu Farley), a potem dalej w przód, przez portal i w górÄ™ na zÅ‚omowisko. Robimy kóÅ‚eczko, przejeżdżajÄ…c przez zÅ‚omowisko i ustawiamy siÄ™ wózkiem nad skarpÄ…. Ustawiamy laser i strzelamy w widoczne w tunelu na dole z prawej czerwone punkty, likwidujÄ…c je i robiÄ…c sobie kolejne przejÅ›cie, po czym wracamy do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, by przenieść siÄ™ do Kaptar. 

 Obduction_16.jpg

 

Kaptar

Udajemy siÄ™ w lewo, gdzie przestawiamy dźwigniÄ™, by przesunąć mosty, po czym wÄ™drujemy po ustawionym moÅ›cie aż do czerwonego haczyka i klikamy na niego. W ten sposób zablokujemy część mostu. Udajemy siÄ™ do dźwigni na Å›rodku i przesuwamy jÄ… w prawo, przesuwajÄ…c tym samym most w prawo, aż do Å›ciany z portalem. Przechodzimy po nim aż do owego portalu i spokojnie wÄ™drujemy przez niego, do dalszej części Kaptar. Idziemy w lewo i na schody, po czym po metalowych schodach i moÅ›cie do góry i do ruchomej platformy. Przesuwamy dźwigniÄ™ w lewo i ruszamy do przodu. Znajdziemy siÄ™ ponownie na rozlegÅ‚ym dziedziÅ„cu. Schodzimy na dóÅ‚, a potem po kamiennych schodach przy Å›cianie z lewej kolejny raz wÄ™drujemy w dóÅ‚ i caÅ‚y czas do przodu, po drewnianym moÅ›cie do góry, aż do miejsca, gdzie wczeÅ›niej widzieliÅ›my wiszÄ…cÄ… kotwicÄ™. Wchodzimy po schodach  z lewej na górÄ™, do zupeÅ‚nie nowej lokacji. WÄ™drujemy troszkÄ™ do przodu, a potem w lewo na schody. 

 Obduction_17.jpg

Przed sobÄ… zobaczymy drewnianÄ… kÅ‚adkÄ™ i kolejne schody prowadzÄ…ce na górÄ™. Udajemy siÄ™ na nie i wÄ™drujemy caÅ‚y czas do przodu, przechodzÄ…c pod wielkim szkieletem - konstrukcjÄ…. Idziemy caÅ‚y czas przed siebie, aż dojdziemy do Å›ciany, portalu, w który wchodzimy. Tu wÄ™drujemy znów przed siebie, do kolejnej lokacji, aż dojdziemy do wyglÄ…dajÄ…cej nieco inaczej niż te poprzedniej maszyny do teleportacji. Otwieramy pokrywÄ™ urzÄ…dzenia, po czym naciskamy niebieski przycisk i przenosimy siÄ™ w zupeÅ‚nie inne miejsce, jeszcze nam nie znane. Podchodzimy do panelu przed nami, który siÄ™ otwiera. Łączymy ostatniÄ… kropkÄ™, która nie jest jeszcze połączona i wciskamy przycisk na górze. W ten sposób otworzymy most, przejÅ›cie na dole. Ponieważ nic wiÄ™cej tu nie zrobimy, toteż wracamy do Kaptar za pomocÄ… tego samego urzÄ…dzenia. 

 Obduction_18.jpg

Wracamy siÄ™ i udajemy siÄ™ do miejsca widocznego na screenie ( wisi tam na Å›cianie koÅ‚o), gdzie znajdujÄ… siÄ™ dwie Å›cieżki. Jedna z nich prowadzi schodami na górÄ™ z lewej a druga w dóÅ‚ z prawej. Udajemy siÄ™ najpierw na kamienne schody z lewej. Idziemy do przodu. Znajduje siÄ™ mechanizm z ruchoma platformÄ…. Wchodzimy na niÄ…, przesuwamy dźwigniÄ™ i jedziemy do przodu. TrafiliÅ›my do miejsca, w którym łączyliÅ›my ze sobÄ… tuleje. Tym razem jednak tym siÄ™ nie zajmujemy, a wÄ™drujemy do przodu aż do metalowej drabiny mostu z lewej, który jest podniesiony do góry. Schodzimy nieco niżej i podchodzimy do korby i ruszamy jÄ…, opuszczajÄ…c drabinÄ™ - most i robiÄ…c sobie kolejny skrót. Nie schodzimy jednak, a wÄ™drujemy dalej przed siebie aż do windy. Wchodzimy do niej, przesuwamy panel i zjeżdżamy w dóÅ‚. Znajdziemy siÄ™ w jaskini z urzÄ…dzeniem teleportujÄ…cym. Używamy go i  trafiamy do Hunrath.

 Obduction_19.jpg

Hunrath

Opuszczamy to pomieszczenie i schodzimy na dóÅ‚, po czym udajemy siÄ™ w lewo do kolumny, na której znajduje siÄ™ przycisk, którego użycie powoduje obracanie siÄ™ kopuÅ‚y. Naciskamy go 4 razy i wracamy do Å›rodka, do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, używamy go i przenosimy siÄ™ do Kaptar.

Kaptar

Po przesuniÄ™ciu kopuÅ‚y pojawi siÄ™ korytarz z metalowymi drzwiami. Idziemy tam i  otwieramy owe drzwi, ale nie przechodzimy przez nie, a wracamy do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i po raz kolejny przenosimy siÄ™ do Hunrath.

Hunrath

Znów wracamy do kolumny i tym razem przesuwamy jÄ… 2 razy, naciskajÄ…c przycisk na kolumnie i wracamy do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, którego używamy, przenoszÄ…c siÄ™ do Kaptar.

Kaptar

Tym razem schodzimy na lewo, w przejÅ›cie na dole. Idziemy do przodu, a znajdziemy siÄ™ w jaskini z wielkimi pszczoÅ‚ami. 

 Obduction_20.jpg

WÄ™drujemy nieco do przodu, po czym skrÄ™camy na Å›cieżkÄ™ w prawo. Znajdziemy tu kolejne metalowe drzwi. Tym razem podnosimy w górÄ™ tylko blokujÄ…cÄ… je belkÄ™, ale ich nie otwieramy. Cofamy siÄ™ i udajemy siÄ™ prosto, do niewielkiej sali. Tu na stoliku znajdziemy kartkÄ™, którÄ… oczywiÅ›cie oglÄ…damy. PrzyglÄ…damy siÄ™ też reszcie przedmiotów i wychodzimy. Przechodzimy w dóÅ‚, aż do wyjÅ›cia z jaskini. Kierujemy siÄ™ w górÄ™ i w stronÄ™ widocznego, czerwonego drzewa. Niestety przejÅ›cie blokować bÄ™dzie obracajÄ…ce siÄ™ kolo zÄ™bate. Wracamy zatem do urzÄ…dzenie teleportujÄ…cego, używamy je, przenoszÄ…c siÄ™ do Hunrath.

 Obduction_21.jpg

Hunrath

Podchodzimy do kolumny i tym razem wciskamy przycisk aż 6 razy i wracamy do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Używamy je, by wrócić do Kaptar.

Kaptar

Wchodzimy w otwarte przez nas metalowe drzwi i wÄ™drujemy do przodu, po czym schodami w dóÅ‚ i w lewo, w stronÄ™ mechanizmu, po czym schodami w dóÅ‚ obok obracajÄ…cych siÄ™ kóÅ‚ i przed siebie aż do pomostu, po czym po owym pomoÅ›cie i kolejnych schodach do góry, po dużym dziedziÅ„cu na schody na przeciwko i w górÄ™, przed siebie aż do miejsca gdzie łączyliÅ›my ze sobÄ… tÅ‚oki. Wchodzimy na pomost i przesuwamy urzÄ…dzenie, wyglÄ…dajÄ…ce jak luneta w lewy, dolny róg i odczepiamy ten dolny element.

 Obduction_22.jpg

Wracamy na duży dziedziniec, po czym schodzimy po kamiennych schodach przy Å›cianie na dóÅ‚ i przed siebie do kolejnej sali, gdzie wÄ™drujemy na schody z prawej, idÄ…c w stronÄ™ widocznego w oddali drzewa, a potem w wÄ…skie przejÅ›cie z lewej. Trafimy do pomieszczenia z urzÄ…dzeniem teleportujÄ…cym, którym przenosimy siÄ™ do Huntarth.

Hunrath

Podchodzimy do kolumny i wciskamy przycisk 2 razy. Wracamy do urządzenie teleportującego, używamy je i przenosimy się do Kaptar.

Kaptar

Znów wchodzimy w przejÅ›cie na dole z lewej, do jaskini z pszczoÅ‚ami. WÄ™drujemy caÅ‚y czas do przodu, kierujÄ…c siÄ™ do wyjÅ›cia oraz miejsca z drzewem, tam, gdzie przejÅ›cie wczeÅ›niej byÅ‚o zablokowane obracajÄ…cym siÄ™ koÅ‚em zÄ™batym. Teraz już nie bÄ™dzie siÄ™ obracać, wiÄ™c przechodzimy pod nim, obchodzimy skaÅ‚y i kamienie, trafiajÄ…c do drzewa i wejÅ›cia do niego. WÄ™drujemy w drzewie caÅ‚y czas do przodu, aż dojdziemy do miejsca z dźwigniÄ…. PrzekrÄ™camy zawór, napeÅ‚niajÄ…c basen, w którym roÅ›nie drzewo wodÄ… i ożywiajÄ…c je. Wychodzimy na zewnÄ…trz i wracamy w przejÅ›cie pod koÅ‚em zÄ™batym i przez jaskiniÄ™ z pszczoÅ‚ami aż do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Używamy je, by wrócić do Hunrath.

Hunrath

Wracamy do domu burmistrza, przechodzimy drzwiami z lewej, a potem wÄ™drujemy na Å›cieżkÄ™ skalnÄ… w lewo widocznÄ… na screenie. Tu znajdziemy teleport, dziÄ™ki któremu przeniesiemy siÄ™ do nowej krainy, zwanej Maray.

 Obduction_23.jpg

 Robimy to. 

Maray

Obracamy siÄ™ i wÄ™drujemy w dóÅ‚ aż do bramy z mapÄ….

Tu zobaczymy i wysÅ‚uchamy hologram Farley, który chce byÅ›my przeszli przez most i ruszyli dalej do miejsca rejestracji.

WÄ™drujemy zatem przed siebie, a ponieważ przed nami znajduje siÄ™ przepaść, w której brakuje mostu, cofamy siÄ™ nieco w tyÅ‚ i wÄ™drujemy na Å›cieżkÄ™ w prawo. Idziemy do przodu, a potem dalej przed siebie, czyli nieco w lewo, po kamieniach, nieco w górÄ™, aż dojdziemy do kolejnego urzÄ…dzenie teleportujÄ…cego. Używamy go, by ponownie przenieść siÄ™ na chwilÄ™ do Hunrath.

Obduction_24.jpg 

 

Hunrath

Na miejscu obracamy się i udajemy przed siebie, podchodząc do kolejnego urządzenia teleportującego. Używamy go, czyli ciągniemy za rączkę i wciskamy niebieski przycisk, udając się z powrotem do Maray.

Maray

Znów schodzimy w dóÅ‚, do bramy, gdzie sÅ‚uchaliÅ›my Farley i po przejÅ›ciu owej bramy, od razu skrÄ™camy na Å›cieżkÄ™ w prawo, a potem w lewo. Tym razem bÄ™dziemy mogli przejść dalej przed siebie. Idziemy zatem do przodu, potem w lewo w stronÄ™ metalowej konstrukcji, przypominajÄ…cej statek kosmiczny. Wchodzimy do góry i od razu skrÄ™camy w prawo i idziemy do góry, podchodzÄ…c do Å›wiecÄ…cej dźwigni. Naszym celem jest pozbycie siÄ™ czerwonej wiÄ…zki Å›wiatÅ‚a i tym samym likwidacja blokady, która pozwoli nam przechodzić przez portale. Łapiemy zatem za drążek i manewrujÄ…c nim w lewo, prawo i góra dóÅ‚, kierujemy wiÄ…zkÄ™ niebieskiego Å›wiatÅ‚a na czerwony laser i niszczymy go. 

 Obduction_25.jpg

Widzimy jak bariera znika.

W tym momencie odezwie siÄ™ burmistrz Josef, który poprosi nas o uwolnienie z puÅ‚apki, w której przetrzymywany jest przez Villeinów.

Schodzimy na dóÅ‚, potem od razu w dóÅ‚ w prawo, a potem caÅ‚y czas w dóÅ‚ do mostu i dalej po moÅ›cie na górÄ™ aż do portalu, przez który przechodzimy. Ruszamy dalej po moÅ›cie w dóÅ‚ i przed siebie do kolejnego portalu. Przechodzimy przez niego, trafiajÄ…c do kolejnej konstrukcji wyglÄ…dajÄ…cej jak statek kosmiczny.

Idziemy do przodu, podchodzÄ…c do kolejnego panelu z kropkami. Naszym zadaniem jest takie połączenie kropek, by zbudować sobie most, po którym w czasie gry bÄ™dziemy mogli spacerować. Gdy już odpowiednio połączymy kropki - screen, wciskami przycisk na górze. Należy pamiÄ™tać, że kombinacje połączeÅ„ mogÄ… być rożne dla różnych gier. Wystarczy siÄ™ troszkÄ™ pobawić i pokombinować i zadanie zostanie wykonane. Na razie nie wchodzimy na ów most, a przechodzimy na lewo do kolejnego panelu, w którym także odpowiednio łączymy kropki - screen, znów budujÄ…c sobie most. 

 Obduction_26.jpg

Obracamy siÄ™ i udajemy siÄ™ przez most, w stronÄ™ urzÄ…dzenie teleportujÄ…cego. Używamy drugiego z nich, tego najbliżej Å›ciany. Gdy dokonamy teleportacji, zobaczymy na zewnÄ…trz obraz Hunrath. Używamy teleportu z lewej strony, by znów wrócić do Maray. Obracamy siÄ™ w prawo i wchodzimy do windy, którÄ… jedziemy w dóÅ‚, czyli naciskamy dolny przycisk. Schodzimy na dóÅ‚, przechodzimy po moÅ›cie do kopuÅ‚y z teleportami i używamy tego najbliżej wejÅ›cia. W miejscu tym, za naszymi plecami znajduje siÄ™ wnÄ™ka z krzesÅ‚em i kartka, którÄ… czytamy. Wracamy i podchodzimy do pierwszego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i używamy go.

 Obduction_27.jpg

Czeka nas teraz sekwencja przenoszenia siÄ™ miÄ™dzy urzÄ…dzeniami teleportujÄ…cymi siÄ™. Celem jest doprowadzenie do tego, by w grze pojawiÅ‚a siÄ™ lokacja z labiryntem. Obracamy siÄ™ i podchodzimy do kolejnego panelu, na którym  znów łączymy kropki, by zbudować sobie most, który wkrótce siÄ™ pojawi. Nie wchodzimy na niego, ale wÄ™drujemy do przycisku tuż przy wejÅ›ciu. Naciskamy go z prawej strony, przekrÄ™cajÄ…c kopułę. Teraz panel z kropkami znajdzie siÄ™ przed przejÅ›ciem, w którym brakuje mostu. Budujemy go zatem,  Å‚Ä…czÄ…c ze sobÄ… odpowiednio niebieskie kropki. Po owym moÅ›cie też nie przechodzimy, tylko podchodzimy do Å›rodkowego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, przenosimy siÄ™, a później łączymy kropki na znajdujÄ…cym siÄ™ tutaj panelu. Zbudujemy most. Po raz kolejny przenosimy siÄ™ za pomocÄ… Å›rodkowego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, znów podchodzimy do przycisku przy wejÅ›ciu, klikamy na jego prawej stronie i przekrÄ™camy kopułę i wÄ™drujemy do teleportu po przeciwnej stronie, przechodzÄ…c pod obróconÄ… kopułą. Używamy urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, obracamy siÄ™, przechodzimy przez most i używamy pierwszego tuż przy moÅ›cie teleportu. Obracamy siÄ™ w prawo i udajemy po moÅ›cie do kolejnego teleportu, który używamy. Obracamy siÄ™ po raz kolejny, idziemy do przodu przez most, dochodzÄ…c do Å›rodkowego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, które używamy. Ponownie siÄ™ obracamy, idziemy do przodu, podchodzimy do kolejnego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i znów siÄ™ przenosimy. Obracamy siÄ™ po raz kolejny, tym razem w lewo, udajemy siÄ™ do teleportów i używamy Å›rodkowego. Obracamy siÄ™ i wÄ™drujemy po powstaÅ‚ym moÅ›cie do przodu, do windy. 

Obduction_28.jpg 

Wciskamy górny przycisk i wychodzimy z windy, trafiajÄ…c do miejsca ze Å›wiecÄ…cym na niebiesko panelem, który obraca konstrukcjÄ™ labiryntu. PrzyglÄ…damy siÄ™ ukÅ‚adowi i póki co wracamy do windy, gdzie wciskamy tym razem dolny przycisk 2 razy i przechodzimy w lewo. Tu znajduje siÄ™ nieco inaczej wyglÄ…dajÄ…ce urzÄ…dzenie teleportujÄ…ce. Obracamy siÄ™ i wchodzimy do tunelu, przechodzimy po drewnianym moÅ›cie na górÄ™ i w lewo, do belki, na której znajduje siÄ™ panel z dwoma przyciskami. Przed nami widzimy ciemnÄ… kopułę, z której wróciliÅ›my. Owe przyciski obracajÄ… jÄ… w prawo i w lewo. Wciskamy dolny przycisk 1 raz.

 Obduction_29.jpg

Nie schodzimy po drewnianych schodach na dóÅ‚, ale wÄ™drujemy w prawo, aż do drzwi, które otwieramy. ProwadzÄ… nad wodospad w Hunrath. Nie wychodzimy ale wracamy i tym razem przechodzimy w prawo, przechodzÄ…c obok belki z przyciskami obracajÄ…cymi kopułę i wÄ™drujemy do kolejnych drzwi, które także otwieramy. Te prowadzÄ… do dalszej części korytarza. Wracamy z powrotem, schodzimy po moÅ›cie na dóÅ‚, do obróconej przez nas kopuÅ‚y, gdzie znów używamy urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Idziemy do windy, wjeżdżamy na górÄ™, klikajÄ…c na górny przycisk 2 razy. 

 Obduction_30.jpg

Podchodzimy do Å›wiecÄ…cego siÄ™ panelu. Naciskamy lewy przycisk 3 razy i wracamy do windy. Naciskamy dolny przycisk 2 razy, by zjechać na dóÅ‚. Przechodzimy do teleportu, używamy go i ponownie wÄ™drujemy do tunelu, nastÄ™pnie po drewnianych schodach do góry i w prawo. Przechodzimy przez otwarte wczeÅ›nie przejÅ›cie, wÄ™drujemy caÅ‚y czas do przodu, po czym po metalowym moÅ›cie do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Używamy Å›rodkowego z nich. Obracamy siÄ™ w prawo i wÄ™drujemy znów przed siebie do windy. PrzywoÅ‚ujemy jÄ…, wciskajÄ…c przycisk na Å›cianie. Jedziemy na górÄ™, gdzie wciskamy Å›wiecÄ…cy panel 2 razy z prawej strony. 

 Obduction_31.jpg

Jedziemy na dóÅ‚, wciskajÄ…c dolny przycisk windy 2 razy, przechodzimy do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i używamy go. Idziemy znów do tunelu, wchodzimy po drewnianych schodach i znów udajemy siÄ™ w prawo aż do trzech teleportów. Przenosimy siÄ™ dziÄ™ki Å›rodkowemu. Wracamy do windy, przywoÅ‚ujemy jÄ… , jedziemy na górÄ™, gdzie wciskamy przycisk z prawej 1 raz. Wracamy znów do windy. Jedziemy dwa razy na dóÅ‚. Przechodzimy do teleportu i używamy go. Tym razem podchodzimy do belki z przyciskami i naciskamy dolny przycisk 1 raz. Udajemy siÄ™ do kopuÅ‚y, czyli na dóÅ‚, do teleportu, którym siÄ™ przenosimy. WÄ™drujemy do windy, wjeżdżamy na górÄ™, wciskamy prawy przycisk 1 raz i wracamy do windy, do urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego i używamy go po raz kolejny.

Obduction_32.jpg

Czeka nas teraz wÄ™drowanie miÄ™dzy windÄ…, panelem obracajÄ…cym labirynt, a teleportem na dole. Po kolei wyglÄ…da to w nastÄ™pujÄ…cy sposób:

- wracamy do belki z przyciskami i wciskamy górny przycisk 1 raz;

- udajemy się do urządzenia teleportującego w kopule na dole - używamy go;

- windÄ… jedziemy na górÄ™;

- na górze przekrÄ™camy labirynt za pomocÄ… panelu i jego przycisku, klikajÄ…c 1 raz;

- wracamy do windy, jedziemy na dóÅ‚;

- używamy urządzenia teleportującgo;

- wÄ™drujemy do belki z przyciskami, wciskamy górny przycisk 1 raz;

- wracamy do teleportu w kopule, używamy go;

- udajemy siÄ™ do windy, jedziemy na górÄ™ - 2 razy górny przycisk;

- sprawdzamy układ labiryntu;

- wracamy do teleportu;

- udajemy siÄ™ do belki z przyciskami, wciskamy dolny przycisk 1 raz;

- wracamy do kopuÅ‚y na dole i do teleportu, który używamy ;

- udajemy siÄ™ do windy, jedziemy na górÄ™;

- wciskamy prawy przycisk świecącego panelu 2 razy, by przesunąć labirynt;

- wracamy do windy, jedziemy na dóÅ‚;

- udajemy się do teleportu, używamy go;

- przechodzimy do belki, na której wciskamy dolny przycisk 1 raz;

- wracamy do kopuły i teleportu, używamy go;

- udajemy siÄ™ do windy, jedziemy do góry 2 razy;

- sprawdzamy ustawienie labiryntu, nie przestawiamy go;

- wracamy do teleportu, przenosimy siÄ™;

- wędrujemy do belki i klikamy dolny przycisk 2 razy;

- wracamy do teleportu, używamy go;

- idziemy do windy, an górÄ™.

Teraz ustawienie labiryntu powinno być prawidÅ‚owe. 

 Obduction_33.jpg

Zjeżdżamy jeden raz na dóÅ‚. Obracamy siÄ™ w lewo i wÄ™drujemy przed siebie aż do mostu i kolejnego portalu, który wyglÄ…da jak Å›ciana. Idziemy dalej do przodu, do kolejnego portalu. Przechodzimy przez niego, po czym wÄ™drujemy po metalowym moÅ›cie do przodu i w lewo, a nastÄ™pnie w prawo, do miejsca z kolejnym panelem z kropkami. Tu łączymy ostatniÄ…, nie połączonÄ… czwartÄ… kropkÄ™. Gdy to zrobimy naciskamy przycisk na górze, pozbywajÄ…c siÄ™ blokady na górze. 

 Obduction_34.jpg

Wracamy tÄ… samÄ… drogÄ… i wchodzimy do labiryntu. Idziemy do przodu do windy, wjeżdżamy na górÄ™ i za pomocÄ… przycisku z prawej strony, przestawiamy labirynt 3 razy i wracamy na dóÅ‚, udajemy siÄ™ do labiryntu. Idziemy do przodu, do metalowego mostu i nim na górÄ™. Przy platformie prowadzÄ…cej na górÄ™, skrÄ™camy na Å›cieżkÄ™ w prawo. WÄ™drujemy przed siebie, do kolejnego panelu, w którym łączymy kropki, by zbudować sobie przejÅ›cie w postaci mostu. 

 Obduction_35.jpg

Przechodzimy przez ów most oraz przez jednÄ… z kopuÅ‚ z urzÄ…dzenia teleportujÄ…cymi, kolejny most i kolejnÄ… kopułę, przez most do windy. Wjeżdżamy na górÄ™. Klikamy na Å›wiecÄ…cy panel z lewej strony 1 raz. Wracamy do windy, jedziemy na dóÅ‚ i ponownie wkraczamy do labiryntu. Idziemy do przodu. Natkniemy siÄ™ na kolejny panel z kropkami. Łączymy ostatniÄ…, czwartÄ… nie połączonÄ… kropkÄ™, naciskamy przycisk na górze i pozbywamy siÄ™ kolejnej bariery nad urzÄ…dzeniem. Wracamy do labiryntu. Wchodzimy na górÄ™, po czym schodzimy zejÅ›ciem z prawej strony. W projektorze, hologramie, odezwie siÄ™ burmistrz Josef. Wciskamy przycisk, by uwolnić coÅ› w postaci podniebnego pojazdu. 

 Obduction_36.jpg

WÄ™drujemy zatem na górÄ™, podchodzimy do owego urzÄ…dzenia na Å›rodku i zaczynamy podróż. Na miejscu schodzimy na dóÅ‚, a potem na Å›cieżkÄ™ miÄ™dzy skaÅ‚ami. Trafimy do lokacji, gdzie pod wielkimi kamieniami zaklinowany jest Villein. Na wyÅ›wietlaczu obok niego wyÅ›wietla siÄ™ liczba 222. Podchodzimy do stolika, na którym znajdziemy zeszyt. ZaglÄ…damy do niego. DziÄ™ki niemu dowiemy siÄ™, że Farley znajduje siÄ™ w kapsule 144, a burmistrz Josef w 222. Wychodzimy tym samym wejÅ›ciem, którym tu weszliÅ›my i łączymy kropki na kolejnym panelu w sposób widoczny na screenie. Winda zjedzie w dóÅ‚, a naszym oczom ukażą siÄ™ kapsuÅ‚y. Podchodzimy do jednej z nich, w której widzimy burmistrza. Wracamy do panelu, rozrywamy połączenie wszystkich kropek, naciskamy przycisk na górze, by winda wjechaÅ‚a na górÄ™ i kapsuÅ‚y zniknęły. 

 Obduction_37.jpg

Wracamy do miejsca, w którym uwiÄ™ziony jest obcy i przechodzimy przez otwarte już teraz przejÅ›cie. Ruszamy do przodu. Znajdziemy tu martwe ciaÅ‚o burmistrza. Z lewej widzimy także Å›wiecÄ…cy szeÅ›cian. Nie podchodzimy do niego, bowiem zginiemy. Udajemy siÄ™ przed siebie, aż do lasera wysyÅ‚ajÄ…cego niebieskÄ… wiÄ…zkÄ™ Å›wiatÅ‚a. Naszym zadaniem jest pozbycie siÄ™ owego szeÅ›cianu, artefaktu. Łapiemy zatem drążek i manewrujÄ…c nim, kierujemy niebieskie Å›wiatÅ‚o lasera na czerwony, bÅ‚yszczÄ…cy szeÅ›cian, rozbijajÄ…c go. Udajemy siÄ™ teraz Å›cieżkÄ… na lewo w dóÅ‚, gdzie trafiamy na zamkniÄ™te przejÅ›cie. Podchodzimy wiÄ™c do panelu, łączymy czwartÄ… kropkÄ™, potwierdzamy wybór przyciskiem na górze i wchodzimy w otwarte przejÅ›cie. Udajemy siÄ™ Å›cieżkÄ… prowadzÄ…cÄ… na dóÅ‚, do kolejnego panelu z kropkami. Łączymy je, budujÄ…c sobie most. Wracamy do miejsca z rozbitym szeÅ›cianem, do kolejnego panelu. Przechodzimy po zbudowanym moÅ›cie, idziemy do przodu, a znajdziemy wejÅ›cie do kolejnego drzewa. 

Obduction_38.jpg 

Wchodzimy do drzewa, schodzimy na dóÅ‚, przekrÄ™camy zawór, by napeÅ‚nić basen, w którym roÅ›nie drzewo wodÄ… i ożywić je. Opuszczamy drzewo, wracamy do kopuÅ‚ i windy, którÄ… przywoÅ‚ujemy. Zjeżdżamy na dóÅ‚, wchodzimy do kopuÅ‚y widocznej na screenie, gdzie używamy Å›rodkowego urzÄ…dzenia do teleportacji. Udajemy siÄ™ do tunelu z lewej i wÄ™drujemy w prawo aż do drzwi.

 Obduction_39.jpg

Wychodzimy do Hunrath. 

 

Hunrath

Udajemy siÄ™ do domu burmistrza Josefa, gdzie wychodzimy prawymi drzwiami i wÄ™drujemy do przodu, przez portal, a potem na most, gdzie dochodzimy do dźwigni, przesuwajÄ…c jÄ… w lewo i opuszczajÄ…c metalowe schody, po których możemy przejść na Å›cieżkÄ™ nad wodÄ…. Teraz kierujemy siÄ™ nad wodospad, tu także podchodzimy do dźwigni, przesuwamy jÄ… w  lewo, otwierajÄ…c bramÄ™  i tworzÄ…c sobie przejÅ›cie tym razem z lewej strony rzeki. Wracamy do domu burmistrza, przechodzimy przez drzwi z prawej i idziemy do przodu, a potem od razu skrÄ™camy w lewo do kolejnego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, za pomocÄ… którego przenosimy siÄ™ do Maray.

Obduction_40.jpg 

 

Maray

Udajemy siÄ™ w dóÅ‚, przez bramÄ™ przy której sÅ‚uchaliÅ›my Farley i kierujemy siÄ™ od razu w prawo  w górÄ™, przed siebie do kopuÅ‚y, do kolejnej kopuÅ‚y i do windy, którÄ… przywoÅ‚ujemy. Zjeżdżamy na dóÅ‚, udajemy siÄ™ do kolejnej kopuÅ‚y przed nami, gdzie używamy Å›rodkowego urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego. Po teleportacji, przechodzimy do tunelu i kierujemy siÄ™ w prawo i do przodu, do drzwi prowadzÄ…cych do Hunrath. 

Hunrath

Tu wÄ™drujemy przez bramÄ™, po metalowym pomoÅ›cie i Å›cieżce z lewej strony rzeki, idÄ…c caÅ‚y czas do przodu. Mijamy sztalugÄ™ z obrazem i wchodzimy do tunelu, przed którym za pomocÄ… niebieskiego lasera zniszczyliÅ›my czerwonÄ… wiÄ…zkÄ™ Å›wiatÅ‚a. Kierujemy siÄ™ do przodu. Podnosimy list, który leży na niewielkim stoliku i czytamy go.

Znajduje siÄ™ w nim wzmianka o idealnym planie od którego zależeć ma życie i przetrwanie caÅ‚ej rasy ludzkiej.

Używamy urzÄ…dzenia teleportujÄ…cego, które siÄ™ tutaj znajduje i przenosimy siÄ™ do nowej krainy, zwanej Mofang.

 Obduction_41.jpg

Mofang

W tej zupeÅ‚nie innej i dość mrocznej krainie, przechodzimy caÅ‚y czas do przodu, a potem do rozwidlenia dróg, gdzie skrÄ™camy w lewo i kierujemy siÄ™ do drzewa, które siÄ™ tutaj znajduje. Wchodzimy do Å›rodka, schodzimy na dóÅ‚, podchodzimy do zaworu, który przekrÄ™camy, napeÅ‚niajÄ…c dóÅ‚, w którym roÅ›nie drzewo wodÄ… i ożywiajÄ…c tym samym już ostatnie drzewo w grze. Ponieważ nie mamy tutaj już nic wiÄ™cej do roboty, a możemy siÄ™ w drzewie poruszać miÄ™dzy portalami, wiÄ™c wchodzimy do czerwonego portalu, przechodzimy przez niebieski, do niebieskiego drzewa, zaÅ› w niebieskim udajemy siÄ™ do pomaraÅ„czowego portalu, do pomaraÅ„czowego drzewa i tam już kierujemy siÄ™ na schody, wychodzÄ…c do Hunrath.

 Obduction_42.jpg

Hunrath

Na miejscu udajemy siÄ™ do C.W. po dalsze instrukcje.

Ten twierdzi, że pozostaÅ‚o do zrobienia tylko jedno, czyli rozwalenie reduktora. 

Wychodzimy zatem z budynku i wÄ™drujemy do budynku obok, widocznego na screenie. Ponieważ zbliżamy siÄ™ do koÅ„ca gry, która posiada dwa alternatywne zakoÅ„czenie, jedno wÅ‚aÅ›ciwe (dobre), a drugie niewÅ‚aÅ›ciwe (zÅ‚e), toteż wÄ™drujemy na schody na górÄ™ i tu podchodzimy do urzÄ…dzenia, które także widzicie na screenie. Otwieramy jego pokrywÄ™ i rozłączamy je. Teraz obracamy siÄ™ i wykorzystujÄ…c dostÄ™pny teraz skrót (screen), podchodzimy do drzwi, podnosimy do góry belkÄ™, która je blokuje, otwieramy drzwi  i udajemy siÄ™ po drewnianym pomoÅ›cie do góry, potem w lewo, wchodzimy w portal przed nami, wÄ™drujemy do przodu i udajemy siÄ™ w stronÄ™ reduktora. Obchodzimy go, otwieramy pokrywÄ™  i podnosimy do góry dźwigniÄ™. 

 Obduction_43.jpg

Wracamy na dóÅ‚ i na kamiennej Å›cieżce skrÄ™camy od razu w prawo i w dóÅ‚. Przechodzimy przez kolejny portal w Å›cianie skalnej, idziemy do przodu, wracajÄ…c do poprzedniego budynku. Udajemy siÄ™ do domu burmistrza i wchodzimy do windy. Jedziemy do góry, naciskajÄ…c górny przycisk dwa razy. Przechodzimy za windÄ™ i podchodzimy do detonatora. Używamy go, by wysadzić w powietrze reduktor.

Gdy to siÄ™ stanie, odezwie siÄ™ C.W. , który stwierdzi, że już wszystko jest prawie gotowe. Twierdzi także, że aktywuje obejÅ›cie i gdy nadejdzie czas, zadziaÅ‚a ono jak te maÅ‚e urzÄ…dzenia  przenoszÄ…ce i przeniesie nas do domu.

W tym momencie pozostaje nam tylko siÄ™ wrócić i na monitorze obejrzeć zakoÅ„czenie gry.

 Obduction_44.jpg 

Koniec. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners