autor:
AKT II: GNIEW
Na początek przypomnienie co zdarzyło się w poprzedniej części gry.
Mieszkanie Jamesa
Grasz jako Silvia
Powiedziałam Księżulkowi, że to ja miałam go sprzątnąć. Na dalsze pytania, sam sobie musiał odpowiedzieć. Przeszukałam ciało leżące na podłodze i znalazłam kluczyki do jego samochodu. Zauważyłam też, że broń tego gościa, leży blisko Jamesa. On też to zauważył, więc schylił się po broń i zaczął do mnie z niej mierzyć. Kazał mi powiedzieć prawdę, grożąc mi policją. Odpowiadałam więc po kolei:
- „Prowokacja”;
- „Nic nie powiem”;
- „Numer seryjny broni”.
Animacja
Niestety, nie miaÅ‚am wyjÅ›cia, musiaÅ‚am go zamknąć w Å‚azience. Tylko by mi przeszkadzaÅ‚. ByÅ‚am celem i wiedziaÅ‚am, że nie zostawiÄ… mnie w spokoju. MusiaÅ‚am ich jakoÅ› odstraszyć. PodeszÅ‚am do drzwi Å‚azienki i porozmawiaÅ‚am z Księżulem. ZapytaÅ‚am go o mojÄ… MorganÄ™, mój pistolet, ponieważ nie chciaÅ‚ mi powiedzieć, gdzie jÄ… schowaÅ‚, sama musiaÅ‚am jej poszukać. ZnalazÅ‚am jÄ… pod poduszkÄ…, ach Ci Amerykanie! ZapytaÅ‚am, czy wie, kto chce go kropnąć. Nie wiedziaÅ‚, ale usÅ‚yszaÅ‚am o klubie, klubie Raja. WiedziaÅ‚am wystarczajÄ…co dużo – Massimino. ZakoÅ„czyÅ‚am rozmowÄ™. ZabraÅ‚am koc z przynÄ™ty i owinęłam nim ciaÅ‚o. W ten sposób bÄ™dÄ™ go mogÅ‚a Å‚atwiej przenieść. OpuÅ›ciÅ‚am mieszkanie. W ekwipunku użyÅ‚am kluczyków zabranych z kieszeni umarlaka i zlokalizowaÅ‚am samochód zabójcy. UmieÅ›ciÅ‚am w nim ciaÅ‚o.
Animacja
Facet był wystarczająco ciężki, ale na szczęście nikt mnie nie zauważył. Wsiadłam do samochodu i udałam się do klubu Raja.
Klub Raja
Przy drzwiach wejÅ›ciowych staÅ‚ jeden goryl, drugo z boku, a trzeci na górze. MusiaÅ‚am siÄ™ ich wszystkich pozbyć, by móc wejść do Å›rodka. WłączyÅ‚am w samochodzie przednie Å›wiatÅ‚a i gdy goryl podszedÅ‚ do auta, otworzyÅ‚am drzwi i miaÅ‚em go z gÅ‚owy na jakieÅ› czas.
Animacja
PrzeszukaÅ‚am go. ZabraÅ‚am jego ubranie i nóż. OtworzyÅ‚am bagażnik auta i wsadziÅ‚am do niego nieprzytomnego goryla.
Animacja
Postanowiłam się przebrać.
Kliknij na ubranie w ekwipunku.
Czas na kolejnego strażnika. Najpierw zawołałam go, a potem wskazałam na bagażnik.
Animacja
Otworzyłam bagażnik i gdy tylko kolejny goryl podszedł na tyle blisko do samochodu, pozbyłam się i jego, uderzając go drzwiami od bagażnika.
Animacja
ZabraÅ‚am mu mosiężny kastet i jego pasek. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ też Å›mieciom, z których zabraÅ‚am opaskÄ™ uciskowÄ….
Na przewodzie wiszÄ…cym na górze powiesiÅ‚am pasek i wjechaÅ‚am na górÄ™, pozbywajÄ…c siÄ™ ostatniego goryla. MogÅ‚am to zrobić jedynie wtedy, gdy ten staÅ‚ do mnie tyÅ‚em.
Animacja
W ten sposób staÅ‚am na tarasie. Teraz musiaÅ‚am jakoÅ› zwiÄ…zać gagatka. Przecięłam przewód za pomocÄ… noża i zwiÄ…zaÅ‚am nim goryla. KawaÅ‚ek przewodu sobie zostawiÅ‚am, po czym weszÅ‚am wejÅ›ciem przede mnÄ… do Å›rodka. W klubie nie schodziÅ‚am na dóÅ‚. MusiaÅ‚am sprawić, by ochroniarz stojÄ…cy na dole zostaÅ‚ stÄ…d wyrzucony. ZauważyÅ‚am, że lubi podglÄ…dać, wiÄ™c zamierzaÅ‚am to wykorzystać. ZabraÅ‚am lustro i jeden z kijów bilardowych.
SpróbowaÅ‚am powiesić lustro na porÄ™czy z prawej strony. Å»eby to byÅ‚o możliwe, musiaÅ‚am najpierw je do czegoÅ› przywiÄ…zać. PołączyÅ‚am zatem kabel z paskiem. Teraz musiaÅ‚am tylko użyć odpowiedniego wÄ™zÅ‚a. KlikaÅ‚am wiÄ™c po kolei: 2, 3, 2, 1.
Pasek i przewód zostaÅ‚y zwiÄ…zane. PołączyÅ‚am kij bilardowy z nożem i opaskÄ… uciskowÄ…, tworzÄ…c bagnet. Za pomocÄ… bagnetu lekko odsunęłam zasÅ‚onkÄ™. Goryl podszedÅ‚ do niej, wiÄ™c powiesiÅ‚am lusterko na porÄ™czy.
Ochroniarz został wyrzucony na zewnątrz, a ja zostałam z Marchese sama. Porozmawiałam z Nin, moimi metodami, czyli mierząc do niego z broni.
Animacja
Gra przeniesie siÄ™ do mieszkania Jamesa.
Mieszkanie Jamesa
Grasz jako James
ZamierzaÅ‚em wydostać siÄ™ z Å‚azienki i udać siÄ™ do kluby, by powstrzymać Silvie. SpojrzaÅ‚em na zamek w drzwiach. JeÅ›li Silvia mówiÅ‚a prawdÄ™, powinien w nim znajdować siÄ™ klucz. ByÅ‚! ZabraÅ‚em antenÄ™ z radia i wÅ‚ożyÅ‚em ja w dziurkÄ™ od klucza, tym sposobem wypychajÄ…c klucz, który spadÅ‚ na podÅ‚ogÄ™. Z szafki na dole zabraÅ‚em rÄ™kawice i lustro. WziÄ…Å‚em też prÄ™t od zasÅ‚ony prysznicowej. Za pomocÄ… broni spÅ‚aszczyÅ‚em jeden z jego koÅ„ców. SpÅ‚aszczonego prÄ™ta, użyÅ‚em na listwie podÅ‚ogowej, zdejmujÄ…c jÄ…. PróbowaÅ‚em zabrać kabel z radia, ale siÄ™ nie daÅ‚o. Nie mogÅ‚em go przeciąć skalpelem, bo popieÅ›ciÅ‚ by mnie prÄ…d. PołączyÅ‚em zatem rÄ™kawice ze skalpelem, by posÅ‚użyÅ‚y mi jako izolacja i rÄ™kawicami ze skalpelem przeciÄ…Å‚em kabel radia. Przewód połączyÅ‚em z antenÄ…. Teraz wystarczyÅ‚o go namagnetyzować, wiÄ™c za pomocÄ… skalpela, wyciÄ…gnÄ…Å‚em bateriÄ™ z radia, którÄ… połączyÅ‚em z przewodem z antenÄ…. Antena zostaÅ‚a namagnetyzowana, wiÄ™c użyÅ‚em jej na szczelinie w drzwiach i miaÅ‚em klucz do Å‚azienki.
Otworzyłem więc nimi drzwi i wyszedłem do salonu. Musiałem złapać tę dziewczynę. Nie miałem też zamiaru nosić przy sobie broni, więc ja ukryłem i udałem się do klubu.
Klub Raja
Tak jak siÄ™ spodziewaÅ‚em. Silvia mierzyÅ‚a do niego z broni. Nie zamierzaÅ‚a jej odÅ‚ożyć, za to stwierdziÅ‚a, że jak już tu jestem, to mogÄ™ siÄ™ do czegoÅ› przydać. WidziaÅ‚em jak zabija czÅ‚owieka goÅ‚ymi rÄ™kami, wiÄ™c pomyÅ›laÅ‚em sobie, że zrobiÄ™ to co każe. PodszedÅ‚em wiÄ™c do biurka. ZnalazÅ‚em dokumenty dotyczÄ…ce zakupu salonu piÄ™knoÅ›ci, prezentu dla dziewczyny bossa, Mariki. LeżaÅ‚ tam też pierÅ›cieÅ„ z dziwnym symbolem. Podobno Massimino czasami znikaÅ‚ z tym pierÅ›cieniem, twierdzÄ…c, że jedzie odwiedzić „Garnitury”. Zapytany co to takiego, niewiele nam zdradziÅ‚, bo niewiele wiedziaÅ‚. ObejrzaÅ‚em umowÄ™ sprzedaży nieruchomoÅ›ci, obejrzaÅ‚em również pierÅ›cieÅ„. PrzerysowaÅ‚em symbole do swojego notatnika ( dzieje siÄ™ automatycznie). ObejrzaÅ‚em notatnik, gdzie wpisane byÅ‚o:
- koronowana głowa;
- węgielnica i cyrkiel;
- wilczyca;
- Gladius;
- Watykan.
Z kanapy zabraÅ‚em próbkÄ™. ObejrzaÅ‚em jÄ…. ByÅ‚a to próbka żelu do wÅ‚osów z salonu piÄ™knoÅ›ci „ magika Marika” z jego adresem. PodszedÅ‚em też do panelu na Å›cianie, otworzyÅ‚em go i zlokalizowaÅ‚em sejf. Aby go otworzyć potrzebowaÅ‚em szyfru skÅ‚adajÄ…cego siÄ™ z trzech cyfr.
W grze od tej pory możemy przestawiać między postaciami. Przestaw zatem na Silvie.
Silvia
ZamierzaÅ‚am wydusić od Marchese jakieÅ› informacje. ZapytaÅ‚am go o Massimino, ale nie zamierzaÅ‚ mi zdradzić gdzie siÄ™ on ukrywa. ZapytaÅ‚am także o Jamesa , który byÅ‚ moim zleceniem oraz o sejf, pytajÄ…c o kod. UderzyÅ‚am go dwa razy, a potem wspomogÅ‚am siÄ™ kastetem i ponownie spytaÅ‚am o sejf. PodaÅ‚ mi wiÄ™c kod, liczbÄ™ 804.
Przestaw na Jamesa
James
Podszedłem do sejfu, otwierając panel i wpisując do sejfu numer 804. Gdy to zrobiłem wcisnąłem OK.
W sejfie znalazÅ‚em dziwny skórzany pasek z cyframi. MiaÅ‚em jednak inny problem, Silvia zamierzaÅ‚a zabić więźnia.
Animacja
PróbowaÅ‚em jÄ… od tego odwieść, mówiÄ…c, że zabicie go w niczym jej nie pomoże i że życie jest Å›wiÄ™te.
Animacja
Niestety nie powstrzymałem jej. Silvia uciekła, a ja zostałem aresztowany. Szybko jednak zostałem wypuszczony.
Pojawiła się Silvia.
Kolejną opisywaną postacią jest Maurozio Tarso, znany jako Massimino, szef rzymskiej organizacji przestępczej.
Po krótkiej rozmowie przed domem, zostaÅ‚em sam. WróciÅ‚em wiÄ™c do mieszkania.
Mieszkanie Jamesa
W mieszkaniu spotkaÅ‚em Mario, który naprawiaÅ‚ telewizor. Ponieważ nie wyglÄ…daÅ‚em za dobrze, zaprosiÅ‚ mnie na swojÄ… niezawodnÄ… kawÄ™ z dodatkami. Póki co musiaÅ‚em odmówić. Po wyjÅ›ciu Mario, użyÅ‚em pierÅ›cienia na laptopie. UruchomiÅ‚em wyszukiwarkÄ™ internetowÄ… i kliknÄ…Å‚em na notatnik, by wpisać do wyszukiwarki hasÅ‚o „nauka o symbolach” i wcisnÄ…Å‚em „szukaj”. OkazaÅ‚o siÄ™, że egzemplarz tej książki znajduje siÄ™ w domu Åšw. Brigidy. W miÄ™dzy czasie doszÅ‚a do mnie wiadomość z telewizji o zastrzeleniu przed swoim domem Evoli. KÄ…tem oka zauważyÅ‚em tam swojÄ… zagubionÄ… BibliÄ™.
Animacja
ObawiaÅ‚em siÄ™, że ktoÅ› mógÅ‚ jÄ… znaleźć. WiÄ™c udaÅ‚em siÄ™ do rezydencji Evoli.
Rezydencja Evoli
PorozmawiaÅ‚em w policjantem, a potem z redaktorem. ZapytaÅ‚em go o EvolÄ™ i o reportera, który twierdziÅ‚, że byÅ‚ tu przed policjÄ… i wyjÄ…tkowo zależaÅ‚o mu, żeby pozbyć siÄ™ stÄ…d policjanta. Wyraźnie coÅ› ukrywaÅ‚. PróbowaÅ‚em pogrzebać w koszu na Å›mieci, po czym umieÅ›ciÅ‚em na nim lusterko. ZnalazÅ‚em coÅ› przyczepionego pod spodem kosza, coÅ› przyklejonego taÅ›mÄ…. Gdy dwójka policjant i reporter byli sobÄ… zajÄ™ci, zajrzaÅ‚em pod kontener i znalazÅ‚em swojÄ… BibliÄ™ i organizer, pewnie należący do Evoli.
Opuściłem to miejsce i udałem się na Piazza Farnese.
Piazza Farnese – Dom Åšw. Brigidy
WszedÅ‚em do domu Åšw. Brigidy. Siostra moim widokiem nie byÅ‚a zachwycona. Podobno bardzo bolaÅ‚a jÄ… gÅ‚owa. PorozmawiaÅ‚em z niÄ… na temat jej samotnoÅ›ci, a gÅ‚owa bolaÅ‚a jÄ… z powodu kaca. OkazaÅ‚o siÄ™, że wypiÅ‚a całą butelkÄ™ Grappy, którÄ… jej daÅ‚em. BaÅ‚a siÄ™, że jak siostra przeÅ‚ożona siÄ™ dowie, zostanie stÄ…d wyrzucona. ZapytaÅ‚em o książkÄ™ z ich biblioteki, ale powiedziaÅ‚a mi, że na piÄ™tro wchodzić nie wolno, a ona sama siÄ™ tam nie wybiera. Może mikstura na kaca, którÄ… obiecaÅ‚em jej przyrzÄ…dzić zmieni jej zdanie na ten temat. WróciÅ‚em zatem w stronÄ™ domu.
Bar
Po drodze wstÄ…piÅ‚em do baru i zapytaÅ‚em Mario o lekarstwo na kaca. DostaÅ‚em butelkÄ™ wódki i dowiedziaÅ‚em siÄ™, że resztÄ™ skÅ‚adników potrzebnych mi do stworzenia mikstury, znajdÄ™ w swojej lodówce. WróciÅ‚em wiÄ™c do mieszkania.
Mieszkanie Jamesa
W mieszkaniu w spokoju obejrzaÅ‚em organizer. ZnalazÅ‚em w nim dziwny, drewniany oÅ‚ówek, zaÅ› w samym notatniku znajdowaÅ‚ siÄ™ spis planowanych spotkaÅ„. PrzewijaÅ‚y siÄ™ nazwiska Massimino i tajemniczego Monsiniora. PrzerysowaÅ‚em sobie logo DreamRes do notatnika ( dzieje siÄ™ automatycznie).
ZajrzaÅ‚em do lodówki, z której zabraÅ‚em multiwitaminÄ™, jajka, napój energetyczny i sos Tabasko. Do papierowego kubka nalaÅ‚em trochÄ™ wódki, wbiÅ‚em jajko ( do kubka trafiÅ‚o jedynie żóÅ‚tko) i wlaÅ‚em sosu Tabasko. MiaÅ‚em lek na kaca. OpuÅ›ciÅ‚em wiÄ™c mieszkanie i wróciÅ‚em na Piazza Farnese.
Piazza Farnese – Dom Åšw. Brigidy
WszedÅ‚em do domu i daÅ‚em siostrze lekarstwo na kaca, po czym podaÅ‚em jej tytuÅ‚ książki i chwilÄ™ później miaÅ‚em jÄ… już w swojej kieszeni. KliknÄ…Å‚em na nazwy symboli, które wypisaÅ‚em sobie w notatniku i otworzyÅ‚em książkÄ™ na wÅ‚aÅ›ciwej stronie ( dzieje siÄ™ to automatycznie):
- Koronowana gÅ‚owa – Italia Turrita – uosobienie Wloch;
- WÄ™gielnica i cyrkiel – symbol MormoÅ„skiej loży;
- Wilczyca- symbol poczÄ…tków Rzymu;
- Gladius – to nie tylko broÅ„ używana przez Rzymian, ale również symbol wÅ‚oskiego oddziaÅ‚u;
- Watykan – niestety nie miaÅ‚em tego symbolu.
Kilku informacji jeszcze musiaÅ‚em poszukać i kilku przyjrzeć siÄ™ przyjrzeć. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ zatem teczce z dokumentami Crostofora. WiÄ™kszość z nich ulegÅ‚a zniszczeniu, zachowaÅ‚ siÄ™ jedynie bankowy wydruk. ObejrzaÅ‚em go. Numer konta byÅ‚ niekompletny. PołączyÅ‚em skórzanÄ… bransoletkÄ™ z oÅ‚ówkiem i otrzymaÅ‚em kod. UżyÅ‚em kodu na bankowym wydruku. Trzy ostatnie pozycje idealnie pasowaÅ‚y do kodu.
Musiałem się tego dowiedzieć.
Na mapie pojawi siÄ™ nowa lokacja.
OtworzyÅ‚em książkÄ™ Yallopa ponownie i kliknÄ…Å‚em na symbol z pierÅ›cienia. Nie znalazÅ‚em wiÄ™cej informacji o symbolu skÅ‚adajÄ…cym siÄ™ z tych elementów. OddaÅ‚em książkÄ™ zakonnicy i opuÅ›ciÅ‚em Dom Åšw. Brigidy. UdaÅ‚em siÄ™ do Bramy Åšw. Anny.
Brama Åšw. Anny – bank
Przyjrzałem się spacerującemu strażnikowi. Znałem go, to był Garard. Powiedziałem mu, że chce się dostać do banku, że założyłem tu konto już dawno temu. Ten chciał dowodu, więc pokazałem mu bankowy wydruk. Zostałem wpuszczony do banku.
Animacja
Po rutynowej kontroli mogÅ‚em podejść do bankomatu. WiÄ™c podszedÅ‚em do tego z lewej strony. WpisaÅ‚em numer z kodu ( oÅ‚ówek ze skórzanÄ… bransoletkÄ…), czyli : G3D5M1D0 i wcisnÄ…Å‚em „enter”.
WybraÅ‚em „ Wydruk z wyciÄ…gu konta” i po jego wydrukowaniu, obejrzaÅ‚em aktualny wyciÄ…g z konta. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ transakcjÄ… i sumie 650.500 tysiÄ…ca. GdzieÅ› już widziaÅ‚em tÄ™ sumÄ™. PołączyÅ‚em aktualny wyciÄ…g z konta z dokumentami salonu piÄ™knoÅ›ci. KliknÄ…Å‚em na koszt nieruchomoÅ›ci, który również wynosiÅ‚ 650.500 tysiÄ™cy, a potem na sumÄ™ na wyciÄ…gu bankowym. DokÅ‚adnie tyle samo kosztowaÅ‚ salon piÄ™knoÅ›ci Massimino.
MiaÅ‚em dowód. Massimino uzyÅ‚ tego samego konta bankowego, którym posÅ‚ugiwaÅ‚ siÄ™ Evola. MiaÅ‚em dowód na pranie brudnych pieniÄ™dzy. MusiaÅ‚em zadzwonić do Silvii, ale nie tutaj.
Gra przenosi się do salonu piękności, gdzie właśnie znajduje się Silvia.
Salon piękności
Grasz jako Silvia
PorozmawiaÅ‚am z wÅ‚aÅ›cicielkÄ… salonu, MarikÄ…. ZamówiÅ‚am sobie zabieg, czyli opalanie, ale miaÅ‚am czekać, a nie miaÅ‚am na to ochoty. MusiaÅ‚am jakoÅ› wypÄ™dzić stÄ…d jej pracownika i zostać z MarikÄ… sama. SpojrzaÅ‚am wiÄ™c na tablicÄ™ ogÅ‚oszeniowÄ… i dowiedziaÅ‚am siÄ™, że za zasÅ‚onÄ… znajduje siÄ™ Claudio. Kliknęłam na zasÅ‚onÄ™ i podsÅ‚uchaÅ‚am rozmowÄ™ Claudia z jego klientkÄ…. ChÅ‚opak chciaÅ‚ być gwiazdÄ…. ObejrzaÅ‚am wiÄ™c darmowÄ… próbkÄ™ żelu, po czym połączyÅ‚am jÄ… z telefonem i zadzwoniÅ‚am do salony Mariki. PoprosiÅ‚am o rozmowÄ™ z Claudio i gdy odebraÅ‚ zaprosiÅ‚am go na casting i to zaraz. Ten natychmiast opuÅ›ciÅ‚ miejsce pracy, a ja zostaÅ‚am z MarikÄ… sam na sam.
PorozmawiaÅ‚am sobie z niÄ… na wszystkie tematy, po czym zostaÅ‚am zaprowadzona do pokoju, na opalanie. Gdy Marika wyszÅ‚a, podeszÅ‚am do monitora wiszÄ…cego na Å›cianie i wybraÅ‚am na nim :” WiadomoÅ›ci z Rzymu”. DotyczyÅ‚y one strzelaniny w klubie Raja. PoczekaÅ‚am aż do monitora podeszÅ‚a Marika i przeczytaÅ‚a tÄ… wiadomość.
Przerażona zadzwoniÅ‚a natychmiast do Massimino, wychodzÄ…c przez drzwi z prawej. PodsÅ‚uchaÅ‚am, że Massimino wyÅ›le jej wiadomość gdzie jest sms-em. MusiaÅ‚am koniecznie zdobyć jej komórkÄ™. Gdy zakoÅ„czyÅ‚a rozmowÄ™ i wróciÅ‚a do mnie, zadzwoniÅ‚ dzwonek do drzwi, wiÄ™c ponownie wyszÅ‚a. Wtedy siÄ™gnęłam po butelkÄ™ zioÅ‚owego ekstraktu stojÄ…cy na póÅ‚ce na górze oraz butelkÄ™ , którÄ… zabraÅ‚am z wnÄ™ki pod Å‚óżkiem.
ButeleczkÄ™ z wnÄ™ki otworzyÅ‚am za pomocÄ… noża, po czym połączyÅ‚am obie te buteleczki i ponownie umieÅ›ciÅ‚am butelkÄ™ z połączonymi pÅ‚ynami do wnÄ™ki pod Å‚óżkiem. MiaÅ‚am nadziejÄ™, że dziaÅ‚anie tego olejku bÄ™dzie teraz silniejsze. WróciÅ‚a Marika. NagadaÅ‚am jej, że Å‚óżko jest niewygodne, że coÅ› mnie na nim gniecie, wiÄ™c sama je wypróbowaÅ‚a i zasnęła.
Animacja
Przeszukałam ją zatem i znalazłam telefon. Przeczytałam wiadomość od Massimina ( dzieje się to automatycznie) i już wiedziałam, gdzie się ukrywa.
Gra przenosi siÄ™ do Jamesa, który w swoim mieszkaniu dzwoni do Silvii.
Mieszkanie Jamesa
ZadzwoniÅ‚em do Silvi i powiedziaÅ‚em jej, czego siÄ™ dowiedziaÅ‚em. UmówiliÅ›my siÄ™, że spotkamy siÄ™ w barze, na dole. ZamierzaÅ‚em siÄ™ tam od razu udać, wiÄ™c wyszedÅ‚em.
W między czasie zapoznajemy się z instytucją zwaną I.O.R.
Bar
W barze natknÄ…Å‚em siÄ™ na kardynaÅ‚a Brehmena, który wyraźnie na mnie czekaÅ‚. MiaÅ‚em nie wtykać nosa, w nie swoje sprawy. Nie chciaÅ‚em z nim dyskutować, wiÄ™c wyszedÅ‚em, by poczekać na Silvie na zewnÄ…trz. Niestety nie pojawiaÅ‚a siÄ™. PomyÅ›laÅ‚em, że może Mario jÄ… widziaÅ‚, wiÄ™c wróciÅ‚em do baru. SpojrzaÅ‚em na dokumenty, które leżaÅ‚y na stoliku przed kardynaÅ‚em. ByÅ‚a na nich pieczęć, którÄ… już kiedyÅ› widziaÅ‚em. MusiaÅ‚em na nie spojrzeć. PorozmawiaÅ‚em wiÄ™c z Mario. Najpierw zapytaÅ‚em jÄ… o SilviÄ™, ale jej nie widziaÅ‚, a potem powiedziaÅ‚em mu, że chciaÅ‚bym rzucić okiem na dokumenty, które leżą na stoliku, przy którym siedzi kardynaÅ‚. PoprosiÅ‚em, by odwróciÅ‚ jego uwagÄ™. Mario zrobiÅ‚ to koncertowo, wylewajÄ…c na kardynaÅ‚a kawÄ™.
Animacja
Wykorzystałem zatem sytuację i spojrzałem na dokumenty leżące na stole. List napisany był kilka dni temu przez biskupa Lavita, obecnego dyrektora IOR. Wyglądało na to, że dobrze zna kardynała i że zrealizował postanowienia ustalone podczas poprzedniego spotkania. Ale Brehmen nie powinien mieć żadnego związku z IOR. Wydawało mi się to bardzo dziwne. Na pieczęci Lavina znajdowała się Biblijna scena ofiarowania Izaaka. Przerysowałem ją do notatnika ( dzieje się to automatycznie).
Wrócili kardynaÅ‚ i Mario. Wkrótce potem ten pierwszy wyszedÅ‚. Również wyszedÅ‚em. Przed barem zadzwoniÅ‚ mój telefon. OdebraÅ‚em go. Telefon byÅ‚ bardzo dziwny. WiedziaÅ‚em, że zÅ‚apali Silvie. MusiaÅ‚a zadzwonić potajemnie żeby mnie ostrzec, albo naprowadzić na miejsce, gdzie jÄ… przetrzymujÄ…. WiedziaÅ‚em, że mój telefon nagrywa wszystkie przychodzÄ…ce rozmowy. MiaÅ‚em nadziejÄ™, że uda mi siÄ™ znaleźć jakieÅ› wskazówki w odgÅ‚osach tÅ‚a. WróciÅ‚em zatem do mieszkania.
Mieszkanie Jamesa
WłączyÅ‚em komputer. Na pulpicie wybraÅ‚em NAZA Home Premium 4.0. ZgraÅ‚em zapis rozmowy z telefonu na laptop ( automatycznie)Silvia nic nie mówiÅ‚a, ale rozpoznaÅ‚em gÅ‚os Massimino i ochroniarza z Rai. W tle sÅ‚yszaÅ‚em różne odgÅ‚osy i wÅ‚aÅ›nie z nich musiaÅ‚em wyÅ‚apać istotne wskazówki. WłączyÅ‚em odtwarzanie i co jakiÅ› czas zatrzymywaÅ‚em nagranie, musiaÅ‚em wyÅ‚apać istotne odgÅ‚osy Å›wiadczÄ…ce o miejscu:
- usłyszałem otwierające się drzwi autobusu, więc w pobliżu musiał być przystanek autobusowy;
- usÅ‚yszaÅ‚em muzykÄ™. ByÅ‚ to „ Jonasz” Giacomo Carissimiego;
- usłyszałem też jak ktoś z nich wspomniał o Galerii.
MiaÅ‚em już wszystkie istotne informacje. PotrzebowaÅ‚em mapy, wiÄ™c wydrukowaÅ‚em jÄ… sobie ( dzieje siÄ™ to automatycznie). OtworzyÅ‚em mapÄ™ – kliknij na niÄ… ( pojawi siÄ™ notatnik). WygraÅ‚em najpierw w notatniku Giacomo Carissimi i symbol nutki umieÅ›ciÅ‚em na mapie. W ten sposób na mapie pojawiÅ‚y siÄ™ cztery miejsca.
Teraz wybraÅ‚em w notatniku Galerie i ikonkÄ™ umieÅ›ciÅ‚em na wszystkich czterech miejscach, które pojawiÅ‚y siÄ™ na mapie. W ten sposób zostaÅ‚y mi tylko dwa miejsca.
Na koniec wybraÅ‚em przystanek autobusowy i jego ikonÄ™ umieÅ›ciÅ‚em na pozostaÅ‚ych na mapie dwóch obiektach. W ten sposób poznaÅ‚em miejsce, w którym przetrzymywana byÅ‚a Silvia. Powinni znajdować siÄ™ w pobliżu Galerii Alberta Sordi. OpuÅ›ciÅ‚em wiÄ™c mieszkanie i czym prÄ™dzej wsiadÅ‚em do samochodu i pojechaÅ‚em do Galerii Alberta Sordi.
Galeria Alberta Sordi
PorozmawiaÅ‚em z WróżbitÄ…, który byÅ‚ nico dziwny. ZapytaÅ‚em go, czy widziaÅ‚ Å‚adnÄ…, czarnowÅ‚osÄ… dziewczynÄ™, ale miaÅ‚ w gÅ‚owie tylko jedno, czyli namówienie mnie na wróżby. Po rozmowie spojrzaÅ‚em na stolik, na którym leżaÅ‚ kolczyk, kolczyk Silvi.
ZapytaÅ‚em o kolczyk WróżbitÄ™, a ten zaproponowaÅ‚ mi ukÅ‚ad. Jak wskażę pod którym kubkiem ukrywa siÄ™ kolczyk, on powie mi gdzie go znalazÅ‚. ZaproponowaÅ‚ mi wiÄ™c grÄ™ w trzy kubki. Å»eby siÄ™ niepotrzebnie nie bawić, użyÅ‚em na stole namagnetyzowanej anteny i wskazaÅ‚em kolczyk.
Nie byÅ‚ z tego zadowolony, ale powiedziaÅ‚ mi, że kolczyk znalazÅ‚ przy wejÅ›ciu znajdujÄ…cym siÄ™ tuż przy budce telefonicznej. SpojrzaÅ‚em zatem na plakat wiszÄ…cych przy tych drzwiach. ZerwaÅ‚em go i znalazÅ‚em pod nim rodzaj interkomu. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mu bliżej. WiedziaÅ‚em, że nagranie na nim mówi o jakimÅ› szczególnym wydarzeniu , które „Garnitury” znajÄ… bardzo dobrze. Podpowiedź znalazÅ‚em w książce Yallopa. ByÅ‚a to data 1963. Taki numer wpisaÅ‚em do interkomu i drzwi siÄ™ otworzyÅ‚y.
ZnalazÅ‚em Silvie, która byÅ‚a przywiÄ…zana do krzesÅ‚a, a nad niÄ… staÅ‚ Massimino, jego goryl i jego dziewczyna, Marika. MusiaÅ‚em jej jakoÅ› pomóc, ale jeszcze nie wiedziaÅ‚em jak?
Przestaw na Silvie.
Grasz jako Silvia
Przesunęłam się z krzesłem maksymalnie w lewo, aż do przewodu. Niestety otrzymałam cios w twarz od Massimino, ale udało mi się użyć przedmiotu ( kliknij na niego) i uwolnić ręce.
Animacja
WróciÅ‚am z krzesÅ‚em z powrotem, ale tym razem powÄ™drowaÅ‚am dalej w prawo i zatrzymaÅ‚am siÄ™ na poziomie czwartej Å›wiecy, liczÄ…c od lewej strony.
Przestaw na Jamesa.
Grasz Jamesem
Użyłem skalpela na bloku przyczepionym do kolumny między dwoma świecznikami.
W ten sposób udaÅ‚o siÄ™ nam zwiÄ…zać napastników i to teraz my byliÅ›my górÄ…. MusiaÅ‚em jeszcze tylko wyciÄ…gnąć z nich nazwisko osoby, która pociÄ…ga za sznurki. ChciaÅ‚em to jednak zrobić swoimi metodami. PokazaÅ‚em wiÄ™c Massimino pierÅ›cieÅ„, a potem dokumenty salonu piÄ™knoÅ›ci. NastÄ™pnym miejscem, które musieliÅ›my odwiedzić byÅ‚ koÅ›cióÅ‚ Åšw. Apolinarego i tam wÅ‚aÅ›nie pojechaliÅ›my.
KoÅ›cióÅ‚ Åšw. Apolinarego
Tu znajdowaÅ‚ siÄ™ grób mojego mentora Dellerio. Nie mogÅ‚em siÄ™ skupić, wiÄ™c Silvia zajęła siÄ™ wszystkim.
Grasz jako Silvia
SpojrzaÅ‚am na grób Monsiniora Antonio Dellerio. Tabliczka byÅ‚a przesuniÄ™ta i bardziej czysta niż na innych grobach. Być może ktoÅ› jÄ… przesuwaÅ‚. SpróbowaÅ‚am jÄ… przesunąć, mimo protestów księżulka, który opowiedziaÅ‚ mi, kim dla niego byÅ‚ Dellerio. TabliczkÄ™ zdjęłam za pomocÄ… noża i odkryÅ‚am rodzaj sejfu. Niestety tekst nad zamkiem byÅ‚ po Å‚acinie.
Potrzebny mi byÅ‚ mózgowiec, wiÄ™c zawoÅ‚aÅ‚am Księżula.
Przestaw na Jamesa.
Grasz jako James
Na tabliczce znajdowaÅ‚a siÄ™ zaczerpniÄ™ta w ewangelii Å‚aciÅ„ska inskrypcja. ByÅ‚ to fragment przypowieÅ›ci o przewrotnym rolniku z Ewangelii Åšw. Åukasza, ale wedÅ‚ug mnie zostaÅ‚ zacytowany nieprawidÅ‚owo. SpojrzaÅ‚em znaki na dole. Od razu domyÅ›leliÅ›my siÄ™, że sÄ… to rzymskie liczby. WiedziaÅ‚em, że w systemie dziesiÄ™tnym M równa siÄ™ 1000;C – 100; L – 50, a X to 10….. Ponieważ inskrypcja skÅ‚adaÅ‚a siÄ™ z ewangelii Marka, Mateusza i Åukasza, to M+M+L , to 1000+1000+50 = 2050. Taki wÅ‚aÅ›nie kod wpisaÅ‚em w zamek szyfrowy.
UsÅ‚yszeliÅ›my dźwiÄ™k otwierajÄ…cego siÄ™ zamka. Silvia otworzyÅ‚a grobowiec i oprócz ciaÅ‚a mojego mentora znalazÅ‚a pergamin. DotyczyÅ‚ tajnej loży. ByÅ‚ na nim symbol, który widzieliÅ›my na pierÅ›cieniu Massimino. TrafiliÅ›my na Å›lad bardzo potężnej organizacji….
Animacja
To już koniec kolejnego aktu gry.
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu