Poradnik Tormentum: Dark Sorrow - solucja, wskazówki, odpowiedzi

lubiegrac poradniki Poradnik Tormentum: Dark Sorrow - solucja, wskazówki, odpowiedzi



autor:

Autor poradnika: agusia16
 

Zamek

 
Nic nie pamiÄ™taÅ‚em, nie wiedziaÅ‚em dlaczego mnie zabrano, ale wiedziaÅ‚em, że muszÄ™ siÄ™ stÄ…d wydostać. ZostaÅ‚em zaprowadzony do celi w zamkowej wieży. Strażnik przemówiÅ‚. TwierdziÅ‚, że niedÅ‚ugo zostanÄ™ poddany torturom, które wydobÄ™dÄ… ze mnie caÅ‚e zÅ‚o, po czym wyszedÅ‚, zostawiajÄ…c mnie samego.
 
SpojrzaÅ‚em na ptaka siedzÄ…cego na oknie. W dziobie trzymaÅ‚ jakÄ…Å› metalowÄ… blaszkÄ™. ZabraÅ‚em jÄ…. SpojrzaÅ‚em też na kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na Å›cianie pod oknem. PrzerysowaÅ‚em rysunek, który siÄ™ na niej znajdowaÅ‚ (wiszÄ…ce i opuszczone klatki) do swojego notatnika. DotknÄ…Å‚em szkieletu siedzÄ…cego z lewej strony. Na dóÅ‚ spadÅ‚a jego czaszka, która rozsypaÅ‚a siÄ™. Do studzienki wpadÅ‚o oko. Niestety nie mogÅ‚em go dosiÄ™gnąć. PotrzebowaÅ‚em czegoÅ› dÅ‚ugiego. UrwaÅ‚em zatem rÄ™kÄ™ ze szkieletu leżącego na podÅ‚odze. PodniosÅ‚em przedramiÄ™ i przy jego pomocy wyciÄ…gnÄ…Å‚em ze studzienki krysztaÅ‚owe oko. SpojrzaÅ‚em na kratÄ™ z prawej. Za pomocÄ… zardzewiaÅ‚ej blaszki odkrÄ™ciÅ‚em cztery Å›rubki metalowej pokrywy. OdpadÅ‚a odsÅ‚aniajÄ…c mechanizm z obracajÄ…cymi siÄ™ koÅ‚ami zÄ™batymi. MusiaÅ‚em je tylko odpowiednio uÅ‚ożyć, by krata siÄ™ otworzyÅ‚a. ZrobiÅ‚em to wiÄ™c. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_1a.jpg
 
Mechanizm był dość prymitywny i po chwili byłem już wolny. Przeszedłem zatem w prawo. Po drodze zabrałem wiszący na sznurkach kawałek lustra. Dotarłem po posągu kamiennego anioła. Zabrałem kolejny fragment lustra, leżał tuż przy krześle. Porozmawiałem z jedną z postaci tu stojących.
 
PowiedziaÅ‚a mi, że muszÄ™ mu przynieść oczy, by widziaÅ‚, serce, by mógÅ‚ czuć i Å›wiatÅ‚o, by oÅ›wietliÅ‚a ciemność. JeÅ›li speÅ‚niÄ™ te trzy warunki, kamienny anioÅ‚ wskaże mi drogÄ™.
 
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ zatem bliżej Å›wiecom stojÄ…cym na podÅ‚odze przed anioÅ‚em. PodniosÅ‚em kawaÅ‚ek drewna i użyÅ‚em go na palÄ…cej siÄ™ Å›wiecy. Drewienko zapaliÅ‚o siÄ™, wiÄ™c odpaliÅ‚em wszystkie stojÄ…ce tu Å›wiece. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_2.jpg
 
RozÅ›wietliÅ‚y one rzeźbÄ™ anioÅ‚a. SpojrzaÅ‚em na lustro stojÄ…ce z lewej strony. BrakowaÅ‚o w nich fragmentów lustra, wiÄ™c póki co wÅ‚ożyÅ‚em dwa pierwsze kawaÅ‚ki (można to zrobić oczywiÅ›cie później). UdaÅ‚em siÄ™ dalej w prawo. TrafiÅ‚em do pomieszczenia z klatkami. ZabraÅ‚em dwa kawaÅ‚ki lustra. Jeden leżaÅ‚ na ziemi, tuż przy studni, a drugi w zamkniÄ™tej klatce z prawej strony. ZajrzaÅ‚em do studni. Na dnie leżaÅ‚o kolejne krysztaÅ‚owe oko. Å»eby je wydostać musiaÅ‚em podnieść poziom wody. W tym celu musiaÅ‚em obniżyć odpowiednie klatki ze szkieletami. Podpowiedź do zagadki miaÅ‚em w notatniku. ZauważyÅ‚em, że gdy opuÅ›ciÅ‚em jednÄ… z klatek Å›wiateÅ‚ko na studni zapaÅ‚aÅ‚o siÄ™. Trzecia ciemniejsza klatka w głębi, ta z prawej resetowaÅ‚a moje ustawienie. PonumerowaÅ‚em klatki od 1-5. Teraz wystarczyÅ‚o tylko naciskać po kolei klatki : 5, 1, 2 i 4. Poziom wody podniósÅ‚ siÄ™. Na wodzie unosiÅ‚o siÄ™ krysztaÅ‚owe oko, zabraÅ‚em je. PozbyÅ‚em siÄ™ trzech desek, którym zabita byÅ‚a skrytka na Å›cianie naprzeciwko. ZnalazÅ‚em w niej kamienne serce
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_4.jpg
 
MiaÅ‚em już wszystkie elementy, wiÄ™c wróciÅ‚em do kamiennego anioÅ‚a. W lewym lustrze umieÅ›ciÅ‚em dwa ostatnie kawaÅ‚ki lustra. DotknÄ…Å‚em prawej gÅ‚owy nad posÄ…giem kamiennego anioÅ‚a i umieÅ›ciÅ‚em w jednej i w drugiej gÅ‚owie krysztaÅ‚owe oczy. PojawiÅ‚y siÄ™ promienie, które padaÅ‚y od oczu do luster. PozostaÅ‚o jeszcze umieszczenie serca. ZrobiÅ‚em zatem zbliżenie kamiennego anioÅ‚a i we wgłębieniu umieÅ›ciÅ‚em kamienne serce. Zaczęło ono pulsować czerwonym Å›wiatÅ‚em. Teraz musiaÅ‚em tak ustawić lustra i skrzydÅ‚a kamiennego anioÅ‚a, by Å›wietlne promienie utworzyÅ‚y Å›wiecÄ…cÄ… gwiazdÄ™. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_5.jpg
 
Gdy tylko to zrobiÅ‚em, a kamienny anioÅ‚ zapadÅ‚ siÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c mechanizm. ZrobiÅ‚em jego zbliżenie i umieÅ›ciÅ‚em zardzewiałą pÅ‚ytkÄ™. MusiaÅ‚em dopasować dolne pÅ‚ytki do górny, by caÅ‚ość nachodziÅ‚a na siebie. ByÅ‚ to rodzaj zamka. Gdy blaszki siÄ™ zasklepiÅ‚y pojawiÅ‚y siÄ™ drzwi do kapliczki. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_6.jpg
 
Wszedłem zatem w przejście i gdy tylko znalazłem się w nowej lokacji, krata zamknęła się odcinając mi drogę powrotną. Na podłodze dostrzegłem urządzenie z symbolami, ale ktoś odkręcił od niego dźwignię. Zabrałem czaszkę ze szkieletu z lewej i umieściłem ją na szkielecie z prawej, były na nim takie same rysunki. Udałem się kolejny raz w prawo. Kliknąłem na tajemniczą postać.
 
Twierdziła, że jej wrota pozostaną zamknięte na wieki.
 
PrzeszedÅ‚em kolejny raz w prawo. Tu na ziemi leżaÅ‚a dźwignia, zabraÅ‚em jÄ…. PorozmawiaÅ‚em także ze Szczurem, z którym razem tu trafiÅ‚em.
 
ObiecaÅ‚ daÅ‚ mi coÅ›, gdy tylko pomogÄ™ mu uciec. MiaÅ‚em za pomocÄ… dźwigni, która tu siÄ™ znajdowaÅ‚a, opuÅ›cić klatkÄ™, ale najpierw musiaÅ‚em pozbyć siÄ™ poczwary, która czaiÅ‚a siÄ™ w rozpadlinie. MiaÅ‚em jÄ… nakarmić zatrutym miÄ™sem.
 
Najpierw jednak musiaÅ‚em odszukać kuchniÄ™ i sporzÄ…dzić odpowiedniÄ… trutkÄ™ wróciÅ‚em zatem dwa razy w lewo. W urzÄ…dzenie wkrÄ™ciÅ‚em dźwigniÄ™. Aby jÄ… ruszyć należaÅ‚o na urzÄ…dzeniu ustawić odpowiednie symbole. WyÅ›wietlaÅ‚y siÄ™ one gdy zajrzaÅ‚em w otwory na Å›cianach. Trzy na górze i jeden na dole. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_7.jpg
 
ZapamiÄ™taÅ‚em je i ustawiÅ‚em w urzÄ…dzeniu na dole. Lampa zapaliÅ‚a siÄ™, wiÄ™c mogÅ‚em przesunąć dźwigniÄ™. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_8.jpg
 
Moim oczom ukazaÅ‚a siÄ™ zjawa, która w rÄ™ce trzymaÅ‚a klucz. ZagadaÅ‚em jÄ… i dostaÅ‚em klucz. ZabraÅ‚em zatem kamienny klucz i udaÅ‚em siÄ™ w prawo, gdzie w kamiennym podeÅ›cie umieÅ›ciÅ‚em kamienny klucz. W ten sposób odsÅ‚oniÅ‚em serce istoty. SpojrzaÅ‚em na nie. Moje zadanie byÅ‚o proste. WystarczyÅ‚o połączyć ze sobÄ… rurki, fioletowe do fioletowej kuli, zielone do zielonej, by wszystkie kamienie zostaÅ‚y połączone. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_9.jpg
 
Gdy połączenie zostaÅ‚o przywrócone, wrota otworzyÅ‚y siÄ™. Na podeÅ›cie pojawiÅ‚ siÄ™ odÅ‚amek kamiennego medalionu. ZabraÅ‚em go. Dwie postacie odsunęły siÄ™ otwierajÄ…c przejÅ›cie. WszedÅ‚em zatem w nie i znalazÅ‚em siÄ™ w sali tronowej. PorozmawiaÅ‚em z bÅ‚aznem, który daÅ‚ mi nóż.
 
Kazał mi pozbyć się kobiety uwięzionej w klatce. Miałem ją zabić. Twierdził, że jest ona wiedźmą.
 
ZabraÅ‚em klucz z ostrzem. ZerknÄ…Å‚em jeszcze na stworzenie i jego miskÄ™, w której leżaÅ‚ odważnik. Póki co nie mogÅ‚em go zabrać. PrzeszedÅ‚em w lewo. Z szalki zabraÅ‚em dwa odważniki i znów udaÅ‚em siÄ™ w lewo. PorozmawiaÅ‚em ze strażnikiem.
 
PowiedziaÅ‚ mi, że wpuÅ›ci mnie do pomieszczenia z piecem, ale najpierw muszÄ™ oszukać miejsce z rysunku, który mi pokazaÅ‚ (przerysowaÅ‚em je) i kopać w punkcie zaznaczonym na tym rysunku. Podobno jeden z więźniów coÅ› w nim ukryÅ‚.
 
ZabraÅ‚em Å‚opatÄ™ i ruszyÅ‚em dwa razy w prawo, a potem w dóÅ‚ ekranu. ZnalazÅ‚em siÄ™ w miejscu zaznaczonym na rysunku. UżyÅ‚em Å‚opaty na pÄ™kniÄ™tej ziemi z prawej strony. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_10.jpg
 
ZajrzaÅ‚em do wykopanej dziury i znalazÅ‚em pokaźnych rozmiarów bryłę zÅ‚ota. ZabraÅ‚em jÄ… i wróciÅ‚em do strażnika pilnujÄ…cego wejÅ›cia do pomieszczenia z piecem. DaÅ‚em mu bryłę zÅ‚ota. W zamian dostaÅ‚em naszyjnik, który byÅ‚ kluczem do pomieszczenia obok – pokój z piecem. ZabraÅ‚em go. SpojrzaÅ‚em na drzwi owego pomieszczenia. WirowaÅ‚y na nim dyski, które zatrzymaÅ‚em używajÄ…c na nich medalionu na Å‚aÅ„cuszku. Aby otworzyć drzwi musiaÅ‚em tak ustawić dyski, by pojawiÅ‚ siÄ™ na nich wÅ‚aÅ›ciwy obrazek. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_11.jpg
 
Teraz mogÅ‚em wejść do pomieszczenia z piecem. Z otwartego pieca zabraÅ‚em kość, z ze schowka z lewej, którego drzwiczki otworzyÅ‚em wziÄ…Å‚em trzy zielone odważniki. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ piecowi, coÅ› w nim brakowaÅ‚o. MusiaÅ‚em znaleźć zawór i dwa elementy, których brakowaÅ‚o na górze pieca. Podpowiedź znalazÅ‚em na kartce wiszÄ…cej na Å›cianie z prawej. PrzerysowaÅ‚em schemat z brakujÄ…cymi elementami pieca. OpuÅ›ciÅ‚em to miejsce i wróciÅ‚em do sali tronowej. SpojrzaÅ‚em na miskÄ™ zwierza i umieÅ›ciÅ‚em w niej kość, przy okazji zabierajÄ…c odważnik. UdaÅ‚em siÄ™ w prawo, do wejÅ›ciach z pajÄ…kiem. Tu w klatce zamkniÄ™ta byÅ‚a kobieta, którÄ… kazaÅ‚ mi zabić bÅ‚azen. PorozmawiaÅ‚em ze strażnikiem.
 
DowiedziaÅ‚em siÄ™, że pajÄ…k który mieszka za tymi drzwiami, ma w odnóżach truciznÄ™, której niewielka kropla mogÅ‚a mnie zabić. Trucizna ta byÅ‚a wykorzystywana do produkcji strzaÅ‚. Niestety byÅ‚o jej coraz mniej, ponieważ mechanizm, który sprawiaÅ‚ że wewnÄ…trz byÅ‚y odpowiednie warunki, popsuÅ‚ siÄ™. Powinien być naprawiony, ale zejÅ›cie do owego urzÄ…dzenia zostaÅ‚o zalane. Strażnik musiaÅ‚ tu zostać, by pilnować wyjÅ›cia.
 
WróciÅ‚em zatem do pomieszczenia z szalkami i patrzÄ…cymi na mnie oczami. Dopóki twarz mnie widziaÅ‚a, nie mogÅ‚em zejść na dóÅ‚. MusiaÅ‚em jÄ… zasÅ‚onić. Aby to zrobić należaÅ‚o na szalkach poÅ‚ożyć odpowiedniÄ… ilość odważników. Na lewej szalce poÅ‚ożyÅ‚em zatem trzy odważniki, a na prawej dwa. ZasÅ‚ona opadaÅ‚a i twarz już mnie nie widziaÅ‚a. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_12.jpg
 
ZszedÅ‚em zatem na dóÅ‚. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ dwóm obrazom, które tu wisiaÅ‚y i zabraÅ‚em z nich po jednym rubinowym oku. Z urzÄ…dzenia z lewej, pod schodami, zabraÅ‚em zawór. ZszedÅ‚em po drabinie na dóÅ‚. StaÅ‚em siÄ™ Å›wiadkiem tortur. SpojrzaÅ‚em na kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na prawej Å›cianie. SkopiowaÅ‚em rysunek, który pewnie niedÅ‚ugo bÄ™dzie mojÄ… podpowiedziÄ…. PrzeczytaÅ‚em też sentencjÄ™. SpojrzaÅ‚em na skrzynkÄ™, w której znajdowaÅ‚y siÄ™ sprężyny, a przy nich symbole. Niestety nie wiedziaÅ‚em co z niÄ… zrobić, wiÄ™c zostawiÅ‚em jÄ… w spokoju. ZszedÅ‚em na dóÅ‚. SpojrzaÅ‚em na panel z koÅ‚ami zÄ™batymi. CoÅ› tu brakowaÅ‚o. PrzeszedÅ‚em na drugÄ… stronÄ™ (kliknij na strzaÅ‚kÄ™ prowadzÄ…cÄ… po drabinie na górÄ™). ZauważyÅ‚em, że strażnik torturujÄ…cego czÅ‚owieka ma klucz. Å»eby go zabrać musiaÅ‚em odwrócić jego uwagÄ™. WróciÅ‚em zatem na górÄ™ i w sali z obrazami, w której zabraÅ‚em rubinowe oczy, skierowaÅ‚em siÄ™ w prawo. ZnalazÅ‚em siÄ™ przed jadalniÄ…, której krata byÅ‚a zamkniÄ™ta. DostrzegÅ‚em rubinowe oko i miÄ™so na stole. Na kracie byÅ‚ panel, w którym brakowaÅ‚o Å›rodka. MiaÅ‚em tylko jeden kawaÅ‚em medalionu. Znów wiÄ™c powÄ™drowaÅ‚em w prawo. TrafiÅ‚em do pomieszczenia z obracajÄ…cymi siÄ™ drzwiami. ZabraÅ‚em klucz leżący na podÅ‚odze z prawej strony. LeżaÅ‚a tam także karteczka, wiÄ™c przeczytaÅ‚em to co byÅ‚o na niej napisane – kara nr 431. DziÄ™ki temu wiedziaÅ‚em, że ruchome drzwi prowadzÄ… do kuchni. SpojrzaÅ‚em na kÅ‚ódkÄ™, którÄ… otworzyÅ‚em za pomocÄ… kluczyka, który niedawno podniosÅ‚em. Postać odezwaÅ‚a siÄ™. PowiedziaÅ‚a mi, że jej brata zamieniono w drzwi, które poćwiartowano, a jego samego w okno, które zamurowano. Aby wejść do kuchni, musiaÅ‚am przywrócić wÅ‚aÅ›ciwÄ… postać jej bratu.
 
Powiedziała mi, że ma duże szeroko otwarte oczy, długi nos, a jego usta są stale zamknięte.
 
DotknÄ…Å‚em zatem owych drzwi i odpowiednio je ustawiÅ‚em. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_13.jpg
 
Gdy to zrobiÅ‚em, drzwi otworzyÅ‚y siÄ™, wiÄ™c wszedÅ‚em do kuchni. ZabraÅ‚em wiszÄ…cÄ… na wieszaku lampÄ™. Ze zlewu zabraÅ‚em skórzany pasek. OtworzyÅ‚em dwoje drzwi szafki na dole, z których wyciÄ…gnÄ…Å‚em dwie czaszki z rogami. ZabraÅ‚em także ostrze do skór leżące na póÅ‚ce z lewej strony. Na koniec spojrzaÅ‚em na kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… nad kuchniÄ…, na której ktoÅ› narysowaÅ‚ przepis na truciznÄ™. PrzerysowaÅ‚em jÄ…. ZajrzaÅ‚em także do garnka, w którym byÅ‚a woda. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_14.jpg
 
OpuÅ›ciÅ‚em kuchniÄ™ i wróciÅ‚em do sali z obrazami i ponownie zszedÅ‚em po drabinie na dóÅ‚, po czym kolejny raz w dóÅ‚. Na panel z koÅ‚ami zÄ™batymi naÅ‚ożyÅ‚em skórzany pasek. Ten połączyÅ‚ tryby i woda zostaÅ‚a odpompowana. ZszedÅ‚em zatem znów na dóÅ‚. ZabraÅ‚em kolejny fragment medalionu. SpojrzaÅ‚em także przez peryskop, przez który widziaÅ‚em drzwi z pajÄ…kiem. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi na lewej Å›cianie. BrakowaÅ‚o w nim trzech rubinowych oczu. Ja póki co miaÅ‚em tylko dwa. WróciÅ‚em zatem na górÄ™ i udaÅ‚em siÄ™ do zamkniÄ™tej na kratÄ™ jadalni. SpojrzaÅ‚em na panel na owej kracie i umieÅ›ciÅ‚em w Å›rodku dwa kawaÅ‚ki medalionu. Mechanizm zadziaÅ‚aÅ‚. WyglÄ…daÅ‚ jak zegar, a ja musiaÅ‚em go odpowiednio nastawić przesuwajÄ…c wskazówki na wÅ‚aÅ›ciwe guziki z rzymskimi cyframi. Podpowiedź do zagadki miaÅ‚em w notatniku. PrzesuwaÅ‚em wskazówki po kolei na :
 
- górne III;
- dolne II;
- prawe II;
- lewe I;
- lewe II;
- prawe III.
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_15.jpg
 
Krata podniosÅ‚a siÄ™, wiÄ™c zabraÅ‚em miÄ™so leżące na stole i rubinowe oko. PrzeczytaÅ‚em też list leżący na stoliku. PrzerysowaÅ‚em dziwne znaki na dole. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_16.jpg
 
W liÅ›cie ktoÅ› wspomniaÅ‚ Mroźne Łzy, wioskÄ™, która miaÅ‚a być ukarana.
 
WróciÅ‚em w tyÅ‚ i ponownie zszedÅ‚em po drabinie na dóÅ‚ i znów na dóÅ‚ do pomieszczenia z peryskopem i panelem z pajÄ…kiem. ZrobiÅ‚em jego zbliżenie i umieÅ›ciÅ‚em w nim brakujÄ…ce, trzy rubinowe oczy. MiaÅ‚em do wyboru dwa ustawienia. MogÅ‚em przestawić wszystkie kamienne krÄ™gi tak, by rubinowe oczy ustawione byÅ‚y w jednej linii z lewej lub z prawej strony. Ustawienie z lewej powodowaÅ‚o, że drzwi z pajÄ…kiem zamknęły siÄ™, zaÅ› ustawienie z prawej odwrotnie – pajÄ…k zostaÅ‚ by wtedy wypuszczony. WybraÅ‚em lewÄ… stronÄ™, wcisnÄ…Å‚em lewy przycisk, zamykajÄ…c pajÄ…ka na dobre.
 
Tormentum_Dark_Sorrow_17.jpg 
 
Krata zostaÅ‚a zamkniÄ™te. Dla pewnoÅ›ci spojrzaÅ‚em jeszcze przez peryskop i wróciÅ‚em na samÄ… górÄ™. Teraz spojrzaÅ‚em na skrzynkÄ™ ze sprężynami. MusiaÅ‚em je naciskać tyle razy i te z takimi symbolami jakie poznaÅ‚em z notatki w jadalni. Owe symbole miaÅ‚em w moim notatniku. NaciskaÅ‚em zatem:
 
- 3 razy pierwszą sprężynę od lewej:
- 2 razy czwartą sprężynę od lewej;
- 2 razy drugą sprężynę od lewej;
- 1 raz piątą sprężynę od lewej.
 
Wszystkie lampki zapaliÅ‚y siÄ™ i na dóÅ‚ zjechaÅ‚ panel z dwoma przyciskami. Po raz kolejny czekaÅ‚a mnie decyzja. MogÅ‚em zabić strażnika, który torturowaÅ‚ biednego czÅ‚owieka lub też schować kolce. Nie chciaÅ‚em go zabijać, wiÄ™c wcisnÄ…Å‚em prawy przycisk. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_18.jpg
 
UdaÅ‚em siÄ™ na dóÅ‚ i przeszedÅ‚em do celi tortur. Strażnik zajmowaÅ‚ siÄ™ dźwigniÄ…, wiÄ™c zabraÅ‚em klucz, który leżaÅ‚ na podÅ‚odze. WróciÅ‚em na górÄ™ i udaÅ‚em siÄ™ do strażnika stojÄ…cego przy drzwiach z pajÄ…kiem. PorozmawiaÅ‚em z nim, chwilÄ™ później strażnik odszedÅ‚. MogÅ‚em teraz porozmawiać z zamkniÄ™tÄ… w klatce kobietÄ….
 
Twierdziła, że nadworny błazen sprawił, że została uwięziona, gdyż spiskował przeciw niej. Chciała bym ją uwolnił.
 
UżyÅ‚em klucz z ostrzem na klatce. MusiaÅ‚em wybrać, czy jÄ… uwolnić, czy zabić. ChciaÅ‚em postÄ™pować godnie, wiÄ™c darowaÅ‚em jej życie. Kobieta byÅ‚a wolna, a ja za pomocÄ… klucza strażnika otworzyÅ‚em drzwi z pajÄ…kiem. Teraz mogÅ‚em wejść do Å›rodka. OtworzyÅ‚em skrytkÄ™, z której zabraÅ‚em pozostaÅ‚oÅ›ci gniazda- gałęzie. ZajrzaÅ‚em też do szuflady komody na Å›rodku. Tu znalazÅ‚em czyjeÅ› notatki. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ kukle. Na jej gÅ‚owie znajdowaÅ‚o siÄ™ wgłębienie o dziwnym ksztaÅ‚cie. SpojrzaÅ‚em do szuflady wiÄ™kszej komody i znalazÅ‚em mechanizm. Moim zadaniem byÅ‚o stworzenie kamienia poprzez odpowiednie połączenie kolorów. MogÅ‚em je umieszczać w koÅ‚ach na Å›rodku tylko wtedy, gdy Å›rodkowe koÅ‚o łączyÅ‚o siÄ™ z danym kolorem z boku za pomocÄ… wężyka. WÅ‚aÅ›ciwe ustawienie kolorów miaÅ‚em na kartce w notatniku – przekreÅ›lony rysunek z czaszkÄ…. MusiaÅ‚em zatem ustawić: czerwone koÅ‚o u góry, niebieskie z lewej i ciemnozielone z prawej. CaÅ‚ość mogÅ‚em obracać dziÄ™ki strzaÅ‚ce na dole. Gdy już ustawiÅ‚em kolory, wcisnÄ…Å‚em przycisk na dole i udaÅ‚o siÄ™, maszyna wytopiÅ‚a symbol. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_19.jpg
 
Symbol umieÅ›ciÅ‚em na kukle. UsÅ‚yszaÅ‚em ryk. PociÄ…gnÄ…Å‚em zatem za dźwigniÄ™, pajÄ…k pożarÅ‚ kukłę, a po chwili na podÅ‚ogÄ™ spadÅ‚o odnóże pajÄ…ka. ZabraÅ‚em je. WróciÅ‚em do sali tronowej, gdzie porozmawiaÅ‚em z siedzÄ…cÄ… na tronie kobietÄ….
 
Powiedziała mi, że błazen zostanie odpowiednio ukarany.
 
DaÅ‚a mi też zÅ‚otÄ… monetÄ™, zabraÅ‚em jÄ…. WróciÅ‚em do kuchni. Do garnka wÅ‚ożyÅ‚em miÄ™so i przebiÅ‚em je odnóżem pajÄ…ka. Aby trucizna byÅ‚a silniejsza, musiaÅ‚em je podgotować. UdaÅ‚em siÄ™ zatem do pomieszczenia z piecem. Na dole w piecu umieÅ›ciÅ‚em gałęzie, z boku przytwierdziÅ‚em zawór, który przekrÄ™ciÅ‚em (automatycznie), zaÅ› na górze pieca, po obydwu stronach wÅ‚ożyÅ‚em czaszki z rogami. NacisnÄ…Å‚em przycisk nieco niżej. Czaszki uderzyÅ‚y siÄ™ wzajemnie i pojawiÅ‚a siÄ™ iskra. Piec zostaÅ‚ naprawiony. WróciÅ‚em do kuchni, gdzie w piecu paliÅ‚ siÄ™ już ogieÅ„. Aby zwiÄ™kszyć ogieÅ„ pod garnkiem, wcisnÄ…Å‚em przycisk z prawej. Trucizna byÅ‚a już gotowa. Czas nakarmić bestiÄ™. ZabraÅ‚em zatem zatrute miÄ™so i udaÅ‚em siÄ™ do pomieszczenia, gdzie w klatce siedziaÅ‚ Szczur. Na bestii siedzÄ…cej w jamie użyÅ‚em zatrutego miÄ™sa. Natychmiast je poÅ‚knęła. Teraz spojrzaÅ‚em na dźwigniÄ™. Znów musiaÅ‚em wybrać. MogÅ‚em przekrÄ™cić dźwigniÄ™ w lewo, wtedy mój kompan niedoli by zginÄ…Å‚, albo w prawo, a zostanie uwolniony. Wybór należaÅ‚ do mnie, a ja zdecydowaÅ‚em siÄ™ go uwolnić, wiÄ™c przekrÄ™ciÅ‚em dźwigniÄ™ w prawo i wcisnÄ…Å‚em prawy przycisk. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_20.jpg
 
Szczur był wolny, zaprosił mnie do swojego mieszkania, jak tylko uda się nam stąd uciec.
 
Zdradził mi także znak rozpoznawczy do swojej chatki musiałem przed jego chatą rozświetlić lampę.
 
OtrzymaÅ‚em do niego zÅ‚otÄ… monetÄ™, zabraÅ‚em jÄ…. ZszedÅ‚em teraz na dóÅ‚. Tu leżaÅ‚o martwe ciaÅ‚o bestii. SpojrzaÅ‚em na kartkÄ™ leżącÄ… na ziemi, tuż za mnÄ…. ByÅ‚a to strona z pamiÄ™tnika – dzieÅ„ 12 i 13. WyglÄ…da na to, że czÅ‚owiek, który tu zszedÅ‚, nigdy nie wróciÅ‚ na górÄ™. WÅ›ród jego szczÄ…tków coÅ› bÅ‚yszczaÅ‚o. Aby zabrać ów przedmiot musiaÅ‚em poprzekÅ‚adać koÅ›ci szkieletu. MogÅ‚em podnosić tylko te, które miaÅ‚y szary kolor i tylko pojedynczo. ZauważyÅ‚em także, że we wnÄ™trzu bestii coÅ› bÅ‚yszczy na zielono, wiÄ™c przeciÄ…Å‚em skórÄ™ za pomocÄ… ostrza do skór i zabraÅ‚em szmaragdowÄ… Å‚zÄ™
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_21.jpg
 
WróciÅ‚em na górÄ™, po czym wyszedÅ‚em wyjÅ›ciem z prawej strony. ZszedÅ‚em po linie na dóÅ‚, po czym wszedÅ‚em w grotÄ™ z lewej (mniej wiÄ™cej w poÅ‚owie liny). ZnalazÅ‚em siÄ™ w sali z obrazami. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ obrazom i przerysowaÅ‚em symbole broni wtopione w ramÄ™. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_22.jpg
 
Gdy otworzyÅ‚em drzwi, znalazÅ‚em siÄ™ w znanym mi już miejscu. WróciÅ‚em z powrotem i zszedÅ‚em po linie jeszcze niżej. ZdjÄ…Å‚em zasÅ‚onÄ™ i odkryÅ‚em trójgÅ‚owÄ… bestiÄ™. PorozmawiaÅ‚em z kobietÄ….
 
Dowiedziałem się od niej, że bramę otworzę tylko wtedy, gdy nakarmię ją szmaragdowymi łzami. Kobieta powiedziała mi też, że potrzebuje trzech złotych monet dla swego dziecka, by to mogło przejść wszystkie trzy etapy życia. Gdy jej pomogę, ona pomoże i mnie.
 
WróciÅ‚em zatem ponownie do groty i tym razem powÄ™drowaÅ‚em w lewo. Nie mogÅ‚em wejść w drzwi z prawej, bowiem lewe drzwi ciÄ…gle mnie obserwowaÅ‚y. PowiesiÅ‚em wiÄ™c na nich pÅ‚achtÄ™. Teraz mogÅ‚em wejść w drzwi z prawej. Tu spotkaÅ‚em zaÅ‚amanego czÅ‚owieka, który nie mógÅ‚ znaleźć prawdy poÅ›ród niekoÅ„czÄ…cych siÄ™ pytaÅ„. Na stoliku pojawiÅ‚a siÄ™ szkatuÅ‚ka, wiÄ™c kliknÄ…Å‚em na niÄ…. Aby jÄ… otworzyć musiaÅ‚em odpowiednio umieÅ›cić na niej kolorowe elementy. MiaÅ‚em dwa powtórzenia. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_23.jpg
 
Gdy wykonaÅ‚em zadanie czÅ‚owiek zniknÄ…Å‚, z obrazu zaÅ› opadÅ‚a zasÅ‚ona. SpojrzaÅ‚em na niego i na ramie ustawiÅ‚em symbole tak, jak wskazywaÅ‚a mi odpowiedź w moim notatniku. PrzekrÄ™ciÅ‚em wiÄ™c górny lewy panel – 3 razy, górny prawy – 2 razy, lewy dolny – 3 razy i prawy dolny – 1 raz. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_24.jpg
 
W ten sposób odsÅ‚oniÅ‚em przejÅ›cie. Zanim tam siÄ™ udaÅ‚em, spojrzaÅ‚em jeszcze na skrzyniÄ™ stojÄ…ca na podÅ‚odze z prawej. Aby dostać siÄ™ do dziurki od klucza musiaÅ‚em poprzestawiać szklane kwadraty, tak, by w Å›rodku, przy dziurce znalazÅ‚y siÄ™ tylko poÅ‚ówki. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_25.jpg
 
UżyÅ‚em zielonego klucza i zajrzaÅ‚em do otwartego kufra. ZnalazÅ‚em błękitny krysztaÅ‚ i list. WszedÅ‚em w otwarte przejÅ›cie za obrazem. ByÅ‚o tu bardzo ciemno, wiÄ™c na komodzie postawiÅ‚em lampÄ™. OtworzyÅ‚em szufladÄ™, na której byÅ‚a narysowana czerwona dÅ‚oÅ„ i przeczytaÅ‚em list. OtworzyÅ‚em także lewÄ… szafkÄ™, w której znalazÅ‚em kolejnÄ… szmaragdowÄ… Å‚zÄ™. ZabraÅ‚em jÄ…. PootwieraÅ‚em sarkofagi. Z lewego zabraÅ‚em zÅ‚otÄ… monetÄ™
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_26.jpg
 
WróciÅ‚em do sali z obrazami i przyjrzaÅ‚em siÄ™ dziwnej maszynie stojÄ…cej z lewej strony. ZerknÄ…Å‚em na instrukcjÄ™ jej obsÅ‚ugi wiszÄ…cÄ… nad owÄ… maszynÄ…. PrzerysowaÅ‚em jÄ…. Zgodnie z niÄ… powinnam umieÅ›cić tam krysztaÅ‚, wiÄ™c zrobiÅ‚em to. Energia z krysztaÅ‚u wywoÅ‚aÅ‚a trzÄ™sienie ziemi. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_27.jpg
 
WyszedÅ‚em z groty i wróciÅ‚em do kobiety. ZobaczyÅ‚em, że bestie miaÅ‚em już z gÅ‚owy. DaÅ‚em kobiecie trzy monety, a ono zniknęła, pozostawiajÄ…c mi trzeciÄ… szmaragdowÄ… Å‚zÄ™. ZabraÅ‚em jÄ… i przyjrzaÅ‚em siÄ™ bramie. We wgłębienia wÅ‚ożyÅ‚em szmaragdowe Å‚zy. Brama otworzyÅ‚a siÄ™, wiÄ™c ruszyÅ‚em na Pustkowie.

Pustkowie

Porozmawiałem z istotą siedzącą na wagoniku.
 
TwierdziÅ‚, że szukana przeze mnie rzeźba ze wzniesionymi rÄ™kami znajduje siÄ™ w Mroźnych Łzach. Podobno gdzieÅ› tutaj znajduje siÄ™ pociÄ…g, który może zawieść mnie do Mroźnych Łez.
 
Zabrałem koło od wagonika leżące na ziemi. Zajrzałem do wagonika. Znalazłem kartkę z rysunkiem wspomnianego przez nieznajomego pociągu. Przeszedłem w prawo. Stał tu posąg przypominający drzewo. Dotknąłem go.
 
PoprosiÅ‚ mnie, bym przyniósÅ‚ mu burzowe jajo, które odgoni ptaki zadajÄ…ce mu ból.
 
Przyjrzałem się skrytce w kamieniu, ale było zamknięta. Przeszedłem w prawo, w stronę pociągu. Na moście stał strażnik. Porozmawiałem z nim.
 
Przepuści mnie przez most, ale muszę mu przynieść fragment jednej z dzikich bestii, zamieszkującej podziemne tunele kopalni.
 
ZabraÅ‚em szmacianÄ… lalkÄ™ wiszÄ…cÄ… na linie, na moÅ›cie. WróciÅ‚em w tym i tym razem udaÅ‚em siÄ™ w stronÄ™ domku. SpojrzaÅ‚em na lampÄ™ wiszÄ…cÄ… na dachu. W Å›rodku dostrzegÅ‚em fragmenty zielonych krysztaÅ‚ów. ZapukaÅ‚em do drzwi. PotrzebowaÅ‚em znaku rozpoznawczego, o którym mówiÅ‚ Szczur. ZerknÄ…Å‚em jeszcze na studniÄ™ i udaÅ‚em siÄ™ w lewo. Tu znalazÅ‚em wejÅ›cie do kopalni. SpojrzaÅ‚em na wagonik stojÄ…cy na torach. BrakowaÅ‚o w nich dwóch kóÅ‚ek. WszedÅ‚em do kopalni. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi windy. Brak w nim byÅ‚o przycisku. Z ziemi podniosÅ‚em kolejne koÅ‚o do wagonika. PrzeszedÅ‚em do przodu. Na linie wisiaÅ‚o truchÅ‚o konia. SpojrzaÅ‚em na koÅ‚o – mechanizm na podÅ‚odze. CoÅ› w nim brakowaÅ‚o. PrzeczytaÅ‚em też kartkÄ™ leżącÄ… z lewej – fragment pamiÄ™tnika – dzieÅ„ 56. OpuÅ›ciÅ‚em kopalniÄ™ i w wózku umieÅ›ciÅ‚em dwa kóÅ‚ka. SpojrzaÅ‚em jeszcze na drogowskaz stojÄ…cy przy wejÅ›ciu do kopalni. ZanotowaÅ‚em to co byÅ‚o na nim napisane i udaÅ‚em siÄ™ w lewo. Tu spotkaÅ‚em kolejnÄ… istotÄ™ – rodzaj ptaka.
 
Twierdziła, że Jaszczur mieszkający w wieży ukradł jej burzowe jajo i przechowuje je w klatce na wieży. Powiedział mi, że gdy je mu przyniosę, da mi klucz do kamiennego schowka na rozdrożu. Podobno znajdują się w nim części do pociągu.
 
OdsÅ‚oniÅ‚em kratkÄ™ na górze i wyciÄ…gnÄ…Å‚em z niej korbÄ™
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_28.jpg
 
WróciÅ‚em do kopalni i udaÅ‚em siÄ™ w lewo. W mechanizmie (koÅ‚o) umieÅ›ciÅ‚em korbÄ™ i przekrÄ™ciÅ‚em jÄ…. KoÅ„ podjechaÅ‚ do góry, a wózek spadÅ‚ w przepaść. ZabraÅ‚em przycisk, który odsÅ‚oniÅ‚o truchÅ‚o konia. Przycisk zamontowaÅ‚em na panelu windy i nacisnÄ…Å‚em go. Winda byÅ‚a już sprawna, wiÄ™c wszedÅ‚em do niej i zjechaÅ‚em poziom niżej. OdsÅ‚oniÅ‚em panel Å›widra stojÄ…cego z prawej strony. Aby go uruchomić, potrzebowaÅ‚em brakujÄ…cego elementu. PrzeczytaÅ‚em kolejnÄ… kartkÄ™ z dziennika – dzieÅ„ 115, 152 i 182. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że gdzieÅ› tutaj znajdujÄ… siÄ™ zÅ‚oża zielonych krysztaÅ‚ów. RuszyÅ‚em w lewo. PrzejÅ›cie dalej blokowaÅ‚ stwór, którego nie miaÅ‚em jak przegonić. OtworzyÅ‚em skrzynkÄ™, w której znalazÅ‚em metalowy przedmiot. ZabraÅ‚em metalowe pudeÅ‚ko. WróciÅ‚em do Å›widra i zrobiÅ‚em jego zbliżenie. UmieÅ›ciÅ‚em z prawej strony metalowe pudeÅ‚ko. Teraz musiaÅ‚em tylko poprzestawiać elementy, tak by caÅ‚ość do siebie pasowaÅ‚a, czyli stykaÅ‚a siÄ™. SpowodowaÅ‚o to ponownie uruchomienie Å›widra. Gdy wszystkie lampki zapaliÅ‚y siÄ™, wcisnÄ…Å‚em przycisk ze Å›widrem, a urzÄ…dzenie ruszyÅ‚o do przodu. 
 
Tormentum_Dark_Sorrow_29.jpg 
 
Bestia zostaÅ‚a zabita. RuszyÅ‚em zatem w lewo. Z podÅ‚ogi zabraÅ‚em oderwane szczypce i znów ruszyÅ‚em w lewo. ZajrzaÅ‚em do stojÄ…cej tam skrzyni, z której zabraÅ‚em linÄ™. PrzeczytaÅ‚em także kolejna kartkÄ™ z dziennika – dzieÅ„ 188. SpojrzaÅ‚em na rysunek na skale. ZabraÅ‚em także nieco zielonych krysztaÅ‚ów, które odÅ‚amaÅ‚o wiertÅ‚o, po czym opuÅ›ciÅ‚em kopalniÄ™. GÅ‚azy zasypaÅ‚y wejÅ›cie. WróciÅ‚em pod drzwi chatki. ZrobiÅ‚em zbliżenie lampy i umieÅ›ciÅ‚em w niej zielone krysztaÅ‚y. Drzwi chaty otworzyÅ‚y siÄ™, wiÄ™c wszedÅ‚em do Å›rodka. PorozmawiaÅ‚em ze Szczurem, którego uratowaÅ‚em z Zamku lub ze SzczurzycÄ…, jeÅ›li nie ratowaÅ‚em Szczura.
 
ChciaÅ‚ bym przyniósÅ‚ mu magiczny przedmiot z grobowca. JeÅ›li to zrobiÄ™, dostanÄ™ klucz do miejsca, w którym znajduje siÄ™ czerwony monolit, potrzebny do wyrobu ogniwa zasilajÄ…cego pociÄ…g.
 
DaÅ‚ mi też kamiennÄ… pÅ‚ytkÄ™, którÄ… jego syn znalazÅ‚ przy grobowcu. ZabraÅ‚em jÄ…. PorozmawiaÅ‚em też z synem Szczura ( w wersji drugiej o zabawce poinformuje Szczurzyca), który zgubiÅ‚ zabawkÄ™. DaÅ‚em mu zatem szmacianÄ… lalkÄ™, wiÄ™c odszedÅ‚, odsÅ‚aniajÄ…c zejÅ›cie do piwnicy. RozejrzaÅ‚em siÄ™ po pokoju. OtworzyÅ‚em szufladÄ™ w stoliku i zabraÅ‚em z niej małą drewnianÄ… figurÄ™. PrzeczytaÅ‚em tekst napisany na kartce. Z wieszaka po prawej stronie zabraÅ‚em metalowÄ… blaszkÄ™
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_30.jpg
 
ZszedÅ‚em do piwnicy. ZerknÄ…Å‚em na beczkÄ™, na której wisiaÅ‚ rysunek figur, przerysowaÅ‚em go do notatnika. ZajrzaÅ‚em także do wiklinowego kosza stojÄ…cego po drugiej stronie. W nim znalazÅ‚em kolejnÄ… drewnianÄ… figurkÄ™. ZabraÅ‚em jÄ…. ZrobiÅ‚em zbliżenie regaÅ‚u. StaÅ‚o tu już kilka drewnianych figurek. DoÅ‚ożyÅ‚em brakujÄ…ce dwie. MusiaÅ‚em ustawić je w odpowiedniej kolejnoÅ›ci, którÄ… znaÅ‚em dziÄ™ki podpowiedzi z kartki wiszÄ…cej na beczce – miaÅ‚em jÄ… w notatniku. Gdy ustawiÅ‚em figurki, usÅ‚yszaÅ‚em, że coÅ› siÄ™ otwiera. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_31.jpg
 
Wszedłem zatem w otwarte przejściu. Tu znajdowała się klatka, a w niej siedział człowiek.
 
Powiedział mi, że Szczury zwabiają tu ludzi, by ich jeść. Poprosił mnie bym go uwolnił. W zamian za wolność ofiaruje mi bilet na pociąg, miałem tylko wcisnąć przycisk na ścianie.
 
SpojrzaÅ‚em zatem na pÅ‚ytkÄ™ na Å›cianie i umieÅ›ciÅ‚em na niej metalowÄ… blaszkÄ™. MiaÅ‚em dwie możliwoÅ›ci. MogÅ‚em ustawić panel tak, by strzaÅ‚ka wskazywaÅ‚a na górÄ™, albo na dóÅ‚. Góra to uwolnienie staruszka, dóÅ‚ jego Å›mierć. ChciaÅ‚em postÄ…pić zgodnie ze swoim sumieniem, wiÄ™c przestawiÅ‚em panel tak, by wskazywaÅ‚ strzaÅ‚kÄ™ do góry. WcisnÄ…Å‚em przycisk i czÅ‚owiek byÅ‚ wolny. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_32.jpg
 
SpojrzaÅ‚em na instrukcjÄ™ obsÅ‚ugi maszyny stojÄ…cej z lewej. Kartka wisiaÅ‚a na Å›cianie nad niÄ…. PrzerysowaÅ‚em jÄ… do notatnika. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ jeszcze owej maszynie. DziÄ™ki niej mogÅ‚em wykonać element potrzebny do uruchomienia pociÄ…gu. WróciÅ‚em na górÄ™ i opuÅ›ciÅ‚em chatÄ™ Szczura. Na zewnÄ…trz zagadaÅ‚ do mnie uwolniony czÅ‚owiek. ZostawiÅ‚ dla mnie bilet do pociÄ…gu. ZabraÅ‚em go. Na jego rewersie znajdowaÅ‚ siÄ™ plan podróży. WróciÅ‚em do góry, do siedzÄ…cego tam ptaszyska, a potem jeszcze wyżej. SpojrzaÅ‚em na tabliczkÄ™, którÄ… tam siÄ™ znajdowaÅ‚a i zgodnie z podpowiedziÄ… z drogowskazu przy wejÅ›ciu do kopalni (miaÅ‚em go w notatniku), przesuwaÅ‚em jaszczurkÄ™ na pozycjÄ™: V, II, IV, I i III
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_33.jpg
 
Gdy to zrobiÅ‚em, tabliczka spadÅ‚a odsÅ‚aniajÄ…c panel z koÅ‚ami zÄ™batymi. Teraz tylko musiaÅ‚em je odpowiednio poukÅ‚adać. W tym celu należaÅ‚o przesunąć blokujÄ…ce je kwadraty. KoÅ‚a zÄ™bate musiaÅ‚y siÄ™ ze sobÄ… łączyć od niebieskiego u doÅ‚u z prawej, do niebieskiego na górze z lewej. Gdy już je ustawiÅ‚em, przesunÄ…Å‚em przycisk z lewej do góry. WokóÅ‚ wieży wysunęły siÄ™ ostrza zabijajÄ…c poczwarÄ™.
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_34.jpg
 
Mogłem wejść na wieżę. Zrobiłem to zatem. W tym pomieszczeniu poczytałem leżące tam książki, klikając na każdą z nich. Poznałem co to Szare Ikary? Wiedziałem co ukrywają kopalnie, gdzie szukać rzeźby?
 
Przeczytałem, że w grobowcu ukryta jest Korona Potępionych i że pociąg musi być zasilany materiałem, zwanym krwistym monolitem oraz to, że woni burzowego jaja boją się ptaki.
 
WszedÅ‚em na górÄ™. Tu zaczepiÅ‚ mnie Jaszczur.
 
TwierdziÅ‚, że Szare Ikary kradnÄ… im burzowe jaja. ChciaÅ‚, bym przyniósÅ‚ mu KoronÄ™ PotÄ™pionych.
 
DaÅ‚ mi kamiennÄ… pÅ‚ytkÄ™, którÄ… zabraÅ‚em. UderzyÅ‚em dwa razy w dzwon. Do szalki wpadÅ‚ jakieÅ› przedmiot. ZabraÅ‚em go. ByÅ‚ to klucz
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_35.jpg
 
UderzyÅ‚em w dzwon jeszcze raz. Wszystkie trzy Å›wiateÅ‚ka zapaliÅ‚y siÄ™. ZobaczyÅ‚em jak do góry podnosi siÄ™ Å›rodkowy grobowiec. SpojrzaÅ‚em przez lunetÄ™. MusiaÅ‚em tak manewrować przyciskami, by na skale pojawiÅ‚ siÄ™ rysunek. PrzerysowaÅ‚em go. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_36.jpg
 
WszedÅ‚em na górÄ™. Tu znalazÅ‚em jajo. OtworzyÅ‚em klatkÄ™ i zabraÅ‚em jajo. Na haka z lewej strony powiesiÅ‚em linÄ™ i zszedÅ‚em po niej na dóÅ‚. Gdybym wróciÅ‚ tÄ… samÄ… drogÄ… jakÄ… tu wszedÅ‚em, musiaÅ‚bym oddać jajo burzowe. PostanowiÅ‚em oddać jajo burzowe posÄ…gowi przypominajÄ…cemu drzewo. MogÅ‚em oddać je także Szaremu Ikarowi, ale byÅ‚oby to zÅ‚e posuniÄ™cie. Decyzja jednak należaÅ‚a do mnie. Od posÄ…gowi – drzewu dostaÅ‚em klucz, którym otworzyÅ‚em skrytkÄ™ w skale. ZabraÅ‚em z niej leżące tam przedmioty – części do pociÄ…gu. PrzeczytaÅ‚em też liÅ›cik. UdaÅ‚em siÄ™ do grobowca, gdzie spojrzaÅ‚em na Å›rodkowy grobowiec. UmieÅ›ciÅ‚em w nim dwie brakujÄ…ce pÅ‚ytki. PozostaÅ‚o mi ich uÅ‚ożenie tak, by tworzyÅ‚y obraz Szarego Ikara. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_37.jpg
 
WejÅ›cie otworzyÅ‚o siÄ™, wiÄ™c wszedÅ‚em do Å›rodka. DotknÄ…Å‚em kwadratu. WydobywajÄ…cy siÄ™ ze Å›cian gaz wypeÅ‚niÅ‚ pomieszczenie. Nie mogÅ‚em siÄ™ wydostać. Gdy odzyskaÅ‚em przytomność, wszystko wokóÅ‚ mnie siÄ™ zmieniÅ‚o. DotknÄ…Å‚em szeÅ›cian jeszcze raz. WidziaÅ‚em przesuwajÄ…ce siÄ™ obrazki. Moim zadaniem byÅ‚o wybranie dwóch pasujÄ…cych do siebie obrazków. Dobrane byÅ‚y na zasadzie przeciwieÅ„stw. Gdy koÅ‚o zapeÅ‚niÅ‚o siÄ™ pÅ‚ynem, jedna para symboli znikaÅ‚a, po prostu koÅ„czyÅ‚ mi siÄ™ czas. PrzykÅ‚adowe połączenie wyglÄ…daÅ‚o nastÄ™pujÄ…co – screen:
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_38.jpg
 
Gdy ze szeÅ›cianu pozbyÅ‚em siÄ™ wszystkich symboli, w szeÅ›cianie pojawiÅ‚o siÄ™ przejÅ›cie. WszedÅ‚em wiÄ™c w nie. ZnalazÅ‚em siÄ™ w sali, gdzie wykonywano wyroki Å›mierci. SpojrzaÅ‚em na martwe ciaÅ‚o, co też mogÅ‚o siÄ™ z nimi stać? ZajrzaÅ‚em do wiadra i przeczytaÅ‚em znajdujÄ…cy siÄ™ tam wiersz. ZapamiÄ™taÅ‚em wers: „piÄ™ciu naprÄ™dce maski swe przywdziaÅ‚o…” i „ po dwakroć Å‚adunek przeszyÅ‚ wÄ…tÅ‚e ciaÅ‚o…”. ZajrzaÅ‚em także do zlewu. Tutaj znalazÅ‚em innÄ… kartkÄ™ z innym wierszem. ZapamiÄ™taÅ‚em wers:”po trzykroć spÄ™tany…..” Teraz przejrzaÅ‚em siÄ™ zegarowi wiszÄ…cemu na Å›cianie z lewej. UstawiÅ‚em jego wskazówki zgodnie z podpowiedziami z kartek:
 
- bÅ‚yskawica – po dwukroć Å‚adunek….. – II;
- kaptur – piÄ™ciu naprÄ™dce maski…… - V;
- sznur – po trzykroć spÄ™tany – III.
 
Wskazówki zablokowaÅ‚y siÄ™ na godzinie, którÄ… ustawiÅ‚em.
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_39.jpg
 
KrzesÅ‚o elektrycznie zostaÅ‚o uruchomione, wiÄ™c pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwignie na Å›cianie z prawej. Na krzeÅ›le pojawiÅ‚ siÄ™ skazaniec. PorozmawiaÅ‚em z nim chwilÄ™, gdy zniknÄ…Å‚, na krzeÅ›le pojawiÅ‚a siÄ™ korona, którÄ… zabraÅ‚em. MogÅ‚em jÄ… dać Szczurowi albo Jaszczurowi w wieży. Szczur wydawaÅ‚ siÄ™ zÅ‚ym zwierzÄ™ciem, wiÄ™c wybraÅ‚em Jaszczura, wiÄ™c wróciÅ‚em na wieżę. Po drodze zaczepiÅ‚ mnie Szary Ikar, który miaÅ‚ do mnie pretensje o burzowe jajo. WróciÅ‚em do wieży i udaÅ‚em siÄ™ na górÄ™. OddaÅ‚em KoronÄ™ PotÄ™pionych Jaszczurowi.
 
ObiecaÅ‚ mi, że bÄ™dzie u niego bezpieczna. DaÅ‚ mi także owalny klucz do skrytki u podnóża jego wieży. ZabraÅ‚em go wiÄ™c. WyszedÅ‚em z wieży i kliknÄ…Å‚em na skrytkÄ™, by jÄ… otworzyć. UmieÅ›ciÅ‚em owalny klucz na miejscu. Teraz musiaÅ‚em tylko poprzestawiać znaki od najprostszego do najbardziej zÅ‚ożonego elementu, liczÄ…c od lewej strony. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_40.jpg
 
Gdy to zrobiÅ‚em, skrytka otworzyÅ‚a siÄ™, a ja znalazÅ‚em czerwony monolit. ZabraÅ‚em go. WróciÅ‚em do chaty Szczura. Nie byÅ‚em tu mile widziany. ZszedÅ‚em do piwnicy, a potem w jej głąb, do urzÄ…dzenia. UmieÅ›ciÅ‚em w nim czerwony monolit i pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™. Monolit przybraÅ‚ innÄ… postać. ZabraÅ‚em ogniwo zasilajÄ…ce. OpuÅ›ciÅ‚em dom Szczura i udaÅ‚em siÄ™ na most. Strażnikowi daÅ‚em oderwane szczypce i mogÅ‚em przejść przez most. RuszyÅ‚em wiÄ™c do pociÄ…gu.
 
PrzywitaÅ‚ mnie maszynista, który jak mi powiedziaÅ‚ dawno temu zaryglowaÅ‚ drzwi do pociÄ…gu, a kombinacjÄ™ do nich niestety zapomniaÅ‚. PowiedziaÅ‚ mi także, że potrzebne mu części do pociÄ…gu i bilet z trasÄ… podróży.
 
SpojrzaÅ‚em na drzwi pociÄ…gu, po czym dotknÄ…Å‚em metalowÄ… pÅ‚ytkÄ™. KombinacjÄ™ znaÅ‚em. WidziaÅ‚em jÄ… na skale, gdy spojrzaÅ‚em przez lunetÄ™ na wieży. Podpowiedź miaÅ‚em w moim notatniku. UstawiÅ‚em zatem odpowiedni wzór. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_41.jpg
 
Maszynista wszedÅ‚ do pociÄ…gu, wiÄ™c udaÅ‚em siÄ™ tam za nim. DaÅ‚em mu części do pociÄ…gu, ogniwo i bilet. MógÅ‚ już uruchomić pociÄ…g, wiÄ™c ruszyliÅ›my. ÅšniÅ‚em o rzeźbie ze wzniesionymi rÄ™koma. ObudziÅ‚o mnie przeszywajÄ…ce zimno. ByÅ‚em na miejscu.

Mroźne Łzy

OpuÅ›ciÅ‚em pociÄ…g i udaÅ‚em siÄ™ w prawo. PorozmawiaÅ‚em ze strażnikiem bramy. MiaÅ‚ polecenie nikogo nie wpuszczać. UdaÅ‚em siÄ™ zatem kolejny raz w prawo. TrafiÅ‚em do chaty kowala. Z nim także porozmawiaÅ‚em. ZaprosiÅ‚ mnie do swojej chaty. Tam przyjrzaÅ‚em siÄ™ rysunkowi wiszÄ…cemu na kominku. PrzerysowaÅ‚em szkic do notatnika. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_42.jpg
 
Kolejny raz porozmawiałem z kowalem.
 
PowiedziaÅ‚ mi, że jeÅ›li chce obudzić rzeźbÄ™ na wzgórzu, muszÄ™ przeszyć jej kamienne serce ostrzem wykutym z gwiezdnego metalu. Zdobycie go nie bÄ™dzie Å‚atwe, a on nie wie jak ów miecz ma wyglÄ…dać. Może to mi powiedzieć pewien starzec, który mieszka w katedrze. Kowal pozwoliÅ‚ mi przenocować w swojej chacie. ÅšniÅ‚em o kobiecie, która mnie wyzwaÅ‚a. ObudziÅ‚em siÄ™, gdy zobaczyÅ‚em, że mam zakrwawione dÅ‚onie. Kowal powiedziaÅ‚ mi, że w nocy ktoÅ› napadÅ‚ na wioskÄ™ rozsiewajÄ…c wkoÅ‚o dziwna mgłę. Później pojawili siÄ™ rycerze, którzy wymordowali mnóstwo istot.
 
Opuściłem chatę i ruszyłem w lewo. Strażnik bramy już nie żył. Wędrowałem więc dalej w lewo.
 
Od kolejnej istoty dowiedziaÅ‚em siÄ™, że wioska zostaÅ‚a zaatakowana w nocy. Nieznajomy chciaÅ‚, bym pozbyÅ‚ siÄ™ mgÅ‚y. MiaÅ‚em odszukać maga mieszkajÄ…cego w katakumbach na wzgórzu i poprosić go o pomoc.
 
DostaÅ‚em też klucz do bramy. UdaÅ‚em siÄ™ zatem do bramy i otworzyÅ‚em jÄ… kluczem. Niestety jej mechanizm byÅ‚ popsuty i musiaÅ‚em jÄ… otworzyć rÄ™cznie. MusiaÅ‚em tak poprzestawiać panele, by zielony panel z trybikiem znalazÅ‚ siÄ™ z prawej strony. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_43.jpg
 
Brama otworzyÅ‚a siÄ™, wiÄ™c przeszedÅ‚em przez niÄ…. Po drodze z Å‚odzi zabraÅ‚em niebieskie kwiaty i wszedÅ‚em w przejÅ›cie w skale. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_44.jpg
 
TrafiÅ‚em do katakumb i miejsca z dziwnym stoÅ‚em i machineriÄ…. SpojrzaÅ‚em na niego, po czym przeszedÅ‚em w lewo. W pomieszczeniu byÅ‚o mnóstwo trumien. ZagadaÅ‚em do stojÄ…cego przy Å›cianie mężczyzny.
 
ByÅ‚ to mag, który jak mi powiedziaÅ‚ obserwowaÅ‚ duchy. PrzyciÄ…gaÅ‚ je za pomocÄ… stoÅ‚u transcendencji. PotrzebowaÅ‚ do tego niebieskich kwiatów. MiaÅ‚em mu je przynieść.
 
ZabraÅ‚em jeden kwiat, który pojawiÅ‚ siÄ™ na podeÅ›cie. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_45.jpg
 
WyszedÅ‚em na zewnÄ…trz i ruszyÅ‚em na wzgórze. Tu znalazÅ‚em dwa kwiaty, zerwaÅ‚em je. SpojrzaÅ‚em na rzeźbÄ™, o której tyle myÅ›laÅ‚em. PorozmawiaÅ‚em jeszcze z postaciÄ… w czerwonej pelerynie. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_46.jpg
 
WróciÅ‚em do katakumb i sali ze stoÅ‚em. SpojrzaÅ‚em na mechanizm, po czym wrzuciÅ‚em w otwór na górze cztery kwiaty. Za każdym razem kolejne Å›wiateÅ‚ko zapalaÅ‚o siÄ™. Na stole pojawiÅ‚ siÄ™ znajomy mi bÅ‚azen.
 
Powiedział mi, że sto stał skazany na zakopanie żywcem. Chciał, bym choć po śmierci okazał mu łaskę.
 
Kolejny raz musiaÅ‚em wybrać, uwolnić go, czy też zostawić zakutego. Decyzja oczywiÅ›cie należaÅ‚a do mnie. Ja jednak postanowiÅ‚em go uwolnić. WróciÅ‚em do maga i powiedziaÅ‚em mu o mgle. DostaÅ‚em mieszek z proszkiem, który miaÅ‚em rozsypać w pobliżu mgÅ‚y. ZabraÅ‚em zatem mieszek z proszkiem i opuÅ›ciÅ‚em jaskiniÄ™. WejÅ›cie do katakumb zostaÅ‚o zamkniÄ™te. WróciÅ‚em zatem do lokacji z mgłą. WysypaÅ‚em proszek na mgle (na dole), a ta zniknęła. PrzeszedÅ‚em w lewo. Tutaj porozmawiaÅ‚em z kolejnym strażnikiem.
 
PowiedziaÅ‚ mi, że istoty, który ich zaatakowaÅ‚y, to Szare Ikary. Podobno jedna z nich jest ranna.
 
PowÄ™drowaÅ‚am w stronÄ™ katedry, czyli w górÄ™ ekranu. Drzwi byÅ‚y zamkniÄ™te, ale na placu staÅ‚y dwie kolumny z posÄ…gami. ZnajdowaÅ‚y siÄ™ na nich takie same wzory, jakie widziaÅ‚em na rysunku, na kominku kowala – miaÅ‚em je przerysowane w notatniku. WystarczyÅ‚o, że na kolumnach ustawiÅ‚am odpowiednie symbole:
 
- lewa kolumna – screen:
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_47.jpg
 
- prawa kolumna – screen:
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_48.jpg
 
Gdy ustawiaÅ‚em kolejne kolumny, te zapadaÅ‚y siÄ™ w dóÅ‚. Drzwi katedry otworzyÅ‚y siÄ™. WszedÅ‚em zatem do Å›rodka. ZnalazÅ‚em siÄ™ w pomieszczeniu z bardzo zakurzonymi obrazami. MogÅ‚em je obejrzeć, po czym udaÅ‚em siÄ™ do kolejnego pomieszczenia. Tu też byÅ‚y takie obrazy. ObejrzaÅ‚em je, po czym wszedÅ‚em w drzwi z lewej. ByÅ‚a to pracownia malarza, staruszka,  o którym wspominaÅ‚ kowal. PorozmawiaÅ‚em z nim.
 
PowiedziaÅ‚ mi, że swój miecz zakopaÅ‚ w ziemi wiele lat temu. ObiecaÅ‚ namalować mi miecz jeÅ›li oczyszczÄ™ trzydzieÅ›ci namalowanych przez niego obrazów.
 
ZabraÅ‚em zatem pÄ™dzle do renowacji obrazów. DrogÄ™ do wÅ‚aÅ›ciwych dzieÅ‚ sztuki miaÅ‚ mi pokazać jego kot.
 
Zwierz chciaÅ‚, bym szedÅ‚ na Å‚atwiznÄ™. ZaznaczyÅ‚ mi obrazy, na którym malarz ukryÅ‚ szkice miecza i powiedziaÅ‚ mi, żebym nie oczyszczaÅ‚ obrazów, a skupiÅ‚ siÄ™ tylko na tych zaznaczonych. ByÅ‚o jedno ale…! MusiaÅ‚em je zniszczyć.
 
ZabraÅ‚em noże, które mi zostawiÅ‚. Decyzja należaÅ‚a do mnie. ZdecydowaÅ‚em siÄ™ jednak oczyÅ›cić wszystkie trzydzieÅ›ci obrazów. UżywaÅ‚em wiÄ™c na kolejnym obrazie zestawu pÄ™dzli, oczyszczajÄ…c je. OczyszczaÅ‚em oczywiÅ›cie też te, przy których znalazÅ‚ siÄ™ czerwony Å›lad pazurów kota. OczyÅ›ciÅ‚em zatem wszystkie obrazy w dwóch pomieszczeniach i kilka w pracowni malarza. W miÄ™dzy czasie w jednych z sal przeczytaÅ‚em kartkÄ™ leżącÄ… na krzeÅ›le. Po wyczyszczeniu wszystkich obrazów, otrzymaÅ‚em od malarza szkic miecza opuÅ›ciÅ‚em katedrÄ™. Malarz zamknÄ…Å‚ za mnÄ… drzwi. WróciÅ‚em do lokacji, w której rozsypaÅ‚em proszek i udaÅ‚em siÄ™ w lewo, a potem do przodu, do palÄ…cego siÄ™ budynku. PorozmawiaÅ‚em z siedzÄ…cym na instrumencie osobnikiem.
 
PoprosiÅ‚ mnie o odnalezienie latajÄ…cego stwora, który wedÅ‚ug niego byÅ‚ ranny. Nie mógÅ‚ przez to daleko odlecieć.
 
WróciÅ‚em wiÄ™c pod chatÄ™ kowala i tym razem wszedÅ‚em na dach chatki. Tam porozmawiaÅ‚em z Szarym Ikarem.
 
Poprosił mnie, bym dał mu w spokoju umrzeć.
 
UdaÅ‚em siÄ™ zatem by opowiedzieć o rezultatach moich poszukiwaÅ„. Gdy stwór zapytaÅ‚, czy znalazÅ‚em skrzydlatÄ… bestiÄ™? MusiaÅ‚em wybrać, czy zdradzić jego kryjówkÄ™? Czy też przemilczeć pytanie i oszczÄ™dzić nieszczęśnika? ZdecydowaÅ‚em siÄ™ , że umrze w spokoju i przemilczaÅ‚em odpowiedź.
 
Stwór powiedziaÅ‚ mi, że dalszÄ… drogÄ™ wskaże mi muzyka. 
 
Gdy zniknÄ…Å‚, dotknÄ…Å‚em instrumentu. Moim zadaniem byÅ‚o zagranie melodii. MusiaÅ‚em klikać na klawisze tak jak wskazywaÅ‚y na to nuty. Utrudnieniem byÅ‚o to, że nuty byÅ‚y ustawione w mojÄ… stronÄ™, zaÅ› instrument obrócony. MusiaÅ‚em siÄ™ bardzo dobrze przyglÄ…dać, by nie popeÅ‚nić błędu. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_49.jpg
 
Gdy wybraÅ‚em wÅ‚aÅ›ciwe klawisze, skaÅ‚a z lewej zaczęła drgać i pojawiÅ‚ siÄ™ na niej kamienny dysk z symbolami. ZabraÅ‚em go. WróciÅ‚em w tyÅ‚, do altany. SpojrzaÅ‚em na panel na dole. UmieÅ›ciÅ‚em w nim brakujÄ…cy, kamienny dysk. Teraz musiaÅ‚em je poprzestawiać tak, by kamienny dysk z częściÄ… wzoru pasowaÅ‚ do rysunku na panelu. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_50.jpg
 
Gdy to zrobiÅ‚em, wysunÄ…Å‚ siÄ™ schowek i zabraÅ‚em z niego gwiezdny metal. WróciÅ‚em do kowala, który wiedziaÅ‚ co z nim zrobić. DaÅ‚em mu gwiezdny metal. Kowal z zapaÅ‚em przystÄ…piÅ‚ do wykuwania miecza, zapiski bardzo mu siÄ™ przydaÅ‚y. Po chwili mogÅ‚em już zabrać miecz wykuty z gwiezdnego metalu – gwiezdny miecz. UdaÅ‚em siÄ™ zatem na wzgórze i zatopiÅ‚em gwiezdny miecz w rzeźbie ze wzniesionymi rÄ™koma. Ten przebiÅ‚ rzeźbÄ™ i otworzyÅ‚ portal. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_51.jpg
 
WszedÅ‚em wiÄ™c w niego. PoczuÅ‚em jak coÅ› unosi mnie do góry. Gdy otworzyÅ‚em oczy, byÅ‚em już w kompletnie innym miejscu.
 

Portal

Przeszedłem w prawo. Tu zagadałem dwie postacie stojące przy zamkniętej kracie.
 
Powiedziały mi, żeby poznać prawdę, potrzebuje odpowiedniego klucza.
 
Krata otworzyÅ‚a siÄ™, a ja musiaÅ‚em wybrać. MogÅ‚em zabrać jasny klucz, jeÅ›li uważaÅ‚em, że byÅ‚em dobrym czÅ‚owiekiem i nie miaÅ‚em sobie nic do zarzucenia, albo ciemny, jeÅ›li sÄ…dziÅ‚em, że moje serce spowija mrok. JeÅ›li podczas wyborów zrobiliÅ›cie choć jeden błąd, dokonaliÅ›cie niewÅ‚aÅ›ciwego wyboru, radziÅ‚abym wybrać ciemny klucz, a jeÅ›li nie, to bierzcie jasny. WybraÅ‚am jasny klucz i powÄ™drowaÅ‚em z nim na lewo. DotarÅ‚em do kolejnych wrót. Tu zagadaÅ‚em istotÄ™ siedzÄ…cÄ… na dziwnym, wielogÅ‚owym stworze. 
 
 Tormentum_Dark_Sorrow_52.jpg
 
Postać kazaÅ‚a mi zejść w głąb miejsca, gdzie dobro i zÅ‚o w równiej mierze pokaże mi drzwi mojego przeznaczenia.
 
Wrota otworzyÅ‚y siÄ™, wiÄ™c wszedÅ‚em w nie. SzedÅ‚em caÅ‚y czas na kolanach. Na koÅ„cu tunelu byÅ‚a drabina, którÄ… zszedÅ‚em na dóÅ‚. Po zejÅ›ciu na dóÅ‚ ujrzaÅ‚em windÄ™, wsiadÅ‚em do niej i zaczęłam zjeżdżać w dóÅ‚.
 
StraciÅ‚em poczucie czasu. ZdawaÅ‚o mi siÄ™, że moja podróż nie ma koÅ„ca. PowracaÅ‚y wspomnienia. Sam nie wiedziaÅ‚em już, czy w swoim życiu postÄ™powaÅ‚em godnie. ZasnÄ…Å‚em i gdy wÅ‚aÅ›nie Å›niÅ‚ mi siÄ™ koszmar, obudziÅ‚em siÄ™, a winda zaczęła zwalniać.
 
Przede mnÄ… wisiaÅ‚a szalka wagi, na której poÅ‚ożyÅ‚em swój wybrany klucz. PojawiÅ‚a siÄ™ postać i poznaÅ‚em prawdÄ™ o sobie i obejrzaÅ‚em zakoÅ„czenie mojej historii.

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners