Play With Me - poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Play With Me - poradnik, solucja



autor:

Pierwsze pomieszczenie.

OcknÄ…Å‚em siÄ™ z ogromnym bólem gÅ‚owy, w zupeÅ‚nie ciemnym pomieszczeniu. Jedyne co w tej chwili widziaÅ‚em, to napis, który brzmiaÅ‚: "To, że czegoÅ› nie widać, nie znaczy, że nie istnieje". MusiaÅ‚em poszukać oÅ›wietlenia, wiÄ™c kliknÄ…Å‚em przed siebie (znaki zapytania), a w pomieszczeniu, jak siÄ™ później okazaÅ‚o moim wiÄ™zieniu zrobiÅ‚o siÄ™ jasno. 

 PLAY_WITH_ME_1a.jpg

Przez chwilÄ™ widziaÅ‚em mężczyznÄ™, który natychmiast zamknÄ…Å‚ za sobÄ… drzwi, zostawiajÄ…c mnie w uwiÄ™zionego, byÅ‚em przykuty do jakiejÅ› rury. Jedyne co mogÅ‚em zrobić, to siÄ™ rozejrzeć i poszukać czegoÅ› co pomoże mi otworzyć moje kajdany. PotrzebowaÅ‚am odpowiedniego kodu. SpojrzaÅ‚em zatem na kartkÄ™ (przypominam, że w twojej wersji gry podpowiedzi i przedmioty mogÄ… znajdować siÄ™ w zupeÅ‚nie innym miejscu), która wisiaÅ‚a z lewej strony, w oddali. 

 PLAY_WITH_ME_2.jpg

ZrobiÅ‚em jej zbliżenie. ZainteresowaÅ‚o mnie to, co byÅ‚o na niej napisane: "Pewne rzeczy można dostrzec tylko z daleka". SugerujÄ…c siÄ™ podpowiedziÄ… oddaliÅ‚em siÄ™ nieco (najlepiej odejdź dalej od monitora), a wkrótce na kartce z ogromem czarnych kropek zobaczyÅ‚em ciÄ…g cyfr - kod do panelu przy kajdankach: 50630.

 PLAY_WITH_ME_3.jpg

Skoro już miałem potrzebny mi kod, to kliknąłem na panel przy kajdankach i wpisałem w nim właśnie poznany ciąg cyfr.

PLAY_WITH_ME_4.jpg 

Byłem wolny.

.Zadanie: Wyjdź z pokoju i sprawdź co się stało z Sarą.

Teraz mogÅ‚em swobodnie siÄ™ rozejrzeć po pokoju. ZabraÅ‚em z niego klucz i zapaÅ‚ki (przedmioty, które możemy zabrać bÅ‚yszczÄ…, wiÄ™c nie sposób je przegapić). Kluczem otworzyÅ‚em skrzyniÄ™, która tu staÅ‚a i wydostaÅ‚em z niej butelkÄ™ z różowym pÅ‚ynem. ZabraÅ‚em też Å›cierkÄ™, która okazaÅ‚a siÄ™ być mojÄ… Å›cierkÄ… do woskowania samochodu. Kto jÄ… tu mieÅ›ciÅ‚? I po co? OdsÅ‚uchaÅ‚em nagranie na dyktafonie, z którego dowiedziaÅ‚em siÄ™, że moja żona zostaÅ‚a porwana. Czyżby to byÅ‚ Iluzja? SpojrzaÅ‚em jeszcze na zdjÄ™cie Sary, zerknÄ…Å‚em na plakat i na wycinek z gazety, który byÅ‚ moim artykuÅ‚em, który póÅ‚ roku temu napisaÅ‚em o Iluzji. 

 PLAY_WITH_ME_5.jpg

ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i oÅ›wietliÅ‚em niÄ… lewÄ… część pomieszczenia. ZnalazÅ‚em tu przyczepionÄ… do Å›ciany wiadomość, krótki list osoby, która widać byÅ‚a tu przede mnÄ… uwiÄ™ziona, a która pisaÅ‚a w nim o napadzie na staruszkÄ™. Tu także znalazÅ‚em mój telefon. MiaÅ‚em nadziejÄ™, że dziaÅ‚a. Nieopodal zauważyÅ‚em też zawór, który jak siÄ™ domyÅ›laÅ‚em musiaÅ‚em przekrÄ™cić, by powstrzymać wydobywanie siÄ™ pary ze Å›ciany, na górze. PrzekrÄ™ciÅ‚em go zatem, krÄ™cÄ…c w lewÄ… stronÄ™, aż para przestaÅ‚a siÄ™ unosić. WytarÅ‚em Å›lady, chyba krwi na Å›cianie przy drzwiach, po miejscem, z którego wydobywaÅ‚a siÄ™ para, odkrywajÄ…c czterocyfrowy kod - PIN do telefonu: 5764.

 PLAY_WITH_ME_6.jpg

Wyciągnąłem telefon z kieszeni, wpisałem do niego właśnie poznany PIN.

 PLAY_WITH_ME_7.jpg

ChciaÅ‚em zadzwonić pod numer alarmowy, wpisaÅ‚em 112, ale numer byÅ‚ zajÄ™ty. PostanowiÅ‚em, że spróbuje później. ZauważyÅ‚em, że otrzymaÅ‚em wiadomość sms. PrzeczytaÅ‚em jÄ… (przesuwamy aplikacje w telefonie za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek). To byÅ‚a wiadomość od mojego przyjaciela, Patryka Clarcka, który napisaÅ‚ mi, że niebawem bÄ™dzie widziaÅ‚ kim jest Iluzja. 

 PLAY_WITH_ME_8.jpg

MusiaÅ‚em siÄ™ stÄ…d wydostać, wiÄ™c ponownie zajrzaÅ‚em do telefonu, ale tym razem sprawdziÅ‚em notatnik, w którym ukryty byÅ‚ kod do panelu przy drzwiach: 7243. WpisaÅ‚em go do panelu i mogÅ‚em opuÅ›cić pierwsze pomieszczenie. PrzesunÄ…Å‚em wiÄ™c drzwi i ruszyÅ‚em dalej. 

 PLAY_WITH_ME_9.jpg

Pomieszczenie drugie. 

Gdy wszedÅ‚em do kolejnego pokoju zadzwoniÅ‚ telefon i odezwaÅ‚ siÄ™ mężczyzna, który chciaÅ‚ bym z nim zagraÅ‚. ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i oÅ›wietliÅ‚em lewÄ… część pomieszczenia. StaÅ‚a tam Å›wieca, którÄ… oczywiÅ›cie zapaliÅ‚em. Teraz mogÅ‚em przeczytać kolejnÄ… wiadomość. Tym razem byÅ‚a w niej mowa o zielonej strzykawce, która byÅ‚a ukryta w skrzyni. Podobno spowalniaÅ‚a truciznÄ™ w moim organizmie. 

 PLAY_WITH_ME_10.jpg

OtworzyÅ‚em szafÄ™ (za Å›wiecÄ…), w której znalazÅ‚em klucz, zabraÅ‚em go i otworzyÅ‚em nim skrzyniÄ™ ze wspomnianÄ… strzykawkÄ… wypeÅ‚nionÄ… zielonym pÅ‚ynem (takie strzykawki zbierać bÄ™dziemy podczas gry, ich wstrzykniÄ™cia powoduje przywrócenie odpowiedniego pozioma zdrowia naszego bohatera). WstrzyknÄ…Å‚em jÄ… sobie, poczuÅ‚em siÄ™ lepiej, ale tylko trochÄ™. Tu także, w szafie znajdowaÅ‚a siÄ™ karteczka z liczbÄ… +31, zapamiÄ™taÅ‚em jÄ…. 

PLAY_WITH_ME_11.jpg 

WlaÅ‚em do koksownika różowy pÅ‚yn z butelki i zapaliÅ‚em go za pomocÄ… zapaÅ‚ki, a koksownik zapÅ‚onÄ…Å‚ topiÄ…c lód na podÅ‚odze. ZobaczyÅ‚em kolejnÄ… cyfrÄ™, tym razem +21+ . PrzesunÄ…Å‚em szafkÄ™ stojÄ…cÄ… pod Å›cianÄ…, by odkryć kolejnÄ… liczbÄ™: 69+. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ kartce wiszÄ…cej na Å›cianie.

 PLAY_WITH_ME_12.jpg

Znów zaciekawiÅ‚a mnie informacja, która na niej widniaÅ‚a: "Z bliska pewne rzeczy można postrzegać inaczej niż z daleka". ZrobiÅ‚em wiÄ™c zbliżenie owej kartki na tyle blisko, by dostrzec, że znajduje siÄ™ na niej jakiÅ› kod, w moim przypadku brzmiaÅ‚: 82857 i byÅ‚ kodem do kolejnej skrzyni, która siÄ™ tu znajdowaÅ‚a. 

 PLAY_WITH_ME_13.jpg

WpisaÅ‚em zatem ten kod do panelu w skrzyni, która siÄ™ otworzyÅ‚a. Tym samym poznaÅ‚em ostatni ciÄ…g cyfr potrzebny mi do otwarcia kolejnych drzwi, czyli: +82+

 PLAY_WITH_ME_14.jpg

MiaÅ‚em już wszystkie potrzebne cyfry kodu, które wystarczyÅ‚o tylko odpowiednio ustawić, zwracajÄ…c uwagÄ™ na znaki plus. W moim przypadku wyglÄ…daÅ‚ on nastÄ™pujÄ…co: 69218231. Zanim wpisaÅ‚am go do panelu przy drzwiach, wysÅ‚uchaÅ‚em nagrania na dyktafonie, po czym wpisaÅ‚am poznany kod, przesunÄ…Å‚em drzwi i mogÅ‚em przejść do kolejnego, już trzeciego pomieszczenia. 

 PLAY_WITH_ME_15.jpg

Pomieszczenie trzecie. 

W kolejnym pomieszczeniu z komputerem najpierw przyjrzaÅ‚em siÄ™ rozrzuconym po podÅ‚odze przedmiotom: kosmykowi wÅ‚osów, pistoletowi, rozbitej szklance, telefonowi, które należy do Sary, Å‚usce z pistoletu, zakrwawionemu butowi, który byÅ‚ mój oraz zdjÄ™ciu. Z podÅ‚ogi podniosÅ‚em Å›wiatÅ‚o ultrafioletowe. 

 PLAY_WITH_ME_16.jpg

PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ z bliska kolejnej znajdujÄ…cej siÄ™ wiadomoÅ›ci, czy tez listowi, w której żona przyznawaÅ‚a siÄ™ do zabicia męża. StarÅ‚em brud na Å›ciance, na której wisiaÅ‚a wspomniana kartka i zobaczyÅ‚em, że byÅ‚a tam jakaÅ› liczba, ale byÅ‚a za maÅ‚a, żeby wiedzieć jaka. 

 PLAY_WITH_ME_17.jpg

ZabraÅ‚em wiÄ™c klucz, którym otworzyÅ‚em stojÄ…cÄ… na podÅ‚odze skrzynkÄ™

 PLAY_WITH_ME_18.jpg

Wtedy tez odezwaÅ‚ siÄ™ po raz kolejny mój telefon. Tym razem to byÅ‚ mój przyjaciel Clark, który bÅ‚agaÅ‚ mnie, bym mu pomógÅ‚. MiaÅ‚em odszukać kod potrzebny do zatrzymania Å‚adunku wybuchowego. PojawiÅ‚o siÄ™ kolejne zadanie. To jednak byÅ‚o już na czas. MiaÅ‚em na to 15 minut (czas widnieje w prawym, górnym roku). W tym miejscu znajduje siÄ™ moment gry, w którym możemy pominąć to zadanie, nie odnaleźć tego kodu, nie podać do Clarkowi, a pojawi siÄ™ inne zakoÅ„czenie gry. 

.Zadanie: Pomóż Clarkowi, znajdź kod. 

OdczytaÅ‚em na poczÄ…tek smsa, który przysÅ‚aÅ‚ mi Clark, po czym odsunÄ…Å‚em stojak stojÄ…cy przy Å›cianie, pod oknem. Tu znajdowaÅ‚ siÄ™ włącznik, który wcisnÄ…Å‚em, włączajÄ…c zasilanie. 

 PLAY_WITH_ME_19.jpg

ZabraÅ‚em ze skrzynki szkÅ‚o powiÄ™kszajÄ…ce, by przy jego pomocy sprawdzić co też za liczba znajduje siÄ™ na Å›cianie z kartkÄ…. PrzybliżyÅ‚em maksymalnie obraz (za pomocÄ… kóÅ‚ka myszy) i zobaczyÅ‚em, że jest to liczba +12 - część hasÅ‚a do komputera. 

 PLAY_WITH_ME_20.jpg

OdsunÄ…Å‚em przedmiot stojÄ…cy na regale z książkami, by znaleźć za nim kartkÄ™. Na niej także byÅ‚a podpowiedź, która brzmiaÅ‚a: "Czasem warto przyjrzeć siÄ™ dokÅ‚adniej".  ByÅ‚a tam kolejna część do hasÅ‚a w komputerze,  w moim przypadku a6c, w twoim może być zupeÅ‚nie inna. CaÅ‚e hasÅ‚o brzmiaÅ‚o zatem a6c12.

 PLAY_WITH_ME_21.jpg

PodszedÅ‚em zatem do komputera i przyjrzaÅ‚em siÄ™ mu. WcisnÄ…Å‚em przełącznik z lewej na dole. Obraz wymagaÅ‚ kalibracji, wiÄ™c wcisnÄ…Å‚em przycisk z prawej, na dole. Za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek znalazÅ‚em w menu komputera  - kalibracjÄ™ i pion i poziom ustawiÅ‚em na zero, także za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek. 

 PLAY_WITH_ME_22.jpg

Hasło musiałem zdobyć właśnie w komputerze, więc wyszedłem z kalibracji (Esc) i teraz wpisałem:

- login : admin - wcisnąłem enter;

- hasło: a6c12

Na poczÄ…tek wpisaÅ‚em sÅ‚owo help jak sugerowaÅ‚ mi komputer , a pojawiÅ‚a siÄ™ lista komend. WpisaÅ‚em ls - lista plików, a nastÄ™pnie: cat (spacja)clark.txt 

W ten sposób poznaÅ‚em kod, który mógÅ‚ pomóc Clarkowi, czyli: 4521

 PLAY_WITH_ME_23.jpg

OdezwaÅ‚ siÄ™ Clark, wiÄ™c podaÅ‚em mu kod i tym samym uratowaÅ‚em go. Niestety zarówno jego, jak i moja bateria w telefonie byÅ‚a na wykoÅ„czeniu.

Ponownie zajrzaÅ‚em do komputera i wpisaÅ‚em tym razem: cat (spacja)data.txt i poznaÅ‚em ciÄ…g cyfr, czyli 8275+ - część kodu do panelu przy drzwiach. 

 PLAY_WITH_ME_24.jpg

PotrzebowaÅ‚em jeszcze jednej części. WyciÄ…gnÄ…Å‚em wiÄ™c z kieszeni Å›wiatÅ‚o ultrafioletowe i oÅ›wietliÅ‚em Å›cianÄ™ na przeciwko poznajÄ…c drugi i zarazem ostatni element kody, czyli +607. 

 PLAY_WITH_ME_25.jpg

W ten sposób łączÄ…c ciÄ…gi cyfr zgodnie ze znakami plus, miaÅ‚em już caÅ‚y kod do panelu przy drzwiach, czyli: 8275607. WpisaÅ‚em go wiÄ™c w ów panel, Å›wiateÅ‚ka zapaliÅ‚y siÄ™ na zielony, wiÄ™c mogÅ‚em otworzyć drzwi i przejść do kolejnego pomieszczenia. 

PLAY_WITH_ME_26.jpg 

Pomieszczenie czwarte.

.Zadanie: Wymień baterię w telefonie.

Zaraz jak przestÄ…piÅ‚em próg kolejnego pomieszczenia, pokoju, który przypominaÅ‚ salÄ… operacyjnÄ…, bateria w moim telefonie padÅ‚a. ZapaliÅ‚em zatem zapaÅ‚kÄ™, by siÄ™ rozejrzeć. Za pomocÄ… owej zapaÅ‚ki zaÅ›wieciÅ‚em Å›wieczkÄ™ i rozejrzaÅ‚em siÄ™, znajdujÄ…c bateriÄ™. Obok leżaÅ‚a także pusta strzykawka, pewnie gdzieÅ› powinna być ta z zielonym pÅ‚ynem. RozejrzaÅ‚em siÄ™ zatem, zaglÄ…dajÄ…c w ciemny kÄ…t, na przykÅ‚ad z prawej i znalazÅ‚em strzykawkÄ™ z zielonym pÅ‚ynem, którÄ… zabraÅ‚em. 

 PLAY_WITH_ME_27.jpg

WymieniÅ‚em baterie w telefonie (użyj baterii na telefonie i przytrzymaj PPM) i ponownie siÄ™ rozejrzaÅ‚em. ZnalazÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™, liÅ›cik tym razem od lekarza, który przez wiele lat nie chciaÅ‚ udzielać pomocy pacjentom. ZauważyÅ‚em także kolejny wycinek z gazety: "Ekskluzywny wywiad z doktorem Nicolasem Webbem". PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też notatce o zielonej pożywce. 

 PLAY_WITH_ME_28.jpg

PrzesunÄ…Å‚em stóÅ‚ na kóÅ‚kach znajdujÄ…c kartkÄ™, na której dostrzegÅ‚em wzór i kolejnÄ… podpowiedź, która brzmiaÅ‚a: "DzielÄ…c na póÅ‚ możemy zyskać wiÄ™cej...". Zgodnie z tym podzieliÅ‚em to co siÄ™ na niej znajdowaÅ‚o, te dziwne kolorowe rysunki na póÅ‚, jakby w lustrzanym odbiciu i otrzymaÅ‚em kod: 1Z372 - kod do skrzynki. 

 PLAY_WITH_ME_29.jpg

KliknÄ…Å‚em zatem na skrzynkÄ™, która siÄ™ tu znajdowaÅ‚a i wpisaÅ‚em do niej wÅ‚aÅ›nie poznany kod, otworzyÅ‚a siÄ™. WewnÄ…trz znajdowaÅ‚ siÄ™ nóż, który zabraÅ‚em. 

 PLAY_WITH_ME_30.jpg

Zanim go użyÅ‚em przyjrzaÅ‚em siÄ™ jeszcze drzwiom, na których dostrzegÅ‚em krew. To byÅ‚y drzwi od mojego samochodu. MiaÅ‚em wypadek? Czy to byÅ‚a krew Sary? Czy ja jÄ… zabiÅ‚em? Pora byÅ‚a przyjrzeć siÄ™ stoÅ‚owi operacyjnemu, na którym leżaÅ‚ jakiÅ› czÅ‚owiek. 

.Zadanie: Przeprowadź operacjÄ™ na pacjencie. 

To co miaÅ‚em zrobić byÅ‚o straszne, ale użyÅ‚em na nim noża, wbijajÄ…c go w ciaÅ‚o, po czym przesunÄ…Å‚em nóż w prawo przecinajÄ…c go. ZabraÅ‚em nóż, po czym z wnÄ™trza trupa wyciÄ…gnÄ…Å‚em woreczek foliowy, a w nim kartkÄ™ (klikamy na przeciÄ™cie). WyciÄ…gnÄ…Å‚em kartkÄ™, na której znajdowaÅ‚ siÄ™ fragment kodu do panelu w drzwiach, w moim przypadku: +1374

 PLAY_WITH_ME_31.jpg

Ponownie przesunÄ…Å‚em szafkÄ™ (w twojej grze zapewne bÄ™dzie inaczej) i odnalazÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™, na której ktoÅ› napisaÅ‚: "Mirror or eye" i sÅ‚owo. To byÅ‚a brakujÄ…ca część kodu do panelu przy drzwiach i brzmiaÅ‚: tool1374. 

 PLAY_WITH_ME_32.jpg

WpisaÅ‚em zatem kod do panelu przy drzwiach, otworzyÅ‚em je i wyszedÅ‚em do kolejnego pomieszczenia. 

 PLAY_WITH_ME_33.jpg

Pomieszczenie piÄ…te.

W kolejnym pomieszczeniu usÅ‚yszaÅ‚em melodiÄ™, przeraziÅ‚em siÄ™ siedzÄ…cÄ… na fotelu bujanym lalkÄ…, która zdaÅ‚a siÄ™ mi przyglÄ…dać. Na krzeÅ›le wyryte byÅ‚o sÅ‚owo Chuck. ZabraÅ‚em latarkÄ™, która pochodziÅ‚a z mojego samochodu. MiaÅ‚a jednÄ… wadÄ™, czasami gasÅ‚a, ale wystarczyÅ‚o niÄ… tylko potrzÄ…snąć. ZerknÄ…Å‚em na kolejny liÅ›cik osoby, która przede mnÄ… byÅ‚a tu wiÄ™ziona, kogoÅ› kto znÄ™caÅ‚ siÄ™ nad bezdomnymi.

 PLAY_WITH_ME_34.jpg

Pod jednym z obrazów wiszÄ…cych na Å›cianie, które mogÅ‚em przesuwać znalazÅ‚em kluczyk, zabraÅ‚em go. ÅšcierkÄ… wytarÅ‚em zakurzone lustro. Przez chwilÄ™ zobaczyÅ‚em w nim znajomego mi już mężczyznÄ™, a gdy zniknÄ…Å‚ dostrzegÅ‚em, że znajduje siÄ™ w nim odbicie części kodu do panelu w drzwiach +90+. Za pomocÄ… klucza otworzyÅ‚em skrzyniÄ™ wyciÄ…gajÄ…c bateriÄ™. W tym samym czasie Å›wiatÅ‚o w pokoju zgasÅ‚o, wiÄ™c wymieniÅ‚em bateriÄ™ w latarce i użyÅ‚em jej. 

 PLAY_WITH_ME_35.jpg

.Zadanie: Pobaw siÄ™ Chuckiem w berka.

Gdy tylko za pomocą latarki udało się mi się oświetlić pomieszczenie, zobaczyłem, że po podłodze przemyka siedząca wcześniej na fotelu laleczka. Klikałem na nią szybko gdy na chwilę stanęła, aż do momentu, gdy zniknęła a na podłodze pojawiła się kolejna kartka z częścią kodu do panelu w drzwiach, tym razem 10+. W między czasie, gdy kliknąłem na fotel moim oczom ukazała się trzecia kartka, z ostatnią części kodu do panelu w drzwiach +60. Miałem zatem już cały kod potrzebny do panelu w drzwiach, czyli: 109060

 PLAY_WITH_ME_36.jpg

Zanim opuÅ›ciÅ‚am to pomieszczenie jeszcze powinienem zajrzeć do komputera. Najpierw zatem zebraÅ‚am strzÄ™pki papieru leżące przy lustrze. 

 PLAY_WITH_ME_37.jpg

MusiaÅ‚em je teraz uÅ‚ożyć. W tym celu obracaÅ‚em  je klikajÄ…c lewym przyciskiem myszy zaÅ› przesuwaÅ‚am wciskajÄ…c Å›rodkowy przycisk myszki, dopasowujÄ…c wszystkie elementy do siebie. Gdy to zrobiÅ‚em, na kartce ukazaÅ‚y mi siÄ™ cyfry i dwie litery, czyli hasÅ‚o do komputera. MusiaÅ‚em je tylko odpowiednio pozamieniać miejscami. 

 PLAY_WITH_ME_38.jpg

Najpierw jednak konieczne byÅ‚o zajÄ™cie siÄ™ komputerem. Na poczÄ…tek włączyÅ‚em zasilanie w komputerze przesuwajÄ…c drążek, na którym siedziaÅ‚ kruk. 

 PLAY_WITH_ME_39.jpg

Teraz przyjrzaÅ‚em siÄ™ komputerowi. Brak sygnaÅ‚u, wiÄ™c wcisnÄ…Å‚em lewy, dolny przycisk. Brak kalibracji, wiÄ™c wcisnÄ…Å‚em prawy, dolny przycisk. Za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek znalazÅ‚em w menu komputera kalibracjÄ™ i kliknÄ…Å‚em "enter". NastÄ™pnie podobnie jak w poprzednim przypadku za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek ustawiÅ‚em poziom i pion na pozycjÄ™ "0". 

 PLAY_WITH_ME_40.jpg

Teraz mogłem zalogować się do komputera. Wpisałem zatem:

- login: admin (enter);

- hasło: r34t14 (enter)

WpisaÅ‚em hasÅ‚o "help" i pojawiÅ‚a siÄ™ lista dostÄ™pnych komend. WpisaÅ‚em "ls", a nastÄ™pnie wpisywaÅ‚am wszystkie dostÄ™pnie polecenia zaczynajÄ…c od cat (spacja) data.txt lub cat (spacja)lap-ufo.elf itp (wpisujemy wszystko po kolei z poczÄ…tkowym dopiskiem cat). 

 PLAY_WITH_ME_41.jpg

Odszedłem od komputera, do panelu w drzwiach z prawej wpisałem poznany wcześniej kod, czyli: 109060, wcisnąłem enter, a lampki zapaliły się na zielono i mogłam otworzyć drzwi i przejść do kolejnego pomieszczenia.

 PLAY_WITH_ME_42.jpg

Pomieszczenie szóste.

WszedÅ‚em do kolejnego pomieszczenie i od razu odezwaÅ‚ siÄ™ mój telefon. To byÅ‚ po raz kolejny Iluzja, który jak siÄ™ okazaÅ‚o wiÄ™ziÅ‚ SarÄ™. PowiedziaÅ‚ mi, że mam odgadnąć zagadkÄ™, wtedy uratujÄ™ mojÄ… żonÄ™. Podpowiedź znajdowaÅ‚a siÄ™ podobno w smsie.

.Zadanie: Uratuj Sarę. Przeczytaj sms i rozwiąż zagadkę w telefonie.

Na rozwiÄ…zanie zadania miaÅ‚a zaledwie kilka minut. Nie wykonanie go na czas groziÅ‚o mojej żonie. WyciÄ…gnÄ…Å‚em wiÄ™c mój telefon, wszedÅ‚em w menu, a nastÄ™pnie w zakÅ‚adkÄ™ sms (klawisze strzaÅ‚ek). PrzeczytaÅ‚em treść smsa.

 PLAY_WITH_ME_43.jpg

"Prawa czy lewa. Czas ucieka, która pajÄ™czyna? Podpowiedź: okrÄ…gÅ‚e i daleko widać. Sara chce przeżyć jeszcze kawaÅ‚ek życia. Robert kluczem do jej serca, to solidny filar, historia siÄ™ zmienia, czyja to wina?"

OdÅ‚ożyÅ‚em telefon i zabraÅ‚em leżącÄ… tu strzykawkÄ™ z zielonym pÅ‚ynem. PrzesunÄ…Å‚em kamieÅ„, pod którym znajdowaÅ‚a siÄ™ strzaÅ‚ka w prawo. Na pajÄ™czynie z prawej, jak i z lewej siedziaÅ‚y wielkie pajÄ…ki, nie mogÅ‚em ich dotykać (grozi Å›mierciÄ… i powtórzeniem poziomu). PociÄ…gnÄ…Å‚em za pajÄ™czynÄ™ z prawej, prawego pajÄ…ka, a ten zszedÅ‚ na dóÅ‚, odsÅ‚aniajÄ…c klucz. ZabraÅ‚em go. 

 PLAY_WITH_ME_44.jpg

WyciÄ…gnÄ…Å‚em z kieszeni lampÄ™ ultrafioletowÄ… i poÅ›wieciÅ‚em na dole, na czymÅ› co wyglÄ…daÅ‚o jak rura blaszana. W ten sposób mogÅ‚em odczytać kod do panelu w drzwiach: 5823

 PLAY_WITH_ME_45.jpg

Za pomocÄ… klucza zabranego z pajÄ™czyny otworzyÅ‚em skrzynkÄ™, która tu staÅ‚a. LeżaÅ‚a w niej karteczka z liczbÄ… 190+ czyli częściÄ… kodu do telefonu - zagadka.  MusiaÅ‚em tylko jeszcze zgadnąć ostatniÄ… cyfrÄ™. WyciÄ…gnÄ…Å‚em zatem po raz kolejny swój telefon, wszedÅ‚em w zakÅ‚adkÄ™ zagadka, kliknÄ…Å‚em i wpisaÅ‚em: 1903 i potwierdziÅ‚em klawiszem "enter". W telefonie pojawiÅ‚a siÄ™ uÅ›miechniÄ™ta emotikona, która oznaczaÅ‚a, że zadanie zostaÅ‚o wykonane, przynajmniej takÄ… miaÅ‚em nadziejÄ™. 

 PLAY_WITH_ME_46.jpg

OÅ›wietliÅ‚em teraz prawÄ… stronÄ™ pomieszczenia odnajdujÄ…c kolejny zawór. PrzekrÄ™ciÅ‚em go w lewo, aż para unoszÄ…ca siÄ™ przy drzwiach zniknęła. Teraz mogÅ‚em wprowadzić do panelu w drzwiach poznany dziÄ™ki Å›wiatÅ‚o ultrafioletowemu kod, czyli: 5823

 PLAY_WITH_ME_47.jpg

Otworzyłem drzwi, przesuwając je i wyszedłem, wchodząc do kolejnego pomieszczenia.

Pomieszczenie siódme. 

Ponownie odezwaÅ‚ siÄ™  mój telefon, ale tym razem nie byÅ‚ to Iluzja, a mój przyjaciel Patryk Clark. PowiedziaÅ‚em mu o zagadce, którÄ… kazaÅ‚ mik rozwiÄ…zać Iluzja, by uratować SarÄ™, zaÅ› on podziÄ™kowaÅ‚ mi za uratowanie życia. DowiedziaÅ‚em siÄ™ także, jak trafiÅ‚ na Å›lad Iluzji, po czym siÄ™ rozłączyÅ‚, wiÄ™c rozejrzaÅ‚em siÄ™ po pokoju. 

ZabraÅ‚em kolejnÄ… strzykawkÄ™ z zielonym pÅ‚ynem, przekrÄ™ciÅ‚em kolejny zawór, krÄ™cÄ…c w lewo, by para nad drzwiami przestaÅ‚a siÄ™ unosić. 

 PLAY_WITH_ME_48.jpg

RozejrzaÅ‚em siÄ™ podÅ›wietlajÄ…c pomieszczenie z prawej strony, robiÄ…c to za pomocÄ… latarki lub lampy ultrafioletowej. ZauważyÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™, tym razem napisanÄ… przez osobÄ™, która pozbawiÅ‚a życia kilkanaÅ›cie wyjÄ…cych codziennie psów. SpojrzaÅ‚em na prawo, gdzie dostrzegÅ‚em pluszowego misia, przesunÄ…Å‚em go, po czym zabraÅ‚em.

 PLAY_WITH_ME_50.jpg

PozostaÅ‚o wydostać siÄ™ z tego pomieszczenia, a w tym celi poszukać kolejnego kodu do panelu przy drzwiach. RozejrzaÅ‚em siÄ™ zatem po pomieszczeniu, a dokÅ‚adnie po Å›cianach, na których znajdowaÅ‚y siÄ™ przeróżne litery. Niektóre siÄ™ ze sobÄ… łączyÅ‚y. Już wiedziaÅ‚em, że hasÅ‚em, moim kodem do panelu przy drzwiach bÄ™dzie wyraz stworzony z liter znajdujÄ…cych siÄ™ na Å›cianie, tych oznaczonych (sÅ‚owo może być bardzo dowolne, ale musi skÅ‚adać siÄ™ bÄ™dzie z liter znajdujÄ…cych siÄ™ obok siebie). W Moim przypadku byÅ‚ to wyraz FOR

 PLAY_WITH_ME_51.jpg

WpisaÅ‚em go do panelu, potwierdziÅ‚em klawiszem "enter" i gdy panel zaÅ›wieciÅ‚ zielonymi lampkami, mogÅ‚em przejść do kolejnego pomieszczenia. 

Pomieszczenie ósme. 

W kolejnym pomieszczeniu zabraÅ‚em bateriÄ™ do telefonu oraz zapalniczkÄ™. PrzekrÄ™ciÅ‚em dwa zawory, które widziaÅ‚em przed sobÄ…, a para przy lewych drzwiach przestaÅ‚a siÄ™ unosić. 

 PLAY_WITH_ME_52.jpg

W miÄ™dzy czasie wstrzyknÄ…Å‚em sobie dawkÄ™ zielonego pÅ‚ynu ze strzykawki, gdyż czuÅ‚em siÄ™ fatalnie. Od razu poczuÅ‚em siÄ™ lepiej, ale tylko trochÄ™. SpojrzaÅ‚em na prawÄ… stronÄ™, oÅ›wietlajÄ…c jÄ… za pomocÄ… latarki lub lampy ultrafioletowej. Na Å›cianie dojrzaÅ‚em kolejny artykuÅ‚ z gazety: "Iluzja, czy nie Iluzja?" - seryjny morderca, który mordowaÅ‚ prostytutki i mieszkaÅ‚ z nimi. PrzekrÄ™ciÅ‚em kolejny zawór, by para tym razem przy lewach drzwiach przestaÅ‚a siÄ™ wydobywać. 

 PLAY_WITH_ME_53.jpg

Ponownie rozejrzaÅ‚em siÄ™ po pomieszczeniu i z prawej strony (u Ciebie może być oczywiÅ›cie inaczej) zauważyÅ‚em klucz wiszÄ…cy na sznurku. PrzeciÄ…Å‚em sznurek za pomocÄ… noża (poruszaj energicznie myszkÄ… na boki). Klucz automatycznie znalazÅ‚ siÄ™ w mojej kieszeni. 

 PLAY_WITH_ME_54.jpg

Ponownie siÄ™ rozejrzaÅ‚em oÅ›wietlajÄ…c pomieszczenie. ZauważyÅ‚em skrzyniÄ™, którÄ… otworzyÅ‚em za pomocÄ… tego kluczyka. ByÅ‚a w niej jedynie kartka z kodem - kod do panelu w prawych drzwiach - 8857.

 PLAY_WITH_ME_55.jpg

Wpisałem więc do panelu przy prawych drzwiach kod 8857, potwierdziłem przyciskiem "enter", otworzyłem drzwi i wszedłem do kolejnego pomieszczenie.

PLAY_WITH_ME_56.jpg

Pomieszczenie dziewiÄ…te. 

W tym pomieszczeniu musiaÅ‚em dziaÅ‚ać szybko, przynajmniej do pewnego czasu, bowiem na dóÅ‚, wprost na mnie obniżaÅ‚a siÄ™ Å›ciana z kolcami, mogÅ‚em zginąć. Na poczÄ…tek spojrzaÅ‚em na kartkÄ™, która tu wisiaÅ‚a (u mnie prawa strona). Podpowiedź na niej brzmiaÅ‚a: "Powtórka z rozrywki....część kodu do poprzedniego pokoju". PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ zatem owej kartce z daleka i wÅ›ród kropek zauważyÅ‚em część kodu do poprzedniego pokoju +08

 PLAY_WITH_ME_57.jpg

Moim zadaniem byÅ‚o znalezienie odpowiedniego kodu do panelu z lewej stronie, wiÄ™c szybko odsunÄ…Å‚em kratkÄ™ na dole z lewej strony odnajdujÄ…c część kodu do tego panelu 31+. OtworzyÅ‚em też drzwiczki żóÅ‚tej szafki odkrywajÄ…c kolejnÄ… część, czyli +40. 

 PLAY_WITH_ME_58.jpg

PołączyÅ‚em te części kodu, otrzymujÄ…c kod do panelu z lewej, czyli: 3140. W ten sposób sufit, który na mnie opadaÅ‚ zatrzymaÅ‚ siÄ™. 

 PLAY_WITH_ME_59.jpg

Teraz mogÅ‚am już dziaÅ‚ać w dowolnym tempie. RozejrzaÅ‚em siÄ™ zatem. PrzeczytaÅ‚em kolejny list, kogoÅ›, kto zabiÅ‚ prostytutkÄ™. PrzeczytaÅ‚em też kolejny wycinek z gazety: "ZabiÅ‚ 15 psów w naszym mieÅ›cie, sÄ…d go wypuÅ›ciÅ‚!"

 PLAY_WITH_ME_60.jpg

WróciÅ‚em do poprzedniego, ósmego pomieszczenia.

Ponownie w pomieszczeniu ósmym.

Latarka zaczęła migać, po czym zgasÅ‚a. PojawiÅ‚ siÄ™ stwór, mężczyzna, cieÅ„, jak zwaÅ‚, tak zwaÅ‚. MusiaÅ‚em na niego klikać, uważać by Å›wiatÅ‚o latarki nie gasÅ‚o, gdy tak siÄ™ staÅ‚o machamy myszkÄ…. KlikaÅ‚am na stwora aż zniknÄ…Å‚. 

W tej lokacji zdarzyÅ‚o mi siÄ™ raz mieć tego stwora, a raz wcale go nie byÅ‚o, wiÄ™c nie jestem pewna jak sprawa wyglÄ…da. 

Gdy stwór zniknÄ…Å‚ pojawiÅ‚a siÄ™ karta, kolejna część kodu do panelu w lewych drzwiach 70+. 

 PLAY_WITH_ME_61.jpg

Miałem więc cały kod do panelu przy lewych drzwiach, czyli 7008 (08 z kartki z kropkami w pokoju dziewięć). Wpisałem kod do owego panelu i gdy lampki zapaliły się na zielono, otworzyłem drzwi.

 PLAY_WITH_ME_62.jpg

Wszedłem do kolejnego pomieszczenia.

Pomieszczenie dziesiÄ…te. 

Coś przemknęło obok mnie, latarka zgasła. Potrząsnąłem nią zatem, aby zadziałała (mysz w lewo i w prawo dość energicznie). Zobaczyłem siedzącego na krześle klauna.

PLAY_WITH_ME_63.jpg 

.Zadanie: OÅ›wietlaj klauna, by nie zszedÅ‚ z krzesÅ‚a. 

Moim zadaniem byÅ‚o nie dopuÅ›cić, by latarka nie Å›wieciÅ‚a siÄ™ za dÅ‚ugo. Gdy gasÅ‚a, machaÅ‚em niÄ… i oÅ›wietlaÅ‚em klauna, który ruszaÅ‚ siÄ™ na krzeÅ›le. Gdy zniknÄ…Å‚ na krzeÅ›le pojawiÅ‚a siÄ™ karta z częściÄ… kodu do panelu w drzwiach, czyli 16+

 PLAY_WITH_ME_64.jpg

Teraz mogÅ‚em spokojnie siÄ™ rozejrzeć, wiÄ™c zrobiÅ‚em to. Na betonowym podeÅ›cie z lewej zauważyÅ‚em brudnÄ… plamÄ™, wiÄ™c starÅ‚em jÄ… za pomocÄ… szmatki. OdkryÅ‚em drugÄ… część kodu do drzwi, czyli  +78

 PLAY_WITH_ME_65.jpg

Ponieważ miałem już cały potrzebny mi kod, więc wpisałem go do panelu w drzwiach - 1678

 PLAY_WITH_ME_66.jpg

Drzwi siÄ™ otworzyÅ‚y wiÄ™c opuÅ›ciÅ‚em to pomieszczenie. 

Pomieszczenie jedenaste.

W nowym pomieszczeniu ponownie odezwaÅ‚ siÄ™ mój telefon, ale byÅ‚o to niestety tylko nagranie z automatycznej sekretarki. Podobno wygraÅ‚em jakieÅ› pieniÄ…dze. ZabraÅ‚em bateriÄ™ do latarki i bateriÄ™ do telefonu

 PLAY_WITH_ME_67.jpg

PrzeczytaÅ‚em kolejny artykuÅ‚, wycinek z gazety: "Czyje to znaki?". PosÅ‚użyÅ‚em siÄ™ po raz kolejny Å›wiatÅ‚em ultrafioletowym, by podÅ›wietlić miejsce na Å›cianie blisko komputera. ZobaczyÅ‚em cyfry, ciÄ…g cyfr, hasÅ‚o do komputera: ....6....8.  Kropki zastÄ…pić musiaÅ‚em cyframi, czyli: 5678. 

 PLAY_WITH_ME_68.jpg

ZauważyÅ‚em, że w pomieszczeniu znajduje siÄ™ skrzynka, do której potrzebowaÅ‚am kodu. Ponownie wyciÄ…gnÄ…Å‚em zatem mój telefon, wszedÅ‚em w smsy i odszukaÅ‚em wiadomość zaczynajÄ…cÄ… siÄ™ od sÅ‚ów: "ZnalazÅ‚em tak...." To byÅ‚a wiadomość od Patricka, który twierdziÅ‚, że znalazÅ‚ kod: 8235 - kod do skrzynki. W skrzyni znajdowaÅ‚a siÄ™ kolejna strzykawka z zielonym pÅ‚ynem, zabraÅ‚em jÄ…. 

 PLAY_WITH_ME_69.jpg

Teraz podszedłem do komputera i wpisałem:

- login: admin (enter);

- hasło (5678) - hasło poznane ze ściany.

 PLAY_WITH_ME_70.jpg

NastÄ™pnie wpisaÅ‚em sÅ‚owo "help" (enter) i "ls" (enter). WpisywaÅ‚em po kolei wszystkie dostÄ™pne pliki, listÄ™ plików, dodajÄ…c cat. Najbardziej interesowaÅ‚o mnie: cat (spacja)patrick-secret.txt (enter). MogÅ‚em wtedy przeczytać zdanie: "Patrick be is a Illlusion...Trust me..."

OdszedÅ‚em od komputera i przyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi bez przycisków. Drzwi miaÅ‚y odblokować siÄ™ po wykonaniu czynnoÅ›ci, która dotyczyÅ‚a dźwiÄ™ku. W tym wypadku chodziÅ‚o o ciszÄ™. WszedÅ‚em wiÄ™c w opcje gry, audio i wyciszyÅ‚em muzykÄ™ i dźwiÄ™k do zera. 

 PLAY_WITH_ME_71.jpg

Światełko na panelu zaświeciło się na zielono, więc mogłem otworzyć drzwi i wyjść z tego pokoju.

 PLAY_WITH_ME_72.jpg

ZrobiÅ‚em to zatem, by przejść do kolejnego pomieszczenia. 

Pomieszczenie dwunaste.

W kolejnym pomieszczeniu zapalajÄ…c zapaÅ‚ki zaÅ›wieciÅ‚em sześć Å›wiec, po trzy z każdej strony, aż w pomieszczeniu zrobiÅ‚o siÄ™ jasno. ZobaczyÅ‚em na podÅ‚odze zapaÅ‚ki, które zabraÅ‚em, po czym otworzyÅ‚em pudeÅ‚ko, w którym znajdowaÅ‚a siÄ™ maÅ‚a karteczka, a na niej liczba - 66, część kodu do panelu w drzwiach. SpojrzaÅ‚am, kliknÄ…Å‚em na kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na górze ze spalonych Å›wiec.

 PLAY_WITH_ME_73.jpg

Po zrobieniu jej zbliżenia zobaczyÅ‚em kolejna podpowiedź, która brzmiaÅ‚a: "To ciÄ…gle ten sam wyraz....". ObróciÅ‚em wiÄ™c kartkÄ™ do góry nogami i ten sam wyraz znaczyÅ‚ już zupeÅ‚nie co innego, teraz nie byÅ‚o to sÅ‚owo "MaN", a wyraz "NeW" - druga część kodu do panelu w drzwiach.

 PLAY_WITH_ME_74.jpg

W ten sposób miaÅ‚em już caÅ‚ość kodu, połączyÅ‚em go NeW66, wpisaÅ‚em do panelu, potwierdziÅ‚em klawiszem "enter", a lampki zapaliÅ‚y siÄ™ na zielono. OtworzyÅ‚em wiÄ™c drzwi i wszedÅ‚em do kolejnego pomieszczenia.

Pomieszczenie trzynaste. 

Gdy tylko wszedÅ‚em do kolejnego pomieszczenia odezwaÅ‚ siÄ™ mój telefon. Tym razem to byÅ‚ Patrick. ZaczÄ™liÅ›my rozmawiać, zastanawiajÄ…c siÄ™ dlaczego Iluzja nas tu wiÄ™zi, nic nie zrobiliÅ›my, przecież porywaÅ‚ tylko tych, którzy mieli coÅ› na sumieniu. 

Gdy przyjaciel się rozłączył, zabrałem kolejną strzykawkę z zielonym płynem i baterię do latarki

 PLAY_WITH_ME_75.jpg

PodÅ›wietliÅ‚em ciemne kÄ…ty za pomocÄ… latarki lub lampy ultrafioletowej, odnajdujÄ…c kolejnÄ… notatkÄ™, napisana przez kogoÅ›, kto uczestniczyÅ‚ w napadzie na "Family Bank". 

 PLAY_WITH_ME_76.jpg

Teraz podÅ›wietliÅ‚em prawÄ… stronÄ™. OtworzyÅ‚em kratkÄ™ wentylacyjnÄ… odnajdujÄ…c kod +92 - część kodu do panelu w drzwiach. ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i dziÄ™ki niej zaÅ›wieciÅ‚em Å›wiecÄ™, która staÅ‚a pod Å›cianÄ…. Znowu oÅ›wietliÅ‚em prawÄ… stronÄ™ i zabraÅ‚em leżącÄ… tam kartkÄ™, na której znajdowaÅ‚o siÄ™ część napisu. Druga jego część byÅ‚a narysowana na Å›cianie. 

 PLAY_WITH_ME_77.jpg

Moim zdaniem byÅ‚o dopasowanie napisu na kartce do tego na Å›cianie, tak by caÅ‚ość tworzyÅ‚o sÅ‚owo. Å»eby siÄ™ to udaÅ‚o musiaÅ‚em najpierw nieco oddalić widok kartki, a nastÄ™pnie odpowiednio jÄ… ustawić (wciskaj Å›rodkowy przycisk myszy i przesuwaj). W moim przypadku byÅ‚o to sÅ‚owo BOOK - druga część kodu do panelu w drzwiach. 

PLAY_WITH_ME_78.jpg 

Miałem już cały kod do panelu w drzwiach: BOOK92, więc wpisałem go, otworzyłem drzwi i wszedłem do kolejnego pomieszczenia.

 PLAY_WITH_ME_79.jpg

Tym razem przypominającego cele więzienną.

Pomieszczenie czternaste.

Gdy tylko znalazÅ‚em siÄ™ w tym okropnym pomieszczeniu po raz kolejny zadzwoniÅ‚ Iluzja, który twierdziÅ‚, że wiÄ™zienia mnie i mojej żony jest czymÅ› wiÄ™cej. 

Gdy siÄ™ rozłączyÅ‚ zażyÅ‚em kolejnÄ… dawkÄ™ leku ze strzykawki. PoczuÅ‚em sie lepiej, ale tylko trochÄ™. OdsunÄ…Å‚em skrzyniÄ™ stojÄ…cÄ… pod Å›cianÄ… i w dziurze znalazÅ‚em mÅ‚otek, który zabraÅ‚em. 

 PLAY_WITH_ME_80.jpg

UderzaÅ‚em nim w Å›cianÄ™ w miejscu, w którym widoczne byÅ‚y trzy wyraźnie odznaczajÄ…ce siÄ™ cegÅ‚y (aby uderzać wykonujemy szybkie ruchy myszkÄ… w przód i w tyÅ‚ imitujÄ…ce uderzenia mÅ‚otkiem). CegÅ‚y zostaÅ‚y rozbite, a ja zauważyÅ‚em miÄ™dzy nimi kartkÄ™ z częściami kodu do panelu w drzwiach, z bardzo maÅ‚ymi cyframi i liczbÄ…. Aby je odczytać  mogÅ‚em użyć lupy. OdczytaÅ‚em 22+ +2+ oraz +9. 

 PLAY_WITH_ME_81.jpg

Połączyłem zatem cyfry, tworząc kod do panelu w drzwiach: 2229, wpisałem go, otworzyłem drzwi.

 PLAY_WITH_ME_82.jpg

Ruszyłem dalej.

Pomieszczenie piętnaste.

W kolejnym pomieszczeniu, w który dziaÅ‚aÅ‚ telewizor zabraÅ‚em z podÅ‚ogi kasetÄ™ VHS. ByÅ‚ to film, który kiedyÅ› wypożyczyÅ‚em, ale nie miaÅ‚am kiedy obejrzeć. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ kolejnej kartce, która wisiaÅ‚a na biurku.

 PLAY_WITH_ME_83.jpg

OÅ›wietliÅ‚em ciemny regaÅ‚ za pomocÄ… latarki lub lampy ultrafioletowej i przyjrzaÅ‚em siÄ™ regaÅ‚owi, na którym znalazÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™, podpowiedź do komputera, do hasÅ‚a w komputerze, która brzmiaÅ‚a: "Zegar tyka...Tik...Tak.....". 

 PLAY_WITH_ME_84.jpg

WłączyÅ‚em zatem zegar, który staÅ‚ na biurku i spojrzaÅ‚em, która godzina. ByÅ‚a 14:19 - hasÅ‚o do komputera. ZapamiÄ™taÅ‚em wiÄ™c tÄ… godzinÄ™, bo zaraz mi siÄ™ przydaÅ‚a. 

 PLAY_WITH_ME_85.jpg

Ponownie oświetliłem regał i tym razem kliknąłem na komputer, wpisując w nim:

- login: admin (enter);

- hasło: 1419 (enter) - hasło z zegara

 PLAY_WITH_ME_86.jpg

NastÄ™pnie wpisaÅ‚em sÅ‚owo "help" (enter) i "Ls" (enter) i na komputerze pojawiÅ‚a siÄ™ lista dostÄ™pnych plików. Tak jak w poprzednich przypadkach wypisywaÅ‚am je wszystkie dodajÄ…c oczywiÅ›cie poczÄ…tek "cat" (spacja) na przykÅ‚ad gdy wpisaÅ‚em: 

cat (spacja) progammer.txt i odczytaÅ‚em tekst: "I am a cool guy... 

 PLAY_WITH_ME_87.jpg

OdszedÅ‚em od komputera i podniosÅ‚em leżący tu telefon, na którym znajdowaÅ‚a siÄ™ liczba: 3015. ObróciÅ‚em telefon do góry nogami i poznaÅ‚em część hasÅ‚a do panelu przy drzwiach, czyli sÅ‚owo SIDE

 PLAY_WITH_ME_88.jpg

WÅ‚ożyÅ‚em kasetÄ™ do magnetowidu i po chwili na monitorze pojawiÅ‚a siÄ™ liczba +24 - druga część kodu do panelu w drzwiach. 

 PLAY_WITH_ME_89.jpg

Miałem zatem już cały potrzebny mi kod do panelu w drzwiach: SIDE24, więc wpisałem go, potwierdziłem klawiszem "enter".

 PLAY_WITH_ME_90.jpg

OtworzyÅ‚em drzwi i ruszyÅ‚em do kolejnego pomieszczenia. 

Pomieszczenie szesnaste.

Gdy tylko wszedÅ‚em do kolejnego pokoju, to po raz kolejny odezwaÅ‚ siÄ™ mój telefon. Tym razem to byÅ‚a Sara, która twierdziÅ‚a, że zdoÅ‚aÅ‚a sie uwolnić. Chyba widziaÅ‚a Patricka, bo o nim wspomniaÅ‚a. 

W kolejnym pokoju zabrałem baterię do latarki oraz baterię do telefonu

 PLAY_WITH_ME_91.jpg

OÅ›wietliÅ‚em ciemne kÄ…ty, widzÄ…c kolejne skrzynie, do których potrzebowaÅ‚em, do jednej klucza, a do dwóch odpowiedniego kodu. WłączyÅ‚em stojÄ…cy tu zegar, na którym wyÅ›wietlaÅ‚a siÄ™ godzina 14:22. Teraz mojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚y wiszÄ…ce u sufitu klucze. PrzecinaÅ‚em sznurki, na których wisiaÅ‚y klucze za pomocÄ… noża. Bez wzglÄ™du na to ile przetniemy owych sznurków, do naszego ekwipunku trafi tylko jeden klucz z napisem Robert

 PLAY_WITH_ME_92.jpg

Za pomocÄ… owego klucza otworzyÅ‚em szarÄ… dużą skrzyniÄ™, w której znajdowaÅ‚a siÄ™ tylko karteczka z kodem 1993 - kod do skrzyni z zamkiem szyfrowym. WpisaÅ‚em go zatem w panelu w skrzyni z lewej, otwierajÄ…c jÄ…. WewnÄ…trz znajdowaÅ‚a siÄ™ kolejna kartka, z częściÄ… kodu do panelu przy drzwiach 38+

 PLAY_WITH_ME_93.jpg

Kolejna część kodu to minuty na zegarze, czyli 22. MiaÅ‚em zatem caÅ‚y potrzebny kod, połączyÅ‚em go: 3822 i wpisaÅ‚em w panel w drzwiach. 

 PLAY_WITH_ME_94.jpg

Otworzyłem drzwi i ruszyłem dalej.

Pomieszczenie siedemnaste.

WylÄ…dowaÅ‚am na czym, co przypominaÅ‚o cmentarz. ZobaczyÅ‚em nagrobek, na którym byÅ‚o moje nazwisko, Robert Hawk, ale data Å›mierci siÄ™ nie zgadzaÅ‚a. OdsunÄ…Å‚em trumnÄ™, na której napisane byÅ‚o Sara, przeraziÅ‚o mnie to i znalazÅ‚em kartkÄ™, na której byÅ‚o napisane: "Co ty Robert nie znasz siÄ™ na żartach? To nie dla niej...." Po raz kolejny tu odezwaÅ‚ siÄ™ tu Iluzja. 

 PLAY_WITH_ME_95.jpg

PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ kolejnej kartce, która tu wisiaÅ‚a z napisem, na której podpowiedź brzmiaÅ‚a: "Liczy siÄ™ wnÄ™trze Robert", wiÄ™c już wiedziaÅ‚em, że byÅ‚o to sÅ‚owo EVIL - część kodu do panelu przy drzwiach

 PLAY_WITH_ME_96.jpg

ZauważyÅ‚em, że przemyka tu lalka, którÄ… póki co siÄ™ nie przejÄ…Å‚em. WyciÄ…gnÄ…Å‚em mÅ‚otek i zaczÄ…Å‚em nim uderzać w kamieÅ„ ze znakiem krzyżyka. Gdy go rozbiÅ‚em zobaczyÅ‚em pod nim kartkÄ™ z liczbÄ… +81 - druga część kodu do panelu w drzwiach. Trzecia część kodu do panelu to liczba na nagrobku, która nie odpowiada dacie Å›mierci. Niestety po raz kolejny pojawiÅ‚a siÄ™ czarna postać, mężczyzna. Podobnie jak w przypadku klauna musiaÅ‚em go oÅ›wietlać, ale zadanie wcale nie byÅ‚o takie proste. Gdy latarka gasÅ‚a, zaraz ginÄ…Å‚em (nie wiem ile razy próbowaÅ‚am wykonać to zadanie, mnóstwo). Gdy zjawa zniknęła, wpisaÅ‚em do panelu w drzwiach hasÅ‚o: EVIL7679.

 PLAY_WITH_ME_97.jpg

Teraz mogłem wyjść i ruszyć dalej.

Pomieszczenie osiemnaste.

Tym razem znalazÅ‚em siÄ™ w windzie, z której zabraÅ‚em kolejnÄ… strzykawkÄ™ z zielonym pÅ‚ynem. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ kracie, na której znajdowaÅ‚a siÄ™ część kodu potrzebnego do uruchomienia windy +8238. OtworzyÅ‚em metalowÄ… pokrywÄ™ z  prawej strony i odnalazÅ‚em kartkÄ™, na której napisana byÅ‚a podpowiedź: "Lustereczko powiedz przecie...." WiedziaÅ‚em, że w tej zagadce potrzebne lustrzane odbicie. 

 PLAY_WITH_ME_98.jpg

Do windy wpisaÅ‚em zatem kod BACK8238 i winda ruszyÅ‚a. 

 PLAY_WITH_ME_99.jpg

Gdy dojechałem na miejsce, otworzyłem kratę windy i ruszyłem przed siebie.

Pomieszczenie dziewiÄ™tnaste. 

W tym rozdziale z góry CiÄ™ przepraszam za chaos i brak istotnych screenów, ale gra tu bardzo mi siÄ™ wieszaÅ‚a i wiele fragmentów nie zdoÅ‚aÅ‚am na screenach uchwycić. 

ZnalazÅ‚em siÄ™ w trumnie, byÅ‚em zwiÄ…zany i musiaÅ‚em siÄ™ wydostać. ZadzwoniÅ‚ telefon. To byÅ‚ Iluzja, który zapytaÅ‚ mnie, co bym zrobiÅ‚ jakbym mógÅ‚ cofnąć czas, czy uratowaÅ‚bym SarÄ™ i Patricka? 

 PLAY_WITH_ME_100.jpg

.Zadanie: Dziś są twoje urodziny, zapal chociaż jedna zapałkę.

Najpierw jednak odÅ‚ożyÅ‚em telefon, podniosÅ‚em zapaÅ‚ki. RozejrzaÅ‚em siÄ™. ZobaczyÅ‚em kartkÄ™, na której byÅ‚ napisany : "Przedwczesny pogrzeb" . 

 Play_With_Me_101.jpg

SpojrzaÅ‚em na gwóźdź znajdujÄ…cy siÄ™ na górze, przede mnÄ…, dziÄ™ki któremu mogÅ‚em siÄ™ uwolnić.

.Zadanie: Pocieraj wiÄ™zami o gwóźdź aby sie uwolnić.

ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i oÅ›wietliÅ‚em trumnÄ™. ZobaczyÅ‚em brudnÄ… plamÄ™, której pozbyÅ‚em siÄ™ za pomocÄ… szmatki, odsÅ‚aniajÄ…c czterocyfrowÄ… liczbÄ™ 3628 - kod do telefonu.

 PLAY_WITH_ME_102.jpg

WyciÄ…gnÄ…Å‚em wiÄ™c telefon i wpisaÅ‚em wÅ‚aÅ›ciwy kod. Ponownie zadzwoniÅ‚ telefon. To byÅ‚ Patrick. PowiedziaÅ‚em mu, że jestem w trumnie, byÅ‚em pewny, że to on za wszystkim stoi. 

StraciÅ‚em łączność,  a on poprosiÅ‚ mnie o to bym spróbowaÅ‚ wyÅ‚apać jego sygnaÅ‚, wiÄ™c klikaÅ‚em telefon po różnych częściach trumny (usÅ‚yszysz zmieniajÄ…cy siÄ™ dźwiÄ™k) aż do chwili gdy Å›wiatÅ‚o zgasÅ‚o. ZapaliÅ‚em zapaÅ‚kÄ™ i znów odezwaÅ‚ siÄ™.  PozostaÅ‚o tylko opuÅ›cić trumnÄ™, bo wieko jej rozchyliÅ‚o siÄ™.

Zostaje obejrzeć zakoÅ„czenie gry. 

Koniec. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners