Riven: The Sequel to Myst - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki Riven: The Sequel to Myst - solucja, poradnik



autor:

Nasz poradnik Riven: The Sequel to Myst i solucja dodatku, dostarcza nam szeroki zakres porad, wskazówek, grafik oraz wskazówek odnoÅ›nie problemów w grze.
 
 
 

Wyspa z kopułą

 
GrÄ™ zaczynamy animacjÄ…, w której Atrus wysyÅ‚a nas na wyspÄ™ Riven, wrÄ™czajÄ…c mi niebieskÄ… ksiÄ™gÄ™, w której mam uwiÄ™zić Gehna.
 
PrzeniosÅ‚em siÄ™ wiÄ™c tam, ale trafiÅ‚em do klatki, gdzie tubylec zabraÅ‚ mi ksiÄ™gÄ™, a chwilÄ™ później zostaÅ‚ ogÅ‚uszony, a ja odzyskaÅ‚em wolność. WyszedÅ‚em zatem z klatki. ZnalazÅ‚em siÄ™ na placu, na którym staÅ‚ teleskop. Za nim znajdowaÅ‚a siÄ™ przepaść, zaÅ› po prawej stronie schody. PodszedÅ‚em w stronÄ™ wody i spojrzaÅ‚em w dóÅ‚, gdzie dostrzegÅ‚em leżącego w dole tubylca, tego samego, który zabraÅ‚ mi ksiÄ™gÄ™. WróciÅ‚em z powrotem i wszedÅ‚em na schody. Na samej górze, gdy tylko siÄ™ obróciÅ‚em zobaczyÅ‚em wejÅ›cie do jakiejÅ› komnaty. NacisnÄ…Å‚em zatem czterokrotnie przycisk na Å›cianie z prawej strony, po czym wróciÅ‚em na schody i powÄ™drowaÅ‚em na dóÅ‚, aż dotarÅ‚em do drewnianej furtki. PrzeszedÅ‚em pod niÄ…, doÅ‚em. RuszyÅ‚em przez komnatÄ™ przed siebie, aż dotarÅ‚em do jakiegoÅ› zaworu. PrzekrÄ™ciÅ‚em go. WróciÅ‚em z powrotem na górÄ™, po schodach, wyszedÅ‚em z owej dziury z zaworem i nacisnÄ…Å‚em dwa razy przycisk na Å›cianie z prawej, taki sam jak przez komnatÄ…, a potem podniosÅ‚em do góry uchwyt przy wejÅ›ciu z lewej strony. ZobaczyÅ‚em jak do góry podnosi siÄ™ krata przy kolumnie z lewej strony.
 
 riven_solucja_1.jpg
 
PowÄ™drowaÅ‚em zatem w stronÄ™ owej kraty. MusiaÅ‚o być tam wyjÅ›cie. WróciÅ‚em zatem w stronÄ™ wyjÅ›cia, do przedsionka i wcisnÄ…Å‚em jeszcze dwa razy przycisk z prawej strony, by kolejny raz komnata siÄ™ obróciÅ‚a. PowÄ™drowaÅ‚em zatem w stronÄ™ podniesionej kraty i powÄ™drowaÅ‚em w otwarte teraz przejÅ›cie. DotarÅ‚em do zamkniÄ™tych, metalowych drzwi. ObróciÅ‚em siÄ™ i podniosÅ‚em do góry dźwigniÄ™ z lewej strony, a potem dwa razy nacisnÄ…Å‚em przycisk na prawej Å›cianie, by obrócić komnatÄ™. WróciÅ‚em do komnaty i wyszedÅ‚em wyjÅ›ciem z lewej strony, w stronÄ™ mostu. ObróciÅ‚em siÄ™ jeszcze raz i wcisnÄ…Å‚em przycisk na Å›cianie z prawej. ZrobiÅ‚em to dwa razy. Komnata obróciÅ‚a siÄ™, wszedÅ‚em do Å›rodka i tym razem znalazÅ‚em siÄ™ na moÅ›cie prowadzÄ…cym do wielkiej kopuÅ‚y. PowÄ™drowaÅ‚em zatem po moÅ›cie w stronÄ™ kopuÅ‚y. Tu na jednej z balustrad znalazÅ‚em tablicÄ™ ze schematem, przyjrzaÅ‚em siÄ™ jej, bo byÅ‚em pewny, że mi siÄ™ przyda. ZszedÅ‚em po metalowych schodach na dóÅ‚ - lewa strona, po czym wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz i ruszyÅ‚em po moÅ›cie przed siebie. Na rozwidleniu skrÄ™ciÅ‚em od razu z lewo, do rury z zaworem z którego wydobywaÅ‚a siÄ™ para. PrzekrÄ™ciÅ‚em dźwigniÄ™ zaworu w lewo, by zamknąć odpÅ‚yw pary. WróciÅ‚em na most i udaÅ‚em siÄ™ w prawo, aż do kamiennego wejÅ›cia. RuszyÅ‚em kamiennym tunelem do przodu i znalazÅ‚em siÄ™ przed kolejnym zaworem, którego przekrÄ™ciÅ‚em w prawo, w dóÅ‚.
 
 riven_solucja_2.jpg
 
WróciÅ‚em teraz do komnaty pokonujÄ…c takÄ… samÄ… drogÄ™ idÄ…c po moÅ›cie i ruszyÅ‚em w stronÄ™ mostu po przeciwnej stronie. RuszyÅ‚em do tunelu. Po lewej stronie dostrzegÅ‚em metalowe drzwi. OtworzyÅ‚em je i trafiÅ‚em do pomieszczenia z fotelem i kapsułą. UsiadÅ‚em na ów fotel i spojrzaÅ‚em przez iluminator z lewej strony. WidziaÅ‚em przez niego komnatÄ™ z kolumnami. PociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ z lewej strony. ZobaczyÅ‚em, że kamienne drzwi podnoszÄ… siÄ™ do góry. OpuÅ›ciÅ‚em zatem to miejsce ruszyÅ‚em do tunelu i dalej do otwartych drzwi. ZnalazÅ‚em siÄ™ w sali z kolumnami i wielkim, oÅ›wietlonym panelem z kopułą. ObróciÅ‚em siÄ™ i wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz. ZnalazÅ‚em siÄ™ w miejscu, w którym za pomocÄ… niebieskiego przycisku mogÅ‚em przywoÅ‚ać wagonik kolejki linowej. WcisnÄ…Å‚em zatem przycisk i gdy pojawiÅ‚ siÄ™ wagonik, wsiadÅ‚em do niego, przekrÄ™ciÅ‚em korbÄ™, by ustawić wagonik, po czym pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ go góry, by uruchomić pojazd. RuszyÅ‚em w podróż, by znaleźć siÄ™ w nowym miejscu.
 
riven_solucja_3.jpg 
 

Wyspa Chatek

 
ObróciÅ‚em siÄ™ i ruszyÅ‚em przed siebie, a potem w lewo, na schody i w górÄ™, przechodzÄ…c obok kolejnego niebieskiego przycisku. DotarÅ‚em do schodów, które prowadziÅ‚y w dóÅ‚ albo w górÄ™. DotarÅ‚em do wiszÄ…cego mostu, powÄ™drowaÅ‚em po nim i podszedÅ‚em pod drewnianÄ… furkÄ™. RuszyÅ‚em w dóÅ‚ i na rozwidleniu skrÄ™ciÅ‚em w prawo i zszedÅ‚em na dóÅ‚, aż do totemu, który okazaÅ‚ siÄ™ byÅ› windÄ…. WcisnÄ…Å‚em przycisk z prawej strony (na ziemi), a paszcza, czyli drzwi windy wysunęły siÄ™ i moim oczom ukazaÅ‚y siÄ™ schody prowadzÄ…ce do windy. WszedÅ‚em wiÄ™c do windy przesunÄ…Å‚em do góry wajchÄ™ przy niebieskim przycisku, by zamknąć windÄ™, a potem podniosÅ‚em do góry wajchÄ™ z prawej strony. Winda powiozÅ‚a mnie do góry. WyszedÅ‚em zatem na zewnÄ…trz. ZnalazÅ‚em siÄ™ na metalowym pomoÅ›cie, a na Å›rodku znajdowaÅ‚a siÄ™ obracajÄ…ca, zÅ‚ota kopuÅ‚a. Na niej widniaÅ‚y symbole. Ten zÅ‚oty oznaczaÅ‚ symbol tej wyspy. PrzeszedÅ‚em na boczny pomost i podszedÅ‚em do lunety. KliknÄ…Å‚em kilka razy na przycisk na górze, by zatrzymać lunetÄ™. Teraz mogÅ‚em zobaczyć symbol tej wyspy. WróciÅ‚em do windy i najpierw przesunÄ…Å‚em wajchÄ™ z prawej, a potem otworzyÅ‚em klapÄ™ , klikajÄ…c na wajchÄ™ z lewej strony. WyszedÅ‚em z windy i ruszyÅ‚em z powrotem.
 
 riven_solucja_4.jpg
 
Na drodze pojawiÅ‚o siÄ™ dziecko, które po chwili uciekÅ‚o. WróciÅ‚em do rozwidlenia drogi i tym razem udaÅ‚em siÄ™ w prawo. OtworzyÅ‚em drewnianÄ… furtkÄ™ i znalazÅ‚em siÄ™ na drewnianych pomostach. DostrzegÅ‚em, że ktoÅ› mnie obserwuje. RuszyÅ‚em w prawo, a potem przez oÅ›wietlony na niebiesko kamienny tunel, ciÄ…gnÄ…cy siÄ™ w dóÅ‚ i dalej przed siebie. NastÄ™pnie powÄ™drowaÅ‚em po drabinie do góry, potem przez most, aż do placu na którym staÅ‚ pojazd – Å‚ódź podwodna. PodszedÅ‚em do wajchy i ruszyÅ‚em jÄ…. Łódź zjechaÅ‚a na dóÅ‚. MogÅ‚em tam zajrzeć, spoglÄ…dajÄ…c w dóÅ‚. MusiaÅ‚am teraz dotrzeć do pojazdu. WróciÅ‚em wiÄ™c na most i powÄ™drowaÅ‚em do tunelu, aż do schodów, którymi zszedÅ‚em na dóÅ‚. DotarÅ‚em do laguny, gdzie na kamieniach wygrzewaÅ‚y siÄ™ zwierzaki. ZapamiÄ™taÅ‚em je. ObróciÅ‚em siÄ™ i zauważyÅ‚em kolejne schody, tym razem prowadzÄ…ce do góry. PowÄ™drowaÅ‚em wiÄ™c na nie, przeszedÅ‚em przez kolejny kamienny tunel i wszedÅ‚em na kolejny drewniany most. RuszyÅ‚em przed siebie, po czym po drabinie na dóÅ‚ i po kamiennej misie kolejny raz po drabinie na dóÅ‚ i znalazÅ‚em siÄ™ przed zejÅ›ciem do Å‚odzi podwodnej.
 
 riven_solucja_5.jpg
 
OtworzyÅ‚em klapÄ™ pojazdu i wszedÅ‚em do Å›rodka. ObracaÅ‚em korbÄ… w lewo i w prawo i używaÅ‚em dźwigni z prawej, by pÅ‚ynąć w różnych kierunkach. Gdy zatrzymaÅ‚em siÄ™ na rozstaju podwodnej drogi ponownie ruszyÅ‚em dźwigniÄ™ z prawej i gdy pojazd siÄ™ zatrzymaÅ‚ spojrzaÅ‚em w górÄ™, by otworzyć wÅ‚az Å‚odzi. WyszedÅ‚em na zewnÄ…trz. ObróciÅ‚em siÄ™ i wszedÅ‚em po metalowych szczeblach na górÄ™. ZnalazÅ‚em siÄ™ przed urzÄ…dzeniem z piÄ™cioma dźwigniami. UstawiÅ‚em je wszystkie w poÅ‚ożeniu do góry i wróciÅ‚em do pojazdu. ObróciÅ‚em Å‚ódź, po czym przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ w poziomie w lewo, po czym przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ z prawej. Gdy pojazd zatrzymaÅ‚ siÄ™, kolejny raz ruszyÅ‚em dźwigniÄ™ z prawej. ObróciÅ‚em siÄ™. StaÅ‚em przed wejÅ›ciem do jakiegoÅ› budynku. WszedÅ‚em zatem do niego. Miejsce okazaÅ‚o siÄ™ byÅ› klasÄ…. RozejrzaÅ‚em siÄ™, po czym podszedÅ‚em do szubieniczki i ruszyÅ‚em korbÄ… z prawej strony. ZauważyÅ‚em, że gdy figurka wiszÄ…c na sznurku zjeżdża na dóÅ‚, to na podstawie szubienicy, w okienku pokazujÄ… siÄ™ symbole. Każdy z nich oznaczaÅ‚ cyfrÄ™, czy też liczbÄ™. LiczyÅ‚em zatem ile razy laleczka zjedzie w dóÅ‚ i spoglÄ…daÅ‚em na pojawiajÄ…ce siÄ™ symbole, by nauczyć siÄ™ tubylczego zapisu liczbowego. Zatem gdy laleczka przesunęła siÄ™ w dóÅ‚ siedem razy, wiedziaÅ‚em, że symbol na dole to jest wÅ‚aÅ›nie cyfra 7. WiedziaÅ‚em także, że wiÄ™kszość liczb i zapisu w postaci symboli powstaje z połączenie dwóch cyfry, na przykÅ‚ad 7, to 1 i 6. WróciÅ‚em do Å‚odzi, obróciÅ‚em jÄ… i ruszyÅ‚em używajÄ…c dźwigniÄ™ z prawej strony aż cztery razy. WyszedÅ‚em z pojazdu, wróciÅ‚em po drabinkach na górÄ™, przez tunel, obok laguny, potem do schodów i nimi na samÄ… górÄ™, przez wiszÄ…cy most aż w stronÄ™ furtki, przy której skrÄ™ciÅ‚em w prawo, do wagonika ukrytego w ziemi.
 
 riven_solucja_6.jpg
 
WskoczyÅ‚em do pojazdu i pociÄ…gnÄ…Å‚em za wajchÄ™ z lewej i ruszyÅ‚em do przodu. Jazda byÅ‚a bardzo ekscytujÄ…ca, a chwilÄ™ później znalazÅ‚em siÄ™ w nowym miejscu.
 

Wyspa Gehna

 
ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i ruszyÅ‚em na pomost na wodzie. Tu znalazÅ‚em dźwigniÄ™, którÄ… przesunÄ…Å‚em i wróciÅ‚em z powrotem i tym razem powÄ™drowaÅ‚em do okrÄ…gÅ‚ego, kamiennego budynku. WejÅ›cie byÅ‚o niestety zamkniÄ™te, wobec tego udaÅ‚em siÄ™ pomostem w lewo, za budynek, gdzie przekrÄ™ciÅ‚em kolejny zawór. ObróciÅ‚em siÄ™ i spojrzaÅ‚em do szpary w budynku. ByÅ‚a to przeszklona przestrzeÅ„, przez którÄ… widać byÅ‚o gotujÄ…cÄ… siÄ™ wodÄ™. PrzesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ na rurze z prawej strony, a woda przestaÅ‚a bulgotać. PrzekrÄ™ciÅ‚em korÄ™ i podniosÅ‚em do góry rurÄ™ z lewej, a nastÄ™pnie pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwignie na Å›cianie z prawej. WróciÅ‚em do drzwi, które teraz otworzyÅ‚y siÄ™ automatycznie. WszedÅ‚em do Å›rodka i podszedÅ‚em do drabiny prowadzÄ…cej na dóÅ‚. Niestety wewnÄ…trz dalej byÅ‚a woda, wiÄ™c wróciÅ‚em do szpary i przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ na rurze z lewej. Teraz widziaÅ‚em jak woda spÅ‚ywa na dóÅ‚. WróciÅ‚em zatem do budynku i wszedÅ‚em do Å›rodka, bowiem drzwi ponownie otworzyÅ‚y mi siÄ™ automatycznie. ZszedÅ‚em po drabinie na dóÅ‚.
 
 riven_solucja_7.jpg
 
SzedÅ‚em caÅ‚y czas do przodu, nawet jak nic nie widziaÅ‚em (klikaj caÅ‚y czas przed siebie), aż dotarÅ‚em do wejÅ›cia na górÄ™. RuszyÅ‚em w lewo, a nastÄ™pnie w prawo, aż do balkonu. ObróciÅ‚em siÄ™ i otworzyÅ‚em podwójne drzwi. RuszyÅ‚em zatem po pomoÅ›cie przed siebie i znalazÅ‚em siÄ™ przy wiatraku. Niestety cokolwiek robiÅ‚em i cokolwiek dotykaÅ‚em , ten dalej pracowaÅ‚. WróciÅ‚em zatem w stronÄ™ drzwi i zamknÄ…Å‚em je. OkazaÅ‚o siÄ™, że miaÅ‚em możliwość przejÅ›cia z lewo i w prawo. RuszyÅ‚em najpierw w prawo. OtworzyÅ‚em drzwi i zajrzaÅ‚em do pomieszczenia z obracajÄ…cÄ… siÄ™ kopułą. StaraÅ‚em siÄ™ zapamiÄ™tać symbol tej wyspy – ten zÅ‚oty, po czym opuÅ›ciÅ‚em to miejsce i wróciÅ‚em pod podwójne drzwi i tym razem udaÅ‚em siÄ™ w prawo. TrafiÅ‚em na most na zewnÄ…trz. PowÄ™drowaÅ‚em wiÄ™c przed siebie trafiajÄ…c po drodze na dźwigniÄ™. PrzesunÄ…Å‚em jÄ… i usÅ‚yszaÅ‚em jak dźwiÄ™k, który sÅ‚yszaÅ‚em cichnie.
 
 riven_solucja_8.jpg
 
Gdybym szedÅ‚ dalej w lewo, trafiÅ‚bym przed jakiÅ› dom, niestety drzwi byÅ‚y zamkniÄ™te, dale zaÅ› znajdowaÅ‚a siÄ™ droga do wielkiej kopuÅ‚y. WróciÅ‚em jednak do wiatraka, który już siÄ™ nie krÄ™ciÅ‚. SpojrzaÅ‚em do góry i okazaÅ‚o siÄ™, że mogÅ‚em wejść do kanaÅ‚u wentylacyjnego. RuszyÅ‚em zatem do owego kanaÅ‚u, aż do pokrywy, którÄ… podniosÅ‚em i wszedÅ‚em do Å›rodka. ZnalazÅ‚em siÄ™ w pracowni Gehna. SpojrzaÅ‚em na ksiÄ™gÄ™ leżącÄ… na stoliku. PrzekartkowaÅ‚em jÄ…. ZapamiÄ™taÅ‚em symbole wysp, które Gehn umieÅ›ciÅ‚ w swoim pamiÄ™tniku, znalazÅ‚em także kod Gehna, który również zapamiÄ™taÅ‚em. Kod ten jest losowy, różny dla każdej gry.
 
 riven_solucja_9.jpg
 
OpuÅ›ciÅ‚em to miejsce, otwierajÄ…c drzwi na zewnÄ…trz. Najpierw jednak wcisnÄ…Å‚em niebieski przycisk, a potem przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ przy drzwiach. WróciÅ‚em do wentylatora, otworzyÅ‚em sito, klikajÄ…c na jego pokrywÄ™. Z pojemnika z prawej strony zabraÅ‚em jedno ziarno i poÅ‚ożyÅ‚em je na Å›rodku sita. ZamknÄ…Å‚em pokrywÄ™ i pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ z lewej. Nic siÄ™ jednak nie staÅ‚o. WyszedÅ‚em zatem na balkon, przechodzÄ…c przez podwójne drzwi i spojrzaÅ‚em na klapÄ™ w podÅ‚odze i otworzyÅ‚em jÄ…. ZszedÅ‚em po drabinie na dóÅ‚ i znalazÅ‚em siÄ™ na zewnÄ…trz. PomaszerowaÅ‚em do dźwigni na molo i ustawiÅ‚em jÄ… tak, by byÅ‚a skierowana maksymalnie w prawo. Teraz wróciÅ‚em do wiatraka i mÅ‚ynka. UsÅ‚yszaÅ‚em dźwiÄ™k, wiÄ™c pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwignie z lewej, a sito zjechaÅ‚o na dóÅ‚. Teraz jeszcze użyÅ‚em dźwignie z lewej i sitko wróciÅ‚o na górÄ™. OtworzyÅ‚em je i zobaczyÅ‚em zwierzÄ™, symbol tej wyspy, czyli żabÄ™. WróciÅ‚em do pracowni Gehna, wcisnÄ…Å‚em niebieski przycisk przy drzwiach i wyszedÅ‚em drzwiami naprzeciwko, otwierajÄ…c je oczywiÅ›cie. ZszedÅ‚em po metalowych schodach na dóÅ‚ i dotarÅ‚em do wagonika kolejki linowej.
 
 riven_solucja_10.jpg
 
WszedÅ‚em do Å›rodka, obróciÅ‚em wajchÄ… w prawo, by obrócić pojazd, po czym przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ w przód i wyruszyÅ‚em w podróż na kolejnÄ… wyspÄ™.
 

Wyspa wskazówek

 
ObróciÅ‚em wagonik za pomocÄ… wajchy i wyszedÅ‚em. RuszyÅ‚em do drzwi z lewej, otworzyÅ‚em je i wszedÅ‚em do sali. PociÄ…gnÄ…Å‚em za rÄ…czkÄ™ z lewej strony, a z wody wyÅ‚oniÅ‚a siÄ™ winda. Jej drzwi otworzyÅ‚y siÄ™, wiÄ™c wszedÅ‚em do Å›rodka i nacisnÄ…Å‚em przycisk z lewej. Winda obróciÅ‚a siÄ™ i zjechaÅ‚a pod wodÄ™. Gdy siÄ™ zatrzymaÅ‚a, wyszedÅ‚em z niej i ruszyÅ‚em przed siebie. Na Å›cieżce zobaczyÅ‚em mnicha, który na mój widok uciekÅ‚. PomyÅ›laÅ‚em, że go zignorujÄ™ i ruszyÅ‚em dalej przed siebie, aż do schodów, po których powÄ™drowaÅ‚em na górÄ™. KierowaÅ‚em siÄ™ caÅ‚y czas prosto po schodach aż do fotelu.
 
 riven_solucja_11.jpg
 
UsiadÅ‚em na nim, wcisnÄ…Å‚em różowy przycisk z prawej strony, a tron, fotel obróciÅ‚ siÄ™. Teraz ruszyÅ‚em dźwigniÄ™ z prawej. Na dóÅ‚ zjechaÅ‚ urzÄ…dzenie z szybkÄ…. ZnajdowaÅ‚y siÄ™ na nim symbole wysp. Aktualnie zaznaczony byÅ‚ symbol krainy, w której siÄ™ znajdowaÅ‚em. Gdy tylko go nacisnÄ…Å‚em, na wyÅ›wietlaczu pojawiÅ‚ siÄ™ obraz i Å›wiateÅ‚ko. PrzesuwaÅ‚em zatem panel na kolejne wyspy i sprawdzaÅ‚em jaki kolor Å›wiateÅ‚ka siÄ™ zapala. MiaÅ‚em zatem: czerwony, żóÅ‚ty, pomaraÅ„czowy, biaÅ‚y i zielony. ZauważyÅ‚em, że na jednej z wysp – jeden z symboli Å›wiateÅ‚ko nie zapala siÄ™. Nas jednej z wysp, gdy tylko nacisnÄ…Å‚em jej symbol pojawiÅ‚ siÄ™ wielka ryba, zapamiÄ™taÅ‚em wszystko. ByÅ‚em tu przecież po to, by zebrać informacje potrzebne mi w rozwiÄ…zaniu wielu zagadek w dalszej mojej podróży. Gdy wszystko obejrzaÅ‚em ruszyÅ‚em znów prawÄ… dźwigniÄ™, by podnieść projektor. RuszyÅ‚em teraz lewÄ… dźwigniÄ™, a pojawiÅ‚ siÄ™ projektor z lewej strony. Po chwili zobaczyÅ‚em w niej CatherinÄ™.
 
 riven_solucja_12.jpg
 
ZszedÅ‚em z tronu i wróciÅ‚em do windy i udaÅ‚em siÄ™ do wagonika. PrzestawiÅ‚em go i wysiadÅ‚em po drugiej stronie. Po pomoÅ›cie ruszyÅ‚em do przodu, przechodzÄ…c miÄ™dzy skaÅ‚ami wystajÄ…cymi z wody. RuszyÅ‚em przed siebie, do schodów, dochodzÄ…c aż do windy. WsiadÅ‚em w niÄ… i nacisnÄ…Å‚em przycisk na Å›cianie z lewej strony. W ten sposób wjechaÅ‚em na górÄ™. WyszedÅ‚em na pomost i ruszyÅ‚em do przodu. MiaÅ‚em przed sobÄ… makietÄ™ z widokiem na wszystkie wyspy, które zwiedziÅ‚em lub bÄ™dÄ™ zwiedzać w mojej podróży. Przede mnÄ… znajdowaÅ‚ siÄ™ także panel, dziÄ™ki któremu mogÅ‚em, po naciÅ›niÄ™ciu jednego z przycisków obejrzeć jednÄ… z wysp – jej makietÄ™, by zlokalizować miejsce w jakim na tej wyspie znajduje siÄ™ wielka kopuÅ‚a. ZlokalizowaÅ‚em i zapamiÄ™taÅ‚em wybrzuszenie naciskajÄ…c na kolejne przyciski panelu. Zanim wszystko sobie wypisaÅ‚em, obróciÅ‚em siÄ™ i przeszedÅ‚em przez windÄ™ i dotarÅ‚em do brÄ…zowego domku. Niestety nie byÅ‚o mostu, powÄ™drowaÅ‚em zatem w lewo. ZobaczyÅ‚em obracajÄ…cÄ… siÄ™ kopułę z symbolami. ChciaÅ‚em poznać ten w zÅ‚otym kolorze. RuszyÅ‚em zatem na drugÄ… stronÄ™ do lunety, którÄ… zatrzymaÅ‚em, klikajÄ…c kilka razy na przycisk na górze. ZobaczyÅ‚em, ale na krótko symbol tej wyspy. WróciÅ‚em teraz do makiety i wcisnÄ…Å‚em dowolny przycisk na panelu, po czym powÄ™drowaÅ‚em ponownie do brÄ…zowego domku. Teraz z wody wyÅ‚oniÅ‚ siÄ™ most, wiÄ™c ruszyÅ‚em do Å›rodka. Tu znajdowaÅ‚a siÄ™ siatka dwóch kwadratów, maÅ‚ego i dużego. PonumerowaÅ‚em jÄ… i wiedziaÅ‚em zatem, że:
 
- wyspa Gehna – u góry z lewej - symbol wyspy elipsa wpisana w okrÄ…g – kolor wyspy żóÅ‚ty - poÅ‚ożnie wielkiej kopuÅ‚y , to maÅ‚y kwadrat 1/5 duży kwadrat 2/2;
- wyspa wielkiej kopuÅ‚y – u góry z lewej – symbol wyspy kropka w okrÄ™gu w samym Å›rodku – kolor wyspy – zielony, a wspóÅ‚rzÄ™dne kopuÅ‚y to maÅ‚a kwadrat 4/5 duży kwadrat 1/5;
- wyspa Catheriny – u góry po prawej – symbol wyspy dÅ‚uga elipsa wpisana z okrÄ…g z kropkÄ…, kolor wyspy – niebieski, a wspóÅ‚rzÄ™dne kopuÅ‚y to – maÅ‚y kwadrat 5/5, a duży 2/5;
- wyspa wskazówek – u doÅ‚u po lewej stronie , symbol wyspy – kreska w okrÄ™gu, kolor wyspy – pomaraÅ„czowy, a wspóÅ‚rzÄ™dne kopuÅ‚y – maÅ‚y kwadrat 2/1, duży kwadrat ¼;
- wyspa chatek – u doÅ‚u po prawej stronie, symbol wyspy elipsa wpisana w okrÄ…g z pionowÄ… kreskÄ…, kolor wyspy – czerwony, wspóÅ‚rzÄ™dne – maÅ‚y kwadrat 2/2, duży kwadrat 4/4.
 
 riven_solucja_13.jpg
 
Gdy już wykonaÅ‚em zadanie, wróciÅ‚em do wagonika, wsiadÅ‚em do niego, pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ i wróciÅ‚em na wyspÄ™ Gehna. WszedÅ‚em do jego pracowni i przeszedÅ‚em drzwiami przy których znajdowaÅ‚ siÄ™ niebieski przycisk i powÄ™drowaÅ‚em w lewo, a potem przez tunel i most w stronÄ™ wielkiej kopuÅ‚y. Po drodze przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ z prawej, by rozÅ‚ożyć most.
 
 riven_solucja_14.jpg
 

Wyspa wielkiej kopuły

 
PowÄ™drowaÅ‚em metalowym pomostem do sporego koÅ‚a z lewej. ZakrÄ™ciÅ‚em korbÄ…, a wysunÄ…Å‚ siÄ™ brakujÄ…cy fragment mostu. Nie udaÅ‚em siÄ™ jednak po owym wysuniÄ™tym moÅ›cie, tylko przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ po prawej unoszÄ…c most, tak, by stworzyÅ‚ drogÄ™ na wyższe piÄ™tro (dźwignia znajduje siÄ™ przy wyjÅ›ciu), po czym wróciÅ‚em i wyszedÅ‚em kolejnym wyjÅ›cie z lewej, gdzie nacisnÄ…Å‚em przycisk z prawej, by podnieść do góry brakujÄ…cÄ… część mostu. WróciÅ‚em z powrotem, zszedÅ‚em po moÅ›cie na dóÅ‚ i wyszedÅ‚em po czym powÄ™drowaÅ‚em po zewnÄ™trznym pomoÅ›cie przechodzÄ…c obok miejsca z zaworem (tabliczka z drabinÄ…), aż doszedÅ‚em do przycisku znajdujÄ…cego siÄ™ przy wejÅ›ciu do kamiennego tunelu. ByÅ‚a to winda, wiÄ™c nacisnÄ…Å‚em ten przycisk. W ten sposób zjechaÅ‚em w dóÅ‚. PowÄ™drowaÅ‚em po metalowych schodach do góry i trafiÅ‚em do miejsca z obracajÄ…cÄ… siÄ™ kopułą. MogÅ‚em zatrzymać lunetÄ™, by spojrzeć na symbol.
 
 riven_solucja_15.jpg
 
WróciÅ‚em z powrotem do windy i na górÄ™, po pomoÅ›cie do obracajÄ…cego siÄ™ budynku, po czym wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz Å›rodkowym wyjÅ›ciem za koÅ‚em z korbÄ…. Po moÅ›cie, którego kawaÅ‚ek podniosÅ‚em do góry ruszyÅ‚em do przodu, aż do zamkniÄ™tych drzwi. PodniosÅ‚em dźwigniÄ™ na prawej Å›cianie do góry, by otworzyć wejÅ›cie. WszedÅ‚em i 3 razy wcisnÄ…Å‚em przycisk z prawej strony, by obrócić komnatÄ™. Teraz wszedÅ‚em do niej i przeszedÅ‚em przez to pomieszczenie do drzwi z lewej. Tu obróciÅ‚em siÄ™ i ponownie wcisnÄ…Å‚em przycisk na prawej Å›cianie 2 razy, by komnata znów siÄ™ obróciÅ‚a. Teraz ponownie wszedÅ‚em do komnaty, by wyjść wyjÅ›ciem z lewej. StaÅ‚em teraz przed schodami prowadzÄ…cymi do góry. PowÄ™drowaÅ‚em przed siebie i stanÄ…Å‚em przed panelem, w którym musiaÅ‚em umieÅ›cić 6 kulek symbolizujÄ…cych wyspy. ZnaÅ‚em kolory piÄ™ciu wysp, a byÅ‚o sześć. WymieniÅ‚em zatem jeden kolor na kolor fioletowy, którego nie widziaÅ‚em przez projektor, po wciÅ›niÄ™ciu przycisku z symbolem wyspy na wyspie wskazówek. MusiaÅ‚em teraz umieÅ›cić kulki z kolorami zgodnie z poÅ‚ożeniem na makietach. Gdy już to zrobiÅ‚em, cofnÄ…Å‚em siÄ™ trochÄ™ i przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ na prawej Å›cianie, a urzÄ…dzenie zjechaÅ‚o na dóÅ‚, a potem wcisnÄ…Å‚em białą kulkÄ™, która pojawiÅ‚a siÄ™ na panelu. Miejsce zaczęło wibrować.
 
 riven_solucja_16.jpg
 
WróciÅ‚em do komnaty, przeszedÅ‚em przez niÄ… i na zewnÄ…trz, w przedsionku nacisnÄ…Å‚em przycisk z prawej 3 razy, by obrócić komnatÄ™. UdaÅ‚em siÄ™ do platform i wszedÅ‚em w drzwi na dole, po czym udaÅ‚em siÄ™ do windy, wcisnÄ…Å‚em przycisk i zjechaÅ‚em na dóÅ‚ i wróciÅ‚em na schody prowadzÄ…ce do ruchomej kopuÅ‚y. ZatrzymaÅ‚em jÄ… i gdy siÄ™ otworzyÅ‚a wprowadziÅ‚em do panelu – suwaka kod Gehna poznany z jego pamiÄ™tnika leżącym w jego pracowni. Kod jest losowy, wiÄ™c nie można podać gotowego rozwiÄ…zania. W moim przypadku byÅ‚o to 3 13 14 17 20. Gdy już ustawiÅ‚em odpowiednio suwaki, wcisnÄ…Å‚em przycisk na dole. KopuÅ‚a otworzyÅ‚a siÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c ksiÄ™gÄ™, w którÄ… wszedÅ‚em. Znów znalazÅ‚em siÄ™ za kratami. ObróciÅ‚em siÄ™ i wcisnÄ…Å‚em przycisk.
 
PojawiÅ‚ siÄ™ ojciec Atrusa, Gehn, który twierdziÅ‚, że specjalnie uwiÄ™ziÅ‚ CatherinÄ™, by zapobiec nieszczęściu, bowiem brata siÄ™ z tubylcami. Gehn nie chciaÅ‚, bym jÄ… uwolniÅ‚. OdszedÅ‚ pozostawiajÄ…c mi do dyspozycji swoje ksiÄ™gi.
 
Póki co obróciÅ‚em siÄ™ i wszedÅ‚em w ksiÄ™gÄ™ prowadzÄ…cÄ… z powrotem na wyspÄ™ chatek.
 
 riven_solucja_17.jpg
 

Wyspa chatek

 
Znów znalazÅ‚em siÄ™ w tym samym miejscu. NacisnÄ…Å‚em przycisk na dole z prawej, a kopuÅ‚a zamknęła siÄ™. ZnalazÅ‚em siÄ™ na podeÅ›cie przy kopule. ObróciÅ‚em siÄ™ w prawo i ruszyÅ‚em w stronÄ™ metalowych schodów. ZauważyÅ‚em, że ktoÅ› mnie obserwuje. PodszedÅ‚em do budowli na wprost, otworzyÅ‚em drzwi i wszedÅ‚em do Å›rodka. ByÅ‚a to kolejna winda. ZasiadÅ‚em wiÄ™c na fotelu i ruszyÅ‚em najpierw lewÄ… dźwigniÄ™, a winda wjechaÅ‚a do góry. SpojrzaÅ‚em na dóÅ‚ i zobaczyÅ‚em konstrukcjÄ™ na dole. Gdy ruszyÅ‚em prawÄ… dźwigniÄ™, zobaczyÅ‚em, że podÅ‚oga w owej konstrukcji siÄ™ zamyka. Znów ruszyÅ‚em lewÄ… dźwigniÄ™ i zjechaÅ‚em z powrotem na dóÅ‚.
 
 riven_solucja_18.jpg
 
WyszedÅ‚em z windy i ruszyÅ‚em na dóÅ‚, a potem przed siebie do kolejnej windy. PociÄ…gnÄ…Å‚em dźwigniÄ™ z prawej strony, a potem otworzyÅ‚em drzwi windy ciÄ…gnÄ…c za rÄ…czkÄ™ z lewej. OpuÅ›ciÅ‚em windÄ™ i ruszyÅ‚em przez tunel, potem w lewo, przez furtkÄ™, na rozstaju dróg w prawo, do góry, po czym po kamiennych schodach na dóÅ‚ aż do laguny, po czym w prawo przez kamienny tunel, do kolejnych drewnianych pomostów, po czym po drabinie znów na dóÅ‚, do pojazdu. ObróciÅ‚em Å‚ódź podwodnÄ…, po czym przekrÄ™ciÅ‚em dźwigniÄ™ z prawej strony do przodu. Gdy siÄ™ zatrzymaÅ‚em ruszyÅ‚em dźwigniÄ™ w lewo, a potem dźwigniÄ™ po prawej i znalazÅ‚em siÄ™ na miejscu. WszedÅ‚em na Å›rodek konstrukcji, pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™, a na dóÅ‚ zjechaÅ‚ trapez. ChwyciÅ‚em go wiÄ™c i wjechaÅ‚em na górÄ™. PodszedÅ‚em do przycisku na Å›cianie z prawej i nacisnÄ…Å‚em go, otwierajÄ…c wejÅ›cie. WszedÅ‚em zatem do groty, gdzie spojrzaÅ‚em na podÅ‚ogÄ™ i podniosÅ‚em kratkÄ™ Å›ciekowÄ… , a pojawiÅ‚ siÄ™ uchwyt, który zÅ‚apaÅ‚em i pociÄ…gnÄ…Å‚em. Åšciana przesunęła siÄ™, wiÄ™c wszedÅ‚em do ukrytego pomieszczenia. RuszyÅ‚em do przodu, po drodze zapalajÄ…c lampki na Å›cianach, bo byÅ‚o bardzo ciemno. OtworzyÅ‚em kolejne drzwi po prawej i wszedÅ‚em do kolejnej, sporej groty.
 
 riven_solucja_19.jpg
 
StaÅ‚em w sali, w której byÅ‚o mnóstwo kamiennych tablic z symbolami przedstawiajÄ…cymi rysunki zwierzÄ…t. WiedziaÅ‚em, że muszÄ™ wcisnąć te symbolizujÄ…ce wyspy, które odwiedziÅ‚em. MusiaÅ‚em wcisnąć je w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci, a kolejność ta wyglÄ…daÅ‚a nastÄ™pujÄ…co: ryba, żuk, żaba, ptak i duża ryba. Gdy wykonaÅ‚em zadanie Å›ciana przede mnÄ… zaczęła falować, otworzyÅ‚ siÄ™ schowek, a w nim pojawiÅ‚a siÄ™ ksiÄ™ga.
 
 riven_solucja_20.jpg
 
Podszedłem więc do niej i dotknąłem, by przenieść się do nowej krainy.
 

Wyspa rebeliantów

 
Przede mnÄ… widziaÅ‚em coÅ› w rodzaju drzewa z oknami, czyli siedzibÄ™ rebeliantów. Niestety otaczaÅ‚a mnie woda, wiÄ™c wróciÅ‚em do jaskini.
 
Niestety zostaÅ‚em zaatakowany, po czym na Å‚odzi przetransportowany do osiedla rebeliantów. ObudziÅ‚em siÄ™ w celi. ByÅ‚em zamkniÄ™ty.
 
WyjrzaÅ‚em przez szparÄ™ w oknie i przez szparÄ™ w drzwiach. Po chwili do pomieszczenia weszÅ‚a kobieta, która na stoliku poÅ‚ożyÅ‚a dwie książki zabraÅ‚em je. ByÅ‚a wÅ›ród nich zielona ksiÄ™ga. Jej nie dotykaÅ‚em, bo byÅ‚a puÅ‚apkÄ…. PrzeczytaÅ‚am dziennik Catheriny. ZnalazÅ‚em w nim list do mnie. Catherina pisaÅ‚a o kombinacji, którÄ… powinienem znać, żeby jÄ… uwolnić. Podobno Gehn trzyma jÄ… w swoim biurku gdy skoÅ„czyÅ‚em czytać, po raz kolejny pojawiÅ‚a siÄ™ ta sama kobieta, ale tym razem przyniosÅ‚a ze sobÄ… ksiÄ™gÄ™ łączÄ…cÄ…. Gdy odeszÅ‚a, wszedÅ‚em w niÄ…, klikajÄ…c na stronie i ponownie przeniosÅ‚em siÄ™ do jaskini z kamiennymi blokami z symbolami zwierzÄ…t. Znów musiaÅ‚em wrócić do kopuÅ‚y.
 
 riven_solucja_21.jpg
 

Wyspa chatek

 
WróciÅ‚em wiÄ™c do tunelu, do kamiennych drzwi, otworzyÅ‚em je i ruszyÅ‚em w kolejny korytarz, aż do metalowych drzwi ( Å›ciany). PociÄ…gnÄ…Å‚em za zawleczkÄ™ w podÅ‚odze z prawej strony, a Å›ciana przesunęła siÄ™. WyszedÅ‚em wiÄ™c na zewnÄ…trz, obróciÅ‚em siÄ™ w stronÄ™ trapezu i ruszyÅ‚em w prawo, po pomoÅ›cie i schodami do drabinki, którÄ… musiaÅ‚em rozÅ‚ożyć ( kliknij na niÄ…). ObróciÅ‚em siÄ™ i ruszyÅ‚em przed siebie, aż do niebieskiego tunelu i na pomosty. Tu wszedÅ‚em w furtkÄ™ z lewej, potem maÅ‚ym tunelem w prawo, schodami na dóÅ‚ i do windy. NacisnÄ…Å‚em przycisk z prawej, by drzwi ( przypominajÄ…ce paszczÄ™) otworzyÅ‚y siÄ™. WszedÅ‚em zatem do windy, przekrÄ™ciÅ‚em korbÄ™ na Å›cianie z prawej. ZnalazÅ‚em siÄ™ na górze, gdzie podszedÅ‚em do zÅ‚otej kopuÅ‚y, na której ustawiÅ‚em znów kod Gehna. Znowu trfaiÅ‚m do ksiÄ™gi, którÄ… użyÅ‚em i znalazÅ‚em siÄ™ w celi. Gehn wziÄ…Å‚ ode mnie zielonÄ… ksiÄ™gÄ™ i zaczÄ…Å‚ jÄ… kartkować, po czym zaproponowaÅ‚, bym spróbowaÅ‚ jako pierwszy. Gdy wyszedÅ‚, wyłączyÅ‚em piec i zszedÅ‚em po drabinie na dóÅ‚, trafiajÄ…c do jego sypialni. PodszedÅ‚em do szafki nocnej i przejrzaÅ‚em pamiÄ™tnik Gehna. Na stoliku leżaÅ‚ także dziwny zegarek. OtworzyÅ‚em go i wysÅ‚uchaÅ‚em dźwiÄ™ków jakie wydawaÅ‚. ZapamiÄ™taÅ‚em je, bo wiedziaÅ‚em, że bÄ™dzie mi to potrzebne. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ też kuli, zakrÄ™ciÅ‚em korbÄ… i wysÅ‚uchaÅ‚em nagrania, hologramu kobiety.
 
 riven_solucja_22.jpg
 
WróciÅ‚em na górÄ™.
 

Wyspa Catheriny

 
WróciÅ‚em po drabinie na górÄ™. PodszedÅ‚em do dźwigni i pociÄ…gnÄ…Å‚em za rÄ…czkÄ™, by opuÅ›cić na dóÅ‚ celÄ™. StaÅ‚y tam różne ksiÄ™gi. WszedÅ‚em w tÄ™ z jednym kwadratem. WcisnÄ…Å‚em przycisk na dole z prawej, a kopuÅ‚a podniosÅ‚a siÄ™, a ja znalazÅ‚em siÄ™ na metalowym podeÅ›cie, a przede mnÄ… widniaÅ‚a budowla z obracajÄ…cym siÄ™ wiatrakiem. UdaÅ‚em siÄ™ przed siebie, aż do owej budowli. PodszedÅ‚em do kraty i po kolei klikaÅ‚em na trzy przyciski. Kolejność wskazywaÅ‚ mi dziwny zegarek w sypialni Gehna. Zagadka jest losowa. Gdy byÅ‚em już pewny, że zadanie wykonaÅ‚em poprawnie przesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ na Å›rodku, po czym znów powtórzyÅ‚em dźwiÄ™ki wciskajÄ…c przyciski. Krata otworzyÅ‚a siÄ™, a winda ruszyÅ‚a do góry, a ja znalazÅ‚em siÄ™ w pokoju Catheriny, która twierdziÅ‚a, że powinienem siÄ™ Å›pieszyć.
 
Ucieszyła się, że schwytałem Gehna, po czym objaśniła mi co mam dalej robić i odeszła.
 
 riven_solucja_23.jpg
 
WróciÅ‚em wiÄ™c do zÅ‚otej kopuÅ‚y, otworzyÅ‚em jÄ…, klikajÄ…c kilka razy na przycisk w lunecie, po czym jeszcze raz ustawiÅ‚em na suwaku kod Gehna.
 

Wyspa wielkiej kopuły

 
DotknÄ…Å‚em ksiÄ™gi i przeniosÅ‚em siÄ™ do jedynej dostÄ™pnej teraz ksiÄ™gi (byÅ‚em za kratami). Na miejscu nacisnÄ…Å‚em przycisk na dole, by wydostać siÄ™ z kopuÅ‚y. ZszedÅ‚em na dóÅ‚, przywoÅ‚aÅ‚em windÄ™, po czym wcisnÄ…Å‚em przycisk, by wjechać na górÄ™. WÄ™drowaÅ‚em przed siebie, przez halÄ™, aż do mostu. OpuÅ›ciÅ‚em go, by dostać siÄ™ do obrotowej komnaty, przez którÄ… wyszedÅ‚em drugim wejÅ›ciem. ZszedÅ‚em po schodach z prawej i dotarÅ‚em do teleskopu (poczÄ…tkowa lokacja). Jeszcze raz przejrzaÅ‚em dziennik Catheriny i sprawdziÅ‚em kod, który byÅ‚ losowy, inny dla każdej z gier. W moim przypadku wyglÄ…daÅ‚ on nastÄ™pujÄ…co: 2, 2, 4, 5, 1. WystukaÅ‚em kod na przyciskach, liczÄ…c od lewej strony i otworzyÅ‚em pokrywÄ™ teleskopu.
 
 riven_solucja_24.jpg
 
PodniosÅ‚em hamulec, klikajÄ…c na lewÄ…, dolna stronÄ™, a potem opuÅ›ciÅ‚em dźwigniÄ™ z prawej i kilka razy wcisnÄ…Å‚em przycisk z prawej, by teleskop zjechaÅ‚ w dóÅ‚ i rozwaliÅ‚ szklanÄ… pokrywÄ™.
 
PojawiÅ‚ siÄ™ Atrus i Catherina. MogÅ‚em już wrócić do domu, a Tobie pozostaÅ‚o obejrzenie zakoÅ„czenia gry. Do zobaczenia w kolejnej odsÅ‚onie gry.
 

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners