Poradnik Myst IV: Objawienie (Myst IV: Revelation) - Solucja, grafiki

lubiegrac poradniki Poradnik Myst IV: Objawienie (Myst IV: Revelation) - Solucja, grafiki



autor:

Poradnik Myst IV: Objawienie (Myst IV: Revelation) to rozbudowana solucja z licznymi grafikami oraz tłumaczeniem, co, jak i gdzie się znajduje.
 
 

Tomahna

 
WysÅ‚uchujÄ…c proÅ›by mojego przyjaciela Atrusa, przybyÅ‚em do Tomahny, nowego miejsca pobytu jego rodziny. ZnalazÅ‚em siÄ™ w pojeździe , którego prowadziÅ‚a córka Atrusa, Yessha.
 
Po drodze zrobiÅ‚em zdjÄ™cie, klikajÄ…c na aparat w lewym, dolnym rogu. MogÅ‚em sobie moje zdjÄ™cie później obejrzeć w moim dzienniku – drugi przedmiot na dole, w ekwipunku.
 
Gdy dotarliśmy na miejsce, Yeesha wyszła, wbiegając do pracowni taty, ja miałem ruszyć za nią.
 
Wysiadłem więc z pojazdu, ruszyłem do przodu, po czym pociągnąłem za dźwignię z prawej, by otworzyć wejście do pracowni. Ruszyłem do przodu i natknąłem się na Atrusa.
 
DowiedziaÅ‚em siÄ™, po co zostaÅ‚em tu zaproszony. Otóż dwadzieÅ›cia lat temu, synowie mojego przyjaciela Sirrus i Achenar spalili wiele Wieków i zostali za to uwiÄ™zieni. Teraz Catherina chce ich uwolnić, a ja miaÅ‚em ocenić, czy na to zasÅ‚ugujÄ….
 
Póki co zostaÅ‚em poproszony o dostrojenie urzÄ…dzenia, by przywrócić możliwość połączenia siÄ™ z dwoma Wiekami wiÄ™ziennymi, czyli Haven i Spire. UrzÄ…dzenie miaÅ‚em za placami (obróciÅ‚em siÄ™ automatycznie). Aby wykonać zadanie, musiaÅ‚em odpowiednio poruszajÄ…c suwakami, sÅ‚uchajÄ…c podpowiedzi Atrusa, doprowadzić do tego, by żóÅ‚ta linia na prawym monitorze pokryÅ‚a siÄ™ z drugÄ… widocznÄ… liniÄ… niebieskÄ…. W tym celu używaÅ‚em trzech gaÅ‚ek: amplitudy, czÄ™stotliwoÅ›ci i fazy, a także modulować sygnaÅ‚ za pomocÄ… suwaka. Lewa gaÅ‚ka to amplituda, Å›rodkowa to gaÅ‚ka czÄ™stotliwoÅ›ci, a prawa to faza.
 
Połączenie z Haven:
 
- suwak w prawo, gałka lewa w prawo, gałka prawa w prawo, suwak w lewo, gałka lewa w prawo, gałka środkowa w prawo. Wystarczy słuchać poleceń Atrusa.
 
Połączenie ze Spire:
 
- suwak w prawo, lewa gałka nieco w prawo, środkowa gałka nieco w prawo, , suwak w lewo, lewa gałka nieco w prawo, , prawa gałka nieco w prawo i na koniec mała modyfikacja ustawienia lewej gałki.
 
 myst_4_objawienie_1.jpg
 
Niestety, chwilÄ™ po tym, jak przywróciÅ‚em połączenie z Wiekami, nastÄ…piÅ‚ wybuch. Z wyniku eksplozji wyłączyÅ‚o siÄ™ gÅ‚ówne źródÅ‚o zasilania i doszÅ‚o do uszkodzenia modulatora obrazu. Atrus musiaÅ‚ ruszyć do Rime, a ja miaÅ‚em za zadanie przywrócić zasilanie. MusiaÅ‚em udać siÄ™ do sterowni koÅ‚a wodnego i zamknąć dwoje wrót awaryjnych, a potem skontaktować siÄ™ z Atrusem za pomocÄ… rzutnika.
 
KombinacjÄ™ krysztaÅ‚ów do rzutnika miaÅ‚em znaleźć w jego dzienniku, który leżaÅ‚ w biurku. Å»eby uruchomić rzutnik, najpierw musiaÅ‚em włączyć antenÄ™ na dachu. Gdy Atrus wyszedÅ‚, podszedÅ‚em do biurka i otworzyÅ‚em szufladÄ™ i wyciÄ…gnÄ…Å‚em z niej dziennik Atrusa. PrzeczytaÅ‚em go i zapamiÄ™taÅ‚em ukÅ‚ad krysztaÅ‚ów, mogÅ‚em zrobić im zdjÄ™cie.
 
 myst_4_objawienie_2.jpg
 
UdaÅ‚em siÄ™ na górÄ™, w lewo, po schodach. Tu spojrzaÅ‚em na mapÄ™ wiszÄ…cÄ… na bocznej Å›cianie i wróciÅ‚em na dóÅ‚ i podszedÅ‚em do windy. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ symbolowi na dźwigni windy, po czym pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™, by otworzyć drzwi windy. WszedÅ‚em do Å›rodka, obróciÅ‚em siÄ™ i przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ z lewej o jeden poziom na dóÅ‚. Winda ruszyÅ‚a, a gdy siÄ™ zatrzymaÅ‚a wyszedÅ‚em i ponownie obejrzaÅ‚em symbol na dźwigni przy windzie, po czym powÄ™drowaÅ‚em na most z lewej i do altanki, z której wyszedÅ‚em wejÅ›ciem z lewej. A altance naprzeciwko czekaÅ‚a na mnie Yeesha, która mnie zawoÅ‚aÅ‚a. Zanim tam ruszyÅ‚em, zajrzaÅ‚em jeszcze do altanki z prawej, gdzie zerknÄ…Å‚em na skrzynkÄ™ z bezpiecznikami – zasilanie, po czym wyszedÅ‚em i ruszyÅ‚em do altanki, w której byÅ‚a Yeesha.
 
DowiedziaÅ‚em siÄ™ o naszyjniku, który pomaga dostać siÄ™ do Sereni.
 
ObróciÅ‚em siÄ™ w lewo i powÄ™drowaÅ‚em przed siebie, a potem w wyjÅ›cie z lewej, po czym na most i Å›rodkowÄ… drogÄ… (po moÅ›cie) ruszyÅ‚em przed siebie i na dóÅ‚.
 
 myst_4_objawienie_3.jpg
 
ZnalazÅ‚em siÄ™ przy panelu z dźwigniÄ… z dwoma migajÄ…cymi symbolami. NacisnÄ…Å‚em przycisk na górze i pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™, a symbole zgasÅ‚y.
 
 myst_4_objawienie_4.jpg
 
WróciÅ‚em wiÄ™c do altanki ze skrzynkÄ… z bezpiecznikami.
 
Tam spotkaÅ‚em Yeeshe, która powiedziaÅ‚a mi, że tylko zielone Å›wiateÅ‚ko nad peÅ‚nym rzÄ™dem oznacza, że do jakiegoÅ› miejsca dochodzi prÄ…d.
 
OtworzyÅ‚em wiÄ™c pokrywÄ™ skrzynki i dla uÅ‚atwienia ponumerowaÅ‚em sobie górne i dolne przyciski od 1-6. Moim zadaniem byÅ‚o wciskanie pary przycisków na górze i na dole. Po każdej wybranej parze, zatwierdzaÅ‚em mój wybór przyciskiem na dole z prawej, zaÅ› dolny lewy przycisk resetowaÅ‚ moje wybory. NaciskaÅ‚em wiÄ™c po kolei:
 
- przycisk 1 i 4 – zatwierdzenie;
- przycisk 4 i 5 – zatwierdzenie;
- przycisk 5 i 3 – zatwierdzenie;
- przycisk 1 i 6 – zatwierdzenie;
- przycisk 3 i 6 – zatwierdzenie.
 
W ten sposób przywróciÅ‚em zasilanie.
 
 myst_4_objawienie_5.jpg
 
W pomieszczeniu dojrzaÅ‚em akwarium ze Å›wietlikami – doÅ›wiadczenie Yeeshy. MogÅ‚em je wypuÅ›cić, albo nie. Uwolnienie owadów bÄ™dzie miaÅ‚o wpÅ‚yw na grÄ™ w Sereni. Ja jednak postanowiÅ‚em je nie wypuszczać i wróciÅ‚em z powrotem do poprzedniej altanki, gdzie usÅ‚yszaÅ‚em dźwiÄ™k fletu, czy czegoÅ› podobnego. RuszyÅ‚em zatem w prawo, po czym po drabince na dóÅ‚.
 
ByÅ‚a tam Yeesha, która usiÅ‚owaÅ‚a sobie przypomnieć melodiÄ™, którÄ… obiecaÅ‚a zagrać bratu podczas kolejnej wizyty w Sereni.
 
OpuÅ›ciÅ‚em to miejsce i wróciÅ‚em do koÅ‚a wodnego, czyli dźwigni z dwoma symbolami, które zgasiÅ‚em. Tym razem owe lampki Å›wieciÅ‚y siÄ™ na biaÅ‚o. NacisnÄ…Å‚em przycisk na dole i tym sposobem uruchomiÅ‚em koÅ‚o wodne, dostrzegÅ‚em też, że znów pÅ‚ynÄ…Å‚ prÄ…d. WróciÅ‚em z powrotem.
 
Ziemia zaczęła się trząść, a ja straciłem przytomność. Gdy ją odzyskałem, była już noc. Wszystko falowało mi przed oczyma.
 
UdaÅ‚em siÄ™ na górÄ™, wróciÅ‚em do altanki, po czym wyszedÅ‚em z niej drzwiami z prawej strony. PowÄ™drowaÅ‚em do kolejnej, gdzie szedÅ‚em prawÄ… stronÄ… i wyszedÅ‚em na most, gdzie powÄ™drowaÅ‚em do windy. OtworzyÅ‚em drzwi za pomocÄ… dźwigni, wszedÅ‚em do Å›rodka i przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ z lewej na pozycjÄ™ najniżej i zjechaÅ‚em w dóÅ‚. OpuÅ›ciÅ‚em windÄ™ i ruszyÅ‚em po schodach przed siebie, po czym wszedÅ‚em do domu przede mnÄ…. PodszedÅ‚em do kominka, zajrzaÅ‚em do Å›rodka. ZnalazÅ‚em medalion Yeeshy.
 
Od tej chwili, w miejscu lub na przedmiocie, gdy tylko medalion zaczął migać na niebiesko, mogłem go użyć i obejrzeć wspomnienie.
 
ZrobiÅ‚em to wiÄ™c w kominku i zobaczyÅ‚em uciekajÄ…cÄ… do kominka Yeeshe, która gubi tu swój medalion i w pospiechu naciska przycisk w kominku, bo ktoÅ› próbuje jÄ… zÅ‚apać.
 
myst_4_objawienie_6.jpg 
 
WróciÅ‚em do sypialni Atrusa i Catheriny. SpojrzaÅ‚em na obraz wiszÄ…cy nad kominkiem. Medalion zaczÄ…Å‚ migać, wiÄ™c użyÅ‚em go.
 
UsÅ‚yszaÅ‚em Catherine, która miaÅ‚a wÄ…tpliwoÅ›ci, czy dobrze zrobiÅ‚a.
 
PodszedÅ‚em do biurka i otworzyÅ‚em górnÄ… szufladÄ™, w której znalazÅ‚em instrukcjÄ™ – kod do kominka. ZrobiÅ‚em jej zdjÄ™cie. Na stoliku przy Å‚óżku znalazÅ‚em list, który przeczytaÅ‚em.
 
 myst_4_objawienie_7.jpg
 
OpuÅ›ciÅ‚em sypialniÄ™, wróciÅ‚em do windy, otworzyÅ‚em jej drzwi i przestawiÅ‚em panel na samÄ… górÄ™, by wrócić do pracowni Atrusa. OtworzyÅ‚em drzwi windy, wyszedÅ‚em i powÄ™drowaÅ‚em do góry. Na póÅ‚piÄ™trze obróciÅ‚em siÄ™ i pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™, by otworzyć coÅ› w rodzaju okna (z lewej strony). Przez te okno widziaÅ‚em niebo. WszedÅ‚em wyżej, gdzie podszedÅ‚em do mapy. PodniosÅ‚em pierwszÄ… mapÄ™ i obejrzaÅ‚em kolejnÄ… – luneta. Znów wszedÅ‚em wyżej i podszedÅ‚em do fotela. UsiadÅ‚em na nim, nacisnÄ…Å‚em czerwony przycisk z prawej strony, a fotel podjechaÅ‚ do góry. Medalion Yeeshy znów zalÅ›niÅ‚, wiÄ™c go użyÅ‚em.
 
Usłyszałem coś na temat jasnej gwiazdy.
 
NacisnÄ…Å‚em przycisk na górze z prawej i przekrÄ™ciÅ‚em zawór z prawej strony by widzieć w lunecie planetÄ™.
 
 myst_4_objawienie_8.jpg
 
ZjechaÅ‚em na dóÅ‚. PodszedÅ‚em do rzutnika z lewej. Ponownie użyÅ‚em medalionu.Teraz przyjrzaÅ‚em siÄ™ rzutnikowi. MusiaÅ‚em połączyć siÄ™ z Atrusem. Z lewej strony znajdowaÅ‚ siÄ™ suwak, który zmieniaÅ‚ krysztaÅ‚y. MusiaÅ‚em wybrać odpowiednie, podpowiedź znajdowaÅ‚a siÄ™ z dzienniku Atrusa. Gdy byÅ‚em pewny wyboru, klikaÅ‚em na kolejne przyciski. Kolory krysztaÅ‚ów zmieniaÅ‚em za pomocÄ… pokrÄ™tÅ‚a pod suwakiem, na którym znajdowaÅ‚y siÄ™ kolorowe kropki. WystarczyÅ‚o, że ustawiÅ‚em pokrÄ™tÅ‚o na odpowiedni kolor. Gdy kolory ksztaÅ‚t i kolor krysztaÅ‚ów zostaÅ‚ już prawidÅ‚owo ustawiony, włączyÅ‚em rzutnik przyciskiem na dole i połączyÅ‚em siÄ™ z Atrusem. Tam gdzie byÅ‚ szalaÅ‚a burza i na razie nie mógÅ‚ wrócić z powrotem.
 
PowiedziaÅ‚ mi, że mam udać siÄ™ do jego sypialni i nacisnąć symbole i otworzyć dwie skrytki, w których znajdÄ™ informacje na temat Spire i Haven.
 
 myst_4_objawienie_9.jpg
 
WróciÅ‚em do windy, przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ z lewej na sam dóÅ‚. OpuÅ›ciÅ‚em windÄ™ i wróciÅ‚em do sypialni i zgodnie z podpowiedziÄ… z kartki włączyÅ‚em lampy, na biurku i przy Å‚óżku i wszedÅ‚em do kominka.
 
 myst_4_objawienie_10.jpg
 
ZobaczyÅ‚em maÅ‚e otwory, przez które przebijaÅ‚o Å›wiatÅ‚o. ZamknÄ…Å‚em kominek, naciskajÄ…c przycisk na dole i przede mnÄ… pojawiÅ‚ siÄ™ panel. Moim zadaniem byÅ‚o zgaszenie wszystkich lampek.
 
 myst_4_objawienie_solucja_11.jpg
 
Gdy już wykonaÅ‚em zadanie, winda ruszyÅ‚a w dóÅ‚. Gdy siÄ™ zatrzymaÅ‚em, wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz i podszedÅ‚em do urzÄ…dzenia przede mnÄ…. Medalion znów zalÅ›niÅ‚, wiÄ™c użyÅ‚em go. RuszyÅ‚em w stronÄ™ kopuÅ‚y, pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™, a kopuÅ‚a obróciÅ‚a siÄ™ i wejÅ›cie siÄ™ otworzyÅ‚o. WszedÅ‚em do Å›rodka, przekrÄ™ciÅ‚em dźwigniÄ™ z lewej, a ksiÄ™gi obróciÅ‚y siÄ™. MogÅ‚em wejść w jednÄ… z nich. DotknÄ…Å‚em ksiÄ™gi z lewej i udaÅ‚em siÄ™ do Spire.
 
myst_4_objawienie_solucja_12.jpg 

Spire

 
DotarÅ‚em do pierwszego wieku wiÄ™ziennego. Nieopodal znajdowaÅ‚a siÄ™ gablota, w której spoczywaÅ‚a ksiÄ™gÄ… łączÄ…ca z TomahnÄ…. Ja jednak postanowiÅ‚em zbadać to miejsce i ruszyÅ‚em w przód.
 
Podszedłem do książki leżącej na ławce. Spojrzałem na nią, a medalion Yeeshy zaczął migać, więc użyłem go.
 
UsÅ‚yszaÅ‚em córkÄ… Atrusa i Sirrusa, który chciaÅ‚ nauczyć siÄ™ jÄ™zyka D’ni.
 
PowÄ™drowaÅ‚em na dóÅ‚, aż trafiÅ‚em w miejsce z dźwigniÄ…, za pomocÄ… której przywoÅ‚ywaÅ‚o siÄ™ windÄ™. NacisnÄ…Å‚em przycisk, ale nic siÄ™ nie staÅ‚o. ZszedÅ‚em wiÄ™c znów na dóÅ‚ i podszedÅ‚em do krysztaÅ‚owej rzeźby, która przedstawiaÅ‚a Atrusa i jego żonÄ™ i ponownie użyÅ‚em medalionu. SpojrzaÅ‚em też na prawo, na miejsce z paleniskiem. Tu znów medalion staÅ‚ siÄ™ aktywny, wiÄ™c go użyÅ‚em.
 
Zobaczyłem zmarzniętego Sirrusa.
 
RuszyÅ‚em w lewo, przy figurce i na most, aż do suwaka w skale. SpojrzaÅ‚em na niego i zapamiÄ™taÅ‚em zaznaczony punkt na skali. UżyÅ‚em też medalionu, ale tym razem usÅ‚yszaÅ‚em nie sÅ‚owa, w dźwiÄ™k. SpojrzaÅ‚em też do dziury z prawej. WisiaÅ‚ przy niej sznur. Medalion zalÅ›niÅ‚, wiÄ™c kliknÄ…Å‚em na niego i znów zobaczyÅ‚em Sirrusa, który miaÅ‚ nadziejÄ™, że ksiÄ™ga łączÄ…ca znajduje siÄ™ gdzieÅ› na dole. ZszedÅ‚em wiÄ™c na dóÅ‚, klikajÄ…c na owÄ… dziurÄ™. ZjechaÅ‚em na dóÅ‚ dość szybko, po czym zatrzymaÅ‚em siÄ™ przed metalowym mostem. Z lewej wisiaÅ‚y jakieÅ› skaÅ‚y z oÅ›wietlonymi krysztaÅ‚ami. WokóÅ‚ nich trzaskaÅ‚y bÅ‚yskawice. RuszyÅ‚em zatem w ich stronÄ™ i przyjrzaÅ‚em siÄ™ im. Ponieważ medalion Yeeshy znów zamigotaÅ‚, użyÅ‚em go.
 
UsÅ‚yszaÅ‚em Sirrusa, który cieszyÅ‚ siÄ™ z naÅ‚adowania piorunochronów. PotrzebowaÅ‚ tylko skierować energiÄ™ do czegoÅ› konkretnego.
 
PodszedÅ‚em zatem do panelu i na nim znów użyÅ‚em medalionu. Najwyraźniej panel ten sÅ‚użyÅ‚ do nawigacji statkiem. OtworzyÅ‚em go naciskajÄ…c niebieski przycisk z lewej strony. Moim zadaniem byÅ‚o takie manewrowanie suwakiem, żeby skaÅ‚y z lampami przede mnÄ… zostaÅ‚y wyłączone:
 
- ruszyłem przycisk z lewej strony, by aktywować panel;
- przesunąłem suwak w prawo do końca;
- przesunąłem suwak na środek;
- przesunąłem suwak w prawo do końca;
- przesunąłem suwak na środek;
- przesunąłem suwak w prawo do końca.
 
Lampy zostaÅ‚y wyłączone i zobaczyÅ‚em, że na dóÅ‚ zjechaÅ‚ kulisty pojazd.
 
 myst_4_objawienie_solucja_13.jpg
 
PodszedÅ‚em do panelu z lewej strony mostu z lampkami i pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™, podniosÅ‚em jÄ… do góry. Medalion znów zadziaÅ‚aÅ‚, wiÄ™c go użyÅ‚em. StaÅ‚em przy schemacie urzÄ…dzeÅ„ znajdujÄ…cych siÄ™ w tym wieku. OdszedÅ‚em od niego i wspiÄ…Å‚em siÄ™ po drabinie na górÄ™, otworzyÅ‚em wÅ‚az i powÄ™drowaÅ‚em w prawo. ZnalazÅ‚em siÄ™ w pokoju Sirrusa. SpojrzaÅ‚em na wiszÄ…cy na Å‚aÅ„cuchu, latajÄ…cy kamieÅ„ i ponownie użyÅ‚em medalionu. PodszedÅ‚em do kamiennego biurka, na którym leżaÅ‚ pamiÄ™tnik Sirrusa, przeczytaÅ‚em go. SpojrzaÅ‚em też na urzÄ…dzenie stojÄ…ce na biurku z prawej strony i znów użyÅ‚em medalionu. PowÄ™drowaÅ‚em w prawo. StaÅ‚a tu kolejna figurka, tym razem trzymajÄ…ce w rÄ™ce doniczkÄ™, w której byÅ‚ kwiatek. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ jej i użyÅ‚em medalionu. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też stolikowi, na którym leżaÅ‚a kartka z rysunkami jakieÅ› roÅ›liny. WróciÅ‚em z powrotem i przeszedÅ‚em na drugÄ… stronÄ™, na lewo. TrafiÅ‚em do sypialni Sirrusa. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ szachom i ponownie użyÅ‚em medalionu. PodszedÅ‚em do kamiennego biurka, na którym leżaÅ‚y kartki z zapiskami Sirrusa. ZrobiÅ‚em im zdjÄ™cia. Kilka z nich znalazÅ‚em w schowku w biurku, który otworzyÅ‚em. PodszedÅ‚em w stronÄ™ Å‚óżka, z tyÅ‚u szachów i zobaczyÅ‚em znów coÅ› w rodzaju miarki. BiaÅ‚a kreska znajdowaÅ‚a siÄ™ na trzeciej pozycji od doÅ‚u. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też czemuÅ› w rodzaju tronu z krysztaÅ‚em. Ponieważ medalion znów zamigotaÅ‚, wiÄ™c go użyÅ‚em. Teraz wróciÅ‚em nieco w tyÅ‚ i spojrzaÅ‚em do dziury prowadzÄ…cej na dóÅ‚. Znów kliknÄ…Å‚em, by zjechać na niżej.
 
 myst_4_objawienie_solucja_14.jpg
 
ZnalazÅ‚em siÄ™ w pomieszczeniu z tronem i panelem. SpojrzaÅ‚em na kolejnÄ… figurkÄ™, która trzymaÅ‚a kartkÄ™ ze schematem. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mu, po czym wróciÅ‚em w stronÄ™ fotela, otworzyÅ‚em furtkÄ™, pociÄ…gajÄ…c za dźwigniÄ™ i wszedÅ‚em na górÄ™. Na ziemi znalazÅ‚em kolejnÄ… stronÄ™. WróciÅ‚em i usiadÅ‚em na fotelu. WcisnÄ…Å‚em niebieski przycisk z prawej strony i gdy panel tronu siÄ™ zamknÄ…Å‚, przekrÄ™ciÅ‚em gaÅ‚kÄ™ z lewej strony, przesuwajÄ…c jÄ… nieco w dóÅ‚. Fotel zjechaÅ‚ niżej, a z nim zjechaÅ‚a także figurka ze schematem. Medalion zadziaÅ‚aÅ‚, wiÄ™c kolejny raz go użyÅ‚em. Ponownie uruchomiÅ‚em dźwigniÄ™ z lewej, a potem wcisnÄ…Å‚em niebieski przycisk i opuÅ›ciÅ‚em tron. PodszedÅ‚em do wajchy z prawej, podniosÅ‚em ja do góry, po czym wszedÅ‚em za wczeÅ›niej otwartÄ… furkÄ™ i powÄ™drowaÅ‚em do windy. UruchomiÅ‚em jÄ… i wjechaÅ‚em do góry. WróciÅ‚em do biurka z pamiÄ™tnikiem i spojrzaÅ‚em przez teleskop. Medalion znów zalÅ›niÅ‚, wiÄ™c go użyÅ‚em. PodszedÅ‚em do drabiny i po raz kolejny wspiÄ…Å‚em siÄ™ po niej na górÄ™. PodszedÅ‚em do kolejnego panelu. SpojrzaÅ‚em na niego i znów skorzystaÅ‚em z medalionu. Teraz otworzyÅ‚em panel, naciskajÄ…c niebieski przycisk z lewej. Tym razem w panelu znajdowaÅ‚y siÄ™ cztery lampki. MusiaÅ‚em znów odpowiednio manewrować suwakiem:
 
- nacisnąłem przycisk z lewej;
- przesunąłem suwak w lewo;
- przesunąłem suwak na środek;
- przesunąłem suwak w prawo.
 
 myst_4_objawienie_solucja_15.jpg
 
WróciÅ‚em do drabiny, zszedÅ‚em po niej na dóÅ‚, otworzyÅ‚em wÅ‚az i znów zszedÅ‚em w dóÅ‚. Po moÅ›cie udaÅ‚em siÄ™ do pojazdu. WsiadÅ‚em do niego, uruchomiÅ‚em go za pomocÄ… wajchy i dotarÅ‚em w nim do wyspy, którÄ… widziaÅ‚em przez lunetÄ™ stojÄ…cÄ… na biurku Sirrusa. OpuÅ›ciÅ‚em pojazd i ruszyÅ‚em do dziury na której wisiaÅ‚a lina. SpojrzaÅ‚em na niÄ… i ponownie użyÅ‚em medalionu.
 
ZobaczyÅ‚em Sirrusa, schodzÄ…cego po owej linie na dóÅ‚.
 
ZrobiÅ‚em to i ja, klikajÄ…c na dziurÄ™. PowÄ™drowaÅ‚em do czegoÅ› w rodzaju okienka z niebieskim przyciskiem. SpojrzaÅ‚em na nie, a ponieważ medalion znów zalÅ›niÅ‚, użyÅ‚em go.
 
Po raz kolejny zobaczyłem Sirrusa.
 
WróciÅ‚em w stronÄ™ liny i obróciÅ‚em siÄ™, po czym pomaszerowaÅ‚em przed siebie, aż do koÅ‚a zÄ™batego z dźwigniÄ™. WydostaÅ‚em kamieÅ„, który blokowaÅ‚ owe koÅ‚o (prawa strona), po czym przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™. UrzÄ…dzenie – koÅ‚o zÄ™bate zaczęło siÄ™ obracać. WróciÅ‚em na górÄ™ i podszedÅ‚em do kolejnego panelu znajdujÄ…cego siÄ™ przy wytwarzajÄ…cych prÄ…d krysztaÅ‚ach. SpojrzaÅ‚em na niego, użyÅ‚em medalionu.
 
UsÅ‚yszaÅ‚em Sirrusa, który dziÄ™ki temu urzÄ…dzeniu, miaÅ‚ zamiar dostarczyć zasilanie do tronu.
 
Otworzyłem panel, wciskając niebieski przycisk z lewej i kolejny przestawiłem suwaki:
 
- nacisnąłem przycisk z lewej;
- przesunąłem suwak w prawo;
- przesunąłem suwak w prawo;
- przesunąłem suwak w lewo;
- przesunąłem suwak w lewo;
- przesunąłem suwak w prawo;
 
 myst_4_objawienie_solucja_16.jpg
 
PodszedÅ‚em teraz do kolejnego schematu i otworzyÅ‚em go. Kolejny raz użyÅ‚em medalionu, po czym wróciÅ‚em do pojazdu i uruchomiÅ‚em go, by wrócić z powrotem. Na miejscu podszedÅ‚em do drabiny, po której wspiÄ…Å‚em siÄ™ na górÄ™, otworzyÅ‚em wÅ‚az wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz, po czym znów wszedÅ‚em po drabinie na górÄ™. PodszedÅ‚em do panelu, który otworzyÅ‚em i wyłączyÅ‚em. ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i powÄ™drowaÅ‚em w prawo, do dziury prowadzÄ…cej do tronu. ZjechaÅ‚em niÄ… na dóÅ‚. Zanim usiadÅ‚em na tron, opuÅ›ciÅ‚em wajchÄ™ przy furtce. Teraz podszedÅ‚em do tronu, nacisnÄ…Å‚em niebieski przycisk z prawej, by panel tronu zamknÄ…Å‚ siÄ™. ZobaczyÅ‚em, że wszystkie Å›wiateÅ‚ka zapalajÄ… siÄ™. PrzesunÄ…Å‚em zatem dźwigniÄ™ o jednÄ… pozycjÄ™ na dóÅ‚ i zjechaÅ‚em poziom niżej. To samo staÅ‚o siÄ™ z figurkÄ…. PrzesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ z lewej kolejny raz w dóÅ‚, a panel tronu rozÅ‚ożyÅ‚ siÄ™. SpojrzaÅ‚em w dóÅ‚. OtworzyÅ‚em pokrywÄ™ na Å›rodku na panelu, po czym wcisnÄ…Å‚em niebieski przycisk. W ten sposób zjechaÅ‚em jeszcze niżej.
 
 myst_4_objawienie_solucja_17.jpg
 
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ narzÄ™dziom leżącym z prawej strony. Medalion znów zamigotaÅ‚, wiÄ™c go użyÅ‚em. UsÅ‚yszaÅ‚em dźwiÄ™k, a potem narzekania Sirrusa. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ koÅ‚om zÄ™batym, które przesunÄ…Å‚em liczÄ…c od lewej o 3, 2 i 6 ruchów, a potem wcisnÄ…Å‚em czarny przycisk z lewej u góry.
 
 myst_4_objawienie_solucja_18.jpg
 
Ponownie wjechaÅ‚em do góry i tym razem spojrzaÅ‚em na tron i na suwak przy sprężynach za szybkami:
 
- ustawiÅ‚em najpierw lewy suwak na pozycjÄ™ 6, Å›rodkowy na pozycjÄ™ 12, a prawy na pozycjÄ™ 4. W ten sposób lewa, górna sprężyna zaczęła wibrować;
- ustawiÅ‚em suwak liczÄ…c od lewej na pozycjÄ™ 10, Å›rodkowy na pozycjÄ™ 5 i prawy na pozycjÄ™ 5. W ten sposób dolna, lewa sprężyna zaczęła drgać;
- ustawiÅ‚em wszystkie suwaki na pozycjÄ™ 12, a zaczęła drgać prawa górna sprężyna;
- ustawiłem suwak lewy na pozycję 3, środkowy na 1, a prawy na 7. Tym razem drgała prawa dolna sprężyna.
 
UruchomiÅ‚em je jeszcze raz i zmierzyÅ‚em czas ich drgania (poczekaj aż wszystkie przestanÄ… siÄ™ ruszać). W ten sposób wiedziaÅ‚em, że:
 
- lewa górna drga – 90 sekund;
- prawa dolna – 60 sekund;
- lewa dolna – 35 sekund ;
- prawa górna – 20 sekund.
 
Ustawiłem je wszystkie w takiej kolejności, czyli 90, 60, 35, 20, tak, by wszystkie drgały jednocześnie. Gdy to mi się udało, otworzył się przede mną most.
 
 myst_4_objawienie_solucja_19.jpg
 
OtworzyÅ‚em zatem tron, naciskajÄ…c niebieski przycisk z prawej i ruszyÅ‚em po owym moÅ›cie przed siebie. PodszedÅ‚em do krysztaÅ‚u stojÄ…cego na Å‚awie, spojrzaÅ‚em na niego, po czym użyÅ‚em medalionu. Obok leżaÅ‚ pamiÄ™tnik, który oczywiÅ›cie przeczytaÅ‚em, po czym podszedÅ‚em do dwóch pojemników z lewej. SpojrzaÅ‚em na prawy z nich z oznaczeniami 12-12-12 i kolejny raz użyÅ‚em medalionu.
 
ObejrzaÅ‚em scenkÄ™, w której krysztaÅ‚ wpada do pojemnika.
 
Podobnie zrobiÅ‚em z drugim pojemnikiem z oznaczeniem 10-5-5, gdzie znów obejrzaÅ‚em scenkÄ™ z wpadajÄ…cym krysztaÅ‚em. PrzesunÄ…Å‚em kubeczki maksymalnie w lewÄ… stronÄ™, w stronÄ™ pojemnika z oznaczeniem 10-5-5 i wróciÅ‚em w tyÅ‚ do panelu z suwakiem, który przesunÄ…Å‚em w prawo, tak, by krysztaÅ‚ znalazÅ‚ siÄ™ pod wgłębieniem z symbolem krysztaÅ‚u.
 
 myst_4_objawienie_solucja_20.jpg
 
WróciÅ‚em do tronu. NacisnÄ…Å‚em przycisk z prawej, by pojawiÅ‚ siÄ™ panel i wszystkie suwaki ustawiÅ‚em na pozycji 12. W ten sposób na dóÅ‚ spadÅ‚ krysztaÅ‚, który spowodowaÅ‚ wybuch. NacisnÄ…Å‚em przycisk, by wydostać siÄ™ z tronu i po moÅ›cie wróciÅ‚em do pojemników. ZobaczyÅ‚em, że na Å›rodku pojawiÅ‚a siÄ™ winda, wszedÅ‚em wiÄ™c do niej. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ wisiorkowi wiszÄ…cym na windzie, otworzyÅ‚em go i zrobiÅ‚em zdjÄ™cie kolorowym otworom. Znów użyÅ‚em medalionu. PociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ i wjechaÅ‚em do góry. WyszedÅ‚em z windy i powÄ™drowaÅ‚em schodami na samÄ… górÄ™, gdzie udaÅ‚em siÄ™ do kapsuÅ‚y. OtworzyÅ‚em gablotÄ™ z ksiÄ™gÄ… łączÄ…cÄ… z TomahnÄ…, otworzyÅ‚em jÄ… i wróciÅ‚em do poczÄ…tkowej lokacji.
 
 myst_4_objawienie_solucja_21.jpg
 

Tomahna

 

Przez szybę zobaczyłem, że ktoś jest na moście, potem zaś pojawił się blask, zapewne ognia.
 
PrzesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™, by wydostać siÄ™ z kopuÅ‚y. PodszedÅ‚em do windy, przywoÅ‚aÅ‚em jÄ… naciskajÄ…c na przycisk z prawej, po czym wsiadÅ‚em do windy, nacisnÄ…Å‚em przycisk i wjechaÅ‚em do góry. WróciÅ‚em do sypialni Atrusa, po czym opuÅ›ciÅ‚em jÄ…. Na zewnÄ…trz, przyjrzaÅ‚em siÄ™ tabliczce tkwiÄ…cej w drewnianym pomoÅ›cie: „ZakoÅ„czenie nie zostaÅ‚o jeszcze napisane Tomahna”. Tutaj ponownie użyÅ‚em medalionu. UsÅ‚yszaÅ‚em CatherinÄ™ i Atrusa. RuszyÅ‚em w lewo, w stronÄ™ windy, a potem jeszcze raz w lewo podchodzÄ…c do dźwigni. PrzesunÄ…Å‚em jÄ…, a pojawiÅ‚ siÄ™ most. PrzeszedÅ‚em po nim do kolejnego domu, czyli kuchni i jadalni zarazem. SpojrzaÅ‚em na książkÄ™ z literami D’ni. ZrobiÅ‚em im zdjÄ™cie. UżyÅ‚em medalionu i zobaczyÅ‚em Atrusa, który uczyÅ‚ Yeeshe trudnej sztuki tworzenia połączeÅ„ ze Å›wiatami. WszedÅ‚em do Å›rodka i przyjrzaÅ‚em siÄ™ zdjÄ™ciom na kominku – Sirrus i Achenar oraz zdjÄ™ciu Yeeshy wiszÄ…cemu na Å›cianie i fotografii Catheriny i Atrusa. PowÄ™drowaÅ‚em do stolika, na którym leżaÅ‚y szachy i ponownie użyÅ‚em medalionu. PowÄ™drowaÅ‚em w stronÄ™ kuchni, gdzie spojrzaÅ‚em na wiszÄ…ce garnki, na których użyÅ‚em medalionu. ZerknÄ…Å‚em też na kuchniÄ™ i znów użyÅ‚em wisiorka Yeeshy. OpuÅ›ciÅ‚em kuchniÄ™ i podszedÅ‚em do kolejnej dźwigni. PrzestawiÅ‚em jÄ…, ustawiajÄ…c most prowadzÄ…cy w dóÅ‚. RuszyÅ‚em po nim do sypialni Yeeshy. MojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚ panujÄ…cy tu baÅ‚agan. WszedÅ‚em do Å›rodka. SpojrzaÅ‚em na szafÄ™ z akwarium i na potÅ‚uczonÄ… szybÄ™ w gablocie z książkami. UżyÅ‚em na niej medalionu.
 
Usłyszałem głos mężczyzny i dźwięk tłuczonego szkła.
 
PodszedÅ‚em do biurka. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ leżącemu tam krysztaÅ‚owi i znów posÅ‚użyÅ‚em siÄ™ medalionem.
 
Tym razem usÅ‚yszaÅ‚em YeeshÄ™, która pokazywaÅ‚a mamie figurkÄ™, Ducha Wody, wykonanÄ… przez Sirrusa.
 
RuszyÅ‚em w stronÄ™ Å‚óżka. Po drodze przyjrzaÅ‚em siÄ™ sukience , która wisiaÅ‚a na wieszaku. Kolejny raz użyÅ‚em medalionu. Na Å‚óżku zaÅ› leżaÅ‚ pamiÄ™tnik Yeeshy. PrzeczytaÅ‚em go. ZrobiÅ‚em zdjÄ™cie ukÅ‚adowi krysztaÅ‚ów pozwalajÄ…cych połączyć siÄ™ z SereniÄ…. Gdy już wszystko obejrzaÅ‚em, jeszcze raz przyjrzaÅ‚em siÄ™ regaÅ‚owi z książkami.
 
 myst_4_objawienie_solucja_22.jpg
 
ByÅ‚a tak ksiÄ™gi napisane w jÄ™zyku D’ni. Moim zadaniem byÅ‚o dotkniÄ™cie książek z imionami caÅ‚ej rodziny Atrusa od najstarszego do najmÅ‚odszego jej czÅ‚onka, czyli: Atrus, Catherina, Achenar, Sirrus i Yeesha. Podpowiedź do zagadki miaÅ‚em w książce leżącej na stoliku przed kuchniÄ…. NaciskaÅ‚em wiÄ™c po kolei:
 
- czwarta księga na dole od lewej;
- szósta ksiÄ™ga na górze od lewej;
- ósma ksiÄ™ga na górze od lewej;
- trzecia ksiÄ™ga na górze od lewej;
- szósta ksiÄ™ga na dole od lewej.
 
Gdy poprawnie wykonaÅ‚em zadanie, regaÅ‚ zÅ‚ożyÅ‚ siÄ™, otwierajÄ…c ukryte przejÅ›cie. ZszedÅ‚em wiÄ™c po drabinie na dóÅ‚ i ruszyÅ‚em w lewo. Na pomoÅ›cie leżaÅ‚a ksiÄ™ga łączÄ…ca z SereniÄ….
 
 myst_4_objawienie_solucja_23.jpg
 
Otworzyłem ją i udałem się w nowe miejsce.
 

Serenia

 
ObróciÅ‚em siÄ™ i spojrzaÅ‚em na piedestaÅ‚ za mnÄ…. Medalion zalÅ›niÅ‚, wiÄ™c go użyÅ‚em.
 
ZobaczyÅ‚em spadajÄ…cÄ… na ziemiÄ™ ksiÄ™gÄ™, a po chwili Yeeshe, która ktoÅ› ciÄ…gnie za rÄ™kÄ™.
 
RuszyÅ‚em przez most do przodu, przechodzÄ…c obok kolorowych bÄ…belków – baniek. MogÅ‚em jednÄ… z nich zÅ‚apać i trzymać na dÅ‚oni. RuszyÅ‚em Å›cieżkÄ… w prawo i przez kolejny most. W oddali zobaczyÅ‚em uciekajÄ…cego czÅ‚owieka. RuszyÅ‚em za nim, po czym udaÅ‚em siÄ™ przez maÅ‚y mostek w prawo przechodzÄ…c obok wypluwajÄ…cych ogieÅ„ kwiatów, po czym znów w prawo i przed siebie, przechodzÄ…c obok drzewa, przy którym fruwaÅ‚y maÅ‚e puszyste kulki, wyglÄ…dajÄ…ce jak dmuchawce. Tam też w powietrzu fruwaÅ‚y wodne baÅ„ki. Ów pyÅ‚ek, podobnie jak i wypluwajÄ…cy przez kwiaty ogieÅ„ mogÅ‚em zÅ‚apać i przenieść w dÅ‚oni. WiedziaÅ‚em, że jeszcze mi siÄ™ to przyda. RuszyÅ‚em przed siebie i w prawo. Tu spotkaÅ‚em Anye, o której w swoim pamiÄ™tniku pisaÅ‚a Yeesha.
 
Opiekunka, bo tak kazała się nazywać, powiedziała mi, że dawno nie widziała Yeeshy. Aby dowiedzieć się coś więcej na temat jej zaginięcia, musiałem udać się do Komnaty Pamięci. Do jej drzwi, jak twierdziła Anya, doprowadzi mnie mała aleja ceremonialna.
 
RuszyÅ‚em wiÄ™c trzy razy do przodu, do schodów prowadzÄ…cych w dóÅ‚. ZszedÅ‚em po nich poziom niżej i podszedÅ‚em do basenu z wodÄ… z lewej strony. Z wody wyÅ‚oniÅ‚ siÄ™ podwodny statek – batyskaf, w którym zobaczyÅ‚em Sirrusa.
 
Gdy mnie tylko zobaczył, przeraził się i niestety zniszczył pojazd.
 
ObróciÅ‚em siÄ™ w prawo i ruszyÅ‚em do przodu. SpojrzaÅ‚em na rzeźbÄ™, na której użyÅ‚em medalionu.
 
UsÅ‚yszaÅ‚em braci Sirrusa i Achenara, którzy mówili o jakimÅ› pogrzebie i o transferze wspomnieÅ„.
 
RuszyÅ‚em teraz w stronÄ™ budynku przede mnÄ…, po czym skrÄ™ciÅ‚em w lewo. StaÅ‚o tu urzÄ…dzenie, któremu siÄ™ przyjrzaÅ‚em, po czym użyÅ‚em medalionu.
 
Znów usÅ‚yszaÅ‚em dwóch braci, którzy dziÄ™ki tej maszynie zbierajÄ…cej zamierzali zanurkować i zdobyć kilka kul pamiÄ™ci, które znajdowaÅ‚y siÄ™ na dnie basenu wodnego.
 
ObróciÅ‚em siÄ™, wróciÅ‚em w tyÅ‚ i tym razem wszedÅ‚em do budynku, do Komnaty PamiÄ™ci. RuszyÅ‚em do przodu, obejrzaÅ‚em kwiat, zszedÅ‚em na dóÅ‚ i udaÅ‚em siÄ™ w lewo. DotknÄ…Å‚em pierwszej rzeźby – krypty i zobaczyÅ‚em Yeeshe, uwiÄ™zionÄ… Yeeshe.
 
Gdy dotknÄ…Å‚em tego miejsca jeszcze raz, zobaczyÅ‚em tym razem Achenara, który odcinaÅ‚ jakiÅ› przewiÄ…zany sznurem, podziurawiony kamieÅ„, po czym go zabieraÅ‚, a gdy dotknÄ…Å‚em krypty jeszcze raz, zobaczyÅ‚em wspomnienie Sirrusa, który trzymaÅ‚ w dÅ‚oni niebieski krysztaÅ‚.
 
OpuÅ›ciÅ‚em KomnatÄ™ PamiÄ™ci i ruszyÅ‚em w lewo i przed siebie, do schodów.
 
UsÅ‚yszaÅ‚em kolejnÄ… opiekunkÄ™, która narzekaÅ‚a, że nie uda im siÄ™ zebrać kul pamiÄ™ci, bo maszyna zbierajÄ…ca zostaÅ‚a zniszczona. DowiedziaÅ‚em siÄ™ od niej, że jej siostry zebraÅ‚y siÄ™ w Domu Duchów, żeby Å›nić. Gdy siÄ™ tam udam i uda mi siÄ™ je zbudzić, dowiem siÄ™ co staÅ‚o siÄ™ z YeeshÄ….
 
Ruszyłem zatem z powrotem w stronę Komnaty Pamięci, a potem przy niej skręciłem w lewo.
 
DowiedziaÅ‚em siÄ™, że zniszczenia sÄ… ogromne, ale byÅ‚a możliwość zebrania części ze starej maszyny zbierajÄ…cej, która znajdowaÅ‚ siÄ™ obok Komnaty PamiÄ™ci i użycia ich do naprawy tej zniszczonej.
 
SpojrzaÅ‚em na zepsute urzÄ…dzenie i użyÅ‚em medalionu. WróciÅ‚em w tyÅ‚ i w lewo, po czym przed siebie aż do schodów. PowÄ™drowaÅ‚em nimi na górÄ™, po czym udaÅ‚em siÄ™ na kolejne schody z prawej, po czym na rozwidleniu dróg znów na schody z prawej.
 
TrafiÅ‚em do Domu Duchów, gdzie zastaÅ‚em Å›piÄ…ce siostry.
 
 myst_4_objawienie_solucja_24.jpg
 
Nic nie mogÅ‚em zrobić, wiÄ™c opuÅ›ciÅ‚em to miejsce i ruszyÅ‚em w dóÅ‚. Tu znów natknÄ…Å‚em siÄ™ na AnyÄ™. ObejrzaÅ‚em wzorzystÄ… posadzkÄ™, użyÅ‚em na niej medalionu, po czym ruszyÅ‚em przed siebie, a potem w prawo, schodami na dóÅ‚, znów przed siebie na drewniany, wiszÄ…cy most i kolejny raz przed siebie do drewnianej kolumny, naczynia, czy też tuby sÅ‚użącej jak siÄ™ dowiedziaÅ‚em do przywoÅ‚ywania, nadawania wiadomoÅ›ci. WróciÅ‚em i ruszyÅ‚em na schody w lewo.
 
Tu spotkaÅ‚em Achenara, który twierdziÅ‚, że Yeeshe porwaÅ‚ Sirrus i że ten chce zabić ich ojca, a jego starszy brat ma zamiar go powstrzymać. MiaÅ‚ ze sobÄ… coÅ›, co już widziaÅ‚em we wspomnieniu w Komnacie PamiÄ™ci. ChciaÅ‚, bym odszukaÅ‚ jego pamiÄ™tnik, który podobno ukryÅ‚ w kamiennym lesie, koÅ‚o miejsca, w którym spotykajÄ… siÄ™ dwie rzeki.
 
Gdy odszedÅ‚, spojrzaÅ‚em na zniszczony most, po czym odwróciÅ‚em siÄ™ i ruszyÅ‚em czerwonÄ… dźwigniÄ™. UsÅ‚yszaÅ‚em jak coÅ› siÄ™ otwiera, cofnÄ…Å‚em siÄ™ wiÄ™c i dostrzegÅ‚em otwarty wÅ‚az i zejÅ›cie prowadzÄ…ce na dóÅ‚. PowÄ™drowaÅ‚em wiÄ™c po drabinie w dóÅ‚, zamknÄ…Å‚em wÅ‚az, za pomocÄ… takiej samej dźwigni, po czym znów zszedÅ‚em niżej. SpojrzaÅ‚em na Å›rodkowy piedestaÅ‚. Medalion zadziaÅ‚aÅ‚, wiÄ™c go użyÅ‚em.
 
ZobaczyÅ‚em, że to wÅ‚aÅ›nie na nim staÅ‚ kamieÅ„, który miaÅ‚ ze sobÄ… Achenar.
 
Opuściłem to miejsce, wychodząc szparą z prawej strony.
 
 myst_4_objawienie_solucja_25.jpg
 
ZnalazÅ‚em siÄ™ po drugiej stronie mostu. RuszyÅ‚em zatem przed siebie i przy zwodzonym moÅ›cie powÄ™drowaÅ‚em w dóÅ‚ (musisz siÄ™ odwrócić). Po drodze dotknÄ…Å‚em kamienia przy wejÅ›ciu do pomieszczenia, użyÅ‚em medalionu i usÅ‚yszaÅ‚em Sirrusa i Achenara. PowÄ™drowaÅ‚em w prawo. ZnalazÅ‚em siÄ™ przed kolejnym podwodnym pojazdem. RuszyÅ‚em lewÄ… dźwigniÄ™ w tyÅ‚, pojazd siÄ™ wynurzyÅ‚. WszedÅ‚em do niego. Jeżeli drzwi batyskafu nie sÄ… otwarte, należy otworzyć je pociÄ…gajÄ…c prawÄ… dźwigniÄ™. WewnÄ…trz zamknÄ…Å‚em drzwi ciÄ…gnÄ…c za rÄ…czkÄ™ na górze, obróciÅ‚em siÄ™ i pociÄ…gnÄ…Å‚em za wajchÄ™ nad oknem. ZanurzyÅ‚em siÄ™, obejrzaÅ‚em kule, po czym ponownie uruchomiÅ‚em batyskaf, otworzyÅ‚em wÅ‚az i wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz.
 
 myst_4_objawienie_solucja_26.jpg
 
WróciÅ‚em z powrotem, wszedÅ‚em na schody, na sama górÄ™, po czym powÄ™drowaÅ‚em po zwodzonym moÅ›cie do przodu, znów do przodu, do kolejnych schodów i przy duchu wody, który mieszkaÅ‚ w sadzawce skrÄ™ciÅ‚em w prawo, przechodzÄ…c wÅ‚aÅ›nie obok owego ducha wodnego. Gdy do niego podszedÅ‚em, ten zniknÄ…Å‚. W Sereni mogÅ‚em jeszcze spotkać ducha wiatru i ducha ognia. W koÅ„cu dotarÅ‚em do urzÄ…dzenia. SpojrzaÅ‚em na niego o kolejny raz użyÅ‚em medalionu.
 
ZobaczyÅ‚em Sirrusa, który kamieniem rozbija owe urzÄ…dzenie.
 
WróciÅ‚em w tyÅ‚, wszedÅ‚em na most (Å›cieżka z lewej), ruszyÅ‚em do przodu, po czym po kolejnych dwóch mostach w przód, a nastÄ™pnie na most z lewej i do urzÄ…dzenia z lewej. Tu też dostrzegÅ‚em ducha wody.
 
 myst_4_objawienie_solucja_27.jpg
 
PodszedÅ‚em do tego urzÄ…dzenia i przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ w lewo. WróciÅ‚em i powÄ™drowaÅ‚em w prawo. DostrzegÅ‚em, że woda wylewa siÄ™ z prawej strony. Znów wróciÅ‚em i udaÅ‚em siÄ™ w lewo i kolejny raz w lewo, przechodzÄ…c obok ducha wiatru, znów do przodu, po drewnianych mostach kolejny raz do przodu i po drabince z lewej do kolejnego urzÄ…dzenia. ChwyciÅ‚em pierwszÄ… dźwigniÄ™, tÄ™ tuż przy mnie i przesunÄ…Å‚em część urzÄ…dzenia w prawo. Teraz ruszyÅ‚em w przód i chwyciÅ‚em lewÄ… dźwigniÄ™, by przesunąć element urzÄ…dzenia w prawo. PowÄ™drowaÅ‚em w dóÅ‚, znów chwyciÅ‚em pierwszÄ… dźwigniÄ™ i przesunÄ…Å‚em część urzÄ…dzenia w lewo, na poprzednie miejsce. ZszedÅ‚em po drabince na dóÅ‚, ruszyÅ‚em nieco do przodu, po czym obróciÅ‚em siÄ™ w lewo i pociÄ…gnÄ…Å‚em za wajchÄ™ – trapez podnoszÄ…c do góry zaporÄ™. Woda popÅ‚ynęła.
 
 myst_4_objawienie_solucja_28.jpg
 
RuszyÅ‚em po drewnianych pomostach przed siebie, po drodze mijajÄ…c ognisko i ducha ognia. PowÄ™drowaÅ‚em po moÅ›cie, a potem skrÄ™ciÅ‚em w prawo, przechodzÄ…c obok drzewa z pyÅ‚kiem i bÄ…belkami. Na rozstaje dróg, przy kwiatach, skrÄ™ciÅ‚em w lewo. ZobaczyÅ‚em kolejnego ducha wody. Przy mechanizmie, który zniszczyÅ‚ Sirrus, powÄ™drowaÅ‚em przed siebie, a potem w lewo, znów przed siebie i w prawo. Tu, w skale odkryÅ‚em schowek, otworzyÅ‚em leżącÄ… w nim skrzynkÄ™ i znalazÅ‚em pamiÄ™tnik, o którym wspominaÅ‚ Achenar. ZabraÅ‚em go i przeczytaÅ‚em. Gdy już to zrobiÅ‚em, spojrzaÅ‚em jeszcze na skrzyniÄ™ i użyÅ‚em medalionu. RuszyÅ‚em w prawo, do przodu, po drewnianym moÅ›cie aż do rozwidlenia dróg, gdzie skrÄ™ciÅ‚em na Å›cieżkÄ™ w prawo, po czym wszedÅ‚em na Å›cieżkÄ™ z lewej i po drewnianych schodach zszedÅ‚em na dóÅ‚, do miejsca, gdzie spotkaÅ‚em Anye. RuszyÅ‚em przed siebie, schodami na dóÅ‚, po wiszÄ…cym moÅ›cie, w prawo, po kamiennych schodach i przy zepsutym moÅ›cie, przy którym spotkaÅ‚em Achenara, skrÄ™ciÅ‚em na most w prawo, podchodzÄ…c do kolejnego urzÄ…dzenia.
 
Zobaczyłem na nim zaplątanego, pasiastego węża.
 
Spojrzałem na niego, po czym użyłem medalionu.
 
Zobaczyłem jakieś zwierzę i dżunglę.
 
 myst_4_objawienie_solucja_29.jpg
 
Teraz mogÅ‚em wrócić do ksiÄ™gi przenoszÄ…cej do Tomahny. Å»eby nie wÄ™drować, posÅ‚użyÅ‚em siÄ™ ikonÄ… z bÅ‚yskawicÄ…, na której kliknÄ…Å‚em pierwszy obrazek z lewej strony. ZnalazÅ‚em siÄ™ w jaskini z ksiÄ™gÄ… łączÄ…cÄ… i użyÅ‚em jej.
 

Tomahna

 
PodszedÅ‚em do Å‚awki, na której leżaÅ‚ materiaÅ‚ i przyjrzaÅ‚em siÄ™ mu, po czym użyÅ‚em medalionu.
 
Zobaczyłem Catherinę, trzymającą małą Yeeshe na ręku, po czym wszedłem do pracowni Atrusa.
 
PodszedÅ‚em do biurka, na którym leżaÅ‚ pamiÄ™tnik, przeczytaÅ‚em go. Z lewej strony dostrzegÅ‚em ksiÄ™gÄ™ łączÄ…cÄ… z SereniÄ…. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ jeszcze rysunkom na Å›cianie, użyÅ‚em medalionu.
 
Zobaczyłem Saavedro kradnącego księgi, a potem rzucającego kulę ognia. Na kolejnym usłyszałem głos Catheriny.
 
SpojrzaÅ‚em tez na pióro leżące na biurku, obok pamiÄ™tnika. Ponieważ medalion znów zamigotaÅ‚, wiÄ™c go użyÅ‚em. OpuÅ›ciÅ‚em pracowniÄ™ Atrusa i wszedÅ‚em w drzwi z lewej. NacisnÄ…Å‚em na wiatraczek na drzwiach, a potem przesunÄ…Å‚em klamkÄ™ i znalazÅ‚em siÄ™ w laboratorium. OtworzyÅ‚em szufladÄ™ biurka, na którym staÅ‚y książki i znalazÅ‚em pamiÄ™tnik Catheriny, przeczytaÅ‚em go, po czym opuÅ›ciÅ‚em to miejsce drzwiami z prawej i udaÅ‚em siÄ™ do altanki z lewej.
 
 myst_4_objawienie_solucja_30.jpg
 
PowÄ™drowaÅ‚em na prawo i wyszedÅ‚em na most z prawej podszedÅ‚em do windy, przywoÅ‚aÅ‚em jÄ…, ciÄ…gnÄ…c za dźwigniÄ™ i gdy nadjechaÅ‚a, wsiadÅ‚em do Å›rodka. PrzesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ na sam dóÅ‚, by zjechać na dóÅ‚. WyszedÅ‚em z windy, udaÅ‚em siÄ™ do sypialni Atrusa i Catheriny, wszedÅ‚em do kominka, nacisnÄ…Å‚em przycisk windy i wjechaÅ‚em do góry. WszedÅ‚em kolejny raz do kapsuÅ‚y, otwierajÄ…c jÄ… dźwigniÄ™ z lewej, obróciÅ‚em kapsułę, klikajÄ…c na małą dźwigniÄ™ i gdy ksiÄ™gi odpowiednio siÄ™ ustawiÅ‚y wybraÅ‚em ksiÄ™gÄ™ z prawej, przenoszÄ…c siÄ™ do drugiego wieku wiÄ™ziennego, czyli Haven.
 

Haven

 
Na miejscu spojrzałem na potłuczone kryształy, użyłem na nich medalionu. Przyjrzałem się też pojemnikowi, schowkowi z prawej strony, znajdującemu się przy gablocie z księgą prowadzącą do Tomahny. Zauważyłem tam torebkę Yeeshy i gdy użyłem medalionu.
 
ZobaczyÅ‚em jak córka Atrusa ucieka.
 
SpojrzaÅ‚em też na rurÄ™ na górze i po raz kolejny użyÅ‚em medalionu, tym razem usÅ‚yszaÅ‚em Achenara. RuszyÅ‚em w stronÄ™ wyjÅ›cia z kapsuÅ‚y, ale zanim to zrobiÅ‚em, otworzyÅ‚em jeszcze pojemnik z prawej. WyszedÅ‚em i ruszyÅ‚em w prawo. SpojrzaÅ‚em na ziemiÄ™, po której wÄ™drowaÅ‚ czerwony krab. OdsunÄ…Å‚em kamieÅ„, a pod nim znalazÅ‚em krysztaÅ‚.
 
UżyÅ‚em medalionu i zobaczyÅ‚em wspomnienie, w którym Sirrus i Achenar walczÄ… ze sobÄ….
 
RuszyÅ‚em nieco w tyÅ‚, a potem w prawo do schodów prowadzÄ…cych do wnÄ™trza skaÅ‚y. PrzeszedÅ‚em przez jaskiniÄ™, docierajÄ…c do skaÅ‚y rysunkiem jakiegoÅ› potwornego zwierza. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mu. Z lewej strony miaÅ‚em zejÅ›cie na dóÅ‚, po sznurkowej drabinie, które prowadziÅ‚o w stronÄ™ wraku statku, zaÅ› z lewej wyjÅ›cie na zewnÄ…trz. RuszyÅ‚em w lewo, w stronÄ™ totemu. ZnalazÅ‚em tam szkielet ogromnego, morskiego zwierzÄ™cia, takiego samego jak na malunku na Å›cianie. UżyÅ‚em medalionu. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też totemowi i znów użyÅ‚em medalionu. WróciÅ‚em w tyÅ‚ i ruszyÅ‚em do wraku statku. WyciÄ…gnÄ…Å‚em z windy skrzynkÄ™, po czym wtoczyÅ‚em do niej duże, żelazne kule, które leżaÅ‚y nieopodal, po czym wsunÄ…Å‚em skrzyniÄ™ z kulami z powrotem do windy. ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i tu znów do leżącej z prawej skrzyni wtoczyÅ‚em, tym razem trzy kule. Teraz mogÅ‚em wrócić do windy, wiÄ™c zrobiÅ‚em to. ObróciÅ‚em koÅ‚owrotkiem i zobaczyÅ‚em jak skrzynia z trzema kulami unosi siÄ™ do góry. Teraz pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ windy i wjechaÅ‚em do góry. ZnalazÅ‚em siÄ™ przed mostem, któremu brakowaÅ‚o jednego kawaÅ‚ka. PrzesunÄ…Å‚em zatem skrzyniÄ™ z kulami, która staÅ‚a w windzie do przodu i kolejna maÅ‚a winda zjechaÅ‚a na dóÅ‚, ale w ten sposób na górÄ™ wjechaÅ‚ brakujÄ…cy element mostu. RuszyÅ‚em wiÄ™c do przodu i w lewo, po czym po sznurkowej, przypominajÄ…cej sieć drabinie zszedÅ‚em na dóÅ‚ i podszedÅ‚em do stoÅ‚u. SpojrzaÅ‚em na leżącÄ… tam kartkÄ™ i zrobiÅ‚em jej zdjÄ™cie. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też rzeźbie na górze, na której użyÅ‚em medalionu.
 
Ta okazaÅ‚a siÄ™ być wypchanym zwierzakiem, którego Achenar ukaraÅ‚.
 
RuszyÅ‚em w prawo. Tu na stoliku leżaÅ‚y sidÅ‚a, przyjrzaÅ‚em siÄ™ narzÄ™dziom z lewej i kolejny raz użyÅ‚em medalionu. DotknÄ…Å‚em też pompki, leżącej przy naczyniach z zielonym pÅ‚ynem. W ten sposób rozpyliÅ‚em w pomieszczeniu zielony pyÅ‚, który mnie nieco otumaniÅ‚. WróciÅ‚em na górÄ™ i powÄ™drowaÅ‚em w lewo, do drabiny, po której wspiÄ…Å‚em siÄ™ na górÄ™. Tu natknÄ…Å‚em siÄ™ na dziwne, latajÄ…ce zwierze, które jadÅ‚o rybÄ™. RuszyÅ‚em do przodu, zakrÄ™ciÅ‚em koÅ‚owrotkiem (górny lewy) ponoszÄ…c do góry maszt. ObejrzaÅ‚em to co byÅ‚o na nim namalowane, po czym użyÅ‚em medalionu. UsÅ‚yszaÅ‚em rozmowÄ™ na temat dżungli. ZÅ‚ożyÅ‚em żagiel naciskajÄ…c na czerwony panel przy koÅ‚owrotku (czerwona dźwignie). W ten sposób na górÄ™ wjechaÅ‚a sieć za mnÄ… z prawej, odsÅ‚aniajÄ…c wejÅ›cie pod pokÅ‚ad. UdaÅ‚em siÄ™ tam. SpojrzaÅ‚em na skrzyniÄ™ z monetami, użyÅ‚em medalionu i zobaczyÅ‚em wÅ›ciekÅ‚ego Achenara, który szukaÅ‚ ksiÄ™gi łączÄ…cej. RuszyÅ‚em na drugÄ… stronÄ™ tego pomieszczenia i znalazÅ‚em pamiÄ™tnik, które przeczytaÅ‚em. WróciÅ‚em na pokÅ‚ad, po czym powÄ™drowaÅ‚em po drabinie na dóÅ‚, a potem na most. NacisnÄ…Å‚em przycisk i zjechaÅ‚em na dóÅ‚. RuszyÅ‚em tym razem w lewo z powrotem po linie w górÄ™ i tym razem udaÅ‚em siÄ™ w prawo, przed siebie). Po drodze minÄ…Å‚em kolejny malunek na Å›cianie. StaÅ‚ tu namiot, do którego podszedÅ‚em. ZobaczyÅ‚em, że coÅ› siÄ™ w nim rusza.
 
Z namiotu wybiegÅ‚o zwierzÄ™, które potrÄ…ciÅ‚o namiot i razem z nim wzleciaÅ‚em w powietrze i po chwili byÅ‚em już w dżungli.
 
 myst_4_objawienie_solucja_31.jpg
 
Gdy się ocknąłem zobaczyłem, że nade mną stało jakieś zwierze, przypominające małpkę.
 
SpojrzaÅ‚em na Å›lady na ziemi, na których użyÅ‚em medalionu i usÅ‚yszaÅ‚em gÅ‚os jakiegoÅ› zwierzaka. PowÄ™drowaÅ‚em do przodu, klikajÄ…c cztery razy, po czym obróciÅ‚em siÄ™, rozchyliÅ‚em czerwone roÅ›liny i ruszyÅ‚em do przodu, do budowli zawieszonej na wielkim palu. WspiÄ…Å‚em siÄ™ po drabinie na górÄ™. Z chatce z gałęzi, rozwinÄ…Å‚em pÅ‚achtÄ™ wiszÄ…cym przy wejÅ›ciu i przyjrzaÅ‚em siÄ™ narysowanym na nim Å›ladom stóp różnych zwierzÄ…t. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też kuszy i koÅ›ciom leżącym w rogu. UżyÅ‚em medalionu i usÅ‚yszaÅ‚em Achenara. Teraz przyjrzaÅ‚em siÄ™ na zwierzÄ™ta oblegajÄ…ce totem stojÄ…cy w oddali. Ponieważ nie mogÅ‚em przyjrzeć siÄ™ symbolowi, który na nim widniaÅ‚, musiaÅ‚em przegonić z niego te maÅ‚po podobne zwierzaki. W tym celu pokrÄ™ciÅ‚em szybko najpierw prawym koÅ‚owrotkiem, potem lewym i znów prawym. MusiaÅ‚em to robić naprawdÄ™ szybko. Gdy już zwierzaki uciekÅ‚y, przyjrzaÅ‚em siÄ™ totemowi i zrobiÅ‚em mu zdjÄ™cie.
 
 myst_4_objawienie_solucja_32.jpg
 
ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i wróciÅ‚em w tyÅ‚, powÄ™drowaÅ‚em w stronÄ™ namiotu, po czym ruszyÅ‚em Å›cieżkÄ… do przodu, aż do furtki. SpojrzaÅ‚em na tabliczkÄ™, która tu wisiaÅ‚a, użyÅ‚em na niej medalionu.
 
Dowiedziałem się, że jest to rodzaj zamka, chroniącego przed niepożądanymi gośćmi.
 
Aby otworzyć furtkę prowadzące dalej, musiałem najpierw odpowiednio ustawić zamek, czyli odpowiednio ustawić drewniane młotki. Podniosłem zatem przesłonę panelu i dostrzegłem trzy drewniane rurki z dziurami. Na każdej z nich znajdowała się drewniana przesłona, a także dwa drewniane młotki. Musiałem je umieszczać w odpowiednich otworach:
 
- dolny mÅ‚otek przesunÄ…Å‚em w dóÅ‚, by go odblokować;
- przesunąłem środkową przesłonę w lewo;
- podniosÅ‚em mÅ‚otek do góry;
- przesunÄ…Å‚em górna przesÅ‚onÄ™ o jednÄ… pozycjÄ™ w prawo, tak, by lewa dziurka byÅ‚a odsÅ‚oniÄ™ta;
- podniosÅ‚em dolny mÅ‚otek do góry;
- przesunąłem środkową przesłonę maksymalnie w prawo;
- przesunÄ…Å‚em dolny mÅ‚otek w dóÅ‚;
- przestawiłem dolną przesłonę o jedną pozycję w lewo, tak, by z lewej strony odsłonięte były dwie dziurki, a z prawej jedna;
- przestawiÅ‚em górny mÅ‚otek w dóÅ‚;
- Przesunąłem środkową przesłonę o dwa pola w lewo, tak, by z lewej odsłonięta była jedna dziurka, z prawej dwie;
- podniosÅ‚em górny mÅ‚otek do góry;
- przesunÄ…Å‚em górna przesÅ‚onÄ™ maksymalnie w prawo;
- przestawiÅ‚em górny mÅ‚otek na dóÅ‚;
- przesunąłem środkową przesłonę maksymalnie w lewo;
- przestawiÅ‚em górny mÅ‚otek do góry;
- przestawiÅ‚em dolny mÅ‚otek do góry;
- przesunąłem środkową przesłonę o dwa pola w prawo, tak, by z lewej były odkryte dwie dziurki, a z prawej jedna;
- przestawiÅ‚em dolny mÅ‚otek na dóÅ‚;
- przesunąłem dolna przesłonę maksymalnie w lewo;
- przestawiÅ‚em dolny mÅ‚otek na górÄ™;
- przesunąłem środkową przesłonę maksymalnie w prawo;
- przestawiÅ‚em dolny mÅ‚otek na dóÅ‚.
 
Zadanie było wykonane i brama została otwarta.
 
 myst_4_objawienie_solucja_33_1.jpg
 
RuszyÅ‚em zatem do przodu i dotarÅ‚em nad wodÄ™. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ drugiemu brzegowi, użyÅ‚em medalionu. Ponownie usÅ‚yszaÅ‚em Achenara. ObróciÅ‚em siÄ™ w lewo i spojrzaÅ‚em na totem, gdzie znów użyÅ‚em medalionu i usÅ‚yszaÅ‚em znów jakieÅ› zwierzaki. WróciÅ‚em w tyÅ‚ i udaÅ‚em siÄ™ przed siebie (klikaj przed siebie osiem razy). Na ziemi zobaczyÅ‚em sidÅ‚a. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ im i użyÅ‚em medalionu. ObróciÅ‚em siÄ™ i udaÅ‚em siÄ™ siedem razy w przód, potem w lewo przy skalach i pasÄ…cych siÄ™ stworzeniach skrÄ™ciÅ‚em w lewo. TrafiÅ‚em na kolejne sidÅ‚a. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ im, po czym użyÅ‚em medalionu.
 
Zobaczyłem kości zwierząt i głos innego zwierzęcia.
 
WróciÅ‚em i tym razem udaÅ‚em siÄ™ na Å›cieżkÄ™ miÄ™dzy skaÅ‚ami, tam, gdzie pasÅ‚y siÄ™ zwierzÄ™ta. ByÅ‚em Å›wiadkiem polowania. RuszyÅ‚em do przodu, obróciÅ‚em siÄ™ i spojrzaÅ‚em na wbity w pieniek topór. UżyÅ‚em na nim medalionu. RuszyÅ‚em w stronÄ™ wody, obróciÅ‚em siÄ™ w lewo i zobaczyÅ‚em idÄ…cego w moim kierunku drapieżnika.
 
Już myÅ›laÅ‚em, że mnie pożre, ale swoim ciaÅ‚em dotknÄ…Å‚ pewnej roÅ›liny, która wypuÅ›ciÅ‚a zielony proszek i padÅ‚ martwy. Przy okazji ja też oberwaÅ‚em i poczuÅ‚em siÄ™ nieco oszoÅ‚omiony.
 
ObejrzaÅ‚em te dziwne i niebezpieczne roÅ›liny, po czym użyÅ‚em medalionu i już wiedziaÅ‚em, że pyÅ‚ek tej roÅ›liny, to sposób na te niebezpieczne stworzenia. ObróciÅ‚em siÄ™ i ruszyÅ‚em na Å›cieżkÄ™ w prawo, przeszedÅ‚em z prawej strony wielkiego kamienia, podchodzÄ…c do kolejnego totemu. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mu, zrobiÅ‚em zdjÄ™cie i użyÅ‚em medalionu. WróciÅ‚em w tyÅ‚, do dżungli i od razu skrÄ™ciÅ‚em w lewo i ruszyÅ‚em przed siebie. Tu zobaczyÅ‚em kolejne zwierzÄ™ta, te same co na totemie, te podobne do maÅ‚p. PojawiÅ‚ siÄ™ też drapieżnik. RuszyÅ‚em do przodu, po czym powÄ™drowaÅ‚em po deskach znów do przodu i po kolejnej cienkiej już desce znów przed siebie. SpojrzaÅ‚em na Å›lady na ziemi, ponownie użyÅ‚em medalionu i usÅ‚yszaÅ‚em gÅ‚os kolejnego zwierzaka. RuszyÅ‚em raz w przód, a potem na rozwidleniu drogi w lewo, aż do kolejnego totemu. SpojrzaÅ‚em na niego i użyÅ‚em medalionu, zrobiÅ‚em też zdjÄ™cie. UdaÅ‚em siÄ™ teraz w tyÅ‚, w prawo. Na drodze stanÄ…Å‚ mi spory zwierz, ruszyÅ‚em do przodu, a ten uciekÅ‚. PowÄ™drowaÅ‚em w lewo, w kierunku budowli w oddali.
 
 myst_4_objawienie_solucja_34.jpg
 
WszedÅ‚em na podwyższenie do góry i ruszyÅ‚em w stronÄ™ koÅ‚owrotka i skrzynki. SpojrzaÅ‚em na niÄ…, ponieważ medalion znów zadziaÅ‚aÅ‚, użyÅ‚em go. PociÄ…gnÄ…Å‚em za rÄ…czkÄ™ z prawej, a skrzynka otworzyÅ‚a siÄ™ i moim oczom ukazaÅ‚ siÄ™ panel. Moim zadaniem byÅ‚o ustawienie na nim totemów tak, by przedstawiaÅ‚y odpowiednie symbole. Każdy Titem miaÅ‚ dziurki, wiÄ™c ustawiÅ‚em liczÄ…c od lewej;
 
- pierwszy totem – trzy dziurki;
- drugi totem – dwie dziurki;
- trzeci totem – jedna dziurka;
- czwarty totem – pięć dziurek;
- piÄ…ty totem – cztery dziurki.
 
 myst_4_objawienie_solucja_35.jpg
 
Gdy poprawnie wykonaÅ‚em zadanie rozÅ‚ożyÅ‚ siÄ™ most, po którym przeszedÅ‚em wprost do drewnianej chatki. WszedÅ‚em do Å›rodka, gdzie otworzyÅ‚em dwie skrzynki. W jednej z nich, na Å›ciance znalazÅ‚em kolejnÄ… kartka z rysunkiem zwierzaka i tabelÄ…. Na Å‚óżku leżaÅ‚a koszula, której siÄ™ przyjrzaÅ‚em i użyÅ‚em medalionu. Tuz obok leżaÅ‚ pamiÄ™tnik, który oczywiÅ›cie przeczytaÅ‚em. PodszedÅ‚em do biurka, rozwinÄ…Å‚em kartkÄ™ leżącÄ… na desce. ByÅ‚ na niej ten sam zwierzak, ale inny diagram. WszedÅ‚em na górÄ™ i podszedÅ‚em do stolika skrzynki. SpojrzaÅ‚em na niÄ… i znalazÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ także farbom, n których użyÅ‚em medalionu. RuszyÅ‚em w stronÄ™ lunety. Tu na stoliku leżaÅ‚a skrzynka, otworzyÅ‚em jÄ… i znalazÅ‚em kolejna kartkÄ™, zrobiÅ‚em jej zdjÄ™cie, użyÅ‚em medalionu. ObejrzaÅ‚em też rysunek na sztaludze. WróciÅ‚em na dóÅ‚ i opuÅ›ciÅ‚em chatkÄ™. ObróciÅ‚em siÄ™ w lewo i ruszyÅ‚em do dżungli. SzedÅ‚em caÅ‚y czas przed siebie aż do drzewa z drabinÄ… i chatkÄ… na górze. WspiÄ…Å‚em siÄ™ po drabinie na górÄ™.
 
 myst_4_objawienie_solucja_36.jpg
 
Tu czekaÅ‚o mnie dość trudne zadanie. Warto w tym miejscu zapisać grÄ™. Moim zadaniem byÅ‚o uwiÄ™zienie drapieżnika i finalnie zabicie go, za pomocÄ… pyÅ‚ku, który wydzielaÅ‚a roÅ›lina rosnÄ…ca w centralnym miejscu placu, po którym biegaÅ‚ drapieżnik. WywabiaÅ‚em go za pomocÄ… zwierzaków podobnych do maÅ‚p, które z kolei wychodziÅ‚y z ukrycia i chowaÅ‚y siÄ™ do odpowiednich budek na drzewach tylko wtedy, gdy za pomocÄ… koÅ‚owrotków udaÅ‚o mi siÄ™ stworzyć odpowiedni dźwiÄ™k. MogÅ‚y to być krótkie, albo dÅ‚ugie dźwiÄ™ki. PonumerowaÅ‚em wiÄ™c sobie owe domku, w których chowajÄ… siÄ™ zwierzaki, liczÄ…c od lewej od 1-5, a także koÅ‚owrotki od a-c i zaczÄ…Å‚em:
 
- koÅ‚owrotek a – dźwiÄ™k krótki, koÅ‚owrotek c – dźwiÄ™k dÅ‚ugi – zwierzak wybiegnie z domku 1 i schowa siÄ™ w domku 5;
 
 myst_4_objawienie_solucja_37.jpg
 
- koÅ‚owrotek c – dźwiÄ™k dÅ‚ugi , koÅ‚owrotek b – dźwiÄ™k krótki – zwierzak wyskoczy z domku 2 i wbiegnie do domku 1;
 
 myst_4_objawienie_solucja_38.jpg
 
- koÅ‚owrotek a – dźwiÄ™k krótki, koÅ‚owrotek c – dźwiÄ™k dÅ‚ugi. Zwierzak wybiegnie z domku numer 5 i wbiegnie do domku numer 2 ;
 
 myst_4_objawienie_solucja_40.jpg
 
- koÅ‚owrotek a – dźwiÄ™k dÅ‚ugi , b – dźwiÄ™k dÅ‚ugi, zwierzak wybiegnie z domku 4 i wbiegnie do domku 5. Drapieżnik na chwilÄ™ wpadnie do puÅ‚apki;
 
 myst_4_objawienie_solucja_41.jpg
 
- koÅ‚owrotek b – dźwiÄ™k krótki, koÅ‚owrotek a – dźwiÄ™k krótki zwierzak wybiegnie z domku 3 i schowa w domku 4;
 
 myst_4_objawienie_solucja_42.jpg
 
- koÅ‚owrotek a – dźwiÄ™k krótki, koÅ‚owrotek c – dźwiÄ™k dÅ‚ugi, zwierzÄ™ wybiegnie z domku 2 i schowa siÄ™ w domku 3;
 
 myst_4_objawienie_solucja_43.jpg
 
- koÅ‚owrotek c – dźwiÄ™k krótki, koÅ‚owrotek b – dźwiÄ™k krótki, zwierzak wybiegnie z domku 1 i wbiegnie do 
 
- koÅ‚owrotek a – dźwiÄ™k dÅ‚ugi, koÅ‚owrotek b – dźwiÄ™k dÅ‚ugi, zwierzak wybiegnie z domku 5, a wbiegnie do 1;
 
 myst_4_objawienie_solucja_44.jpg
 
- koÅ‚owrotek c– dźwiÄ™k dÅ‚ugi, koÅ‚owrotek b – dźwiÄ™k krótki, zwierzak wybiegnie z domku 2 i wbiegnie do domku 5;
 
 myst_4_objawienie_solucja_45.jpg
 
- koÅ‚owrotek a – dźwiÄ™k krótki, koÅ‚owrotek c – dźwiÄ™k dÅ‚ugi, zwierzak wybiegnie z domku 3 i wskoczy do domku 2. Drapieżnik tyÅ‚em swego ciaÅ‚a bÄ™dzie tkwiÅ‚ w dziurze z lewej strony;
 
 myst_4_objawienie_solucja_46.jpg
 
- koÅ‚owrotek c – dźwiÄ™k dÅ‚ugi, koÅ‚owrotek a – dźwiÄ™k krótki, koÅ‚owrotek b – dźwiÄ™k krótki, zwierzak rzuci owocem w pierwszy domek, a potem w zwierza, który wpadnie do dziury i zostanie otruty proszkiem wydzielanym przez roÅ›linÄ™.
 
 myst_4_objawienie_solucja_47.jpg
 
Zadanie wykonane. ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i ruszyÅ‚em przed siebie, aż do drewnianego mostu. Nie wchodziÅ‚em jednak na niego, a skrÄ™ciÅ‚em w lewo, na Å›cieżkÄ™ prowadzÄ…cÄ… w dóÅ‚. ProwadziÅ‚ mnie jeden z sympatycznych zwierzaków. PrzeszedÅ‚em obok zabitego drapieżnika, aż do kolejnej drabinki i chatki na drzewie. WspiÄ…Å‚em siÄ™ po niej na górÄ™. ObejrzaÅ‚em ubrania leżące na sÅ‚omianym stoliku. LeżaÅ‚ na nich liÅ›cik od Catheriny, użyÅ‚em na nim medalionu. WisiaÅ‚ tu też kompas, który obejrzaÅ‚em. Przy liÅ›ciastym moÅ›cie wisiaÅ‚y też dwa liÅ›cie z rysunkami pasiastego węża, którego widziaÅ‚em w Sereni. RuszyÅ‚em na most z liÅ›ci i wÄ™drowaÅ‚em do przodu, aż do liÅ›ciastego fotela, windy. UsiadÅ‚em na nim i spojrzaÅ‚em na oplecionego na dźwigni węża, użyÅ‚em na nim medalionu i zobaczyÅ‚em, rÄ™kÄ™, która pociera jego czwarty, dolny pasek z prawej strony cztery razy, a ten rozwija siÄ™. Wtedy ten sam ktoÅ› dotyka jego gÅ‚owy, a latajÄ…cy wąż odlatuje. PowtórzyÅ‚em zatem czynność , pocierajÄ…c pasek w tym samym miejscu. Gdy wąż rozÅ‚ożyÅ‚ siÄ™, dotknÄ…Å‚em jego gÅ‚owy, a ten zniknÄ…Å‚. Gdy już dźwignia byÅ‚a wolna, pociÄ…gnÄ…Å‚em za niÄ… i ruszyÅ‚em w podróż przed siebie, aż do jaskini. RuszyÅ‚em przed siebie do kopuÅ‚y i do gabloty z ksiÄ™gÄ…. OtworzyÅ‚em jÄ… i przeniosÅ‚em siÄ™ do Tomahny.
 
 
 myst_4_objawienie_solucja_48.jpg

Tomahna

 
OtworzyÅ‚em kopułę i wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz. PrzywoÅ‚aÅ‚em windÄ™, wszedÅ‚em do niej, uruchomiÅ‚em jÄ… przyciskiem i udaÅ‚em siÄ™ do sypialni Atrusa i Catheriny. PrzeszedÅ‚em przez to pomieszczenie i powÄ™drowaÅ‚em do windy, w prawo, otworzyÅ‚em jej drzwi za pomocÄ… wajchy z lewej i wszedÅ‚em do Å›rodka. UstawiÅ‚em windÄ™ na poziom Å›rodkowy i ruszyÅ‚em. Gdy już zatrzymaÅ‚a, otworzyÅ‚em jej drzwi i wyszedÅ‚em, po czym ruszyÅ‚em w prawo, na most. WszedÅ‚em do altanki i powÄ™drowaÅ‚em lewÄ… stronÄ… do drzwi z tej samej strony, a potem do altanki z prawej – laboratorium. PodszedÅ‚em do drzwi znajdujÄ…cych siÄ™ miÄ™dzy stolikiem z akwarium ze Å›wietlikami, a stolikiem z książkami. OtworzyÅ‚em drzwi i wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz. WróciÅ‚em do pracowni Atrusa i przeniosÅ‚em siÄ™ z powrotem do Sereni.
 

Serenia

 
Na miejscu użyÅ‚em przycisku szybkiego przemieszczania 0 - symbol z bÅ‚yskawicÄ… i kliknÄ…Å‚em na trzeci obrazem z lewej. PowÄ™drowaÅ‚em w prawo, kamiennymi schodami w dóÅ‚, przed siebie na drewniany most, na dóÅ‚ i na schody z prawej, po czym na drewniany most z prawej strony, aż do urzÄ…dzenia, na którym wisiaÅ‚ zaplÄ…tany wąż. Zgodnie z podpowiedziÄ… z Heven, przejechaÅ‚em rÄ™kÄ… cztery razy dolny, prawy pasek węża, a ten rozwinÄ…Å‚ siÄ™ i podniósÅ‚ Å‚eb. DotknÄ…Å‚em zatem jego gÅ‚owy, a latajÄ…cy wąż odleciaÅ‚. Teraz przekrÄ™ciÅ‚em koÅ‚o w lewo i otworzyÅ‚em tamÄ™. WróciÅ‚em w tyÅ‚, kamiennymi schodami na dóÅ‚ i na kamienny most z prawej, tam gdzie Opiekunka dmuchaÅ‚a w tubÄ™ przywoÅ‚ujÄ…cÄ….
 
DowiedziaÅ‚em siÄ™ od niej, że ktoÅ› ukradÅ‚ KamieÅ„ Å»ycia, a bez niego mieszkaÅ„cy Sereni mogÄ… już nigdy nie zobaczyć swoich bliskich. Kobieta poprosiÅ‚a, bym udaÅ‚ siÄ™ do Domu Snów i powiadomiÅ‚ o tym siostry.
 
WszedÅ‚em zatem na górÄ™, powÄ™drowaÅ‚em na schody z prawej, po drewnianym moÅ›cie przed siebie, po kamiennych schodach do góry i na schody z prawej, do Domu Snów.
 
 myst_4_objawienie_solucja_49.jpg
 
Siostry obudziÅ‚y siÄ™ i dowiedziaÅ‚em siÄ™, że aby poznać co staÅ‚o siÄ™ Yeeshy, muszÄ™ wybrać siÄ™ w podróż do snów. Potrzebny mi bÄ™dzie w tym duchowy przewodnik.
 
DotknÄ…Å‚em zatem tkaniny, o której mówiÅ‚a kapÅ‚anka i wkrótce wiedziaÅ‚em jakiego przewodnika mam szukać. Zadanie jest indywidualne dla danej gry. Może to być duch wody, ognia lub wiatru. W moim przypadku byÅ‚ to duch wody. Każdemu przewodnikowi trzeba przynieść podarek. Duchowi wody – baÅ„kÄ™, duchowi ognia – ogieÅ„, który kapie z kwiatów, a duchowi wiatru – puszek, coÅ› w rodzaju dmuchawca, który sypie siÄ™ z drzewa. Gdy wykonamy zadanie, czyli dostarczymy dar, możemy udać siÄ™ do Komnaty PamiÄ™ci, a nasz przewodnik bÄ™dzie nam towarzyszyÅ‚. Nie mogÅ‚em zbliżyć siÄ™ do ducha, dopóki nie miaÅ‚em w dÅ‚oni daru dla niego. Zanim opuÅ›ciÅ‚em Dom Snów, spojrzaÅ‚em jeszcze na podÅ‚ogÄ™, gdzie użyÅ‚em medalionu, po czym opuÅ›ciÅ‚em to miejsce.
 
 myst_4_objawienie_solucja_50.jpg
 
MusiaÅ‚em poszukać ducha wody, takie byÅ‚ mi przeznaczony i przynieść mu dar (opisywać bÄ™dÄ™ zatem czynność dostarczenia baÅ„ki wodnej). OpuÅ›ciÅ‚em zatem Dom Snów i zszedÅ‚em na dóÅ‚, gdzie powÄ™drowaÅ‚em w prawo, do Kamiennego Lasu. Warto w tym miejscu zapisać grÄ™, bowiem zabrany dar, w moim przypadku baÅ„kÄ… wodnÄ… można Å‚atwo zgubić. UdaÅ‚em siÄ™ zatem w stronÄ™ urzÄ…dzeÅ„ wodnych i w lewo. Tu zabraÅ‚em jednÄ… baÅ„kÄ™ i bardzo delikatnie i powoli ruszyÅ‚em z niÄ… po moÅ›cie aż do urzÄ…dzenia. Tu w sadzawce dojrzaÅ‚em Ducha Wody. PodszedÅ‚em do niego blisko i daÅ‚em mu dar – baÅ„kÄ™, klikajÄ…c niÄ… na duchu. Woda zafalowaÅ‚a, obraz nieco siÄ™ zmieniÅ‚ i po chwili duch zniknÄ…Å‚. MiaÅ‚em już wiÄ™c przewodnika. PrzeniosÅ‚em siÄ™ zatem za pomocÄ… przycisku szybkiego podróżowania, klikajÄ…c na trzecie zdjÄ™cie od lewej, obróciÅ‚em siÄ™ i powÄ™drowaÅ‚em na dóÅ‚, a potem od razu w lewo, w miejsce ze zniszczonym batyskafem, po czym skierowaÅ‚em siÄ™ w prawo i w dóÅ‚ do Komnaty PamiÄ™ci. WszedÅ‚em do Å›rodka i schodami ruszyÅ‚em na górÄ™. Tu czekaÅ‚a na mnie opiekunka, która kazaÅ‚a mi siÄ™ poÅ‚ożyć. ZrobiÅ‚em to wiÄ™c, kamieÅ„ nachyliÅ‚ siÄ™ nade mnÄ…, a ja zanurzyÅ‚em siÄ™ w Å›nie.
 
 myst_4_objawienie_solucja_51.jpg
 
Przede mnÄ… rozpoÅ›cieraÅ‚ siÄ™ piÄ™kny widok, wÄ™drowaÅ‚em przez sen, aż odezwaÅ‚ siÄ™ mój Duchowy Przewodnik. Po chwili pojawiÅ‚a siÄ™ biaÅ‚a chmurka, która przedstawiaÅ‚a ducha Yeeshy. PojawiÅ‚y siÄ™ też inne, a ja musiaÅ‚em doprowadzić do tego, by wszystkie chmurki przybraÅ‚y biaÅ‚y kolor. Wtedy mogÅ‚em poznać prawdÄ™. WiedziaÅ‚em, że kolory zmieniajÄ… siÄ™ w odpowiedniej kolejnoÅ›ci: czerwony, fioletowy, ciemnoniebieski, jasnoniebieski, zielony, żóÅ‚ty i biaÅ‚y. Gdy kolejność siÄ™ nie zgadzaÅ‚a, dokonywaÅ‚ siÄ™ reset i chmurka stawaÅ‚a siÄ™ czerwona. Zmieniać je mogÅ‚em tylko wtedy, gdy byÅ‚y w grupie, przynajmniej trzy lub też gdy miaÅ‚y kolor blisko biaÅ‚ego na przykÅ‚ad zielony czy żóÅ‚ty. Zagadka jest losowa, inna dla każdej gry. Gdy wykonaÅ‚em zadanie, pojawiÅ‚ siÄ™ obraz, czyli sześć kolorowych punktów. MusiaÅ‚em je zapamiÄ™tać lub zrobić zdjÄ™cie, bowiem wiÄ™cej ich już nie zobaczÄ™.
 
 myst_4_objawienie_solucja_52.jpg
 
WróciÅ‚em na dóÅ‚ i opuÅ›ciÅ‚em KomnatÄ™ PamiÄ™ci.
 
PojawiÅ‚a siÄ™ Anya, która zamknęła KomnatÄ™ PamiÄ™ci. SpojrzaÅ‚em na jej wrota i użyÅ‚em medalionu.
 
RuszyÅ‚em w tyÅ‚, przed siebie, na schody, potem na kolejne schody z prawej, w stronÄ™ dzwonu i na drewniane schody – most do góry i w lewo. PrzeszedÅ‚em obok baniek i drzewa z pyÅ‚kiem. Na rozstaju dróg powÄ™drowaÅ‚em dwa razy w lewo, a potem drogÄ… w dóÅ‚, w stronÄ™ wody. RuszyÅ‚em przez zwodzony most na dóÅ‚, do rzeźby rÄ™ki i znów schodami na dóÅ‚, w stronÄ™ batyskafu.
 
Tu spotkaÅ‚em Sirrusa, który twierdziÅ‚, żę Achenar porwaÅ‚ Yeeshe i chce ja zabić. Syn Atrusa chciaÅ‚ , bym wróciÅ‚ do Tomahny, odszukaÅ‚ jego ojca i sprowadziÅ‚ go tu. MogÅ‚em spojrzeć na drzwi i jeszcze raz posÅ‚uchać tego co mówiÅ‚ Sirrus.
 
RuszyÅ‚em w prawo do batyskafu. RuszyÅ‚em najpierw prawÄ… dźwigniÄ™, by zamknąć drzwi pojazdu podwodnego, a potem lewÄ… dźwigniÄ™, by zanurzyć batyskaf. Teraz znów ruszyÅ‚em lewÄ… dźwigniÄ™, a batyskaf wjechaÅ‚ do góry. RuszyÅ‚em w jego stronÄ™, ale nie wsiadÅ‚em do Å›rodka, z zszedÅ‚em na dóÅ‚, klikajÄ…c na prawy, dolny róg. ByÅ‚y tam schody. PowÄ™drowaÅ‚em w dóÅ‚. N póÅ‚piÄ™trze przekrÄ™ciÅ‚em w prawo koÅ‚o wiszÄ…ce na Å›cianie. ZobaczyÅ‚em, że woda zostaÅ‚a odpompowana.
 
 myst_4_objawienie_solucja_53.jpg
 
WyszedÅ‚em na zewnÄ…trz i powÄ™drowaÅ‚em do dźwigni i znów ruszyÅ‚em lewÄ…. Batyskaf byÅ‚ na górze. WróciÅ‚em na dóÅ‚ i zszedÅ‚em po schodach. Drzwi byÅ‚y otwarte. SpojrzaÅ‚em na kolejne, tym razem zamkniÄ™te drzwi i użyÅ‚em na nich medalionu. ZobaczyÅ‚em kolory i już wiedziaÅ‚em, że otwarcie drzwi możliwe jest tylko wtedy, gdy ustawie na panelu odpowiednie kolory. W Å›rodku musiaÅ‚em ustawić kolory widziane w Sereni na medalionie, zaÅ› na zewnÄ…trz kolory które pojawiÅ‚y siÄ™ w moim Å›nie, czyli w moim przypadku zestaw trzech kolorów: różowy, żóÅ‚ty, jasnoniebieski i czerwony, zielony i ciemnoniebieski. Gdy kolory zostaÅ‚y już ustawione, wcisnÄ…Å‚em przycisk na dole. TrójkÄ…ty zapaliÅ‚y siÄ™ biaÅ‚ym Å›wiatÅ‚em i drzwi siÄ™ otworzyÅ‚y. ZszedÅ‚em wiÄ™c na dóÅ‚. Drzwi za mnÄ… zamknęły siÄ™.
 
 myst_4_objawienie_solucja_54.jpg
 
SpojrzaÅ‚em na maskÄ™ tlenowÄ…, użyÅ‚em na niej medalionu i usÅ‚yszaÅ‚em Achenara, który zapewniaÅ‚ swojego brata, że powietrze jest już czyste. RuszyÅ‚em po drabinie na górÄ™, obróciÅ‚em siÄ™, by otworzyć wÅ‚az (przekrÄ™ciÅ‚em koÅ‚o) i ruszyÅ‚em pomostem przed siebie, a potem w prawo, do czegoÅ› w rodzaju pojazdu. SpojrzaÅ‚em na szybkÄ™ i zobaczyÅ‚em twarz Sirrusa. RuszyÅ‚em na schody z prawej i powÄ™drowaÅ‚em nimi na górÄ™.
 
Tu znalazÅ‚em uwiÄ™ziona Yeeshe, która twierdziÅ‚a, że Achenar chce ja i pewnie również i mnie zabić. PowiedziaÅ‚a mi, żebym ruszyÅ‚ jednÄ… z dźwigni, by ja uwolnić.
 
W tym momencie zapisz grÄ™.
 
Nie ruszaÅ‚em srebrnej, bowiem skoÅ„czyÅ‚bym mojÄ… zabawÄ™ tutaj zbyt szybko – przedwczesne zakoÅ„czenie. RuszyÅ‚em zatem w stronÄ™ dźwigni, w lewo.
 
PojawiÅ‚ siÄ™ Achenar, który twierdziÅ‚, że Yeesha, nie jest sobÄ…, że w jej umyÅ›le zagoÅ›ciÅ‚ Sirrus, który chce przenieść do jej umysÅ‚u swoje wspomnienia, a potem ja z niszczyć. Achenar chciaÅ‚, byÅ‚ ruszyÅ‚ bursztynowÄ… dźwigniÄ™, tÄ™ zÅ‚otÄ…, wiÄ™c zrobiÅ‚em to i okazaÅ‚o siÄ™, że Achenar mówiÅ‚ prawdÄ™, ale niestety coÅ› poszÅ‚o nie tak, wspomnienia Yeeshy nie wracaÅ‚y. Podobno byÅ‚ na to sposób, musiaÅ‚em tylko usiąść na drugim krzeÅ›le i przenieść siÄ™ do jej i Sirrusa wspomnieÅ„.
 
Zanim to zrobiÅ‚em, wróciÅ‚em jeszcze na dóÅ‚ i zajrzaÅ‚em do batyskafu z kwiatem.
 
ZobaczyÅ‚em Achenara, który rozbija kopułę zasÅ‚aniajÄ…cÄ… kwiat i po chwili wydobywa siÄ™ z niego trujÄ…cy gaz.
 
WróciÅ‚em na górÄ™ i usiadÅ‚em na fotel. SpojrzaÅ‚em na górÄ™ na kamieÅ„ nade mnÄ… i przeniosÅ‚em siÄ™ do krainy snów i wspomnieÅ„.
 
Znów pojawiÅ‚ siÄ™ mój duchowy przewodnik, który zaprowadziÅ‚ mnie do wspomnieÅ„ Yeeshy i Sirrusa.
 
 myst_4_objawienie_solucja_55.jpg
 
OkazaÅ‚o siÄ™, że wspomnienia blokowaÅ‚ wÄ™drowiec i żeby siÄ™ go pozbyć musiaÅ‚em dotrzeć, czyli poukÅ‚adać wspólne wspomnienia rodzeÅ„stwa. Gdy najechaÅ‚em na jeden z symboli pojawiaÅ‚ siÄ™ fragment wspomnienia. MogÅ‚em przenosić po jednym symbolu i tylko na sÄ…siadujÄ…ce przedmioty. Gdy symbole zostaÅ‚y ustawione prawidÅ‚owo, wokóÅ‚ przedmiotu pojawiaÅ‚a siÄ™ biaÅ‚a poÅ›wiata.
 
- Szachownica :
 
„TatuÅ› bardzo dobrze gra w szachy”
„PowinieneÅ› z nim zagrać”;
„ ChciaÅ‚bym siostrzyczko, ale nie mam szachów”
 
 myst_4_objawienie_solucja_56.jpg
 
- Figurka ducha przewodnika:
 
„ MógÅ‚byÅ› je zrobić, tak jak zrobiÅ‚eÅ› mojego przewodnika duchowego”;
„ MógÅ‚bym… ale wyrzeźbienie takich maÅ‚ych figurek wcale nie jest proste”;
„ bardzo Å‚atwo je uszkodzić”
 
 myst_4_objawienie_solucja_57.jpg
 
- Zdjęcie Atrusa i Catheriny:
 
„ Może mama i tata mogliby dać Ci szachu w prezencie”
 
 myst_4_objawienie_solucja_58.jpg
 
- Książka:
 
„ PoproszÄ™ ich o to, kiedy wrócÄ™ do domu”
 
 myst_4_objawienie_solucja_59.jpg
 
- Medalion:
 
„ Dobrze. I nie zapomnij im powiedzieć, żeby zrobili je z tej samej skaÅ‚y, z której zbudowana jest ta komnata”
„ DziÄ™ki temu nigdy ich nie zniszczÄ™ !
 
myst_4_objawienie_solucja_60.jpg 
 
Wykonanie:
 
- turkusowy symbol z medalionu (prawo) na szachownicÄ™, symbol z książki n medalion, symbol wiatrak na książkÄ™, różowy kwiat na zdjÄ™cie niebieski symbol medalionu na szachownicÄ™, czerwony symbol na medalion, czerwony symbol z ksiÄ™gi na medalion, a potem na szachownicÄ™, zielony symbol figurki na szachownicÄ™.
- Zabieramy wszystkie symbole z szachownicy i zielony symbol na figurkÄ™, niebieski na szachownicÄ™, żóÅ‚ty na medalion, turkusowy na szachownice, niebieski na medalion, czerwony na szachownicÄ™.
- zabieramy symbole z figurki i zielony symbol na szachownicÄ™, zielony z figurki n obraz;
- zabieramy symbole z szachownicy i niebieski symbol n figurkÄ™, turkusowy symbol na szachownicÄ™, czerwony na figurkÄ™, turkusowy z szachownicy na figurkÄ™;
- zabieramy symbole z medalionu i żóÅ‚ty na szachownicÄ™, niebieski na medalion, zielony na szachownicÄ™ ;
- zabieramy symbole z szachownicy i żóÅ‚ty symbol na medalion, zielony na szachownicÄ™;
- zabieramy symbole z medalionu i niebieski na szachownicÄ™, żóÅ‚ty na medalion i żóÅ‚ty na szachownicÄ™;
- zabieramy symbole z obrazu i różowy na książkÄ™, żóÅ‚ty na medalion, różowy na książkÄ™, zielony na medalion;
- zabieramy symbole z książki i różowy na obraz, różowy na książkÄ™ czerwony na medalion;
- zabieramy symbole z medalionu i żóÅ‚ty symbol na książkÄ™, zielony na medalion, różowy na książkÄ™;
- zabieramy symbole z książki i żóÅ‚ty na medalion, różowy na książkÄ™;
- zabieramy symbole z medalionu i zielony na książkÄ™, żóÅ‚ty na medalion;
- zabieramy symbole z książki i różowy na medalion i zielony na książkÄ™.
Gdy już wszystkie wspomnienie udaÅ‚o mi siÄ™ poukÅ‚adać jak należy, kolejny raz odezwaÅ‚ siÄ™ mój przewodnik duchowy, który zaprowadziÅ‚ mnie do kolejnego snu, wspomnienia.
 
Kula:
 
„ Widzisz tÄ™ kulÄ™ siostrzyczko”
„Spójrz jaka jest okrÄ…gÅ‚a, gÅ‚adka i pusta”
 
 myst_4_objawienie_solucja_61.jpg
 
Fotel:
 
„ Kiedy przekrÄ™cÄ™ ten przełącznik, włączy siÄ™ krzesÅ‚o, n którym siedzisz”
„ Zapala siÄ™ Å›wiatÅ‚a”
„ I wszystko, co wiąże siÄ™ z TobÄ…, zostanie wyssane z twojego ciaÅ‚a…..”
„ zostawiajÄ…c mi doskonaÅ‚e przebranie, w którym bÄ™dÄ™ mógÅ‚ siÄ™ ukryć
 
 myst_4_objawienie_solucja_62.jpg
 
Książka:
 
„ Rodzice nauczÄ… mnie sztuki pisania….”
„ Nie wiedzÄ…c nawet, że to mnie przekazujÄ… wiedzÄ™ „
„ OczywiÅ›cie zabijÄ™ ich, jak tylko poznam zasady Pisania Wieków”
 
 myst_4_objawienie_solucja_63.jpg
 
Pojazd:
 
„ Później przeniosÄ™ moje wspomnienia z powrotem do wÅ‚asnego ciaÅ‚a i nigdy nie zdoÅ‚a ,mnie powstrzymać”
 
myst_4_objawienie_solucja_64.jpg 
 
Wykonanie:
 
- zabieramy symbole z krzesła i niebieski symbol na kulę, niebieski na krzesło, niebieski na księgę;
- zabieramy symbole z kuli i żóÅ‚ty symbol na pojazd, zielony na kulÄ™, niebieski na pojazd;
- zabieramy zielony symbol z kuli i umieszczamy na krześle;
- zabieramy symbole z pojazdu i żóÅ‚ty na kulÄ™, czerwony na fotel, różowy na kulÄ™, różowy na pojazd, żóÅ‚ty na ksiÄ™gÄ™ i niebieski na fotel;
- zabieramy symbole z kuli i żóÅ‚ty na pojazd, różowy na kulÄ™;
- zabieramy symbole z pojazdu i różowy na kulÄ™, żóÅ‚ty na pojazd;
- zabieramy symbole z kuli i różowy na pojazd i różowy na kulÄ™;
- zabieramy symbole z pojazdu i żóÅ‚ty na kulÄ™ , różowy na pojazd.
 
DziÄ™ki temu, udaÅ‚o mi siÄ™ uwolnić YeeshÄ™, a ja wróciÅ‚em na jawÄ™, budzÄ…c siÄ™ ze snu.
 
Podszedłem w stronę olbrzymiej konsoli.
 
Tam spotkałem Achenara i obejrzałem zakończenie tej historii.
 

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners