autor:
OcknÄ…Å‚em siÄ™ z ogromnym bólem gÅ‚owy, w zupeÅ‚nie ciemnym pomieszczeniu. Jedyne co w tej chwili widziaÅ‚em, to napis, który brzmiaÅ‚: "To, że czegoÅ› nie widać, nie znaczy, że nie istnieje". MusiaÅ‚em poszukać oÅ›wietlenia, wiÄ™c kliknÄ…Å‚em przed siebie (znaki zapytania), a w pomieszczeniu, jak siÄ™ później okazaÅ‚o moim wiÄ™zieniu zrobiÅ‚o siÄ™ jasno.
Przez chwilÄ™ widziaÅ‚em mężczyznÄ™, który natychmiast zamknÄ…Å‚ za sobÄ… drzwi, zostawiajÄ…c mnie w uwiÄ™zionego, byÅ‚em przykuty do jakiejÅ› rury. Jedyne co mogÅ‚em zrobić, to siÄ™ rozejrzeć i poszukać czegoÅ› co pomoże mi otworzyć moje kajdany. PotrzebowaÅ‚am odpowiedniego kodu. SpojrzaÅ‚em zatem na kartkÄ™ (przypominam, że w twojej wersji gry podpowiedzi i przedmioty mogÄ… znajdować siÄ™ w zupeÅ‚nie innym miejscu), która wisiaÅ‚a z lewej strony, w oddali.
ZrobiÅ‚em jej zbliżenie. ZainteresowaÅ‚o mnie to, co byÅ‚o na niej napisane: "Pewne rzeczy można dostrzec tylko z daleka". SugerujÄ…c siÄ™ podpowiedziÄ… oddaliÅ‚em siÄ™ nieco (najlepiej odejdź dalej od monitora), a wkrótce na kartce z ogromem czarnych kropek zobaczyÅ‚em ciÄ…g cyfr - kod do panelu przy kajdankach: 50630.
Skoro już miałem potrzebny mi kod, to kliknąłem na panel przy kajdankach i wpisałem w nim właśnie poznany ciąg cyfr.
Byłem wolny.
.Zadanie: Wyjdź z pokoju i sprawdź co się stało z Sarą.
Teraz mogÅ‚em swobodnie siÄ™ rozejrzeć po pokoju. ZabraÅ‚em z niego klucz i zapaÅ‚ki (przedmioty, które możemy zabrać bÅ‚yszczÄ…, wiÄ™c nie sposób je przegapić). Kluczem otworzyÅ‚em skrzyniÄ™, która tu staÅ‚a i wydostaÅ‚em z niej butelkÄ™ z różowym pÅ‚ynem. ZabraÅ‚em też Å›cierkÄ™, która okazaÅ‚a siÄ™ być mojÄ… Å›cierkÄ… do woskowania samochodu. Kto jÄ… tu mieÅ›ciÅ‚? I po co? OdsÅ‚uchaÅ‚em nagranie na dyktafonie, z którego dowiedziaÅ‚em siÄ™, że moja żona zostaÅ‚a porwana. Czyżby to byÅ‚ Iluzja? SpojrzaÅ‚em jeszcze na zdjÄ™cie Sary, zerknÄ…Å‚em na plakat i na wycinek z gazety, który byÅ‚ moim artykuÅ‚em, który póÅ‚ roku temu napisaÅ‚em o Iluzji.
ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i oÅ›wietliÅ‚em niÄ… lewÄ… część pomieszczenia. ZnalazÅ‚em tu przyczepionÄ… do Å›ciany wiadomość, krótki list osoby, która widać byÅ‚a tu przede mnÄ… uwiÄ™ziona, a która pisaÅ‚a w nim o napadzie na staruszkÄ™. Tu także znalazÅ‚em mój telefon. MiaÅ‚em nadziejÄ™, że dziaÅ‚a. Nieopodal zauważyÅ‚em też zawór, który jak siÄ™ domyÅ›laÅ‚em musiaÅ‚em przekrÄ™cić, by powstrzymać wydobywanie siÄ™ pary ze Å›ciany, na górze. PrzekrÄ™ciÅ‚em go zatem, krÄ™cÄ…c w lewÄ… stronÄ™, aż para przestaÅ‚a siÄ™ unosić. WytarÅ‚em Å›lady, chyba krwi na Å›cianie przy drzwiach, po miejscem, z którego wydobywaÅ‚a siÄ™ para, odkrywajÄ…c czterocyfrowy kod - PIN do telefonu: 5764.
Wyciągnąłem telefon z kieszeni, wpisałem do niego właśnie poznany PIN.
ChciaÅ‚em zadzwonić pod numer alarmowy, wpisaÅ‚em 112, ale numer byÅ‚ zajÄ™ty. PostanowiÅ‚em, że spróbuje później. ZauważyÅ‚em, że otrzymaÅ‚em wiadomość sms. PrzeczytaÅ‚em jÄ… (przesuwamy aplikacje w telefonie za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek). To byÅ‚a wiadomość od mojego przyjaciela, Patryka Clarcka, który napisaÅ‚ mi, że niebawem bÄ™dzie widziaÅ‚ kim jest Iluzja.
MusiaÅ‚em siÄ™ stÄ…d wydostać, wiÄ™c ponownie zajrzaÅ‚em do telefonu, ale tym razem sprawdziÅ‚em notatnik, w którym ukryty byÅ‚ kod do panelu przy drzwiach: 7243. WpisaÅ‚em go do panelu i mogÅ‚em opuÅ›cić pierwsze pomieszczenie. PrzesunÄ…Å‚em wiÄ™c drzwi i ruszyÅ‚em dalej.
Gdy wszedÅ‚em do kolejnego pokoju zadzwoniÅ‚ telefon i odezwaÅ‚ siÄ™ mężczyzna, który chciaÅ‚ bym z nim zagraÅ‚. ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i oÅ›wietliÅ‚em lewÄ… część pomieszczenia. StaÅ‚a tam Å›wieca, którÄ… oczywiÅ›cie zapaliÅ‚em. Teraz mogÅ‚em przeczytać kolejnÄ… wiadomość. Tym razem byÅ‚a w niej mowa o zielonej strzykawce, która byÅ‚a ukryta w skrzyni. Podobno spowalniaÅ‚a truciznÄ™ w moim organizmie.
OtworzyÅ‚em szafÄ™ (za Å›wiecÄ…), w której znalazÅ‚em klucz, zabraÅ‚em go i otworzyÅ‚em nim skrzyniÄ™ ze wspomnianÄ… strzykawkÄ… wypeÅ‚nionÄ… zielonym pÅ‚ynem (takie strzykawki zbierać bÄ™dziemy podczas gry, ich wstrzykniÄ™cia powoduje przywrócenie odpowiedniego pozioma zdrowia naszego bohatera). WstrzyknÄ…Å‚em jÄ… sobie, poczuÅ‚em siÄ™ lepiej, ale tylko trochÄ™. Tu także, w szafie znajdowaÅ‚a siÄ™ karteczka z liczbÄ… +31, zapamiÄ™taÅ‚em jÄ….
WlaÅ‚em do koksownika różowy pÅ‚yn z butelki i zapaliÅ‚em go za pomocÄ… zapaÅ‚ki, a koksownik zapÅ‚onÄ…Å‚ topiÄ…c lód na podÅ‚odze. ZobaczyÅ‚em kolejnÄ… cyfrÄ™, tym razem +21+ . PrzesunÄ…Å‚em szafkÄ™ stojÄ…cÄ… pod Å›cianÄ…, by odkryć kolejnÄ… liczbÄ™: 69+. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ kartce wiszÄ…cej na Å›cianie.
Znów zaciekawiÅ‚a mnie informacja, która na niej widniaÅ‚a: "Z bliska pewne rzeczy można postrzegać inaczej niż z daleka". ZrobiÅ‚em wiÄ™c zbliżenie owej kartki na tyle blisko, by dostrzec, że znajduje siÄ™ na niej jakiÅ› kod, w moim przypadku brzmiaÅ‚: 82857 i byÅ‚ kodem do kolejnej skrzyni, która siÄ™ tu znajdowaÅ‚a.
WpisaÅ‚em zatem ten kod do panelu w skrzyni, która siÄ™ otworzyÅ‚a. Tym samym poznaÅ‚em ostatni ciÄ…g cyfr potrzebny mi do otwarcia kolejnych drzwi, czyli: +82+.
MiaÅ‚em już wszystkie potrzebne cyfry kodu, które wystarczyÅ‚o tylko odpowiednio ustawić, zwracajÄ…c uwagÄ™ na znaki plus. W moim przypadku wyglÄ…daÅ‚ on nastÄ™pujÄ…co: 69218231. Zanim wpisaÅ‚am go do panelu przy drzwiach, wysÅ‚uchaÅ‚em nagrania na dyktafonie, po czym wpisaÅ‚am poznany kod, przesunÄ…Å‚em drzwi i mogÅ‚em przejść do kolejnego, już trzeciego pomieszczenia.
W kolejnym pomieszczeniu z komputerem najpierw przyjrzaÅ‚em siÄ™ rozrzuconym po podÅ‚odze przedmiotom: kosmykowi wÅ‚osów, pistoletowi, rozbitej szklance, telefonowi, które należy do Sary, Å‚usce z pistoletu, zakrwawionemu butowi, który byÅ‚ mój oraz zdjÄ™ciu. Z podÅ‚ogi podniosÅ‚em Å›wiatÅ‚o ultrafioletowe.
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ z bliska kolejnej znajdujÄ…cej siÄ™ wiadomoÅ›ci, czy tez listowi, w której żona przyznawaÅ‚a siÄ™ do zabicia męża. StarÅ‚em brud na Å›ciance, na której wisiaÅ‚a wspomniana kartka i zobaczyÅ‚em, że byÅ‚a tam jakaÅ› liczba, ale byÅ‚a za maÅ‚a, żeby wiedzieć jaka.
ZabraÅ‚em wiÄ™c klucz, którym otworzyÅ‚em stojÄ…cÄ… na podÅ‚odze skrzynkÄ™
Wtedy tez odezwaÅ‚ siÄ™ po raz kolejny mój telefon. Tym razem to byÅ‚ mój przyjaciel Clark, który bÅ‚agaÅ‚ mnie, bym mu pomógÅ‚. MiaÅ‚em odszukać kod potrzebny do zatrzymania Å‚adunku wybuchowego. PojawiÅ‚o siÄ™ kolejne zadanie. To jednak byÅ‚o już na czas. MiaÅ‚em na to 15 minut (czas widnieje w prawym, górnym roku). W tym miejscu znajduje siÄ™ moment gry, w którym możemy pominąć to zadanie, nie odnaleźć tego kodu, nie podać do Clarkowi, a pojawi siÄ™ inne zakoÅ„czenie gry.
.Zadanie: Pomóż Clarkowi, znajdź kod.
OdczytaÅ‚em na poczÄ…tek smsa, który przysÅ‚aÅ‚ mi Clark, po czym odsunÄ…Å‚em stojak stojÄ…cy przy Å›cianie, pod oknem. Tu znajdowaÅ‚ siÄ™ włącznik, który wcisnÄ…Å‚em, włączajÄ…c zasilanie.
ZabraÅ‚em ze skrzynki szkÅ‚o powiÄ™kszajÄ…ce, by przy jego pomocy sprawdzić co też za liczba znajduje siÄ™ na Å›cianie z kartkÄ…. PrzybliżyÅ‚em maksymalnie obraz (za pomocÄ… kóÅ‚ka myszy) i zobaczyÅ‚em, że jest to liczba +12 - część hasÅ‚a do komputera.
OdsunÄ…Å‚em przedmiot stojÄ…cy na regale z książkami, by znaleźć za nim kartkÄ™. Na niej także byÅ‚a podpowiedź, która brzmiaÅ‚a: "Czasem warto przyjrzeć siÄ™ dokÅ‚adniej". ByÅ‚a tam kolejna część do hasÅ‚a w komputerze, w moim przypadku a6c, w twoim może być zupeÅ‚nie inna. CaÅ‚e hasÅ‚o brzmiaÅ‚o zatem a6c12.
Podszedłem zatem do komputera i przyjrzałem się mu. Wcisnąłem przełącznik z lewej na dole. Obraz wymagał kalibracji, więc wcisnąłem przycisk z prawej, na dole. Za pomocą klawiszy strzałek znalazłem w menu komputera - kalibrację i pion i poziom ustawiłem na zero, także za pomocą klawiszy strzałek.
Hasło musiałem zdobyć właśnie w komputerze, więc wyszedłem z kalibracji (Esc) i teraz wpisałem:
- login : admin - wcisnąłem enter;
- hasło: a6c12
Na poczÄ…tek wpisaÅ‚em sÅ‚owo help jak sugerowaÅ‚ mi komputer , a pojawiÅ‚a siÄ™ lista komend. WpisaÅ‚em ls - lista plików, a nastÄ™pnie: cat (spacja)clark.txt
W ten sposób poznaÅ‚em kod, który mógÅ‚ pomóc Clarkowi, czyli: 4521.
OdezwaÅ‚ siÄ™ Clark, wiÄ™c podaÅ‚em mu kod i tym samym uratowaÅ‚em go. Niestety zarówno jego, jak i moja bateria w telefonie byÅ‚a na wykoÅ„czeniu.
Ponownie zajrzałem do komputera i wpisałem tym razem: cat (spacja)data.txt i poznałem ciąg cyfr, czyli 8275+ - część kodu do panelu przy drzwiach.
Potrzebowałem jeszcze jednej części. Wyciągnąłem więc z kieszeni światło ultrafioletowe i oświetliłem ścianę na przeciwko poznając drugi i zarazem ostatni element kody, czyli +607.
W ten sposób łączÄ…c ciÄ…gi cyfr zgodnie ze znakami plus, miaÅ‚em już caÅ‚y kod do panelu przy drzwiach, czyli: 8275607. WpisaÅ‚em go wiÄ™c w ów panel, Å›wiateÅ‚ka zapaliÅ‚y siÄ™ na zielony, wiÄ™c mogÅ‚em otworzyć drzwi i przejść do kolejnego pomieszczenia.
.Zadanie: Wymień baterię w telefonie.
Zaraz jak przestÄ…piÅ‚em próg kolejnego pomieszczenia, pokoju, który przypominaÅ‚ salÄ… operacyjnÄ…, bateria w moim telefonie padÅ‚a. ZapaliÅ‚em zatem zapaÅ‚kÄ™, by siÄ™ rozejrzeć. Za pomocÄ… owej zapaÅ‚ki zaÅ›wieciÅ‚em Å›wieczkÄ™ i rozejrzaÅ‚em siÄ™, znajdujÄ…c bateriÄ™. Obok leżaÅ‚a także pusta strzykawka, pewnie gdzieÅ› powinna być ta z zielonym pÅ‚ynem. RozejrzaÅ‚em siÄ™ zatem, zaglÄ…dajÄ…c w ciemny kÄ…t, na przykÅ‚ad z prawej i znalazÅ‚em strzykawkÄ™ z zielonym pÅ‚ynem, którÄ… zabraÅ‚em.
WymieniÅ‚em baterie w telefonie (użyj baterii na telefonie i przytrzymaj PPM) i ponownie siÄ™ rozejrzaÅ‚em. ZnalazÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™, liÅ›cik tym razem od lekarza, który przez wiele lat nie chciaÅ‚ udzielać pomocy pacjentom. ZauważyÅ‚em także kolejny wycinek z gazety: "Ekskluzywny wywiad z doktorem Nicolasem Webbem". PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też notatce o zielonej pożywce.
PrzesunÄ…Å‚em stóÅ‚ na kóÅ‚kach znajdujÄ…c kartkÄ™, na której dostrzegÅ‚em wzór i kolejnÄ… podpowiedź, która brzmiaÅ‚a: "DzielÄ…c na póÅ‚ możemy zyskać wiÄ™cej...". Zgodnie z tym podzieliÅ‚em to co siÄ™ na niej znajdowaÅ‚o, te dziwne kolorowe rysunki na póÅ‚, jakby w lustrzanym odbiciu i otrzymaÅ‚em kod: 1Z372 - kod do skrzynki.
KliknÄ…Å‚em zatem na skrzynkÄ™, która siÄ™ tu znajdowaÅ‚a i wpisaÅ‚em do niej wÅ‚aÅ›nie poznany kod, otworzyÅ‚a siÄ™. WewnÄ…trz znajdowaÅ‚ siÄ™ nóż, który zabraÅ‚em.
Zanim go użyÅ‚em przyjrzaÅ‚em siÄ™ jeszcze drzwiom, na których dostrzegÅ‚em krew. To byÅ‚y drzwi od mojego samochodu. MiaÅ‚em wypadek? Czy to byÅ‚a krew Sary? Czy ja jÄ… zabiÅ‚em? Pora byÅ‚a przyjrzeć siÄ™ stoÅ‚owi operacyjnemu, na którym leżaÅ‚ jakiÅ› czÅ‚owiek.
.Zadanie: Przeprowadź operację na pacjencie.
To co miaÅ‚em zrobić byÅ‚o straszne, ale użyÅ‚em na nim noża, wbijajÄ…c go w ciaÅ‚o, po czym przesunÄ…Å‚em nóż w prawo przecinajÄ…c go. ZabraÅ‚em nóż, po czym z wnÄ™trza trupa wyciÄ…gnÄ…Å‚em woreczek foliowy, a w nim kartkÄ™ (klikamy na przeciÄ™cie). WyciÄ…gnÄ…Å‚em kartkÄ™, na której znajdowaÅ‚ siÄ™ fragment kodu do panelu w drzwiach, w moim przypadku: +1374.
Ponownie przesunÄ…Å‚em szafkÄ™ (w twojej grze zapewne bÄ™dzie inaczej) i odnalazÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™, na której ktoÅ› napisaÅ‚: "Mirror or eye" i sÅ‚owo. To byÅ‚a brakujÄ…ca część kodu do panelu przy drzwiach i brzmiaÅ‚: tool1374.
Wpisałem zatem kod do panelu przy drzwiach, otworzyłem je i wyszedłem do kolejnego pomieszczenia.
W kolejnym pomieszczeniu usÅ‚yszaÅ‚em melodiÄ™, przeraziÅ‚em siÄ™ siedzÄ…cÄ… na fotelu bujanym lalkÄ…, która zdaÅ‚a siÄ™ mi przyglÄ…dać. Na krzeÅ›le wyryte byÅ‚o sÅ‚owo Chuck. ZabraÅ‚em latarkÄ™, która pochodziÅ‚a z mojego samochodu. MiaÅ‚a jednÄ… wadÄ™, czasami gasÅ‚a, ale wystarczyÅ‚o niÄ… tylko potrzÄ…snąć. ZerknÄ…Å‚em na kolejny liÅ›cik osoby, która przede mnÄ… byÅ‚a tu wiÄ™ziona, kogoÅ› kto znÄ™caÅ‚ siÄ™ nad bezdomnymi.
Pod jednym z obrazów wiszÄ…cych na Å›cianie, które mogÅ‚em przesuwać znalazÅ‚em kluczyk, zabraÅ‚em go. ÅšcierkÄ… wytarÅ‚em zakurzone lustro. Przez chwilÄ™ zobaczyÅ‚em w nim znajomego mi już mężczyznÄ™, a gdy zniknÄ…Å‚ dostrzegÅ‚em, że znajduje siÄ™ w nim odbicie części kodu do panelu w drzwiach +90+. Za pomocÄ… klucza otworzyÅ‚em skrzyniÄ™ wyciÄ…gajÄ…c bateriÄ™. W tym samym czasie Å›wiatÅ‚o w pokoju zgasÅ‚o, wiÄ™c wymieniÅ‚em bateriÄ™ w latarce i użyÅ‚em jej.
.Zadanie: Pobaw siÄ™ Chuckiem w berka.
Gdy tylko za pomocą latarki udało się mi się oświetlić pomieszczenie, zobaczyłem, że po podłodze przemyka siedząca wcześniej na fotelu laleczka. Klikałem na nią szybko gdy na chwilę stanęła, aż do momentu, gdy zniknęła a na podłodze pojawiła się kolejna kartka z częścią kodu do panelu w drzwiach, tym razem 10+. W między czasie, gdy kliknąłem na fotel moim oczom ukazała się trzecia kartka, z ostatnią części kodu do panelu w drzwiach +60. Miałem zatem już cały kod potrzebny do panelu w drzwiach, czyli: 109060.
Zanim opuściłam to pomieszczenie jeszcze powinienem zajrzeć do komputera. Najpierw zatem zebrałam strzępki papieru leżące przy lustrze.
Musiałem je teraz ułożyć. W tym celu obracałem je klikając lewym przyciskiem myszy zaś przesuwałam wciskając środkowy przycisk myszki, dopasowując wszystkie elementy do siebie. Gdy to zrobiłem, na kartce ukazały mi się cyfry i dwie litery, czyli hasło do komputera. Musiałem je tylko odpowiednio pozamieniać miejscami.
Najpierw jednak konieczne byÅ‚o zajÄ™cie siÄ™ komputerem. Na poczÄ…tek włączyÅ‚em zasilanie w komputerze przesuwajÄ…c drążek, na którym siedziaÅ‚ kruk.
Teraz przyjrzałem się komputerowi. Brak sygnału, więc wcisnąłem lewy, dolny przycisk. Brak kalibracji, więc wcisnąłem prawy, dolny przycisk. Za pomocą klawiszy strzałek znalazłem w menu komputera kalibrację i kliknąłem "enter". Następnie podobnie jak w poprzednim przypadku za pomocą klawiszy strzałek ustawiłem poziom i pion na pozycję "0".
Teraz mogłem zalogować się do komputera. Wpisałem zatem:
- login: admin (enter);
- hasło: r34t14 (enter)
Wpisałem hasło "help" i pojawiła się lista dostępnych komend. Wpisałem "ls", a następnie wpisywałam wszystkie dostępnie polecenia zaczynając od cat (spacja) data.txt lub cat (spacja)lap-ufo.elf itp (wpisujemy wszystko po kolei z początkowym dopiskiem cat).
Odszedłem od komputera, do panelu w drzwiach z prawej wpisałem poznany wcześniej kod, czyli: 109060, wcisnąłem enter, a lampki zapaliły się na zielono i mogłam otworzyć drzwi i przejść do kolejnego pomieszczenia.
WszedÅ‚em do kolejnego pomieszczenie i od razu odezwaÅ‚ siÄ™ mój telefon. To byÅ‚ po raz kolejny Iluzja, który jak siÄ™ okazaÅ‚o wiÄ™ziÅ‚ SarÄ™. PowiedziaÅ‚ mi, że mam odgadnąć zagadkÄ™, wtedy uratujÄ™ mojÄ… żonÄ™. Podpowiedź znajdowaÅ‚a siÄ™ podobno w smsie.
.Zadanie: Uratuj Sarę. Przeczytaj sms i rozwiąż zagadkę w telefonie.
Na rozwiÄ…zanie zadania miaÅ‚a zaledwie kilka minut. Nie wykonanie go na czas groziÅ‚o mojej żonie. WyciÄ…gnÄ…Å‚em wiÄ™c mój telefon, wszedÅ‚em w menu, a nastÄ™pnie w zakÅ‚adkÄ™ sms (klawisze strzaÅ‚ek). PrzeczytaÅ‚em treść smsa.
"Prawa czy lewa. Czas ucieka, która pajÄ™czyna? Podpowiedź: okrÄ…gÅ‚e i daleko widać. Sara chce przeżyć jeszcze kawaÅ‚ek życia. Robert kluczem do jej serca, to solidny filar, historia siÄ™ zmienia, czyja to wina?"
OdÅ‚ożyÅ‚em telefon i zabraÅ‚em leżącÄ… tu strzykawkÄ™ z zielonym pÅ‚ynem. PrzesunÄ…Å‚em kamieÅ„, pod którym znajdowaÅ‚a siÄ™ strzaÅ‚ka w prawo. Na pajÄ™czynie z prawej, jak i z lewej siedziaÅ‚y wielkie pajÄ…ki, nie mogÅ‚em ich dotykać (grozi Å›mierciÄ… i powtórzeniem poziomu). PociÄ…gnÄ…Å‚em za pajÄ™czynÄ™ z prawej, prawego pajÄ…ka, a ten zszedÅ‚ na dóÅ‚, odsÅ‚aniajÄ…c klucz. ZabraÅ‚em go.
WyciÄ…gnÄ…Å‚em z kieszeni lampÄ™ ultrafioletowÄ… i poÅ›wieciÅ‚em na dole, na czymÅ› co wyglÄ…daÅ‚o jak rura blaszana. W ten sposób mogÅ‚em odczytać kod do panelu w drzwiach: 5823.
Za pomocÄ… klucza zabranego z pajÄ™czyny otworzyÅ‚em skrzynkÄ™, która tu staÅ‚a. LeżaÅ‚a w niej karteczka z liczbÄ… 190+ czyli częściÄ… kodu do telefonu - zagadka. MusiaÅ‚em tylko jeszcze zgadnąć ostatniÄ… cyfrÄ™. WyciÄ…gnÄ…Å‚em zatem po raz kolejny swój telefon, wszedÅ‚em w zakÅ‚adkÄ™ zagadka, kliknÄ…Å‚em i wpisaÅ‚em: 1903 i potwierdziÅ‚em klawiszem "enter". W telefonie pojawiÅ‚a siÄ™ uÅ›miechniÄ™ta emotikona, która oznaczaÅ‚a, że zadanie zostaÅ‚o wykonane, przynajmniej takÄ… miaÅ‚em nadziejÄ™.
OÅ›wietliÅ‚em teraz prawÄ… stronÄ™ pomieszczenia odnajdujÄ…c kolejny zawór. PrzekrÄ™ciÅ‚em go w lewo, aż para unoszÄ…ca siÄ™ przy drzwiach zniknęła. Teraz mogÅ‚em wprowadzić do panelu w drzwiach poznany dziÄ™ki Å›wiatÅ‚o ultrafioletowemu kod, czyli: 5823.
Otworzyłem drzwi, przesuwając je i wyszedłem, wchodząc do kolejnego pomieszczenia.
Ponownie odezwaÅ‚ siÄ™ mój telefon, ale tym razem nie byÅ‚ to Iluzja, a mój przyjaciel Patryk Clark. PowiedziaÅ‚em mu o zagadce, którÄ… kazaÅ‚ mik rozwiÄ…zać Iluzja, by uratować SarÄ™, zaÅ› on podziÄ™kowaÅ‚ mi za uratowanie życia. DowiedziaÅ‚em siÄ™ także, jak trafiÅ‚ na Å›lad Iluzji, po czym siÄ™ rozłączyÅ‚, wiÄ™c rozejrzaÅ‚em siÄ™ po pokoju.
ZabraÅ‚em kolejnÄ… strzykawkÄ™ z zielonym pÅ‚ynem, przekrÄ™ciÅ‚em kolejny zawór, krÄ™cÄ…c w lewo, by para nad drzwiami przestaÅ‚a siÄ™ unosić.
RozejrzaÅ‚em siÄ™ podÅ›wietlajÄ…c pomieszczenie z prawej strony, robiÄ…c to za pomocÄ… latarki lub lampy ultrafioletowej. ZauważyÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™, tym razem napisanÄ… przez osobÄ™, która pozbawiÅ‚a życia kilkanaÅ›cie wyjÄ…cych codziennie psów. SpojrzaÅ‚em na prawo, gdzie dostrzegÅ‚em pluszowego misia, przesunÄ…Å‚em go, po czym zabraÅ‚em.
PozostaÅ‚o wydostać siÄ™ z tego pomieszczenia, a w tym celi poszukać kolejnego kodu do panelu przy drzwiach. RozejrzaÅ‚em siÄ™ zatem po pomieszczeniu, a dokÅ‚adnie po Å›cianach, na których znajdowaÅ‚y siÄ™ przeróżne litery. Niektóre siÄ™ ze sobÄ… łączyÅ‚y. Już wiedziaÅ‚em, że hasÅ‚em, moim kodem do panelu przy drzwiach bÄ™dzie wyraz stworzony z liter znajdujÄ…cych siÄ™ na Å›cianie, tych oznaczonych (sÅ‚owo może być bardzo dowolne, ale musi skÅ‚adać siÄ™ bÄ™dzie z liter znajdujÄ…cych siÄ™ obok siebie). W Moim przypadku byÅ‚ to wyraz FOR.
Wpisałem go do panelu, potwierdziłem klawiszem "enter" i gdy panel zaświecił zielonymi lampkami, mogłem przejść do kolejnego pomieszczenia.
W kolejnym pomieszczeniu zabraÅ‚em bateriÄ™ do telefonu oraz zapalniczkÄ™. PrzekrÄ™ciÅ‚em dwa zawory, które widziaÅ‚em przed sobÄ…, a para przy lewych drzwiach przestaÅ‚a siÄ™ unosić.
W miÄ™dzy czasie wstrzyknÄ…Å‚em sobie dawkÄ™ zielonego pÅ‚ynu ze strzykawki, gdyż czuÅ‚em siÄ™ fatalnie. Od razu poczuÅ‚em siÄ™ lepiej, ale tylko trochÄ™. SpojrzaÅ‚em na prawÄ… stronÄ™, oÅ›wietlajÄ…c jÄ… za pomocÄ… latarki lub lampy ultrafioletowej. Na Å›cianie dojrzaÅ‚em kolejny artykuÅ‚ z gazety: "Iluzja, czy nie Iluzja?" - seryjny morderca, który mordowaÅ‚ prostytutki i mieszkaÅ‚ z nimi. PrzekrÄ™ciÅ‚em kolejny zawór, by para tym razem przy lewach drzwiach przestaÅ‚a siÄ™ wydobywać.
Ponownie rozejrzałem się po pomieszczeniu i z prawej strony (u Ciebie może być oczywiście inaczej) zauważyłem klucz wiszący na sznurku. Przeciąłem sznurek za pomocą noża (poruszaj energicznie myszką na boki). Klucz automatycznie znalazł się w mojej kieszeni.
Ponownie siÄ™ rozejrzaÅ‚em oÅ›wietlajÄ…c pomieszczenie. ZauważyÅ‚em skrzyniÄ™, którÄ… otworzyÅ‚em za pomocÄ… tego kluczyka. ByÅ‚a w niej jedynie kartka z kodem - kod do panelu w prawych drzwiach - 8857.
Wpisałem więc do panelu przy prawych drzwiach kod 8857, potwierdziłem przyciskiem "enter", otworzyłem drzwi i wszedłem do kolejnego pomieszczenie.
W tym pomieszczeniu musiaÅ‚em dziaÅ‚ać szybko, przynajmniej do pewnego czasu, bowiem na dóÅ‚, wprost na mnie obniżaÅ‚a siÄ™ Å›ciana z kolcami, mogÅ‚em zginąć. Na poczÄ…tek spojrzaÅ‚em na kartkÄ™, która tu wisiaÅ‚a (u mnie prawa strona). Podpowiedź na niej brzmiaÅ‚a: "Powtórka z rozrywki....część kodu do poprzedniego pokoju". PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ zatem owej kartce z daleka i wÅ›ród kropek zauważyÅ‚em część kodu do poprzedniego pokoju +08.
Moim zadaniem byÅ‚o znalezienie odpowiedniego kodu do panelu z lewej stronie, wiÄ™c szybko odsunÄ…Å‚em kratkÄ™ na dole z lewej strony odnajdujÄ…c część kodu do tego panelu 31+. OtworzyÅ‚em też drzwiczki żóÅ‚tej szafki odkrywajÄ…c kolejnÄ… część, czyli +40.
PołączyÅ‚em te części kodu, otrzymujÄ…c kod do panelu z lewej, czyli: 3140. W ten sposób sufit, który na mnie opadaÅ‚ zatrzymaÅ‚ siÄ™.
Teraz mogÅ‚am już dziaÅ‚ać w dowolnym tempie. RozejrzaÅ‚em siÄ™ zatem. PrzeczytaÅ‚em kolejny list, kogoÅ›, kto zabiÅ‚ prostytutkÄ™. PrzeczytaÅ‚em też kolejny wycinek z gazety: "ZabiÅ‚ 15 psów w naszym mieÅ›cie, sÄ…d go wypuÅ›ciÅ‚!".
WróciÅ‚em do poprzedniego, ósmego pomieszczenia.
Latarka zaczęła migać, po czym zgasÅ‚a. PojawiÅ‚ siÄ™ stwór, mężczyzna, cieÅ„, jak zwaÅ‚, tak zwaÅ‚. MusiaÅ‚em na niego klikać, uważać by Å›wiatÅ‚o latarki nie gasÅ‚o, gdy tak siÄ™ staÅ‚o machamy myszkÄ…. KlikaÅ‚am na stwora aż zniknÄ…Å‚.
W tej lokacji zdarzyło mi się raz mieć tego stwora, a raz wcale go nie było, więc nie jestem pewna jak sprawa wygląda.
Gdy stwór zniknÄ…Å‚ pojawiÅ‚a siÄ™ karta, kolejna część kodu do panelu w lewych drzwiach 70+.
Miałem więc cały kod do panelu przy lewych drzwiach, czyli 7008 (08 z kartki z kropkami w pokoju dziewięć). Wpisałem kod do owego panelu i gdy lampki zapaliły się na zielono, otworzyłem drzwi.
Wszedłem do kolejnego pomieszczenia.
Coś przemknęło obok mnie, latarka zgasła. Potrząsnąłem nią zatem, aby zadziałała (mysz w lewo i w prawo dość energicznie). Zobaczyłem siedzącego na krześle klauna.
.Zadanie: Oświetlaj klauna, by nie zszedł z krzesła.
Moim zadaniem byÅ‚o nie dopuÅ›cić, by latarka nie Å›wieciÅ‚a siÄ™ za dÅ‚ugo. Gdy gasÅ‚a, machaÅ‚em niÄ… i oÅ›wietlaÅ‚em klauna, który ruszaÅ‚ siÄ™ na krzeÅ›le. Gdy zniknÄ…Å‚ na krzeÅ›le pojawiÅ‚a siÄ™ karta z częściÄ… kodu do panelu w drzwiach, czyli 16+.
Teraz mogłem spokojnie się rozejrzeć, więc zrobiłem to. Na betonowym podeście z lewej zauważyłem brudną plamę, więc starłem ją za pomocą szmatki. Odkryłem drugą część kodu do drzwi, czyli +78.
Ponieważ miałem już cały potrzebny mi kod, więc wpisałem go do panelu w drzwiach - 1678.
Drzwi się otworzyły więc opuściłem to pomieszczenie.
W nowym pomieszczeniu ponownie odezwaÅ‚ siÄ™ mój telefon, ale byÅ‚o to niestety tylko nagranie z automatycznej sekretarki. Podobno wygraÅ‚em jakieÅ› pieniÄ…dze. ZabraÅ‚em bateriÄ™ do latarki i bateriÄ™ do telefonu.
Przeczytałem kolejny artykuł, wycinek z gazety: "Czyje to znaki?". Posłużyłem się po raz kolejny światłem ultrafioletowym, by podświetlić miejsce na ścianie blisko komputera. Zobaczyłem cyfry, ciąg cyfr, hasło do komputera: ....6....8. Kropki zastąpić musiałem cyframi, czyli: 5678.
ZauważyÅ‚em, że w pomieszczeniu znajduje siÄ™ skrzynka, do której potrzebowaÅ‚am kodu. Ponownie wyciÄ…gnÄ…Å‚em zatem mój telefon, wszedÅ‚em w smsy i odszukaÅ‚em wiadomość zaczynajÄ…cÄ… siÄ™ od sÅ‚ów: "ZnalazÅ‚em tak...." To byÅ‚a wiadomość od Patricka, który twierdziÅ‚, że znalazÅ‚ kod: 8235 - kod do skrzynki. W skrzyni znajdowaÅ‚a siÄ™ kolejna strzykawka z zielonym pÅ‚ynem, zabraÅ‚em jÄ….
Teraz podszedłem do komputera i wpisałem:
- login: admin (enter);
- hasło (5678) - hasło poznane ze ściany.

NastÄ™pnie wpisaÅ‚em sÅ‚owo "help" (enter) i "ls" (enter). WpisywaÅ‚em po kolei wszystkie dostÄ™pne pliki, listÄ™ plików, dodajÄ…c cat. Najbardziej interesowaÅ‚o mnie: cat (spacja)patrick-secret.txt (enter). MogÅ‚em wtedy przeczytać zdanie: "Patrick be is a Illlusion...Trust me..."
OdszedÅ‚em od komputera i przyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi bez przycisków. Drzwi miaÅ‚y odblokować siÄ™ po wykonaniu czynnoÅ›ci, która dotyczyÅ‚a dźwiÄ™ku. W tym wypadku chodziÅ‚o o ciszÄ™. WszedÅ‚em wiÄ™c w opcje gry, audio i wyciszyÅ‚em muzykÄ™ i dźwiÄ™k do zera.
Światełko na panelu zaświeciło się na zielono, więc mogłem otworzyć drzwi i wyjść z tego pokoju.
Zrobiłem to zatem, by przejść do kolejnego pomieszczenia.
W kolejnym pomieszczeniu zapalajÄ…c zapaÅ‚ki zaÅ›wieciÅ‚em sześć Å›wiec, po trzy z każdej strony, aż w pomieszczeniu zrobiÅ‚o siÄ™ jasno. ZobaczyÅ‚em na podÅ‚odze zapaÅ‚ki, które zabraÅ‚em, po czym otworzyÅ‚em pudeÅ‚ko, w którym znajdowaÅ‚a siÄ™ maÅ‚a karteczka, a na niej liczba - 66, część kodu do panelu w drzwiach. SpojrzaÅ‚am, kliknÄ…Å‚em na kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na górze ze spalonych Å›wiec.
Po zrobieniu jej zbliżenia zobaczyÅ‚em kolejna podpowiedź, która brzmiaÅ‚a: "To ciÄ…gle ten sam wyraz....". ObróciÅ‚em wiÄ™c kartkÄ™ do góry nogami i ten sam wyraz znaczyÅ‚ już zupeÅ‚nie co innego, teraz nie byÅ‚o to sÅ‚owo "MaN", a wyraz "NeW" - druga część kodu do panelu w drzwiach.
W ten sposób miaÅ‚em już caÅ‚ość kodu, połączyÅ‚em go NeW66, wpisaÅ‚em do panelu, potwierdziÅ‚em klawiszem "enter", a lampki zapaliÅ‚y siÄ™ na zielono. OtworzyÅ‚em wiÄ™c drzwi i wszedÅ‚em do kolejnego pomieszczenia.
Gdy tylko wszedÅ‚em do kolejnego pomieszczenia odezwaÅ‚ siÄ™ mój telefon. Tym razem to byÅ‚ Patrick. ZaczÄ™liÅ›my rozmawiać, zastanawiajÄ…c siÄ™ dlaczego Iluzja nas tu wiÄ™zi, nic nie zrobiliÅ›my, przecież porywaÅ‚ tylko tych, którzy mieli coÅ› na sumieniu.
Gdy przyjaciel się rozłączył, zabrałem kolejną strzykawkę z zielonym płynem i baterię do latarki.

Podświetliłem ciemne kąty za pomocą latarki lub lampy ultrafioletowej, odnajdując kolejną notatkę, napisana przez kogoś, kto uczestniczył w napadzie na "Family Bank".
Teraz podÅ›wietliÅ‚em prawÄ… stronÄ™. OtworzyÅ‚em kratkÄ™ wentylacyjnÄ… odnajdujÄ…c kod +92 - część kodu do panelu w drzwiach. ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i dziÄ™ki niej zaÅ›wieciÅ‚em Å›wiecÄ™, która staÅ‚a pod Å›cianÄ…. Znowu oÅ›wietliÅ‚em prawÄ… stronÄ™ i zabraÅ‚em leżącÄ… tam kartkÄ™, na której znajdowaÅ‚o siÄ™ część napisu. Druga jego część byÅ‚a narysowana na Å›cianie.
Moim zdaniem było dopasowanie napisu na kartce do tego na ścianie, tak by całość tworzyło słowo. Żeby się to udało musiałem najpierw nieco oddalić widok kartki, a następnie odpowiednio ją ustawić (wciskaj środkowy przycisk myszy i przesuwaj). W moim przypadku było to słowo BOOK - druga część kodu do panelu w drzwiach.
Miałem już cały kod do panelu w drzwiach: BOOK92, więc wpisałem go, otworzyłem drzwi i wszedłem do kolejnego pomieszczenia.
Tym razem przypominającego cele więzienną.
Gdy tylko znalazÅ‚em siÄ™ w tym okropnym pomieszczeniu po raz kolejny zadzwoniÅ‚ Iluzja, który twierdziÅ‚, że wiÄ™zienia mnie i mojej żony jest czymÅ› wiÄ™cej.
Gdy siÄ™ rozłączyÅ‚ zażyÅ‚em kolejnÄ… dawkÄ™ leku ze strzykawki. PoczuÅ‚em sie lepiej, ale tylko trochÄ™. OdsunÄ…Å‚em skrzyniÄ™ stojÄ…cÄ… pod Å›cianÄ… i w dziurze znalazÅ‚em mÅ‚otek, który zabraÅ‚em.
UderzaÅ‚em nim w Å›cianÄ™ w miejscu, w którym widoczne byÅ‚y trzy wyraźnie odznaczajÄ…ce siÄ™ cegÅ‚y (aby uderzać wykonujemy szybkie ruchy myszkÄ… w przód i w tyÅ‚ imitujÄ…ce uderzenia mÅ‚otkiem). CegÅ‚y zostaÅ‚y rozbite, a ja zauważyÅ‚em miÄ™dzy nimi kartkÄ™ z częściami kodu do panelu w drzwiach, z bardzo maÅ‚ymi cyframi i liczbÄ…. Aby je odczytać mogÅ‚em użyć lupy. OdczytaÅ‚em 22+ +2+ oraz +9.
Połączyłem zatem cyfry, tworząc kod do panelu w drzwiach: 2229, wpisałem go, otworzyłem drzwi.
Ruszyłem dalej.
W kolejnym pomieszczeniu, w który dziaÅ‚aÅ‚ telewizor zabraÅ‚em z podÅ‚ogi kasetÄ™ VHS. ByÅ‚ to film, który kiedyÅ› wypożyczyÅ‚em, ale nie miaÅ‚am kiedy obejrzeć. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ kolejnej kartce, która wisiaÅ‚a na biurku.
OÅ›wietliÅ‚em ciemny regaÅ‚ za pomocÄ… latarki lub lampy ultrafioletowej i przyjrzaÅ‚em siÄ™ regaÅ‚owi, na którym znalazÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™, podpowiedź do komputera, do hasÅ‚a w komputerze, która brzmiaÅ‚a: "Zegar tyka...Tik...Tak.....".
WłączyÅ‚em zatem zegar, który staÅ‚ na biurku i spojrzaÅ‚em, która godzina. ByÅ‚a 14:19 - hasÅ‚o do komputera. ZapamiÄ™taÅ‚em wiÄ™c tÄ… godzinÄ™, bo zaraz mi siÄ™ przydaÅ‚a.
Ponownie oświetliłem regał i tym razem kliknąłem na komputer, wpisując w nim:
- login: admin (enter);
- hasło: 1419 (enter) - hasło z zegara
NastÄ™pnie wpisaÅ‚em sÅ‚owo "help" (enter) i "Ls" (enter) i na komputerze pojawiÅ‚a siÄ™ lista dostÄ™pnych plików. Tak jak w poprzednich przypadkach wypisywaÅ‚am je wszystkie dodajÄ…c oczywiÅ›cie poczÄ…tek "cat" (spacja) na przykÅ‚ad gdy wpisaÅ‚em:
cat (spacja) progammer.txt i odczytałem tekst: "I am a cool guy...
OdszedÅ‚em od komputera i podniosÅ‚em leżący tu telefon, na którym znajdowaÅ‚a siÄ™ liczba: 3015. ObróciÅ‚em telefon do góry nogami i poznaÅ‚em część hasÅ‚a do panelu przy drzwiach, czyli sÅ‚owo SIDE.
Włożyłem kasetę do magnetowidu i po chwili na monitorze pojawiła się liczba +24 - druga część kodu do panelu w drzwiach.
Miałem zatem już cały potrzebny mi kod do panelu w drzwiach: SIDE24, więc wpisałem go, potwierdziłem klawiszem "enter".
Otworzyłem drzwi i ruszyłem do kolejnego pomieszczenia.
Gdy tylko wszedÅ‚em do kolejnego pokoju, to po raz kolejny odezwaÅ‚ siÄ™ mój telefon. Tym razem to byÅ‚a Sara, która twierdziÅ‚a, że zdoÅ‚aÅ‚a sie uwolnić. Chyba widziaÅ‚a Patricka, bo o nim wspomniaÅ‚a.
W kolejnym pokoju zabrałem baterię do latarki oraz baterię do telefonu.
OÅ›wietliÅ‚em ciemne kÄ…ty, widzÄ…c kolejne skrzynie, do których potrzebowaÅ‚em, do jednej klucza, a do dwóch odpowiedniego kodu. WłączyÅ‚em stojÄ…cy tu zegar, na którym wyÅ›wietlaÅ‚a siÄ™ godzina 14:22. Teraz mojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚y wiszÄ…ce u sufitu klucze. PrzecinaÅ‚em sznurki, na których wisiaÅ‚y klucze za pomocÄ… noża. Bez wzglÄ™du na to ile przetniemy owych sznurków, do naszego ekwipunku trafi tylko jeden klucz z napisem Robert.
Za pomocÄ… owego klucza otworzyÅ‚em szarÄ… dużą skrzyniÄ™, w której znajdowaÅ‚a siÄ™ tylko karteczka z kodem 1993 - kod do skrzyni z zamkiem szyfrowym. WpisaÅ‚em go zatem w panelu w skrzyni z lewej, otwierajÄ…c jÄ…. WewnÄ…trz znajdowaÅ‚a siÄ™ kolejna kartka, z częściÄ… kodu do panelu przy drzwiach 38+
Kolejna część kodu to minuty na zegarze, czyli 22. Miałem zatem cały potrzebny kod, połączyłem go: 3822 i wpisałem w panel w drzwiach.
Otworzyłem drzwi i ruszyłem dalej.
WylÄ…dowaÅ‚am na czym, co przypominaÅ‚o cmentarz. ZobaczyÅ‚em nagrobek, na którym byÅ‚o moje nazwisko, Robert Hawk, ale data Å›mierci siÄ™ nie zgadzaÅ‚a. OdsunÄ…Å‚em trumnÄ™, na której napisane byÅ‚o Sara, przeraziÅ‚o mnie to i znalazÅ‚em kartkÄ™, na której byÅ‚o napisane: "Co ty Robert nie znasz siÄ™ na żartach? To nie dla niej...." Po raz kolejny tu odezwaÅ‚ siÄ™ tu Iluzja.
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ kolejnej kartce, która tu wisiaÅ‚a z napisem, na której podpowiedź brzmiaÅ‚a: "Liczy siÄ™ wnÄ™trze Robert", wiÄ™c już wiedziaÅ‚em, że byÅ‚o to sÅ‚owo EVIL - część kodu do panelu przy drzwiach.
ZauważyÅ‚em, że przemyka tu lalka, którÄ… póki co siÄ™ nie przejÄ…Å‚em. WyciÄ…gnÄ…Å‚em mÅ‚otek i zaczÄ…Å‚em nim uderzać w kamieÅ„ ze znakiem krzyżyka. Gdy go rozbiÅ‚em zobaczyÅ‚em pod nim kartkÄ™ z liczbÄ… +81 - druga część kodu do panelu w drzwiach. Trzecia część kodu do panelu to liczba na nagrobku, która nie odpowiada dacie Å›mierci. Niestety po raz kolejny pojawiÅ‚a siÄ™ czarna postać, mężczyzna. Podobnie jak w przypadku klauna musiaÅ‚em go oÅ›wietlać, ale zadanie wcale nie byÅ‚o takie proste. Gdy latarka gasÅ‚a, zaraz ginÄ…Å‚em (nie wiem ile razy próbowaÅ‚am wykonać to zadanie, mnóstwo). Gdy zjawa zniknęła, wpisaÅ‚em do panelu w drzwiach hasÅ‚o: EVIL7679.
Teraz mogłem wyjść i ruszyć dalej.
Tym razem znalazÅ‚em siÄ™ w windzie, z której zabraÅ‚em kolejnÄ… strzykawkÄ™ z zielonym pÅ‚ynem. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ kracie, na której znajdowaÅ‚a siÄ™ część kodu potrzebnego do uruchomienia windy +8238. OtworzyÅ‚em metalowÄ… pokrywÄ™ z prawej strony i odnalazÅ‚em kartkÄ™, na której napisana byÅ‚a podpowiedź: "Lustereczko powiedz przecie...." WiedziaÅ‚em, że w tej zagadce potrzebne lustrzane odbicie.
Do windy wpisałem zatem kod BACK8238 i winda ruszyła.
Gdy dojechałem na miejsce, otworzyłem kratę windy i ruszyłem przed siebie.
W tym rozdziale z góry CiÄ™ przepraszam za chaos i brak istotnych screenów, ale gra tu bardzo mi siÄ™ wieszaÅ‚a i wiele fragmentów nie zdoÅ‚aÅ‚am na screenach uchwycić.
ZnalazÅ‚em siÄ™ w trumnie, byÅ‚em zwiÄ…zany i musiaÅ‚em siÄ™ wydostać. ZadzwoniÅ‚ telefon. To byÅ‚ Iluzja, który zapytaÅ‚ mnie, co bym zrobiÅ‚ jakbym mógÅ‚ cofnąć czas, czy uratowaÅ‚bym SarÄ™ i Patricka?
.Zadanie: Dziś są twoje urodziny, zapal chociaż jedna zapałkę.
Najpierw jednak odÅ‚ożyÅ‚em telefon, podniosÅ‚em zapaÅ‚ki. RozejrzaÅ‚em siÄ™. ZobaczyÅ‚em kartkÄ™, na której byÅ‚ napisany : "Przedwczesny pogrzeb" .
SpojrzaÅ‚em na gwóźdź znajdujÄ…cy siÄ™ na górze, przede mnÄ…, dziÄ™ki któremu mogÅ‚em siÄ™ uwolnić.
.Zadanie: Pocieraj wiÄ™zami o gwóźdź aby sie uwolnić.
ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i oÅ›wietliÅ‚em trumnÄ™. ZobaczyÅ‚em brudnÄ… plamÄ™, której pozbyÅ‚em siÄ™ za pomocÄ… szmatki, odsÅ‚aniajÄ…c czterocyfrowÄ… liczbÄ™ 3628 - kod do telefonu.
Wyciągnąłem więc telefon i wpisałem właściwy kod. Ponownie zadzwonił telefon. To był Patrick. Powiedziałem mu, że jestem w trumnie, byłem pewny, że to on za wszystkim stoi.
StraciÅ‚em łączność, a on poprosiÅ‚ mnie o to bym spróbowaÅ‚ wyÅ‚apać jego sygnaÅ‚, wiÄ™c klikaÅ‚em telefon po różnych częściach trumny (usÅ‚yszysz zmieniajÄ…cy siÄ™ dźwiÄ™k) aż do chwili gdy Å›wiatÅ‚o zgasÅ‚o. ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i znów odezwaÅ‚ siÄ™. PozostaÅ‚o tylko opuÅ›cić trumnÄ™, bo wieko jej rozchyliÅ‚o siÄ™.
Zostaje obejrzeć zakończenie gry.
Gorogoa - solucja, poradnik
Metal Gear Survive - Pięć porad jak przetrwać w Dite!
Spis treści:
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu