autor:
Phantaruk jest survival horrorem, w którym wcielamy siÄ™ w bezimiennego mężczyznÄ™ budzÄ…cego siÄ™ na statku. Podczas eksploracji tego miejsca zbieramy elektroniczne notatki umieszczone na palmtopach. Musimy też kontrolować poziom skażenia organizmu naszego bohatera, sprawdzajÄ…c puls i toksyny klikajÄ…c prawym przyciskiem myszy. Gdy poziom zatrucia wzrasta musimy zaaplikować naszemu bohaterowi antidotum, czyli strzykawkÄ™ z lekiem, którÄ… znajdziemy w różnych miejscach na statku, także w szafkach. Oprócz tego zabieramy baterie do latarki, która zdecydowanie bÄ™dzie przydatna i unikamy kontaktu z mitycznym Phantarukiem. Spotkanie z nim zawsze koÅ„czy siÄ™ Å›mierciÄ…. Wszystkie przedmioty i miejsca, w których je znajdziemy zostaÅ‚y w poradniku przeze mnie opisane. OpisaÅ‚am także sposób wykonania danego, zleconego nam celu, choć nie znajdziecie w mojej pracy sposobu unikania bestii, gdyż ta chodzi swoimi wÅ‚asnymi Å›cieżkami i czÄ™sto je zmienia. Moja rada jest taka: unikajcie jasnym pomieszczeÅ„, sÅ‚uchajcie odgÅ‚osów bestii, chowajcie siÄ™ pod biurkami, zatrzymujcie w ciemnych korytarzach i zauÅ‚kach. Gdy bÄ™dziecie stać spokojnie, stwór Was ominie. Zaczynajmy wiÄ™c!
Po przebudzeniu idziemy do przodu i z biurka z lewej zabieramy paltopa i czytamy pierwszy wpis - Uszkodzone biozbiorniki. Zabieramy także ogniowo energetyczne. Podchodzimy do drzwi z prawej strony. Stąd zabieramy audiocubę (kostkę), służącą do przenoszenia wspomnień. W jej miejsce wkładamy ogniowo energetyczne, otwierając sobie przejście, drzwi.
Cel: Dostań się do Strefy Ewakuacji w Sekcji Administracyjnej przez Biomed
Wędrujemy przed siebie. Z prawej strony, na podłodze znajdujemy kolejny elektroniczny notatnik - Audiocube. Sprawdzamy także poziom pulsu i toksyny wędrującej w organizmie naszego bohatera, klikając PPM i Y, po czym wchodzimy do szybu tuż przy zabranym palmtopie. W tym celu klikamy ctrl i idziemy.
WÄ™drujemy tunelem aż docieramy do kraty, którÄ… możemy podnieść do góry. W miÄ™dzy czasie nasz bohater źle siÄ™ poczuje, zacznie boleć go gÅ‚owa. Otwieramy przejÅ›cie i wchodzimy do nowej lokacji, nowego pomieszczenia.
Tu pojawi się po raz pierwszy możliwość odczytania wspomnienia zapisanego na kostce audiocube. Wystarczy, że dojdziemy do czytnika znajdującego się na ścianie.
Wchodzimy w drzwi z prawej i kierujemy siÄ™ w lewo. Bohater poczuje siÄ™ jeszcze gorzej. Podchodzimy do szafki, otwieramy jÄ… i wyciÄ…gamy notatkÄ™, którÄ… możemy przeczytać. Nie jest to niezbÄ™dne zadanie. Przechodzimy w prawo, schodzimy po schodach na dóÅ‚. Tam na skrzyni znajdziemy antidotum (strzykawka) i kolejne ogniowo energetyczne. Zabieramy obydwa przedmioty, po czym klikamy X, by zaaplikować sobie lekarstwo.
Wracamy z powrotem , gdzie podchodzimy do drzwi, po czym umieszczamy na nich ogniowo, by je otworzyć. Wchodzimy do windy. Klikamy na napis: "winda gotowa", uruchamiając ją.
Wychodzimy z windy i udajemy się przed siebie . Tu po raz kolejny wysłuchujemy nagrania, wspomnienia z kostki. Z biurka zabieramy strzykawkę z lekiem. Czytamy notatkę.
Schodzimy na dóÅ‚, wÄ™drujÄ…c po metalowych schodach , a potem do przejÅ›cia z napisem BIOMED, przed siebie i w drzwi z lewej, do tunelu a nim do kratki, którÄ… bÄ™dzie można, tak jak poprzedniÄ… podnieść do góry.
W korytarzu w miÄ™dzy czasie dostrzeżemy wÄ™drujÄ…cego Phantaruka. Otwieramy kratkÄ™ i wchodzimy do kolejnej części statku. Ze skrzyni zabieramy strzykawkÄ™ w lekiem i kombinezon. Przy okazji zyskujemy także latarkÄ™. Podchodzimy bliżej czytnika danych, by odsÅ‚uchać kolejnego nagrania, wspomnienia. PrzyglÄ…damy siÄ™ kartce wiszÄ…cej na szafie. ZapamiÄ™tujemy zapisany na niej kod: 501, który wystukujemy na klawiaturze, w zamku, po czym wciskamy przycisk akcept, by potwierdzić nasz wybór i otworzyć drzwi.
W korytarzu widzimy Phantaruka zajadajÄ…cego jakieÅ› ciaÅ‚o. Cofamy siÄ™ zatem i udajemy siÄ™ na koniec korytarza. Otwieramy kolejnÄ… kratkÄ™, wchodzimy do szybu, wÄ™drujemy krótkim korytarzem, po czym otwieramy kolejnÄ… kratkÄ™. Znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu oznaczonym C5. Wychodzimy na korytarz i tym razem zmierzamy w stronÄ™ potwora. Drzwi, za którymi siÄ™ znajduje, zamykajÄ… siÄ™. Czekamy chwilÄ™, po czym wchodzimy w te wÅ‚aÅ›nie drzwi. Mijamy zmasakrowane ciaÅ‚o i wchodzimy do kolejnego pomieszczenia. StÄ…d zabieramy bateriÄ™ do latarki i kolejny palmtop - Nowe kombinezony. Przechodzimy za stolik, otwieramy wÅ‚az i wchodzimy do tunelu. Idziemy caÅ‚y czas do przodu, aż do kolejnej kratki, którÄ… można podnieść i otworzyć siÄ™ przejÅ›cie. Wychodzimy, po czym wracamy i tym razem udajemy siÄ™ w lewo, w miejsce, w którym stwór jadÅ‚ ciaÅ‚o. Wchodzimy do biura, a potem w przejÅ›cie z lewej. Na stoliku znajdziemy kartÄ™ ID, którÄ… zabieramy. Czytamy notatkÄ™. Obchodzimy pomieszczenie. W szafce znajdziemy strzykawkÄ™, zabieramy jÄ…. Wracamy do Caffeterii i wchodzimy w wejÅ›cie z lewej (rozszarpane ciaÅ‚o). Idziemy prosto, przechodzimy przez drzwi i udajemy siÄ™ do Å‚adowni (drzwi z prawej). Przechodzimy przez zawalone przejÅ›cie (ctrl). Obok ciaÅ‚a w worku znajdujemy kolejny palmtop - Ostatnia szansa. Wychodzimy i udajemy siÄ™ do Sekcji Biomedycznej . Wchodzimy po schodach na górÄ™. Ze skrzyni zabieramy kolejnÄ… kartÄ™ ID, strzykawkÄ™ i palmtop - MusieliÅ›my.

Cel: Włącz generator w Åadowni E, by otworzyć drzwi Biomedu. Potem dotrzyj do Strefy Ewakuacji
Schodzimy na dóÅ‚. W tej części statku spacerować bÄ™dzie Phantaruk, wiÄ™c musimy uważać, by na niego nie wejść. Cofamy siÄ™, po czym idziemy do przodu i wchodzimy w drzwi na przeciwko, do Åadowni D, potem w prawo aż do korytarza gdzie widać iskrzÄ…ce kable. Na drzwiach z prawej, na czytniku używamy karty ID , otwierajÄ…c je. Wchodzimy do Å›rodka. Tam też wciskamy przycisk gaszÄ…c Å›wiatÅ‚a. Wychodzimy i udajemy siÄ™ w prawo. Schodzimy na dóÅ‚, w potem kierujemy siÄ™ w lewo i dalej korytarzem w lewo, a potem aż do zawalonego przejÅ›cia. Kucamy i wchodzimy w owe przejÅ›cie. Znajdziemy tam strzykawkÄ™ z antidotum. Wychodzimy i rozglÄ…damy siÄ™ po pomieszczeniu oznaczonym symbolem D3. Na regale znajdziemy bateriÄ™ do latarki. Zabieramy jÄ…. Wracamy na korytarz z zielonym Å›wiatÅ‚em i idziemy do przodu. Tu znajdziemy wejÅ›cie do Åadowni E. Znajdziemy też kolejny palmtop - Zmiana do kodów. ZapamiÄ™tujemy kod do Å‚adowni 45355. Przechodzimy dalej i szukamy wyłącznika Å›wiatÅ‚a. Wracamy na korytarz w którym widać zielone Å›wiatÅ‚o, podchodzimy do czytnika przy drzwiach i wpisujemy wÅ‚aÅ›nie poznany kod: 45355, akceptujemy go. Wchodzimy, zabieramy bateriÄ™ i strzykawkÄ™ leżącÄ… na regale. Wychodzimy i wracamy do Åadowni E.

Wchodzimy do kolejnego szybu, podnoszÄ…c kratkÄ™ do góry i zabieramy kolejny palmtop i bateriÄ™ - Wizyta w Biomed. Udajemy siÄ™ znów do Åadowni E i wyłączamy kolejne Å›wiatÅ‚a. Włączniki znajdujÄ… siÄ™ na grubych kolumnach (widać mieniÄ…ce siÄ™ czerwone Å›wiatÅ‚o). Musimy oczywiÅ›cie unikać stwora. Wciskamy trzy z nich, by wyłączyć zasilanie i na schodach prowadzÄ…cych w dóÅ‚, przestaÅ‚o iskrzyć. Gdy to zrobimy, schodzimy owymi schodami w sam dóÅ‚, a nastÄ™pnie do pomieszczenia gdzie ponownie możemy wysÅ‚uchać wspomnienia z kostki audiocube. StÄ…d zabieramy także bateriÄ™ do latarki i strzykawkÄ™ z lekiem. Podchodzimy do komputera i wyłączamy silniki.
Cel: Wróć do drzwi Biomedu i przedostaÅ„ siÄ™ do Sekcji Administracyjnej
Wracamy wiÄ™c do Biomedu i podchodzimy do drzwi, które teraz siÄ™ otworzÄ…. Klikamy na monitor, by rozpocząć skanowanie i przejść dalej. Ruszamy do przodu. Z Å‚óżka zabieramy strzykawkÄ™. SkrÄ™camy w prawo i wchodzimy w drzwi z prawej, tuż przy leżących zwÅ‚okach. SiÄ™gamy po palmtop - Techniczne głąby. Czytamy wpis, zapamiÄ™tujÄ…c kod: 54969.
Cel: Dostań do Administracji
W tym pomieszczeniu znajdziemy kilka notatek, w tym jednÄ… dotyczÄ…cÄ… Phantaruka. Opuszczamy je i udajemy siÄ™ pod drzwi Biomed Centrum. Tu w czytniku wpisujemy wczeÅ›niej poznany kod: 54969 i akceptujemy go i wchodzimy do Å›rodka. Tu po raz kolejny wysÅ‚uchujemy wspomnienia z kostki. Wchodzimy do pomieszczenia przed nami i z ciaÅ‚a leżącego na Å‚óżku na samym dole, zabieramy strzykawkÄ™ z lekiem. W tej części statku musimy uważać na spacerujÄ…ce tu klony, które gdy tylko za bardzo siÄ™ zbliżmy zaatakujÄ… nas. Grozi to oczywiÅ›cie Å›mierciÄ…. Z Å‚óżka zabieramy także kartÄ™ ID. Zerkamy na biurko. czytamy notatkÄ™. Na szafce wisi także karteczka, na której znajduje siÄ™ PIN do lodówki: 4830. Wracamy na górÄ™ i przechodzimy miÄ™dzy Å‚óżkami podchodzÄ…c do kolejnych drzwi, uważajÄ…c na klony. Schodzimy na dóÅ‚ i na czytniku kart na drzwiach z prawej używamy karty ID. Wchodzimy i udajemy siÄ™ na korytarz z kabinami, gdzie znajdujÄ… siÄ™ klony. W jednej z nich znajduje siÄ™ gÅ‚owa (Å›wieci na niebiesko). W czytniku przy drzwiach wpisujemy kod: 7843 i potwierdzamy go. Kucamy i wchodzimy do tego pomieszczenia i zabieramy owÄ… gÅ‚owÄ™.

Przechodzimy do przodu, a nastÄ™pnie w prawo. Na szafce obok siedzÄ…cego klona znajdziemy kolejnÄ… strzykawkÄ™. Przechodzimy przed siebie i na skanerze siatkówki oka używamy zabranej z kabiny gÅ‚owy i wchodzimy do Administracji Centrum. Zabieramy kluczyk leżący przy pozostaÅ‚oÅ›ci ciaÅ‚a. CaÅ‚y czas używamy na spacerujÄ…cego tu Phantaruka. Niestety drogi przejÅ›cia sÄ… zablokowane. Potrzebna nam jest jedna ze szklanych tub. Wracamy wiÄ™c do poprzednich lokacji z drzewem, wchodzimy na górÄ™, omijajÄ…c spacerujÄ…cego tu klona, otwieramy szafkÄ™ i zabieramy szklanÄ… tubÄ™. Wracamy do Administracji Centrum, umieszczamy tubÄ™ w urzÄ…dzeniu i po zjechaniu na dóÅ‚ monitora klikamy na nim OK.
Wysunie się coś na kształt drabinki. Klikamy na nią, a następnie na słowo "start" na monitorze. Pozostanie wybrać prawidłowe odpowiedzi na pytania:
- Czy jesteś człowiekiem? - Nie;
- Czy sie urodziłeś? - Nie urodziłem się, zostałem stworzony;
- Czy jesteÅ› wolny? - Nie;
- Kto jest twoim właścicielem? - H+Corp
Na koniec ponownie klikamy OK. Podchodzimy wiÄ™c do urzÄ…dzenia, które siÄ™ wysunęło. Bohater wÅ‚oży w nie swojÄ… dÅ‚oÅ„, a my obejrzymy animacjÄ™. NastÄ™pnie zakÅ‚adamy kombinezon. Ponownie wciskamy OK - Obiekt jest gotowy, by sÅ‚użyć w Kwaterach Administracyjnych. Bramki siÄ™ otworzÄ…, wiÄ™c przechodzimy i wchodzimy w drzwi Administracji Centrum. Klikamy na monitor, by rozpocząć skanowanie. KoÅ„czymy tÄ™ część gry. Przechodzimy przez kolejne drzwi. Przechodzimy nieco do przodu, wysÅ‚uchujÄ…c kolejnych wspomnieÅ„ nagranych na kostce.
Cel: Ewakuacja nigdy się nie wydarzyła. Zbadaj sytuację.
W nowej lokacji zerkamy na komputer, klikajÄ…c na żóÅ‚ty folder. Czytamy znajdujÄ…ce siÄ™ tam wiadomoÅ›ci i poznajemy kolejny kod: 1111.
Cel: Znajdź sposób na dostanie siÄ™ do Kwater Oficerskich
Podchodzimy do drzwi z napisem Administracja i w panelu wpisujemy kod 1111. Przechodzimy przez drzwi na przeciwko, a potem w drzwi z lewej strony - pokój konferencyjny A. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia z którego zabieramy ogniowo energetyczne, a nastÄ™pnie do kolejnego i znów zabieramy ogniowo. Musimy uważać na spacerujÄ…cego tu Phantaruka. Idziemy dalej przed siebie. Otwieramy szafkÄ™ z której wyciÄ…gamy strzykawkÄ™ z lekiem. Wchodzimy w drzwi z prawej (tuż przy szafce), potem do pomieszczenia obok. Zabieramy strzykawkÄ™ z lekiem. Tu także znajdziemy urzÄ…dzenie, do którego musimy wÅ‚ożyć cztery ogniwa energetyczne. W tej chwili nie ma zasilania. Czytamy też kartkÄ™ leżącÄ… na stoliku. Udajemy siÄ™ zatem do kolejnego pomieszczenia. Tu zaglÄ…damy pod biurko, gdzie znajdujÄ… siÄ™ dwie kartki. Na tym biurku znajdziemy też kolejne ogniwo energetyczne. W ten sposób zdobÄ™dziemy wszystkie cztery ogniwa. Wracamy zatem z powrotem do owego urzÄ…dzenia. Klikamy na nie, by bohater umieÅ›ciÅ‚ ogniwa, po czym klikamy na monitor na przeciwko - znieÅ› blokady.

Cel: Znajdź GÅ‚ównego Medyka by zdobyć dostÄ™p do Kwater Oficerskich
Udajemy siÄ™ z powrotem do sali konferencyjnej i wchodzimy w drzwi z prawej na przeciwko, a potem w lewo do SkrzydÅ‚a Naprawczego. Na stoliku z prawej (wejÅ›cie z prawej) leży karta ID. Zabieramy jÄ…. Wracamy i podchodzimy do drzwi na których używamy karty ID. Wchodzimy do sali, klikamy na komputer, by rozpocząć skanowanie. Przechodzimy dalej.
Cel: Znajdź GÅ‚ównego Medyka i wróć do Kwater Oficerskich
Wchodzimy w kolejne drzwi znajdujÄ…ce siÄ™ przed nami. Ze stolika zabieramy bateriÄ™ do latarki. Otwieramy kratkÄ™ i wchodzimy do szybu. Idziemy przed siebie, a potem w lewo. Zeskakujemy na dóÅ‚ (lewa strona) i idziemy do przodu, w lewo. Kierujemy siÄ™ w stronÄ™ wiatraka, a potem na korytarz z prawej (oÅ›wietlony), potem w lewo. Wskakujemy do dziury z dziwnymi roÅ›linami i galaretowatÄ… substancjÄ… i udajemy siÄ™ w lewo. Wskakujemy do kolejnej dziury i idziemy w tyÅ‚ i w prawo, a potem w lewo, do kolejnej kratki, którÄ… podnosimy. Wchodzimy do pomieszczenia. Zabieramy stÄ…d strzykawkÄ™ z lekiem i wracamy do szybu. Idziemy dwa razy w lewo i znów w prawo, do kolejnej kratki. Podnosimy jÄ… i wchodzimy do pomieszczenia. Tu wysÅ‚uchujemy kolejnego nagrania z kostki. Idziemy do przodu i do sali z lewej. Znajdujemy tu kolejny palmtop - J.... Connor. Poznajemy z niego kolejny kod: 4865. Wracamy i przechodzimy w prawo, aż do drzwi Sekcji Technicznej. W panelu przy drzwiach wpisujemy kod: 4865 i potwierdzamy. Drzwi siÄ™ otwierajÄ…, wiÄ™c przechodzimy przez nie, a nastÄ™pnie do pomieszczenia z prawej. Tu znajdujemy kolejny palmtop - Przetwornik. Wchodzimy do sali na przeciwko, a potem do sali z prawej i do pomieszczenia, sali spotkaÅ„. Przechodzimy przez nie do biura i do sali z której zabieramy rÄ™kÄ™. CaÅ‚y czas uważamy na Phanaruka.

Cel: Użyj dÅ‚oni na skanerze o powróć do Kwater Oficerskich
Podchodzimy do kratki, otwieramy jÄ… i wchodzimy do szybu. Udajemy siÄ™ w lewo i prosto, do kolejnej kratki. Otwieramy jÄ… i wchodzimy do pomieszczenia. Ze stolika zabieramy strzykawkÄ™ z lekiem. Teraz wracamy do miejsca, w którym byliÅ›my na poczÄ…tku i podchodzimy do drzwi z symbolem, skanem dÅ‚oni. Klikamy na skan, otwieramy drzwi i wchodzimy do windy. Tu klikamy na przycisk administracja i ruszamy. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, ponownie klikamy na komputer, by skanować i przejść dalej. Wracamy do administracji (musimy uważać na klony) i ponownie podchodzimy do skanera dÅ‚oni. Klikamy, by otworzyć kolejne drzwi. Trafiamy do Kwatery Administracji. Wchodzimy najpierw do kwatery oficera wykonawczego. Wychodzimy w wchodzimy do kajuty zarzÄ…dcy medycznego. Czytamy notatki. Wychodzimy i udajemy siÄ™ do pomieszczenia kapitana. Czytamy notatkÄ™ leżącÄ… na biurku, a potem wchodzimy do sypialni. Na Å‚óżku leży kolejna kartka, którÄ… czytamy. PrzyglÄ…damy siÄ™ też laptopowi i notatce na biurku i innym, które siÄ™ tutaj znajdujÄ…. Ponownie klikamy na laptop, na którym klikamy na eksport danych, a potem na eksport na noÅ›nik, po czym zabieramy pendriva.

Cel: Znajdź drogę do kapsuł
Wychodzimy i na korytarzu po raz kolejny wysÅ‚uchujemy nagrania na kostce. Wchodzimy do gÅ‚ównego holu, a potem do dużej, okrÄ…gÅ‚ej sali i na górÄ™ po schodach, do drzwi z napisem BIOMED -2. Klikamy na komputer, by rozpocząć skanowanie. Wychodzimy otrzymujÄ…c nowy cel.
Cel: Dostań się do kapsuł ratunkowych przez Biomed 2
WÄ™drujemy w prawo. Tu po raz kolejny wysÅ‚uchujemy nagrania z kostki. Udajemy siÄ™ przed siebie. Wyłączamy alarm klikajÄ…c na ekran wiszÄ…cy na Å›cianie. Otwieramy szafkÄ™, z której wyciÄ…gamy bateriÄ™ do latarki i strzykawkÄ™ z lekiem. Idziemy do przodu. Przechodzimy po leżącej na podÅ‚odze kracie (ogrodzeniu) i udajemy siÄ™ w drzwi z lewej. Trafiamy do pomieszczenia z Å‚óżkami i leżącymi na nich klonami. Przechodzimy przed siebie, wychodzÄ…c przez kolejne drzwi, unikajÄ…c chodzÄ…cego tu Phantaruka. Wchodzimy na korytarz z czerwonym Å›wiatÅ‚em, a potem na korytarz z mapÄ… i do pomieszczenia ze Å›ladami krwi, potem do pomieszczenia z rozciÄ…gniÄ™tym na Å›cianie ciaÅ‚em. Z biurka zabieramy palmtop - Jam, Jam, James i kartÄ™ ID. Czytamy kartki wiszÄ…ce na szafce i drugÄ… wiszÄ…cÄ… na Å›cianie. Z Å‚óżka zabieramy strzykawkÄ™ i wychodzimy na korytarz z mapÄ… i przechodzimy w drzwi z prawej (korytarz Å›wiecÄ…cy na czerwono). Udajemy siÄ™ przed siebie, do korytarza, w którym wÄ™drujÄ…c uruchamiamy parÄ™, która syczy, a potem do pomieszczenia ze stolikami, z którego zabieramy kartÄ™ ID. Wracamy na korytarz i dochodzimy do drzwi z czytnikiem kart (czerwone Å›wiatÅ‚o) i używamy karty ID. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia. Po drodze znów wysÅ‚uchujemy nagrania z kostki. WÄ™drujemy do nowego pomieszczenia, klikamy na komputer, by rozpocząć skanowanie i przejść dalej. Wchodzimy na kolejny korytarz.

Cel: Użyj Dostępu Kapitańskiego aby odblokować kapsuły
Wchodzimy do pomieszczenia. Zabieramy bateriÄ™ do latarki i wÄ™drujemy do kolejnego pokoju. Z podÅ‚ogi podnosimy palmtop - Bony i wÄ™drujemy do lokalu z prawej. Klikamy na monitor - Awaria Mechanizmu - odpalanie kapsuÅ‚, po czym przechodzimy do panelu z lewej, gdzie wciskamy - rozpocznij proces automatycznego nadpisywania. Przechodzimy na Å›rodek i tu wysÅ‚uchujemy kolejnego wspomnienia z kostki. Teraz podchodzimy do kolejnych kóÅ‚ zaworów i przekrÄ™camy je zaczynajÄ…c od 1- 4, po kolei. Wszystko zaczyna siÄ™ palić. Szybko wchodzimy zatem tu tunelu na przeciwko. Idziemy dwa razy prosto, w prawo, prosto i w lewo (miejsce gdzie nie ma ognia), w lewo, prosto, w prawo, w lewo (miejsce bez ognia), w prawo i wychodzimy z tunelu. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia , klikamy na monitor, by rozpocząć ponowne skanowanie i przejść dalej. Wychodzimy. Pojawia siÄ™ kolejny cel.
Cel: Kapsuły uległy awarii. Udaj się na Mostek przez Kostnicę i spal wszystko
Zabieramy wszystko co siÄ™ tutaj znajduje, czyli strzykawkÄ™, bateriÄ™ i maskÄ™, którÄ… nasz bohater zaÅ‚oży. Tutaj widoczność bÄ™dzie nam zakÅ‚ócać unoszÄ…cy siÄ™ dym i ciemnoÅ›ci. Po korytarzach spacerować bÄ™dzie także Phantaruk. Możemy używać latarkÄ™, ale grozi do zauważaniem nas i Å›mierciÄ…. WÄ™drujemy mniej wiÄ™cej caÅ‚y czas do przodu, przechodzÄ…c przez kolejne drzwi aż dojdziemy do drzwi z napisem Kostnica. Nasze poÅ‚ożenie możemy sprawdzać za pomocÄ… map wiszÄ…cych na Å›cianach. Znów podchodzimy do skanera, klikamy na monitor, by rozpocząć skanowanie, po czym wychodzimy.
Cel: Dostań się na Mostek i podnieś powłoki statku
Wchodzimy do pokoju na przeciwko - pokój socjalny i zabieramy kartÄ™ ID. Wychodzimy drzwiami z prawej i wchodzimy do pomieszczenia też z prawej z wielkim drzewem. Idziemy w lewo, przechodzimy przez kolejne drzwi i wchodzimy do biura zarzÄ…dcy. Z biurka zabieramy kolejnÄ… kartÄ™ ID. Wychodzimy, przechodzimy dwa razy do przodu, do Prosektorium a potem wychodzimy. Udajemy siÄ™ przed siebie aż dojdziemy do drzwi z dwoma czytnikami kart. Umieszczamy tam zabrane przez nas karty ID i otwieramy sobie kolejne przejÅ›cie. Przechodzimy przed siebie i w lewo, a potem w prawo aż do drzwi Krematorium. Klikamy na panel, by rozpocząć proces usuwania. Teraz wchodzimy w centrum pÅ‚onÄ…cego krematorium, przechodzÄ…c miÄ™dzy zamykajÄ…cymi siÄ™ i otwierajÄ…cymi drzwiami. Idziemy szybko do przodu. Naszym Å›ladem wÄ™druje Phantaruk. Wchodzimy i wchodzimy do windy, uciekajÄ…c potworowi.
Cel: Dostań się na Mostek i podnieś powłoki statku
Podchodzimy do konsoli komputera, na której aktualnie widzimy błąd. Schodzimy wiÄ™c na dóÅ‚. Klikamy by wcisnąć urzÄ…dzenie w dóÅ‚ i szybko wracamy na górÄ™, by znów kliknąć na panel. Wybieramy na nim drugÄ… opcjÄ™ - rozpocznij. Wszystko zaczyna siÄ™ palić. Widzimy biegnÄ…cego w naszym kierunku Phantaruka, który po chwili ginie. OglÄ…damy zakoÅ„czenie gry.
Animacja
Koniec.